Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
DE
APRENDIZAJE
4aos/Oct - 1
4aos/Oct - 2
CALENDARIO
COMBATE DE ANGAMOS DA DEL HROE MIGUEL GRAU 08 de Octubre
4aos/Oct - 4
4aos/Oct - 5
Registro de Cantidades
Al plantear situaciones problemticas que permitan trabajar los contenidos
mencionados, surge a veces la necesidad de guardar memoria de las cantidades
utilizadas, de registrarlas.
Ejemplo: La maestra propone a los chicos realizar un juego de emboque de pelotas.
Les plantea, adems, la siguiente consigna: Cada uno tiene que anotar en su hoja
las pelotas que emboc.
Las modalidades en que los nios cumplieron con la misma fueron diferentes;
algunos lo hicieron dibujando las pelotas que lograron embocar; otros mediante
palitos, y el resto mediante nmeros. Los dos ltimos denotan que han logrado un
nivel de abstraccin mayor que quienes dibujaron las pelotas.
4aos/Oct - 6
RUTA DE APRENDIZAJE
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 01
ORGANIZAMOS NUESTRA BIBLIOTECA
I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL
: ______________________________________________
1.2 I.E.I.
: ______________________________________________
1.3 DIRECTORA
: ______________________________________________
II.
1.5 SECCION
: ______________________________________________
DURACION
III. PROBLEMA
Poco conocimiento de una biblioteca y de hbitos adecuados al usar materiales
escritos.
IV. TEMA TRANSVERSAL
V.
JUSTIFICACIN
La capacidad de comprender implica saber escuchar e interpretar ideas y
mensajes, permitiendo que el nio d su opinin desarrollando el gusto y el
placer por la lectura.
VI. ORGANIZADOR
Comprensin de textos.
VII. SELECCIN DE LOGROS Y CAPACIDADES
REA
PS
LOGROS
1. Explora de
manera
autnoma el
espacio, su
cuerpo y los
objetos, e
interacta en
situaciones de
juego y de la
vida cotidiana
con seguridad
en sus
posibilidades, y
cuidando su
integridad fsica.
CAPACIDADES
INDICADORES
ACTITUDES
1.2. Explora sus - Ejecuta
Se muestra
posibilidades de
desplazamientos autnomo en sus
movimiento con
acciones y sus
vivenciando el
todo su cuerpo,
movimientos.
ritmo en forma
vivenciando de
coordinada.
manera
- Realiza
autnoma el
movimientos de
ritmo en
equilibrio con
desplazamientos, seguridad.
coordinacin y
equilibrio
postural.
4aos/Oct - 7
4. Participa
activamente y
con agrado en
prcticas propias
de la confesin
religiosa familiar,
reconociendo a
Dios como
Padre y Creador.
CA
2. Reconoce y
valora la vida de
las personas, las
plantas y
animales, las
caractersticas
generales de su
medio ambiente,
demostrando
inters por su
cuidado y
conservacin.
1. Establece
relaciones de
semejanza y
diferencia entre
personas y
objetos de
acuerdo a sus
caractersticas
con seguridad y
disfrute.
1.7. Establece en
colecciones de
objetos la
relacin entre
nmero y
cantidad del 0 al
9.
1.8. Utiliza
espontneamente
el conteo en
situaciones de la
vida diaria.
1. Expresa
1.4. Incrementa
espontneament su vocabulario
e en su lengua
utilizando las
materna sus
palabras nuevas
necesidades,
para
sentimientos,
comunicarse y
deseos, ideas y
ampliar sus
experiencias,
posibilidades de
escuchando y
expresin.
demostrando
1.6. Elabora
comprensin a lo oraciones que
que le dicen
expresan con
otras personas.
claridad sus
deseos, intereses
y necesidades,
verbalizndolas
con una correcta
Respeta y cuida
los elementos del
medio natural
como una forma
de preservar la
vida humana.
- Establece la
relacin entre la
grafa y la
cantidad en
diversas
colecciones de
su entorno.
- Cuenta
elementos de
su entorno
correctamente.
- Utiliza nuevas
palabras, para
comunicarse en
situaciones de
su vida
cotidiana.
Se interesa por
conocer palabras
nuevas y
diferentes temas.
- Expresa
oraciones bien
estructuradas y
con buena
pronunciacin.
Se expresa con
libertad y
espontaneidad.
4aos/Oct - 8
pronunciacin y
estructuracin
comprensible.
3. Comprende e 3.5. Utiliza
interpreta
algunas pautas de
mensajes de
la lengua escrita
diferentes
para la lectura:
imgenes y
linealidad,
textos verbales
posicin del papel
de su entorno,
o libro,
expresando con orientacin: de
claridad y
izquierda a
espontneamente derecha, de arriba
sus ideas.
hacia abajo, etc.
3.6. Escoge
libros y
materiales
impresos para
leer o para que
le sean ledos
por el adulto.
Coge un cuento
con la
orientacin
adecuada.
Lee de arriba
hacia abajo y de
izquierda a
derecha diversos
materiales
escritos.
Respeta las
normas
acordadas para el
cuidado de los
textos: manos
limpias, cuidado
de los textos.
Elige materiales
escritos de su
preferencia de
la biblioteca.
Demuestra
autonoma
iniciativa y placer
al utilizar diversos
textos.
Qu podemos
averiguar del problema?
