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Programacin de los microcontroladores - Microcontroladores PIC


Programacin en C con ejemplos
TOC Capitulo 1 Capitulo 2 Capitulo 3 Capitulo 4 Apndice A

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Capitulo 2 - Programacin de los microcontroladores


Usted seguramente sabe que no es suficiente slo conectar el microcontrolador a los otros componentes y encender una fuente de
alimentacin para hacerlo funcionar, verdad? Hay que hacer algo ms. Se necesita programar el microcontrolador. Si cree que esto es
complicado, est equivocado. Todo el procedimiento es muy simple. Basta con leer el texto para entender de lo que estamos hablando.

2.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIN


2.2 CARACTERSTICAS PRINCIPALES DEL MIKROC
2.3 TIPOS DE DATOS EN MIKROC
2.4 VARIABLES Y CONSTANTES
2.5 OPERADORES
2.6 ESTRUCTURAS DE CONTROL
2.7 TIPOS DE DATOS AVANZADOS
2.8 FUNCIONES
2.9 CARACTERSTICAS PRINCIPALES DEL PREPROCESADOR
2.10 MIKROC PRO FOR PIC
2.11 PROGRAMAR LOS PIC UTILIZANDO MIKROC PRO FOR PIC

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Board for 250 Microchip PIC MCUs in DIP
packaging. It features USB 2.0
programmer/debugger and over 17
essential modules necessary in
development. Board comes with
PIC18F45K22. [more info]

Featured Compilers
mikroC PRO for PIC

2.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIN


El microcontrolador ejecuta el programa cargado en la memoria Flash.
Esto se denomina el cdigo ejecutable y est compuesto por una serie
de ceros y unos, aparentemente sin significado. Dependiendo de la
arquitectura del microcontrolador, el cdigo binario est compuesto por
palabras de 12, 14 o 16 bits de anchura. Cada palabra se interpreta
por la CPU como una instruccin a ser ejecutada durante el
funcionamiento del microcontrolador. Todas las instrucciones que el
microcontrolador puede reconocer y ejecutar se les denominan
colectivamente Conjunto de instrucciones. Como es ms fcil trabajar
con el sistema de numeracin hexadecimal, el cdigo ejecutable se
representa con frecuencia como una serie de los nmeros
hexadecimales denominada cdigo Hex. En los microcontroladores
PIC con las palabras de programa de 14 bits de anchura, el conjunto
de instrucciones tiene 35 instrucciones diferentes.

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LENGUAJE ENSAMBLADOR
Como el proceso de escribir un cdigo ejecutable
era considerablemente arduo, en consecuencia fue
creado el primer lenguaje de programacin
denominado ensamblador (ASM). Siguiendo la
sintaxis bsica del ensamblador, era ms fcil
escribir y comprender el cdigo. Las instrucciones
en ensamblador consisten en las abreviaturas con
significado y a cada instruccin corresponde una
localidad de memoria. Un programa denominado
ensamblador compila (traduce) las instrucciones del
lenguaje ensamblador a cdigo mquina (cdigo
binario).
HEste programa compila instruccin a instruccin sin optimizacin. Como permite controlar en detalle todos los procesos puestos en
marcha dentro del chip, este lenguaje de programacin todava sigue siendo popular.

Ventajas de lenguajes de programacin de alto nivel


Apesar de todos los lados buenos, el lenguaje ensamblador tiene algunas desventajas:

Incluso una sola operacin en el programa escrito en ensamblador consiste en muchas instrucciones, hacindolo muy
largo y difcil de manejar.
Cada tipo de microcontrolador tiene su propio conjunto de instrucciones que un programador tiene que conocer para
escribir un programa
Un programador tiene que conocer el hardware del microcontrolador para escribir un programa
Programa escrito en C (El mismo programa compilado al cdigo ensamblador):

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Los lenguajes de programacin de alto nivel (Basic, Pascal, C etc.) fueron creados con el propsito de superar las desventajas del
ensamblador. En lenguajes de programacin de alto nivel varias instrucciones en ensamblador se sustituyen por una sentencia. El
programador ya no tiene que conocer el conjunto de instrucciones o caractersticas del hardware del microcontrolador utilizado. Ya no es
posible conocer exactamente cmo se ejecuta cada sentencia, de todas formas ya no importa. Aunque siempre se puede insertar en el
programa una secuencia escrita en ensamblador.
Si alguna vez ha escrito un programa para un microcontrolador PIC en lenguaje ensamblador, probablemente sepa que la arquitectura
RISC carece de algunas instrucciones. Por ejemplo, no hay instruccin apropiada para multiplicar dos nmeros. Por supuesto, para cada
problema hay una solucin y ste no es una excepcin gracias a la aritmtica que permite realizar las operaciones complejas al
descomponerlas en un gran nmero operaciones ms simples. En este caso, la multiplicacin se puede sustituir con facilidad por
adicin sucesiva (a x b = a + a + a + ... + a). Ya estamos en el comienzo de una historia muy larga... No hay que preocuparse al utilizar uno
de estos lenguajes de programacin de alto nivel como es C, porque el compilador encontrar automticamente la solucin a ste
problema y otros similares. Para multiplicar los nmeros a y b, basta con escribir a*b.

Lenguaje C
El lenguaje C dispone de todas las ventajas de un lenguaje de programacin de alto nivel (anteriormente descritas) y le permite realizar
algunas operaciones tanto sobre los bytes como sobre los bits (operaciones lgicas, desplazamiento etc.). Las caractersticas de C
pueden ser muy tiles al programar los microcontroladores. Adems, C est estandarizado (el estndar ANSI), es muy portable, as que
el mismo cdigo se puede utilizar muchas veces en diferentes proyectos. Lo que lo hace accesible para cualquiera que conozca este
lenguaje sin reparar en el propsito de uso del microcontrolador. C es un lenguaje compilado, lo que significa que los archivos fuentes
que contienen el cdigo C se traducen a lenguaje mquina por el compilador. Todas estas caractersticas hicieron al C uno de los
lenguajes de programacin ms populares.

La figura anterior es un ejemplo general de lo que sucede durante la compilacin de programa de un lenguaje de programacin de alto
nivel a bajo nivel.

2.2 CARACTERSTICAS PRINCIPALES DEL MIKROC


Acontinuacin vamos a presentar a los elementos principales del lenguaje mikroC desarrollado por Mikroelektronika. Este lenguaje es
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muy similar al C estndar, no obstante en determinados aspectos difiere del ANSI estndar en algunas caractersticas. Algunas de estas
diferencias se refieren a las mejoras, destinadas a facilitar la programacin de los microcontroladores PIC, mientras que las dems son
la consecuencia de la limitacin de la arquitectura del hardware de los PIC. Aqu vamos a presentar caractersticas especficas del
lenguaje mikroC en la programacin de los microcontroladores PIC. El trmino C se utilizar para referirse a las caractersticas comunes
de los lenguajes C y mikroC.

Este libro describe una aplicacin muy concreta del lenguaje de programacin C utilizado en el compilador mikroC PRO for PIC. En este
caso, el compilador se utiliza para la programacin de los microcontroladores PIC.

FASES DE COMPILACIN
El proceso de compilacin consiste en varios pasos y se ejecuta automticamente por el compilador. Por con, un conocimiento bsico
del funcionamiento puede ser til para entender el concepto del lenguaje mikroC.
El archivo fuente contiene el cdigo en mikroC que usted escribe para programar el microcontrolador. El preprocesador se utiliza
automticamente por el compilador al iniciarse el proceso de la compilacin. El compilador busca las directivas del preprocesador (que
siempre empiezan por #) dentro del cdigo y modifica el cdigo fuente de acuerdo con las directivas. En esta fase se llevan a cabo
inclusin de archivos, definicin de constantes y macros etc, lo que facilita el proceso. Ms tarde vamos a describir estas directivas en
detalle. El analizador sintctico (parser) elimina toda la informacin intil del cdigo (comentarios, espacios en blanco). Luego, el
compilador traduce el cdigo a un archivo binario denominado archivo .mcl. El enlazador (linker) recupera toda la informacin requerida
para ejecutar el programa de los archivos externos y la agrupa en un solo archivo (.dbg). Adems, un proyecto puede contener ms de un
archivo fuente y el programador puede utilizar funciones predefinidas y agrupadas dentro de los archivos denominados libreras. Por
ltimo, el generador .hex produce un archivo .hex. Es el archivo que se va a cargar en el microcontrolador.

El proceso entero de la compilacin que incluye todos los pasos anteriormente descritos se le denomina building.

ESTRUCTURA DE PROGRAMA
La idea principal de escribir un programa en C es de romper un problema mayor en varios trozos ms pequeos. Supongamos que es
necesario escribir un programa para el microcontrolador para medir la temperatura y visualizar los resultados en un LCD. El proceso de
medicin se realiza por un sensor que convierte temperatura en voltaje. El microcontrolador utiliza el convertidor A/D para convertir este
voltaje (valor analgico) en un nmero (valor digital) que luego se enva al LCD por medio de varios conductores. En consecuencia, el
programa se divide en cuatro partes, de las que cada una corresponde a una accin especfica:

1.
2.
3.
4.

Activar y configurar el convertidor A/D incorporado;


Medir el valor analgico;
Calcular temperatura; y
Enviar los datos en el formato apropiado al LCD;

Los lenguajes de programacin de alto nivel como es C le permiten solucionar


este problema con facilidad al escribir cuatro funciones que se ejecutarn
cclicamente sin parar.
La idea general es de dividir el problema en varios trozos, de los que cada uno
se puede escribir como una sola funcin. Todos los programas escritos en
mikroC contienen por lo menos una funcin llamada main() que encierra entre
llaves {} las sentencias a ser ejecutadas. Esto es la primera funcin a ser
ejecutada al iniciarse la ejecucin de programa. Las otras funciones se pueden
llamar dentro de la funcin main. En otras palabras, podemos decir que la
funcin main() es obligatoria, mientras que las dems son opcionales. Si
todava no ha escrito un programa en C, es probable que todo le resulte
confuso. No se preocupe, acptelo tal como es por el momento y ms tarde
entender la sintaxis.

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Y ahora, su primer programa real! La figura muestra la estructura de programa, sealando las partes en las que consiste.

La manera de escribir el cdigo en C es muy importante. Por ejemplo, C difiere entre minsculas y maysculas, as que la funcin main()
no se puede escribir MAIN() o Main(). Adems, note que dos lneas del cdigo dentro de la funcin terminan con un punto y coma. En C
todas las sentencias deben terminar con un punto y coma ;, as el compilador puede aislarlas y traducirlas a cdigo mquina.

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COMENTARIOS
Los comentarios son las partes del programa utilizados para aclarar las instrucciones de programa o para proporcionar ms informacin
al respecto. El compilador no hace caso a los comentarios y no los compila al cdigo ejecutable. Dicho de manera sencilla, el compilador
es capaz de reconocer los caracteres especiales utilizados para designar dnde los comentarios comienzan y terminan y no hace nada
de caso al texto entre ellos durante la compilacin. Hay dos tipos de tales caracteres. Unos designan los comentarios largos que ocupan
varias lneas de programa marcados por la secuencia especial /*...*/, mientras que otros designan los comentarios cortos que caben en
una sola lnea //. Aunque los comentarios no pueden afectar a la ejecucin de programa, son tan importantes como cualquier otra parte
de programa. Aqu est el porqu... Con frecuencia es necesario mejorar, modificar, actualizar, simplificar un programa... No es posible
interpretar incluso los programas simples sin utilizar los comentarios.

2.3 TIPOS DE DATOS EN MIKROC


En el lenguaje C, los datos tienen un tipo, o sea, cada dato utilizado en el programa debe tener su tipo especificado. Esto permite al
compilador conocer el tamao de dato (nmero de bytes requerido en la memoria) y su representacin. Hay varios tipos de datos que se
pueden utilizar en el lenguaje de programacin mikroC dependiendo del tamao de dato y del rango de valores. La tabla muestra el
rango de valores que los datos pueden tener cuando se utilizan en su forma bsica.
T

I
D

P
A

O
T

D
D

E
E
S

T
P

A
M
A

O
C B I I T N S
)

char

Texto (caracteres)

de 0 a 255

int

Valores enteros

16

de -32768 a 32767

float

Valores en punto flotante

32

de 1.1754943508210-38 a
6.805647744071038

double

Valores en punto flotante de doble


precisin

32

de 1.1754943508210-38 a
6.805647744071038

*Debido a las limitaciones impuestas por el hardware del microcontrolador, es imposible alcanzar una mayor precisin de datos que la
del tipo float. Por eso, el tipo double en mikroC equivale al tipo float.
Al aadir un prefijo (calificador) a cualquier tipo de dato entero o carcter, el rango de sus posibles valores cambia as como el nmero de
los bytes de memoria necesarios. Por defecto, los datos de tipo int son con signo, mientras que los de tipo char son sin signo. El
calificador signed (con signo) indica que el dato puede ser positivo o negativo. El prefijo unsigned indica que el dato puede ser slo
positivo. Note que el prefijo es opcional.

