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Alumno
: Pablo Hermosilla
Docentes
: Soledad Henrquez
Asignatura
Introduccin
En el presente informe corresponde a una exhaustiva revisin bibliogrfica
vinculada de forma clara a los hitos generales del desarrollo humano, haciendo
nfasis desde el nacimiento a la adolescencia. Dentro de los puntos crticos que
vern a lo largo del desenlace del trabajo, destacan los siguientes:
NDICE
Evaluaciones en AVD
PEDIATRIC EVALUATION DISABILITY INVENTORY (PEDI) .. 3
AUTOEVALUACIN DEL FUNCIONAMIENTO OCUPACIONAL DEL NIO
(COSA)
:
:
:
Edad:
Observaciones:
aos
das
meses
Coordinaci
n
Lenguaje
Motricidad
Puntaje
brut
o
Puntaj
e
T
Categora
Perfil TEPSI
Test Total
RetrasoRiesgo
//////// ::::::::::
Puntaje 20
30
T
Subtest Coordinacin
////////
::::::::::
Subtest Lenguaje////////
::::::::::
Subtest Motricidad
//////// ::::::::::
Puntaje 20
30
T
I.
40
40
50
50
60
60
70
70
SUB-TEST DE COORDINACIN
1C
2C
3C
4C
5C
6C
7C
8C
9C
10C
11C
12C
13C
14C
15C
16C
II.
Normalidad
SUB-TEST DE LENGUAJE
1L
2L
3L
4L
5L
6L
7L
8L
9L
10L
11L
12L
13L
14L
15L
16L
17L
18L
19L
Grande
Chico
Reconoce ms y menos (lm. 7)
Ms
Menos
Nombra animales (lm. 8)
Gato
Perro
Chancho
Pato
Paloma
Oveja
Tortuga
Gallina
Nombra objetos (lm. 5)
Paraguas
Vela
Escoba
Tetera
Zapatos
Reloj
Serrucho
Taza
Reconoce largo y corto (lm. 1)
Largo
Corto
Verbaliza acciones (lm. 11)
Cortando
Saltando
Planchando
Comiendo
Conoce la utilidad de objetos
Cuchara
Lpiz
Jabn
Escoba
Cama
Tijera
Discrimina pesado y liviano (bolsas con arena y esponja)
Pesado
Liviano
Discrimina pesado y liviano (bolsas con arena y esponja)
Nombre
Apellido
Identifica su sexo
Masculino
Femenino
Conoce el nombre de sus padres
Pap
Mam
Da respuestas coherentes a situaciones planteadas
Hambre
Cansado
Fro
Comprende preposiciones (lpiz)
Detrs
Sobre
Bajo
Razona por analogas compuestas
Hielo
Ratn
Mam
Nombra colores (papel lustre azul, amarillo, rojo)
Azul
Amarillo
Rojo
Seala colores (papel lustre amarillo, azul, rojo)
Amarillo
Azul Rojo
Nombra figuras geomtricas (lm. 12)
20L
21L
22L
23L
24L
III.
Pelota
Zapato
Abrigo
Nombra caractersticas de objetos (pelota; globo inflado; bolsa arena)
Pelota
Globo
Bolsa arena
TOTAL SUBTEST LENGUAJE: PB
SUBTEST DE MOTRICIDAD
1M
2M
3M
4M
5M
6M
7M
8M
9M
10M
11M
12M
los que estn sin definir. Distingue entre la lateralidad grfica y lateralidad
usual, que es la dominancia manual que se expresa en actividades usuales
distintas de la escritura y el dibujo.
Consta de veinte tems diferenciadores del uso preferencial de una mano
en las praxias manipulativas habituales y cotidianas, no enseadas ni
corregidas.
La edad de aplicacin empieza en el momento que el nio es capaz de
comprender las consignas y ejecutarlas.
Salvador, A. (1993). Evaluacin y tratamiento psicopedaggicos; el
departamento de orientacin en los centros escolares, 3ed. Madrid, Espaa:
Narcea.
