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JOGOS DE GUERRA
JOO CLUDIO
BARROSO PEREIRA
ISBN: 978-85-464-0011-9
JOO CLUDIO
BARROSO PEREIRA
INTRODUO AOS
JOGOS DE GUERRA
Primeira Edio
So Paulo
2015
SUMRIO
AGRADECIMENTOS__________________________________ 7
DEDICATRIA _____________________________________ 9
INTRODUO ____________________________________ 11
BREVE HISTRIA DOS JOGOS DE GUERRA COM MINIATURAS ___ 15
GENERALIDADES SOBRE MINIATURAS ___________________ 29
SEPARANDO OS MATERIAIS ___________________________ 36
PREPARANDO AS MINIATURAS_________________________ 41
CRIANDO CENRIOS _______________________________ 47
OUTRAS DICAS RELACIONADAS A MINIATURAS E CENRIOS ____ 56
SOBRE REGRAS ___________________________________ 60
CENRIOS HISTRICOS _____________________________ 68
CONSIDERAES FINAIS _____________________________ 86
AGRADECIMENTOS
DEDICATRIA
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INTRODUO
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No quarto e quinto captulos, o autor disserta sobre as noes bsicas para preparo e pintura das peas
e construo de cenrios. Esquemas ilustrativos e fotos
sobre o preparo das miniaturas e cenrios esto includos nestes captulos.
O sexto captulo aborda, de forma indita, temas
voltados para a segurana de quem manipula as miniaturas e material para o seu preparo.
No stimo, proposto um sistema simplificado e
prprio de regras, para jogar com miniaturas.
O oitavo captulo descreve, sucintamente, algumas batalhas histricas e sugere exrcitos de miniaturas e opes de terrenos, para cada batalha.
No final do livro, h uma srie de sites da internet com dicas sobre pintura, confeco de miniaturas
e terrenos e outras dicas que certamente lhe serviro
para aprender mais sobre esse hobby.
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PR HISTRIA E ANTIGUIDADE
As guerras e as miniaturas de guerra so to antigas quanto a humanidade, assim como o desejo e necessidade de registrar as vitrias sobre os oponentes.
Foram descritos no curso do perodo Pr-Histrico confrontos, caracterizados como escaramuas, entre grupos de caadores e coletores e posteriormente
agricultores, que competiam entre si para ocupar territrios ricos em caa, pesca e matria prima. Nesta fase
da histria, aproximadamente, entre 12.000 a 5.000
AC, seria questionvel considerar conceito de guerra,
mesmo que fosse aplicado a nmeros limitados de combates e de combatentes.
O sentido verdadeiro da palavra guerra, como
luta armada entre dois ou mais povos ou naes, foi
melhor definido, a partir do surgimento do Terceiro Milnio da nossa Era, na Fundao das Cidades Estados,
ou Estados, no caso Egito e Mesopotmia. (3.000AC)
Foram encontradas em tumbas egpcias miniaturas de fundo religioso e militar, sendo que estas ltimas tinham registro detalhado de nome da unidade e
fora de combate. No foi descoberta nenhuma regra
referente a este achado, porm especulou-se que estas
miniaturas fossem usadas como exerccio de treinamento para jovens oficiais do exrcito do Fara, fato
sem comprovao at o momento.
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novidade importante na histria do cristianismo medieval, a formao das ordens de cavalaria, destinadas
guerra.
No sculo XIV, a plvora foi introduzida no Ocidente e durante a Guerra dos Cem Anos, os canhes
foram utilizados pela primeira vez. Mesmo assim, as
batalhas eram ganhas ou perdidas dependendo, principalmente, dos combates corpo a corpo, enquanto que
os combates distncia tinham um papel secundrio,
servindo somente para retardar o avano inimigo.
Durante o Renascimento, houve um avano cientfico e artstico, tendo a Itlia como bero cultural
destas manifestaes. No incio do sculo XV, as armas
de fogo individuais, como mosquete e arcabuz substituram, progressivamente o arco e o arco-balestra. Entretanto, a infantaria com mosquetes necessitava de
proteo contra os inimigos, durante combate corpo a
corpo. Associada infantaria havia contingente de piqueiros, soldados que portavam lanas compridas. A
cavalaria adquiriu pistolas, e os canhes foram usados.