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T DI

EP

char

int

O D

AD T E O

T D A A MT

AO

OC

( NR N A P N MR G EE O RF

signed char

de -128 a 128

unsigned int

16

de 0 a 65535

short int

de 0 a 255

signed short int

de -128 a 127

long int

32

de 0 a 4294967295

signed long int

32

de -2147483648 a 2147483647

OI D J E D
O

EV

A B L I OT

Tipo entero (int)


Un entero es un nmero sin parte fraccionaria que puede estar expresado en los siguientes formatos:

Hexadecimal (base 16): el nmero empieza con 0x (o 0X). Los enteros hexadecimales consisten en los dgitos (de 0 a
9) y/o las letras (A, B, C,D, E, F). Por ejemplo: 0x1A.
Decimal (base 10): el nmero consiste en los dgitos (de 0 a 9). El primer dgito no puede ser 0. En este formato, se
puede introducir el signo de nmero (+ o -). Por ejemplo: 569, -25, +1500.
Octal (base 8): los nmeros se representan a base 8 utilizando slo 8 dgitos (de 0 a 7). Los enteros octales empiezan
con 0. Por ejemplo: 056.
Binario: cuando un entero empieza con 0b (o 0B) se representan como una serie de bits (0 y 1). Por ejemplo:
0B10011111
0x11
11
-152
011
0b11

//
//
//
//
//

formato
formato
formato
formato
formato

hexadecimal equivale a decimal 17


decimal
decimal
octal equivale a decimal 9
binario equivale a decimal 3

Tipo punto flotante (float)


El tipo punto flotante (float) se utiliza para los nmeros reales con el punto decimal. Los datos de tipo float se pueden representar de
varias maneras. Un dato float es siempre consigno (signed).

0.
-1.23
23.45e6
2e-5
3E+10
.09E34

//
//
//
//
//
//

=
=
=
=
=
=

0.0
-1.23
23.45 * 10^6
2.0 * 10^-5
3.0 * 10^10
0.09 * 10^34

Tipo carcter (char)


El tipo char es considerado como un entero por el compilador. No obstante, se utiliza normalmente para los datos de tipo carcter. Un
dato de tipo carcter est encerrado entre comillas y codificado en un carcter ASCII.

59 // entero
'p' // carcter ASCII 'p'
Una secuencia de caracteres es denominada cadena (string). Las cadenas estn encerradas entre comillas dobles, por ejemplo:

"Presione el botn RA0"

2.4 VARIABLES Y CONSTANTES


Definiciones
Una variable es un objeto nombrado capaz de contener un dato que puede ser modificado durante la ejecucin de programa. En C, las
variables tienen tipo, que significa que es necesario especificar el tipo de dato que se le asigna a una variable (int, float etc.). Las
variables se almacenan en la memoria RAM y el espacio de memoria que ocupan (en bytes) depende de su tipo.

/* dos lneas de programa consecutivas. En la primera lnea del programa


se define el tipo de variable */
int a = 1000; // Variable a es de tipo int y equivale a 1000
a = 15;
// a equivale a 15
Una constante tiene las mismas caractersticas que una variable excepto el hecho de que su valor asignado no puede ser cambiado
durante la ejecucin de programa. Adiferencia de las variables, las constantes se almacenan en la memoria Flash del microcontrolador
para guardar el mayor espacio posible de memoria RAM. El compilador las reconoce por el nombre y el prefijo const. En mikroC, el
compilador reconoce automticamente el tipo de dato de una constante, as que no es necesario especificar el tipo adicionalmente.

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RS

/* dos lneas de programa consecutivas */


const A = 1000 // el valor de la constante A est definido
A = 15;
// ERROR! no se puede modificar el valor de la constante
Cada variable o constante debe tener un identificador que lo distingue de otras variables y constantes. Refirase a los ejemplos
anteriores, a yAson identificadores.

Reglas para nombrar


En mikroC, los identificadores pueden ser tan largos como quiera. Sin embargo, hay varias restricciones:

Los identificadores pueden incluir cualquiera de los caracteres alfabticos A-Z (a-z), los dgitos 0-9 y el carcter
subrayado '_'. El compilador es sensible a la diferencia entre minsculas y maysculas. Los nombres de funciones y
variables se escriben con frecuencia con minsculas, mientras que los nombres de constantes se escriben con
maysculas.
Los identificadores no pueden empezar con un dgito.
Los identificadores no pueden coincidir con las palabras clave del lenguaje mikroC, porque son las palabras reservadas
del compilador.
El compilador mikroC reconoce 33 palabras clave:
M

absolute

data

if

return

asm

default

inline

rx

typeid

at

delete

int

sfr

typename

do

io

short

union

bit

double

long

signed

unsigned

bool

else

mutable

sizeof

using

break

enum

namespace

static

virtual

case

explicit

operator

struct

void

catch

extern

org

switch

volatile

char

false

pascal

template

while

class

float

private

this

code

for

protected

throw

friend

public

true

continue

goto

register

try

typedef

auto

const

Ejemplos de los identificadores vlidos e invlidos:

temperatura_V1
Presin
no_corresponder
dat2string
SuM3
_vtexto
7temp
%ms_alto
if
j23.07.04
nombre de variable

//
//
//
//
//
//
//
//
//
//
//

OK
OK
OK
OK
OK
OK
NO
NO
NO
NO
NO

------

no
no
no
no
no

puede empezar con un nmero


pueden contener caracteres especiales
puede coincidir con una palabra reservada
puede contener caracteres especiales (punto)
puede contener espacio en blanco

Declaracin de variables
Cada variable debe ser declarada antes de ser utilizada en el programa. Como las variables se almacenan en la memoria RAM, es
necesario reservar el espacio para ellas (uno, dos o ms bytes). Al escribir un programa, usted sabe qu tipo de datos quiere utilizar y
qu tipo de datos espera como resultado de una operacin, mientras que el compilador no lo sabe. No se olvide de que el programa
maneja las variables con los nombres asignados. El compilador las reconoce como nmeros en la memoria RAM sin conocer su
tamao y formato. Para mejorar la legibilidad de cdigo, las variables se declaran con frecuencia al principio de las funciones:

<tipo> variable;
Es posible declarar ms de una variable de una vez si tienen el mismo tipo.

<tipo> variable1, variable2, variable3;


Aparte del nombre y del tipo, a las variables se les asignan con frecuencia los valores iniciales justamente enseguida de su declaracin.
Esto no es un paso obligatorio, sino una cuestin de buenas costumbres. Se parece a lo siguiente:

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unsigned int peso; // Declarar una variable llamada peso


peso = 20;
// Asignar el valor 20 a la variable peso
Un mtodo ms rpido se le denomina declaracin con inicializacin (asignacin de los valores iniciales):

unsigned int peso = 20; // peso est declarado y su valor es 20


Si hay varias variables con el mismo valor inicial asignado, el proceso se puede simplificar:

unsigned int peso1 = peso2 = peso3 = 20;


int valor_inicial = un_mnimo_de_petrleo = 0;
Tenga cuidado de no declarar la misma variable otra vez dentro de la misma funcin.
Puede modificar el contenido de una variable al asignarle un nuevo valor tantas veces que quiera
Al declarar una variable, siempre piense en los valores que la variable tendr que contener durante la ejecucin de
programa. En el ejemplo anterior, peso1 no se puede representar con un nmero con punto decimal o un nmero con
valor negativo.
Declaracin de constantes
Similar a las variables, las constantes deben ser declaradas antes de ser utilizadas en el programa. En mikroC, no es obligatorio
especificar el tipo de constante al declararla. Por otra parte, las constantes deben ser inicializadas a la vez que se declaran. El compilador
reconoce las constantes por su prefijo const utilizado en la declaracin. Dos siguientes declaraciones son equivalentes:

const int MINIMUM = -100; // Declarar constante MINIMUM


const MINIMUM = -100;
// Declarar constante MINIMUM
Las constantes pueden ser de cualquier tipo, incluyendo cadenas:

const T_MAX = 3.260E1;


// constante de punto flotante T_MAX
const I_CLASS = 'A';
// constante carcter I_CLASS
const Mensaje = "Presione el botn IZQUIERDA"; // constante de cadena Mensaje
Las constantes de enumeracin son un tipo especial de constantes enteras que hace un programa ms comprensible al asignar los
nmeros ordinales a las constantes. Por defecto, el valor 0 se asigna automticamente a la primera constante entre llaves, el valor 1 a la
segunda, el valor 2 a la tercera etc.

enum surtidores {AGUA,GASLEO,CLORO}; // AGUA = 0; GASLEO = 1; CLORO = 2


Es posible introducir directamente el valor de una constante dentro de la lista de enumeraciones. El incremento se detiene al asignar un
valor a un elemento de matriz, despus se reinicia a partir del valor asignado. Vea el siguiente ejemplo:

enum surtidores {AGUA,GASLEO=0,CLORO}; // AGUA = 0; GSOLEO = 0; CLORO = 1


Las constantes de enumeracin se utilizan de la siguiente manera:

int Velocidad_de_ascensor
enum motor_de_ascensor {PARADA,INICIO,NORMAL,MXIMO};
Velocidad_de_ascensor = NORMAL; // Velocidad_de_ascensor = 2
Definir los nuevos tipos de datos
La palabra clave typedef le permite crear con facilidad los nuevos tipos de datos.

typedef unsigned int positivo; // positivo es un sinnimo para el tipo sin signo int
positivo a,b;
// Variables a y b son de tipo positivo
a = 10;
// Variable a equivale a 10
b = 5;
// Variable b equivale a 5
mbito de variables y constantes
Una variable o una constante es reconocida por el compilador en base de su identificador. Un identificador tiene significado si el
compilador lo puede reconocer. El mbito de una variable o una constante es el rango de programa en el que su identificador tiene
significado. El mbito es determinado por el lugar en el que se declara una variable o una constante. Intentar acceder a una variable o
una constante fuera de su mbito resulta en un error. Una variable o una constante es invisible fuera de su mbito. Todas las variables y
constantes que pensamos utilizar en un programa deben ser declaradas anteriormente en el cdigo. Las variables y constantes pueden
ser globales o locales. Una variable global se declara en el cdigo fuente, fuera de todas las funciones, mientras que una variable local

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se declara dentro del cuerpo de la funcin o dentro de un bloque anidado en una funcin.

Alas variables globales se les puede acceder de cualquiera parte en el cdigo, an dentro de las funciones con tal de que sean
declaradas. El mbito de una variable global est limitado por el fin del archivo fuente en el que ha sido declarado.
El mbito de variables locales est limitado por el bloque encerrado entre llaves {} en el que han sido declaradas. Por ejemplo, si estn
declaradas en el principio del cuerpo de funcin (igual que en la funcin main) su mbito est entre el punto de declaracin y el fin de esa
funcin. Refirase al ejemplo anterior. Alas variables locales declaradas en main() no se les puede acceder desde la Funcin_1 y al
revs.
Un bloque compuesto es un grupo de declaraciones y sentencias (que pueden ser bloques tambin) encerradas entre llaves. Un bloque
puede ser una funcin, una estructura de control etc. Una variable declarada dentro de un bloque se considera local, o sea, existe slo
dentro del bloque. Sin embargo, las variables declaradas fuera del mbito todava son visibles.
Aunque las constantes no pueden ser modificadas en el programa, siguen las mismas reglas que las variables. Esto significa que son
visibles dentro de su bloque a excepcin de las constantes globales (declaradas fuera de cualquier funcin). Las constantes se declaran
normalmente en el inicio del cdigo fuera de cualquier funcin (como variables globales).