PROTOCOLO
Item
Instrucciones
Presentacin del
material
Evaluaci
n
D
I
1. Enroscar
Frasco y tapa
sobre el frasco
2. * Encender un
fsforo
Caja con el
fsforo encima,
con la punta hacia
el nio.
3. Recortar
Tijeras sobre
una hoja de papel,
con las asas hacia
el nio.
Un tubo de 10
cm. y una bolita.
Lmina de
cartn que
representa una flor
con un agujero y
un cordn en la
base
6.* Lustrar un
Un cepillo con
zapato
mango y un
zapato, ambos
frente al nio
7. Enrollar un hilo
Carrete con un
poco de hilo
desenrollado,
extendido en
direccin al nio
8.* Trasvasar
Dos tubos
idnticos vacos y
un vaso con agua.
9. Clavar
Un tapn de
corcho y un alfiler
10. Desatornillar
Trata de desatornillar
esta tuerca
Un tornillo fijo y
una tuerca a rosca
10 naipes de
tamao corriente.
Un alfiler con
cabeza de plstico.
12.* Puntear
Despus de unos 5 o 6
agujeros: Para.
Una hoja de
papel con un
crculo de dos cm.
de dimetro.
13.* Borrar
Una hoja de
papel con una cruz
pequea y una
goma
14. Enhebrar
Una aguja de
lana clavada en un
corcho.
Un hilo de cobre
o de plomo.
15. * Cepillarse
Item
Instrucciones
Cepillo de ropa
sin mango
Presentaci
n del
material
16. * Usar un
cuentagotas
Vas a vaciar el
cuentagotas gota a
gota (leve
demostracin si es
menor de 7 aos), as.
Cuentagota
s sobre la
tapa de un
frasco con
agua
coloreada
Una taza
de t
Una
cuchara
Una
bolita
Toca la campanilla.
Una
campanilla
Un
estuche con
cierre clair
20. Beber
Un vaso
pequeo
lleno de
agua.
Evaluacin
D
=
Evaluaciones en Juego
Escala de juego:
Nombre:
Sexo:
Hora:
Evaluador:
Fecha:
Lugar:
Manejo del
0 - 1 aos
ACTIVIDAD MOTORA GRUESA
1 2 aos
ACTIVIDAD MOTORA GRUESA
espacio
Pararse, sentarse,
caminar, encaramarse a
objetos bajos.
TERRITORIO
- En la casa y alrededor
inmediato.
EXPLORACION
- De todos los objetos no
familiares, desde los
obvios hasta los casuales.
COMENTARIOS:
Manejo del
material
MANIPULACION
- Toma juguetes de boca,
trae dos objetos juntos,
recoge.
CONSTRUCCION
- No es evidente todava.
INTERES
- Gente
PROPOSITO
- Sensaciones o funcin.
COMENTARIOS:
MANIPULACION
- Arroja, tira, levanta,
inserta, acarrea, golpes
de puo, empua.
CONSTRUCCION
- Combina dos objetos,
hacer torres, toma
aparte, pone juntos.
INTERES
- Movimiento y mueve
objetos
PROPOSITO
- Experimenta con
movimientos y procesa.
COMENTARIOS:
Imitacin
IMITACION
- De expresiones,
emociones, abraza
juguetes.
IMAGINACION Y
DRAMATIZACION
- No es evidente.
MUSICA
- Atiende a los sonidos.
COMENTARIOS:
IMITACION
- De eventos presentes,
adultos, acciones
mmicas, mmica
domestica (coger
telfono, barrer).
IMAGINACION Y
DRAMATIZACION
- No evidente.
MUSICA
- Escucha, se mese.
LIBROS
- Coge, apunta los dibujos
COMENTARIOS:
Participaci
n
TIPO
- Solitario hasta 30 min,
disfruta de compaa y
ser mecido.
TIPO
- Solitario, espectador, ser
escondido y encontrado.
COOPERACION
COOPERACION
- Necesita atencin
personal (7-10). Prefiere
iniciar juegos ms que
seguidos
LENGUAJE
- Disfruta del ruido,
atiende.
