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Pasantas Pre-profesionales y de
vinculacin con la colectividad.
Prcticum 3.1
Gua didctica
7 crditos
Titulacin
Ciclo
Ingeniero en Informtica
VII
Autora:
Estimado estudiante recuerde que la presente gua didctica est disponible en el EVA en formato PDF interactivo,
lo que le permitir acceder en lnea a todos los recursos educativos.
Asesora virtual:
www.utpl.edu.ec
Reservados todos los derechos conforme a la ley. No est permitida la reproduccin total o parcial de esta gua, ni su tratamiento informtico,
ni la transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopia, por registro u otros mtodos, sin el
permiso previo y por escrito de los titulares del Copyright.
Octubre, 2013
2. ndice
3. Introduccin........................................................................................................................................... 5
4. Bibliografa............................................................................................................................................ 6
4.1 Bsica................................................................................................................................................................... 6
4.2 Complementaria................................................................................................................................ 6
Competencias genricas.................................................................................................................... 11
Planificacin para el trabajo del alumno............................................................................................ 11
Sistema de evaluacin de la asignatura............................................................................................ 13
Orientaciones especficas para el aprendizaje por competencias....................................................... 14
2.1 Definicin.......................................................................................................................................... 23
2.2 Tipos de investigacin........................................................................................................................ 23
2.3 Informe de Investigacin .................................................................................................................. 24
2.3.1. Tema ............................................................................................................................................... 24
2.3.2. Introduccin..................................................................................................................................... 24
2.3.3. Material y Mtodos.......................................................................................................................... 24
2.3.4. Resultados........................................................................................................................................ 24
2.3.5. Discusin.......................................................................................................................................... 24
2.3.6. Bibliografa ...................................................................................................................................... 25
2.4 Actividad recomendada...................................................................................................................... 25
UNIDAD III: REDES SOCIALES Y EXPLOTACIN DE INFORMACIN...................................................................... 26
7. ANEXOS................................................................................................................................................... 35
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
3. Introduccin
El Practicum 3.1 es una asignatura con 7 crditos ECTS en la malla curricular de la carrera de ingeniera
informtica que se desarrolla en sptimo ciclo, de la Escuela Ciencias de la Computacin, Modalidad
Abierta y a Distancia de la Universidad Tcnica Particular de Loja.
Dado que la carrera de informtica es eminentemente prctica, el desarrollo de proyectos de aplicacin
como el que se propone en esta asignatura, durante la formacin profesional es importante por cuanto
permitir desarrollar habilidades y aptitudes fundamentales en la realidad laboral de su futura titulacin.
Este Practicum tiene como propsito principal la formacin integral del futuro(a) ingeniero(a) informtico
a travs del desarrollo de un proyecto real con tiempos, recursos y actividades asociadas; que permiten
la aplicacin de conocimientos y habilidades de ingeniera en un tema de actualidad como son las redes
sociales.
Con este propsito se han seleccionado contenidos, actividades y proyectos estructurados en dos
instancias (perodos acadmicos) Practicum 3.1 y Practicum 3.2 la presente gua se centrar en el
Practicum 3.1 el mismo que est estructurado en cuatro unidades: La unidad 1 le proporcionar los
conocimientos y orientaciones para el desarrollo del Practicum, la unidad 2 orientar el desarrollo de la
investigacin de base para del proyecto; la unidad 3 introduce el tema de redes sociales y la explotacin
de datos; y finalmente la unidad 4 enfocada en el proceso de desarrollo implementacin Web.
Dado que la asignatura tiene caractersticas particulares que sern de mucha utilidad en su carrera
profesional le motivo a desarrollar con xito este nuevo reto acadmico poniendo los elementos
necesarios para que as sea, de mi parte el compromiso de acompaar y apoyar en lo que se requiera
para que esta asignatura sea de mximo provecho en su formacin tanto profesional como personal.
xitos y buena suerte!!
Comenzar un bien, es hermoso; consumarlo, sublime
Fernando Rielo
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
4. Bibliografa
4.1 Bsica
1.
4.2 Complementaria
2.
