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FICHA TCNICA
Autor: David Wechsler.
Aplicacin: Individual.
Tiempo: aprox. 1 hora y 50 minutos (la prueba completa) y 1 hora los tests
principales.
Finalidad: evaluacin completa de la capacidad intelectual de nios y
adolescentes.
10 PRINCIPALES
Cubos
Semejanzas
Dgitos
Conceptos
Claves
Vocabulario
Letras y nmeros
Matrices
Comprensin
Bsqueda de smbolos
5 COMPLEMENTARIOS
Figuras incompletas
Animales
Informacin
Aritmtica
Adivinanzas
CONSTA DE 15 TESTS:
NDICES
RAZONAMIENTO PERCEPTIVO: Es la capacidad para manejar conceptos
abstractos, reglas, generalizaciones y relaciones lgicas. Test: Cubos, conceptos y
matrices.
MEMORIA DE TRABAJO: Es la capacidad de mantener informacin activa en la
conciencia, realizar algunas operaciones manejando dicha informacin y producir
con todo ello ciertos resultados. Test: Dgitos, letras y cubos
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: Se trata de la velocidad con la que se
procesa y trabaja la informacin, lo cual se relaciona dinmicamente con la
capacidad mental. Test: Claves y Bsqueda de Smbolos.
COMPRENSIN VERBAL: Es la capacidad para comprender aquello que se lee o
escucha. Test: Semejanzas, vocabulario y comprensin.
NOVEDADES
2. SEMEJANZAS
El nio tiene que determinar en qu se parecen dos objetos o conceptos que se le
presentan de forma oral.
Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas
de una (P) en los ejemplos de respuesta.
Razonamiento verbal.
Formacin de conceptos.
Concentracin auditiva.
3. DGITOS
Consta de dos tareas de aplicacin independientes:
-
4. CONCEPTOS
Se presentan al nio lminas con dos o tres filas de dibujos y l debe escoger un
dibujo de cada fila para formar un grupo con una caracterstica comn.
Comienzo: 6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 5.
12 16 aos: elemento 7.
Retorno: Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin en alguno de
los dos primeros elementos aplicados, han de aplicrsele los elementos anteriores
en orden inverso hasta que obtenga la mxima puntuacin en dos elementos
consecutivos.
Terminacin: La aplicacin finaliza despus de cinco errores consecutivos.
Las respuestas correctas aparecen sealadas en el cuadernillo.
Se otorga 0 o 1 punto en funcin de los criterios de puntuacin que aparecen en
manual de aplicacin.
Evala:
Razonamiento abstracto.
Formacin de categoras.
5. CLAVES
El nio ha de copiar una serie de smbolos que aparecen emparejados cada uno
a una figura geomtrica o a un nmero. El nio deber dibujar los smbolos
en la figura o casilla que corresponda, con un lmite de tiempo establecido.
Comienzo: 6 7 aos: ejemplos de claves A y los elementos de la
prueba.
8 16 aos: ejemplos de claves B y los elementos de la
prueba.
Terminacin: La aplicacin finaliza cuando transcurran 120 segundos.
La precisin en la medicin del tiempo es esencial en esta prueba, para la correcta
concesin de puntos extra por rapidez y precisin en las preguntas.
No se puede permitir el uso de goma de borrar, aunque s se le puede permitir que
realice correcciones espontneas.
El nio ha de realizar los elementos en orden, sin saltarse ninguno.
Claves A:
La puntuacin directa es el nmero de aciertos o smbolos correctos
realizados durante los 120 segundos.
Si el nio obtiene la puntuacin mxima (59) ha de utilizarse la tabla que
aparece en el manual de aplicacin, para conceder los puntos extra
correspondientes.
Claves B:
La puntuacin directa es el nmero de aciertos o smbolos correctos
realizados durante los 120 segundos.
No hay bonificaciones por tiempo.
Evala:
Velocidad de procesamiento.
Memoria a corto plazo.
Capacidad de aprendizaje.
Percepcin visual.
6. VOCABULARIO
Cuenta con tems grficos (en los que el nio tiene que decir el nombre de los
dibujos que se muestran en el cuaderno de estmulos) y verbales (en los que el
nio debe definir verbalmente las palabras que se le leen en voz alta.
Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas
de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una
(P) se requiere una pregunta.
Se otorga 2, 1 o 0 puntos en funcin de los criterios generales de
puntuacin que aparecen en el manual de aplicacin y correccin.
Comienzo: 6 8 aos: elemento 5.
9 11 aos: elemento 7.
12 16 aos: elemento 9.
