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Lic. JEAN YECID PEA
Lic. FRANCIA LEONORA SALAZAR
CONTENIDO
Introduccin
1 Laboratorio de teora del error
2 Laboratorio de relacin lineal
3 Laboratorio de relacin no lineal
5. Laboratorio de M R U (Movimiento Rectilneo Uniforme)
6. Laboratorio de M U A (Movimiento Uniforme Acelerado)
7. Laboratorio de Tiro Parablico
8. Laboratorio fuerzas concurrentes
9. Laboratorio de coeficiente de rozamiento esttico
10. Laboratorio de coeficiente de rozamiento en movimiento
11. Laboratorio de conservacin de la energa
12. Laboratorio de choques en 1 Dimensin
13. Laboratorio de choques en 2 Dimensiones
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
representa los
Para
n=1 entonces
n 10
Y si n>10
entonces
entonces
Calibrador Tornillo
X V =X X 0
X V = X X
donde
X=
X V = X 3
X max X min
2
MARCO
EL
DE REY
TERICO
CALIBRADOR PIE
El calibre,
tambin
denominado
cartabn de
corredera, pie
de rey,
pie de metro, pie a
coliza o
Vernier, es un
instrumento
para
medir dimensiones
de objetos
relativamente
pequeos,
desde
centmetros hasta
fracciones de milmetros (1/10 de
milmetro, 1/20 de
milmetro, 1/50 de milmetro). En la escala de las pulgadas tiene divisiones
equivalentes a 1/16 de pulgada, y, en su nonio, de 1/128 de pulgadas.
Es un instrumento sumamente delicado y debe maniobrarse con habilidad,
cuidado y delicadeza, con precaucin de no rayarlo ni doblarlo (en especial, la
coliza de profundidad).
El calibrador pie de rey consta de una "regla" con una escuadra en un extremo,
sobre la cual se desliza otra destinada a indicar la medida en una escala. Permite
apreciar longitudes de 1/10, 1/20 y 1/50 de milmetro utilizando el nonio. Mediante
piezas especiales en la parte superior y en su extremo, permite medir dimensiones
internas y profundidades. Posee dos escalas: la inferior milimtrica y la superior en
pulgadas.
1 Mordazas para medidas externas.
2 Mordazas para medidas internas.
3 Coliza para medida de profundidades.
4 Escala con divisiones en centmetros y milmetros.
5 Escala con divisiones en pulgadas y fracciones de pulgada.
6 Nonio para la lectura de las fracciones de milmetros en que est dividido.
7 Nonio para la lectura de las fracciones de pulgada en que est dividido.
MATERIALES
Calibrador pie de rey.
Tornillo micromtrico
Arandela
Cabello
Hoja de papel
Esfera
10 Puntillas
Cilindros
Rectngulo
Cubo
PROCEDIMIENTO
Utilizando los instrumentos de medida y los elementos seleccionados para realizar
la prctica de medicin, se inicia la toma de datos de longitud y dimetro. Los
resultados obtenidos se procesan, tabulan y analizan, para sacar las conclusiones
posteriores de la presente prctica.
PROCESAMIENTO DE DATOS
Tachuela
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
LONG
(mm)
10.1
9.65
9.75
9.8
9.7
9.65
9.7
9.4
9.55
9.6
DIAM
(mm)
4.7
4.57
4.25
4.27
4.8
4.82
3.96
4.2
4.21
4.12
X=
10.19.4
=0.35
2
X=
4.823.96
=0.43
2
X 0 =9.69+0.35=10.04
Donde
X= x verdadera
n= Numero de datos
X=valores variable
x= valor promedio
ANLISIS DE RESULTADOS
BIBLIOGRAFA
Papel milimetrado
Reglas
Crculos de cartulina de diferentes dimetros y cuerda.
PROCEDIMIENTO
PERMET
RO
20.8
33.5
42.72
63.3
80.4
100.7
120
P
E
R
I
M
E
T
R
O
100
80
60
PERIMETRO
40
Linear (PERIMETRO)
20
0
5
10
15
20
25
30
35
DIAMETRO
ANLISIS DE RESULTADOS
Preguntas del cuestionario
a) Qu relacin existe entre el permetro y el radio de una circunferencia?