Lambrechts, D. (2011). Herramientas analticas de redes sociales [En lnea]. Disponible en: http://
www.maestrosdelweb.com/editorial/guia-community-manager-herramientas-redes-sociales/
[Consulta 08/11/2011]
Este artculo contiene informacin importante en cuanto a las herramientas de anlisis de redes
sociales a nivel de perfiles y de grupos.
3.
Kompatsiaris, Y.; Yannakidou, E.; Papadopoulos, S.; Nikolopoulos, S.; Chatzilari, E. y Vakali A.,
(2010), Extraccin de la informacin desde sitios sociales [En lnea]. Disponible en: http://ssms10.
project.cwi.nl/presentations/yiannis/Information%20Extraction%20from%20Social%20Sites.pdf
[Consulta 08/11/2011]
Presentacin en ingls incluye una contextualizacin de las redes sociales, algunas tecnologas y
ejemplos de aplicacin de extraccin de la informacin desde sitios sociales.
4.
De la Rosa, F. y Martnez, R. (2007), Sistemas de Inteligencia Web basados en Redes Sociales, Revista
hispana para el anlisis de redes sociales Vol.12,#9, Junio 2007 [En lnea]. Disponible en: http://
revista-redes.rediris.es/pdf-vol12/Vol12_9.pdf [Consulta 08/11/2011]
Documento que aborda temas de inters en la asignatura como esquemas extraccin desde la
Web, extraccin automtica de redes sociales, sus procesos, impacto temtico de las redes sociales,
entre otros.
APIS
http://forum.developers.facebook.net/ Sitio web en donde los desarrolladores de Facebook publican y
comparten algunos Plugins, APIs y otros recursos de desarrollo web, as como un espacio para resolver
preguntas tcnicas.
http://apiwiki.twitter.com/ Contiene informacin de aspectos de programacin, documentacin tcnica
asi como APIs de Twitter como: REST API, Streaming API, User Streams, Site Streams.
GUA DIDCTICA:
Prcticum 3.1
REFERENCIAS
Abdellah, F.G. y Levine, E. (1994) Preparing Nursing Research for the 21 st Century. Evolution.
Methodologies, Chalges. New York. Springer.
Este documento proporciona lineamientos acerca de la investigacin, como definiciones y tipos.
De la Rosa, F. y Martnez, R., (2007) Sistemas de Inteligencia Web basados en Redes Sociales Universidad
de Sevilla Vol.12, No. 9, [En lnea]. Disponible en: http://revista-redes.rediris.es
El documento realiza una propuesta para disear sistemas de inteligencia web basados en redes sociales,
con objeto de resolver este problema se presenta una metodologa para extracin en redes sociales. El
proceso de extraccin se realiza analizando los resultados ofrecidos por motores de bsqueda.
Garcia-Martinez, R., Britos, P., Pollo-Cattaneo, F., Rodriguez, D. y Pytel, P. (2011) Information Mining
Processes Based on Intelligent Systems. Proceedings of II International Congress on Computer Science
and Informatics (INFONOR-CHILE 2011) Pp. 87-94. ISBN 978-956-7701-03-2
Analiza la Explotacin de Informacin como sub-disciplina Informtica que aporta a la Inteligencia de
Negocio las herramientas para la transformacin de informacin en conocimiento. Se ha definido como
la bsqueda de patrones interesantes y de regularidades importantes en grandes masas de informacin.
Kuna, H., Miranda, M., Caballero, S. y Jaroszczuk, S. (2009) Procedimientos de la explotacin de
informacin aplicados al mbito bibliotecolgico
Enfoca el proceso de explotacin y mineria de informacin como herramienta de construccin de
modelos, la prediccin, el descubrimiento de grupos, la identificacin de factores, deteccin de perfiles
entre otras aplicaciones. Para esto se utilizan distintas tcnicas como las redes neuronales, las redes
bayesianas, los algoritmos de induccin, etc.
Lozares, C. (1996) La teora de las Redes Sociales. Papers 48, 1996 103-126 Merelo J., Redes sociales: una
introduccin
Este documento introduce la teora de redes sociales conceptos y elementos de anlisis asociados.
