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INTRODUO AOS

JOGOS DE GUERRA

JOO CLUDIO
BARROSO PEREIRA

Copyright by Joo Cludio Barroso Pereira


Todos os direitos reservados ao Autor. Proibida a
reproduo total ou parcial, por qualquer meio ou processo, especialmente por sistemas grficos, microflmicos, fotogrficos, reprogrficos, fonogrficos, videogrficos, atualmente existentes ou que venham a ser inventados. A violao dos direitos autorais passvel de
punio como crime (art. 184 e pargrafos, do Cdigo
Penal, Lei n 6.895, de 17/12/80) com pena de priso
e multa, conjuntamente com busca e apreenso, e indenizaes diversas (artigos 122 a 124 e 126 da Lei 11
5.988, de 14/12/73, Lei dos Direitos Autorais).

ISBN: 978-85-464-0011-9

JOO CLUDIO
BARROSO PEREIRA

INTRODUO AOS
JOGOS DE GUERRA
Primeira Edio

So Paulo
2015

SUMRIO

AGRADECIMENTOS__________________________________ 7
DEDICATRIA _____________________________________ 9
INTRODUO ____________________________________ 11
BREVE HISTRIA DOS JOGOS DE GUERRA COM MINIATURAS ___ 15
GENERALIDADES SOBRE MINIATURAS ___________________ 29
SEPARANDO OS MATERIAIS ___________________________ 36
PREPARANDO AS MINIATURAS_________________________ 41
CRIANDO CENRIOS _______________________________ 47
OUTRAS DICAS RELACIONADAS A MINIATURAS E CENRIOS ____ 56
SOBRE REGRAS ___________________________________ 60
CENRIOS HISTRICOS _____________________________ 68
CONSIDERAES FINAIS _____________________________ 86

INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

AGRADECIMENTOS

Agradecimentos a Gibiteria e Brbaras Magias


pelo apoio cultural, especialmente aos jovens Thiago
Villela e Andr Lus Carneiro.
Senhora Marlene Barroso Pereira pela reviso
do texto.
s Senhoras Emlia Gonalves Barroso e Marilene Vasques Miceli pela pintura das miniaturas.
Dra Rosngela Ribeiro Machado Pereira e Dra
Carla Maria de Souza Carneiro por terem cedido gentilmente as fotos que foram usadas nas capas do livro.

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DEDICATRIA

Este livro dedicado a dois grandes pacifistas:


Izhak Rabin e Mahatma Gandhi e a todos aqueles que
lutaram e ainda lutam pela paz.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

INTRODUO

Desde o incio dos tempos as guerras devastam


regies, dizimam povos e culturas pelos motivos mais
mesquinhos e vis.
Mesmo com todo avano cientfico, governos ricos preferem, descaradamente, apoiar conflitos e a expanso do mercado blico e de novas tecnologias de
guerra, ao invs de se preocuparem com controle e erradicao de doenas e combater fome e misria.
Diante deste contexto violento das guerras, um
hobby apaixonante e educativo, Wargames ou Jogos de
Guerra, consegue reunir nos Estados Unidos e Europa
estudiosos e fs para tardes inteiras de simulaes de
batalhas.
No nosso pas, j existem algum tempo interessados neste tipo de passatempo que se encontram em
fanzines e lojas especializadas para jogarem, se divertirem e trocarem idias. Estes preferem jogos de guerra
voltados para as Guerras Napolenicas e Segunda
Guerra Mundial.

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Feira de Plastimodelo INCAER - Foto Extrada


do site da Gibi-teria e Brbaras Magias - www.gibiteria.com.br

Visando divulgar este hobby de modo srio e


competente, sem vulgariz-lo, escrevi este livro de maneira sistemtica e mais didtica possvel, voltado para
os iniciantes que talvez nunca tenham ouvido falar sobre o assunto e para todos veteranos que habitualmente trabalham suas miniaturas e jogam com elas,
este livro presta uma singela e sincera homenagem.
O livro foi dividido em oito captulos. No primeiro
captulo so abordados, inicialmente, um resumo dos
principais contextos histricos relacionados s guerras,
seguidos das referncias sobre os jogos de guerra com
miniaturas citadas ao longo da histria mundial.
No segundo, so discutidos os tipos de miniaturas, escalas e tipos de batalhas envolvendo as figuras.
No terceiro feita uma referncia sobre os tipos
de materiais empregados para preparar as peas, tanto
miniaturas, quanto cenrios.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

No quarto e quinto captulos, o autor disserta sobre as noes bsicas para preparo e pintura das peas
e construo de cenrios. Esquemas ilustrativos e fotos
sobre o preparo das miniaturas e cenrios esto includos nestes captulos.
O sexto captulo aborda, de forma indita, temas
voltados para a segurana de quem manipula as miniaturas e material para o seu preparo.
No stimo, proposto um sistema simplificado e
prprio de regras, para jogar com miniaturas.
O oitavo captulo descreve, sucintamente, algumas batalhas histricas e sugere exrcitos de miniaturas e opes de terrenos, para cada batalha.
No final do livro, h uma srie de sites da internet com dicas sobre pintura, confeco de miniaturas
e terrenos e outras dicas que certamente lhe serviro
para aprender mais sobre esse hobby.

Em momento algum, o autor ou todos aqueles que


contriburam para este livro fazem apologia s guerras e
violncia. As guerras so atos infames e desprezveis, que
contribuem cada vez mais para o retrocesso cultural e espiritual da humanidade.
O autor declara no haver qualquer conflito de interesses entre a sua obra e as marcas descritas no decorrer
do livro. Os produtos citados dispensam qualquer apresentao, em virtude da alta qualidade que os mesmos oferecem a este hobby.

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Detalhes das Capas:


Capa da Frente mostrando da esquerda para direita
fotografia do Leo de Saint Mark Paris-Frana, uma armadura medieval do Castelo de Chaves-Portugal e Cavaleiros
Medievais- do Metropolitam Museum Nova Iorque-EUA
Capa de trs mostrando da esquerda para direita
um dos castelos em Versailles- Frana, fotografia mostrando miniaturas de soldados e povos que passaram por
Chaves-Portugal e Castelo da fronteira entre Espanha e
Portugal.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

BREVE HISTRIA DOS JOGOS DE GUERRA


COM MINIATURAS

PR HISTRIA E ANTIGUIDADE
As guerras e as miniaturas de guerra so to antigas quanto a humanidade, assim como o desejo e necessidade de registrar as vitrias sobre os oponentes.
Foram descritos no curso do perodo Pr-Histrico confrontos, caracterizados como escaramuas, entre grupos de caadores e coletores e posteriormente
agricultores, que competiam entre si para ocupar territrios ricos em caa, pesca e matria prima. Nesta fase
da histria, aproximadamente, entre 12.000 a 5.000
AC, seria questionvel considerar conceito de guerra,
mesmo que fosse aplicado a nmeros limitados de combates e de combatentes.
O sentido verdadeiro da palavra guerra, como
luta armada entre dois ou mais povos ou naes, foi
melhor definido, a partir do surgimento do Terceiro Milnio da nossa Era, na Fundao das Cidades Estados,
ou Estados, no caso Egito e Mesopotmia. (3.000AC)
Foram encontradas em tumbas egpcias miniaturas de fundo religioso e militar, sendo que estas ltimas tinham registro detalhado de nome da unidade e
fora de combate. No foi descoberta nenhuma regra
referente a este achado, porm especulou-se que estas
miniaturas fossem usadas como exerccio de treinamento para jovens oficiais do exrcito do Fara, fato
sem comprovao at o momento.

