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SESIN DE APRENDIZAJE N 4
I. DATOS GENERALES:
1.1 INSTITUCIN EDUCATIVA:
1.2 SECCIN:
CELESTE
1.3 EDAD:
5 AOS
1.4 CICLO:
II
1.5 DURACIN:
30 MINUTOS
1.6 FECHA:
04 DE JUNIO DE 2013
1.7 PRACTICANTE:
1.8 SEMESTRE:
IX
II B. DATOS PEDAGGICOS:
ORGANIZADORES
COMPETENCIAS
CONTENIDOS
GEOMETRA
MEDICIN
Establece
y Como
animales
comunica
zoolgico
relaciones
espaciales
de
ubicacin,
identificando
formas
y
relacionando
espontneamente
objetos y personas.
CAPACIDADE
REA
MATEMTICA
los
del
Reconoce
diferentes
direccionalidade
al desplazarse c
su cuerpo en
espacio:
hac
abajo,
hac
arriba, hacia
lado, hacia
otro.
Recojo de saberes
ACTIVIDAD ESTRATGICA
Evaluando lo aprendido
De vuelta en el aula se entrega una hoja de aplicacin a cada nio mientras se preg
Qu cosa hemos hecho el da de hoy? Cmo lo hicimos? Qu sucedi? Les
gust?
II . DATOS PEDAGGICOS:
REA
COMUNICACI
N
MOMENTOS
Recojo de saberes
ORGANIZADORE
S
COMPETENCIA
S
CONTENIDOS
CAPACIDADES
COMPRENSIN DE
TEXTOS
Comprende
e
interpreta
mensajes
de
diferentes
imgenes y textos
verbales de su
entorno,
expresando con
claridad
y
espontaneidad sus
ideas.
La silaba
Identifica
y
utiliza
e
significado de
algunas seales
y
cdigos
lingsticos y no
lingsticos
comunicando su
significado
MU
ACTIVIDAD ESTRATGICA
La sesin del da de hoy se iniciar con un saludo alegre y enrgico a los nios.
La profesora les preguntar cmo estn y proceder a entonar la siguiente
cancin: Buenos das canto yo, el sol dice hola la luna dice adis, buenos
das canto el gallo cant es mi despertador, buenos das canto yo hay que
levantarse el da ya empez buenos das canto yo si cantas con ganas ser un
da mejor Luego de entonar la cancin comenta que ha trado para el da algo
interesante y si lo quieren ver. A continuacin se muestra una lmina de una
mueca acompaada de la silaba MU y se pregunta Con que silaba creen que
vamos a jugar el da de hoy? Y los invita a participar de la cancin: La
marcha de las silabas
Construccin del nuevo Luego de eso la profesora muestra unas lminas, cada una con su nombre al
conocimiento
que le faltara una silaba para estar completo. Se pregunta qu silaba como se
llama el objeto del dibujo y qu silaba le falta a su nombre para que este
completo. Entonces se pide a uno de los nios que complete el nombre. As se
invitara a participar a varios nios. Luego de haber terminado de completar los
nombres se forma un circulo grande y se inicia el juego: la pelota loca en el
que un nio dice una palabra que contenga la silaba MU y lanza la pelota a un
compaero, quien inmediatamente debe decir otra palabra que inicie o
Evaluando lo
aprendido
EDUCACIN INICIAL
Sesin de APRENDIZAJE Desarrollo de la Identidad y
Autoestima
1. Datos informativos
C.E.I Ministerio de Agricultura
Seccin:
Alumna:
5 aos : Roblecitos
Tema:
Profesora:
Y la identidad
2. Marco terico
Construccin de la identidad en nios de 5 aos
La manera en que los nios y las nias se sienten con respecto a ellos
mismos afecta todos los aspectos de su vida: desde la manera como se
desempean en el mbito escolar y familiar tanto en el aprendizaje como
en la relacin con los compaeros y los adultos que ejercen la autoridadhasta la manera como enfrentan los pequeos problemas que se les
presentan
cotidianamente.
Para la formacin de la identidad es importante fortalecer a los nios y nias
en tres aspectos bsicos: Quin soy?, El grupo al que pertenezco, De qu
soy capaz?
Quin soy?
Los nios aprenden a tenerse respeto a s mismos cuando se les ayuda a ver
cun especiales son, cuando se les motiva a percibir de una manera positiva
relevante
sus
caractersticas
habilidades.
Adaptarse a la sociedad.
III.
REA
COMPETENCIA
CAPACIDAD
INDICADORES
Personal
Social
Se identifica como
nio o nia
reconociendo y
valorando sus
caractersticas
fsicas y afectivas,
respetando las
diferencias.
Acta con
seguridad,
iniciativa y
confianza en s
mismo mostrando
autonoma en las
actividades
cotidianas de
juego
- Acepta sus
caractersticas y
cualidades como
persona singular con
derecho a ser tratada
con respeto, y acepta las
caractersticas de los
dems.
- Participa con inters, y
se esfuerza por
comunicarse para entrar
en interaccin con otros.
Actitud:
-Disfrute de las actividades que realiza.
-Participa con entusiasmo.
-Demuestra diversas emociones y sensaciones en las actividades
4. Desarrollo estratgico
Moment
os
Inicio
Proces
o
Final
Estrategias
A los nios se les muestra un video del
cuento de El patito feo para que lo
interioricen y vean las caractersticas del
personaje principal y qu le sucedi
Al finalizar el video har preguntas a los
nios acerca del personaje principal, sus
caractersticas,
la
importancia
de
aceptarse tal y cual era, etc.
Se les mostrar a los nios una caja
decorada con un espejo dentro. Reunir a
los nios y les dir que la cosa ms
maravillosa del mundo est dentro de la
caja. Dejar que ellos sacudan la caja y
adivinen qu puede ser. Destapar la caja
y la pasear por el aula para que cada
nio
pueda
mirarla. (Decirle
que
mantenga en secreto lo que ha visto
hasta que todos hayan tenido su turno
para mirar.)
Preguntar a los nios por qu ellos son la
cosa ms maravillosa del mundo. Qu
cualidades tiene, y qu es lo que ms les
gusta de ellos mismos
Luego, pedir a cada nio que diga la
cualidad que ms le gusta de su
compaero del lado derecho
Finalmente, haremos un juego en el cual
los nios reconocern sus cualidades o
habilidades: Empezar dando estas
caractersticas
seguidas
por
un
movimiento de su cuerpo, por ejemplo:
Recurso
s
Duraci
n
Video
7 mins
Voz
2 mins
Caja
sorpresa,
espejo
5 min
Nios
4 mins
Nios
3 mins
cuerpo
5 mins
Quienes
les
juguetes ...
gusta
compartir
2 mins