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UNIDAD 1
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN Y HOJA DE CLCULO
1.1.
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN
COMPUTACION
La computadora fue el elemento tecnolgico ms importante que afect a la sociedad en
la dcada de los sesenta y surge de la necesidad de encontrar formas eficientes de
manipular informacin para representar hechos o situaciones reales. En otras palabras, el
hombre no ha parado de crear mquinas, dada su continua necesidad de transmitir y
tratar informacin. Se entendi, entonces, que el trmino computacin se refera al
conjunto de conocimientos, tcnicas y formas de uso relativas a computadoras en general.
Sin embargo, tambin se cre el trmino Informtica, para referirse a la ciencia encargada
del estudio y desarrollo de las computadoras y de los mtodos para procesar la
informacin.
INFORMATICA
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento
automtico de la informacin por medio de ordenadores.
El trmino informtica se cre en Francia en 1962, y procede de la contraccin de las
palabras: Informacin automtica. En general, se entiende por Informtica a la ciencia que
estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin, lo cual involucra funciones
como las siguientes: Desarrollo de nuevas mquinas (computadoras y perifricos),
desarrollo de nuevos mtodos de trabajo (sistemas operativos), construccin de
aplicaciones informticas (programas), etc.
En general, se dice que el tratamiento de la informacin en la informtica es automtico
porque se realiza mediante mquinas electrnicas, y es racional porque est dirigido y
controlado mediante rdenes que siguen el razonamiento humano.
La informtica se sustenta sobre tres pilares bsicos: el elemento fsico (computadoras,
cables, perifricos, ...), el elemento lgico (programas, datos, ...) y el elemento humano
(analistas, programadores, coordinadores, ...)
COMPUTADORA
Es un dispositivo electrnico que recibe un conjunto de datos de entrada, los procesa
mediante programas y genera resultados o informacin. Tiene gran capacidad para el
almacenamiento de los datos y elevada velocidad de clculo.
Caractersticas Generales
Realiza operaciones lgicas (and, or, xor, not) es decir compara nmeros y letras
Es exacta o precisa
Es eficiente
Es confiable
Manipula smbolos
Datos: son cifras o valores que por s solos no tienen un significado. Representan un
hecho, evento o elemento del mundo real.
Los datos son en general cifras originales, tomados de diversas fuentes que, solos, tienen
poco significado. El dato es un concepto bsico o elemental, como los nombres de las
cosas o las cantidades ( un precio, una fecha, el nombre de una persona, ...)
Ejemplo: 28, 5231.1, Pedro, 3798.3.
Informacin: son los datos ya procesados y ordenados, de manera que
significado para la persona que los recibe.
tienen un
Nombre: Pedro
Edad: 28 aos
Salario base: 5231.10
Bonos: 3798.30
Salario Total: 9029.40
Los datos una vez procesados se convierten en informacin provechosa. En general se
entiende por informacin a toda forma de representacin de hechos, objetos, valores,
ideas, etctera, que nos permite adquirir el conocimiento de las cosas y la comunicacin
entre personas.
En otros trminos, la informacin es un conjunto de datos convertidos en una forma til o
inteligible como, por ejemplo, un documento impreso, un recibo, etc.
Ahora bien, en qu consiste ese procesar que efecta una computadora? El
procesamiento en una computadora se refiere a la realizacin de operaciones aritmticas
( calcular (+, -, /, *,...), mover, ordenar, comparar (>, =, <,...), buscar, clasificar,... y lgicas
(decidir: si A > B, implica C).
Para que una computadora pueda procesar datos es necesario suministrarle las reglas
(instrucciones adecuadas) para la manipulacin de esos datos, las cuales le deben ser
dadas en forma de programas. Un programa, entonces, es la secuencia de instrucciones
(rdenes) que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado.
Ahora bien, antes de realizar un programa, previo a la fase de automatizacin, y producto
del anlisis hecho al problema planteado, debe realizarse un algoritmo, que no es otra
cosa que el conjunto de operaciones necesarias para transformar los datos iniciales en los
resultados que se desean obtener en un determinado trabajo. Un algoritmo puede ser
elaborado de forma grfica o escrita y una vez que ste es traducido a un lenguaje de
programacin es que se denomina programa.
Al conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo completo se
le denomina aplicacin informtica.
El trmino sistema informtico se utiliza para nombrar al conjunto de elementos
necesarios para la realizacin de aplicaciones. Un sistema informtico puede entenderse
como la unin de tres elementos bsicos, el hardware, el software y el personal
informtico, cuya principal finalidad es procesar datos y/o informacin.