Porm, as batalhas eram decididas pelos combates
corpo a corpo.
As principais referncias conhecidas sobre miniaturas de guerra neste perodo foram:
Na Idade Mdia e Renascimento, soldados de
madeira ou metal eram manobrados sobre caixas de
areia ou mesas compostas por miniaturas de terrenos
que representavam campos de batalha, com finalidade
de facilitar a visualizao dos territrios, assim como
treinar tropas para futuros combates contra reinos inimigos. Portanto, mais uma vez na histria, estava
sendo provado o valor das miniaturas militares, como
importantes instrumentos para instruo dos reis e
prncipes nas tticas bsicas da guerra.
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Junellus Turianus criou para o Imperador Carlos V, pequenos soldados armados para serem montados sobre uma superfcie ou tabuleiro e que se movessem artificialmente, conforme a disciplina da guerra;
Um exrcito de madeira, com grande detalhe sobre as miniaturas e cenrio utilizado, foi construdo
para Filipe IV, futuro Rei da Espanha.
Houve tambm relato sobre um exrcito prateado de miniaturas, encomendado para o Rei Lus XIV
da Frana, visando sua instruo sobre exerccios de
estratgia.
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com 14 tipos diferentes de peas, representando unidades militares, sendo que cada pea se deslocava de
modo prprio.
O primeiro wargame, totalmente diferente do xadrez, foi inventado em 1780 por Helwig, nobre sdito
do Duque de Brunswick. A simulao proposta pelo
jogo foi desenvolvida sobre um tabuleiro com 1666 quadrados, com cores diferentes, e cada um representando
um tipo diferente de terreno. As peas do jogo representavam grupos de soldados, e no mais um tipo de combatente, e cada pea tinha um valor diferente de movimento, por exemplo a infantaria se movia em 8 espaos,
enquanto a cavalaria em 12 espaos.
Em 1795, George Vinturinus, um escritor militar
do ducado Dinamarqus de Schlelswig, produziu uma
verso mais complexa e completa do jogo de Helwig.
Ele adaptou o jogo usando um tabuleiro maior
com 3600 quadrados ao todo, tambm coloridos para
representar terrenos. Havia um mapa definido, correspondendo fronteira entre Frana e Blgica. Novas peas representavam pontes, fortificaes, equipes de
apoio e peas de combate habituais, com movimento
mais realista, porm limitado pelos quadrados.
Obviamente, os militares da poca descobriram
uma oportunidade mpar para este jogo, pois o mesmo
comearia a ser oficialmente empregado, para fins de
simulao de guerras.
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uso de dados para determinar elementos aleatrios nas batalhas, quantificando os resultados dos combates, que passaram a ser calculados.
Em 1857, o General Prussiano Von Moltke conferiu uma nova formulao militar ao Kriegsspiel, ressaltando sua importncia na educao militar do Corpo
de Oficiais do Exrcito Prussiano.
A partir da segunda metade do sculo XIX, a
essncia bsica do Kriegsspiel foi divulgada para vrios pases, para fins de aprendizado de simulaes
de conflitos.
Em 1879, Georg Vinturinus readaptou o Kriegsspiel original, criando Neues Kriegsspiel. Nesta nova
verso, um Juiz (em ingls-Umpire) de modo similar ao
Mestre dos Jogos (em ingls Dungeon Mster) no RPG,
foi introduzido para esclarecer regras e organizar as
partidas.
Na Amrica, em 1880, o Primeiro Tenente do
Exrcito Americano, Charles Totten desenvolveu o Strategos, uma verso americana do Kriegsspiel, muito
mais simples, combinando teorias dos jogos de guerra
e xadrez.
J no final do sculo XIX, Robert Louis Stevenson escreveu um jogo de estratgia, com mapa, peas e
com a mecnica empregada para desenrolar dos combates baseada no lanamento de pequenas esferas de
chumbo. Alm disso, certas situaes como necessidade de reabastecimento das provises e da munio
deram uma nova perspectiva ao jogo.