Clases de almacenamiento
Las clases de almacenamiento se utilizan para definir el mbito y la vida de variables, constantes y funciones dentro de un programa. En
mikroC se pueden utilizar diferentes clases de almacenamiento:

auto es una clase de almacenamiento por defecto para las variables locales, as que se utiliza raramente. Se utiliza
para definir que una variable local tiene duracin local. La clase de almacenamiento auto no se puede utilizar con
variables globales.

static es una clase de almacenamiento por defecto para las variables globales. Especifica que una variable es visible
dentro del archivo. A las variables locales declaradas con el prefijo static se les puede acceder dentro del archivo
fuente (o sea se comportan como variables globales).
extern: la palabra clave extern se utiliza cuando el programa est compuesto por diferentes archivos fuente. Esto le
permite utilizar una variable, una constante o una funcin declarada en otro archivo. Por supuesto, para compilar y
enlazar este archivo correctamente, el mismo debe ser incluido en su proyecto. En los siguientes ejemplos, el
programa consiste en dos archivos: File_1 y File_2. El File_1 utiliza una variable y una funcin declaradas en File_2.
File 1:

extern int cnt;


// Variable cnt es visible en File_1
extern void hello(); // Funcin hello()se puede utilizar en File_1
void main(){
PORTA = cnt++;
hello();
}

// Cualquier modificacin de cnt en File_1 ser visible en File_2


// Funcin hello()se puede llamar desde aqu

File 2:

int cnt = 0;
void hello();
void hello(){ // Modificaciones que afectan a la
.
// cnt en File_1 son visibles aqu
.
.
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2.5 OPERADORES
Un operador es un smbolo que denota una operacin aritmtica, lgica u otra operacin particular. Dicho de manera sencilla, varias
operaciones aritmticas y lgicas se realizan por medio de los operadores. Hay ms de 40 operaciones disponibles en el lenguaje C,
pero se utiliza un mximo de 10-15 de ellas en prctica. Cada operacin se realiza sobre uno o ms operandos que pueden ser variables
o constantes. Adems, cada operacin se caracteriza por la prioridad de ejecucin y por la asociatividad.

OPERADORES ARITMTICOS
Los operadores aritmticos se utilizan en las operaciones aritmticas y siempre devuelven resultados numricos. Hay dos tipos de
operadores, los unitarios y los binarios. Adiferencia de las operaciones unitarias que se realizan sobre un operando, las operaciones
binarias se realizan sobre dos operandos. En otras palabras, se requieren dos nmeros para ejecutar una operacin binaria. Por
ejemplo: a+b o a/b.
O

int
a =
b =
c =
c =

a,b,c;
5;
4;
a + b;
c%2;

//
//
//
//
//
//
//
//

Adicin

Resta

Multiplicacin

Divisin

Resto de la divisin

Declarar 3 enteros a, b, c
Inicializar a
Inicializar b
c = 9
c = 1. Esta operacin se utiliza con frecuencia
para comprobar la paridad. En este caso, el
resultado es 1 lo que significa que la variable
es un nmero imparo

OPERADORES DE ASIGNACIN
Hay dos tipos de asignacin en el lenguaje C:

Los operadores simples asignan los valores a las variables utilizando el carcter comn '='. Por ejemplo: a =8
Las asignaciones compuestas son especficas para el lenguaje C. Consisten en dos caracteres como se muestra en
la tabla a la derecha. Se utilizan para simplificar la sintaxis y habilitar la ejecucin ms rpida.
E
O

+=

Expresin

Equivalente

a += 8

a=a+8

-=

a -= 8

a=a-8

*=

a *= 8

a=a*8

/=

a /= 8

a=a/8

%=

a %= 8

a=a%8

int a = 5; // Declarar e inicializar la variable a


a += 10; // a = a + 10 = 15
OPERADORES DE INCREMENTO Y DECREMENTO
Las operaciones de incremento y decremento por 1 se denotan con "++" y "--". Estos caracteres pueden preceder o seguir a una variable.
En primer caso (++x), la variable x ser incrementada por 1 antes de ser utilizada en la expresin. De lo contrario, la variable se utilizar
en la expresin antes de ser aumentada por 1. Lo mismo se aplica a la operacin de decremento.
O

OE

RJ

++a
++

Variable "a" es incrementada por 1


a++
--b

--

Variable "a" es decrementada por 1


b--

int
a =
c =
b =

a, b, c;
b = 5;
1 + a++; // c = 6
++c + a // b = 7 + 6 = 13

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OPERADORES RELACIONALES
Los operadores relacionales se utilizan en comparaciones con el propsito de comparar dos valores. En mikroC, si una expresin es
evaluada como falsa (false), el operador devuelve 0, mientras que si una oracin es evaluada como verdadera (true), devuelve 1. Esto se
utiliza en expresiones tales como si la expresin es evaluada como verdadera, entonces...
O

DD

EO

SR

I E P J C E I M P N LC

OO

>

mayor que

b>a

si b es mayor que a

>=

mayor o igual que

a >= 5

si a es mayor o igual que 5

<

menor que

a<b

si a es menor que b

<=

menor o igual que

a <= b

si a es menor o igual que b

==

igual que

a == 6

si a es igual que 6

!=

desigual que

a != b

si a es desigual que b

int prop;
int var = 5;
prop = var < 10; // Expresin es evaluada como verdadera, prop = 1
OPERADORES LGICOS
Hay tres tipos de operaciones lgicas en el lenguaje C: Y (AND) lgico, O (OR) lgico y negacin - NO (NOT) lgico. Los operadores
lgicos devuelven verdadero (1 lgico) si la expresin evaluada es distinta de cero. En caso contrario, devuelve falso (0 lgico) si la
expresin evaluada equivale a cero. Esto es muy importante porque las operaciones lgicas se realizan generalmente sobre las
expresiones, y no sobre las variables (nmeros) particulares en el programa. Por lo tanto, las operaciones lgicas se refieren a la
veracidad de toda la expresin.
Por ejemplo: 1 && 0 es igual a (expresin verdadera) && (expresin falsa)
El resultado 0, o sea - Falso en ambos casos.
O

&&

||

NO

OPERADORES DE MANEJO DE BITS


Adiferencia de las operaciones lgicas que se realizan sobre los valores o expresiones, las operaciones de manejo de bits se realizan
sobre los bits de un operando. Se enumeran en la siguiente tabla:
O

DO

ER

P E C J I E MN P

RO

Complemento a uno

a = ~b

b=5

a = -5

<<

Desplazamiento a la izquierda

a = b << 2

b = 11110011

a = 11001100

>>

Desplazamiento a la derecha

a = b >> 2

b = 11110011

a = 00011110

&

Y lgico para manejo de bits

c=a&b

a = 11100011
b = 11001100

c = 11000000

O lgico para manejo de bits

c=a|b

a = 11100011
b = 11001100

c = 11101111

EXOR lgico para manejo de bits

c=a^b

a = 11100011
b = 11001100

c = 00101111

Note que el resultado de la operacin de desplazamiento a la derecha depende del signo de la variable. En caso de que el operando se
aplique a una variable sin signo o positiva, se introducirn los ceros en el espacio vaco creado por desplazamiento. Si se aplica a un
entero con signo negativo, se introducir un 1 para mantener el signo correcto de la variable.

CMO UTILIZAR LOS OPERADORES?


Aparte de los operadores de asignacin, dos operadores no deben estar escritos uno junto al otro.
x*%12; // esta expresin generar un error

Cada operador tiene su prioridad y asociatividad como se muestra en la tabla:


Similar a las expresiones aritmticas, los operadores se agrupan juntos por medio de parntesis. Primero se calculan
las expresiones encerradas entre parntesis. Si es necesario, se pueden utilizar los parntesis mltiples (anidados).
P

R
Alta

() [] -> .

de izquierda a derecha

! ~ ++ -- +(unitario) -(unitario) *Puntero &Puntero

de derecha a izquierda

* / %

de izquierda a derecha

+ -

de izquierda a derecha

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Baja

int
a =
b =
res
res

< >

de izquierda a derecha

< <= > >=

de izquierda a derecha

== !=

de izquierda a derecha

&

de izquierda a derecha

de izquierda a derecha

de izquierda a derecha

&&

de izquierda a derecha

||

de derecha a izquierda

?:

de derecha a izquierda

= += -= *= /= /= &= ^= |= <= >=

de izquierda a derecha

a, b, res;
10;
100;
= a*(a + b); // resultado = 1100
= a*a + b; // resultado = 200

CONVERSIN DE TIPOS DE DATOS


Algunas operaciones implican conversin de datos. Por ejemplo, si divide dos valores enteros, hay una alta posibilidad de que el
resultado no sea un entero. El mikroC realiza una conversin automtica cuando se requiera.
Si dos operandos de tipo diferente se utilizan en una operacin aritmtica, el tipo de operando de la prioridad ms baja se convierte
automticamente en el tipo de operando de la prioridad ms alta. Los tipos de datos principales se colocan segn el siguiente orden
jerrquico:

La autoconversin se realiza asimismo en las operaciones de asignacin. El resultado de la expresin de la derecha del operador de la
asignacin siempre se convierte en el tipo de la variable de la izquierda del operador. Si el resultado es de tipo de la prioridad ms alta,
se descarta o se redondea para coincidir con el tipo de la variable. Al convertir un dato real en un entero, siempre se descartan los
nmeros que siguen al punto decimal.

int x;
// A la variable x se le asigna el tipo integer (un entero)
x = 3;
// A la variable x se le asigna el valor 3
x+ = 3.14; // El valor 3.14 se agrega a la variable x al

// realizar la operacin de asignacin


/* El resultado de la adicin es 6 en vez de 6.14, como era de esperar.
Para obtener el resultado esperado sin descartar los nmeros que siguen al
punto decimal, se debe declarar x como un punto flotante. */
Para realizar una conversin explcita, antes de escribir una expresin o una variable hay que especificar el tipo de resultado de operacin
entre parntesis.

double distancia, tiempo, velocidad;


distancia = 0.89;
tiempo = 0.1;
velocidad = (int)(a/b); // c = (int)8.9 = 8.0
velocidad = ((int)a)/b; // c = 0/0.1 = 0.0

2.6 ESTRUCTURAS DE CONTROL


ESTRUCTURAS CONDICIONALES
Las condiciones son ingredientes comunes de un programa. Las condiciones permiten ejecutar una o varias sentencias dependiendo
de validez de una expresin. En otras palabras, Si se cumple la condicin (...), se debe hacer (...). De lo contrario, si la condicin no se
cumple, se debe hacer (...). Los operandos condicionales if-else y switch se utilizan en las operaciones condicionales. Una sentencia
condicional puede ser seguida por una sola sentencia o por un bloque de sentencias a ser ejecutadas.

OPERADOR CONDICIONAL if-else


El operador if se puede utilizar solo o asociado al operador else (if-else).
Ejemplo del operador if:
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if(expresin) operacin;
Si el resultado de la expresin encerrada entre parntesis es verdadero (distinto de 0) la operacin se realiza y el programa contina con
la ejecucin. Si el resultado de la expresin es falso (0), la operacin no se realiza y el programa contina inmediatamente con la
ejecucin.
Como hemos mencionado, la otra forma combina tanto el operador if como el else:

if(expresin) operacin1 else operacin2;


Si el resultado de la expresin es verdadero (distinto de 0), se realiza operacin1, de lo contrario se realiza la operacin2. Despus de
realizar una de las operaciones, el programa contina con la ejecucin.
La sentencia if-else se parece a lo siguiente:

if(expresin)
operacin1
else
operacin2
Si operacin1 u operacin2 est compuesta, escriba una lista de sentencias encerradas entre llaves. Por ejemplo:

if(expresin) {
... //
... // operacin1
...} //
else
operacin2
El operador if-else se puede sustituir por el operador condicional '?:':

(expresin1)? expresin2 : expresin3


Si el valor de la expresin1 es distinto de 0 (verdadero), el resultado de la expresin entera ser equivalente al resultado obtenido de la
expresin2. De lo contrario, si la expresin1 es 0 (falso), el resultado de la expresin entera ser equivalente al resultado obtenido de la
expresin3. Por ejemplo:

maximum = (a>b)? a : b // A la variable maximum se le asigna el

// valor de la variable mayor(a o b)


Operador Switch
Adiferencia de la sentencia if-else que selecciona entre dos opciones en el programa, el operador switch permite elegir entre varias
opciones. La sintaxis de la sentencia switch es:

switch (selector) // Selector es de tipo char o int


{
case constante1:
operacin1 // El grupo de operadores que se ejecutan si
...
// el selector y la constante1 son equivalentes
break;
case constante2:
operacin2 // El grupo de operadores se ejecuta si
...
// el selector y la constante2 son equivalentes
break;
...
default:
operacin_esperada // El grupo de operadores que se ejecuta si
...
// ninguna constante equivale al selector
break;
}
La operacin switch se ejecuta de la siguiente manera: primero se ejecuta el selector y se compara con la constante1. Si coinciden, las
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sentencias que pertenecen a ese bloque se ejecutan hasta llegar a la palabra clave break o hasta el final de la operacin switch. Si no
coinciden, el selector se compara con la constante2. Si coinciden, las sentencias que pertenecen a ese bloque se ejecutan hasta llegar a
la palabra clave break etc. Si el selector no coincide con ninguna constante, se ejecutarn las operaciones que siguen al operador
default.
Tambin es posible comparar una expresin con un grupo de constantes. Si coincide con alguna de ellas, se ejecutarn las operaciones
apropiadas:

switch (das) // La variable das representa un da de la semana.


