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Crditos

Versin del Juego: 1.0c - 23/09/2015


Darkness Falls es obra de Miguel A. Moreno (Cable) creado especialmente para el evento del Amigo
Rolero Invisible de las Jornadas de Rol Solidario
2015.
Web del Evento:
https://sites.google.com/site/jornada24h/
Web del Autor:
http://frikisymazmorras.blogspot.com.es

Introduccin
Te encantan las historias de miedo, los relatos de los
Mitos de Cthulhu, los vampiros y hombres lobo! Pues
se bienvenido a Darkness Falls el juego Narrativo de
Terror.
Darkness Falls es un juego de rol narrativo de terror,
en el que usando una baraja de cartas (36 cartas) de
eventos, iras creando tu propia historia de miedo junto a
tus amigos.
Al tratarse de un juego narrativo en principio no se
contempla el uso de dados, sin embargo encontraras una
simple y sencilla mecnica de resolucin de acciones
que usa dados, por si prefirieras implementar algo de
aleatoriedad a la hora de resolver ciertas situaciones
especialmente dramticas o interesantes.
Darkness Falls es un juego concebido para ser utilizado por grupos de entre 2 a 6 personas, pero puede
jugarse incluso en solitario si te apetece.
Todo el contenido de este documento (texto, maquetacin e ilustraciones) son obra de su autor y est sujeto
a una Licencia Creative Commons Internacional 4.0
de Reconocimiento NoComercial CompartirIgual (by-nc-sa).

Material Necesario
Para jugar necesitaras disponer de varias cosas que
encontraras listadas a continuacin:

Entre 2 y 6 amigos con los que jugar.


Lpiz, goma y papel para escribir.
Este pequeo libro de reglas.
Una baraja de Cartas de Eventos como las
que acompaan a este reglamento.
Un dado de 6 caras (Opcional)

Reglas de Juego
Para comenzar el grupo de jugadores participantes
elegir una poca de juego a su eleccin (por defecto la
poca Victoriana, tradicional en el horror gtico) y cada
uno de ellos creara un personaje arquetpico que encaje
en esa poca concreta, dndole simplemente un nombre,
una profesin y una breve descripcin fsica, que anotar, en un trozo de papel y cada jugador dispondr frente
a el de manera visible.
Luego un jugador cualquiera comenzara a narrar una
pequea presentacin de su personaje y una breve biografa, a continuacin harn lo mismo con sus personajes el resto de jugadores de derecha a izquierda.
Una vez completadas las presentaciones ser el turno
de nuevo del jugador que comenz la narracin, que
tomara una carta de la pila y la leer para s mismo,
luego la colocara sobre la mesa con el smbolo de Sol o
Luna a su eleccin hacia arriba y narrara una de las dos
opciones, la que hubiera elegido entre las que la carta
presentaba (Luz/sol - Oscuridad/Luna), aadiendo todos
los detalles y consideraciones que crea oportunos a su
narracin.
Durante este turno, al que llamaremos Escena y que
no debera prolongarse ms all de 5 minutos, el personaje de este jugador ser el Foco, el protagonista de la
escena. El resto de jugadores pueden participar en la
narracin utilizando a sus propios personajes, aadiendo detalles a la historia o interpretando a otros personajes secundarios de la trama.

Finalizado el turno del primer narrador el resto de jugadores harn lo mismo, siguiendo en el mismo orden
en el que realizaron sus presentaciones, tomaran una
carta y narraran a su eleccin lo que sucede.

Sistema Narrativo
El sistema narrativo que se usa en este juego de rol es
un Sistema Narrativo Consensuado, es decir, todos los
jugadores participan y crean la historia principal y deberan de aceptarse de buen grado las contribuciones
interesantes a la narracin que cada uno de ellos ofreciera, sea o no su turno.
Por supuesto, instamos a los jugadores a no monopolizar la palabra ni la narracin de manera acaparadora o
egosta, a mantener la menta abierta y una buena predisposicin hacia las ideas y aportaciones del resto de
jugadores, esto ser fundamental para que todos los
participantes se diviertan y la experiencia de juego sea
satisfactoria.

Usando las Cartas


Existen un total de 36 cartas dobles, esto quiere decir
que cada carta presenta dos opciones narrativas, en total
72 eventos! Lo cual no est nada mal.
El uso de las cartas que acompaan al juego, aunque
es recomendable su uso este no es obligatorio, las cartas
deberan entenderse ms como una ayuda o una gua
para plantear situaciones interesantes, no como algo
esttico y obligado.
Si eres una persona creativa y prefieres prescindir de
ellas y dejar volar libremente tu imaginacin para narrar
tu escena, no lo dudes Hazlo! Tambin puedes intercalar el uso de cartas espordicamente cuando no se te
ocurra nada para crear tu escena o prefieras no marearte
demasiado si tienes un da perezoso.

Tejiendo la Trama
Durante la partida, los jugadores crearan una historia
entre todos, a la vez que establecen relaciones entre
ellos, otros personajes y el resto del mundo ficticio de
juego.
Esto es realmente importante y deberas tenerlo en
cuenta, si no quieres que cada escena narrada por cada
jugador se convierta en un micro universo, nicamente
centrado en su persona y que no impulse la trama hacia
adelante permitiendo desarrollar la historia.