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Em runas do Imprio Romano, tambm foram


encontradas miniaturas representando legionrios.
O primeiro jogo de guerra conhecido e voltado
para fins de simulaes militares foi o Wei-Hai, atribudo ao famoso General Chins Sun Tzu. Este jogo foi
criado aproximadamente em 3000 A.C. Foi a verso
original do jogo japons Go, cujos estratagemas influenciaram Mao Tse Tung no sculo XX, na conduo de
estratgias polticas e militares na China. O jogo impressionou pela simplicidade das regras e complexidade obtida. Era um jogo de disputa de territrios, e
cada jogador tentava ampliar seus domnios.
Um outro jogo de guerra criado na antiguidade
foi o Chaturanga, relacionado histria de Deuses e
Heris da ndia. Havia uma representao mais detalhada de soldados, cavalarias e elefantes de guerra cujos movimentos eram determinados por jogadas de dados. Foi inclusive citado no poema pico Mahabharata
cuja criao seria bem anterior a histria escrita, sendo
considerado o precursor do xadrez. Foram necessrios
vrios sculos, para o xadrez se popularizar, tendo sido
criadas vrias verses.

IDADE MDIA E RENASCIMENTO


Na Idade Mdia, o cristianismo se tornou a religio adotada pelos estados, porm houve imensa distncia entre os ensinamentos cristos e a realidade
histrica. O conceito de uma guerra justa, foi elaborado por Santo Agostinho e definiu de vez o perfil belicoso da poca.
As cruzadas no foram mais do que um exemplo
de guerra justa, uma guerra santa, dirigida contra os
infiis. A guerra justa permitiu o surgimento de uma
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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

novidade importante na histria do cristianismo medieval, a formao das ordens de cavalaria, destinadas
guerra.
No sculo XIV, a plvora foi introduzida no Ocidente e durante a Guerra dos Cem Anos, os canhes
foram utilizados pela primeira vez. Mesmo assim, as
batalhas eram ganhas ou perdidas dependendo, principalmente, dos combates corpo a corpo, enquanto que
os combates distncia tinham um papel secundrio,
servindo somente para retardar o avano inimigo.
Durante o Renascimento, houve um avano cientfico e artstico, tendo a Itlia como bero cultural
destas manifestaes. No incio do sculo XV, as armas
de fogo individuais, como mosquete e arcabuz substituram, progressivamente o arco e o arco-balestra. Entretanto, a infantaria com mosquetes necessitava de
proteo contra os inimigos, durante combate corpo a
corpo. Associada infantaria havia contingente de piqueiros, soldados que portavam lanas compridas. A
cavalaria adquiriu pistolas, e os canhes foram usados.
Porm, as batalhas eram decididas pelos combates
corpo a corpo.
As principais referncias conhecidas sobre miniaturas de guerra neste perodo foram:
Na Idade Mdia e Renascimento, soldados de
madeira ou metal eram manobrados sobre caixas de
areia ou mesas compostas por miniaturas de terrenos
que representavam campos de batalha, com finalidade
de facilitar a visualizao dos territrios, assim como
treinar tropas para futuros combates contra reinos inimigos. Portanto, mais uma vez na histria, estava
sendo provado o valor das miniaturas militares, como
importantes instrumentos para instruo dos reis e
prncipes nas tticas bsicas da guerra.

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Junellus Turianus criou para o Imperador Carlos V, pequenos soldados armados para serem montados sobre uma superfcie ou tabuleiro e que se movessem artificialmente, conforme a disciplina da guerra;
Um exrcito de madeira, com grande detalhe sobre as miniaturas e cenrio utilizado, foi construdo
para Filipe IV, futuro Rei da Espanha.
Houve tambm relato sobre um exrcito prateado de miniaturas, encomendado para o Rei Lus XIV
da Frana, visando sua instruo sobre exerccios de
estratgia.

SCULO XVII EM DIANTE (GUERRAS EM MASSA)


A partir do sculo XVII, comearam os conflitos
em larga escala, como por exemplo a Guerra dos 30
anos, que envolveram exrcitos cada vez mais numerosos e disciplinados. A Europa se destacou como um teatro de conflitos, enfatizando desde a carnificina da
Idade Mdia, at os tempos modernos, aos quais foram
referidos como uma revoluo militar, caracterizada
pelo crescimento quantitativo dos exrcitos, maior poder de fogo, infantaria prevalecendo sobre a cavalaria,
modificaes de sistema de defesas projetando instalaes capazes de resistir ao fogo da artilharia e a anlise
ttica dos campos de batalha.
Dentro deste contexto histrico, em 1644 Christopher Weikmann criou baseado no jogo de xadrez, Koenigspiel (Jogo do Rei), tambm chamado de xadrez
militar ou xadrez de guerra. Foi bem aceito para sua
poca, sendo eventualmente considerado para fins de
instruo. Este jogo inclua 30 peas para cada jogador,

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com 14 tipos diferentes de peas, representando unidades militares, sendo que cada pea se deslocava de
modo prprio.
O primeiro wargame, totalmente diferente do xadrez, foi inventado em 1780 por Helwig, nobre sdito
do Duque de Brunswick. A simulao proposta pelo
jogo foi desenvolvida sobre um tabuleiro com 1666 quadrados, com cores diferentes, e cada um representando
um tipo diferente de terreno. As peas do jogo representavam grupos de soldados, e no mais um tipo de combatente, e cada pea tinha um valor diferente de movimento, por exemplo a infantaria se movia em 8 espaos,
enquanto a cavalaria em 12 espaos.
Em 1795, George Vinturinus, um escritor militar
do ducado Dinamarqus de Schlelswig, produziu uma
verso mais complexa e completa do jogo de Helwig.
Ele adaptou o jogo usando um tabuleiro maior
com 3600 quadrados ao todo, tambm coloridos para
representar terrenos. Havia um mapa definido, correspondendo fronteira entre Frana e Blgica. Novas peas representavam pontes, fortificaes, equipes de
apoio e peas de combate habituais, com movimento
mais realista, porm limitado pelos quadrados.
Obviamente, os militares da poca descobriram
uma oportunidade mpar para este jogo, pois o mesmo
comearia a ser oficialmente empregado, para fins de
simulao de guerras.

SCULO XIX-CRIAO DO KRIEGSSPIEL


Destacadas as Guerras Napolenicas e Guerra
Civil Americana que serviram como fonte de inspirao
para os jogos de guerra que foram desenvolvidos.
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A inveno da baioneta revolucionou o modo de


guerra da infantaria, pois no eram mais necessrias
as unidades de piqueiros. A cavalaria adotou tticas de
carga contra os oponentes da infantaria, sendo que a
cavalaria pesada se destacou como a mais letal em situaes de combate corpo a corpo. Os mosqueteiros j
conseguiam parar um assalto inimigo, mesmo antes do
combate corpo a corpo ocorrer.
Kriegsspiel, palavra alem para jogos de guerra,
foi um sistema de simulao de combate usando miniaturas de guerra, voltado totalmente para treinamento
de tticas de guerra pelos oficiais do exrcito Prussiano
no sculo XIX.
O primeiro conjunto de regras foi produzido pelo
jovem Tenente do Exrcito Prussiano, Von Reisswitz,
baseado no trabalho anterior de seu pai, em 1824. Ele
fez vrias melhorias comparadas ao trabalho do genitor, sendo que a principal diferena foi o cenrio do
jogo. Substituiu a caixa de areia por mapas topogrficos, com escala de 1:8000.
Este sistema foi considerado precursor dos modernos jogos de guerra e suas regras estabeleceram vrias convenes para jogos de simulaes, com miniaturas, usadas at hoje em dia. As principais convenes
destacadas foram:

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uso de mapas e tabelas de probabilidades;


escala de mapa, correspondendo de 6 a 8 polegadas por milha e escala de tempo, com durao do turno de 2 minutos;
distino entre exrcitos oponentes, com cores vermelha e azul para as peas;
regras detalhadas para movimento, combate,
linha de viso, alcance e moral da tropa.

INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

uso de dados para determinar elementos aleatrios nas batalhas, quantificando os resultados dos combates, que passaram a ser calculados.

Em 1857, o General Prussiano Von Moltke conferiu uma nova formulao militar ao Kriegsspiel, ressaltando sua importncia na educao militar do Corpo
de Oficiais do Exrcito Prussiano.
A partir da segunda metade do sculo XIX, a
essncia bsica do Kriegsspiel foi divulgada para vrios pases, para fins de aprendizado de simulaes
de conflitos.
Em 1879, Georg Vinturinus readaptou o Kriegsspiel original, criando Neues Kriegsspiel. Nesta nova
verso, um Juiz (em ingls-Umpire) de modo similar ao
Mestre dos Jogos (em ingls Dungeon Mster) no RPG,
foi introduzido para esclarecer regras e organizar as
partidas.
Na Amrica, em 1880, o Primeiro Tenente do
Exrcito Americano, Charles Totten desenvolveu o Strategos, uma verso americana do Kriegsspiel, muito
mais simples, combinando teorias dos jogos de guerra
e xadrez.
J no final do sculo XIX, Robert Louis Stevenson escreveu um jogo de estratgia, com mapa, peas e
com a mecnica empregada para desenrolar dos combates baseada no lanamento de pequenas esferas de
chumbo. Alm disso, certas situaes como necessidade de reabastecimento das provises e da munio
deram uma nova perspectiva ao jogo.

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SCULO XX
Este sculo apresentou grandes transformaes
cientficas, tecnolgicas e blicas. Houve duas Guerras
Mundiais, sendo que na Segunda deu se a substituio
do modo cavalheiresco e romntico de guerrear, mesmo
assim no menos sangrento, por um moderno e avassalador. Aps a Segunda Grande Guerra, o mundo mergulhou em estado de tenso constante, sujeito a uma
hecatombe nuclear, perodo conhecido como Guerra
Fria e que perdurou at 1989, com a queda do muro de
Berlim. Foi marcado por vrios conflitos que tiveram
repercusses sociais, tnicas, polticas e religiosas em
todo o mundo.
Em 1991, houve a dissoluo da Unio das Repblicas Socialistas Soviticas.
Modernos jogos de miniatura receberam seus
fundamentos a partir da publicao por Herbert George
Wells, do livro Little Wars, em 1913. Foram empregadas
regras inovadoras, referentes coleo, confeco das
miniaturas de 54mm, com boa qualidade e preos bem
accessveis aos cenrios praticados no carpete, ou at
mesmo no cho de berrios, ou nos jardins e gramados, com terrenos construdos com terra, areia e pedras. Consequentemente, sem exceo o jogo elaborado
por HG Wells permitiu a divulgao deste hobby para
todos os pblicos.
Durante a Primeira Grande Guerra, muitas simulaes dos conflitos militares foram testadas pelas
potncias envolvidas. Os jogos tiveram grande sucesso
ao provar os possveis desfechos das batalhas, apesar
do descaso dos prprios Generais.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Houve uma grande ausncia no perodo entre


guerras, no que diz respeito s atividades das simulaes envolvendo miniaturas. De uma forma geral, a
grande maioria do pblico desejava esquecer a carnificina da I Guerra Mundial, ao mesmo tempo em que se
associavam s figuras, como responsveis pela deflagrao do conflito.
A Alemanha foi uma exceo a esta regra de inatividade, pois manteve os jogos de guerra ou wargames
como uma ferramenta de treinamento, especialmente,
quando o Tratado de Versalhes lhe negou o direito de
manter um efetivo do exrcito apropriado, para exerccios de treinamento em larga escala.
Durante a Segunda Guerra Mundial, a RAF e o
exrcito britnico utilizaram jogos de guerra, com regras muito mais sofisticadas e numerosas miniaturas,
a fim de defender a Inglaterra e preparar, juntamente,
com os aliados os ataques ao continente.
Concomitantemente, a Alemanha e Japo empregaram tambm simulaes de guerra. O ataque a
Pearl Harbor foi encenando vrias vezes pelos japoneses, usando miniaturas detalhadas dos navios de
guerra e avies.
Este tema tambm foi considerado pelos americanos, segundo o relato do prprio Almirante Chester
Nimitz: ..a guerra naval com o Japo foi reencenada
vrias vezes nas salas de jogos, por muitos e de modos
diferentes, durante a guerra, de forma que nada surpreendente ocorreu- absolutamente nada, exceto os
kamikazes que modificaram o curso final da guerra...
Aps a II Guerra Mundial, militares veteranos
comearam a divulgar este hobby, principalmente, na
Europa.

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Apesar deste livro abordar principalmente os jogos de guerra envolvendo miniaturas, alguns fatos relevantes sobre jogos de tabuleiro devem ser reportados:
Em 1952, foi criado o primeiro jogo de tabuleiro,
disponvel comercialmente, Tactics, da autoria de Charles S Roberts, considerado o pai dos jogos de tabuleiro.
A novidade sobre este jogo era que o mesmo usava peas de papel carto, ao invs das miniaturas dispostas
sobre um mapa. As mesmas possuam impresses de
smbolos militares, indicando o tipo de unidade, assim
como nmeros que quantificavam movimento e fora de
combate. Foi tambm inventado um sistema de conjunto de tabelas, as tabelas de resoluo de combate
em ingls combat results table, que seriam padronizadas e usadas por todos os jogos de guerra de tabuleiro, em diante.
Estes jogos eram bem mais baratos do que os de
miniaturas, podiam ser jogados por uma pessoa, e necessitavam de menos tempo e espao para o preparo.
Facilmente, simulavam as situaes operacionais e tticas da guerra, em comparao ao campo de batalha
ttico das miniaturas.
Em 1957, foi criada a War Games Digest por
Jack Scruby e Homer Delabar, a primeira revista de jogos de guerra do mundo, que permitiu aos jogadores,
em todos os continentes, fizessem contatos e trocassem
idias sobre esta nova forma de jogar wargames.
Em 1969, foi publicada a revista Strategy & Tactics por Christopher Wagner e James Dunnigan e cada
nmero inclua sempre um novo jogo de guerra com regras, mapa e peas de papel carto, e material de apoio
para seu principal artigo de histria militar. Oferecia
sempre material de qualidade, atraindo ateno de iniciantes e veteranos neste hobby.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Em 1974, Gary Gygax e Dave Arneson adotaram