- Cmo se organiza
una biblioteca, su
utilidad.
- Uso correcto de los
materiales escritos.
- Pautas de la lectura.
Dnde
averiguar?
En la biblioteca.
En material
escrito.
Con la
profesora.
Con los padres
de familia.
Cmo lo
averiguamos?
En lminas.
En textos.
Investigando.
Comparando.
Deduciendo.
Visitando.
Leyendo.
Martes
X.
Jueves
Viernes
PROGRAMACIN DE ACTIVIDADES
Fecha
Lunes
Actividades
Buenos das
jardincito!
Estrategias
Actividades permanentes de entrada
- Nos formamos, nos saludamos.
- Saludamos a Dios y a la Virgen
4aos/Oct - 9
Recursos
Fecha
Actividades
Estrategias
rezando.
- Saludamos a la bandera y cantamos
el Himno Nacional. Marchamos
alrededor del patio.
- Actualizamos carteles.
- Ocupamos los servicios higinicos.
Juego y
Actividad de sectores
aprendo.
- Planificacin: Los nios deciden el
sector en el que desean jugar.
- Organizacin: Organizan su juego en
grupo.
- Ejecucin: Juegan compartiendo el
material y respetando ideas.
- Orden: Guardan y ordenan el
material.
- Socializacin: verbalizan lo realizado.
Experiencia Directa.
- Dialogamos sobre lo que es una
biblioteca En nuestra aula tenemos
una? Estar bien organizada?
- Nos alistamos para ir a visitar la
biblioteca ms cercana, ya sea la de
la I.E., de la Municipalidad o cualquier
otra, previa coordinacin de la
profesora.
- De regreso dialogamos sobre todo lo
que observamos Qu hay en una
biblioteca? Para qu sirve? Cmo
estn los libros? Qu se necesita
para entrar a la biblioteca, cmo se
comportan las personas en una
biblioteca?
Aseo y refrigerio
- Se lavan las manos sin desperdiciar el
agua.
- Bendicen los alimentos.
- Comen su comida con cuidado.
- Botan los desperdicios al basurero.
- Reciclan los envases de plstico.
Recreo
- Cuidan las plantas al jugar.
Confeccionemos Actividad grfico plstica
las normas de
- Motivacin: Les agrad visitar la
nuestra
biblioteca.
biblioteca.
Cules son las normas que debemos
tener en una biblioteca?
4aos/Oct - 10
Recursos
Bandera.
Carteles.
Biblioteca.
Fecha
Actividades
Estrategias
Vamos a confeccionar y/o revisar las
normas de nuestra biblioteca del aula.
- Desarrollo: en grupo grande
mencionamos las normas de la
biblioteca.
Se entrega a cada grupo un cartel con
una norma para que repasen con
plumn las letras que estn escritas
con lpiz y luego la adornan alrededor
con serpentina, creando una
secuencia.
Ejemplo:
rojo verde rojo verde
Recursos
Carteles.
Plumn.
Serpentina.
Goma.
Guardar silencio.
Un nuevo da.
Actividades permanentes
- Nos formamos, saludamos y rezamos
- Cantamos canciones variadas,
mencionamos rimas, poesas,
adivinanzas, trabalenguas, noticias.
- Actualizamos carteles.
- Ocupamos los servicios higinicos.
4aos/Oct - 11
Cartulina.
Fecha
Estrategias
Actividad de sectores
- Juego Trabajo.
Organizamos
Experiencia Directa.
la biblioteca de - Se acuerdan cmo estaba la biblioteca
nuestra aula.
de ayer Cmo est nuestra
biblioteca? Qu le falta? Qu
podemos hacer?
- Nos organizamos para ordenar todo el
material de nuestra biblioteca.
- La profesora juntar todas las mesas y
colocar encima todos los libros,
revistas, cuentos, lbumes, etc. Les
recuerda las caractersticas de cada
uno de estos textos.
Los nios manipulan y observan todos
los textos y junto con la profesora los
codifican por color los que faltan
codificar y luego los colocan en orden.
- Decoran las etiquetas de cada
casillero y las colocan.
Actividades
LIBROS
Usemos
nuestra
biblioteca.
REVISTAS
Libros,
cuentos,
etc.
Etiquetas.
CUENTOS
4aos/Oct - 12
Recursos
Cartulina.
Plumones.
Fecha
Actividades
Ejercito mi
cuerpo.
Mircoles
Un nuevo da.
Conociendo la
historia del
Seor de los
Milagros.
Estrategias
- Cada que quieran leer un libro de la
biblioteca debern presentar su carnet
a la profesora.
- Desarrollo: Entregan su carnet y
sacan el material escrito de su
preferencia para leerlo.
- Respetarn las normas planteadas.
- La profesora ensea la manera
correcta de coger un libro teniendo en
cuenta su orientacin y tambin da las
pautas para realizar una lectura
correcta que ser de arriba hacia
abajo, de izquierda a derecha y de
adelante hacia atrs.
- Socializacin: Cada nio comenta lo
que ley y si le agrad.
- Dibujan lo que ms les agrad de su
cuento.
Utilizacin del cuerpo y el espacio
- Fase Inicial: Salen en orden y
delimitan el espacio caminando
alrededor del patio. Trotan, saltan,
caminan hacia atrs.