La manera ms sencilla de tejer una trama es la interaccin, interacta con el resto de personajes de los
jugadores, utiliza elementos narrados por los dems
participantes, localizaciones, objetos, personajes secundarios, o usa las cartas de juego como una manera de
vincularlos, algunas de ellas tienen efectos ms all del
propio personaje y te permitirn involucrar a otros en
situaciones interesantes y peligrosas.

Final de una Partida


Es difcil establecer realmente cuando debe o no debe
acabar una partida narrativa a Darkness Falls, lo ideal
es que se contine jugando mientras todos lo estn pasando bien, pero por si acaso la cosa se alarga demasiado, quizs estos consejos te sirvan de ayuda a la hora de
finalizar una partida.
Se llega al desenlace
La historia puede llegar a su final en cualquier momento, generalmente se necesitara el consenso de la
mayora de los jugadores, y de al menos un par de turnos para narrar este final o desenlace por parte de los
participantes.
Se acabaron las Cartas
Todas las cartas han sido utilizadas, pero quizs la
trama que desarrollabais quedo incompleta!
Si esto sucede y todos estn de acuerdo, cada uno de
los participantes podr narrar un breve epilogo de un
mximo de 5 minutos para tratar de atar algunos cabos
y cerrar el crculo narrativo.
Se acab el tiempo
Antes de comenzar a jugar puede establecerse un lmite de tiempo o turnos de narracin, en los cuales la
historia deber desarrollarse. Por ejemplo una partida
rpida de 60 minutos para 2 personas, en los que cada
una de ellas jugara 6 turnos.
Continuara
La historia puede volverse demasiado larga y compleja (sobre todo cuando hay muchos jugadores) por lo
que puede que una sesin de juego sea insuficiente para
terminar el desarrollo de la trama.
En este caso se considera que la historia puede acabar en cualquier punto, y que ser continuada prximamente

Durante tu Turno
Durante tu turno narraras tu escena (Mximo 5 minutos), en la que tu personaje ser el protagonista, puedes
decidir tomar una carta para ayudarte y darte ideas a la
hora de plantear una escena o prescindir de ella totalmente, recuerda: No es obligatorio el uso de las cartas.
Durante tu escena, puedes aceptar o no las contribuciones de otros jugadores a tu historia, si algo de lo que
el resto de jugadores propone te gusta Tmalo! Y adelo a tu relato, si por el contrario no ests de acuerdo
con ello simplemente ignralo.

Fuera de tu Turno
Durante el turno de otro jugador narrando su escena,
el resto de participantes puede interactuar con l y la
trama de varias formas:

Diciendo: Aade ms Detalles, instaran al


narrador de la escena a enriquecer su narracin y hacerla ms interesante aadiendo mejores descripciones, ms exhaustivas y personajes ms realistas.
Diciendo: En realidad eso no sucedi as,
podrn hacer un inciso y alterar levemente la
narracin de la escena de otro jugador, cambiando alguna consideracin o detalle menor.
Diciendo: Pero entonces, podrn aadir
enemigos, situaciones peligrosas o algo de
emocin en forma de sucesos inesperados en
la narracin.

Resoluciones Aleatorias
Siempre durante tu turno como narrador, es decir durante una de tus escenas, puedes optar en cualquier
momento de la misma por dejar en manos de los dados
lo que suceder a continuacin, lanzando 1D6.
Generalmente este recurso te ser especialmente til
cuando creas que el resultado de una accin, o el devenir de una situacin supongan un punto de inflexin en
la trama, o simplemente busques algo de emocin inesperada.
A continuacin encontraras una pequea tabla que
recoge todos los posibles resultados que pueden obtenerse con el dado, pero recuerda, que una vez obtengas

un resultado ser otro jugador y no t, el responsable de


narrar lo que sucede y como se resuelve la situacin.
Tabla de Resolucin de Acciones 1D6
No y adems
El personaje no logra su objetivo y adems algo
negativo sucede.
No
2 El personaje no logra su objetivo y no existe posibilidad de intentarlo de nuevo en breve.
No, pero
3 El personaje no logra su objetivo, pero existe la
posibilidad de que vuelva a intentarlo en breve.
S, Pero
4 El personaje logra su objetivo pero algo negativo
sucede.
Si
5
El personaje logra su objetivo.
Si y adems
6 El personaje logra su objetivo y adems algo positivo sucede.
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Escenarios de Juego
Con el fin de aportar algo de variedad o semillas para la
trama aqu tienes algunos escenarios de juego que podran resultaros interesantes como marco en el que
desarrollar vuestra historia:
Los Strigoi deben Morir!
Enfrntate a la plaga de los Vampiros, viaja a travs
de los Crpatos y las calles de las ms antiguas ciudades europeas, en pos de aniquilar a estas criaturas malditas y el ms grande de sus mitos: Drcula!
Las Brujas de Essex
Enfrntate a las concubinas del diablo y a los poderes
mgicos de las tinieblas, quema en la hoguera a las
brujas y libera al condado de Essex de su maligna influencia o ellas terminarn quemndote a ti.

Mujeres Lobo de Castronegro

Son salvajes y violentas y quieren desgarrarte la


garganta!, las mujeres lobo se ocultan entre los
habitantes del idlico y tranquilo pueblo de Castronegro, y han venido para quedarse, sobrevivirs a
la prxima luna llena y desentraaras sus secretos?

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