Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
WORLD TOYS
Presentado por:
Carlos Javier Urrego Serna
Elber Muoz Veru
Carlos Andrs Garzn
Nubia Anglica Rodrguez
Presentado al ingeniero:
Mario Ruiz
UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
PREGRADO DE INGENIERA INDUSTRIAL
SOACHA
WORLD TOYS
Presentado por:
Carlos Javier Urrego Serna
764213312
764213273
764214161
764214331
UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
PREGRADO DE INGENIERA INDUSTRIAL
SOACHA
04 NOVIEMBRE 2015
Contenido
1.
INTRODUCCIN:............................................................................................ 5
2.
RESUMEN...................................................................................................... 6
3.
OBJETIVOS.................................................................................................... 7
3.1
Objetivo general:.................................................................................... 7
3.2
Objetivos especficos:.............................................................................7
4.
Misin:................................................................................................. 8
4.2
Visin:................................................................................................. 8
4.3
Valores:............................................................................................... 8
5.
DESCRIPCIN DE PROBLEMA........................................................................9
6.
ANTECEDENTES.......................................................................................... 10
7.
JUSTIFICACIN............................................................................................ 11
8.
ALCANCES Y DELIMITACIONES....................................................................12
9.
MARCO TERICO......................................................................................... 13
10.
MARCO REFERENCIAL:............................................................................. 15
11.
ORGANIGRAMA........................................................................................ 25
12.
TIPOS DE CONTRATACIONES....................................................................26
13.
RECURSOS Y PRESUPUESTO....................................................................28
14.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.............................................................29
15.
CONCLUSIONES....................................................................................... 31
16.
BIBLIOGRAFA.......................................................................................... 32
1. INTRODUCCIN:
Un Juguete tiene como objetivo la recreacin, el aprendizaje, el desarrollo y
estimulacin de los aspectos intelectual y psicolgico, sensorio-motriz y de
convivencia social. A travs de un juguete los nios y jvenes exploran,
descubren, aprenden e interactan con diversos objetos.
En el presente documento hablaremos sobre la importancia de crear una
juguetera virtual. Que faciliten al consumidor adquirir un juguete por catlogo
online, de una manera fcil y divertida, que cumpla con las especificaciones que l
desea, con el beneficio de no salir de su hogar u oficina.
2. RESUMEN
El siguiente proyecto consiste en evaluar la posibilidad de crear una juguetera
virtual, la cual analizamos desde el origen de los juguetes hasta su uso actual.
En nuestra vida diaria encontramos que hay mayor facilidad para adquirir
productos y una tienda virtual nos da la posibilidad de llegar a una gran parte de
poblacin de manera de manera rpida, econmica, efectiva.
Esta pgina marcara la presencia de nuestra tienda y sin importar en qu lugar de
Colombia usted se encuentre, evita que los clientes tengan que desplazarse
grandes distancias, cosa que no ocurre con una tienda local, las personas tendrn
la facilidad de obtener su juguete con solo un clic.
Una tienda virtual tiene la facilidad de que muchas personas se encuentran a
diario en la web, es como repartir una tarjeta de presentacin a miles de personas
con la facilidad que esta tarjeta se muestra los productos con todas sus
caractersticas, sin importar un horario, con facilidades de pago, y con alguien en
chat que responde las dudas; podrn contestar sus preguntas sin movilizar a su
personal o recomendar un producto sin tener que llevarlo hasta donde el cliente
por que tendr en su Web la fotografa detallada con descripcin del mismo.
Se evitan gastos innecesarios de plegables, revistas, catlogos, pendones, etc., ya
que le web permite que los objetos salgan de manera detallada con sonido o
movimiento o con caractersticas especiales a un bajo costo, siendo ms
atractivos para las personas y adicionalmente contribuimos al planeta evitando
gastos de papelera.
Tambin da la facilidad de modificar cualquier informacin del producto de manera
inmediata sin tener prdidas en publicidad, lo cual da efectividad en el producto
ofrecido al consumidor.