- Fase Central: Se coloca msica de
distintos ritmos (rpidos, lentos, vals,
cumbia, huayno) y los nios se
mueven segn la msica.
Se entrega a cada nio una tira de
papel crep o una cinta para que la
mueva segn el ritmo que escucha.
- Fase Final: Se imaginan que son la
cinta con la que jugaron y se mueven
al ritmo de msica clsica. Verbalizan
lo realizado.
SALIDA.
Actividades permanentes.
- Acciones de rutinas.
Utilizacin libre de los sectores.
- Juego Trabajo.
Actividad de religin
- Ver: En qu mes estamos? Cmo le
llaman a este mes? Cmo estn
vestidas algunas seoras y caballeros
en la calle? A quin se festeja este
mes en la Iglesia Catlica?
- Con ayuda de lminas escuchan con
atencin la historia del Seor de los
Milagros.
4aos/Oct - 13
Recursos
Texto de la
biblioteca.
Hoja, lpiz,
crayolas.
CD.
Equipo.
Papel.
Crep o
cinta.
Lminas.
Fecha
Estrategias
- Juzgar: Comentamos la historia
escuchada: Quin pint el cuadro de
Jess? En dnde lo hizo? Qu pas
despus? Qu milagros hizo la
imagen de Jess? Qu decidi hacer
la gente en Lima?
- Actuar: Nos comprometemos a rezar
todos los das a Jesucito con mucha fe
y devocin.
Colocamos el cuadro del Seor de los
Milagros en nuestro rincn religioso y
lo adornamos.
Ambientamos
Actividad grfico plstica.
nuestra aula
- Motivacin: Escuchan el Himno del
con los colores
Seor de los Milagros y luego
del Seor de
aprendemos el coro.
los Milagros.
Vamos a ambientar nuestra aula con
los colores del Seor de los Milagros.
- Desarrollo: Por grupos se les reparte
material para que realicen banderines.
Se entrega un rectngulo morado y un
blanco, lo doblan y calan con la tijera,
luego lo desdoblan y queda un lindo
bandern, lo pegan en una lana o pita
haciendo una secuencia por color.
Actividades
Recursos
CD.
Equipo de
msica.
Papel
sedita
blanco y
morado.
Tijeras.
Lana.
Goma.
5
morado
blanco
morado
blanco
Palos de
brochetas.
Fecha
Actividades
Nos
comunicamos
por medio de
oraciones.
Estrategias
Aseo y Refrigerio.
Recreo.
Actividad de desarrollo de la unidad
- Despertando el inters: La profesora
se pinta la cara como mimo y realiza
diversas acciones como: comer, lavar,
planchar, etc.
- Recuperacin de saberes previos:
Se limpia la cara y pregunta: Qu
acciones realic? Porque me pint la
cara? Habl con ustedes o slo
acte? Me entendieron?
- Planteamiento del conflicto
cognitivo: Cmo nos comunicamos?
- Presentacin del tema: La oracin.
- Construccin del aprendizaje: La
profesora presenta la imagen de una
enfermera poniendo silencio, la
observan y mencionan que nos dice
esta imagen.
- Hay distintas maneras de
comunicarnos: con nuestro cuerpo,
por medio de imgenes y sobre todo
por medio del lenguaje Cul es la
mejor manera de comunicarnos? A
veces slo decimos.
Dame Toma Amarra Invita
- Es necesario comunicarnos de una
manera ms completa para que los
dems nos entiendan. Ejemplo:
Seorita por favor amrreme los
zapatos.
- Vamos a ver el tren de las acciones:
Se coloca la silueta de un tren y en
cada vagn una accin.
Recursos
Crema
blanca.
Imagen.
Siluetas de
tren.
Tarjetas.
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
Jueves
Buenos das
jardincito.
Me muevo
haciendo
equilibrio.
Fecha
Actividades
Estrategias
caminamos de puntas y talones,
trotamos, corremos, movemos las
distintas partes del cuerpo al ritmo de
la pandereta.
- Fase Central: Caminan por lneas
pintadas en el piso sin salirse, lo
hacen hacia adelante y hacia atrs.
- Caminan llevando un almohadn
sobre la cabeza sin hacerlo caer.
- Caminan sobre pequeos rieles de
equilibrio.
Recursos
Pandereta.
Tiza.
Almohadn.
Riel.
Cuchara.
Limn.
- Trasladan una cuchara con un limn
puesta en la boca, sin hacerlo caer.
- Fase Final: Realizan ejercicios de
respiracin y verbalizan lo realizado.
Reconozcamos Actividad de desarrollo de la unidad
el gnero:
- Despertando el inters: En el patio
femenino y
jugamos al nudo de guerra (jalar la
masculino.
soga), hombres contra mujeres, luego
vamos al aula.
- Recuperacin de saberes previos:
Quin gan en el nudo de guerra, los
hombres o las mujeres? Cuntos
hombres hay en el aula y cuntas
mujeres? Son iguales?
- Planteamiento del conflicto
cognitivo: Quines son de gnero
femenino y quines de gnero
masculino?
- Presentacin del tema: Gnero
Femenino y Masculino.
- Construccin del aprendizaje:
Quin es la pareja de la vaca y del
ratn?
- Se entrega tarjetas con figuras de
femenino y masculino a cada mesa
para que ellos la relacionen. Ejemplo:
Pato Pata.
Mam Pap.
Gallina Gallo.