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SCULO XX
Este sculo apresentou grandes transformaes
cientficas, tecnolgicas e blicas. Houve duas Guerras
Mundiais, sendo que na Segunda deu se a substituio
do modo cavalheiresco e romntico de guerrear, mesmo
assim no menos sangrento, por um moderno e avassalador. Aps a Segunda Grande Guerra, o mundo mergulhou em estado de tenso constante, sujeito a uma
hecatombe nuclear, perodo conhecido como Guerra
Fria e que perdurou at 1989, com a queda do muro de
Berlim. Foi marcado por vrios conflitos que tiveram
repercusses sociais, tnicas, polticas e religiosas em
todo o mundo.
Em 1991, houve a dissoluo da Unio das Repblicas Socialistas Soviticas.
Modernos jogos de miniatura receberam seus
fundamentos a partir da publicao por Herbert George
Wells, do livro Little Wars, em 1913. Foram empregadas
regras inovadoras, referentes coleo, confeco das
miniaturas de 54mm, com boa qualidade e preos bem
accessveis aos cenrios praticados no carpete, ou at
mesmo no cho de berrios, ou nos jardins e gramados, com terrenos construdos com terra, areia e pedras. Consequentemente, sem exceo o jogo elaborado
por HG Wells permitiu a divulgao deste hobby para
todos os pblicos.
Durante a Primeira Grande Guerra, muitas simulaes dos conflitos militares foram testadas pelas
potncias envolvidas. Os jogos tiveram grande sucesso
ao provar os possveis desfechos das batalhas, apesar
do descaso dos prprios Generais.
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Apesar deste livro abordar principalmente os jogos de guerra envolvendo miniaturas, alguns fatos relevantes sobre jogos de tabuleiro devem ser reportados:
Em 1952, foi criado o primeiro jogo de tabuleiro,
disponvel comercialmente, Tactics, da autoria de Charles S Roberts, considerado o pai dos jogos de tabuleiro.
A novidade sobre este jogo era que o mesmo usava peas de papel carto, ao invs das miniaturas dispostas
sobre um mapa. As mesmas possuam impresses de
smbolos militares, indicando o tipo de unidade, assim
como nmeros que quantificavam movimento e fora de
combate. Foi tambm inventado um sistema de conjunto de tabelas, as tabelas de resoluo de combate
em ingls combat results table, que seriam padronizadas e usadas por todos os jogos de guerra de tabuleiro, em diante.
Estes jogos eram bem mais baratos do que os de
miniaturas, podiam ser jogados por uma pessoa, e necessitavam de menos tempo e espao para o preparo.
Facilmente, simulavam as situaes operacionais e tticas da guerra, em comparao ao campo de batalha
ttico das miniaturas.
Em 1957, foi criada a War Games Digest por
Jack Scruby e Homer Delabar, a primeira revista de jogos de guerra do mundo, que permitiu aos jogadores,
em todos os continentes, fizessem contatos e trocassem
idias sobre esta nova forma de jogar wargames.
Em 1969, foi publicada a revista Strategy & Tactics por Christopher Wagner e James Dunnigan e cada
nmero inclua sempre um novo jogo de guerra com regras, mapa e peas de papel carto, e material de apoio
para seu principal artigo de histria militar. Oferecia
sempre material de qualidade, atraindo ateno de iniciantes e veteranos neste hobby.
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A partir do surgimento do RPG houve grande interesse em todo mundo por este tipo entretenimento, e
as dcadas de 80 e 90 marcaram o apogeu do RPG e
declnio dos jogos de guerra com miniaturas.
SCULO XXI
O novo milnio foi marcado profundamente pelos
atentados de 11 de setembro de 2001 e pelo incio da
cruzada contra o terrorismo. De uma certa maneira, a
preparao e a conduo dos conflitos no Sculo XXI
sero marcados pelo avano cientfico, a tal ponto que
a arte da guerra moderna se confundir com o futuro
tecnolgico, disponibilizando um enorme crescimento
do poderio militar, capaz de destruir a humanidade.