um novo conceito de jogos envolvendo miniaturas. Era
o Dungeon Dragons, que se passava em pocas e mundos de fantasia, onde a espada e magias dominavam.
Visava ao pblico mais adolescente, que se deliciava ao
ler os romances de JRR Tolken. O Dungeon Dragons era
um jogo de representao ou Role Playing Game, no
qual cada miniatura representava um personagem, ao
invs de unidades. Seguiram-se ao D&D vrios tipos de
livros de RPG, com os mais diversos temas e cenrios.
Na dcada de 80, a empresa Games Workshop
desenvolveu um jogo de guerra de miniaturas, usando
cenrios de fantasia medieval, Warhammer, e uma variante deste, num mundo futurista, sombrio e assustador, Warhammer 40K, mundialmente conhecidos e
apreciados at hoje, com regras agradveis e bem assimiladas. Uma variao do Warhammer foi devidamente
adaptada para cenrios histricos, trazendo este hobby
de volta as origens.
Em 1988, durante o intervalo de uma conveno da Society of Ancients Conference (em portugus,
Sociedade das Conferncias Antigas), Phil Barker desenvolveu e apresentou um conjunto de regras para
jogos com miniaturas muito simples, com durao
aproximada de 10 a 15 minutos. Este conjunto de
ideias foi publicado sob o ttulo De Bellis Antiquitatis
ou DBA. Os jogadores perceberam que a grande simplicidade das regras produziu verdadeiro realismo nas
batalhas. Os jogadores representavam generais do
exrcito, ao invs de comandantes das unidades. As
regras do DBA agrupavam as miniaturas individuais,
tornando-as um nico elemento. Grupos de elementos
se deslocavam juntos e cabia ao jogador assegurar a
coeso destes grupos. Os combates eram bastante
simplificados e rpidos e os resultados destes eram
mais importantes do que o processo do combate, assegurando um toque bem mais realista.
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A partir do surgimento do RPG houve grande interesse em todo mundo por este tipo entretenimento, e
as dcadas de 80 e 90 marcaram o apogeu do RPG e
declnio dos jogos de guerra com miniaturas.

SCULO XXI
O novo milnio foi marcado profundamente pelos
atentados de 11 de setembro de 2001 e pelo incio da
cruzada contra o terrorismo. De uma certa maneira, a
preparao e a conduo dos conflitos no Sculo XXI
sero marcados pelo avano cientfico, a tal ponto que
a arte da guerra moderna se confundir com o futuro
tecnolgico, disponibilizando um enorme crescimento
do poderio militar, capaz de destruir a humanidade.
Os jogos de guerra acompanharam e possvelmente acompanharo os avanos tecnolgicos, sendo
usados complexos simuladores de pilotos e sistemas
estratgicos computadorizados para treinamento das
foras armadas de vrios pases, fornecendo uma ferramenta complementar de aprendizado mais completo
e atual.
Podese concluir, sobre simulaes com jogos de
guerra, que a maioria das falhas ocorrem quando os
resultados so ignorados, e no quando seriamente
considerados.
No que concerne histria dos jogos de guerra
com miniaturas, neste perodo atual, vrios ttulos de
renome foram disponibilizados destacando-se: Mage
Knight, miniaturas da linha Confrontation, Crystal
Castle, entre outras, alm das populares Warhammer
e Warhammer 40 K. H inclusive uma verso para jogos de miniatura do famoso jogo de tabuleiro Axis and
Allies.
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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Em 2003 houve pela Wizards of the Coast, mantenedora da marca Dungeon & Dragons (D&D)surgimento de nova linha de miniaturas colecionveis, j
pintadas e preparadas, com cards ou cartes referentes
as miniaturas sendo estas destinadas: ou para utilizao nos jogos de RPG, ou para fins de coleo, ou como
peas fundamentais para jogos de batalhas, do tipo escaramuas entre miniaturas, com regras usadas pelo
sistema do D&D. Uma mesma verso deste jogo foi produzida, utilizando miniaturas do universo Star Wars.
Com o lanamento previsto para maio de 2008
da Quarta Edio do Jogo Dungeon & Dragons (D&D),
haver, provavelmente, o ressurgimento das miniaturas em mesas de jogos de RPG, pois as novas regras,
mais simples e dinmicas, preconizam a necessidade
do emprego das miniaturas sobre um mapa ou cenrio,
alm de adaptarem para as novas regras seu jogo de
batalhas com miniaturas.
Baseado em todas as informaes disponveis,
na dcada de 70, os jogos de guerra com miniaturas
forneceram as origens para os jogos de Roleplaying Games, como conhecemos atualmente.
E cada vez mais os jogos de RPG, ao empregarem
miniaturas, simulando situaes de combate, parecem
retornar as suas origens nos antigos jogos de guerra.

BIBLIOGRAFIA
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Barbrie, juillet 2002, n 267
-G.Parker. The Cambridge Illustrated History of Warfare,
Cambridge University Press, 1995.
-L`Histoire- L` aventure des chevaliers, juillet 2002, n 16
-L`Histoire- Ls militaires du Moyen

Age, n 26
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-Neil Thomas. Wargaming An Introduction, Sutton Publishing, 2005.


-Peter Perla. The Art of Wargaming. A guide for Professionals and Hobbyists, Naval Press Institute, 1990.
-Cristina Von. A Histria dos Brinquedos. Ed Alegro,
2001.
-Jaques Atti.A Histria dos Wargames, partes I, II e III
-Paladino.A Era das Miniaturas. Revista Drago Brasil,
nmero 60, quinto ano.
-Chris Pramas.What is Miniatures game? Setember 2001.
-Luciano M. Bastos. A Histria dos Wargames, Revista
Strategos, n 5, 2007.
-Phil Barker. De Bellis Antiquitatis- version 2.0, Wargames Research Group, 2001.
-Antnio Marcelo. Panzer Leader- Modulo Introdutrio,
2007.
-Paulo Vicente. Jogos de Empresas, Ed Makron Books,2001.
-Histria dos Wargames na Internet(cin.ufpe.br)
-Kriegsspiel from Wikipedia.
-Scott Mingus. History of Wargaming.Military History
Online, 2000.
-Miniature Wargaming from Wikipedia.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

GENERALIDADES SOBRE MINIATURAS

Os jogos inspirados em conflitos interessam a


humanidade h sculos, conforme discutido no captulo anterior. Jogos como xadrez so to abstratos e estilizados, que raramente so reconhecidos como um
wargame ou jogo de guerra e representam somente os
princpios militares da poca.
As miniaturas militares modificaram este aspecto estilizado, deram um charme prprio ao hobby,
porm elas so, constantemente, alvos de crticas injustas e preconceitos sem fundamentos.
Segundo Peter Perla em The Art of Wargaming
basicamente, as pessoas se interessam por jogos de
guerra (inclusive aqueles com miniaturas-observao
do autor), pois apreciam a competio, conquista de
territrios ou gostam de histria militar ou da confraternizao e socializao que as partidas proporcionam. Os militares utilizam os jogos de guerra, como auxlio no treinamento e aperfeioamento dos oficiais de
alto escalo, discutindo e analisando eventuais problemas relacionados instruo militar.
Ao contrrio do que parecem, os jogos de guerra
com miniaturas permitem reviver, de modo srio, realista e responsvel conflitos histricos, sendo os movimentos e combates entre tropas regulados por regras,
que criam maior preciso histrica, disponibilizando ao
jogador uma variedade interminvel de batalhas, sobre
os mais variados terrenos.
As miniaturas possibilitam o prazer de um jogo
inteligente e estimulante, e como qualquer outro hobby,