Perro Perra, etc.
- Luego separan unas de otras y se les
4aos/Oct - 17
Soga.
Tarjetas.
Fecha
Actividades
Estrategias
explica que los que son machos u
hombres pertenecen al gnero
masculino y las que son hembras o
mujeres pertenecen al gnero
femenino.
- La profesora muestra un lapicero y
pregunta a qu gnero pertenece
este lapicero? Cmo lo podemos
saber?
Para reconocer mejor le anteponemos
los artculos.
Recursos
Lapicero.
LA Femenino.
EL Masculino,
- Se coloca en el franelgrafo diversas
siluetas y las clasifican en femenino y
masculino.
- Confrontacin de los saberes
previos con el nuevo aprendizaje:
Cmo reconocemos las palabras de
gnero masculino y las de femenino?
- Indicacin de los criterios de
evaluacin: Comparte el material y
respeta la consigna.
- Aplicacin de lo aprendido: Se
reparte a cada grupo un papelote y
muchas figuras para que las pinten y
reconozca su gnero. Pega las figuras
segn corresponda.
LA
A contar!
Papelote.
Figuras.
Goma.
Crayolas.
EL
4aos/Oct - 18
Siluetas.
Franelgrafo
Libro del
MED pg.
185
Bolsas con
piedras o
Fecha
Viernes
Actividades
Estrategias
rellenas con piedras o habas para que
cuenten y las ordenen de la que tiene
menos a ms o viceversa, tambin se
les puede entregar regletas.
4aos/Oct - 19
Recursos
habas,
regletas.
Material de
sectores
Carnet de
Biblioteca.
Hoja.
Lpiz.
Colores.
Flores.
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
profesora coloca sobre su mesa una
Botellas.
botella y en el otro lado varias botellas
y pide a los nios que las nombren.
- Se les indica que singular es cuando
hay un solo objeto, persona o animal y
que plural es cuando hay ms de un
objeto, animal o persona y se le
aumenta la s al final para nombrarlos.
Ejemplo:
peras
pera
- Se entrega a cada grupo juguetes de
piata, los observan, agrupan y luego
los nombran correctamente, teniendo
en cuenta su nmero.
- Se les muestra una lmina, la
observan y nombrar sus figuras.
Ejemplo:
4aos/Oct - 20
Juguetes
de piata.
Lmina.
Ficha de
trabajo.
Tijeras.
Goma.
Fecha
Estrategias
Actividades
Recursos
Recreo
Confeccionemos Actividad Grfico Plstica
al Huscar.
- Motivacin: Se muestra a los nios
una lmina de Miguel Grau. Lo
conocen? Qu saben de l?
La profesora les narra algo de la vida
de Miguel Grau y el combate de
Angamos, fecha que se recuerda el 8
de octubre de cada ao. Se enfatiza la
accin heroica de nuestro hroe y la
valenta que debemos imitar de l.
Enfatizamos ideas: Cmo se llamaba
el barco de Grau? Contra qu pas
peleamos? Quin gan el combate?
- Desarrollo: Se entrega a cada nio
plastilina para que modelen un
barquito, luego le colocan un
mondadiente con una banderita de
papel sedita y lo colocan en paletas
unidas pintadas de celeste.
4aos/Oct - 21
Lminas.
Plastilina.
Papel
sedita.
Mondadientes.
Goma.
Paletas.
POESA
MIGUEL GRAU
Grau, noble marinero
caballero sin par
buscando al enemigo
avanza por el mar.
El 8 de octubre
luch en Angamos
por una Patria libre
para todos los peruanos.
ORACIN
SEOR DE LOS MILAGROS
Seor de los Milagros
te pido por mis amigos,
por mis maestros y mis padres.
Te pido que los ayudes
y de todo mal
los guardes.
PREPARACIN DE
CREMA PARA PINTARSE DE MIMO
Diluir vaselina a bao Mara en una lata, agregarle xido de zinc o
tmpera blanca, una vez que se mezclen sacarlo y guardarlo en un
envase con tapa. Aplicarlo a la piel.
En el caso que se desee crema de otro color se le echa tmpera del
color deseado.
4aos/Oct - 22
4aos/Oct - 23
LMINA MOTIVADORA
4aos/Oct - 24
QU SUCEDE
El
pap llega a su
La
nia mira la
El
4aos/Oct - 25
COMPLETANDO ORACIONES
Para
Cuando
Mi
necesito una
mucho siempre
Con ayuda de tu profesora lee cada oracin y une con una lnea el
complemento ms adecuado en cada caso. Verbaliza cada oracin.
4aos/Oct - 26
COMPLETANDO ORACIONES
4aos/Oct - 27
ORACIONES
4aos/Oct - 28
4aos/Oct - 29
4aos/Oct - 30
MASCULINO FEMENINO
Colorea, recorta y pega las figuras que estn en femenino y masculino, segn
corresponda.
4aos/Oct - 31
FEMENINO MASCULINO
la
el
la
el
la
el
la
el
4aos/Oct - 32
MASCULINO FEMENINO
4aos/Oct - 33
SINGULAR
PLURAL
4aos/Oct - 34
SINGULAR PLURAL
4aos/Oct - 35
SINGULAR - PLURAL
Pinta los ladrillos donde se presenta las figuras en singular y marca con (X)
los ladrillos en donde las figuras estn en plural.