COMENTARIOS:
2 3 aos
ACTIVIDAD MOTORA GRUESA
- Incluye todo el cuerpo,
salta, arroja.
TERRITORIO
- Afuera, excursiones
cortas.
EXPLORACION
- Edad del descubrimiento
COMENTARIOS:
3 4 aos
ACTIVIDAD MOTORA GRUESA
- Salta, corre, escala, amor
a los vehculos.
TERRITORIO
- Hogar, vecindario
inmediato.
EXPLORACION
- Inters en nuevas
experiencias, lugares,
animales, naturaleza.
COMENTARIOS:
Manejo del
material
MANIPULACION
- Palpa, golpea
cariosamente, aprieta,
empuja, tira.
CONSTRUCCION
- Construye con bloques,
puzzle (4-5 piezas)
INTERES
- Cosas pequeas, partes
mviles, desordena.
PROPOSITO
- Prefiere el proceso en
ves del resultado.
ATENCION
- Inters intenso, juego
silencioso. Hasta 15
min.
COMENTARIOS:
MANIPULACION
- Pequeas actividades
musculares, martilleo,
separa, inserta objetos
pequeos, corta.
CONSTRUCCION
- Combina cosas del juego,
toma aparte, productos
simples y diseos
evidentes.
INTERES
- Cualquier cosa buena.
PROPOSITO
- Prefiere el proceso en ves
del resultado.
ATENCION
- Lapso ms largo 30 min
aprox.
COMENTARIOS:
Imitacin
IMITACION
- Domesticas (casa,
muecas, como beb) y
animales.
IMITACION
- Continua, pero ms
completa.
IMAGINACION
Manejo del
espacio
Participaci
n
Manejo del
espacio
Manejo del
material
IMAGINACION
- Comienza con amigos
imaginarios.
DRAMATIZACION
- No es evidente.
MUSICA
- Movimientos y acciones.
LIBROS:
- Mira, toca, le gustan las
historias familiares,
agrega palabras y
frases.
COMENTARIOS:
TIPO
- Paralelo, juega con
compaeros hasta 1 o 2
horas.
COOPERACION
- Pequea sociabilidad en
dar y recibir. Arrebatar y
asir, independencia,
inicia sus propios
juegos, no piden ayuda.
Ayuda a guardar
juguetes, le gusta un
lugar propio.
LENGUAJE
- Conversador.
COMENTARIOS:
TIPO
- Asociativo, grupo de 2 a 3
sustitutos. Disfruta de
compaeros.
COOPERACION
- Limitada, pide cosas,
guarda juguetes con
supervisin. Muestra
emocin hacia los
juguetes.
LENGUAJE
- Se interesa en las
palabras y sus
significados.
COMENTARIOS:
4 5 aos
ACTIVIDAD MOTORA GRUESA
- Incluye todo el cuerpo,
se encamara, salta y
arroja.
TERRITORIO
- Vecindario.
EXPLORACION
- Viajes anticipados, le
gusta cambiar el modo
de andar.
COMENTARIOS:
5 6 aos
ACTIVIDAD MOTORA GRUESA
- Buen control muscular y
equilibrio. Brinca, da
vueltas de carnero,
escalera, patina, iza.
TERRITORIO
- Sobre la tierra.
EXPLORACION
- Planifica y disfruta de
excursiones y viajes.
COMENTARIOS:
MANIPULACION
- Jala, fuerza y velocidad
evidente.
MANIPULACION
- Combinacin de
materiales, usa
INTERES
- Orgullo por el trabajo,
ideas complicadas.
PROPOSITO
- Exageracin.
ATENCION
- Se entretiene hasta una
hora.
COMENTARIOS:
Imitacin
IMITACION
- De adultos, trabajos del
hogar, vestirse, realidad
importante.
IMAGINACION
- Prominente, orientada.
DRAMATIZACION
- Desaparece
MUSICA
- Canta, baila, buen ritmo.
LIBROS:
- Escucha mejor, no
necesita ms contacto
fsico con los libros.
COMENTARIOS:
IMITACION
- Lo mismo, disfraces
importantes.