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pode ser necessrio tempo disponvel e esforo para se


dedicar.
A maior vantagem dos jogos de guerra com miniaturas disponibilizar as figuras sobre um campo de
batalha, sob uma perspectiva tridimensional, situao
que nunca ser conseguida com jogos de guerra de tabuleiro, com mapas e peas de papel carto.
Nos cenrios, as peas devem ter o mesmo tamanho e obedecer a mesma escala, para interagir com as
outras miniaturas e com as maquetes.
De um modo geral, h dois tipos de jogos de miniaturas: tipo escaramuas (em ingls-Skirmish) e batalhas em larga escala (em ingls-Mass Battle).
No tipo escaramuas, uma miniatura ou figura
representa somente um soldado ou criatura (quando se
estiver jogando um cenrio de fantasia) ou veculo. O
seu exrcito ou esquadro geralmente formado por
7 a 12 miniaturas. A vantagem de se usar este tipo de
jogo que necessita de um nmero menor de figuras, e
consequentemente, um espao menor, sendo este mais
rpido. A rea proposta para dispor as figuras de
60x60cm.
Nas batalhas em larga escala cada miniatura
pode representar de 20 a 50 soldados, sendo que este
nmero pode variar entre 100 e 300 ao considerar figuras com 6 a 10mm. Leva muito mais tempo para preparar e para jogar, so necessrias grande nmero de
miniaturas que proporcionam um espetculo visual e
desafio ttico entre os jogadores. O espao sugerido
para este tipo de jogo de 60x120cm ou 120x120cm.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

SOBRE AS MINIATURAS E ESCALAS


Os tipos de miniaturas mais empregadas so as
de plstico e chumbo. So disponveis em vrios tamanhos e diferentes formatos, e obedecem a escalas prdeterminada. Estas escalas so muito frequentes em
modelismo, elas representam soldados e veculos em
geral. Os principais tamanhos com as respectivas escalas associadas so:

54MM E ESCALA 1:32


Esta foi a original usada por H. G. Wells, sendo
mantida sua produo at hoje em dia. Pelo alto custo
das miniaturas de chumbo, elas so adquiridas pelas
famlias mais abastadas. Soldados de plstico da escala
1:32 podem ser menos caros. importante lembrar que
so compatveis para jogos do tipo escaramuas.

25MM E ESCALA 1:76, 28MM E ESCALA 1:64


Este tamanho e escala so largamente utilizados
por vrios fornecedores de miniaturas em todo mundo.
So geralmente muito detalhadas, portanto sendo mais
largas, e as figuras podem ser pintadas facilmente.

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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

Exemplos de miniaturas de 25mm - Miniaturas da


Wizards of the Coast para jogo de RPG gentilmente cedidas
pela
Gibiteria e Brbaras Magias

20MM E ESCALA 1:72


o tamanho clssico das miniaturas em plstico. considerada por alguns autores, como a perfeita
escala para jogos de guerra. So grandes o bastante,
para permitir detalhamento aceitvel, porm pequenas
o suficiente, para constituir grandes exrcitos sobre
uma mesa de tamanho mdio.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Exemplos de miniaturas de 20mm pintadas a mo


e
representando cavaleiros e infantaria dos Cruzados

15MM E ESCALA 1:100(OU ESCALA 1:144)


Possuem tamanhos menores e baixos preos.
So um pouco mais fceis de pintar. Servem tambm
para representar exrcitos em larga escala.

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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

Miniaturas de escala 1:100 do jogo de Miniaturas


Axis & Allies

6MM E ESCALA 1:300


So disponveis em metal. Nesta escala, pintura
detalhada se encontra fora de questo, apenas reas
gerais da figura sero cobertas e evidentes. So muito
boas para serem consideradas nos combates em larga
escala, como as guerras napolenicas e principalmente,
nos cenrios da Segunda Guerra Mundial.

BIBLIOGRAFIA
-Neil Thomas. Wargaming An Introduction, Sutton Publishing, 2005.
-Chris Pramas.What is Miniatures game? Setember 2001
-Peter Perla. The Art of Wargaming. A guide for Professionals and Hobbyists, Naval Press Institute, 1990.
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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

-D & D Chainmail Livreto de Regras, Wizards of the


Coast, 2001
-Phil Barker. De Bellis Antiquitatis- version 2.0, Wargames Research Group,2001.
-Tom Moldvay. Dino Wars. Dragon Magazine 166, 1991.
-Antnio Marcelo. Panzer Leader- Modulo Introdutrio,
1997

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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

SEPARANDO OS MATERIAIS

Antes de preparar as miniaturas e cenrios


sempre conveniente separar os materiais que sero
usados. O objetivo deste captulo dissertar sobre estes
materiais.

MATERIAIS
Pincis, tintas e verniz
Os pincis so feitos de cerdas de qualidade e
variam de tamanho, de acordo com sua funo. Para
pintura de cor de fundo da miniatura, pode se empregar pincel do tipo 4/0 das marcas Revel ou Tigre ou
Condor.
Para ressaltar detalhes das miniaturas, principalmente, das miniaturas de 15 a 20mm, por exemplo
aconselhvel pincel 5/0 tambm das marcas Revell
ou Condor ou Tigre.
Para pintura de peas de plstico ou metal, assim como dos cenrios sugerido tinta acrlica, devido
as suas propriedades atxicas, inodoras e a base de
gua. (As marcas usadas como exemplo so: Revell e
Acrilex)
Outro tipo de tinta empregada a tinta esmaltada (em ingls- enamel paints) que fornece um bom
brilho e boa cobertura para a pea. (Os exemplos de
marcas so: Testors e Revell)

36

INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Tinta spray pode ser usada para fornecer cor de


fundo na miniatura, conforme ser citado no captulo
sobre o preparo das miniaturas.
O verniz , geralmente, usado para dar o toque
final da miniatura ou cenrio.

Pincis e tintas comumente usadas

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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

Aps uso de pincis e paleta sugere-se limp-los, para


fins de conservao destes materiais.

Estiletes, lixas e tesouras


Estiletes e lixas servem para retirar as imperfeies das miniaturas. J tesouras e estiletes servem
para cortar isopor, borracha Eva e outros materiais,
para fins de confeco dos cenrios.

Cola e paletas
So sugeridas cola branca ou superbonder. Para
fins de preenchimento de reas, previamente imperfeitas das miniaturas e cenrios, recomendado massinhas de argila para pequenos espaos, durepxi ou
epxi para espaos maiores.
Um prato, pires ou azulejo de cor branca podem
ser usados como paleta, para servir como reserva de
cores e para misturar gua com a tinta.

Isopor, papel carto, cartolina, espuma e


borracha Eva.
Podero ser devidamente preparados para formar maquetes de prdios, pontes e runas. Inclusive
papelo e plstico azul podem dar impresso de rio ou
mar.
A espuma pode ser usada na fabricao de colinas e terrenos, enquanto que a borracha Eva ser til
na formao dos terrenos. Para maior detalhamento na
confeco das colinas, um pirgrafo poder ajudar.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Pedras e materiais para confeco de terrenos.

Elementos naturais e cenrios pr-fabricados


Estes itens podem ser, sabiamente, dispostos sobre o cenrio de batalha, fornecendo um toque mais
natural e realista. Sero discutidos no captulo sobre
confeco de cenrios.