{ // Es necesario determinar si es un da laborable o no lo es
case1:case2:case3:case4:case5: LCD_message = 'Da laborable'; break;
case6:case7: LCD_message = 'Fin de semana'; break;
default:LCD_message_1 = 'Elija un da de la semana'; break;
}
La palabra clave de C break se puede utilizar en cualquier tipo de bloques. Al utilizar break, es posible salir de un bloque aunque la
condicin para su final no se haya cumplido. Se puede utilizar para terminar un bucle infinito, o para forzar un bucle a terminar antes de lo
normal.

BUCLES
Amenudo es necesario repetir una cierta operacin un par de veces en el programa. Un conjunto de comandos que se repiten es
denominado un bucle de programa. Cuntas veces se ejecutar, es decir cunto tiempo el programa se quedar en el bucle, depende de
las condiciones de salir del bucle.

Bucle While
El bucle while se parece a lo siguiente:

while(expresin){
comandos
...
}
Los comandos se ejecutan repetidamente (el programa se queda en el bucle) hasta que la expresin llegue a ser falsa. Si la expresin
es falsa en la entrada del bucle, entonces el bucle no se ejecutar y el programa continuar desde el fin del bucle while.
Un tipo especial del bucle de programa es un bucle infinito. Se forma si la condicin sigue sin cambios dentro del bucle. La ejecucin es
simple en este caso ya que el resultado entre llaves es siempre verdadero (1=verdadero), lo que significa que el programa se queda en
el mismo bucle:

while(1){ // En vez de "while(1)", se puede escribir "while(true)"


...
// Expresiones encerradas entre llaves se ejecutarn
...
// repetidamente (bucle infinito)
}
Bucle For
El bucle for se parece a lo siguiente:

for(expresin_inicial; expresin_de_condicin; cambiar_expresin) {


operaciones
...
}
La ejecucin de esta secuencia de programa es similar al bucle while, salvo que en este caso el proceso de especificar el valor inicial
(inicializacin) se realice en la declaracin. La expresin_ inicial especifica la variable inicial del bucle, que ms tarde se compara con la
expresin_ de_condicin antes de entrar al bucle. Las operaciones dentro del bucle se ejecutan repetidamente y despus de cada
iteracin el valor de la expresin_inicial se incrementa de acuerdo con la regla cambiar_expresin. La iteracin contina hasta que la
expresin_de_condicin llegue a ser falsa.

for(k=0; k<5; k++) // La variable k se incrementa 5 veces (de 1 a 4) y


operacin
// cada vez se repite la expresin operacin
...
La operacin se ejecutar cinco veces. Luego, al comprobar se valida que la expresin k<5 sea falsa (despus de 5 iteraciones k=5) y el
programa saldr del bucle for.

Bucle Do-while
El bucle do-while se parece a lo siguiente:

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do
operacin
while (cambiar_condicin);
La expresin cambiar_condicin se ejecuta al final del bucle, que significa que operacin se ejecuta como mnimo una vez sin reparar en
que si la condicin es verdadera o falsa. Si el resultado es distinto de 0 (verdadero), el procedimiento se repite.
Todos los siguientes ejemplos son equivalentes. Esta parte del cdigo visualiza "hello" en un LCD 10 veces con un retardo de un
segundo. Note que en este ejemplo se utilizan funciones predefinidas, que se encuentran en las libreras del compilador mikroC PRO for
PIC. No obstante le aconsejamos que no trate de entenderlas en detalle. Su comportamiento general dentro del bucle se explica por
medio de los comentarios.

i = 0; // Inicializacin del contador


while (i<10) {
Lcd_Out(1,3,"hello");
Delay_ms(1000);
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);
Delay_ms(500);
i++;
}

//
//
//
//
//
//

Condicin
Visualizar hello en el LCD
Retardo de 1000 ms
Borrar el LCD
Retardo de 500ms
Contador se incrementa

for(i=0; i<10; i++) {


Lcd_Out(1,3,"hello");
Delay_ms(1000);
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);
Delay_ms(500);
}

//
//
//
//
//

i = 0;
do {
Lcd_Out(1,3,"hello");
Delay_ms(1000);
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);
Delay_ms(500);
i++;
}
while (i<10);

// Inicializacin del contador


//
//
//
//
//

Inicializacin, condicin, incremento


Visualizar hello en el LCD
Retardo de 1000 ms
Borrar el LCD
Retardo de 500ms

Visualizar hello en el LCD


Retardo de 1000 ms
Borrar LCD
Retardo de 500ms
Contador se incrementa
// Condicin

SENTENCIAS DE SALTO
SENTENCIA BREAK
Aveces es necesario detener y salir de un bucle dentro de su cuerpo. La sentencia break se puede utilizar dentro de cualquier bucle
(while, for, do while) y en las sentencias switch tambin. En stas la sentencia break se utiliza para salir de las sentencias switch si la
condicin case es verdadera. En este ejemplo, Esperar est parpadeando en la pantalla LCD hasta que el programa detecte un uno
lgico en el pin 0 del puerto PORTA.

while(1){ // Bucle infinito


if(PORTA.F0 == 1)
//
break;
//
Lcd_Out(1,3,"Esperar"); //
Delay_ms(1000);
//
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);
//
Delay_ms(500);
//
}

Probar si el estado lgico del pin 0 del puerto


PORTA es 1; si equivale, salir del bucle
Visualizar Esperar en el LCD
Retardo de 1000 ms
Borrar LCD
Retardo de 500ms

SENTENCIA CONTINUE
La sentencia continue colocada dentro de un bucle se utiliza para saltar una iteracin. Adiferencia de la sentencia break, el programa se
queda dentro del bucle y las iteraciones continan.

// Si x=7, puede ocurrir una divisin por 0.


// continue se utiliza aqu para evitar esta situacin.
x=1;
while (x<=10) {
if (x == 7) { // saltar x=7 para evitar divisin por 0
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);
Lcd_Out(1,3,"Division by 0");
Delay_ms(1000);

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x++;
continue; // Despus de esta lnea, saltar a la sentencia while con x=8
}
a = 1/(x-7); // Esta divisin generar un error si x=7

/* Muchas operaciones pueden ocurrir aqu */


Lcd_Out(1,3,"Division is OK"); // Poner este mensaje en el LCD
Delay_ms(1000);
x++;
}
SENTENCIA GOTO
La sentencia goto le permite hacer un salto absoluto al otro punto en el programa. Esta caracterstica se debe utilizar con precaucin ya
que su ejecucin puede causar un salto incondicional sin hacer caso a todos los tipos de limitaciones de anidacin. El punto destino es
identificado por una etiqueta, utilizada como un argumento para la sentencia goto. Una etiqueta consiste en un identificador vlido
seguido por un colon (:).

...
if(CO2_sensor) goto aire acondicionado; // Si se consta que el valor
...
// de la variable CO2_sensor =1

// hacer salto a la lnea de programa


// Aire acondicionado
...
Aire acondicionado:

// Desde aqu sigue la parte del cdigo que se ejecutar


// en caso de una concentracin de CO2 demasiado alta
// en el ambiente

...

2.7 TIPOS DE DATOS AVANZADOS


MATRICES
Una matriz es una lista de elementos del mismo tipo colocados en localidades de memoria contiguas. Cada elemento es referenciado
por un ndice. Para declarar una matriz, es necesario especificar el tipo de sus elementos (denominado tipo de matriz), su nombre y el
nmero de sus elementos encerrados entre corchetes. Todos los elementos de una matriz tienen el mismo tipo.

tipo_de_matriz nombre_de_matriz [n_de_elementos];


Los elementos de una matriz se identifican por su posicin. En C, el ndice va desde 0 (el primer elemento de una matriz) a N-1 (N es el
nmero de elementos contenidos en una matriz). El compilador tiene que saber cuntas localidades de memoria debe alojar al
declarar una matriz. El tamao de una matiz no puede ser una variable. Por eso, se pueden utilizar dos mtodos:

// mtodo 1
int display [3]; // Declaracin de la matriz display capaz de contener 3 enteros

// mtodo 2
const DGITOS = 5;
char Matriz_nueva[DGITOS]; // Declaracin de la matriz Matriz_nueva

// capaz de contener 5 enteros


Una matriz se puede inicializar a la vez que se declara, o ms tarde en el programa. En ambos casos, este paso se realiza al utilizar
llaves:

int array_1[3] = {10,1,100};


Para leer o modificar un elemento de matriz del ejemplo anterior, basta con introducir su ndice encerrado entre corchetes:

/* Se supone que a ha sido declarado anteriormente como un entero */


a = array_1[0]; // A la variable a se le asigna el valor del miembro de matriz

// con ndice 0 (a = 10)

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array_1[2] = 20; // Miembro de matriz array_1[2] es modificado (nuevo valor es 20)


El siguiente programa cambia el orden de los elementos de una matriz. Note que el ndice se puede expresar mediante variables y
operaciones bsicas.

void main() {
const MUESTRAS_DE_AGUA = 4; // Valor de la constante MUESTRAS_DE_AGUA es 4
int i, temp; // Variables i y temp son de tipo int
int profunidad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA] = {24,25,1,1987};// Todos

// los miembros de la matriz profundidad


// de sonda son de tipo int
for(i=0;i<(MUESTRAS_DE_AGUA/2);i++){ // Bucle se ejecuta 2 veces
temp = profundiad_de_sonda [i];
// temp se utiliza para guardar un valor

// temporalmente
profundiad_de_sonda [i] = profundiad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA-1-i];
profundiad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA-1-i] = temp;
}

// Aqu tenemos: profundidad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA] = {1987,1,25,24}


}
MATRICES BIDIMENSIONALES
Aparte de las matrices unidimensionales que se pueden interpretar como una lista de valores, el lenguaje C le permite declarar matrices
multidimensionales. En esta parte vamos a describir slo las matrices bidimensionales, tambin denominadas tablas o matrices. Una
matriz bidimensional se declara al especificar el tipo de dato de matriz, el nombre de matriz y el tamao de cada dimensin.

tipo_de_matriz nombre_de_matriz [nmero_de_filas] [nmero_de_columnas];


En la declaracin de esta matriz nmero_de_filas y nmero_de_columnas representan el nmero de filas y columnas en las que
consiste una tabla, respectivamente. Vea la siguiente matriz bidimensional:

int Tabla [3][4]; // Tabla se define de modo que tenga 3 filas y 4 columnas
Esta matriz se puede representar en la forma de una tabla.
tabla[0][0]

tabla[0][1]

tabla[0][2]

tabla[0][3]

tabla[1][0]

tabla[1][1]

tabla[1][2]

tabla[1][3]

tabla[2][0]

tabla[2][1]

tabla[2][2]

tabla[2][3]

Similar a las matrices unidimesionales, es posible asignar los valores a los elementos de una tabla en la lnea de declaracin. La
asignacin debe ser realizada lnea a lnea como en el siguiente ejemplo. Como hemos visto anteriormente, esta matriz tiene dos filas y
tres columnas:

int Tabla [2][3]= { {3,42,1},{7,7,19} };


La matriz anterior se puede representar tambin en la forma de una tabla de valores:
3

42

19

PUNTEROS
Un puntero es una variable destinada a recibir una direccin. Un puntero apunta a una localidad de memoria, referenciada por una
direccin. En C, la direccin de un objeto se puede obtener por medio un operador unitario &. Para acceder al contenido de la memoria
en una direccin especfica (tambin llamado objeto apuntado), se utiliza un operador de indireccin (*).

'&n' es la direccin de la localidad de memoria 'n'.