Tipos de Computadoras.
Las computadoras se pueden clasificar en:
. Analgicas: Tienen la capacidad de medir o comparar segn un patrn (fenmenos
fsicos continuos en el tiempo) preestablecido. Procesan datos continuos (voltajes). Es
decir, manejan seales elctricas analgicas proporcioanales a medidas fsicas de tipo
continuo y suelen aplicarse para controlar procesos y en determinados problemas de
simulacin para usos mdicos, cientficos, meteorolgicos, etc. Su programacin est
plasmada en los circuitos que lo integran y produce sus resultados en forma grfica.
. Digitales: Este tipo de computadora maneja seales elctricas de tipo digital (datos
representados por medio de valores discretos, como el 0, el 1, el 2, ...) y por lo tanto opera
con informacin discreta en el tiempo. Procesa los datos siguiendo las especificaciones de
un programa por medio de lenguajes y su utilizacin comprende cualquier tipo de
trabajos.
. Hbridas: Es la combinacin de los dos anteriores. Suelen estar constituidas por una
computadora digital que procesa informacin analgica, para lo cual tiene sus entradas y
salidas controladas por medio de convertidores analgicos-digitales o digital-analgicos.
Clasificacin de las Computadoras Digitales.
De ahora en adelante slo nos referiremos a los computadoras digitales, las cuales segn
su tamao pueden ser clasificadas de diferentes maneras (super grandes, grandes,
medianos, pequeos, minis, micros), ya que no existe un criterio universalmente aceptado
para precisar con exactitud los lmites entre unas categoras y otras. No obstante,
adoptaremos la siguiente:
. Supercomputadoras + Ms almacenamiento, mayor capacidad de clculo y
. Grandes Computadoras (Mainframe) velocidad. Resuelven grandes problemas de tpo
. Minicomputadoras tcnico y cientfico.
. Microcomputadoras - Menos potentes pero ms baratos y verstiles. De
uso muy extendido.
Prcticamente cualquiera de ellas contiene las mismas funciones, bsicamente se
diferencian en su capacidad de almacenamiento y clculo, y en velocidad de respuesta, lo
que trae como consecuencia diferencias en su precio y versatilidad, tal como se expresa
en el diagrama anterior.
Utilizadas para realizar una amplia variedad de tareas o aplicaciones. Pueden almacenar
grandes cantidades de datos. Son muy verstiles.
Segn su uso:
-
Uso individual
Computadoras de escritorio
Estaciones de trabajo
Laptops
Tabletas
Computadoras de bolsillo
Telfonos inteligentes
-
Uso organizacional
Supercomputadoras
Macrocomputadoras o mainframaes
Minicomputadoras
Microcomputadoras
HARDWARE
El hardware (ambiente duro) representa la parte fsica (lo tangible) de un sistema
informtico. Incluye elementos mecnicos, electromecnicos, electromagnticos y
elctricos/electrnicos. Es decir, todos los elementos materiales que lo componen, como
lo son la computadora, los perifricos, los cables y dems elementos que tienen entidad
fsica.
Una computadora esta formada por varios componentes fsicos, que se denotan
genricamente por medio de la palabra inglesa hardware y que se refieren a todos
aquellos elementos que se pueden tocar, conectar o cambiar de lugar, entre los que se
encuentra la unidad central de proceso, el teclado, el monitor, el raton o mouse y las
unidades de disco. Existe otra parte intangible que se refiere a lo relacionado con las
formas de comunicarse con la computadora y que abarca lenguajes programas y datos.
Como la parte fsica es tangible o dura, de ah toma su nombre (en ingles, hard=duro) y
por el contrario, a la otra parte se le denomina software (en ingles soft=suave)
SOFTWARE
El software (ambiente blando) es la parte lgica (lo intangible) que dota al equipo fsico de
capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo o tarea que se le encomiende al mismo.
Est constituido por los programas y los datos que definen para el hardware los
algoritmos de resolucin de problemas.
Componentes lgicos (programas)
Le indican a la computadora que debe hacer
Permiten la interaccin con el usuario
Software es todo programa o aplicacin programado con la finalidad de realizar una tarea
en especfico y se ejecuta dentro del hardware.
Actualmente se utiliza el trmino firmware para denominar cierta parte del software
(programas objeto de uso comn) que traen las computadoras pregrabadas desde su
fabricacin y que pueden estar en memorias de tipo ROM (memorias de slo lectura) o
incorporadas en su circuitera. Tambin se conoce como firmware a los programas en
microcdigo almacenados en una memoria de control de alta velocidad.