R/. Tiene una relacin directamente proporcional ya que a mayor radio mayor
permetro, por lo cual: P=D y D=2 R ; tambin es una funcin del tipo
Y =mx +b .
? Hallar su error
porcentual.
R/. Se calcula despejando de la ecuacin anterior por lo tanto es:
P
D
despejamos de la ecuacin:
remplazando
100 cm
D=
D=
y la
y
D=31.83 cm
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA
Wikipedia.com
3.
Papel milimetrado
Reglas
Crculo de cartulina con 7 lneas trazadas que se interceptan en un mismo
punto.
PROCEDIMIENTO
Se procedi a tomar la medida de las 7 lneas utilizando una regla tomando
como X la medida del borde del circulo hasta el punto y Y la distancia del
punto hasta el borde opuesto del crculo, en el sentido de las manecillas del
reloj hasta volver a la lnea inicial repitiendo el procedimiento con cada
lnea, por lo cual se obtuvieron 14 medidas en total.
Y
138
136
134
122
160
140
120
100
80
60
40
119
122
60
134
13664
13874
92
105
60
55
119
54
105
52
92
52
74
64
20
0
40
60
80
100
X
GRAFICA SEMILOGARITMICA
120
140
160
1000
100
Y
Logarithmic (Y)
10
1
40
60
80
100
120
140
160
GRAFICA LOGARTMICA
1000
100
Y
10
Linear (Y)
1
10
100
1000
CONCLUSIONES PRCTICA
Pi es la relacin existente entre el permetro y el dimetro de una
circunferencia.
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Fisica/02/problemas.html
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/dinamica/rozamiento/general/rozamiento.
htm#Fuerza de rozamiento esttico
http://www.fisicarecreativa.com/informes/infor_mecanica/fuerza_roz_unsam
2k1.pdf
http://www.arquimaster.com.ar/articulos/articulo31.htm
La velocidad es una magnitud vectorial, porque para quedar bien definida, debe
indicrsele su magnitud, una direccin y un sentido hacia dnde se dirige la
x
=v
partcula. t
Si se despeja de la frmula V = x/t, el Espacio (X), se obtiene: X = V. t, es decir,
que el Espacio recorrido es directamente proporcional al tiempo (con velocidad
constante), lo cual representa una grfica de una recta lineal en el plano
cartesiano con las magnitudes de Espacio Vs Tiempo.
VELOCIDAD MEDIA (V)
Cuando el movimiento de un cuerpo NO recorre espacios iguales en tiempos
iguales, se dice que se tiene un Movimiento Variado, es decir, que algunas veces
se mueve ms rpido y en otra veces ms despacio hasta completar su recorrido.
En este caso se la llama VELOCIDAD MEDIA al cociente que resulta de dividir la
distancia total recorrida (x) entre el tiempo empleado en recorrerla (t), as:
PROCEDIMIENTO
Se midi la distancia desde el punto inicial a cada uno de los puntos y se elabor
una tabla de tiempo versus distancia. El tiempo para cada punto se toma como un
mltiplo del periodo.
TABLAS y GRAFICAS
0.5
Espacio
(m)0.55
0.6
0.003
0.65
0.014
0.7
0.031
0.75
0.048
0.8
0.065
0.85
0.082
0.9
0.098
0.95
0.114
0.1311
0.147
Tiempo
(s)
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.164
0.18
0.197
0.213
0.229
0.245
0.261
0.277
0.293
0.309
0.324
Tiempo Vs Espacio
T
I
E
M
P
O
0.4
0.3
f(x) = 0.33x + 0
R = 1
0.2
Espacio (m)
Linear (Espacio (m))
0.1
(
S
)
0
0
0.2
0.4
0.6
ESPACIO (m)
Tiempo
(s)
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
Velocidad
(m/s)
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.8
1.2
0.3
0.35
0.4
0.45
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.5
0.55
0.6
0.65
0.7
0.75
0.8
0.85
0.9
0.95
1
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
0.3257
Tiempo Vs Velocidad
T
i
e
m
p
o
(
s
)
0.4
0.3
0.2
Velocidad (m/s)
0.1
0
0
0.2
0.4
0.6
0.8
Velocidad (m/s)
Tiempo
(s)
0
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
Aceleracin
(m/s^2)
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1.2
0.5
0.55
0.6
0.65
0.7
0.75
0.8
0.85
0.9
0.95
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Tiempo Vs Aceleracin
T
i
e
m
p
o
(
s
)
1
0.8
0.6
Aceleracin (m/s^2)
0.4
Linear (Aceleracin
(m/s^2))
0.2
0
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1.2
Aceleracin (m/s^2)
CONCLUSIONES
Es llamado uniforme el movimiento de un punto material si la coordenada del
punto es una funcin lineal del tiempo: x=vt + x
donde v y x son,
correspondientemente, la velocidad de movimiento y la coordenada inicial.