Rizo, M., Redes. Una aproximacin al concepto [En lnea]. Disponible en: http://www.cecaargentina.com.
ar/documentosinteres/redes.pdf [Consulta 21/11/2011]
Al igual que el anterior este documento introduce redes sociales su evolucin, tipos, conceptos y otros
elementos.
Romero, K. y Calva, M. (2007) Propuesta de un ciclo de produccin web y multimedia, UTPL
Esta tesis proporciona una propuesta de ciclo de produccin para aplicaciones web y multimedia, as
como un anlisis de herramientas para cada fase del ciclo de produccin.
Strauss, A.L.(1987) Qualitative analysis for social scientifics. New York: Cambridge University oress,
Proporciona un enfoque de la investigacin cualitativa y cuantitativa enfocada en anlisis social.
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
Evaluacin continua: Estructurada en actividades prcticas detalladas que sern valoradas en base
a los entregables y tiempo definido para su desarrollo.
Estas caractersticas requieren tambien aplicacin de estrategias particulares para su desarrollo como:
o
Aplicar y desarrollar valores como la puntualidad, respeto, trabajo en equipo sern la base para
desarrollar una vinculacin efectiva.
Materiales a utilizar:
Los materiales disponibles para la asignatura Practicum III son: la gua didctica y recursos recomendados.
Adems podr utilizar en algunos casos la bibliografa entregada en las asignaturas cursadas
anteriormente.
Inicie el estudio con la gua didctica la misma que detalla las actividades a desarrollar, 5 entregables,
plazos y orientaciones bsicas; con nfasis en cada seccin planteada por el tutor.
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
Tiempos
-
La evaluacin se realizar en base a los entregables por tanto no existen evaluaciones presenciales
ni a distancia.
Evaluacin
-
La valoracin de las actividades sumarn un total de 40 puntos para aprobar se requiere el 70%
correspondiente 28 puntos.
Usted deber elaborar y enviar los entregables de acuerdo a los lineamientos proporcionados en
la presente gua.
Prerequisitos
-
Para tomar la asignatura Practicum III usted requiere tener aprobados 120 crditos normalmente
logrados hasta el 8vo ciclo.
Comunicacin e interactividad
Dentro del avance de su carrera usted debe estar familiarizado con el Entorno virtual de aprendizaje (EVA)
disponible en http://www.utpl.edu.ec, plataforma que ser fundamental para la interaccin tanto con
su tutor como con sus compaeros, consulte con frecuencia el espacio de Anuncios donde encontrar
informacin, recursos y orientaciones sobre el desarrollo del asignatura; as mismo los espacios de
tareas, foros y autoevaluaciones que se propongan, estaran orientadas a apoyarle.
Sin embargo usted dispone de otros medios de comunicacin la principal la tutora es recomendable
que se familiarice con los datos de su tutor mail, skype, extensin;
Iconografa utilizada en la gua didctica
Con el propsito de enfatizar ciertos contenidos y actividades en la presente gua se utilizarn los
siguientes iconos :
Indicaciones del profesor
Referencia a la bibliografa
Buscar informacin en Internet
Entregable
10
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
6.
COMPETENCIAS
ESPECFICAS
INDICADORES DE
APRENDIZAJE
Explorar y evaluar
soluciones
alternativas de TIC
y emplearlos en la
gestin y mejora
de los procesos
empresariales.
- Aplica
acertadamente
los
lineamientos
proporcionados
para el
desarrollo de
las actividades
planificadas
Seleccionar, reclutar
y hacer mentoring a -
equipos de trabajo
en proyectos de T.I.
Analiza y
sintetiza
las ideas
principales
en el Estado
del Arte e
informes de
investigacin.
Plantea la
propuesta de
explotacin
informacin
con creatividad
y sustento.
CONTENIDOS
Unidades / Temas
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
UNIDAD 1: Introduccin
y organizacin del
Practicum III
1.1 Organizacin
1.2 Descripcin General
1.3 Prerequisitos
1.4 Metodologa
1.5 Actividades a
desarrollar
UNIDAD 2: Investigacin
2.1 Definicin
2.2 Tipos
2.3 Informe de
Investigacin
2.4 Actividad
Recomendada
Desarrollar el Estado
del Arte de anlisis de
informacin en redes
sociales (ranking,
favoritos, seguidores,
amigos, etc.)