IMAGINACION
- Continua.
DRAMATIZACION
- Acta cuentos, cosas
familiares. Aqu y ahora.
MUSICA
- Sabe melodas y
canciones.
LIBROS:
- Deben ser crebles,
repeticin de lo familiar.
COMENTARIOS:
Participaci
n
TIPO
- Cooperativo, grupo de 2
o 3 compaeros
favoritos, algn juego
solitario.
COOPERACION
- toma turnos, guarda los
juguetes sin supervisin.
LENGUAJE
- Muy conversador,
fabrica, se jacta,
amenaza, payasea,
COMENTARIOS:
TIPO
- Cooperativo, grupo de 2 a
5 amistades, hacindose
ms fuertes los grupos de
juego.
COOPERACION
- Limitada a la sociedad de
dar y recibir, rivalidad.
LENGUAJE
- Interesado en el aqu y el
ahora, cmo, por qu,
para qu.
COMENTARIOS:
EVALUACIN DE JUGUETONERA.
Extensin
3Casi siempre
2 la mayora
del tiempo
1 algunas
veces
0. Raramente
o nunca.
N.A. No
aplicable
Intensidad
3 alta
2 moderada
Destreza
3 alta
2 moderada
1 Leve
1 leve
0. No.
0. Sin
destrezas.
N.A. No
aplicable
N.A. No
aplicable
Nombre:
____________
Edad:
____________
Fecha:
___________
tem
Esta activamente
comprometido.
Se muestra autodirigido. Decide que
hacer y cmo hacerlo.
Muestra sentirse
seguro.
Demuestra
exuberancia evidente
y manifiesta
disfrutarlo.
Trata de vencer
dificultades, barreras u
obstculos para
persistir en la
actividad
Modifica activamente
la demanda o
complejidad de la
actividad.
Participa en travesuras
o comete una
infraccin menor de
las reglas implcitas o
explcitas.
Repite acciones,
actividades y se
mantiene en el tema
de base.
Se compromete en los
diferentes aspectos del
proceso de la
actividad.
El cmo s. (Pretende).
Incorpora dentro del
juego objetos u otras
personas de forma
imaginativa, no
convencional o cambia
la direccin.
Participa en desafos
Extensi
n
Intensida
d
Destrezas
Comentarios
(motor, cognitivo o
social).
Negocia con otros para
sus necesidades o
para satisfacer sus
deseos.
Juega con otros.
Juega interactivamente
con otros.
Juega interactivamente
con otros.
Asume el rol de lder.
Entra a un grupo que
ya est realizando una
actividad.
Inicia el juego con
otros.
Molesta o bromea con
otros (verbal o no
verbal).
Hacerse el gracioso.
Comparte juguetes y el
equipamiento del
juego.
Da seales verbales,
faciales y corporales
apropiadas a la
situacin y dice: Esto
es como yo quisiera
que te comportes
conmigo.
Responde a las seales
faciales y corporales
de otro.
Mantiene
coherentemente el
encuadre en el juego.
Descripcin del instrumento: Este instrumento est diseado con una serie de preguntas en
forma de entrevista en las cuales se trata de buscar cmo es que fue el desarrollo de
juego del nio en el pasado y compararlo que su juego actual. Esto se hace con el fin de
ver qu cambios en el comportamiento a la hora de jugar, y para relacionar la calidad y
cantidad de juego que ha tenido el nio a lo largo de vida.
Propsito: La historia de juego fue desarrollada en la premisa de que el juego y el
desarrollo se encuentran entrelazados, porque el jugar es vital para el desarrollo
continuo del nio; este instrumento se desarroll para conocer 5 aspectos claves
relacionados con el nio: la informacin sobre el nio; experiencias previas del nio;
evaluacin del juego actual; descripcin del juego y prescripcin del juego. Esta
informacin se obtiene con el fin de que el terapeuta se haga una idea del desarrollo del
juego del nio, observar si hubo dificultades al realizar las actividades y elaborar una
prescripcin del juego para tratar esas dificultades.
