Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
GRAU
UNIVERSIDAD NACIONAL DE TUMBES
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES
ESCUELA DE GESTION EN HOTELERIA Y TURISMO
ALUMNOS:
SANDOVAL ALEMAN, LISSETH
PATRICIA
SILVA GARCIA, JORGE
SUNCION LEON, ANTHONY
TINEDO SARANGO, YESSENIA
VELASQUEZ TORRES, SONIA
VEGA PURIZAGA, PEDRO
Profesor:
Alex Armestar Amaya
Tema:
El reloj de la excelencia:
creatividad, calidad,
comunicacin, clima laboral
positivo, y la organizacin
ADMINISTRACION
HOTELERA I
NDICE
CREATIVIDAD............................................................................................... 3
QUE PUEDO MEJORAR HOY?................................................................4
DEFINICION DE LA CREATIVIDAD...........................................................5
LA CREATIVIDAD EN LAS EMPRESAS CMO LOGRAMOS
PROMOVERLAS?..................................................................................... 17
CALIDAD..................................................................................................... 19
COMUNICACIN......................................................................................... 24
MEDIOS DE COMUNICACIN EXTERNA..................................................27
I.
Publicidad pagada................................................................................ 27
II.
Publicidad gratuita............................................................................... 31
III.
V.
Merchadising....................................................................................... 34
LA IMAGEN COORPORATIVA....................................................................35
EL TRINGULO OPERATIVO ESTRATGICO O COMO DIRIGIR MS
EFICAZMENTE A TRAVS DEL TOE (3X7)...............................................38
BIBLIOGRAFA............................................................................................ 46
CREATIVIDAD
Actualmente se pone mucho nfasis en los temas de creatividad e
innovacin.
La explicacin es sencilla. Durante muchos aos, en nuestras
empresas y especialmente, en las hoteleras,
los cambios
DEFINICION DE LA CREATIVIDAD
La creatividad es un proceso inconsciente cuyo resultado
denominamos inspiracin. Todos hemos odo la expresin Hoy
estoy inspirado cuando encontramos nuevas soluciones a los
problemas que se plantean. Crear implica inventar nuevas
aplicaciones para las tareas ms ordinarias. Curiosear para conocer
otras cosas, desarrollar conocimientos desde otras perspectivas,
exponer ideas sin sentido aparente como aproximacin a nuevas
ideas y, en definitiva, descubrir el futuro. Para tener ideas creativas
es importante que nos encontremos preparados la formacin de
base es imprescindible y sin ella la labor creativa se dificulta
enormemente.
Ejemplos que dificultan el pensamiento creativo
Crticas negativas
Eso que dices no tiene lgica
Te habrs matado a pensar
Risas o burlas
Autoestima negativa
Soy incapaz de hacerlo
Voy hacer el ridculo
Falta de formacin
De eso no entiendo
Eso no me pertenece
Es imposible
problema
Cuando se lee o se oye una frase, un refrn, etc.
Viendo amanecer.
Cuando mi restaurante esta vaco y el enfrente lleno.
Cuando buscas ms respuestas a las cuestiones que se
plantean.
esto
hay
tcnicas
ms
efectivas
que
posteriormente
Metodologa:
1. Definir varias cuestiones sobre cada tipo de pregunta Qu?
Dnde? Quin? Cmo? Y Cundo?
2. Cada respuesta ira seguida de un por qu.
3. Reflexionar.
Ejemplo:
Los clientes se quejan de que la comida esta templada
Preguntas:
Metodologa:
1. Dejar volar la imaginacin, buscando una solucin
fantasiosa al problema.
2. Pensar que aunque s que eso jams ocurrir, lo que si
puede suceder es
Ejemplo:
Encontrar pelos de otras personas en el bao
Fantasa:
Que entrara en el bao una corriente de aire que se llevara
todos los pelos.
Idea:
Pasar un aparato de aire a las superficies del bao que tirar
los pelos al suelo y posteriormente pasar al aspirador de
baldosa.
Tormentas de ideas:
como
amabilidad,
simpata,
tranquilidad,
Metodologa:
1. Determinar la paradoja.
11
2. Reflexionar.
Ejemplos de paradojas:
Cuanto peor es el servicio, ms posibilidades hay de mejorarlo.
Solo la sonrisa apacigua las quejas
Las sugerencias de los empleados son sugerencias de los
clientes.
Lo bueno para nosotros puede ser malo para los clientes.
Mentir a un cliente es mentirse a uno mismo.
Los costes bajos pueden convertirse en costes altos.
Vender barato puede ser muy caro.
El precio barato lo fijamos nosotros; el caro lo fija el cliente.
Solamente la sonrisa tiene un valor duradero.
VI 6-3-6
Tcnica creada por Warfield. En este caso un grupo escribe sus
ideas en papeles y estos se intercambian entre los compaeros
para enriquecerlos.
Y una herramienta similar a la tormenta de ideas, con la ventaja de
que se controla mejor al grupo y genera muchas ideas en poco
tiempo, aunque tiene el inconveniente de que no se puede hablar,
ya que no da pie a generar una idea a partir del comentario del
compaero.