Revisar de operaciones
de consultas a BD con
SQL
CRONOGRAMA
ORIENTATIVO
Tiempo
estimado
Semana 1
14 horas
de trabajo
autnomo
2 horas de
interaccin
Semana 2 y 3
28 horas
de trabajo
autnomo
4 horas de
interaccin
Semana 3
Analizar de la BD
extrada de redes
sociales otorgada por el
tutor y la informacin
almacenada
Semana 4, 5, 6,
7, 8, 9 y 10
98 horas
de trabajo
autnomo
14 horas de
Definir la explotacin de interaccin
datos a realizar desde la
BD conjuntamente con
el tutor.
Elaborar la primera
propuesta del trabajo de
explotacin a realizar.
Investigar y seleccionar
una herramienta que
permita visualizar
el anlisis de datos
realizado.
11
Prcticum 3.1
COMPETENCIAS
ESPECFICAS
INDICADORES DE
APRENDIZAJE
- Implementa
herramientas
web con
criterio.
GUA DIDCTICA:
CONTENIDOS
Unidades / Temas
UNIDAD 4: Aplicacin
4.1 Introduccin al
Desarrollo Web
4.2 Fases de desarrollo
4.3 Herramientas
- Integra
4.4. Otras propuestas
diferentes tipos 4.5 Actividad
de aplicaciones
Recomendada
web.
12
ACTIVIDADES DE
APRENDIZAJE
-
Desarrollar e
implementar el mdulo
de visualizacin web
para mostrar los
resultados obtenidos en
el anlisis.
Integrar la plataforma
web que muestra
grficamente los
resultados del anlisis
realizado
CRONOGRAMA
ORIENTATIVO
Tiempo
estimado
Semana 11,12,
13 y 14
56 horas
de trabajo
autnomo
8 horas de
interaccin
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
2. Heteroevaluacin
ACTIVIDADES DEL PRCTICUM III
Contribucin en el
trabajo colaborativo y de
equipo
Presentacin, orden y
ortografa
Investigacin (cita
fuentes de consulta)
Anlisis y profundidad en
el desarrollo de temas
PORCENTAJE
Puntaje
Estrategia de
aprendizaje
Habilidades
Creatividad e iniciativa
Conocimientos
Documentacin
e
implementacin
de Mdulo
Visualizacin en
la Platafoma
Cumplimiento,
puntualidad,
responsabilidad
Participacin
en Foros
Informe
anlisis de
datos
Propuesta de
explotacin
Comportamiento tico
Informe SQL
Actividades
1. Autoevaluacin *
10%
5%
15%
20%
10%
40%
16
TOTAL
40 puntos
13
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
1.1 Organizacin
Para el desarrollo del Practicum de la carrera de Ingeniera en Sistemas, se trabajar con los siguientes
apoyos desde la UTPL:
Tutores por nivel UTPL: Se tendr un tutor por cada nivel de Practicum.
Tutores externos: se contar con tutores externos en el caso de que los proyectos asignados para
los niveles del Practicum, estn vinculados en instituciones externas a la UTPL y se requiera un
seguimiento constante de las actividades de los estudiantes.
1.3 Prerequisitos
Para poder tomar la asignatura de Prcticum III los estudiantes debern tener aprobados 15 crditos,
principalmente relacionados con las asignaturas:
14
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
Nmero de crditos
Tipo de material
Troncales
BASES DE DATOS AVANZADAS
GESTIN DE PROYECTOS INFORMTICOS
Practicum II:
Pasantas Pre-profesionales y de vinculacin con
la Colectividad
1.4 Metodologa
La metodologa que usted tendr a su disposicin para desarrollar el Practicum 3.1, la describimos a
continuacin.
1.
Usted cuenta con la gua donde est detallado todo el proceso que se debe seguir junto con las
actividades que debe ir desarrollando.
2.
El tutor ser su apoyo en ese proceso quien le proporcionar algunos lineamientos y materiales
adicionales a los de la gua
3.
