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Laboratorio N 2 1

PROGRAMA DE FORMACIN REGULAR

DIBUJO Y DISEO
Mantenimiento de Maquinaria de
Pesada
Alumno: ____________________________

Profesor: SOTOMAYOR, Cesar

2015 - II

Laboratorio N 2 2

Laboratorio N 2:
Logros del Laboratorio:
- Realizar dibujos en unidades inglesas (imperiales).
- Utilizar comandos de modificacin: giro de objetos, alargar, simetra.
- Utilizar comandos de dibujo: empalme, chafln.

Giro de objetos
Puede girar objetos en torno a un punto especificado. Para determinar el ngulo de rotacin,
escriba un valor de ngulo o especifique un segundo punto.
Si se introduce un valor de ngulo positivo los objetos giran en el sentido de las agujas del reloj o
en el contrario, segn el parmetro Control de direccin del cuadro de dilogo Unidades de dibujo.
El plano de rotacin y la direccin del ngulo cero dependen de la orientacin del sistema de
coordenadas personal.
Giro de un objeto con un ngulo especificado
El giro de objetos conlleva obligatoriamente la eleccin de un punto base y un ngulo de rotacin
absoluto o relativo. Especifique un ngulo relativo para girar el objeto desde su posicin actual
alrededor del punto base de dicho ngulo. Especifique un ngulo absoluto para girar el objeto
desde el ngulo actual a un nuevo ngulo absoluto.
Para girar un objeto especificando un ngulo relativo se puede utilizar uno de estos dos mtodos:
Introduzca un valor de ngulo de rotacin de 0 a 360 grados. Tambin puede indicar los valores
en radianes, grados centesimales o unidades geodsicas.
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Con este mtodo,
suele ser til activar Orto y Rastreo polar o utilizar referencias a objetos para marcar el segundo
punto.
En este ejemplo, se gira la vista en planta de una casa designando el objeto (1), precisando un
punto base (2) e indicando un ngulo de rotacin arrastrndolo a otro punto (3).

Para girar un objeto

Laboratorio N 2 3

1 En el men Modificar, seleccione Girar.


2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotacin.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ngulo de rotacin.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicin del punto hacia la que
desea que gire el objeto.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando GIRA

Reflejo de objetos Simetra


El procedimiento de reflexin de objetos en simetra sirve para crear imgenes simtricas de los
objetos. Resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la mitad del
objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetra para crear una imagen
reflejada. Para especificar este eje de simetra temporalmente, indique dos puntos. Puede elegir
entre borrar o mantener los objetos originales. El procedimiento de reflexin de objetos en simetra
funciona en cualquier plano paralelo al plano XY del sistema SCP actual.

Para reflejar objetos en simetra


1 En el men Modificar, seleccione Simetra.
2 Seleccione los objetos que desee reflejar en simetra.
3 Precise el primer punto del eje de simetra.
4 Designe el segundo punto.
5 Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
Barra de herramientas Modificar
Lnea de comando SIMETRIA

Alargamiento de objetos

Laboratorio N 2 4

El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podr alargar objetos de
modo que stos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos.
En el ejercicio siguiente podr extender las lneas de forma precisa a un crculo, que acta como
arista del contorno.
Es posible alargar objetos sin salir de comando RECORTA. Mantenga pulsada la tecla MAYS y
seleccione los objetos que desee alargar.
Para alargar un objeto

1 En el men Modificar, seleccione Alargar.


2 Designe los objetos que servirn como aristas de contorno.
Para seleccionar todos los objetos del dibujo como posibles aristas de contorno, pulse INTRO sin
seleccionar ningn objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.
Barra de herramientas Modificar
Lnea de comando ALARGA

Creacin de empalmes, chaflanes o cortes en objetos


Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en esquinas redondeadas
o planas. Tambin se pueden crear huecos en objetos.
Creacin de empalmes
El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexin con un arco ajustado de un radio
especfico. Una esquina interior se denomina empalme y una esquina exterior se denomina
redondeo. Ambas se pueden crear utilizando EMPALME en AutoCAD.
Puede empalmar
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos
Lneas, etc.
Definicin del radio de EMPALME

Laboratorio N 2 5

Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La
modificacin del radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece
el radio del empalme en 0, los objetos empalmados se recortarn o alargarn hasta que se crucen,
pero no se crearn arcos.

Recorte y alargamiento de objetos empalmados


Se puede utilizar la opcin Recortar para indicar si los objetos seleccionados se recortan o alargan
hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren ninguna modificacin. Por defecto, todos
los objetos con la salvedad de crculos, elipses completas, polilneas cerradas y splines se recortan
o alargan al ser empalmados.