4aos/Oct - 36
4aos/Oct - 37
DIAGRAMA DE BARRAS
4aos/Oct - 38
4
3
6
8
4aos/Oct - 39
NMEROS
9
0
0
10
9
0
0
10
9
0
0
10
4aos/Oct - 40
4aos/Oct - 41
DESCUBRE LA FIGURA!
4aos/Oct - 42
4aos/Oct - 43
MIGUEL GRAU
4aos/Oct - 44
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 02
JUGUEMOS A MEDIR
I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL
: ______________________________________________
1.2 I.E.I.
: ______________________________________________
1.3 DIRECTORA
: ______________________________________________
II.
1.5 SECCION
: ______________________________________________
DURACION
: DEL 10 AL 14 DE OCTUBRE.
III. PROBLEMA
Los nios tienen poca prctica de medicin de diversos objetos as como el
registro de datos.
IV. TEMA TRANSVERSAL
V.
JUSTIFICACIN
Los nios deben tener una idea de lo que significa medir debiendo iniciarse con
las medidas arbitrarias, para que pueda experimentar directamente la medicin
de la longitud de los objetos. Adems debe tener idea de otras medidas como el
peso y el volumen.
VI. ORGANIZADOR
Geometra y medicin.
VII. SELECCIN DE LOGROS Y CAPACIDADES
REA
PS
LOGROS
1. Explora de
manera
autnoma el
espacio, su
cuerpo y los
objetos, e
interacta en
situaciones de
juego y de la
vida cotidiana
con seguridad
en sus
posibilidades, y
cuidando su
integridad fsica.
CAPACIDADES
1.7. Coordina
brazos y piernas
al desplazarse:
correr, saltar,
trepar, reptar,
bailar, entre
otros.
INDICADORES
- Realiza
diversos
movimientos
libremente en
forma
coordinada con
alegra.
4aos/Oct - 45
ACTITUDES
Demuestra placer
y disposicin para
la realizacin.
CA
4. Participa
activamente y
con agrado en
prcticas propias
de la confesin
religiosa familiar,
reconociendo a
Dios como
Padre y Creador.
2. Reconoce y
valora la vida de
las personas, las
plantas y
animales, las
caractersticas
generales de su
medio ambiente,
demostrando
inters por su
cuidado y
conservacin.
1. Establece
relaciones de
semejanza y
diferencia entre
personas y
objetos de
acuerdo a sus
caractersticas
con seguridad y
disfrute.
1.7. Establece en
colecciones de
objetos la
relacin entre
nmero y
cantidad del 1 al
5.
1.8. Utiliza
espontneamente
el conteo en
situaciones de la
vida diaria.
2.2.1. Compara
longitudes: largo
y corto al medir
diferentes
objetos, utilizando
medidas
arbitrarias (mano,
pie, palitos, tiras,
etc.).
- Relaciona una
cantidad de
objetos con el
nmero
correspondiente
del 1 al 9.
- Cuenta
espontneamen
te en
situaciones
cotidianas.
2.2. Realiza
- Compara las
clculos de
longitudes de
medicin
diversos
utilizando
objetos,
medidas
utilizando
arbitrarias y
manos, pies,
resolviendo
paletas.
situaciones en
- Anota los datos
su vida
obtenidos
cotidiana.
correctamente.
5. Expresa
5.1. Realiza
- Mueve su
espontneamente diferentes
cuerpo
y con placer, sus actividades donde libremente al
emociones y
se observa
ritmo de la
sentimientos a
cualidades del
msica.
travs del
movimiento:
lenguaje plstico, control tnico,
dramtico o
control del
musical que le
equilibrio,
4aos/Oct - 46
Disfruta al realizar
actividades lgico
matemticas
mediante el juego
y otras
actividades
cotidianas.
Muestra
curiosidad al
manipular objetos
y encontrar
diferentes
medidas.
Expresa con
libertad sus
estados de nimo
a travs de
diferentes gestos
y movimientos,
mimos y otros.
permite mayor
creacin e
innovacin.
coordinacin
motriz,
respiracin, tono
muscular y
velocidad.
5.2. Explora
diversos
materiales,
propios de la
expresin
plstica y otros
recursos del
medio.
- Manipula
recursos del
medio para
desarrollar su
expresin
plstica:
respetando
normas.
Qu podemos
Dnde
averiguar del problema?
averiguar?
- Cmo se mide.
- En el aula.
- Con qu podemos
- En la casa.
medir.
- Para qu se mide.
Cmo lo
averiguamos?
Observando.
Comentando.
Midiendo
Anotando.
Martes
X.
Jueves
Viernes
PROGRAMACIN DE ACTIVIDADES
Fecha
Lunes
Actividades
Estrategias
Actividades permanentes de entrada
- Nos formamos, nos saludamos.
- Saludamos a Dios y a la Virgen
rezando.
- Saludamos a la bandera y cantamos
el Himno Nacional. Marchamos
alrededor del patio.
- Actualizamos carteles.
- Ocupamos los servicios higinicos.
Actividad de sectores
- Planificacin: Nos organizamos y
planificamos el juego trabajo en
sectores.
4aos/Oct - 47
Recursos
Bandera.
Carteles.
Fecha
Actividades
Estrategias
- Ejecucin: Los nios juegan
libremente, la maestra hace
seguimiento para el cumplimiento de
lo planificado, tomando nota de
conductas observadas.