ACTIVIDADES
Entregables
ACREDITACIN RECUPERABLE
SI
Semana
1,2
Semana 3
* Informe de
2 PUNTOS
instrucciones SQL
SI
* Informe de
4 PUNTOS
anlisis de la BD e
informacin
* Propuesta
del tema de
explotacin de
datos a realizar
SI
Semana
4,5
15
Prcticum 3.1
Semana6
Semanas
7,8,9,10
Semana
11
Semana
11, 12
Semana
12,13
Semana
13,14
Semana
14
GUA DIDCTICA:
* Propuesta
definitiva
* Desgloce de la
propuesta
* Entregables
8 PUNTOS
intermedios
* Informe final del
anlisis realizado.
NO
* Herramientas de 4 PUNTOS
visualizacin web
de informacin
SI
- Participacin foro
* Participacin en
el Foro
2 PUNTOS
NO
* Mdulo de
visualizacin
de informacin
implementado
8 PUNTOS
NO
- Participacin Foro
* Participacin en
el Foro
2 PUNTOS
NO
* Plataforma web
que muestra
grficamente los
resultados del
anlisis realizado
4 PUNTOS
NO
TOTAL
2 PUNTOS
SI
40 PUNTOS
El estado del arte se considera la primera fase en el desarrollo de una investigacin, determina el
avance que ha tenido el tema hasta la actualidad: que se ha hecho y dicho al respecto, cmo ha sido
abordado, desde que perspectiva, qu resultados obtenidos y cules son las tendencias; en el caso de la
investigacin aplicada es el fundamento terico sobre la que se sustenta la aplicacin.
Para su elaboracin se consideran dos fases (U. Antioquia, 2003) :
Heurstica: Consiste en la bsqueda y recopilacin de las fuentes de informacin, que pueden ser
de muchas caractersticas y diferente naturaleza.
Hermenutica: Durante esta fase cada una de las fuentes recopiladas se leer, se analizar, se
interpretar y se clasificar de acuerdo con su importancia dentro del trabajo de investigacin.
Esta actividad le permitir profundizar en la temtica sobre la cual se desarrolla la asignatura: las redes
sociales y el anlisis de informacin que estas generan.
16
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
El entregable ser el Estado del arte redes sociales en un archivo word guardado con el nombre E1Redes-Sociales-NombreEstudiante.doc que debe contener los siguientes elementos:
1. Cartula
2. Indice
3. Introduccin
4.
5.
6. Tipos
7.
8.
9. Conclusiones
10.
2.
La forma ms directa y efectiva de obtener datos desde una base de datos es a travs de lenguajes de
consulta, SQL Lenguaje de Consulta Estructurado por sus siglas en ingls Structured Query Language es
uno de los ms difundidos y utilizados. Esta actividad pretende refrescar sus conocimientos de consultas
a BD utilizando SQL, conocimiento que ser utilizado en las siguientes actividades del Practicum.
17
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
El entregable definido es un manual SQL elaborado por usted en un archivo word guardado con el
nombre E2-ManualSQL-NombreEstudiante.doc que debe contener los siguientes elementos:
1.
2.
3.
Referencias Bibliogrficas
3.
Dada la cantidad de datos generados por las redes sociales, la aplicacin de tcnicas de extraccin
permite hacerlos disponibles en una base de datos, la que ser proporcionada por su tutor. Esta actividad
consiste en realizar un anlisis de sta base de datos principalmente los datos, tipos de datos y relaciones
existentes, actividad que le permitir conocer que preguntas podr responder.
Entregable3: Anlisis BD
El entregable ser un informe del anlisis realizado en un archivo word guardado con el nombre E3Analisis-BD-NombreEstudiante.doc que debe contener los siguientes elementos:
1.
2. Esquema
3.
4.
Nombre de la tabla
Descripcin de la tabla
Una tabla con los campos que la forman
Nombre
Tipo
Descripcin
18
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
Esta es la actividad ms importante ya que guiar el resto de las actividades consiste en definir que
informacin o patrones de informacin se desea obtener aplicando explotacin de informacin,
fundamentado en las actividades previas Estado del arte redes sociales, manual SQL y base de datos
analizada.
En esta actividad es indispensable la comunicacin con su tutor ya que ser quien le orientar y le
proporcione los lineamientos de inters para la UTPL.
