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Qu Es Multimedia

Es cualquier combinacin de texto, arte grfico, sonido, animacin y vdeo que llega a nosotros por computadora u
otros medios electrnicos. Es un tema presentado con lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia
- fotografas y animacin deslumbrantes, mezclando sonido, vdeo clips y textos informativos - puede electrizar a su
auditorio; y si adems le da control interactivo del proceso, quedarn encantados.
Multimedia estimula los ojos, odos, yemas de los dedos y, lo ms importante, la cabeza.
Multimedia se compone, como ya de describi, de combinaciones entrelazadas de elementos de texto, arte grfico,
sonido, animacin y vdeo.
HISTORIA DE LA MULTIMEDIA
Al inicio de la dcada pasada, la palabra multimedios (multimedia) no faltaba en los congresos de computacin por
las implicaciones en los cambios de interaccin entre los usuarios de computadoras. En aquel entonces quien hablara
de multimedios, hablaba de concretar nuevas y mejores formas de usar una computadora y que sta fuese una
herramienta ms poderosa, as como del cambio tecnolgico necesario en lograrlo.
En 1945 Vannevar Bush en As we may think propuso que las computadoras deberan usarse como soporte del
trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en aquellos das donde la computadora se
consideraba como una mquina que haca clculos "devorando nmeros".
Bush dise una mquina llamada MEMEX (Memory Extensin) que permitira el registro, la consulta y la
manipulacin asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura; l describi a su sistema de la
siguiente manera: "Considere un dispositivo para el uso individual, parecido a una biblioteca y un archivo
mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus libros, registros y comunicaciones y que por ser mecanizado,
puede ser consultado con rapidez y flexibilidad." Esta concepcin, que semeja la descripcin de una computadora
personal actual, en el momento en que fue planteada no era factible construirse por cuestiones tecnolgicas y
eventualmente fue olvidada.
El sistema Memex. Aunque nunca fue construida, tena todas las caractersticas ahora asociadas con las estaciones de
trabajo multimedios: ligas hacia texto e imgenes (por medio de un sistema de microfichas), capacidad de estar en
red (va seales de televisin), una terminal grfica (pantalla de televisin), teclado para introducir datos y un medio
de almacenamiento (utilizando tarjetas de memoria electromagntica).
En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se propone el concepto de
hipertexto. Un hipertexto debe ser tpicamente: no lineal, ramificado y voluminoso, con varias opciones para el
usuario."
En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripcin de NLS (oNLine System) un sistema en donde no se procesan
datos como nmeros sino ideas como texto estructurado y grficos, dando mayor flexibilidad a manejar smbolos de

manera natural que forzar la reduccin de ideas a formas lineales como sera el texto impreso. Tanto la concepcin
de Nelson como la de Engelbart son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el
paradigmade que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de
informacin (en la diversas formas que sta se presenta).
La Multimedia se inicia en 1984. En ese ao, Apple Computer lanz la Macintosh, la primera computadora con
amplias capacidades de reproduccin de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta caracterstica, unida a
que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows,
propicios para el diseo grfico y la edicin, hicieron de la Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce
como Multimedia (PC WORLD, No.119, 1993, 23).
El ambiente interactivo inici su desarrollo con las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin, muy
concretamente, en el mbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenz con juegos de video operados por
monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40).
Por su parte la Philips, al mismo tiempo que desarrolla la tecnologa del disco compacto (ledo pticamente: a travs
de haces de luz de rayos lser) incursiona en la tecnologa de un disco compacto interactivo (CD-I): Segn Gastn
A.J. Bastiaens, director de la Philips Interactive Media Systems, desde Noviembre de 1988 la Philips hace una
propuesta, a travs del CD-I Green Book, para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y diseos
interactivos en tornoal CD-I con aplicaciones en museos, la industria qumica y farmacutica, la universidad o la
ilustre calle; la propuesta di lugar a varios proyectos profesionales surgidos en Estados Unidos, Japn y Europa
(Philips IMS, 1992, Introducing CD-I, Foreword).
La tecnologa de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio ( msica,
sonido estreo y voz), video, grficas, animacin y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada
en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la informacin que se desea sobre un tema, sin tener que
recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la informacin no sea lineal sino
asociativa (PC WORLD, 119, 1993,25).
En enero de 1992, durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, se anunci el CD multiusos. Un
multiplayer interactivo capaz de reproducir sonido, animacin, fotografa y video, por medio de la computadora o
por va ptica, en la pantalla de televisin.
Hoy en da, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son tan comunes que resulta impensable una
computadora sin ellos. Los multimedios computarizados emplean los medios - la palabra (hablada y escrita), los
recursos de audio, las imgenes fijas y las imgenes en movimiento- para tener una mayor interaccin con el usuario
quien ha pasado de ser considerado como alguien que espordicamente empleaba una computadora (con el
respectivo recelo e inseguridad) a ser quien la maneja como una herramienta ms en su beneficio (con ideas ms
claras y exigencias nuevas).