3. OBJETIVOS
3.1 Objetivo general:
Poder promocionar productos a miles de personas de manera interactiva,
ofreciendo la comodidad y la facilidad en los medios de pago, sin salir de la casa u
oficina.
Fomentar la diversin, imaginacin e innovacin en nuestros productos para que
los nios y jvenes puedan aprender jugando.
COMERCIALIZAR (VALOR AGREGADO)
3.2 Objetivos especficos:
1. Proponer un plan de negocios que estructur la creacin de una empresa de
comercializacin de juguetes, en las reas administrativa, financiera, de
comercializacin
y
de
almacenamiento.
2. Hacer un estudio financiero para conocer la viabilidad econmica de la creacin
de una empresa de comercializacin juguetes.
3. Plantear estrategias comerciales y promocionales para introducir los juguetes
en el mercado.
4. Traer los prototipos de juguetes ms vendidos segn el estudio de mercado
realizado previamente; que sean de calidad y cmodo de precio, para que el
cliente se sienta satisfecho el juguete comprado.
4.2 Visin:
En el 2020 trascender como una empresa innovadora, especialista en la asesora
y comercializacin de juguetes didcticos y pasatiempos para toda la familia;
posicionndose como la empresa lder a nivel nacional.
4.3 Valores:
Nuestros valores son basados en el servicio a la comunidad y al beneficio de los
integrantes de la empresa, apoyndonos en el ser humano como base, creando
principios de educacin y crecimiento integral, enfocando nuestra empresa a su
logro y apoyo.
Liderazgo: En la difusin de la importancia de los juguetes, como factor de
desarrollo motor, mental y emocional de nuestra comunidad.
Pasin: Por atender a nuestros usuarios.
Innovacin: La bsqueda constante de artculos especializados.
Compromiso: Te acompaamos en la bsqueda del desarrollo integral de tu familia
mediante una sana diversin, llevando sus capacidades al mximo.
Especializacin: Buscamos proveerte lo necesario para que construyas tus sueos
Filosofa: Basada en el compromiso social de desarrollar la imaginacin,
psicosocial del nio por medio de juguetes que les permita aprender
5. DESCRIPCIN DE PROBLEMA
En primer lugar nosotros como empresa de juguetera ya que utilizamos pasos
que son fundamentales para solucionar algn problema en este caso se puede
decir es que vamos a dar a conocer cmo se empieza el rigen de una empresa
para que un futuro podamos satisfacer las necesidades a nuestros clientes y ellos
se sientan a gusto con nuestro producto y esto se da con estudio para utilizar
todos los medio que vamos a utilizar en nuestra compaa
6. ANTECEDENTES
EL JUGUETE EN LA HISTORIA DEL HOMBRE
Desde que existe el ser humano existe la motivacin y la necesidad de buscar
distracciones y divertimentos. Esto es mucho ms comn en la niez. Para ello el
hombre siempre ha buscado conformar objetos que ayuden a llevar adelante
dichos objetivos. Con el tiempo, estos objetos tambin han logrado influir en el
desarrollo intelectual y psquico del nio. La niez influye en el futuro de la
persona, es en ese momento donde se configura la personalidad del hombre. La
niez, para bien o para mal, repercute sobre toda la vida del ser humano. Por ello
es de vital importancia para el desarrollo del hombre su vida infantil. El juguete es
un objeto de entretenimiento y de instruccin para los nios que muchas veces
ayuda a desarrollar el pensamiento y la creatividad. Por todo esto es que el inters
en los juguetes existi desde los mismos comienzos de la humanidad. Los nios
de la antigua Roma ya jugaban a la taba. En la edad media los chicos se divertan
con cochecitos, silbatos y maracas para hacer ruido, costumbre que se ha
preservado hasta nuestros das.