Retorno: Si un nio de 6 a 16 aos no obtiene la mxima puntuacin en alguno
de los dos primeros elementos aplicados, han de aplicrsele los elementos
la
mxima
puntuacin
en
7. LETRAS Y NMEROS
El nios ha de repetir una secuencia de letras y nmeros, primero los
nmeros en orden ascendente y luego las letras en orden alfabtico.
Ciertas respuestas requieren la intervencin del aplicador con comentarios
especficos. Estas respuestas aparecen marcadas con un recordatorio en el
cuadernillo.
Se le concede 1 punto si recuerda las letras y los nmeros en orden correcto, y O
si no es as.
La puntuacin de cada elemento es la suma de las puntuaciones de los 3 intentos.
A los nios de 6 y 7 aos se les aplican los elementos de eliminacin (contar y el
abecedario) con el objetivo de averiguar si poseen los conocimientos
necesarios para realizar esta prueba. Si el nio no es capaz de contar hasta 3 o de
decir el abecedario hasta la letra C, no se puede aplicar la prueba.
Comienzo: 6 7 aos: elementos de eliminacin y elemento 1.
8 16 aos: elemento 1.
Terminacin: La aplicacin finaliza cuando el nio no realice correctamente los
elementos de eliminacin o cuando se obtenga 0 puntos en los tres intentos de un
elemento.
Las respuestas correctas aparecen sealadas en el cuadernillo.
Evala:
8. MATRICES
El nio debe observar una matriz modelo a la que le falta una porcin e identificar
cul de las cinco opciones completa la matriz.
Instrucciones:
Mira estos dibujos. Cul de stos ira aqu? .
9. COMPRENSIN
El nio ha de contestar oralmente a una serie de preguntas cuyas
respuestas se relacionan con las experiencias de la vida cotidiana y con la
capacidad de comportarse de forma adecuada y congruente con los valores
sociales.
Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas
de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una
(P) se requiere una pregunta.
Se otorgar O, 1 o 2 puntos segn se indica en el manual de correccin.
Comienzo: 6 8 aos: elemento 1.
9 11 aos: elemento 3.
12 16 aos: elemento 5.
Retorno: Si un nio de 9 a 16 aos no obtiene 2 puntos en los dos primeros
elementos aplicados, han de aplicrsele los elementos anteriores en orden
inverso hasta que obtenga la mxima puntuacin en dos elementos consecutivos.
Terminacin: La aplicacin finaliza despus de cuatro fallos consecutivos.
Evala:
Razonamiento verbal.
Comprensin verbal.
Expresin verbal.
Capacidad para evaluar y utilizar la experiencia.
Aptitud para manejar informaciones prcticas.
Evala:
Percepcin visual.
Concentracin.
12. ANIMALES
El nio debe contemplar una lmina con diferentes dibujos presentados de dos
maneras, una siguiendo una estructura de filas y columnas, y otra
desordenada, esparcidos al azar. Tras observarlo, ha de buscar y marcar en la
lmina determinados dibujos dentro del tiempo lmite establecido.
Comienzo: 6 16 aos: elemento 1.
Terminacin: La aplicacin finaliza pasados 45 segundos.
La precisin en la medicin del tiempo es esencial
Si el nio termina la tarea antes de 45 segundos, ha de registrarse este tiempo,
para otorgarle los puntos extras que pueden concederse por rapidez (tabla del
manual de aplicacin).
Es necesario utilizar la plantilla de correccin para corregir esta prueba.
13. INFORMACIN
Se trata de responder oralmente a una serie de preguntas sobre informacin
objetiva relacionada con sucesos o hechos comunes, objetos, lugares y gente.
Las respuestas ms comunes que requieren una pregunta adicional, van seguidas
de una (P) en los ejemplos de respuesta. En todas las respuestas seguidas de una
(P) se requiere una pregunta.
Se punta con O, 1 o 2 puntos en funcin de las normas que aparecen en el
manual de aplicacin y correccin.
Comienzo: 6 a 8 aos: elemento 5.
9 a 11 aos: elemento 11.
12 a 16: elemento 12.
14. ARITMTICA
El nio ha de resolver mentalmente, sin lpiz ni papel, una serie de problemas
aritmticos y dar respuesta oralmente en un tiempo lmite determinado.
Se otorga 1 punto si la respuesta es correcta, y si no lo es se otorga un O.
Comienzo:
6 7 aos: elemento 3.
8 9 aos: elemento 9.
10 16 aos: elemento 12.
15. ADIVINANZAS
6 9 aos: elemento 1.
10 16 aos: elemento 5.