La ley de movimiento se representa de forma muy evidente por medio de una
grfica. Con este fin, en el plano construimos un sistema de coordenadas,
trazando en el eje de abscisas el tiempo t, mientras que en el eje de ordenadas, la
coordenada variable del punto (por ejemplo, x). Poniendo en los dos ejes los
correspondientes valores de las variables tomadas de la tabla, trazamos desde
estos puntos perpendiculares a los ejes de coordenadas. La lnea que, de modo
uniforme, une los puntos de interseccin es la grfica del movimiento. Como con el
movimiento uniforme, la coordenada es funcin lineal del tiempo, la grfica de
semejante movimiento es una lnea recta.
BIBLIOGRAFA
HABER SCHAIM
OBJETIVO
Determinar el valor de la aceleracin del anlisis grfico y numrico de un cuerpo
en movimiento uniformemente acelerado.
Fundamento terico
El movimiento uniformemente acelerado (MUA) es aquel movimiento en el que la
aceleracin que experimenta un cuerpo permanece constante (en magnitud y
direccin) en el transcurso del tiempo, en consecuencia la velocidad aumenta o
disminuye con la misma rapidez en todo el movimiento.
Se entiende por aceleracin el cambio () de velocidad que experimenta el
movimiento de un cuerpo. Su frmula se representa como:
a = aceleracin
Vf = velocidad final
Vo = velocidad inicial
t = tiempo
La expresin anterior permite predecir la velocidad en cualquier instante t
conociendo la velocidad, la aceleracin y el tiempo transcurrido.
PROCEDIMIENTO
Se midi la distancia desde el punto inicial a cada uno de los puntos y se elabor
una tabla de tiempo versus distancia. El tiempo para cada punto se toma como un
mltiplo del periodo.
TABLAS y GRAFICAS
Tiempo
(s)
0.05
0.1
0.15
0.201
0.251
0.301
0.351
0.401
0.451
Espacio 0.501
(m)
0.551
0.001 0.601
0.004 0.651
0.01 0.701
0.018 0.751
0.027 0.801
0.039 0.851
0.053 0.901
0.07 0.951
0.088
0.108
0.131
0.155
0.182
0.211
0.242
0.275
0.31
0.347
0.386
Tiempo Vs Espacio
T
i
e
m
p
o
(
s
)
0.5
0.4
f(x) = 0.42x^2 + 0.01x - 0
R = 1
0.3
Espacio (m)
Polynomial (Espacio (m))
0.2
0.1
0
0
Aceleraci
n (m/s^2)
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
Tiempo
(s)
0.05
0.1
0.15
0.201
0.251
0.301
0.351
0.401
0.451
0.501
0.551
0.601
0.651
0.701
0.751
0.801
0.851
0.901
0.951
V inicial
V final
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.0061
0.04825
0.0904
0.13255
0.175543
0.217693
0.259843
0.301993
0.344143
0.386293
0.428443
0.470593
0.512743
0.554893
0.597043
0.639193
0.681343
0.723493
0.765643
0.807793
V
e
l
o
c
i
d
a
d
(
m
/
s
)
Tiempo Vs Velocidad
1
0.8
0.6
V final
Linear (V final)
0.4
0.2
0
Tiempo
(s)
0.05
0.1
0.15
0.201
0.251
0.301
0.351
0.401
0.451
Aceleracin
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
CONCLUSIN
0.501
0.551
0.601
0.651
0.701
0.751
0.801
0.851
0.901
0.951
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
0.843
BIBLIOGRAFA
Robert Resnick, David Halliday (2004), Fsica 4ta. Edicin Vol. 1, SECSA,
Mxico. ISBN 970-24-0257-3.