Software de sistema
Software de sistema es un software informtico diseado para operar el hardware del
equipo y as proporcionar las funciones bsicas y ofrecer una plataforma para ejecutar
software de aplicacin. Software del sistema incluye los controladores de dispositivos,
sistemas operativos, servidores, Utilidades y sistemas de ventana. Es responsable de
administrar una variedad de componentes de hardware independientes, por lo que
pueden trabajar juntos armoniosamente. Su propsito es aligerar el software de
aplicacin programador de los detalles complejos de la computadora en particular se
utiliza, incluyendo tales accesorios como dispositivos de comunicaciones, impresoras,
lectores de dispositivo, pantallas y teclados y tambin para particionar los recursos del
equipo como el tiempo de procesador y memoria en forma segura y estable.
Software de programacin
Software de programacin incluyen herramientas en forma de programas o aplicaciones
que los desarrolladores de software utilizan para crear, depurar, mantener, o de lo
contrario apoyar otros programas y aplicaciones. El trmino se refiere a programas
relativamente simples como compiladores, depuradores, intrpretes, enlazadores y
editores de texto, que pueden combinarse entre s para completar una tarea, tanto como
uno puede utilizar varias herramientas de mano para fijar un objeto fsico. Herramientas
de programacin sirven para ayudar a un programador a escribir programas de
ordenador, y pueden combinarse en un entorno de desarrollo integrado (IDE) para
gestionar ms fcilmente todas estas funciones.
Software de aplicacin
Software de aplicacin est desarrollado para realizar en cualquier tarea que se beneficia
de la computacin. Es un conjunto de programas que permite al equipo a realizar un
trabajo de procesamiento de datos especficos para el usuario.
SISTEMAS OPERATIVOS
El sistema operativo es el programa o software ms importante de la computadora. Se
encarga de crear el vnculo entre los recursos materiales, el usuario y las
aplicaciones. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general
debe tener un sistema operativo.
El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los
usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Android
Windows (Microsoft)
PERSONAL INFORMATICO
El personal informtico es el conjunto de personas que realizan las distintas funciones
relacionadas con el uso de las computadoras y la administracin de la informacin.
REDES DE COMPUTADORAS
Se define como la conexin fsica de dispositivos independientes permitiendo as
compartir y tener acceso a recursos de computacin.
El Servidor: Ejecuta el Sistema Operativo de la Red (NOS) para as poder prestar recursos o
servicios a las estaciones.
Estaciones de Trabajo: Llamadas tambin terminal computador. Son las que utilizan el
recurso.
Tipos de redes
Red de rea Local: Se limita a un rea pequea.
Red de rea Metropolitana: conecta redes locales, pero de una misma cuidad.
Red de rea Ampliada: Cubre reas geogrficamente amplias.
Topologas de Red
FISICA: Disposicin real de las, maquinas, dispositivos de red y cableado.
LOGICA: Forma en que se comunican a travs de la del medio fsico.
MATEMATICA: Mapas de nodos y enlaces formando patrones.
Modelos de Topologas de Red
MULTIPUNTOS
BUS
ANILLO
ESTRELLA
ARBOL
INALAMBRICAS
MALLA COMPLETA
RED CELULAR
HISTORIA DE LA COMPUTACION
MAQUINAS MECANICAS (ANTES DE 1930)
Durante ste periodo, se inventaron varias mquinas computadoras que tienen cierto
parecido con el concepto moderno de la computadora.
-
Las cinco computadoras precedentes utilizaron memoria solo para almacenar datos. Se
programaron externamente usando cables o interruptores. John Von Neumann propuso
que el programa y los datos deberan almacenarse en la memoria. De esa manera, cada
vez que se utilizara una computadora para realizar una tarea nueva, solo necesitara
cambiar el programa en lugar de volver a conectar los cables de la mquina o apagar y
encender cientos de interruptores.
La primera computadora basada en la idea Von Neumann se construy en 1950 en la
universidad de Pennsylvania y se llam EDVAC. Al mismo tiempo, Maurice Wilkes
construy una computadora similar llamada EDSAC en la universidad de Cambridge en
Inglaterra.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS (1950 HOY DIA)
Las computadoras construidas despus de 1950 siguieron, ms o menos, al modelo de
Von Neumann. Las computadoras se han vuelto ms rpidas, ms pequeas y ms
baratas, pero el principio es casi el mismo. Los historiadores dividen ste periodo en
generaciones, con cada generacin presenciando un cambio importante en el hardware o
software (pero no en el modelo).
----- EXPOSICONES
1 Generacin, 2 Generacin, 3 Generacin, 4 Generacin, 5 Generacin.