Cenrios pr-fabricados

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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

BIBLIOGRAFIA
-Cenrios de Batalhas para Miniaturas- O Senhor dos
Anis- As Duas Torres, Ed Games Workshop, 2002.
-Stephen Crane & Paul Murphy. Star Wars Miniatures
Battles, West End Games, 1991.
-Steve Jackson. Ogre Miniatures, SJ Games, 1995.
-Gary Gygax & Jeff Perren. Chainmail rules for medieval
miniatures, 2nd Edition, TSR, 1974

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

PREPARANDO AS MINIATURAS

Os jogos de guerra com miniaturas possibilitam


a visualizao do enfrentamento entre exrcitos no
campo de batalha, em escalas padronizadas, produzindo uma perspectiva quase prxima do real.
O preparo das figuras e cenrios para as partidas pode ser um passatempo agradvel. H bastante
material disponvel em livros e revistas sobre pinturas
das miniaturas e construo de cenrios. Este captulo
fornece de modo didtico, uma introduo arte do
preparo das miniaturas, sendo inseridos e analisados
somente conceitos bsicos sobre pintura das miniaturas. A medida em que o leitor for se sentindo mais seguro ao lidar com os passos iniciais e progredir com a
tcnica, ele poder desenvolver e expandir seus talentos quanto a este hobby.

PASSO A PASSO- PINTURA DE MINIATURAS


Antes de pintar as miniaturas, voc precisar
prepar-las. Remova, gentilmente, qualquer irregularidade ou resduos, com estilete, alicate e qualquer excesso com lixa, mantendo cuidado para no arranhar e
ou danificar a pintura.
No caso de miniaturas de plstico, os moldes so fornecidos em grade. Portanto, aconselhvel, antes de fazer qualquer coisa, lavar a grade usando gua morna e
um pouco de sabo ou de vinagre, para retirar qualquer
excesso que possa existir na grade...

Em seguida, cole as miniaturas sobre uma base.


A base pode ser de qualquer material, como plstico,
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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

madeira, metal ou papel carto. Ela permite uma maior


facilidade para a pintura das miniaturas, evitando que
o pintor toque a figura e provavelmente manche o trabalho, alm de se sujar todo.
Uma vez que as miniaturas estejam coladas sobre a base, o leitor estar pronto para iniciar a tcnica
de pintura.
Deve-se passar sobre as mesmas, uma pintura
como cor de fundo. Esta cor de fundo funciona como
uma camada protetora sobre elas, impedindo que partes de plstico e metal sejam vistas, alm de facilitar o
processo de pintura. Tenha cuidado para no usar tinta
em excesso. As cores de fundo mais empregadas so
branca e preta, podendo ser aplicadas sobre as figuras,
pintando com pincel, ou atravs de spray.
H quem diga, que especialistas neste hobby preferem
o preto como cor de fundo, e os iniciantes preferem o
branco, j que este seria mais fcil para aplicar as cores. Cabe ao leitor escolher a cor de fundo de sua preferncia.

Miniatura coberta com tinta branca como cor de


fundo

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Aps a secagem da cor de fundo, suas miniaturas podero ser pintadas. Nesta fase importante saber
o grau de detalhamento, para parecer visualmente prxima da realidade.

Utilizao de secador de cabelo, para secar e preparar a


miniatura para ser pintada.

verdadeira a assertativa, na qual reas menores podem ser pintadas usando um estilo mais minucioso.
Mantenha sempre em mente, que na maioria das vezes,
as miniaturas sero vistas a cerca de 30 cm de distncia, e consequentemente, haver pouca necessidade
em detalhar os olhos, cintos, botes das roupas, a menos que se deseje isto de fato.

Aplique uma cor de cada vez e tente fazer de


modo mais limpo possvel. Caso um pouco de tinta se
espalhe por outros lugares, estes pequenos erros podem ser facilmente ocultados, sem comprometer o aspecto final.

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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

Ao pintar, adote uma posio mais conveniente


e confortvel possvel, e procure no mover a miniatura, durante a pintura.
Lembre-se sempre de adotar um sistema similar
linha de produo de fbrica, ou seja, ao invs de pintar uma figura de cada vez, pinte vrias ao mesmo
tempo. melhor pintar em todas as miniaturas, uma
cor de cada vez, comeando nas superfcies maiores,
at completar a seo que voc deseja terminar. Voc
pode pintar, de uma vez, de seis a vinte miniaturas de
infantaria, e trs a dez de cavalaria, dependendo da escala.
No momento em que a ltima figura tenha sido
completada, provvel que a tinta na primeira j tenha
secado, portanto um bom momento para continuar o
seu trabalho, pintando a prxima superfcie a ser escolhida. Aplicando estes conceitos bsicos, em breve o leitor ter um exrcito pronto para a batalha.

Miniatura j sendo pintada, com a base pronta.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Miniatura j totalmente pintada e envernizada, realando alguns detalhes.

Uma rea pintada somente com uma cor fica meio sem
graa. Para se obter um aspecto mais tridimensional,
sugerido aplicar uma camada de tinta sobre a outra,
dando um efeito de sombra e luz. Pinte toda rea, com
tom mais escuro da cor desejada e em seguida passe
uma segunda camada com o tom da cor, evitando pintar as partes mais escondidas, para que os tons mais
escuros fiquem visveis. Por ltimo, aplique uma camada de tinta com tom bem mais claro nos pontos mais
elevados. Aps fazer tudo isso, dilua um pouco de tinta
preta em gua, at fazer uma mistura bem fina e aplique esta a miniatura. A tinta aquarelada escorregar
entre os detalhes, escurecendo os cantos e espaos escondidos.

Uma outra tcnica e que no final do processo de


pintura de miniaturas produz um grau de detalhamento maior a de Drybrush (em portugus, Pincel a
Seco) que consiste em aplicar tinta sobre a figura, com
movimentos rpidos de pincel, praticamente quase
seco. As partes mais salientes das peas ficaro melhores detalhadas pela tinta remanescente no pincel.

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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

Finalmente, pinte as bases das miniaturas, geralmente de uma cor, como por exemplo marrom ou
verde. O leitor poder decorar as bases usando p de
serragem, areia ou grama eletrosttica, realando o aspecto das bases. Basta colocar cola em toda a superfcie
da base e em seguida mergulhe a miniatura com a base
em areia ou em p de serragem. Permita que a areia ou
grama cubra toda a base e em seguida chacoalhe toda
a miniatura com a base para eliminar o excesso.
A relao entre o nmero e tamanho das miniaturas e as dimenses das bases ser discutida no ltimo captulo.
No final de todo o processo de pintura, se desejar, aplique uma camada de verniz sobre a miniatura.
Este verniz pode ser brilhante ou no, e pode ser aplicado com pincel ou spray. Esta aplicao cria uma camada protetora e evita que a pintura se desgaste e saia
com o uso.

BIBLIOGRAFIA
-Neil Thomas. Wargaming An Introduction, Sutton Publishing, 2005.
-Antnio Marcelo. Panzer Leader- Modulo Introdutrio,
2007
-Peter Perla. The Art of Wargaming. A guide for Professionals and Hobbyists, Naval Press Institute, 1990.
-Stephen Crane & Paul Murphy. Star Wars Miniatures
Battles, West End Games, 1991.
-Paladino.A Era das Miniaturas. Revista Drago Brasil,
nmero 60, quinto ano.
-Cenrios de Batalhas para Miniaturas- O Senhor dos
Anis- As Duas Torres, Ed Games Workshop, 2002.
-Aventura Visual Armas e Armaduras, Ed Globo, 1988
46

INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

CRIANDO CENRIOS

Alm de pintar as miniaturas, os jogadores podero construir seus prprios terrenos, onde se desenvolvero as batalhas. Dicas bsicas de como preparar
terrenos e maquetes sero discutidas.
sugerido que uma rea de cerca de 90x180cm
ou 120x240cm seja considerada para comear a dispor
terreno suficiente, a fim de tornar o campo de batalha
bem mais interessante.
Um modo rpido, fcil e satisfatrio de se construir um
terreno bem bsico empilhar alguns livros e cobrir a
rea com um feltro verde ou marrom, para representar
o cho. Basta espalhar algumas gemas de vidro, colocar papel colorido de azul simulando gua, ou de cor
marrom simulando um terreno de difcil acesso.