html.rincondelvago.com/movimineto-rectilineo-uniforme-acelerado.html
46k - MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME ACELERADO
PROCEDIMIENTO
Obtener la altura de una partcula que es lanzada desde una superficie plana con
un ngulo de inclinacin de 7.84 con respecto a la horizontal para los siguientes
tiempos:
TABLAS y GRAFICAS
Tiempo
(s)
0.201
0.251
0.301
0.351
0.401
0.451
0.501
0.551
0.601
0.651
0.701
0.751
0.801
0.851
0.901
0.951
1.001
1.051
1.101
1.151
1.201
1.251
1.301
Distancia
(m)
0.023
0.06
0.084
0.114
0.139
0.16
0.178
0.193
0.204
0.212
0.216
0.217
0.213
0.207
0.197
0.183
0.166
0.145
0.122
0.096
0.067
0.041
0.016
Distancia Vs Tiempo
0.3
Y
(
m
)
0.2
Distancia (m)
0.1
0
0
0.2
0.4
0.6
0.8
Tiempo (s)
Tiempo
(s)
0.201
0.251
0.301
0.351
0.401
0.451
Vy (m/s)
0.46
0.74
0.48
0.6
0.5
0.42
1.2
1.4
0.501
0.551
0.601
0.651
0.701
Tiempo
(s)
0.201
0.251
0.301
0.351
0.401
0.451
0.501
0.551
0.601
0.651
0.701
0.36
0.3
0.22
0.16
0.08
Aceleracin
(m/s^2)
-8.103
-8.103
-8.103
-8.103
-8.103
-8.103
-8.103
-8.103
-8.103
-8.103
-8.103
CONCLUSIN
Teniendo en cuenta las variables suministradas
durante la prctica se pudo establecer la velocidad
inicial del lanzamiento del objeto y el ngulo en el cual
fue lanzado.
Las condiciones del ambiente no se toman en cuenta
para lograr un resultado estndar, de lo contrario se
dependera de un lugar y un tiempo especfico para
lograr "los mismos resultados", lo cual muy difcil.
0.751
0.801
0.851
0.901
0.951
1.001
1.051
1.101
1.151
1.201
1.251
1.301
0.751
0.801
0.851
0.901
0.951
1.001
1.051
1.101
1.151
1.201
1.251
1.301
0.02
-0.08
-0.12
-0.2
-0.28
-0.34
-0.42
-0.46
0.000
-0.52
-0.58
-0.52
-0.5
8.103
8.103
8.103
8.103
8.103
8.103
8.103
8.103
8.103
8.103
8.103
BIBLIOGRAFA
TEORA
Todas las magnitudes fsicas siempre son un escalar o un vector, como ejemplo de
magnitudes escalares, se puede nombrar; tiempo (t), masa (m), trabajo (w) y de
magnitudes vectoriales: velocidad (v), aceleracin (a), fuerza (f). Las operaciones
con vectores se obedecen al algebra vectorial.
Fuerzas Concurrentes
Dos o ms fuerzas aplicadas sobre un mismo objeto. Si el resultado de todas ellas
es cero, el sistema est equilibrado y no le afectar la presencia de otras fuerzas.
La representacin ser a base de vectores que son dibujados mediante flechas.
Condiciones de Equilibrio
Primera Condicin de Equilibrio
Un cuerpo se encuentra en equilibrio de traslacin si la fuerza resultante de todas
las fuerzas externas que actan sobre l es nula.
Segunda Condicin de Equilibrio
Un cuerpo se encuentra en equilibrio de rotacin si el momento resultante de
todas las fuerzas que actan sobre l, respecto de cualquier punto, es nula.
En general, un cuerpo se encontrar en equilibrio traslacional y equilibrio
rotacional cuando se cumplen las dos condiciones de equilibrio.
OBJETIVOS DE LA PRCTICA.
OBJETIVO GENERAL
Comprobar que las fuerzas se comportan como cantidades vectoriales y verificar
analticamente los resultados obtenidos
OBJETIVOS ESPECFICOS
Mesa de fuerzas
Poleas
Set de pesas y porta pesas
Balanza electrnica.