'*(&n)' es el contenido de la direccin '(&n)', o sea de 'n'.
Para declarar un puntero, se debe que especificar el tipo de la variable apuntada:

tipo_de_variable *puntero;

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En esta etapa, el puntero mi_puntero apunta al valor almacenado en esta localidad de memoria, o sea, a un valor desconocido. As que,
una inicializacin es muy recomendable:

puntero = &variable;
Ahora, puntero contiene la direccin de variable.
Para acceder al contenido de la variable apuntada, debe utilizar *. El siguiente ejemplo muestra el contenido de memoria dependiendo
de la accin realizada por medio del puntero.

Los punteros son muy tiles para manejar las matrices. En este caso, un puntero se utilizar para apuntar al primer elemento de una
matriz. Debido al hecho de que es posible realizar operaciones bsicas sobre los punteros (aritmtica de punteros), es fcil manejar los
elementos de una matriz.
Fjese en la diferencia entre *v+1 y *(v+1) en el siguiente ejemplo:

short int voltio[3] =


short int *v;
v = &(voltio[0]); //
*(v+1) = 2;
//
voltio[2] = *v+1; //
*(v+2) = *(v+1); //
v++;
//
*v = 1;
//

{0,5,10};

v contiene la direccin de voltio[0]


voltio[1] = 2
tab[2] = 1 (tab[0] + 1)
voltio[2] = 2
v contiene la direccin de voltio[1]
voltio[1] = 1

Los punteros tambin pueden ser declarados con el prefijo const. En este caso, su valor no puede ser modificado
despus de la inicializacin, similar a una constante.
A diferencia de C, el mikroC no admite alojamiento dinmico.
ESTRUCTURAS
Ya hemos visto cmo agrupar los elementos dentro de matrices. No obstante, al utilizar este mtodo todos los elementos deben ser del
mismo tipo. Al utilizar estructuras, es posible agrupar diferentes tipos de variables bajo el mismo nombre. Las variables dentro de una
estructura se le denominan los miembros de la estructura. Las estructuras de datos se declaran al utilizar la siguiente sintaxis:

struct nombre_de_estructura {
tipo1_de_miembro1 miembro1;
tipo2_de_miembro2 miembro2;
tipo3_de_miembro3 miembro3;
..
};
No es posible inicializar variables dentro de la declaracin de la estructura de datos:

struct generador {
int voltaje;
char corriente;
};
Entonces, podr definir los objetos denominados turbina en el cdigo. Acada uno de estos tres objetos (turbinas) se le asignan las
variables corriente y voltaje.

struct generadores turbina_1, turbina_2, turbina_3;


Para acceder a las variables, es preciso utilizar el operador '.'

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turbina_3.voltaje = 150;
turbina_3.corriente = 12;
Por supuesto, igual que al utilizar los punteros, todava se le permite realizar operaciones por medio de operadores y sentencias
definidos en las partes anteriores.
Si est familiarizado con el lenguaje C, recuerde que mikroC no admite la inicializacin de los miembros de estructura por medio de las
llaves. Por ejemplo, conjunto_1 ={15,m}; devuelve un error en mikroC.

2.8 FUNCIONES
Una funcin es una subrutina que contiene una lista de sentencias a realizar. La idea principal es dividir un programa en varias partes
utilizando estas funciones para resolver el problema inicial con ms facilidad. Adems, las funciones nos permiten utilizar las destrezas y
el conocimiento de otros programadores. Una funcin se ejecuta cada vez que se llame dentro de otra funcin. En C, un programa
contiene como mnimo una funcin, la funcin main(), aunque el nmero de funciones es normalmente mayor. Al utilizar funciones el
cdigo se hace ms corto ya que es posible llamar una funcin tantas veces como se necesite. En C, el cdigo normalmente consiste en
muchas funciones. No obstante, en caso de que su programa sea muy corto y simple, puede escribir todas las sentencias dentro de la
funcin principal.

FUNCIN PRINCIPAL
La funcin principal main() es una funcin particular puesto que es la que se ejecuta al iniciar el programa. Adems, el programa termina
una vez completada la ejecucin de esta funcin. El compilador reconoce automticamente esta funcin y no es posible llamarla por otra
funcin. La sintaxis de esta funcin es la siguiente:

void main (void) {

/* el primer 'void' significa que main no devuelve ningn valor. El segundo


'void' significa que no recibe ningn valor. Note que el compilador
tambin admite la siguiente sintaxis: 'main()' o 'void main()' o
'main(void)' */
..

/* --- Introduzca su programa aqu --- */


.
};
Esto significa que f es una funcin que recibe un nmero real x como parmetro y devuelve 2*x-y.
La misma funcin en C se parece a lo siguiente:

float f (float x, float y) // variables flotantes x y y se pueden utilizar en f


{
float r;
// declarar r para almacenar el resultado
r = 2*x - y; // almacenar el resultado del clculo en r
return r;
// devolver el valor de r
}
Cada funcin debe ser declarada apropiadamente para poder interpretarla correctamente durante el proceso de compilacin. La
declaracin contiene los siguientes elementos:

Tipo de resultado (valor devuelto): tipo de dato del valor devuelto


Nombre de funcin: es un identificador que hace posible llamar a una funcin.
Declaracin de parmetros se parece a la declaracin de variable regular (por ejemplo: float x). Cada parmetro
consiste en una variable, constante, puntero o matriz, precedidos por la etiqueta de tipo de dato. Se utilizan para pasar
la informacin a la funcin al llamarla. Los parmetros diferentes estn delimitados por comas.
Cuerpo de funcin: bloque de sentencias dentro de llaves
Una funcin se parece a lo siguiente:

tipo_de_resultado nombre_de_funcin (tipo argumento1, tipo argumento2,...)


{
Sentencia;
Sentencia;
...
return ...
}
Note que una funcin no necesita parmetros (funcin main() por ejemplo), pero debe estar entre parntesis. En caso contrario, el
compilador malinterpretara la funcin. Para hacerlo ms claro, puede sustituir el espacio en blanco encerrado entre parntesis por la
palabra clave void: main (void).

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VALOR DEVUELTO
Una funcin puede devolver un valor (esto no es obligatorio) por medio de la palabra clave return. Al llegar a return, la funcin evala un
valor (puede ser una expresin) y lo devuelve a la lnea de programa desde la que fue llamada.

return r;
// Devolver el valor contenido en r
return (2*x - y); // Devolver el valor de la expresin 2*x-y
Una funcin no puede devolver ms de un valor, pero puede devolver un puntero o una estructura. Tenga cuidado al utilizar matrices y
punteros. El siguiente ejemplo es un error tpico:

int *reverse(int *tab) // Esta funcin debe devolver una matriz r


{
// cuyo contenido est en orden inverso con

// respecto a la matriz tab


int r[DIM]; // Declaracin de una nueva matriz denominada r
int i;
for(i=0;i<DIM;i++)
// Bucle que copia el contenido de tab en r
r[i] = tab[DIM-1-i]; // al invertir el orden
return r; // Devolver el valor r
}
En realidad, el compilador reserva memoria para el almacenamiento de variables de la funcin reverse slo durante su ejecucin. Una
vez completada la ejecucin de reverse, la localidad de memoria para la variable i o para la matriz r ya no est reservada. Esto significa
que la direccin que contiene los valores de i o r[] est libre para introducir datos nuevos. Concretamente, la funcin devuelve slo el valor
&r[0], as que slo el primer elemento de la matriz tab ser almacenado en la memoria. Las dems localidades de memoria, tales como
&tab[1], &tab[2], etc. sern consideradas por el compilador como espacios en blanco, o sea, estarn listas para recibir los nuevos
valores.
Para escribir esta funcin es necesario pasar la matriz r [] como parmetro (vea la subseccin Pasar los parmetros).
La funcin puede contener ms de una sentencia return. En este caso, al ejecutar la primera sentencia return, la funcin devuelve el valor
correspondiente y se detiene la ejecucin de la funcin.

float abs (float x, float y) // Devolver el valor absoluto de 2*x-y


{
if ((2*x - y) >= 0)
return (2*x - y);
else
return (-2*x + y);
}
Si la funcin no devuelve ningn valor, la palabra void debe ser utilizada como un tipo de resultado en la declaracin. En este caso, la
sentencia return no debe ser seguida por ninguna expresin. Puede ser omitida como en el siguiente ejemplo:

void wait_1 (unsigned int a)


{
cnt ++;
// Incremento de una variable global cnt
Delay_ms(a) ; // Ejecucin de la funcin Delay_ms
}
// Note que Delay_ms no devuelve nada
DECLARAR PROTOTIPOS DE FUNCIONES
Para utilizar una funcin, el compilador debe ser consciente de su presencia en el programa. En la programacin en C, los
programadores normalmente primero escriben la funcin main() y luego las funciones adicionales. Para avisar al compilador de la
presencia de las funciones adicionales, se requiere declarar los prototipos de funciones en el principio de programa antes de la funcin
main(). Un prototipo de funcin est compuesto por:

tipo de resultado
nombre de funcin
tipos de parmetros
un punto y coma (;)
El prototipo de la funcin main no necesita ser declarado.

float f (float, float);

/* no es obligatorio escribir los nombres de los parmetros. Este prototipo


informa al compilador: en el programa se utilizar la funcin f,
que utiliza dos parmetros de tipo float y devuelve el resultado del tipo
float. */

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LLAMAR UNA FUNCIN


Mientras una funcin es definida y su prototipo declarado, se puede utilizar en culquier parte de programa. Sin embargo, como la funcin
main es 'raiz' del programa, no puede ser llamada de ninguna parte de programa. Para ejecutar una funcin, es necesario escribir su
nombre y los parmetros asociados. Vea los siguientes ejemplos:

float resultado,a,b; // resultado,a,b,time deben coincidir con los tipos

// definidos
int time = 100;
// en la declaracin de las funciones f y wait_1
a = 10.54;
b = 5.2;
resultado = f(a,b); // Ejecutar la funcin f por medio de los parmetros a y b

// El valor devuelto se le asigna a la variable resultado


// Ejecutar la funcin pausa_1 por medio de la variable tiempo
// Ejecutar la funcin funcinX (sin parmetros)

pausa_1(tiempo);
funcinX();

Cuando se llama una funcin, el programa salta a la funcin llamada, la ejecuta, despus vuelve a la lnea desde la que fue llamada.

PASAR LOS PARMETROS


Al llamar una funcin, se le pasan los parmetros. En C existen dos formas diferentes para pasar parmetros a una funcin.
El primer mtodo, denominado paso por valor, es el ms fcil. En este caso, los parmetros se pueden considerar como variables
locales de la funcin. Cuando se llama una funcin, el valor de cada parmetro se copia a un nuevo espacio de memoria reservado
durante la ejecucin de la funcin. Como los parmetros se consideran como variables locales por el compilador, sus valores pueden
ser modificados dentro de la funcin, pero sus modificaciones no se quedan en la memoria una vez completada la ejecucin de la
funcin.
Tenga en cuenta de que la funcin devuelve un valor, y no una variable. Adems, se crean copias de los valores de los parmetros, por lo
que sus nombres en la funcin f pueden ser diferentes de los parmetros utilizados en la main(). La mayor desventaja del paso por el
valor es que la nica interaccin que una funcin tiene con el resto del programa es el valor devuelto de un solo resultado (o la
modificacin de las variables globales).
El otro mtodo, denominado 'paso por direccin' le permite sobrepasar este problema. En vez de enviar el valor de una variable al llamar
a funcin, se debe enviar la direccin de memoria del valor. Entonces, la funcin llamada ser capaz de modificar el contenido de esta
localidad de memoria.

// Funcin 'sort'ordena los miembros de la matriz por valor ascendente


// y devuelve el miembro con mximo valor
int sort(int *); // Prototipo de funcin
const SIZE = 5; // Nmero de miembros a ordenar
void main() {
int maximum, input[SIZE] = {5,10,3,12,0}; // Declaracin de variables en la matriz
maximum = sort(input);
// Llamar a funcin y asignarle el mximo

// valor a la variable maximum


}
int sort(int *sequence) {
int i, temp, permut;
// Declaracin de variables
permut = 1;
// Bandera de bit indica que se ha hecho una permutacin
while(permut!=0) {
// Quedarse en el bucle hasta reinicar la bandera
permut = 0;
// Bandera reiniciada
for(i=0;i<SIZE-1;i++) { // Comparar y oredenar los miembros de la

// matriz (dos a dos)


if(sequence [i] > sequence[i+1]){
temp = sequence [i];
sequence[i] = sequence[i+1];
sequence[i+1] = temp;
permut = 1; // Se ha hecho una permutacin, bandera de bit

//se pone a uno


}
}
}
return sequence[SIZE-1]; // Devolver el valor del ltimo miembro
} // que es al mismo tiempo el miembro con el mximo valor
En este ejemplo, por medio de una funcin se realizan dos operaciones: ordena los miembros de la matriz por valor asdendente y
devuelve el mximo valor.

