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1.

Alfredo Baquerizo Moreno


(Jujan)
Balao
Balzar
Colimes
Daule
El Empalme
El Triunfo
Durn
General Antonio Elizalde
(Bucay)
10.
Playas
11.
Guayaquil

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Azuay Cuenca
Bolivar Guaranda
Caar Azogues
Carchi Tulcn
Chimborazo Riobamba
Cotopaxi Latacunga
El Oro Machala
Esmeraldas Ciudad
Esmeraldas
9. Galpagos Puerto
Baquerizo Moreno
10.
Guayas Guayaquil
11.
Imbabura Ibarra
12.
Loja Loja
13.
Los Rios Babahoyo
14.
Manab Portoviejo

12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.

Isidro Ayora
Lomas de Sargentillo
Marcelino Mariduea
Milagro
Naranjal
Naranjito
Nobol
Palestina
Pedro Carbo
Salitre
Samborondn
Santa Luca
Simn Bolvar
Yaguachi

15.

Morona Santiago

Macas

16.
17.

Napo Tena
Orellana Francisco
de Orellana
18.
Pastaza Puyo
19.
Pichincha Quito
20.
Santa Elena Santa
Elena
21.
Santo Domingo de los
Tschilas Santo Domingo
22.
Sucumbos Nueva
Loja
23.
Tungurahua Ambato
24.
Zamora Chinchipe
Zamora

25.
26.

Oracin Rover

27.

La oracin de los rovers, la oracin del clan, tiene su origen en


una oracin de Santo Toms de Aquino al Santsimo Sacramento, la
cual fue escrita en Italia o Reino de Npoles hace ms de 750 aos.
Dadme, oh Seor Dios mo, un corazn vigilante que por ningn
pensamiento curioso se aparte de Vos; dadme un corazn noble que
por ninguna intencin siniestra se desve; dadme un corazn firme
que por ninguna tribulacin se quebrante; dadme un corazn libre
que ninguna pasin violenta le domine.

28.

Como puedes observar de este texto deriva la oracin rover


que es pronunciada por los rover scouts de Amrica Latina:

29.

Dame Seor un corazn vigilante que ningn pensamiento


vano me aleje de ti; un corazn noble que ningn afecto indigno
rebaje; un corazn recto que ninguna maldad desve; un corazn
fuerte que ninguna pasin esclavice y un corazn generoso para
servir.

30.

NUDO EN LA CORBATA

31.

Material: 2 corbatas o camisas

32.

Formacin: dos equipos. Cada equipo debe tener el mismo


nmero de caballeros y damas. Las damas se colocan detrs de una
lnea que debe quedar a 10 metros de donde estn los caballeros, La
primera dama de cada equipo tiene en las manos la corbata.

33.

Desarrollo: a la seal de comenzar, la dama que tiene la


corbata correctamente en su cuello. Una vez amarrada la corbata,
toma por la mano y lo trae hasta su lnea de partida. Inmediatamente
la segunda dama desata la corbata y va nuevamente a anudrsela al
segundo caballero, procediendo como la primera. As sigue el juego.
Ser vencedor el equipo que primero haga que los caballeros pasen a
la lnea de partida.

34.
35.

DIBUJOS EN EQUIPO

36.

OBJETIVOS: Incentivar la capacidad creativa y la rapidez de


pensamiento.

37.

MATERIALES: Un lpiz o marcador por equipo.5 o ms pliegos


de papel por equipo.

38.

DESARROLLO: Se hacen equipos segn el nmero de


participantes y el material que se disponga (se recomienda no ms de
6 por equipo). Estos equipos se forman en fila, un equipo junto al
otro, dnde el primero de cada fila tiene un marcador o lpiz. Frente a
cada equipo, a unos 7-10 metros se coloca un pliego de papel u hoja
grande. El juego comienza cuando el animador nombra un tema, por
ejemplo "la ciudad", luego el primero de cada fila corre hacia el papel
de su equipo con un marcador en la mano y comienza a dibujar sobre
el tema nombrado, en este caso "la ciudad", luego de +o-10
segundos el animador grita "ya" y los que estaban dibujando corren a
entregar el marcador al segundo de su fila que rpidamente corre a
continuar el dibujo de su equipo, luego de + o - 10 segundos ......

39.

El juego termina cuando el animador lo estime y se le otorgan


puntos al equipo que mejor dibuj sobre el tema nombrado.

40.
41.

42.

Historia Buena Accin

43.

Era el final de otoo de 1909, durante el da, la ciudad de


Londres estaba, con una niebla espesa que prcticamente haba
detenido el trfico, todos los negocios de la capital britnica.

44.

Un publicista Norteamericano, el Sr. Boyce, de la ciudad de


Chicago, tenia dificultades para encontrar una direccin en el centro
de la ciudad. se haba detenido bajo una de las lmparas de la calle
para orientarse mejor, cuando de repente apareci un muchacho
entre la niebla.