PROCEDIMIENTO
Ubicar sobre la mesa de fuerzas, cuatro (4) cuerdas, tres (3) a 90 y la cuarta con
diferente ngulo y sobre cada porta pesas una masa diferente.
RESULTADOS
Masa
1
2
3
F
319.54
249.62
148.45
298.14
F1= 3.13 N
F2= 2.45 N
F3= 1.45 N
FF= 2.92 N
30
00
Fx
FY
F cos =F2
F sin =F 1F 3
F cos 30=2.53 N
F sin 30=1.46 N
F2 =2.45 N
F1F 3=1.68 N
% de Error
V T V E 100
VT
2.452.53 100=3.27
2.45
1.681.46 100=13.10
1.68
OBJETIVO
Determinar experimentalmente el coeficiente de rozamiento cintico entre varios
pares de superficies.
MARCO TEORICO
La fuerza de rozamiento es una fuerza de resistencia al movimiento relativo de dos
cuerpos en contacto. Un slido que reposa sobre una superficie plana y horizontal
est sometido a una reaccin normal a la superficie que equilibra su fuerza peso,
al aplicarle una fuerza horizontal creciente en intensidad, el cuerpo est en reposo
pues tal fuerza queda equilibrada por una reaccin tangencial del plano sobre el
cuerpo; aumentando la intensidad de dicha fuerza, llega un instante en que el
slido empieza a deslizarse sobre la superficie: la resistencia de la superficie en
este momento es proporcional a la reaccin normal siendo el coeficiente de
proporcionalidad, tambin llamado, coeficiente de rozamiento esttico.
Por analoga la fuerza de resistencia en este punto tambin lleva el nombre de
fuerza de rozamiento esttica.
MATERIALES E INSTRUMENTOS:
PROCEDIMIENTO
En el montaje que se muestra en el esquema, conseguir que el bloque de madera
(1), viaje con velocidad constante con un adecuado valor del peso (3),
previamente venciendo la fuerza de rozamiento esttica. Con sucesivas
combinaciones de los pesos (3) y (6), obtener en cada caso la condicin para que
el sistema viaje con velocidad constante, y a continuacin registrar en una tabla
semejante a la indicada los correspondientes pesos de (3) designados por W3 y el
peso del bloque (1) ms el peso de (6), que llamaremos W1.
SUPERFICIE EN CAUCHO
SUPERFICIE EN ACRILICO
Debido a las limitaciones de tiempo se realiz solamente la toma fsica de lo
concernientes a la superficie de caucho, para efectos del laboratorio se tom las
lecturas de un laboratorio efectuado el 23 de noviembre.
0.80
0.70
f(x) = 1.19x + 0.2
0.60
0.50
0.40
Linear ()
0.30
0.20
0.10
0.00
0.20 0.22 0.24 0.26 0.28 0.30 0.32 0.34 0.36 0.38 0.40
CONCLUSION PRCTICA
10
Wikipedia.com
bloque suspendido, en el otro extremo de una cuerda que pasa por una polea
ligera sin friccin; que proporcionar al primer bloque la fuerza necesaria para que
deslice con velocidad constante.
Bloque sobre una superficie inclinada: Entre la superficie del plano inclinado y
el bloque existe rozamiento. El bloque se encuentra en reposo. Para una
inclinacin dada del plano, debe variarse la masa del bloque suspendido para que
el bloque que se encuentra sobre el plano comience a deslizarse con velocidad
constante.
MATERIALES E INSTRUMENTOS:
PROCEDIMIENTO
En el montaje que se muestra en el esquema, conseguir que el bloque de madera
(1), viaje con velocidad constante con un adecuado valor del peso (3),
previamente venciendo la fuerza de rozamiento esttica mediante un ligero
empujn. Con sucesivas combinaciones de los pesos (3) y (6), obtener en cada
caso la condicin para que el sistema viaje con velocidad constante, y a
continuacin registrar en una tabla semejante a la indicada los correspondientes
pesos de (3) designados por W3 y el peso del bloque (1) ms el peso de (6), que
llamaremos W1.