Para definir el radio del empalme


1 En el men Modificar, seleccione Empalme.
2 Escriba r (Radio).
3 Defina el radio del empalme.
4 Designe los objetos que desee empalmar.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando EMPALME

Para empalmar un objeto sin recortarlo


1 En el men Modificar, seleccione Empalme.
2 Si fuese necesario, escriba r (Recortar) y despus d (Desactivar recortar).
3 Designe los objetos que desee empalmar.

Creacin de CHAFLANES

Laboratorio N 2 6

El uso del comando CHAFLAN es una forma rpida de crear una lnea entre dos lneas no paralelas.
Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina. El comando CHAFLAN
tambin puede emplearse para biselar las esquinas de una polilnea.
Es posible achaflanar lneas, polilneas, lneas auxiliares y rayos. Con el mtodo de distancia podr
precisar en qu medida deben recortarse o alargarse las lneas. El mtodo ngulo le permite
precisar la longitud del chafln y el ngulo que forma con la primera lnea.

En este ejemplo, defina la distancia del chafln en 0.5 para la primera lnea y en 0.25 para la
segunda. Una vez especificada la distancia de chafln, seleccione las dos lneas como se muestra.

Para establecer distancias entre CHAFLANES


1 En el men Modificar, seleccione Chafln.
2 Escriba d (Distancia).
3 Escriba la distancia del primer chafln.
4 Escriba la distancia del segundo chafln.
5 Designe las lneas que desee achaflanar.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando CHAFLAN

Modos de pinzamiento

Laboratorio N 2 7

Los pinzamientos son pequeos cuadrados de relleno slido que aparecen en puntos estratgicos
sobre los objetos designados con un dispositivo sealador.
Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas o simetras a
objetos rpidamente.
Cuando los pinzamientos estn activados, designe los objetos que desee antes de indicar un
comando y, a continuacin, maneje los objetos con el dispositivo sealador.

Estirar con pinzamientos


Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la nueva posicin. Los
pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos medios de lneas, centros de lneas y
objetos de punto desplazan el objeto en vez de estirarlo. Este es un mtodo excelente para
desplazar referencias a bloque y ajustar cotas.
Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos designados se resaltan
y se desplazan en la direccin y a la distancia de la siguiente posicin del punto especificado.
Girar con pinzamientos
Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y especificando una
posicin de punto. Como alternativa, puede indicar un valor de ngulo. Este es un mtodo
excelente para girar referencias a bloque.
Para estirar un objeto mediante pinzamientos
1 Designe el objeto que desee estirar.
2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por defecto, se activa.
3 Desplace el dispositivo sealador y haga clic.
El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento.

Encuadre de una vista

Laboratorio N 2 8

Puede desplazar la ubicacin de la vista utilizando ENCUADRE o las barras de desplazamiento de la


ventana. Con la opcin Tiempo real, se encuadra de forma dinmica moviendo el dispositivo
sealador. Como al encuadrar con una cmara, ENCUADRE no modifica la ubicacin o el tamao
de los objetos del dibujo, slo cambia su visualizacin.
Al hacer clic con el botn derecho del ratn se puede visualizar un men contextual con opciones
de visualizacin adicionales.
Para encuadrar mediante arrastre
1 En el men Ver, seleccione Encuadre y, a continuacin, Tiempo real.
2 Cuando aparezca el cursor en forma de mano, arrastre la vista manteniendo pulsado el botn
mientras desplaza el dispositivo sealador.
Si utiliza un ratn con rueda, mantenga pulsado el botn de rueda y desplace el ratn.
Barra de herramientas Estndar
Lnea de comando ENCUADRE

Ampliacin de una vista (hacer zoom)


Es posible cambiar la ampliacin de una vista amplindola o reducindola.
Como cuando se amplia y reduce con una cmara, ZOOM no modifica el tamao absoluto de los
objetos del dibujo, slo cambia la ampliacin de la vista.

Para ampliar o reducir mediante arrastre


1 En el men Ver, seleccione Zoom Tiempo real.
2 Mantenga pulsado el botn del dispositivo sealador y arrastre verticalmente para ampliar y
reducir.
3 Pulse INTRO, ESC o pulse con el botn derecho para salir.

Barra de herramientas Estndar


Lnea de comando ZOOM

EJERCICIOS

Laboratorio N 2 9

Laboratorio N 2 10

Laboratorio N 2 11

7. Estras

8. Planta 1

Laboratorio N 2 12

9. Planta 2

10. cao

Laboratorio N 2 13

11.

R9

R10

12

Laboratorio N 2 14

13. Caballo

14.

Laboratorio N 2 15

15.
Ancla

16. Volante

Laboratorio N 2 16

17. Polea doble para correa trapezoidal

18.

Laboratorio N 2 17

ANOTACIONES:

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