10
7. JUSTIFICACIN
En el da a da de los colombianos, y los ltimos avances tecnolgicos de los
ltimos 20 aos, encontramos una generacin ms dinmica que tiene diferentes
roles, por ejemplo el trabajo, la universidad, el gimnasio, las tareas del hogar, etc.,
en esas funciones se nos pasa el da tan rpido que olvidamos realizar algunas
compras y con nuestra juguetera virtual, deseamos facilitar a los padres de
familia, a los tos, los abuelos, amigos, etc., el tener que desplazarse y perder
tiempo en trancones y dinero en transporte.
WORLD TOYS, es la solucin para dar el regalo ideal sin salir de su hogar u
oficina, contamos con un amplio catlogo on-line, que muestra una imagen del
juguete con sus debidas especificaciones tcnicas en la cual usted podr
comparar y tomar una decisin acertada con hacer solamente un clic.
Se pretende con esta investigacin hacer un estudio del mercado desde los
fabricantes hasta los potenciales compradores de este tipo de implementos, para
identificar la viabilidad de una juguetera virtual en el mercado colombiano.
11
8. ALCANCES Y DELIMITACIONES
Este proyecto es el primer paso hacia ese concepto global de compras fciles, en
este caso, el proyecto se centra en crear una juguetera virtual con gran variedad
de juguetes de fuera del pas que ayuden a la innovacin y educacin de los nios
y jvenes.
El crecimiento inusitado de la economa Colombiana en casi todos sus mbitos ha
generado una convulsin en las mentes de miles de emprendedores y
empresarios, arriesgados y valientes quienes han encontrado en este vasto campo
ms oportunidades que nunca para lanzarse al mercado. Sin embargo, el hecho
de introducir una inversin, aunque sea sta nfima, en los tiempos de hoy,
requiere de sumo cuidado por el riesgo que se puede correr si no se manejan los
pasos correctos con prudencia.
Por los conocimientos del tema, se decidi investigar el mercado y estudiarlo
detenida y minuciosamente. Esta accin les tom un ao para poder establecer su
estrategia de WORLD TOYS.
Este negocio fue percibido como una oportunidad por varias marcas, que
hoy tienen presencia en calles importantes o centros comerciales. Esto demuestra
la capacidad de determinados negocios a convertir la presencia de nuevos
formatos en una oportunidad interesante para el crecimiento del mismo,
basndose en primer lugar en el desarrollo de un concepto exitoso, pasando por el
desarrollo de una marca, luego la estandarizacin de la propuesta, algo clave en
todos los negocios que quieren proyectar su marca al crecimiento y lograr un
posicionamiento slido.
En la delimitaciones tenemos que debemos prever que a algunos clientes les
gusta tener el juguete en su mano antes de adquirirlo, por temor a ser engaado
por publicidad fraudulenta o a que le hurten su dinero de manera virtual, para esto
hemos pensado en ofrecer una pgina detallada que ensee todas las
caractersticas del juguete y adicionalmente se dar una opcin de pago contra
entrega para ofrecer tranquilidad al usuario.
12
9. MARCO TERICO
9.1 Mercadeo en las redes sociales
World toys crea un catlogo on-line que hace referencia a todas aquellas
actividades realizadas con el fin de promover una marca a travs de redes
sociales como Facebook, Twitter, YouTube, entre otras, las cuales se encuentran
en su mayor apogeo entre los usuarios de internet, y facilitan la interaccin de la
marca con su pblico objetivo, a un nivel mucho ms personalizado y dinmico
que con las tcnicas de mercadeo tradicional.
Una tctica de world toys en redes sociales puede abarcar desde la produccin de
contenido para un blog o twitter, hasta el despliegue de muchas actividades que
integren varias redes social, videos en YouTube y blogs, lo importante es saber
adaptarlas a las necesidades de cada empresa, de manera que mejorare su
imagen y posicionamiento de marca, divulgue informacin rpidamente, sea ms
popular, pueda recolectar informacin estratgica sobre sus clientes, entre otros
beneficios.
9.2 Beneficios
Imagen de marca: La popularidad e imagen de marca se beneficia
ampliamente ante los clientes pues la empresa se siente ms cercana.