- Orden: Ordenan el material utilizado y
socializan su juego y productos.
Juguemos con
papeles.
4aos/Oct - 48
Recursos
Peridicos.
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
camitas o niditos y luego descansamos
sobre ellos haciendo un recorrido
mental de todo nuestro cuerpo: vamos
a descansar nuestra cabeza, cuello,
Ficha del
brazos. Luego nos despertamos
MED N
lentamente cada parte del cuerpo y al
238.
terminan nos vamos parando
lentamente.
- Expresin grfica: Entregamos una
ficha y un lpiz, y les pedimos que
dibujen lo que ms les gust de los
juegos con papel.
Qu dibujaste? Dnde ests t?
Qu estabas haciendo? Con quin
ests jugando? Qu fue lo que ms
te gust? Escribimos las respuestas
en la parte inferior de la ficha.
Exponemos nuestros trabajos.
Aseo y refrigerio
- Se lavan las manos sin desperdiciar el
agua.
- Bendicen los alimentos.
- Comen su comida con cuidado.
- Botan los desperdicios al basurero
manteniendo el medio ambiente.
- Reciclan los envases de plstico.
Recreo
Realizan actividades de recreacin
cuidando de no maltratar las reas
verdes y evitando situaciones peligrosas.
Midiendo con
mis manitos.
4aos/Oct - 49
Chalina,
correa, tela.
Objetos.
Fecha
Martes
Actividades
Nos
saludamos.
Juego-trabajo.
Estrategias
para que los nios manipulen y
describan.
- Luego la maestra pregunta
Podremos medir con alguna parte de
nuestro cuerpo?
- Se estira una correa y se propone
medir con las manos Cuntas manos
medir esta correa? La maestra mide
marcando dnde termina cada mano.
- Se pide a los nios que midan con las
manos los diferentes objetos que
tienen sobre las mesas y luego
cuenten la cantidad de manos.
- A continuacin se les entrega varias
siluetas de manos para que midan los
objetos, cuentan y registran en una
ficha.
- Confrontacin de los saberes
previos con el nuevo aprendizaje:
Los nios responden a las preguntas
Cmo podemos medir la longitud de
los objetos?
- Indicacin de los criterios de
evaluacin: La docente indica los
aspectos que ser tomados en cuenta
para la evaluacin.
* No mancharse la ropa.
* No manchar el mobiliario.
- Aplicacin de lo aprendido: Se
proporciona una tira de papelote con
una figura que los nios debern
medir, dejando sus huellas de palmas
con tmpera, cuentan las huellas y
escriben la respuesta en el recuadro.
- Evaluacin: Heteroevaluacin
- Metacognicin: Qu aprendimos
hoy? Qu fue lo que ms te gust?
En qu tuviste dificultad?
- Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva: Se motiva para
medir objetos en la casa con las
palmas de la mano.
Salida.
Actividades permanentes
- De rutina.
Actividad de sectores
- De rutina.
4aos/Oct - 50
Recursos
Tiza.
Siluetas.
Papelote.
Tmpera.
Pincel.
Fecha
Actividades
Jess hace
milagros!
Midiendo con
los pies.
Estrategias
Recursos
Actividad de religin
Panes.
- Ver: La maestra les presenta a los
nios 5 panes y les pregunta: Creen
que estos panes podrn alcanzar para
que coman todos los alumnos de
nuestro colegio?
- Luego les pide sentarse en semicrculo
Cojines.
para escuchar la historia de un milagro
Biblia.
de Jess. Leemos la historia del
milagro de la multiplicacin de los
panes.
- Juzgar: Comentamos sobre este
milagro que realiz Jess ante una
multitud y dialogamos sobre el poder
de Dios.
- Actuar: Nos comprometemos a
confiar siempre en el poder de Dios.
Oramos.
Actividad Grfica.
- En una ficha sobre la silueta de una
canasta, los nios dibujan y pintan 5
panes y 2 pescados, luego cuentan,
colocan y exponen.
- Aseo y refrigerio. Acciones de rutina.
- Recreo.
Actividad de desarrollo de la unidad
- Despertando el inters: La maestra
presenta una figura de un nio
midiendo con los pies.
- Recuperacin de saberes previos:
qu est haciendo?
- Planteamiento del conflicto
cognitivo: Podemos medir con los
pies?
- Presentacin del tema: Mido con mis
pies.
- Construccin del aprendizaje: La
maestra presenta un escobilln e
indica que para medir su longitud hoy
vamos a usar nuestros pies y procede
a medir poniendo un pie delante del
otro y contando, luego anota en la
pizarra cunto midi.
- Luego pide a los nios que midan con
los pies la longitud de las bancas,
mesas, etc.
- Salimos al patio y nos ubicamos en
4aos/Oct - 51
Fichas.
Lpiz.
Colores.
Escobilln.
Mobiliario.
Objetos.
Fecha
Actividades
Aprende con
un pregn.
Estrategias
parejas, se pide que un nio se eche
en el piso y el otro lo mida con los
pies, cuente y anote en una tarjeta el
resultado, luego intercambian
posiciones.
- Regresamos al saln y se entrega
siluetas de pies para que midan
diversos objetos del aula.
- Confrontacin de los saberes
previos con el nuevo aprendizaje:
Los nios responden a las preguntas
Con qu partes del cuerpo se
pueden medir?