TIPOS DE TERRENOS
Espao Vazio - basta apenas cobrir a superfcie,
com um feltro verde ou marrom. Liquens e grama de
vrias formas e espessuras podem ser encontrados em
lojas de modelismo.
Colinas e Elevaes - so feitas de espuma verde
ou marrom com espessura varivel. Basta cortar alguns pedaos de espuma em formas de curvas irregulares. Os pedaos devem ter a mesma forma, porm tamanhos diferentes, e devero ser colados em nveis, do
maior para o menor, no topo de cada nvel.
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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

Montando as colinas

As colinas so montadas,
a partir da colagem de
sucessivos e pequenos nveis

Viso de cima dos


contornos

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Fotografia mostrando colinas e rvores

Florestas - uma grande variedade de arbustos e


rvores pode ser encontrada em lojas de ferromodelismo. Para criar uma floresta no muito densa, basta
colocar um grupo de rvores sobre uma base, dando
um espao de cerca de 12cm para outro grupo de rvores. No caso de uma floresta densa, coloque vrias rvores sobre uma base um pouco maior ou junte vrios
grupos de rvores.

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Fotografia mostrando rvores dispostas formando


floresta

O lquen pode ser usado para representar matagais, arbustos, vegetaes em geral e terrenos pantanosos, podendo ser reaproveitado para criar cenrios diferentes.

guas - para formar rios e lagos, usa-se uma fina


camada de plstico transparente, cortado nas dimenses desejadas. Pinte com azul mais escuro a parte central do plstico para dar aspecto de guas profundas, e
a parte perifrica de azul mais claro, representando
profundidades menores. Uma outra maneira mais simples e barata empregar papel carto de cores azul
claro e escuro, prestando ateno aos nveis de profundidade, de forma que sejam devidamente identificados.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Fotografia ressaltando rio e suas margens.

Fotografia ressaltando rio e suas margens, alm de


ponte e rvores.

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Estruturas - estradas, pontes e edifcios podem


ser comprados em lojas de ferromodelismo. Do um toque bem realista ao cenrio a ser escolhido. So disponveis em resina ou gesso. Alm de kits voltados para
fabricar as prprias peas.
Outras variedades de elementos cenogrficos
pr-construdos disponveis so cercas vivas, muros,
runas, etc.
Pedras e pequenas rochas de seu jardim podem
ser usadas para criar um efeito pouco mais realista.
Seguem em anexo exemplos de elementos de cenografia extrados da internet.

Exemplo de muro

Exemplo de ponte de pedra

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Exemplo de cerca - sugerido dobr-la na metade


e colar
e em seguida dobr-la em 90 graus, a fim de manter firme
a cerca, do mesmo modo que uma sesso de muro.

Exemplo de cerca de vegetao

Exemplos de oficina de armeiro

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Exemplos de torre de castelo

Exemplos de prdios em runas da Segunda


Guerra
sugerido colar essas peas no interior para formar
uma plataforma.

Campo de areia - talvez esta seja o campo de batalha mais complicado para se construir. Um campo de

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

areia no nada mais do que uma mesa plana, coberta


com alguns centmetros de camadas de areia.
Obviamente, toda areia ir pesar muito quando
disposta sobre a mesa. A grande vantagem deste cenrio que permite aos jogadores um completo controle
para diversificar a paisagem e possibilitar um ponto de
vista bem mais realstico.
Por terreno entendo as distncias, se o terreno pode ou
no ser atravessado sem dificuldade, se aberto ou
restrito e quais so as possibilidades de vida e morte.
...conhece o inimigo, conhece-te a ti mesmo; tua vitria
nuca ser posta em risco. Conhece o terreno, conhece o
tempo, tua vitria ser ento total.
Sun Tzu A Arte da Guerra

BIBLIOGRAFIA
-Neil Thomas. Wargaming An Introduction, Sutton Publishing, 2005.
-Peter Perla. The Art of Wargaming. A guide for Professionals and Hobbyists, Naval Press Institute, 1990.
-The BattleTech Compendium-Fasa Corporation, Ed Fasa,
1990.
-Stephen Crane & Paul Murphy. Star Wars Miniatures
Battles, West End Games, 1991.
-Steve Jackson. Ogre Miniatures, SJ Games, 1995.
-Gary Gygax & Jeff Perren. Chainmail rules for medieval
miniatures, 2nd Edition, TSR,1974
-Cenrios de Batalhas para Miniaturas- O Senhor dos
Anis- As Duas Torres, Ed Games Workshop, 2002.

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OUTRAS DICAS RELACIONADAS A


MINIATURAS E CENRIOS

Pintar miniaturas e construir cenrios uma atividade prazerosa, porm o manuseio destes elementos
implica na utilizao de vrias substncias qumicas,
contidas nas tintas, colas e solventes e que de algum
modo podem ser prejudiciais ao nosso organismo.
Sero discutidas algumas dicas de segurana,
para o trabalho com as figuras e maquetes.

SEGURANA DO LOCAL DE TRABALHO


Preferencialmente, trabalhe em um local bem
arejado, como por exemplo, quintal da casa ou rea do
prdio. Caso no seja possvel utilizar estes locais para
trabalhar, colocar pelo menos um ventilador, prximo
de quem estiver pintando ou colando as figuras e maquetes. Um ventilador de teto demora um pouco mais
para liberar o ambiente do cheiro das tintas, e um ventilador porttil ou de parede tende a criar um fluxo de
ar que impede a concentrao de partculas e cheiro no
local de trabalho.
Coloque um ventilador porttil atrs ou do lado
de quem estiver pintando, pois dessa forma o fluxo de
ar gerado pelo ventilador afastar do pintor o cheiro da
tinta, solvente ou cola.
Ao pintar figuras e maquetes d preferncia a um
ambiente bem iluminado. Muitas vezes, impossvel
preparar as peas e cenrios durante o dia. As figuras
pintadas durante a noite, provavelmente, tero uma cor
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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

diferente sob a luz do dia. Um artifcio, que de certa


maneira evita que isto acontea, pint-las noite,
usando uma lmpada de luz negra, para produzir um
aspecto mais natural. Estas lmpadas podem ser compradas nas lojas de pintura ou de hobbies.