Mayor cantidad de visitas: Una tctica de world toys en redes sociales bien
orientada aumenta la visibilidad de la marca y el nmero de visitas hacia su
pgina web.
Alto ndice de conversin: Una marca que interacta con el usuario y logra
hacerlo sentir cercano e importante, concreta ms fcilmente nuevos
negocios.
Alcance: El uso de redes sociales se populariza cada vez ms, por lo cual
este medio es una manera importante de impactar una gran cantidad de
personas.
13
9.3 Qu hacemos?
Analizar las tendencias del mercado y las tcticas empleadas por otras marcas
nos permitir generar actividades acordes a las necesidades de la empresa.
Concretar objetivos
Eleccin de la plataforma
Diseo de la tctica
Implementacin
Seguimiento
World toys en redes sociales est centrado en la interaccin, por esto es necesario
un trabajo constante de, actualizacin y produccin de contenido.
14
estn
obligadas
a:
15
10.2
QUE HACER PARA IMPORTAR?
QU ES IMPORTAR?
Es la introduccin de mercanca de procedencia extranjera al territorio aduanero
nacional. Tambin se considera importacin al ingreso de mercancas procedentes
de Zona Franca Industrial de Bienes y Servicios, al resto del territorio aduanero.
A continuacin encontrar los pasos bsicos para realizar una importacin:
1. ESTUDIO DE MERCADO:
Seor empresario, como punto de partida en toda operacin del comercio exterior,
es importante realizar un anlisis preliminar del mercado para el producto a
importar; para lo cual se hace indispensable investigar la produccin nacional o la
existencia en el mercado de productos importados de similares caractersticas;
16
17
Decreto 2685/99 Art.236 y la Resolucin 4240/00 Art. 154 al 157.Al contar con la
identificacin de la posicin arancelaria, debe realizar lo siguiente:
*Conocer cules son los tributos aduaneros (gravamen arancelario e impuesto
sobre las ventas, IVA) y dems requisitos para su importacin.
*Consultar si el producto a importar, est sujeto a vistos buenos e inscripciones
previas ante entidades como ICA, INVIMA, Ministerio de Minas, Ministerio de
Ambiente, Ministerio de Transporte, Ministerio de Agricultura, Superintendencia de
Vigilancia y Seguridad Privada, Superintendencia de Industria y Comercio,
Ingeominas, entre otras
En caso de que su producto no est sujeto a ningn requisito previo, no se
requiere la autorizacin de registro de importacin.
3. IDENTIFICACIN DEL PRODUCTO:
Antes de iniciar los trmites correspondientes a la importacin, es importante
obtener toda la informacin sobre el producto, como la marca, referencia y/o
modelo, caractersticas tcnicas, materiales de fabricacin, usos, calidad, y si se
trata de mercanca nueva o usada.
4. REGISTRO ANTE LA CMARA DE COMERCIO
La empresa debe estar registrada ante la Cmara de Comercio y dentro de su
objeto social estar habilitada como importadora.
5. DIAN: tramitar el Registro nico Tributario RUT. Inscripcin como usuario
aduanero. El Gobierno Nacional ha expedido el Decreto 2788 del 31 de agosto de
2004 de Min hacienda, por el cual se reglamenta el Registro nico Tributario
(RUT), el cual se constituye como el nuevo y nico mecanismo para identificar,
ubicar y clasificar a los sujetos de obligaciones administradas y controladas por la
Direccin de Impuestos y Aduanas Nacionales, DIAN. Para adelantar actividades
de importacin, se debe tramitar el registro especificando esta actividad en las
casillas 53 y 54 y con el cdigo 23.
18
20
21
podr retirarse la mercanca una vez sea autorizado por el depsito o funcionario
aduanero; en el segundo caso, el inspector de la DIAN verificar la concordancia
de lo declarado en los documentos con la mercanca para la cual se solicita
autorizacin de levante.