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Para utilizar una matriz en una funcin es necesario asignar la direccin a la matriz (o a su primer miembro). Vea el siguiente ejemplo:

// Declaracin de prototipo de la funcin Mtodo_1


// Declaracin de prototipo de la funcin Mtodo_2

float mtodo_1(int[]);
float mtodo_2(int*);

const NMERO_DE_MEDICIONES = 7; // Nmero de los miembros de la matriz


void main()
{
double promedio1, promedio2; // Declaracin de las variables promedio1

// y promedio2
int voltaje [NMERO_DE_MEDICIONES] = {7,8,3,5,6,1,9}; // Declaracin de la

// matriz voltaje
promedio1 = mtodo_1(&voltaje[0]); // Parmetro de la funcin es la direccin

// del primer miembro


promedio2 = mtodo_2(voltaje); // Parmetro de la funcin es la direccin de

// la matriz
}

//
float mtodo_1(int voltaje[])
// Inicio de la funcin mtodo_1
{

// Declaracin de las variables locales i y suma

int i, suma;

for(i=0;i<NMERO_DE_MEDICIONES;i++) // Clculo del valor promedio de voltaje


suma += voltaje[i];
// Es posible utilizar *(voltaje+i)en vez de voltaje[i]
return(suma/NMERO_DE_MEDICIONES);
}

//
float mtodo_2 (int *voltaje) //Inicio de la funcin mtodo_2
{

// Declaracin de las variables locales i y suma

int i, suma;

for(i=0;i<NMERO_DE_MEDICIONES;i++) // Clculo del valor promedio de voltaje


suma += *(voltaje+i);
// Es posible utilizar voltaje[i] en vez de *(voltaje+i)
return(suma/NMERO_DE_MEDICIONES);
}
Las funciones 'mtodo_1' y 'mtodo_2' son completamente equivalentes. Las dos devuelven el valor promedio de la matriz 'voltaje[]'.
Despus de declararla, la direccin del primer miembro se puede escribir como 'voltaje' o '&voltaje[0]'.

2.9 CARACTERSTICAS PRINCIPALES DEL PREPROCESADOR


El preprocesador es un programa que procesa el cdigo antes de que pase por el compilador. Funciona bajo el control de las lneas de
comando del preprocesador denominadas directivas. Las directivas del preprocesador se colocan en el cdigo fuente, normalmente en
el principio del archivo. Antes de pasar por el compilador, el cdigo fuente se examina por el preprocesador que detecta y ejecuta todas
las directivas del preprocesador. Las directivas del preprocesador siguen a una regla de la sintaxis especial, empiezan por un smbolo #
y no requieren ningn punto y coma al final (;).

DIRECTIVAS DEL PREPROCESADOR


La siguiente tabla contiene un conjunto de directivas del preprocesador frecuentemente utilizadas:
Las directivas del preprocesador se pueden dividir en tres categoras:
D

#include

Define una sustitucin de macro

#undef

Quita una definicin de nombre de macro

#define

Especifica un archivo a ser incluido

#ifdef

Prueba para definicin de macro

#endif

Especificar el final de #if

#ifndef

Prueba si una macro no est definida

#if

Prueba las condiciones de compilar

#else

Especifica alternativas cuando la prueba de #if falla

#elif

Especifica alternativas cuando ms de dos condiciones se necesitan

Definiciones de macro
Inclusiones de archivos
Control de compilacin

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Ahora, vamos a presentar slo las directivas del preprocesador utilizadas con ms frecuencia. Sin embargo, no es necesario saber todas
ellas para programar microcontroladores. Slo tenga en cuenta que el preprocesador es una herramienta muy poderosa para los
programadores avanzados en C, especialmente para el control de compilacin.

DIRECTIVAS DEL PREPROCESADOR PARA DEFINIR MACROS


Por medio de los macros es posible definir las constantes y ejecutar funciones bsicas. Una sustitucin de macro es un proceso en el
que un identificador del programa se sustituye por una cadena predefinida. El preprocesador sustituye cada ocurrencia del identificador
en el cdigo fuente por una cadena. Despus de la sustitucin, el cdigo ser compilado normalmente.
Esto significa que el cdigo sustituido debe respetar la sintaxis del mikroC. La accin se realiza por medio de la directiva '#define'.

#define PI 3.14159 // Sustitucin simple, PI ser sustituido por

// el valor 3.14159 en todas las partes del programa


Tambin puede utilizar los parmetros para realizar substituciones ms complejas:

#define VOLUMEN (D,H) (((D/2)*(D/2)*PI))*H // Macro con parmetros


Entonces, en el cdigo, la siguiente sentencia:

Tanque_1 = VOLUMEN (Dimetro,altura);


ser sustituida por:

Tanque_1 = (((Dimetro/2)*(Dimetro/2)*PI)*altura;
Por medio de la directiva #undef es posible quitar una definicin de nombre de macro. As se especifica que la substitucin que se ha
definido anteriormente ya no va ocurrir en el siguiente cdigo. Esto es til cuando usted quiere restringir la definicin slo a una parte
particular del programa.

#undef TANQUE // Quitar la definicin del macro VOLUMEN


INCLUSIN DE ARCHIVOS
La directiva de preprocesador #include copia un archivo especfico en el cdigo fuente. El cdigo incluido debe observar la sintaxis de C
para ser compilado correctamente.
Hay dos formas de escribir estas directivas. En el primer ejemplo, slo el nombre de archivo se especifica, as que el preprocesador lo
buscar dentro del archivo include. En el segundo ejemplo, se especifica la ruta entera, as que el archivo estar directamente incluido
(este mtodo es ms rpido).

#include <nombre_de_archivo>
#include "C:\Ruta\nombre_de_archivo.h"

// Se especifica slo el nombre del archivo


// Se especifica la localidad
// exacta del archivo

2.10 MIKROC PRO FOR PIC


Como ya hemos visto, hay varias divergencias entre los lenguajes mikroC yANSI C. En este captulo vamos a presentar las
caractersticas especficas del mikroC con el propsito de facilitar la programacin de los microcontroladores PIC.

ACCESO A LOS REGISTROS DE FUNCIONES ESPECIALES (SFR)


Como todos los microcontroladores, los de familia PIC tienen los registros de funciones especiales (SFR). Para programar un PIC, es
necesario acceder a estos registros (para leerlos o escribir en ellos). Al utilizar el compilador mikroC PRO for PIC es posible de acceder
a cualquier SFR del microcontrolador de cualquier parte del cdigo (los SFR se consideran como variables globales) sin necesidad de
declararlo anteriormente. Los registros de funciones especiales se definen en un archivo externo e incluido dentro del compilador
(archivo .def). Este archivo contiene todos los SFR del microcontrolador PIC a programar.

TRISB = 0; // todos los pines del puerto PORTB se configuran como salidas
PORTB = 0; // todos los pines del PORTB se ponen a 0
ACCESO A LOS BITS INDIVIDUALES
El compilador mikroC PRO for PIC le permite acceder a los bits individuales de variables de 8 bits por su nombre o su posicin en byte:

INTCON.B0 = 0; // Poner a 0 el bit 0 del registro INTCON


ADCON0.F5 = 1; // Poner a 1 el bit 5 del registo ADCON0
INTCON.GIE = 0; // Poner a 0 el bit de interrupcin global (GIE)

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Para acceder a un bit individual, se puede utilizar '.FX' as como '.BX' (X es un entero entre 0 y 7 que representa la posicin de bit).

TIPO SBIT
Si quiere declarar una variable que corresponde a un bit de un SFR, hay que utilizar el tipo sbit. Una variable de tipo sbit se comporta
como un puntero y se debe declarar como una variable global:

sbit Botn_PARADA at PORTA.B7; // Botn_PARADA est definido


...
void main() {
// Cualquier modificacin de Botn_PARADA afectar a PORTA.B7
...
// Cualquier modificacin de PORTA.B7 afectar a Botn_PARADA
}
En este ejemplo, El Botn_PARADA es una variable declarada por el usuario, mientras que PORTA.B7 (bit 7 del puerto PORTA) ser
automticamente reconocido por el compilador.

TIPO BIT
El compilador mikroC PRO for PIC proporciona un tipo de datos bit que se puede utilizar para declarar variables. No se puede utilizar en
las listas de argumentos, punteros y los valores devueltos de funciones. Adems, no es posible declarar e inicializar una variable de tipo
bit en la misma lnea. El compilador determina el bit en uno de los registros disponibles para almacenar las variables.

//
//
//
bit bg = 0; //
bit bf;
bit *ptr;

bit bg;
bg = 0;

Variable de tipo bit vlida


Varibale de tipo bit invlida.
No hay punteros a una variable de tipo bit
ERROR ; declaracin con inicializacin no est permitida

// Declaracin e inicializacin vlidas

INSERTAR CDIGO ASM EN C


Aveces el proceso de escribir un programa en C requiere las partes del cdigo escritas en ensamblador. Esto permite ejecutar las partes
complicadas del programa de una forma definida con precisin en un perodo de tiempo exacto. Por ejemplo, cuando se necesita que los
pulsos muy cortos (de unos microsegundos) aparezcan peridicamente en un pin del microcontrolador. En tales casos la solucin ms
simple sera utilizar el cdigo ensamblador en la parte del programa que controla la duracin de pulsos.

Una o ms instrucciones en ensamblador estn insertadas en el programa escrito en C, utilizando el comando asm:

asm
{
instrucciones en ensamblador
...
}
Los cdigos escritos en ensamblador pueden utilizar constantes y variables anteriormente definidos en C. Por supuesto, como el
programa entero est escrito en C, sus reglas se aplican al declarar estas constantes y variables.

unsigned char maximum = 100; // Declarar variables: maximum = 100


asm
{
// Inicio del cdigo ensamblador
MOVF maximum,W
// W = maximum = 100
...
}
// Final del cdigo ensamblador

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FUNCIN DE INTERRUPCIN
Una interrupcin detiene la ejecucin normal de un programa para ejecutar las operaciones especficas. Una lista de sentencias a
ejecutar debe estar escrita dentro de una funcin particular denominada interrupt(). La sintaxis de una interrupcin en mikroC se parece a
lo siguiente:

void interrupt() {
cnt++ ;
// Al producirse una interrupcin

// la cnt se incrementa en 1
PIR1.TMR1IF = 0; // Poner a 0 el bit TMR1IF
}
Adiferencia de las funciones estndar, no es necesario declarar el prototipo de la funcin interrupt(). Adems, como la ejecucin de esta
funcin no forma parte de la ejecucin de programa regular, no se debe llamar de ninguna parte de programa (se ejecutar
automticamente dependiendo de las condiciones que el usuario ha definido en el programa). En el siguiente captulo vamos a dar una
clara explicacin de la ejecucin y definicin de subrutinas de interrupcin.

LIBRERAS
Usted probablemente ha notado que en los ejemplos anteriores hemos utilizado algunas funciones como son 'Delay_ms', 'LCD_out',
'LCD_cmd' etc. Estas funciones estn definidas en las libreras contenidas en el compilador mikroC.
Una librera representa un cdigo compilado, anteriormente escrito en mikroC, que contiene un conjunto de variables y funciones. Cada
librera tiene un propsito especfico. Por ejemplo, la librera LCD contiene funciones de visualizacin de la pantalla LCD, mientras que
C_math proporciona algunas funciones matemticas.
Antes de utilizar alguna de ellas en el programa, es necesario comunicrselo al compilador al marcarlas en la lista de las libreras del
compilador existentes. Si el compilador encuentra una funcin desconocida durante la ejecucin de programa, primero va a buscar su
declaracin en las libreras marcadas.

