Lic. En Educacin Preescolar Alumna: Mara Montserrat Ramrez Caldern Curso: La tecnologa informtica aplicada a los centros escolares
UNIDADES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
En el nuevo currculo costarricense la tecnologa se concibe como un instrumento al servicio de los aprendizajes matemticos (MEP, 2012). Adems, con el fin de enriquecer y redimensionar la resolucin de problemas y las estrategias educativas, as como de potenciar algunas dimensiones curriculares relevantes para la enseanza efectiva de esta materia, se apunta como uno de sus cinco ejes transversales especficos El uso inteligente y visionario de tecnologas digitales. Una Unidad Virtual de Aprendizaje(UVA),en el contexto de los cursos bimodales 2013, es una pequea unidad de aprendizaje diseada bajo un soporte digital con diferentes elementos multimediales orientados al desarrollo autnomo y dinmico de habilidades en el uso de algn software con fines educativos en la enseanza de Matemtica. A su vez, est orientada a las necesidades tcnicas de la unidad didctica3. Se desarrolla en lnea y posee autoevaluacin y evaluacin propias. La UVA se considera un entorno virtual de aprendizaje, y esta estrategia se inscribe en la perspectiva de que la formacin en el uso de las TIC en la enseanza, no slo debe ser tcnica sino tambin metodolgica. Tanto la unidad didctica como la UVA, estn enmarcadas en lo que el Proyecto Reforma de la Educacin Matemtica en Costa Rica defini como un Mdulo de aprendizaje. Adems, cada mdulo cuenta con mecanismos de comunicacin sincrnica (chat) y asincrnica (foros de consulta) as como elementos de autoevaluacin y evaluacin de los aprendizajes. Las UVA son Modelos de Referencia de Objetos de Contenido Compartibles, o tambin llamados paquetes SCORM por sus siglas en ingls (Sharable Content Object Reference Model). Se tom la decisin de usar un paquete con este formato estndar por varias razones: Se puede reproducir en cualquier plataforma LMS, soporta contenidos que son muy fciles y no onerosos de producir, aunque con un muy alto valor de calidad, los contenidos de los cursos son de larga duracin debido a la compatibilidad y la estandarizacin por lo que su larga vida contribuye a un mejor retorno de inversin. Para la elaboracin de las UVA se utiliz la herramienta eXe-learning como editor, ya que permite exportar el recurso como paquete
Benemrito Instituto Normal del Estado
Gral. Juan Crisstomo Bonilla Lic. En Educacin Preescolar Alumna: Mara Montserrat Ramrez Caldern Curso: La tecnologa informtica aplicada a los centros escolares
SCORM 1.2 y adems provee instrumentos para la publicacin de
contenido web de acuerdo a los estndares requeridos por sistemas de gestin didcticos. Es un sistema de autora que puede trabajar en sistemas "Online" o "Offline" (Sin conexin a internet), permite un manejo intuitivo de contenidos mediante un editor que admite previsualizar los contenidos antes de su publicacin, presenta un entorno amigable al realizar acciones como: insertar contenidos como texto enriquecido, grficos, animaciones, vdeo y actividades interactivas. Adems, algo muy importante es que permite la reutilizacin de contenidos para su adecuacin, y mejora la produccin de nuevos materiales didcticos. Esta herramienta permite la fcil organizacin de los temas que se quieren desarrollar en los cursos, as como la autoevaluacin y la evaluacin de contenidos. La herramienta eXe-learning es un generador de pginas web que tiene como objetivo brindar una herramienta a profesionales de la educacin, dedicada al desarrollo y publicacin de materiales de enseanza y aprendizaje a travs de la web. Esta herramienta se tuvo que utilizar ya que generalmente, los LMS no ofrecen muchas herramientas de autor4 especializadas en el desarrollo de contenidos de aprendizaje. Las UVA estn diseadas para un modelo de formacin a distancia que utiliza Internet como herramienta de aprendizaje. La estructura de cada UVA es la siguiente: 1. En la seccin inicial se presenta un componente animado que explica, de forma audiovisual, el propsito de la UVA y hace una breve introduccin de la misma. 2. La seccin siguiente plantea un problema matemtico que se resolver utilizando el recurso tecnolgico respectivo. Adems, en esta seccin se facilitan los elementos tcnicos necesarios para enfrentarse al problema (bases de datos, imgenes, etc.) 3. Posteriormente, aparece una serie de secciones estructuradas con un orden previamente establecido, que brindan instrucciones (por medio de videos explicativos) para desarrollar varias tareas que tienen como propsito no slo ir construyendo la solucin del problema sino aprender el uso tcnico de la herramienta. Cada seccin cuenta con una subseccin de autoevaluacin. 4. Las secciones de autoevaluacin son de carcter formativo (tienen retroalimentacin, se pueden realizar varios intentos y no tienen calificacin en el curso). En ellas hay tems de
Benemrito Instituto Normal del Estado
Gral. Juan Crisstomo Bonilla Lic. En Educacin Preescolar Alumna: Mara Montserrat Ramrez Caldern Curso: La tecnologa informtica aplicada a los centros escolares
Verdadero-Falso y Seleccin nica que buscan orientar el
aprendizaje tcnico de la herramienta. 5. 5. La ltima seccin es de Consideraciones finales, en la cual se realiza un cierre pedaggico de la unidad.