- Indicacin de los criterios de
evaluacin: La docente indica los
aspectos que ser tomados en cuenta
para la evaluacin.
* Contar y escribir correctamente.
* Ubica en el lugar correcto.
- Aplicacin de lo aprendido: En una
tira de papelote se entrega una figura
para que los nios la midan con las
siluetas y luego registran la respuesta.
- Evaluacin: Heteroevaluacin
- Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva: Se proporciona la
silueta de un pie, para que midan
longitudes en la casa.
Actividad literaria
- Motivacin: Hoy nios vamos a
aprender un pregn (y se indica que
los pregones los dicen generalmente
los vendedores. Ejemplo: vendedores
de tamales y que en el pasado se
realzaba ms).
- Desarrollo: La maestra procede a
ensearles:
Tomates! Casero!
ricos, fresquitos,
bien coloraditos
para la casera.
- Cunto le doy?
-Nueve por favor.
Son nueve tamales
para la ensalada de hoy.
- Cuentan los tamales.
- Evaluacin: Se realiza la expresin
del pregn en forma grupal y luego
4aos/Oct - 52
Recursos
Siluetas.
Papelote.
Lpiz.
Silueta de
cartulina.
Tarjetas
con el
nmero 9
de smbolo
y cantidad.
Fecha
Estrategias
Actividades
Recursos
individual.
Salida.
Mircoles
Mido cintas y
hago un
plumero.
Actividades permanentes.
- Acciones de rutinas.
Utilizacin libre de los sectores.
- Acciones de rutinas.
Experiencia Directa.
- La maestra motiva los nios a
confeccionar un plumero que sirva
para espantar a las moscas.
- Se muestra el papelote en el que
estn las instrucciones, leemos.
- Luego se reparte los materiales que
utilizaremos.
- Procedemos a medir las tiras de papel
con la paleta baja lengua, marcamos y
cortamos.
- Una vez que tenemos las tiras que
consideremos necesarias,
procedemos a pegar en el mango del
plumero.
- Y listo! nuestro plumero, a votar las
moscas.
Papelote.
Papel crep
de colores.
Tijera.
Paletas
baja
lengua.
Goma.
- Aseo y Refrigerio
Acciones de rutinas.
- Recreo.
Hago las 3
carabelas!
4aos/Oct - 53
Lminas,
globo
terrqueo.
Fecha
Actividades
Jueves
Soy una
balanza
humana
Estrategias
Recursos
- Desarrollo: Identifican el tamao de
los 3 tringulos de papel afiche,
siguiendo indicaciones doblan
transformando los tringulos en barcos, Tringulos
y los relacionan con las 3 carabelas: La de papel.
Nia, La Pinta y La Santa Mara.
4aos/Oct - 54
Balanza
casera.
Lmina.
Balanza.
Diversos
objetos.
Fecha
Actividades
La hora del
cuento.
Estrategias
Recursos
4aos/Oct - 55
Fecha
Viernes
Actividades
Me divierto
midiendo
lquidos.
Estrategias
Actividades Permanentes de entrada
- Actividades de rutina.
Actividad de sectores
- Acciones de rutina.
Experiencia Directa
- La maestra presenta a los nios una
botella de aceite, gaseosa, galonera
de lquido limpia todo, leja, etc.
- Identificamos y dialogamos sobre sus
utilidades y narran experiencias de
uso de esos productos.
- Luego la maestra indica que todos
estos son lquidos y que tambin los
lquidos se pueden medir y que hoy
vamos a medir lquidos.
- Proporciona a cada grupo, envases
vacos de los productos mostrados y
vasos.
- Se da las normas de trabajo en grupo.
- Los nios en parejas proceden a
medir:
* Cuntos vasos de agua grande
entran en la botella de 1 litro de
agua?
* Cuntos vasos pequeos?
* Cuntas botellas de litro entran en
un galn?
- Los nios cuentan y el encargado de
grupo va escribiendo el nmero en el
papelote con supervisin de la
docente. Ejemplo:
En
En
1
Litro
entran
1
Galn
entran
1
Litro
4aos/Oct - 56
Recursos
Botella de
aceite,
gaseosa.
Vasos.
Botellas.
Balde de
agua.
Embudos.
Papelote.
Fecha
Actividades
Me divierto
pintando.
Estrategias
Actividad Grfico Plstica.
- Motivacin: La maestra presenta a
los nios algunos trabajos de pintura
elaborado con diversos materiales:
tmperas, crayolas, etc. Y pregunta
Les gusta? con qu materiales
creen que los hicieron? Quisieras
hacer un trabajo? Comentamos sus
respuestas.
- Desarrollo: Se les propone hacer
mezclas de materiales y se les
proporciona otros como: aceite,
harina, talco y entregamos a cada nio
depsitos para que realicen sus
mezclas. Mezclamos las tmperas con
aceite, tmpera con harina o tmpera
con talco. Observamos el resultado de
las mezclas y la consistencia que
tienen. Experimentamos si se pegan o
no en nuestras manos. Conversamos
cmo les fue al hacer las mezclas?,
si tuvieron alguna dificultad?, cul
de las mezclas les gusta ms?
- Les presentamos una hoja de cartulina
para que pinten en la hoja en forma
libre, utilizando las mezclas, pueden
pintar con los dedos o utilizar pinceles
haciendo las formas que deseen. Cada
nio le da un nombre a su trabajo.