SEGURANA PESSOAL
Medidas para proteo pessoal tambm so sugeridas. Tenha cuidado ao manusear tintas e solventes.
As situaes hipotticas descritas a seguir, raramente iro ocorrer com os pintores mais experientes e
iniciantes mais cuidadosos, porm ACIDENTES podem
acontecer com qualquer um e a qualquer hora.
Em todas estas situaes abaixo recomendado
procurar AUXLIO MDICO mais URGENTE e PRXIMO:
1) Contato de solventes com a boca, olhos e pele
produzindo algum tipo de ardncia ou queimadura, lave muito bem com gua e sabo
neutro a rea afetada, cubra com gaze ou toalha limpa, em seguida pressione firmemente
o local. Procure atendimento mdico o mais
rpido possvel.
2) Diante da inalao ou ingesto acidental de
solventes, deve-se procurar o servio mdico
mais prximo.
3) Acidentes com objetos cortantes, como lminas, estiletes, tesouras, podem produzir feridas que sangram. Nestes casos, pressionar ou
comprimir bem o local que esteja sangrando,
com toalha limpa ou gaze. Importante lembrar
que se esse for localizado nos membros (mos,
braos, ps e pernas), NO fazer qualquer tipo
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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

de garrote, prximo leso. Procurar atendimento mdico urgente, para avaliar a ferida e
provvel vacina antitetnica, conforme indicao.
preciso esclarecer bem, que em nenhum momento as dicas deste captulo possam desencorajar ou
servir como um obstculo para o hobby de preparo de
miniaturas e maquetes. As informaes supracitadas
visam divulgar e esclarecer medidas bsicas de segurana para o pblico alvo interessado neste hobby, a
fim de apreciar cada vez mais, com menos riscos possveis.
Procure no deixar ao alcance de crianas pequenas, frascos de tinta, cola, solvente, materiais cortantes e sacos plsticos, pois estas correm risco de ingesto acidental das tintas e solventes, risco de se cortarem com objetos afiados e risco de sufocamento acidental com sacos plsticos.
Um outro assunto que deve ser abordado neste
captulo, sobre intoxicao por chumbo, ou saturnismo. Sites especializados de RPG, assim como reportagens da revista Drago Brasil, especializada em RPG,
atentaram para esta realidade.
No Brasil, existem vrias fundies que ao prepararem suas miniaturas, o fazem com uma quantidade de chumbo, acima daquela permitida pelas normas brasileiras.
Consequentemente, isto pode levar a uma exposio e intoxicao pelo chumbo, caracterizando o saturnismo. A absoro do chumbo pode ser atravs da
pele, por inalao e ingesto acidental. Geralmente, se
relaciona a alteraes em nvel do sistema nervoso central (crebro) e perifrico (nervos perifricos), trato gastrointestinal (estmago e intestino), rins, e pode tambm estar relacionado a anemia.
58

INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

Por mais piegas que seja esta afirmativa, sugerese que ao adquirir miniaturas de chumbo, procure pelo
menos se informar sobre a procedncia delas.

BIBLIOGRAFIA
-Jos G.Alves. Emergncias Clnicas, Ed Rubio,2007.
-Relatrio Trabalhista- Intoxicao pelo chumbo- incapacidade para fins de benefcios, nmero 012, 10 de fevereiro de 2000. (sato.adm.br)
-Paladino. A Era das Miniaturas. Revista Drago Brasil,
nmero 60, quinto ano.
-Primeiros Socorros- Guia Como Se Faz, Ed Escala

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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

SOBRE REGRAS

Apesar de haver uma grande variedade de regras


disponveis para os jogos de guerra com miniaturas,
pode-se afirmar que de um modo geral que elas possuem praticamente a mesma essncia.
Para estes jogos so sempre necessrios dois
exrcitos e um campo de batalha. preciso escolher o
perodo histrico ou cenrio de fantasia que se deseja
jogar, assim como a escala das miniaturas e o tipo de
batalha, escaramuas ou batalhas em massa.
So geralmente definidas nas regras: os atributos das miniaturas incluindo seus deslocamentos, o posicionamento inicial das tropas, as regras que regem os
combates corpo a corpo, os combates distncia e a
avaliao do moral. So tambm consideradas os bnus e as penalidades para as peas.

ATRIBUTOS DAS PEAS


Os atributos das miniaturas so caractersticas
prprias que representam os valores de movimentao,
de combate, de moral e da quantidade de pontos de vida
ou dano das miniaturas.
Os valores de deslocamento correspondem a distncia percorrida pelas peas, em centmetros, durante
o turno do jogo. So geralmente medidas por rguas ou
trenas.

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INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

ESTATSTICAS DE COMBATE
As estatsticas de combate se referem s habilidades das miniaturas em combater e empregar armas
de combate corpo a corpo e armas de longo alcance. Os
danos das armas tambm podem ser computados.
A maioria dos jogos empregam sistemas prprios
de registro de suas estatsticas e de seus danos. As chamadas tabelas de dano (em ingls- Wound Chart) e tabelas de acerto (em ingls- To Hit Chart) dos jogos da
srie Warhammer e Senhor dos Anis, as tabelas com
estatsticas das unidades, como em jogos disponveis
pela Internet e no jogo Dino Wars, e cards com estatsticas individuais das miniaturas, conforme so encontrados nos jogos Chainmail de 2001 e Dungeon Dragons
Miniatures da Wizards of the Coast, Axis and Allies. So
bons exemplos de como os diferentes jogos lidam com
combate e dano.

MORAL
Moral a varivel que avalia o comportamento
das unidades, diante de uma situao inesperada.

PONTOS DE VIDA OU VITALIDADE


Pontos de vida ou vitalidade indicam a quantidade de dano ou ferimento que a miniatura pode suportar at ser retirada do jogo.

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JOO CLUDIO BARROSO PEREIRA

BNUS E PENALIDADES
Os bnus so os modificadores que facilitam de
algum modo s jogadas de ataque das miniaturas, tornando o ataque bem mais eficaz. J as penalidades ou
redutores atuam como modificadores, que diminuem
estas jogadas de ataque, dificultando um pouco mais
os ataques.
Armaduras e escudos, coletes a prova de bala
podem servir como protetores, minimizando o dano
provocado pelas armas.
Dependendo do ponto da vista, correspondem a
bnus para as miniaturas que se defendem, ou redutores para as miniaturas que atacam.
Baseado em tudo que foi discutido anteriormente proposta uma regra simples para jogos de
guerra com miniaturas. Esta serve para ser usada em
qualquer perodo histrico ou cenrio de fantasia e escala disponvel, sendo prefervel as de 20mm, escala
1:72.

REGRA SUGERIDA PARA JOGO DE GUERRA COM MINIATURAS


O jogo deve ser dividido em turnos e em cada
turno, cada jogador dever por vez:
1) movimentar suas unidades;
2) atacar;
3) e se houver indicao avaliar o moral das suas
unidades.
Esta regra simples, prtica e rpida se baseia em
remover miniaturas, dependendo do resultado obtido
62

INTRODUO AOS JOGOS DE GUERRA

nas jogadas de ataques. Isto significa que cada dano


produzido pelo combate corpo a corpo ou distncia,
provoca um ponto de dano e, consequentemente, cada
ponto de dano produzido corresponde a uma casualidade ou baixa, devendo ser a miniatura do oponente
retirada do jogo.
Por conveno, consideram-se as miniaturas
atacantes as que agem durante o turno, j aquelas que
adotam uma posio esttica ou passiva so consideradas as miniaturas defensoras. No sero includas
regras para veculos.

TIPOS DE UNIDADES
Os tipos de unidades usadas so infantaria, cavalaria, artilharia sendo que cada tipo de tropa depender do perodo escolhido.
As tropas de infantaria podem ser as de combate
corpo a corpo, como por exemplo de soldados ou piqueiros (perodos da Antiguidade e Idade Mdia), ou as de
combate distncia, como por exemplo arqueiros (Antiguidade ou Idade Mdia) e atiradores (Segunda
Guerra Mundial).
A tropas de cavalaria correspondem aquelas que
empregam cavalaria leve e pesada, como elefantes de
guerra, por exemplo (Antiguidade).
As unidades de artilharia representam catapultas, armas de cerco (Idade Mdia) e canhes (Guerras
Napolenicas e Segunda Guerra Mundial).

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