NOTA: cuando se trate de importaciones cuyos montos sean superiores a mil
dlares americanos (USD1.000), las importaciones debern tramitarse a travs de
un Agente de Aduanas
10. PROCEDIMIENTO PARA LA IMPORTACIN DE MUESTRAS SIN VALOR
COMERCIAL:
Se consideran muestras sin valor comercial aquellas mercancas declaradas como
tales y estn amparadas en una factura proforma o comercial. Para la importacin
de estas mercancas, no se requiere registro o licencia de importacin salvo, que
por su estado o naturaleza, requieran el cumplimiento de vistos buenos o
requisitos que conlleven a la obtencin de licencias o registros de importacin. En
todo caso, estos bienes estn sujetos al pago de tributos aduaneros de acuerdo al
estipulado en la su partida arancelaria correspondiente.
a- Rgimen de Libre Importacin
b- Rgimen de Licencia previa
c- Prohibida Importacin
Artculo 236. Toma de Muestras por parte de la Autoridad aduanera. La autoridad
aduanera tomar muestras de la mercanca cuando lo considere necesario, para
determinar la naturaleza, la clasificacin arancelaria, el estado de la misma o para
asegurar la aplicacin de otras disposiciones.
10.3
Rut
22
2. L A UBICACIN.
3. L A CLASIFICACIN.
Artculo 5. Obligados a inscribirse en el Registro nico Tributario
RUT. Estn obligados a inscribirse en el Registro nico Tributario RUT:
a. Las personas y entidades que tengan la calidad de contribuyentes declarantes
del impuesto sobre la renta.
b. Las personas y entidades no contribuyentes, declarantes de ingresos y
patrimonio.
c. Los responsables del impuesto sobre las ventas pertenecientes a los regmenes
comn o simplificado.
d. Los agentes retenedores.
e. Los importadores y exportadores.
f. Los profesionales en compra y venta de divisas.
g. Los agentes de carga internacional, los agentes martimos, los depsitos
habilitados pblicos y privados.
24
11. ORGANIGRAMA
gerencia
general
auxiliar
administrati
vo
Departamen
to comercial
Logistica
Asesor
comercial
Bodega y
despachos
25
Este tipo de contrato tiene una duracin entre un da y tres aos y puede
ser renovado hasta por tres veces su permanencia. El empleado goza
de todas las prestaciones sociales establecidas por la ley (cesantas,
vacaciones y primas) y para su finalizacin es necesario un preaviso de 30
das. Las deducciones por nmina de este tipo de contrato son iguales a las
de cualquier contrato de vnculo laboral. La vinculacin puede ser
directamente con la empresa o a travs de terceros, entidades conocidas
como temporales.
12.2
26
12.3
Contrato de aprendizaje:
12.5
Este contrato no debe ser superior a 30 das y debe ser por una labor
especfica diferente a las actividades comunes de la Compaa. El
trabajador recibe la remuneracin acordada y al terminar no tiene derecho a
ningn tipo de prestacin, salvo en caso de un accidente. La duracin del
contrato puede ser renovable sin exceder los treinta das del vnculo inicial.
27
Recursos
13.1.1
Bienes
Cantida
d
2
Global
1
3
1
2
Descripcin
Computadores
tiles de
escritorio
Pgina web
Discos duros
Casillero virtual
Celular
Smartphone
Precio
unitario
2.916.354
50.000
Total
450.000
300.000
250.000
1.888.444
450.000
900.000
250.000
3776.888
Total
13.2.1
5832.708
50.000
11619.59
6
Servicios
Descripcin
Luz
Internet-Telefona
Agua
Transporte
Arriendo
Plan Celular
Total
Total
150.000
150.000
90.000
200.000
300.000
150.000
1040.000
28
13.3.1
Humanos
Carlos Javier Urrego Serna
Elber Muoz Veru
Carlos Andrs Garzn
Nubia Anglica Rodrguez
Integrantes
13.4.1
Presupuesto
Disponibles
1938.000
450.000
2388.000
Bienes
Servicios
Total
13.5.1
No Disponibles
9681.152
590.000
10271.152
Total
11619.596
1040.000
12659.000
Financiamiento
Financiamiento propio
Semana 1
Controla y
dirige las
actividades
generales y
medulares de
la empresa.
realiza
evaluacione
s peridicas
acerca del
cumplimient
o de las
funciones
de los
departamen
tos
29
aprueba
proyectos,
toma las
decisiones
ms
importantes
(como
inversiones
o la
proyeccin
de un
Controla y
dirige las
actividades
generales y
medulares de
la empresa.