Os jogos de guerra acompanharam e possvelmente acompanharo os avanos tecnolgicos, sendo
usados complexos simuladores de pilotos e sistemas
estratgicos computadorizados para treinamento das
foras armadas de vrios pases, fornecendo uma ferramenta complementar de aprendizado mais completo
e atual.
Podese concluir, sobre simulaes com jogos de
guerra, que a maioria das falhas ocorrem quando os
resultados so ignorados, e no quando seriamente
considerados.
No que concerne histria dos jogos de guerra
com miniaturas, neste perodo atual, vrios ttulos de
renome foram disponibilizados destacando-se: Mage
Knight, miniaturas da linha Confrontation, Crystal
Castle, entre outras, alm das populares Warhammer
e Warhammer 40 K. H inclusive uma verso para jogos de miniatura do famoso jogo de tabuleiro Axis and
Allies.
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Em 2003 houve pela Wizards of the Coast, mantenedora da marca Dungeon & Dragons (D&D)surgimento de nova linha de miniaturas colecionveis, j
pintadas e preparadas, com cards ou cartes referentes
as miniaturas sendo estas destinadas: ou para utilizao nos jogos de RPG, ou para fins de coleo, ou como
peas fundamentais para jogos de batalhas, do tipo escaramuas entre miniaturas, com regras usadas pelo
sistema do D&D. Uma mesma verso deste jogo foi produzida, utilizando miniaturas do universo Star Wars.
Com o lanamento previsto para maio de 2008
da Quarta Edio do Jogo Dungeon & Dragons (D&D),
haver, provavelmente, o ressurgimento das miniaturas em mesas de jogos de RPG, pois as novas regras,
mais simples e dinmicas, preconizam a necessidade
do emprego das miniaturas sobre um mapa ou cenrio,
alm de adaptarem para as novas regras seu jogo de
batalhas com miniaturas.
Baseado em todas as informaes disponveis,
na dcada de 70, os jogos de guerra com miniaturas
forneceram as origens para os jogos de Roleplaying Games, como conhecemos atualmente.
E cada vez mais os jogos de RPG, ao empregarem
miniaturas, simulando situaes de combate, parecem
retornar as suas origens nos antigos jogos de guerra.
BIBLIOGRAFIA
-L`Histoire Spcial-Les Hommes et La Guerre Hroisme e
Barbrie, juillet 2002, n 267
-G.Parker. The Cambridge Illustrated History of Warfare,
Cambridge University Press, 1995.
-L`Histoire- L` aventure des chevaliers, juillet 2002, n 16
-L`Histoire- Ls militaires du Moyen
Age, n 26
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BIBLIOGRAFIA
-Neil Thomas. Wargaming An Introduction, Sutton Publishing, 2005.
-Chris Pramas.What is Miniatures game? Setember 2001
-Peter Perla. The Art of Wargaming. A guide for Professionals and Hobbyists, Naval Press Institute, 1990.
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SEPARANDO OS MATERIAIS
MATERIAIS
Pincis, tintas e verniz
Os pincis so feitos de cerdas de qualidade e
variam de tamanho, de acordo com sua funo. Para
pintura de cor de fundo da miniatura, pode se empregar pincel do tipo 4/0 das marcas Revel ou Tigre ou
Condor.
Para ressaltar detalhes das miniaturas, principalmente, das miniaturas de 15 a 20mm, por exemplo
aconselhvel pincel 5/0 tambm das marcas Revell
ou Condor ou Tigre.
Para pintura de peas de plstico ou metal, assim como dos cenrios sugerido tinta acrlica, devido
as suas propriedades atxicas, inodoras e a base de
gua. (As marcas usadas como exemplo so: Revell e
Acrilex)
Outro tipo de tinta empregada a tinta esmaltada (em ingls- enamel paints) que fornece um bom
brilho e boa cobertura para a pea. (Os exemplos de
marcas so: Testors e Revell)
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Cola e paletas
So sugeridas cola branca ou superbonder. Para
fins de preenchimento de reas, previamente imperfeitas das miniaturas e cenrios, recomendado massinhas de argila para pequenos espaos, durepxi ou
epxi para espaos maiores.
Um prato, pires ou azulejo de cor branca podem
ser usados como paleta, para servir como reserva de
cores e para misturar gua com a tinta.