Aparte de las libreras existentes, es posible crear las libreras y luego utilizarlas en el programa. El procedimiento de cmo crear libreras
se describe en detalles en Help (Ayuda) del compilador.
El compilador mikroC incluye tres tipos de libreras:
- libreras ANSI C estndar:
L

ANSI C Ctype Library

Utilizada principalmente para probar o para convertir los datos

ANSI C Math Library

Utilizada para las operaciones matemticas de punto flotante

ANSI C Stdlib Library

Contiene las funciones de libreras estndar

ANSI C String Library

Utilizada para realizar las operaciones de cadenas y de manipulacin de memoria

- libreras miscelneas:
L

Button Library

Utilizada para desarrollar los proyectos

Conversion Library

Utilizada para la conversin de tipos de datos

Sprint Library

Utilizada para formatear los datos con facilidad

PrintOut Library

Utilizada para formatear los datos e imprimirlos

Time Library

Utilizada para clculos de tiempo (formato UNIX time)

Trigonometry Library

Utilizada para la implementacin de funciones trigonomtricas fundamentales

Setjmp Library

Utilizada para los saltos de programa

- libreras para el hardware:


L

ADC Library

Utilizada para el funcionamiento del convertidor A/D

CAN Library

Utilizada para las operaciones con el mdulo CAN

CANSPI Library

Utilizada para las operaciones con el mdulo CAN externo (MCP2515 o MCP2510)

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Compact Flash Library

Utilizada para las operaciones con las tarjetas de memoria Compact Flash

EEPROM Library

Utilizada para las operaciones con la memoria EEPROM incorporada

EthernetPIC18FxxJ60 Library

Utilizada para las operaciones con el mdulo Ethernet incorporado

Flash Memory Library

Utilizada para las operaciones con la memoria Flash incorporada

Graphic Lcd Library

Utilizada para las operaciones con el mdulo LCD grfico con resolucin 128x64

I2C Library

Utilizada para las operaciones con el mdulo de comunicacin serial I2C incorporado

Keypad Library

Utilizada para las operaciones con el teclado (botones de presin 4x4)

Lcd Library

Utilizada para las operaciones con el LCD (de 2x16 caracteres)

Manchester Code Library

Utilizada para la comunicacin utilizando el cdigo Manchester

Multi Media Card Library

Utilizada para las operaciones con las tarjetas multimedia MMC flash

One Wire Library

Utilizada para las operaciones con los circuitos utilizando la comunicacin serial One Wire

Port Expander Library

Utilizada para las operaciones con el extensor de puertos MCP23S17

PS/2 Library

Utilizada para las operaciones con el teclado estndar PS/2

PWM Library

Utilizada para las operaciones con el mdulo PWM incorporado

RS-485 Library

Utilizada para las operaciones con los mdulos utilizando la comunicacin serial RS485

Software I2C Library

Utilizada para simular la comunicacin I2C con software

Software SPI Library

Utilizada para simular la comunicacin SPI con software

Software UART Library

Utilizada para simular la comunicacin UART con software

Sound Library

Utilizada para generar las seales de audio

SPI Library

Utilizada para las operaciones con el mdulo SPI incorporado

SPI Ethernet Library

Utilizada para la comunicacin SPI con el mdulo ETHERNET (ENC28J60)

SPI Graphic Lcd Library

Utilizada para la comunicacin SPI de 4 bits con el LCD grfico

SPI LCD Library

Utilizada para la comunicacin SPI de 4 bits con el LCD (de 2x16 caracteres)

SPI Lcd8 Library

Utilizada para la comunicacin SPI de 8 bits con el LCD

SPI T6963C Graphic Lcd Library

Utilizada para la comunicacin SPI con el LCD grfico

UART Library

Utilizada para las operaciones con el mdulo UART incorporado

USB Hid Library

Utilizada para las operaciones con el mdulo USB incorporado

2.11 PROGRAMAR LOS PIC UTILIZANDO MIKROC PRO FOR PIC


En las secciones anteriores hemos presentado el lenguaje mikroC, especialmente diseado para programar los PIC. Ahora, lo que
hemos revisado es suficiente para empezar a programar, es hora de presentar el software que utilizar para desarrollar y editar los
proyectos. Este software se le denomina Entorno de desarrollo integrado (Integrated Developement Environment - IDE) e incluye todas
las herramientas necesarias para desarrollar los proyectos (editor, depurador etc.). Por extensin, IDE es a veces llamado compilador. En
esta seccin le ensearemos lo bsico que debe saber para empezar a desarrollar su primer proyecto en mikroC utilizando el IDE del
compilador mikroC PRO for PIC.
Aparte de todas las caractersticas comunes de cualquier IDE, mikroC PRO for PIC contiene las informaciones de arquitectura de los
microcontroladores PIC (registros, mdulos de memoria, funcionamiento de circuitos particulares etc.) para compilar y generar un archivo
legible por un microcontrolador PIC. Adems, incluye las herramientas especficas para programar los microcontroladores PIC.
El proceso de crear y ejecutar un proyecto contiene los siguientes pasos:

1.
2.
3.
4.
5.

Crear un proyecto (nombre de proyecto, configuracin de proyecto, dependencias entre archivos)


Editar un programa
Compilar el programa y correccin de errores
Depurar (ejecutar el programa paso a paso para asegurarse de que se ejecutan las operaciones deseadas).
Programar un microcontrolador (cargar el archivo .hex generado por el compilador en el microcontrolador utilizando
el programador PICflash).

INSTALAR MIKROC PRO FOR PIC


Antes que nada, usted debe instalar el compilador (con su IDE) en la PC. La instalacin del mikroC PRO for PIC es similar a la
instalacin de cualquier programa en Windows. Todo el procedimiento se lleva a cabo por medio de los wizards (asistentes de
instalacin):

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Basta con seguir las instrucciones y pulsar sobre Next, OK, Next, Next... En general, es el mismo procedimiento menos la ltima opcin:
'Do you want to install PICFLASH v7.11 programmer?'. Para qu sirve este software? De eso vamos a hablar ms tarde. Por ahora, basta
con saber que es un software autnomo utilizado para cargar el programa en el microcontrolador.
Una vez ms: Next, OK, Next, Next...

Una vez completada la instalacin del PICflash, el sistema operativo le preguntar a instalar otro programa similar, un software para
programar un grupo especial de los microcontroladores PIC que funcionan en modo de bajo consumo (3.3 V). Salte este paso...
El ltimo paso - la instalacin del controlador (driver)!

Pulse sobre Yes.


Un controlador es un programa que permite al sistema operativo comunicar con un perifrico. En este caso, este dispositivo es el
programador (hardware) del sistema de desarrollo.

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El controlador a instalar depende del sistema operativo utilizado. Seleccione el controlador correspondiente al SO (sistema operativo)
utilizado (por medio de abrir la carpeta correspondiente) e inicie la instalacin. Otra vez, Next, OK, Next, Next... Bueno, todo est instalado
para iniciar a programar!

CARACTERSTICAS PRINCIPALES DEL MIKROC PRO FOR PIC


Al iniciar el IDE del compilador mikroC PRO for PIC por primera vez, aparecer una ventana como se muestra a continuacin:

Desgraciadamente, una descripcin detallada de todas las opciones disponibles de este IDE nos tomara mucho tiempo. Por eso vamos
a describir slo lo ms importante del compilador mikroC PRO for PIC. De todos modos, para obtener ms informacion presione el botn
de Ayuda (Help) [F1].
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MANEJAR LOS PROYECTOS


Antes de empezar a escribir el cdigo, usted debe crear un proyecto. Un programa escrito en el compilador mikroC PRO for PIC no es un
archivo fuente autnomo, sino que forma parte de un proyecto que incluye un cdigo hex, un cdigo ensamblador, cabecera y otros
archivos. Algunos de ellos se requieren para compilar el programa, mientras que otros se crean durante el proceso de compilacin. Un
archivo con extensin .mcppi le permite abrir cualquiera de estos proyectos.
Para crear un proyecto, basta con seleccionar la opcin Project/New Project, y un wizard aparecer automticamente. Qu hacer
entonces? Siga las instrucciones...

PROJECT MANAGER (ADMINISTRADOR DEL PROYECTO)


Una vez creado el proyecto, es posible manejar todos los archivos que contiene al utilizar la ventana Project Manager. Basta con pulsar
con el botn derecho del ratn sobre una carpeta y seleccionar la opcin que necesita para su proyecto.

PROJECT SETTINGS (CONFIGURACIN DE PROYECTOS)


Al compilar un proyecto, el compilador genera el archivo .hex que se cargar en el microcontrolador. Estos archivos sern diferentes lo
que depende del tipo del microcontrolador as como del propsito de la compilacin. Por esta razn es necesario ajustar algunos
parmetros de proyectos utilizando la ventana Project Settings.

Device (dispositivo):
Al seleccionar el tipo de microcontrolador a utilizar permite al compilador extraer el archivo de definicin (archivo .def) asociado. El archivo
de definicin de un microcontrolador contiene las informaciones especficas de sus registros SFR, de sus direcciones de memoria y
algunas variables de programacin especficas a ese tipo del microcontrolador. Es obligatorio crear un archivo .hex compatible.

Oscillator (oscilador):
Se debe especificar la velocidad de operacin del microcontrolador. Por supuesto, este valor depende del oscilador utilizado. El
compilador la necesita para compilar rutinas, lo que requiere informacin del tiempo (por ejemplo, la funcin Delay_ms). Ms tarde, el
programador necesitar esta informacin tambin. La velocidad de operacin se configura de modo que permita al oscilador interno del
microcontrolador funcionar a una frecuencia seleccionada.

Build/Debugger Type:
Todo el proceso de compilar (building) est compuesto por anlisis sintctico (parsing), compilar, enlazar (linking) y generar los archivos
.hex. El tipo de compilacin le permite ajustar el modo de compilacin. Dependiendo del modo seleccionado, difieren los archivos
generados a cargar en el microcontrolador.
Release: Al elegir esta opcin , el compilador no puede afectar ms a la ejecucin de programa despus de la compilacin. El programa
a cargar en el microcontrolador no ser modificado de ninguna manera.
ICD debug: Al elegir esta opcin, una vez completado el proceso de la compilacin y cargado el programa en la memoria del
microcontrolador, el compilador se queda conectado al microcontrolador por medio del cable USB y el programador, y todava puede
afectar a su funcionamiento. El archivo .hex generado contiene los datos adicionales que permiten el funcionamiento del depurador. Una
herramienta denominada mikroICD (Depurador en circuito - In Circuit Debugger) permite ejecutar el programa paso a paso y proporcionar
un acceso al contenido actual de todos los registros de un microcontrolador real.
El simulador no utiliza los dispositivos reales para simular el funcionamiento del microcontrolador, as que algunas operaciones no
pueden ser reproducidas (por ejemplo, interrupcin). De todos modos, resulta ms rpido depurar un programa por medio de un
simulador. Adems, no se requiere ningn dispositivo destino.

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Note que es posible modificar cualquier configuracin en cualquier momento mientras se edita el programa. No se olvide de recompilar y
reprogramar su dispositivo despus de modificar una configuracin.

LIBRARY MANAGING (EDITOR DE LIBRERAS)


El compilador tiene que conocer todas las dependencias de su archivo fuente en mikroC para compilarlo apropiadamente. Por ejemplo,
si las libreras forman parte de su proyecto, debe especificar cules de ellas se utilizan.
Las libreras contienen un gran nmero de funciones listas para ser utilizadas. Las libreras en mikroC proporcionan muchas facilidades
para escribir programas para los microcontroladores PIC. Abra la ventana Library Manager, y marque las que quiere utilizar en el
programa. Al marcar una librera, se aade automticamente al proyecto y se enlaza durante el proceso de la compilacin. As, no
necesita incluir las libreras manualmente en sus archivos del cdigo fuente por medio de la directiva del preprocesador #include.

Por ejemplo, si su programa utiliza un LCD no hace falta escribir nuevas funciones ya que al seleccionar la librera Lcd, usted podr
utilizar funciones listas para ser utilizadas de la librera LCD (Lcd_Cmd, LCD_Init...) en su programa. Si esta librera no est seleccionada
en la ventana Library Manager, cada vez que intente utilizar una funcin de la librera LCD, el compilador le informar de un error. Una
descripcin de cada librera est disponible al pulsar con el botn derecho del ratn sobre su nombre y seleccionar la opcin Help.

EDITAR Y COMPILAR PROGRAMAS


CODE EDITOR (EDITOR DE CDIGO)
El proceso de editar programas se debe realizar dentro de la ventana principal del IDE denominada Code Editor. Al escribir el programa
no se olvide de los comentarios. Los comentarios son muy importantes para depurar y mejorar el programa. Adems, aunque el
compilador no tenga las restricciones de formateo, siempre debe seguir a las mismas reglas de editar (como en los ejemplos
proporcionados en este libro). Como no hay limitaciones de tamao, no vacile en utilizar los espacios en blanco para hacer su cdigo
ms legible.