En base a lo definido anteriormente con su tutor usted deber elaborar un documento que ser el
Entregable4 que ser la propuesta de explotacin de datos en un archivo word guardado con el nombre
E4-Explotacion-Datos-NombreEstudiante.doc que debe contener los siguientes elementos:
1 Cartula
2 Nombre de la propuesta
3 Descripcin de la propuesta
4 Alcance
5 Resultados Esperados
5.
19
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
El entregable4.1 ser la propuesta de explotacin de datos en un archivo word guardado con el nombre
E4-Detalle-Explotacion-Datos-NombreEstudiante.doc que debe contener los siguientes elementos:
Caratula
Nombre de la propuesta
Descripcin de la propuesta
Alcance
Objetivos
En una tabla las columnas
Las actividades por cada objetivo
Tiempos
Entregables
6.
Una vez definidas las actividades, tiempos, entregables en el Entregable 4.1 y recibida la retroalimentacin
de su tutor deber ejecutar las actividades planificadas para ello.
7.
En esta actividad usted debe buscar y profundizar en herramientas de visualizacin de informacin que
permitan mostrar en lnea (web) los datos de la explotacin realizada en la actividad 6; por tanto no debe
perder de vista el trabajo realizado en las actividades anteriores.
20
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
8.
Con sta actividad inicia la parte de aplicacin de la investigacin realizada previamente, para ello
con base en la investigacin y comparativa realizada en la actividad anterior respecto a herramientas
de visualizacin de informacin deber seleccionar e implementar la que considere ms idnea para
trabajar con los datos fuente, y obtenidos de la explotacin realizada.
El Entregable6 ser el mdulo de visualizacin de informacin en lnea debern adjuntar el URL con el
nombre E6-Visualizacin-NombreEstudiante.doc
10.
21
Prcticum 3.1
11.
GUA DIDCTICA:
Paralelamente a las actividades 9 y 10 se activar un foro a travs del EVA con el objeto de compartir las
experiencias y resultados obtenidos en la fase de aplicacin.
22
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
2.1 Definicin
Etimolgicamente la palabra Investigacin en ingls Research esta formada por dos trminos:
Re Varias veces
Search Observar
Por tanto un significado bsico sera observar los fenmenos una y otra vez de diversas dimensiones.
La mejor concepcin de la investigacin es como el proceso de llegar a soluciones confiables a los
problemas a travs de la planificacin, recoleccin sistmica, anlisis e interpretacin de datos (Mouly,
1978) mencionado en (Ugarte, 2005) Silipigni L., Powel R., Basic Reseach Method for Librarians, 5th
Edicin, 2010, Pg 2.
La diferencia fundamental entre ambas metodologas es que la cuantitativa estudia la asociacin o relacin
entre variables cuantificadas y la cualitativa lo hace en contextos estructurales y situacionales(Strauss,
1987) . A continuacin en la Tabla1 se muestran algunos de las caractersticas relevantes de cada tipo a
travs de una comparativa.
23
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
Cuantitativa
Cualitativa
Objetiva
Subjetiva
Orientada al resultado
Orientada al proceso
Realidad esttica
Realidad dinmica
Confirmatoria, inferencial
Exploratoria, descriptiva
Generalizable
No generalizable
Medicin controlada
Centrada en la fenomenologa y
comprensin
Tabla1: Comparativa Investigacin cuantitativa y cualitativa.
2.3.1. Tema
La investigacin debe ser motivada por un problema a resolver, el tema debe informar de forma clara y
consisa de que se trata la investigacin.
2.3.2. Introduccin
Presenta la historia a contar, muestra el enfoque que se le va a dar al tema de investigacin, pretende
ubicar en el contexto ya existente el trabajo a realizar resaltando su aporte, as como los objetivos
planteados con la investigacin.
2.3.4. Resultados
Expone los datos obtenidos como fruto de la investigacin conviene seguir el orden utilizado en los
objetivos y mtodos, se muestran resultados no su interpretacin, se puede utilizar convenientemente
grficos o tablas.
2.3.5. Discusin
24
GUA DIDCTICA:
Prcticum 3.1
Es el desenlace de la historia, interpreta los resultados obtenidos desde el punto de vista de los objetivos
planteados. Compara los resultados obtenidos con otros trabajos relacionados resaltando similitudes y
diferencias. Menciona las conclusiones del trabajo realizado.
