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Introduccin
Te encantan las historias de miedo, los relatos de los
Mitos de Cthulhu, los vampiros y hombres lobo! Pues
se bienvenido a Darkness Falls el juego Narrativo de
Terror.
Darkness Falls es un juego de rol narrativo de terror,
en el que usando una baraja de cartas (36 cartas) de
eventos, iras creando tu propia historia de miedo junto a
tus amigos.
Al tratarse de un juego narrativo en principio no se
contempla el uso de dados, sin embargo encontraras una
simple y sencilla mecnica de resolucin de acciones
que usa dados, por si prefirieras implementar algo de
aleatoriedad a la hora de resolver ciertas situaciones
especialmente dramticas o interesantes.
Darkness Falls es un juego concebido para ser utilizado por grupos de entre 2 a 6 personas, pero puede
jugarse incluso en solitario si te apetece.
Todo el contenido de este documento (texto, maquetacin e ilustraciones) son obra de su autor y est sujeto
a una Licencia Creative Commons Internacional 4.0
de Reconocimiento NoComercial CompartirIgual (by-nc-sa).
Material Necesario
Para jugar necesitaras disponer de varias cosas que
encontraras listadas a continuacin:
Reglas de Juego
Para comenzar el grupo de jugadores participantes
elegir una poca de juego a su eleccin (por defecto la
poca Victoriana, tradicional en el horror gtico) y cada
uno de ellos creara un personaje arquetpico que encaje
en esa poca concreta, dndole simplemente un nombre,
una profesin y una breve descripcin fsica, que anotar, en un trozo de papel y cada jugador dispondr frente
a el de manera visible.
Luego un jugador cualquiera comenzara a narrar una
pequea presentacin de su personaje y una breve biografa, a continuacin harn lo mismo con sus personajes el resto de jugadores de derecha a izquierda.
Una vez completadas las presentaciones ser el turno
de nuevo del jugador que comenz la narracin, que
tomara una carta de la pila y la leer para s mismo,
luego la colocara sobre la mesa con el smbolo de Sol o
Luna a su eleccin hacia arriba y narrara una de las dos
opciones, la que hubiera elegido entre las que la carta
presentaba (Luz/sol - Oscuridad/Luna), aadiendo todos
los detalles y consideraciones que crea oportunos a su
narracin.
Durante este turno, al que llamaremos Escena y que
no debera prolongarse ms all de 5 minutos, el personaje de este jugador ser el Foco, el protagonista de la
escena. El resto de jugadores pueden participar en la
narracin utilizando a sus propios personajes, aadiendo detalles a la historia o interpretando a otros personajes secundarios de la trama.
Finalizado el turno del primer narrador el resto de jugadores harn lo mismo, siguiendo en el mismo orden
en el que realizaron sus presentaciones, tomaran una
carta y narraran a su eleccin lo que sucede.
Sistema Narrativo
El sistema narrativo que se usa en este juego de rol es
un Sistema Narrativo Consensuado, es decir, todos los
jugadores participan y crean la historia principal y deberan de aceptarse de buen grado las contribuciones
interesantes a la narracin que cada uno de ellos ofreciera, sea o no su turno.
Por supuesto, instamos a los jugadores a no monopolizar la palabra ni la narracin de manera acaparadora o
egosta, a mantener la menta abierta y una buena predisposicin hacia las ideas y aportaciones del resto de
jugadores, esto ser fundamental para que todos los
participantes se diviertan y la experiencia de juego sea
satisfactoria.
Tejiendo la Trama
Durante la partida, los jugadores crearan una historia
entre todos, a la vez que establecen relaciones entre
ellos, otros personajes y el resto del mundo ficticio de
juego.
Esto es realmente importante y deberas tenerlo en
cuenta, si no quieres que cada escena narrada por cada
jugador se convierta en un micro universo, nicamente
centrado en su persona y que no impulse la trama hacia
adelante permitiendo desarrollar la historia.
La manera ms sencilla de tejer una trama es la interaccin, interacta con el resto de personajes de los
jugadores, utiliza elementos narrados por los dems
participantes, localizaciones, objetos, personajes secundarios, o usa las cartas de juego como una manera de
vincularlos, algunas de ellas tienen efectos ms all del
propio personaje y te permitirn involucrar a otros en
situaciones interesantes y peligrosas.
Durante tu Turno
Durante tu turno narraras tu escena (Mximo 5 minutos), en la que tu personaje ser el protagonista, puedes
decidir tomar una carta para ayudarte y darte ideas a la
hora de plantear una escena o prescindir de ella totalmente, recuerda: No es obligatorio el uso de las cartas.
Durante tu escena, puedes aceptar o no las contribuciones de otros jugadores a tu historia, si algo de lo que
el resto de jugadores propone te gusta Tmalo! Y adelo a tu relato, si por el contrario no ests de acuerdo
con ello simplemente ignralo.
Fuera de tu Turno
Durante el turno de otro jugador narrando su escena,
el resto de participantes puede interactuar con l y la
trama de varias formas:
Resoluciones Aleatorias
Siempre durante tu turno como narrador, es decir durante una de tus escenas, puedes optar en cualquier
momento de la misma por dejar en manos de los dados
lo que suceder a continuacin, lanzando 1D6.
Generalmente este recurso te ser especialmente til
cuando creas que el resultado de una accin, o el devenir de una situacin supongan un punto de inflexin en
la trama, o simplemente busques algo de emocin inesperada.
A continuacin encontraras una pequea tabla que
recoge todos los posibles resultados que pueden obtenerse con el dado, pero recuerda, que una vez obtengas
Escenarios de Juego
Con el fin de aportar algo de variedad o semillas para la
trama aqu tienes algunos escenarios de juego que podran resultaros interesantes como marco en el que
desarrollar vuestra historia:
Los Strigoi deben Morir!
Enfrntate a la plaga de los Vampiros, viaja a travs
de los Crpatos y las calles de las ms antiguas ciudades europeas, en pos de aniquilar a estas criaturas malditas y el ms grande de sus mitos: Drcula!
Las Brujas de Essex
Enfrntate a las concubinas del diablo y a los poderes
mgicos de las tinieblas, quema en la hoguera a las
brujas y libera al condado de Essex de su maligna influencia o ellas terminarn quemndote a ti.