Al escribir un programa, no espere que termine la redaccin del programa para compilarlo. Compile su cdigo de forma regular con el
propsito de corregir cunto ms errores de sintaxis. Asimismo usted puede compilar su programa cada vez que se complete la
redaccin de una nueva funcin as como probar su comportamiento al utilizar modo de depuracin (ver la prxima seccin). De este
modo, resulta ms fcil solucionar los errores de programa para no tomar un camino errneo en redactar su programa. De lo contrario,
usted tendr que editar el programa entero.

CODE EXPLORER (EXPLORADOR DEL CDIGO)


La ventana Code Explorer le permite localizar funciones y procedimientos dentro de los programas largos. Por ejemplo, si usted busca
una funcin utilizada en el programa, basta con pulsar dos veces sobre su nombre en esta ventana, y el cursor estar automticamente
posicionado en la lnea apropiada en el programa.

COMPILAR Y SOLUCIONAR LOS ERRORES


Para compilar su cdigo, pulse sobre la opcin Build en el men Project. En realidad, el proyecto entero se ha compilado, y si la
compilacin se ha realizado con xito, se generarn los archivos de salida (asm, .hex etc.). Una compilacin se ha realizado con xito si
no se ha encontrado ningn error. Durante el proceso de compilacin se generan muchos mensajes que se visualizan en la ventana
Messages. Estos mensajes consisten en informacin, advertencia y errores. Cada error encontrado se asocia con su lnea de programa
y su descripcin.
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y su descripcin.
Como un error en su cdigo puede generar mucho ms errores, simplemente debe intentar solucionar el primer error en la lista y
despus recompile su programa. En otras palabras, es recomendable solucionar los errores uno a uno.

En el ejemplo anterior hay dos errores y una advertencia: faltan un punto y coma y una declaracin de variable La advertencia le informa
que falta el tipo del valor devuelto de la funcin main.
La compilacin le permite corregir su programa por medio de solucionar todos los errores en mikroC. Cuando todos los errores se
solucionen, su programa est listo para ser cargado en el microcontrolador. De todas formas, su tarea todava no est terminada, porque
an no sabe si su programa se comporta como se esperaba o no.

DEPURAR EL PROGRAMA
La depuracin es un paso muy importante ya que permite probar el programa despus de una compilacin realizada con xito, o
solucionar los errores descubiertos mientras se ejecuta el programa. Como ya hemos visto, hay dos modos de depurar: un depurador
software que simula el funcionamiento del microcontrolador (modo por defecto) y depurador hardware (mikroICD) que lee directamente el
contenido de la memoria del microcontrolador. El procedimiento de depuracin es el mismo sin reparar en el modo elegido. En caso de
elegir la opcin ICD debug, hay que cargar el programa en el microcontrolador antes de depurarlo.
Para iniciar la depuracin, pulse sobre la opcin Start debugger del men Run. El editor del cdigo ser ligeramente modificado
automticamente y aparecer una ventana denominada Watch Values. El principio de depuracin se basa en ejecutar el programa paso
a paso y monitorear el contenido de los registros y los valores de las variables. De este modo, es posible comprobar el resultado de un
clculo y ver si algo inesperado ha ocurrido. Al ejecutar el programa paso a paso, podr localizar los problemas con facilidad.
Durante una depuracin el programa ser modificado, por lo que usted siempre debe recompilar el programa despus de cada
correccin, y reiniciar el depurador para comprobar qu ha sido modificado.

COMANDOS DEL DEPURADOR


Hay varios comandos disponibles para depurar el cdigo:

Step Into - Ejecuta una sola instruccin. Cuando la instruccin es una llamada a una rutina, el depurador har un
salto a la rutina y se detendr despus de ejecutar la primera instruccin dentro de la rutina.
Step Over - Se ejecuta una sola instruccin. Cuando la instruccin es una llamada a una rutina, el depurador no har
un salto a la rutina, sino que se ejecutar toda la rutina. El depurador se detiene a la primera instruccin despus de la
llamada a la rutina.
Run To Cursor - El programa se ejecuta hasta la lnea en la que se encuentre el cursor.
Step out - Se ejecutan las dems instrucciones dentro de la rutina. El depurador se detiene inmediatamente al salir
de la rutina.

PUNTOS DE RUPTURA (BREAKPOINTS)


Los puntos de ruptura hacen el proceso de depurar los programas de una manera ms eficiente, puesto que permiten ejecutar el
programa a toda velocidad y detenerlo automticamente en una lnea especfica (punto de ruptura). Eso resulta muy til, permitindole
comprobar slo las partes crticas del programa y no perder el tiempo probando todo el programa lnea a lnea. Para aadir o quitar un
punto de ruptura basta con pulsar sobre la lnea apropiada en el lado izquierdo del editor del cdigo, o presionar [F5]. Una pequea
ventana denominada Breakpoints muestra dnde estn los puntos de ruptura. Note que las lneas designadas como puntos de ruptura
estn marcadas en rojo.
La lnea que se est ejecutando actualmente est marcada en azul. Es posible leer el contenido de registros y variables seleccionados
en la ventana Watch Values en cualquier momento. Para ejecutar la parte de programa desde la lnea en la que est el cursor hasta el
punto de ruptura, utilice el comando Run/Pause Debugger.

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VENTANA WATCH VALUES


El depurador software y hardware tienen la misma funcin de monitorear el estado de los registros durante la ejecucin del programa. La
diferencia es que el depurador software simula ejecucin de programa en una PC, mientras que el depurador ICD (depurador hardware)
utiliza un microcontrolador real. Cualquier cambio de estado lgico de los pines se indica en el registro (puerto) apropiado. Como la
ventana Watch Values permite monitorear el estado de todos los registros, resulta fcil comprobar si un pin est a cero o a uno. La ltima
modificacin est marcada en rojo en la ventana Watch Values. Esto le permite localizar la modificacin en la lista de variables y registros
durante el proceso de la depuracin.

Para visualizar esta ventana es necesario seleccionar la opcin View/Debug Windows/Watch Values. Entonces usted puede hacer una
lista de registros/variables que quiere monitorear y la manera de visualizarlos.

STOPWATCH (CRONMETRO)
Si quiere saber cunto tiempo tarda un microcontrolador en ejecutar una parte del programa, seleccione la opcin Run/View Stopwatch.
Aparecer una ventana como se muestra en la figura a la derecha. Cmo funciona un cronmetro? Eso es pan comido... El tiempo que
tarda un comando (step into, step over, run/pause etc.) en ejecutarse por el depurador se mide automticamente y se visualiza en la
ventana Stopwatch. Por ejemplo, se mide tiempo para ejecutar un programa, tiempo para ejecutar el ltimo paso etc.

PROGRAMAR EL MICROCONTROLADOR
Si ha solucionado todos los errores en su cdigo y cree que su programa est listo para ser utilizado, el siguiente paso es cargarlo en el
microcontrolador. El programador PICflash se utiliza para este propsito. Es una herramienta diseada para programar todos los tipos de
microcontroladores PIC. Est compuesto por dos partes:

La parte hardware se utiliza para introducir un cdigo hexadecimal (el programa a ser cargado en el microcontrolador)
y para programar el microcontrolador por medio de niveles de voltaje especficos. Durante el proceso de la
programacin, un nuevo programa se escribe en la memoria flash del microcontrolador, mientras que el programa
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anterior se borra automticamente.


La parte de software se encarga de enviar el programa (archivo .hex ) a la parte hardware del programador por medio de
un cable USB. A la interfaz de usuario de este software se le puede acceder desde IDE al pulsar sobre la opcin
mE_Programmer del men Tools o al pulsar [F11]. Por consiguiente, es posible modificar algunas configuraciones del
programador y controlar el funcionamiento de la parte hardware (Cargar, Escribir, Verificar...).

Se puede reprogramar el microcontrolador tantas veces como se necesite.

OTRAS HERRAMIENTAS DEL COMPILADOR


El compilador mikroC PRO for PIC proporciona herramientas que en gran medida simplifican el proceso de escribir el programa. Todas
estas herramientas se encuentran en el men Tools. En la siguiente seccin vamos a darle una breve descripcin de todas ellas.

TERMINAL USART
El terminal USART representa una sustitucin para la estndar Windows Hyper Terminal. Se puede utilizar para controlar el
funcionamiento del microcontrolador que utiliza la comunicacin USART. Tales microcontroladores estn incorporados en un dispositivo
destino y conectados al conector RS232 de la PC por medio de un cable serial.
La ventana USART terminal dispone de opciones para configurar la comunicacin serial y visualizar los datos enviados/ recibidos.

EDITOR EEPROM
Al seleccionar la opcin EEPROM Editor del men Tools, aparecer una ventana como se muestra en la siguiente figura. As es cmo
funciona la memoria EEPROM del microcontrolador. Si quiere cambiar de su contenido despus de cargar el programa en el
microcontrolador, sta es la forma correcta de hacerlo. El nuevo contenido es un dato de un tipo especfico (char, int o double), primero
debe seleccionarlo, introducir el valor en el campo Edit Value y pulsar sobre Edit. Luego, pulse sobre el botn Save para guardarlo como
un documento con extensin .hex. Si la opcin Use EEPROM in Project est activa, los datos se cargarn automticamente en el
microcontrolador durante el proceso de la programacin.

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VENTANA ASCII CHART


Si necesita representar numricamente un carcter ASCII, seleccione la opcin ASCII chart del men Tools. Aparecer una tabla, como se
muestra en la figura que est a continuacin. Usted probablemente sabe que cada tecla de teclado est asociada con un cdigo (cdigo
ASCII). Como se puede ver, los caracteres que representan los nmeros tienen valores diferentes. Por esta razn, la instruccin de
programa para visualizar el nmero 7 en un LCD no visualizar este nmero, sino el equivalente a la instruccin BEL. Si enva el mismo
nmero en forma de un carcter a un LCD, obtendr el resultado esperado - nmero 7. Por consiguiente, si quiere visualizar un nmero
sin convertirlo en un carcter apropiado, es necesario aadir el nmero 48 a cada dgito en el que consiste el nmero a visualizar.

EDITOR DE SIETE SEGMENTOS


Un editor de siete segmentos le permite determinar con facilidad el nmero a poner en un puerto de salida con el propsito de visualizar
un smbolo deseado. Por supuesto, se da por entendido que los pines del puerto deben estar conectados a los segmentos del
visualizador de manera apropiada. Basta con colocar el cursor en cualquier segmento del visualizador y pulsar sobre l. Se visualizar
inmediatamente el nmero a introducir en el programa.

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LCD CUSTOM CHARACTER (CARACTERES LCD DEFINIDOS POR EL USUARIO)


Adems de los caracteres estndar, el microcontrolador tambin puede visualizar los caracteres creados por el programador. Al
seleccionar la herramienta LCD custom character, se evitar un pesado trabajo de crear funciones para enviar un cdigo apropiado a un
visualizador. Para crear un smbolo, pulse sobre los cuadros pequeos en la ventana LCD custom character, luego seleccione la posicin
y la fila y pulse sobre el botn GENERATE. El cdigo apropiado aparece en otra ventana. No es necesita pulsar ms. Copy to Clipboard
(copiar al portapapeles) - Paste (pegar)...

GENERADOR DE MAPA DE BITS PARA UN LCD GRFICO


El generador de mapa de bits para un LCD grfico es una herramienta insustituible en caso de que el programa que escribe utilice el
visualizador LCD (GLCD). Esta herramienta le permite visualizar un mapa de bits con facilidad. Seleccione la opcin Tools/Glcd Bitmap
Editor aparecer la ventana apropiada. Para utilizarlo, seleccione el tipo de visualizador a utilizar y cargue un mapa de bits. El mapa de
bits debe ser monocromtico y tener la resolucin apropiada del visualizador (128 x 64 pxeles en este ejemplo). El procedimiento a
seguir es igual que en el ejemplo anterior: Copy to Clipboard...

Un cdigo generado que utiliza herramientas para controlar los visualizadores LCD y GLCD contiene funciones de la librera Lcd. Si las
utiliza en el programa, no se olvide de marcar la caja de chequeo junto a esta librera en la ventana Library Manager. As el compilador
ser capaz de reconocer estas funciones correctamente.
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