Las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la computadora (y sus dispositivos
"especiales" para las tareas multimedia, como bocinas, pantallas de alta definicin, etc.) donde se puede leer desde
un disco compacto hasta las comunicaciones virtuales que posibilita Internet, pasando por los servicios de video
interactivo en un televisor y las videoconferencias.
Retener dos cualidades cruciales de las nuevas combinaciones tecnolgicas; por una parte, las aplicaciones
multimedia transforman el modelo "pasivo" de la comunicacin que caracteriza a los medios masivos de
comunicacin, al introducir la interactividad, es decir, la posibilidad para el usuario de influir en la informacin que
recibe. Por otra, la convergencia de actividades est permitiendo la superacin de los lmites de las aplicaciones de la
informtica. Las computadoras y los desarrollos informticos han sufrido - y continan hacindolo- una
transformacin profunda en cuanto a los contenidos de la informacin que manejan, su carcter "instrumental" se ha
enriquecido con contenidos educativos y ldicos y, sobre todo, han desarrollado posibilidades tcnicas, estticas y de
comunicacin completamente novedosas (por ejemplo, la creacin de imgenes "fractales" o las "comunidades
virtuales" de Internet). Segundo aspecto, dentro del concepto de multimedia es preciso delimitar la jerarqua entre las
actividades involucradas. Desde este punto de vista, y teniendo siempre en cuenta que se habla de actividades en
transformacin rpida y constante, el aspecto de los "contenidos" se perfila como el centro de las disputas por el
control de los mercados. Entre el conjunto de actividades involucradas en el desarrollo de las aplicaciones
multimedia, las productoras de contenidos aparecen, en el corto y el mediano plazos, como las mejores situadas para
ofrecer bienes y servicios comercializables con perspectivas de formar mercados solventes, en tanto que el resto ve
limitada esa capacidad por diversos obstculos (tecnolgicos o de regulacin institucional).
Herramientas de Desarrollo de Multimedia:
Estas herramientas de programacin estn diseadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y
permiten interactuar con los usuarios. Adems de proporcionar un mtodo para que los usuarios interacten con el
proyecto, la mayora de las herramientas de desarrollo de multimedia ofrecen adems facilidades para crear y editar
texto e imgenes, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vdeo disco, vdeo y otros perifricos
relacionados. El conjunto de lo que se produce y la forma de presentarlo al observador es la interfaces junto de lo que
se reproduce y la forma de presentarlo al observador es la interface humana. Esta interfaces puede definirse tanto por
las reglas de lo que debe suceder con los datos introducidos por el usuario como por los grficos que aparecen en la
pantalla. El equipo y los programas que rigen los lmites de lo que puede ocurrir es la plataforma o ambiente
multimedia.
Clasificacin de la multimedia
La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la
aplicacin.
Multimedia lineal: cuando la aplicacin avanza en forma progresiva de principio a fin y el usuario no tiene control
de la misma.

Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicacin como hacer clic
en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance de la misma.
Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le permite al usuario tener
mayor control de la aplicacin mediante el uso de botones, textos, imagenes y otros objetos.
Beneficios De Una Presentacin Multimedia:
Impacto, al incorporar imgenes, efectos de sonido, video y animacin en tercera dimensin para crear
presentaciones vivas y de extraordinaria calidad.
Flexibilidad, ya que el material digital puede ser fcil y rpidamente actualizado y presentado a travs de
innumerables medios.
Control por parte del emisor, al seleccionar la cantidad y tipo de informacin que desea entregar as como la
forma de entregarla.
Control por parte del receptor, al elegir la informacin que quiere recibir y en el momento en que desea recibirla.
Credibilidad, al utilizar tecnologa de punta que proyecta la imagen de su empresa hacia nuevas dimensiones de
comunicacin.
Alcance, La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permite llegar al mayor nmero de
usuarios potenciales, independientemente de la plataforma utilizada.
Costo-Beneficio, al aprovechar todos sus materiales existentes e incorporarlos a la presentacin multimedia;
utilizando la misma para mltiples finalidades y a travs de diversos medios; ahorrando recursos en materiales
impresos difciles de actualizar y presentndola en innumerables ocasiones sin ninguna restriccin. El material
existente puede ser utilizado para crear una presentacin multimedia. Fotografas, transparencias, grficas, textos,
msica, video en cinta de cualquier tipo, folletos, material promocional, ilustraciones, etc... Aunque seguramente
ser necesario convertirlo al formato correcto para la multimedia.
TIPOS DE INFORMACIN MULTIMEDIA
TEXTO: Conjunto de caracteres, nmeros y smbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o
informacin.
Ejemplos: Texto sin formato
-

Texto con formato

Hipertexto

RTF Texto enriquecido

DOC Documento Word

HTML Documento Web

ODT Documento OpenOficce

GRAFICOS: Grficos, en informtica, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora.
Originariamente se llamaba as a los histogramas, pero por extensin, empez a llamarse as a todas las
representaciones visuales que el ordenador poda generar que no fueran texto. Con el tiempo, el trmino se ha
generalizado, aplicndose a cualquier tipo de imagen de computador.
Ejemplos: caricaturas, dibujos, retratos, planos, diagramas.
IMAGENES: El trmino es comnmente utilizado en relacin a imgenes de fotografa digital, pero tambin se
utiliza para describir cun ntida (como antnimo de granular) es una imagen de fotografa convencional . Tener
mayor resolucin se traduce en obtener una imagen con ms detalle o calidad visual.
Ejemplos: fotos de cmara digital, fotos de cmara de revelado, imgenes escaneadas, o digitalizadas, fotocopias.
Formatos Grficos e imgenes: BMP Mapa de bits
-

JPEG Joint Photographic Expert Group

GIF Graphics Interchange Format

PNG Portable Network Graphics

TIFF Tagged Image File Format

ANIMACION: La animacin es aquella tcnica para dar sensacin de movimiento a imgenes o dibujos. Para
realizar animacin existen numerosas tcnicas que van ms all de los familiares dibujos animados. Los cuadros se
pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de
la realidad o a un modelo tridimensional virtual; tambin es posible animar objetos de la realidad y actores.
Ejemplos: dibujos animados, pelculas animadas, GIF animados, animacin en Flash
Formato de animacin: GIF GIF Animados
-

SWF Archivo Flash

DCR Archivo Shockwave

PPT/PPS Power Point

VIDEO: El video (o vdeo en Espaa), hace referencia a la captacin, procesamiento, transmisin y reconstruccin
de una secuencia de imgenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimolgicamente la palabra video
proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".
Ejemplos: televisin, cine, pelculas DVD, archivos de video para computadora.
Formatos de video: AVI audio video Inter. Lave

MPEG Moving Picture Experts Group

MOV Video Quick Time

FLVVideo Flash

WMV Windows Media Video

SONIDO: Es cualquier fenmeno que involucre la propagacin en forma de ondas elsticas audibles,
generalmente a travs de un fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
-

Ejemplos: voz, msica.

Formatos de sonido: WAV Archivo de Onda

MP3 MPEG-1 Audio Layer 3

KAR Karaoke

RA/RAM/RM Real Audio Networks


REAS DONDE SE APLICA LA MULTIMEDIA

Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a informacin electrnica de
cualquier tipo. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios
importantes que atraen y mantienes la atencin y el inters. Multimedia mejora la retencin de la informacin
presentada, cuando est bien diseada puede ser enormemente divertida.
-

EN LOS NEGOCIOS

EN LAS ESCUELAS

EN EL HOGAR

EN LUGARES PUBLICOS

REALIDAD VIRTUAL

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