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Cenrios pr-fabricados
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BIBLIOGRAFIA
-Cenrios de Batalhas para Miniaturas- O Senhor dos
Anis- As Duas Torres, Ed Games Workshop, 2002.
-Stephen Crane & Paul Murphy. Star Wars Miniatures
Battles, West End Games, 1991.
-Steve Jackson. Ogre Miniatures, SJ Games, 1995.
-Gary Gygax & Jeff Perren. Chainmail rules for medieval
miniatures, 2nd Edition, TSR, 1974
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PREPARANDO AS MINIATURAS
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Aps a secagem da cor de fundo, suas miniaturas podero ser pintadas. Nesta fase importante saber
o grau de detalhamento, para parecer visualmente prxima da realidade.
verdadeira a assertativa, na qual reas menores podem ser pintadas usando um estilo mais minucioso.
Mantenha sempre em mente, que na maioria das vezes,
as miniaturas sero vistas a cerca de 30 cm de distncia, e consequentemente, haver pouca necessidade
em detalhar os olhos, cintos, botes das roupas, a menos que se deseje isto de fato.
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Uma rea pintada somente com uma cor fica meio sem
graa. Para se obter um aspecto mais tridimensional,
sugerido aplicar uma camada de tinta sobre a outra,
dando um efeito de sombra e luz. Pinte toda rea, com
tom mais escuro da cor desejada e em seguida passe
uma segunda camada com o tom da cor, evitando pintar as partes mais escondidas, para que os tons mais
escuros fiquem visveis. Por ltimo, aplique uma camada de tinta com tom bem mais claro nos pontos mais
elevados. Aps fazer tudo isso, dilua um pouco de tinta
preta em gua, at fazer uma mistura bem fina e aplique esta a miniatura. A tinta aquarelada escorregar
entre os detalhes, escurecendo os cantos e espaos escondidos.
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Finalmente, pinte as bases das miniaturas, geralmente de uma cor, como por exemplo marrom ou
verde. O leitor poder decorar as bases usando p de
serragem, areia ou grama eletrosttica, realando o aspecto das bases. Basta colocar cola em toda a superfcie
da base e em seguida mergulhe a miniatura com a base
em areia ou em p de serragem. Permita que a areia ou
grama cubra toda a base e em seguida chacoalhe toda
a miniatura com a base para eliminar o excesso.
A relao entre o nmero e tamanho das miniaturas e as dimenses das bases ser discutida no ltimo captulo.
No final de todo o processo de pintura, se desejar, aplique uma camada de verniz sobre a miniatura.
Este verniz pode ser brilhante ou no, e pode ser aplicado com pincel ou spray. Esta aplicao cria uma camada protetora e evita que a pintura se desgaste e saia
com o uso.
BIBLIOGRAFIA
-Neil Thomas. Wargaming An Introduction, Sutton Publishing, 2005.
-Antnio Marcelo. Panzer Leader- Modulo Introdutrio,
2007
-Peter Perla. The Art of Wargaming. A guide for Professionals and Hobbyists, Naval Press Institute, 1990.
-Stephen Crane & Paul Murphy. Star Wars Miniatures
Battles, West End Games, 1991.
-Paladino.A Era das Miniaturas. Revista Drago Brasil,
nmero 60, quinto ano.
-Cenrios de Batalhas para Miniaturas- O Senhor dos
Anis- As Duas Torres, Ed Games Workshop, 2002.
-Aventura Visual Armas e Armaduras, Ed Globo, 1988
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CRIANDO CENRIOS
Alm de pintar as miniaturas, os jogadores podero construir seus prprios terrenos, onde se desenvolvero as batalhas. Dicas bsicas de como preparar
terrenos e maquetes sero discutidas.
sugerido que uma rea de cerca de 90x180cm
ou 120x240cm seja considerada para comear a dispor
terreno suficiente, a fim de tornar o campo de batalha
bem mais interessante.
Um modo rpido, fcil e satisfatrio de se construir um
terreno bem bsico empilhar alguns livros e cobrir a
rea com um feltro verde ou marrom, para representar
o cho. Basta espalhar algumas gemas de vidro, colocar papel colorido de azul simulando gua, ou de cor
marrom simulando um terreno de difcil acesso.