Semana 5
Vigila el buen
funcionamiento.
producto
nuevo)
Controla los
Auxiliar
administrativo avances a
Controla los
avances a
justificar,
justificar,
otorgados a
otorgados a
las
las
dependencias dependenci
para cubrir
as para
gastos de
cubrir
urgencias
gastos de
urgencias
Recibe,
verifica y
registra las
requisicione
s de
compras de
unidades
solicitantes.
Verifica la
disponibilidad
presupuestari
a de las
unidades
solicitantes.
Hace seguimiento
a las rdenes de
compras y la
recepcin de
mercancas
Asesor
comercial
Inscribir en el
Registro
Mercantil
todos los
actos, libros y
documentos
respecto a los
cuales la ley
exige esa
formalidad.
El giro,
otorgamient
o,
aceptacin,
garanta o
negociacin
de ttulosvalores, as
como la
compra para
reventa,
permuta.
La
adquisicin
de bienes a
ttulo
oneroso con
destino a
enajenarlos
en igual
forma, y la
enajenacin
de los
mismos.
Llevar la
contabilidad
de sus
negocios
conforme a
las preinscrip
ciones legales
.
Matricularse en el
Registro Mercantil.
Inscribir en el
Registro Mercantil
todos los actos,
libros y
documentos
respecto a los
cuales la ley exige
esa formalidad.
Logstica
Determinaci
n de la
ubicacin,
dimensiones,
capacidad e
instalaciones
de los
almacenes.
Determinaci
n de las
unidades de
manipulaci
n.
Ubicacin
de los
productos
materias
primas
Seleccin del
modo y
medios de
transporte
(camin,
avin, tren,
barco, etc.)
Consolidacin de
envos.
Contadores
Registra
operaciones y
emite
informacin
sobre las
utilidades o
prdidas
obtenidas.
Determina y
cumple las
obligaciones
fiscales de
los
contribuyent
es.
Analiza la
informacin
financiera y
sugiere
cursos de
accin para
el
aprovecham
iento de sus
recursos
monetarios.
Todo lo
Practica diferentes
anterior con
tipos de auditoras.
una visin
humanstica y
de servicio a
la sociedad.
30
descripcin
y ubicacin
de los
materiales
de la unidad
antes de su
despacho a
la Sede de
cada
Proyecto.
materiales
efectuando
la validacin
de la orden
de compra
y/o
requerimient
o con las
guas de
remisin y la
respectiva
factura para
su ingreso a
Almacn.
actividades
respectivo
de recepcin, Coordinador de
almacenamie Logstica.
nto,
consolidacin
y despacho
conforme lo
indica el
respectivo
procedimiento
operativo.
15. CONCLUSIONES
Para las pymes es una manera efectiva de llegar al mercado sin hacer una gran
inversin publicitaria, da la facilidad de detallar los productos con colores reales,
sonidos o movimientos para incursionar en el comercio electrnico es necesario
trabajar con marcas reconocidas, hacer alianzas con proveedores de fuera del
pas, emplear tecnologa moderna.
Este mercado no exige tener grandes bodegas o un inventario muy alto ya que se
pueden adquirir algunos producto medida que el usuario los va solicitando,
muchas cosas se van aprendiendo en el campo de accin, y una de ella ser
evaluar qu es lo que realmente vale la pena tener en stop.
31
16. BIBLIOGRAFA
http://www.dian.gov.co/descargas/normatividad/2014/Proyectos/PROYECTO_RE
GULACION_ADUANERA_abril_21_2014.pdf
http://co.mbelatam.com/index.php?art_id=383&categ=417
32