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El Dr. Edwin Culp fungi como moderador de la 4ta mesa, recordndonos con
unas palabras de apertura que este coloquio abierto y respaldado por la Ibero,
representa un enorme paso por un sendero diferente al no tener que ocultar los
trabajos dentro de otros espacios en lo acadmico, sino presentarlos como el
insospechado pero nutritivo tema que son.
Por ello, sostienen que no es sencillo que alguien pueda aprovechar lo que
ofrece, hablando de un perfil rolero basado en procesos diferidos respecto de
los dems (coeficiente alto e introvertidos no por incapacidad social sino por
una comolicada vida intelectual que los aisla de otros).
Experiencia educativa: Psicobiologa. Uso del concepto del Mundo del Cubo,
para que los jugadores a travs de sus personajes cooperaran para resolver los
conflictos, observando precisamente el desarrollo de competencias, y la
colaboracin.
Los ttulos de la quinta mesa parecan predecibles por ser acercamientos de los
juegos de rol en la enseanza, sin embargo, no estaban ni remotamente cerca
serlo.
La sexta mesa, programada con cuatro ponencias tuvo la suerte de contar con
una extra que falt el primer da.
Poco ms se puede decir este parco texto sobree lo que Maza Dueas recorri
con afecto entre palabras, con pasin entre rimas y sobretodo, con conviccin
en la bsqueda de una verdad literaria como la que comenz todo.
Dicho recorrido comenz en los orgnes del salvaje y grotesco gnero gtico
que se opone a la belleza, y a la grandes novelas donde tom forma, hasta
llegar a TSR y la evolucin que a travs de diferentes ediciones tuvo: historias
conocidas pero que no dejan de celebrar que cuando Tracy Hickman regres de
una crnica en la que enfrent a una vampiro algunannoche de 1978, decidi
indagar en sus races y naturaleza para darle nacimiento a Strahd Von
Zarovich, evento que terminara por poblar aquel temible lugar de
ambientacin siniestra que es una tragedia para sus pobladores.
Literatura y Rol, dos Narrativas por Paola Molina Palafox, ofreci lo que en
trminos generales puede considerarse como una profunda reflexin pues
toma los elementos de la literatura y el rol los compar ms all de sus
diferencias para ver en donde se separan y en donde coinciden, en particular
el hecho de que ambos cuentan una historia.
Luego seal elementos del trabajo de La odisea liberadora de los juegos de rol
de Irma Amzquita para poder abordar la diferencia emtre la coautora en el
proceso creativo literario contra el intercambio propio del proceso creativo en
el rol. Sealando las diferencias entre la planeacin, la alteracin de los
sucedido, el nivel del control, salto del tiempo, resaltando la improvisacin,
azar, el limitr a la preparacin y el defalle del mundo, que mientras que el
autor puede abandonar lo que no funciona, el rolero lo hace parte de l.
Sin embargo, defendi que el juego de rol es un ente vivo que gracias a su
aspecto forzosamente colaborativo forza a una visualizacin cultural que
aprovecha las tendencias de expresin.
Sexta mesa: Lpez, Victoria, Flores, Lpez Muoz, Molina, Jimenez (moderador)
y Maza.
Trabajo que por cierto fue nutrido gracias a la oportuna participacin de los
moderadores que mantuvieron los temas sobre el mismo eje de discusin.