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AMBIENTAL
CURSO:
EDUCACIN AMBIENTAL
INFORME
TTULO:
ESTUDIANTES:
VIII CICLO
DOCENTE:
Eduardo Tejada Snchez
INTRODUCCIN
LOS ALUMNOS
JUEGOS DESARROLLADOS
1. TUTTI FRUTTI
Es un juego de lpiz y papel que consiste en buscar palabras de una serie de
categoras definidas previamente.
Objetivo
Evaluar las habilidades y capacidad de rapidez mental de los alumnos, en poder
pensar rpidamente en una palabra que empiece con una determinada letra para cada
categora.
Cmo se juega?
El juego consiste en establecer unas categoras por consenso entre todos los
jugadores, por ejemplo: animales, flores, frutas, verduras, colores, pases, ciudades,
profesiones, nombres propios, etc. Y cualquier otra que se acuerde.
Una vez establecidas las categoras se juega por rondas. Cada ronda se corresponde
con una letra del abecedario. Si por ejemplo por la letra A, cada jugador elegir una
palabra que comience por la letra A, para cada categora.
La ronda finaliza cuando uno de los jugadores haya completado todas las categoras y
diga en voz alta: stop. En ese momento, los jugadores no podrn escribir ninguna
palabra ms, y se puntuarn slo las categoras que hayan completado.
Para el juego los participantes deben confeccionar una plantilla rectangular con
casillas. En la parte superior se colocan las distintas categoras y en el margen
izquierdo las diferentes letras. A la derecha se calcula la puntuacin de cada ronda.
Letr
a
A
Nomb
re
Apellid
o
Cos
a
Col
or
Anim
al
Pa
s
Frut
a
B
En el juego se utiliz papelotes, plumones y caballetes para
colocar los papelotes. Los estudiantes se concursaron
fueron los alumnos del I, II y VIII ciclo de la carrera de
Ingeniera Ambiental, quienes demostraron gran destreza en
la prueba, y el tiempo que utilizaron para desarrollarla fue
corto. Esto es porque todos los alumnos lograron comprender rpidamente las reglas y
metodologa del juego, logrando buenos resultados al final de la prueba.
PUNTUACIN
Al final de cada ronda se puntan los resultados de la siguiente manera:
-
GANADOR
En cada ronda hubo un ganador, los cuales pasaron a una ronda final, saliendo
ganador el alumno Kevin Harvy Tarrillo Potenciano.
2. ENCOSTALADOS
Es un juego de competencia que se juega colocndose un costal en los pies hasta la
cintura y que consiste en saltar con el costal puesto, tienes que trasladarte de un lado
a otro.
Objetivo
El objetivo es realizar carreras teniendo puesto un costal, y trasladarse de un lugar a
otro lo ms rpido posible, dando saltos.
Cmo se juega?
1. Todos los participantes deben coger un saco grande y meterse dentro. Hay que
dibujar una lnea de salida, donde se situarn todos los participantes en la carrera.
2. Al dar la orden de salida los participantes deben comenzar a saltar y avanzar con el
saco, agarrndolo con la mano para que se mantenga siempre por encima de las
rodillas.
3. Gana quien llegue primero a la lnea de meta, sin que se le haya cado el saco y
vaya saltando con las dos piernas.
En este juego es muy importante la seguridad, ya que las cadas son frecuentes, por
eso conviene evitar las superficies duras o con desniveles.
Reglas
Ganador
Luego de todos los enfrentamientos, el
ganador de la prueba fue el alumno de II Ciclo,
Alexander Castro Linares.