2.3.6. Bibliografa
Debe contener las referencias bibliogrficas de los trabajos que aportaron a la investigacin.
25
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
26
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
Boyd y Ellison (2007), define una red social como un servicio que permite a los individuos construir un
perfil pblico o semipblico dentro de un sistema delimitado, articular una lista de otros usuarios con
los que comparten una conexin, ver y recorrer su lista de las conexiones y de las realizadas por otros
dentro del sistema. Desde la aparicin del primer sitio reconocido de red social en 1997, denominado
SixDegrees.com hasta la actualidad. (Flore, 2009)
En la actualidad las redes sociales son las pioneras en la produccin de informacin, las grandes
comunidades albergan los millones de personas que producen millones de datos que se convierten en
una atractiva fuente de informacin y conocimiento, es as que organizaciones de relevancia internacional
las utilizan como medio de comunicacin y difusion.
3.2 Caractersticas:
-
Geogrficamente distribuidas.
Un uso formal es el orientado al anlisis de redes que permite disponer de una vision no alcanzable
por medios tradicionales. (Rizo, 2004)
Se basan en la teora de Seis grados de separacin, segn la cual toda la gente del planeta est
conectada a travs de no ms de seis personas.
Los actores sociales: son entidades sociales sujetos de los vnculos de las redes sociales. Son de
diversos tipos: individuos, empresas, unidades colectivas sociales, departamentos en una empresa,
agencias de servicio pblico en la ciudad, estados, etc.
2.
Los lazos relacionales: son los vnculos entre pares de actores, unidad de anlisis en las redes
sociales. Son de muy diverso tipo: personales: amistad, respeto, consejo, etc.; transferencias
de recursos: bienes, dinero, informacin, etc.; asociaciones, interacciones comportamentales;
movilidad geogrfica o social; conexiones fsicas; relaciones formales u organizacionales; etc.
3.
Dada: es la relacin especifica entre dos actores. Es inherente al par y no se piensa como propiedad
de un solo actor. Una diada consiste en un par de actores y el posible lazo entre ambos.
4.
Trada: es el conjunto de tres actores y sus relaciones. Permite el anlisis de balance y tambin el
considerar propiedades transitivas.
27
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
5.
6.
Grupos: las redes sociales tienen adems capacidad de modelizar relaciones entre sistemas de
actores que denominamos grupos en tanto que conjunto de todos los actores sobre los que se
miden los lazos. Se trata siempre de un conjunto finito.
Los mismos autores mencionan como ideas centrales de la teora de las redes sociales:
1.
Los actores y sus acciones son contemplados como interdependientes y no como independientes
o unidades autnomas.
2.
Los lazos relacionales entre los actores vinculan transferencias de recursos, tanto materiales como
no materiales.
3.
Los modelos contemplan las estructuras de relaciones como entornos que bien proporcionan
oportunidades o bien coaccionan la accin individual.
4.
Los modelos de redes identifican la estructura social, econmica, politica, etc. como pautas
constantes de relaciones entre actores.
2.
3.
Contexto de la red
28
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
-
-
-
-
-
-
Enumere los conceptos fundamentales del anlisis de redes sociales identificados en esta red.
29
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
Visionamiento: Solicitud del Proyecto: El proceso del ciclo de produccin para web y multimedia se
inicia con una fase previa que es la solicitud del proyecto y constituye un requisito indispensable
para iniciar el ciclo de produccin.
30
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
Fase 2: Diseo:
En esta fase se desarrolla el modelo de navegacin de la aplicacin y se detalla el modelo en los
esquemas de pginas, adems se realiza la interfaz de usuario y se define la base de datos en caso de
que la aplicacin requiera. La informacin generada se recolecta en la plantilla: Esquema de pginas del
proyecto
Fase 3: Produccin:
En esta fase se realiza la maquetacin y/o codificacin, y las pruebas a la aplicacin. El ingeniero Web/
Multimedia debe basarse en el modelo Navegacional, esquemas de pginas del modelo navegacional,
en la interfaz de usuario y en la definicin de base de datos realizados en la fase anterior. El resultado ser
el producto web o multimedia desarrollado.