TIPOS DE TERRENOS
Espao Vazio - basta apenas cobrir a superfcie,
com um feltro verde ou marrom. Liquens e grama de
vrias formas e espessuras podem ser encontrados em
lojas de modelismo.
Colinas e Elevaes - so feitas de espuma verde
ou marrom com espessura varivel. Basta cortar alguns pedaos de espuma em formas de curvas irregulares. Os pedaos devem ter a mesma forma, porm tamanhos diferentes, e devero ser colados em nveis, do
maior para o menor, no topo de cada nvel.
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Montando as colinas
As colinas so montadas,
a partir da colagem de
sucessivos e pequenos nveis
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O lquen pode ser usado para representar matagais, arbustos, vegetaes em geral e terrenos pantanosos, podendo ser reaproveitado para criar cenrios diferentes.
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Exemplo de muro
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Campo de areia - talvez esta seja o campo de batalha mais complicado para se construir. Um campo de
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BIBLIOGRAFIA
-Neil Thomas. Wargaming An Introduction, Sutton Publishing, 2005.
-Peter Perla. The Art of Wargaming. A guide for Professionals and Hobbyists, Naval Press Institute, 1990.
-The BattleTech Compendium-Fasa Corporation, Ed Fasa,
1990.
-Stephen Crane & Paul Murphy. Star Wars Miniatures
Battles, West End Games, 1991.
-Steve Jackson. Ogre Miniatures, SJ Games, 1995.
-Gary Gygax & Jeff Perren. Chainmail rules for medieval
miniatures, 2nd Edition, TSR,1974
-Cenrios de Batalhas para Miniaturas- O Senhor dos
Anis- As Duas Torres, Ed Games Workshop, 2002.
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Pintar miniaturas e construir cenrios uma atividade prazerosa, porm o manuseio destes elementos
implica na utilizao de vrias substncias qumicas,
contidas nas tintas, colas e solventes e que de algum
modo podem ser prejudiciais ao nosso organismo.
Sero discutidas algumas dicas de segurana,
para o trabalho com as figuras e maquetes.
SEGURANA PESSOAL
Medidas para proteo pessoal tambm so sugeridas. Tenha cuidado ao manusear tintas e solventes.
As situaes hipotticas descritas a seguir, raramente iro ocorrer com os pintores mais experientes e
iniciantes mais cuidadosos, porm ACIDENTES podem
acontecer com qualquer um e a qualquer hora.
Em todas estas situaes abaixo recomendado
procurar AUXLIO MDICO mais URGENTE e PRXIMO:
1) Contato de solventes com a boca, olhos e pele
produzindo algum tipo de ardncia ou queimadura, lave muito bem com gua e sabo
neutro a rea afetada, cubra com gaze ou toalha limpa, em seguida pressione firmemente
o local. Procure atendimento mdico o mais
rpido possvel.
2) Diante da inalao ou ingesto acidental de
solventes, deve-se procurar o servio mdico
mais prximo.
3) Acidentes com objetos cortantes, como lminas, estiletes, tesouras, podem produzir feridas que sangram. Nestes casos, pressionar ou
comprimir bem o local que esteja sangrando,
com toalha limpa ou gaze. Importante lembrar
que se esse for localizado nos membros (mos,
braos, ps e pernas), NO fazer qualquer tipo
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de garrote, prximo leso. Procurar atendimento mdico urgente, para avaliar a ferida e
provvel vacina antitetnica, conforme indicao.
preciso esclarecer bem, que em nenhum momento as dicas deste captulo possam desencorajar ou
servir como um obstculo para o hobby de preparo de
miniaturas e maquetes. As informaes supracitadas
visam divulgar e esclarecer medidas bsicas de segurana para o pblico alvo interessado neste hobby, a
fim de apreciar cada vez mais, com menos riscos possveis.
Procure no deixar ao alcance de crianas pequenas, frascos de tinta, cola, solvente, materiais cortantes e sacos plsticos, pois estas correm risco de ingesto acidental das tintas e solventes, risco de se cortarem com objetos afiados e risco de sufocamento acidental com sacos plsticos.