Metodologa
12
14
Pensamiento lateral
15
estas cosas para crear algo distinto del clsico camarero con dos
copas de champagne o cava de bienvenida.
XI.
matriz de la creatividad
creativas.
Escuchar.
16
Observar.
Crear equipos verdaderamente integrados.
Dara a conocer a todos los empleados los recursos de los que se
dispone la empresa, ponindolos a su servicio.
El clima de la empresa ser positivo, dando lugar a un ambiente
relajado, aunque sin duda productivo.
Resumiendo, podramos decir que la direccin pondr en marcha
cualquier accin que implique de forma directa o indirecta la
generacin de ideas, teniendo en cuenta que muchas de ellas
pasan por una direccin, con todo lo que ello significa.
17
CALIDAD
Una vez que con la creatividad hemos definido nuevos productos y
servicios. Es fundamental crearlos con calidad. Lo primero que hay
que interiorizar es que la calidad es algo bueno y positivo para
quien la prctica.
Nuestro pensamiento debe ser un pensamiento de calidad; es decir,
debemos pensar en hacer las cosas bien a la primera, en lo que
significa la calidad para nuestros clientes, en que prevenir es mejor
que curar; debemos asumir, en definitiva, que nos estamos jugando
el futuro. Solo de esta forma podremos materializar con calidad lo
que ha surgido de la creatividad.
Las ideas no son buenas o malas en s mismas. Todo depende de
nuestra capacidad de proyectarlas de forma adecuada. Los
directivos y mandos son responsables de convertir esas ideas
generadas en el pensamiento en realidades de xito. Su visin de
18
=1 simplemente calidad
>1 Nos acercamos
<1 no hay calidad
19
directivos.
La sonrisa es el primer caso para conseguir calidad.
En el objetivo de conseguir calidad puede sucedernos:
Saber dnde tenemos que llegar, pero no sabemos cmo.
Sabemos dnde tenemos que llegar, pero el camino parece duro.
No sabemos dnde tenemos que llegar, pero sabemos que no
debemos quedarnos donde estamos.
En la calidad no entran en juego las funciones, sino los procesos,
entendindolos estos como una serie de actividades que
tomadas conjuntamente producen un resultado valioso para el
cliente. Las empresas hoteleras tienen que organizarse en torno
al proceso y no a la tarea.
20
21
23
25
hoteleros
que
estn
en
promocin
como
26
27
28
II.
Publicidad gratuita
Resea en prensa y menciones en noticia. Es uno de los medios
menos aprovechados por los hoteleros sin embargo es donde ms
posibilidades existen para obtener publicidad gratuita por ejemplo
29
30
31
IV.
Telemarketing
32
Merchadising
acciones
comerciales
destinadas
promocionar
de
folletos,
etc.,
que
recuerdan
los
diferentes
LA IMAGEN COORPORATIVA
33
34
establecimientos.
En
la
medida
en
que
seamos
36
5. Productos/servicios
6. Los presupuestos
7. El control y evaluacin resultados
Gestin responsable del puesto de trabajo.
1. Actitud/predisposicin
2. Formacin
3. Reciclaje
4. Remuneracin
5. Apoyo/recursos
6. Ergonoma
7. Clima laboral positivo
Equipos
1. Organizacin flexible
2. Comunicacin
3. Receptividad/permeabilidad
4. Participacin
5. Liderazgo
6. Proveedores
7. calividad
A lo largo de este captulo vamos a definir cada uno de estos
elementos, bsicos y necesarios para el desarrollo integral de la
empresa. Entenderlos y conocer cmo actan y cules son sus
relaciones va a darnos una visin muy clara de la posicin en la que
38
39
40
en
nuestro
establecimiento.
La
diferencia
es
importante.
Cules son los objetivos de nuestras funciones? Cmo los
llevamos a cabo?
Cules son los objetivos de nuestro departamento? Cmo,
los llevamos a cabo?
cules son los objetivos del rea? Cmo los llevamos a
cabo?
Cules son los objetivos del establecimiento? Cmo los
llevamos a cabo?
41
2. Comunicacin
3. Receptividad/permeabilidad
4. Participacin
5. Liderazgo
6. Proveedores
7. calividad
Los equipos representan una forma de trabajar distinta.
Qu es la organizacin? La representacin ni ms ni menos- de
las actitudes agrupadas para alcanzar los objetivos. En ellas se
definen que es lo que hay que hacer, quien lo debe hacer y quien es
responsable de determinados resultados. Sin embargo, este
planteamiento clsico establece una organizacin rgida, vertical y
excesivamente jerarquizada, como ha sucedido y sucede todava en
el caso de la hostelera. Suele ocurrir que la propia organizacin
sea el primer obstculo para conseguir coherentemente nuestros
objetivos.
Supuestamente,
43
44
BIBLIOGRAFA
Felipe gallego, J. (2001) Gestin de hoteles. Una nueva visin. Espaa:
THOMSON-PARANINFO.
45