Fase 4: Publicacin:
En esta fase se realiza la configuracin de la aplicacin en su ambiente operativo y se entrega la
aplicacin final al cliente. La configuracin de una aplicacin web abarca la configuracin del sitio Web
con el dominio respectivo, configuracin de bases de datos (si la aplicacin la tuviere), instalacin de
mdulos para las estadsticas del sitio, polticas de seguridad, etc. El documento salida de esta fase es el
acta entrega/recepcin del proyecto
31
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
Fase 5: Evolucin:
En esta fase se realizan principalmente dos actividades:
Registrar los posibles cambios de la aplicacin luego de que ya ha sido entregada al cliente y
publicada, es decir un producto terminado. Los cambios pueden ocurrir debido a nuevos
requerimientos detectados por el cliente y/o usuarios.
Realizar el seguimiento de las aplicaciones web y obtener informes de estadsticas de los sitios.
4.3 Herramientas
Para soporte a cada fase del ciclo de produccin Web y Multimedia propuesto se ha seleccionado la
herramienta de Gestin de Proyectos se sugiere dotProject, y las herramientas a utilizar durante el ciclo
para las diferentes actividades a realizar se describen en la Tabla I.
Actividades
1. Elaborar cronograma de trabajo
2. Diagramas de casos de uso
3. Diagrama de clases
4. Modelo navegacional
5. Diseo de interfaz de usuario
6. Estilos CSS para sitios Web
7. Editar cdigo html, php
8. Desarrollo aplicaciones web
9. Desarrollo aplicaciones multimedia
10. Gestionar proyectos
Herramienta
1. Microsoft Project
2. Microsost Visio, Macromedia Freehand
3. Rational Rose, Power Designer
4. Microsost Visio, Macromedia Freehand
5. Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
6. Adobe Golive, Macromedia Dreamweaver
7. Adobe Golive, Macromedia Dreamweaver
8. Adobe Golive / Macromedia Dreamweaver,
Zend Studio Enterprise, CMS
9. Macromedia Flash, Macromedia Director, Adobe
Audition, Cool Edit Pro
10. dotProject
El anlisis del negocio entender el contexto, identificar los participantes y potenciales cambios en
el contexto y requisitos.
32
Prcticum 3.1
GUA DIDCTICA:
2.
Planeacin Comprende crear el plan del proyecto que incluye definir tareas y calendario de
plazos proyectado para el desarrollo.
3.
Modelado Las tareas de anlisis y diseo de ingeniera de software se adaptan al desarrollo web.
4.
5.
Despliegue El producto web se configura para su ambiente operativo, se entrega a los usuarios
finales y luego comienza el periodo de evaluacin y retroalimentacin.
Construccin
Anlisis del
Negocio
Formulacin
Planeacin
Plan del
Proyecto
Comunicacin
con el cliente
Anlisis
Diseo
Modelado
Herramientas
y
tecnologas.
Pruebas
Configuracin
Entrega
Evaluacin
Despliegue
33
ANEXOS
7. ANEXOS
Semana 1,2
Semana 3
ENTREGABLE
Informe de anlisis de la BD e
informacin
Semana4,5
Propuesta definitiva
Semana6
Desgloce de la propuesta
Entregables intermedios
S e m a n a s
7,8,9,10
Semana 11
Semana 11, 12
Semana 12,13
Semana 13,14
Semana 14
Fechas de Entrega
Abril - Agostro
Octubre - Febrero
Tercer lunes de
octubre
Cuarto lunes de
octubre
Segundo lunes de
mayo
Segundo lunes de
noviembre
Tercer lunes de
noviembre
Tercer lunes de
diciembre
Herramientas de visualizacin
web de informacin
Segundo lunes de
enero
Participacin en el foro
Segundo lunes de
julio
Cuarto lunes de
enero
Mdulo de visualizacin de
informacin implementado
Segundo lunes de
febrero
Participacin en el foro
Primer lunes de
agosto
Tercer lunes de
febrero
Cuarto lunes de
febrero
GR/jpl/03-07-2012/35
vjg/2013-06-06
35