Um outro assunto que deve ser abordado neste
captulo, sobre intoxicao por chumbo, ou saturnismo. Sites especializados de RPG, assim como reportagens da revista Drago Brasil, especializada em RPG,
atentaram para esta realidade.
No Brasil, existem vrias fundies que ao prepararem suas miniaturas, o fazem com uma quantidade de chumbo, acima daquela permitida pelas normas brasileiras.
Consequentemente, isto pode levar a uma exposio e intoxicao pelo chumbo, caracterizando o saturnismo. A absoro do chumbo pode ser atravs da
pele, por inalao e ingesto acidental. Geralmente, se
relaciona a alteraes em nvel do sistema nervoso central (crebro) e perifrico (nervos perifricos), trato gastrointestinal (estmago e intestino), rins, e pode tambm estar relacionado a anemia.
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Por mais piegas que seja esta afirmativa, sugerese que ao adquirir miniaturas de chumbo, procure pelo
menos se informar sobre a procedncia delas.
BIBLIOGRAFIA
-Jos G.Alves. Emergncias Clnicas, Ed Rubio,2007.
-Relatrio Trabalhista- Intoxicao pelo chumbo- incapacidade para fins de benefcios, nmero 012, 10 de fevereiro de 2000. (sato.adm.br)
-Paladino. A Era das Miniaturas. Revista Drago Brasil,
nmero 60, quinto ano.
-Primeiros Socorros- Guia Como Se Faz, Ed Escala
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SOBRE REGRAS
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ESTATSTICAS DE COMBATE
As estatsticas de combate se referem s habilidades das miniaturas em combater e empregar armas
de combate corpo a corpo e armas de longo alcance. Os
danos das armas tambm podem ser computados.
A maioria dos jogos empregam sistemas prprios
de registro de suas estatsticas e de seus danos. As chamadas tabelas de dano (em ingls- Wound Chart) e tabelas de acerto (em ingls- To Hit Chart) dos jogos da
srie Warhammer e Senhor dos Anis, as tabelas com
estatsticas das unidades, como em jogos disponveis
pela Internet e no jogo Dino Wars, e cards com estatsticas individuais das miniaturas, conforme so encontrados nos jogos Chainmail de 2001 e Dungeon Dragons
Miniatures da Wizards of the Coast, Axis and Allies. So
bons exemplos de como os diferentes jogos lidam com
combate e dano.
MORAL
Moral a varivel que avalia o comportamento
das unidades, diante de uma situao inesperada.
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BNUS E PENALIDADES
Os bnus so os modificadores que facilitam de
algum modo s jogadas de ataque das miniaturas, tornando o ataque bem mais eficaz. J as penalidades ou
redutores atuam como modificadores, que diminuem
estas jogadas de ataque, dificultando um pouco mais
os ataques.
Armaduras e escudos, coletes a prova de bala
podem servir como protetores, minimizando o dano
provocado pelas armas.
Dependendo do ponto da vista, correspondem a
bnus para as miniaturas que se defendem, ou redutores para as miniaturas que atacam.
Baseado em tudo que foi discutido anteriormente proposta uma regra simples para jogos de
guerra com miniaturas. Esta serve para ser usada em
qualquer perodo histrico ou cenrio de fantasia e escala disponvel, sendo prefervel as de 20mm, escala
1:72.
TIPOS DE UNIDADES
Os tipos de unidades usadas so infantaria, cavalaria, artilharia sendo que cada tipo de tropa depender do perodo escolhido.
As tropas de infantaria podem ser as de combate
corpo a corpo, como por exemplo de soldados ou piqueiros (perodos da Antiguidade e Idade Mdia), ou as de
combate distncia, como por exemplo arqueiros (Antiguidade ou Idade Mdia) e atiradores (Segunda
Guerra Mundial).
A tropas de cavalaria correspondem aquelas que
empregam cavalaria leve e pesada, como elefantes de
guerra, por exemplo (Antiguidade).
As unidades de artilharia representam catapultas, armas de cerco (Idade Mdia) e canhes (Guerras
Napolenicas e Segunda Guerra Mundial).
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