45.

"Puedo ayudarlo seor?, pregunt el muchacho "ya lo creo que


s", dijo el seor Boyce "quisiera que me indicaras cmo llegar a esta
direccin...". "Yo lo llevar ah seor" dijo el muchacho, y se encamin
en la direccin deseada por el seor Boyce. cuando llegaron al lugar,
el seor Boyce busc en sus bolsillos algunas monedas para drselas
de propina, pero antes de que tuviera la oportunidad de ofrecerlas al
muchacho ste le dijo: "no seor, muchas gracias, soy scout, y un
scout no acepta nada por ayudar a alguien". Un scout? y qu es
eso?, pregunt Boyce, no ha odo hablar de los Boy scouts de Baden
Powell, el seor Boyce no haba odo de ellos "cuntame de ellos" dijo.
As es que el muchacho le platic al Norteamericano acerca de l y
sus hermanos scouts.

46.

El seor Boyce qued muy interesado y despus de terminar


sus negocios, le pidi al muchacho que lo llevara a las oficinas de los
Boy scouts Britnicos. Ah desapareci el muchacho. En la oficina, el
seor Boyce conoci a Baden Powell, el famoso general ingls que
haba fundado el movimiento scout haca dos aos. Boyce qued tan
impresionado con lo que Baden Powell le dijo acerca del Escultismo
que decidi llevarlo a su Pas cuando regres de Inglaterra.

47.
48.

Que paso con el muchacho que ayudo a Boyce? Nadie lo sabe.


Nadie volvi a or de l. Sin embargo nunca se le olvid. Los Scouts de
EE. UU. regalaron al Centro Internacional de Adiestramiento, el Parque
de Gilwell, en Inglaterra, una hermosa estatua de un bfalo
americano, con una simple inscripcin que dice: "Al Scout
desconocido quien en su lealtad al diario cumplimiento de la Buena
Accin, hizo posible traer el Movimiento Scout a los Estados Unidos de
Amrica".

49.
50.

51.

Canciones y Dinmicas

52.

Dinmic

53.

La letra

de La
Hormiguita:

54.
55.

Me fui al
mercado a
comprar
cerezas
56.
y una
hormiguita se
subio a mi
cabeza
57.
yo
sacudia
sacudia
sacudia
58.
pero la
hormiguita
igual segua

59.
60.

me fui al
mercado a
comprar
mondongo
61.
y una
hormiguita se
subio a mi
hombro...

62.
63.

me fui al
mercado a
comprar leche
entera
64.
y una
hormiguita se
subio a mi
cadera...

65.
66.

me fui al
mercado a
comprar
raspadilla

74.
75.

MONRIVER
All a lo lejos
se divisa un
campamento,
76.
Entre los
bosques que enmarca
el cielo azul
77.
Un ri cruza
silencioso por el valle
78.
Como testigo
de una gran
actividad.

79.
80.

*El humo sube


a reunirse con las
nubes,
81.
Y la fogata alza
ya su llama al sol,
82.
El viento silba
melodioso entre las
ramas,
83.
Y con sus notas
nos invita a cantar.

84.
85.

*Un as de gua
nos salvara del
peligro,
86.
Un nudo llano
unir nuestra
amistad,
87.
Un
ballestrinque
sostendr siempre la
balsa,
88.
Para en el
mundo no ir a
sucumbir.

89.
90.

*Siempre
unidos lograremos
nuestro lema,
91.
De nuestra
iglesia y nuestra
patria defender,

94.

RUN RUN
DERI DERA
95.
Run run
deri dera (3)
96.
Los lobatos
obedientes, al
viejo lobo
escucharan
97.
Si quieren
que su manada,
llegue pronto a
triunfar
98.
(3)Los
scouts siempre
listos, se preparan
a jugar al
hermoso juego
escultista que b.p.
supo crear.
99.
(3) los
pioneros siempre
alertas se
preparan a
ayudar
100.
por que el
pionero es
progreso y es paz
101.
(3)Los
rovers siempre
unidos, van
dispuestos a
luchar
102.
Con su
lema y su
conquista, servir
a la humanidad.
103.
(3)Los
scouter penacho
rojo, verde o
prpura ha de ser
significa sacrificio
y normas que han
de tener.
104.
(3)Y por eso
el escultismo en

67.

y una
hormiguita se
subio a mi
rodilla...

68.
69.

me fui al
mercado a
comprar
tomillo
70.
y una
hormiguita se
subio a mi
tobillo...

71.
72.

me fui al
mercado a
comprar coca
cola
73.
y una
hormiguita se
subio a mi
cola...

107.

92.

Y de servir con
amor a nuestro
prjimo,
93.
Haciendo
siempre una buena
accin por el

tres ramas se
dividi
105.
Y hace
tiempo que en el
mundo, el
movimiento scout
triunfo
106.
(3)desde
entonces de
continuo el run
run rn scout tu
oirs

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