SUPERFICIE EN CAUCHO
0.20
0.18
0.16
0.14
0.12
0.10
Linear ()
0.08
0.06
0.04
0.02
0.00
0.25
0.30
0.35
0.40
0.45
0.50
SUPERFICIE EN ACRILICO
Debido a las limitaciones de tiempo se realiz solamente la toma fsica de lo
concernientes a la superficie de caucho, para efectos del laboratorio se tom las
lecturas de un laboratorio efectuado el 23 de noviembre.
CONCLUSIN PRCTICA
En esta prctica observamos la que la resistencia dada por el caucho es menor
que la dada por el acrlico, en este laboratorio se determin que el coeficiente de
rozamiento cintico en superficie de caucho es 0,37 frente a 0,92; sin embargo el
porcentaje de error en caucho es 7,61% frente a 49,93% de la superficie en
acrlico.
Se puede inferir que la toma de la superficie en acrlico se vio afectada por
factores que en este resumen no se pueden determinar.
Las fuerzas de friccin son consecuencia de la adhesin de una superficie a la
otra y por las irregularidades en las superficies en roce.
Siempre que un cuerpo se mueve en contacto con otro objeto, existen fuerzas de
friccin que se oponen al movimiento.
BIBLIOGRAFA
http://intercentres.cult.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Rozamiento/Rozami
ento.htm
MONTAJE
RESULTADOS
h(m)
H (m)
X(m)
V B = 2 gh
0.12
V F = 29.80.12
E=
0.245
0.255
g
2H
9.8
V F=
20.255
V B=
1.531.14
1.53
MONTAJE
DATOS
h
(m)
0.35
5
H(m)
D1
(m)
V T = 2 gh
2.64 0.373 0.21
5
P0=P f
D2
(m)
0.7
4
g
g
m1
V T Ant =
X 1V T Desp=
0.78
2 H 2.68
2 H 0.0450
2
X2
*
0.04502 Kg2.64
m
=0.12
s2
0.04502 Kg0.78
m
m
+0.02169 Kg2.6 2 =0.092
2
s
s
% ERROR
PROM =
0.12+ 0.092
=0.11
2
0.120.092 100=25.45
0.11
ANLISIS DE RESULTADOS
m2
0.0216
9
En este caso el choque que se genera es conocido como choque central oblicuo
de modo que su estado dinmico corresponde a un sistema de dos dimensiones.
En el caso de cuerpos totalmente lisos, exentos de rozamiento, el choque central
oblicuo se considerara que es la superposicin de un movimiento uniforme en
direccin perpendicular a la lnea de impacto.
CONCLUSIONES
Si adems de ser iguales las masas de los dos cuerpos uno de ellos , por
ejemplo el cuerpo 2 , est en reposo ( v2 = 0 ) obtenemos :
v'1 = 0
y
v'2 = v1
Segn estas frmulas a medida que aumentamos la masa del primer cuerpo (m 1) y
disminuimos la del segundo ( m2 ) manteniendo constante la velocidad inicial (v 1)
obtenemos mayores velocidades finales con lo que el resultado del golpe ser
mejor .
www.Wikipedia.com
www.doschivos.com
www.books.google.com
MONTAJE
DATOS
VELOCIDAD
V T = 29.80,355=2.64
m
s
DISTANCIA RESULTANTE
D1 x =( 0.32cos 7 ) i=0.3176 mi
D1 y =( 0.32sin7 ) i=0.0389 mj
D1=0.3176 mi0.0389 mj
D2 x =( 0.535cos 8 ) i=0.5248 mi
D2 y =( 0.535sin 8 ) i=0.07376 mj
D2=0.5248 mi+ 0.07376 mj
D12=0.2072mi0.07370 mj
DR = 0.20722+(0.073702)=0.2197 m
=tan1
0.0737
=19.58
0.2072
VELOCIDAD
V i=
9.8
m
(0.2072 )=0.865
20.281
s
V j=
9.8
m
(0.0737 )=0.3078
20.281
s
V R=
9.8
m
0.2197=0.9174
20.281
s
m
s
m
s
Po=P f
0,045022.64=0.045020.9174+ 0.021690.9174
0.1189=0.0612
0.0577+0.0205
=0.0391
2
0.05770.0205
100=9.5141
0.391
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA
WEB GRAFA INTERNET
www.wikipedia.com
www.books.google.com