Forma de aplicarlo: Para aplicar este instrumento es necesario que est presente una
persona (familiar o acudiente) que conozca la historia de juego del nio al que se est
evaluando.
Poblacin objetivo: Este instrumento se aplica a nios/as entre los 0 a los 16 aos
Fecha de Nacimiento:
Gnero:
Problemas Presentes:
Evaluador:
Fecha:
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
__
I.
I.
DESCRIPCIN DE JUEGO
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________
PRESCRIPCIN DE JUEGO
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
EVALUACIONES EN OCUPACIONES
CBCL
MCHAT
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
5. Simula alguna vez su hijo, por ejemplo, servir una taza de t usando
una tetera y una taza de juguete, o simula otras cosas?
S
I
N
O
6. Utiliza alguna vez su hijo el dedo ndice para sealar, para PEDIR
algo?
S
I
N
O
7. Usa alguna vez su hijo el dedo ndice para sealar, para indicar
INTERES por algo?
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
S
I
N
O
14
No
17 Le gusta bromear?
18
S
21 Es la gente importante para l?
22 Puede vestirse solo?
23
24
25
30
No
33
34
35
No
No
No
No
No
S
No
clnicos. Se entrevista a padres y maestros y se pide que completen los items. Los datos
obtenidos sugieren que el ASSQ es un instrumento de cribaje para trastornos del espectro
autista de alto funcionamiento para proporcionar a padres y maestros, vlido y fiable para
su uso en contextos clnicos. En una primera aproximacin puede afirmarse que una
puntuacin de 19 dada por maestros o una puntuacin de 22 dada por los padres indicara la
necesidad de realizar al nio evaluaciones ms especficas por parte de un profesional de la
salud.
El cuestionario ASSQ se administra a chicos de 7 a 16 aos de edad. El ASSQ
presenta 27 tems que se puntan de O a 2 (O: normalidad, 1: indica algn
nivel de alteracin, 2: define una alteracin). La puntuacin total va de O a 54.
Los tems se refieren a la interaccin social, problemas de comunicacin,
conductas restrictivas y repetitivas, torpeza motora y diferentes tipos de tics
posibles. Los autores investigan acerca de los alcances del instrumento para su
uso en contextos clnicos. Se entrevista a padres y maestros y se pide que
completen los tems. Los datos obtenidos sugieren que el ASSQ es un
instrumento de screening para trastornos del espectro autista de alto
funcionamiento, para administrar a padres y maestros, vlido y confiable para
su uso en contextos clnicos.
En una primera aproximacin puede afirmarse que la puntuacin de 19 dada
por maestros o la puntuacin de 22 dada por los padres indicaran la necesidad
de realizar al nio evaluaciones ms especficas.
Algo
1
S 2
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
Raramente / A menudo
Carece el nio de entendimiento sobre
cmo jugar con otros nios? Por ejemplo, 0
1
ignora las reglas no escritas sobre juego
social?
Cuando tiene libertad para jugar con otros
nios, como en el recreo, evita el contacto 0
2
social con los dems? Por ejemplo, busca un
lugar retirado o se va a la biblioteca.
Parece el nio ignorar las convenciones
sociales o los cdigos de conducta, y realiza
acciones o comentarios inapropiados? Por 0
3
ejemplo, un comentario personal sin ser
consciente de que puede ofender a los
dems.
4 Carece
el
nio
de
empata,
del 0
entendimiento intuitivo de los sentimientos
de otras personas? Por ejemplo, no darse
Raramente / A menudo
Es el nio indiferente a las presiones de sus
1
0
compaeros? 0 significa que sigue las modas en
0
ropa o juguetes, por ejemplo.
Interpreta el nio de manera literal todos los
1 comentarios? Por ejemplo, se muestra confuso 0
1 por frases del tipo "ests frito", "las miradas
matan" o "murete".
Tiene el nio un tono de voz poco usual? Por
1 ejemplo, que parezca tener un acento 0
2 "extranjero", o montono, y carece de nfasis
en las palabras clave.
Raramente / A menudo
2 Se muestra el nio exageradamente molesto 0
Evaluaciones sensoriales