- Se sugiere usar ficha del Med. Pg.
278.
- Verbalizacin: Intercambiamos
trabajos con algunos compaeros, y
decimos lo que ms nos gusta de su
pintura y si vemos algunas figuras
escondidas
- Exponemos.
- Salida
4aos/Oct - 57
Recursos
Dibujos.
Vasos
descartables
Platitos.
Tmperas.
Harina.
Aceite.
Talco.
Pinceles.
Skeetch
book.
Consigna:
*
* Comenta la imagen
Completa la canasta.
4aos/Oct - 58
4aos/Oct - 59
4aos/Oct - 60
4aos/Oct - 61
PREGN
LA VENDEDORA
Tomates! Casera
ricos y fresquitos
bien coloraditos
para la casera
-Cuntos le doy?
-9 por favor
Son nueve tomates
para la ensalada
de hoy.
4aos/Oct - 62
CONFECCIONAMOS UN PLUMERO
MATERIALES
1 tijera.
Tmperas de colores.
1 pincel.
GOMA
Goma.
CONFECCIN
4aos/Oct - 63
4aos/Oct - 64
Comenta la lmina.
Confecciona las 3 carabelas doblando papel y pega, luego delinea las olas con plumn celeste.
DESCUBRIMIENTO DE AMRICA
LA BALANZA
Colorea los objetos. Recorta y juega a pesar colocando las figuras donde
corresponde en la balanza.
Elige dos y pega segn la inclinacin de la balanza.
4aos/Oct - 65
4aos/Oct - 66
ME GUSTA MEDIR
4aos/Oct - 67
3 BARQUITOS
3 barquitos vienen
3 barquitos van
El 12 de octubre
12
pudieron pisar
4aos/Oct - 68
CUENTO
4aos/Oct - 69
4aos/Oct - 70
4aos/Oct - 71
4aos/Oct - 72
4aos/Oct - 73
UNIDAD DE APRENDIZAJE N 03
CUIDEMOS LA LUZ Y EL AGUA
I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL
: ______________________________________________
1.2 I.E.I.
: ______________________________________________
1.3 DIRECTORA
: ______________________________________________
II.
1.5 SECCION
: ______________________________________________
DURACION
III. PROBLEMA
Desconocen los hbitos adecuados para el buen uso del agua y la luz.
IV. TEMA TRANSVERSAL
V.
JUSTIFICACIN
En la semana dedicada al ahorro de energa es necesario que los nios de 4
aos se inicien en su cuidado, considerando la necesidad que se vive en la
actualidad. Por el agotamiento de los recursos naturales.
VI. ORGANIZADOR
Seres vivientes, mundo fsico y conservacin del ambiente.
VII. SELECCIN DE LOGROS Y CAPACIDADES
REA
PS
LOGROS
1. Explora de
manera
autnoma el
espacio, su
cuerpo y los
objetos, e
interacta en
situaciones de
juego y de la
vida cotidiana
con seguridad
en sus
posibilidades, y
cuidando su
integridad fsica.
4. Participa
activamente y
CAPACIDADES
1.7. Coordina
brazos y piernas
al desplazarse,
correr, saltar,
trepar, reptar,
bailar, entre
otros.
INDICADORES
- Realiza
diferentes
ejercicios en
forma
coordinada.
ACTITUDES
Demuestra placer
y disposicin para
la realizacin de
actividades
corporales.
Muestra inters
por conocer sobre
CA
con agrado en
prcticas propias
de la confesin
religiosa familiar,
reconociendo a
Dios como
Padre y Creador.
2. Reconoce y
valora la vida de
las personas, las
plantas y
animales, las
caractersticas
generales de su
medio ambiente,
demostrando
inters por su
cuidado y
conservacin.
de la Biblia, los
comenta y
valora.
milagros de
Jess y los
comenta.
2.8. Practica
- Aprende a
hbitos
cuidar el agua
saludables en el
en su diario
cuidado del agua
actuar.
y manejo de
residuos slidos.
2.9. Reconoce
- Identifica los
los efectos del
efectos de la
sol, viento y
electricidad, el
electricidad.
Sol y el viento
en su diario
actuar.
2.10. Reconoce - Identifica
y nombra objetos objetos que
de la escuela y
funciona con
de la casa que
electricidad.
funcionan con
- Reconoce el
electricidad y
peligro que
cuyo manejo
representa
debe estar a
jugar con
cargo del adulto.
artefactos
elctricos.
1. Establece
1.7. Establece en - Establece la
relaciones de
colecciones de
relacin entre
semejanza y
objetos la
nmero y
diferencia entre
relacin entre
cantidad (del 6
personas y
nmero y
al 9) en
objetos de
cantidad del 1 al
diversas
acuerdo a sus
5.
colecciones.
caractersticas
1.8. Utiliza
- Cuenta
con seguridad y
espontneamente diversos
disfrute.
el conteo en
materiales en
situaciones de la
situaciones
vida diaria.
cotidianos.
5. Expresa
5.1. Realiza
- Demuestra
espontneamente diferentes
equilibrio
y con placer, sus actividades
postural al
emociones y
donde se
realizar
sentimientos a
observa
diferentes
travs del
cualidades del
actividades.
lenguaje plstico, movimiento:
dramtico o
control tnico,
musical que le
control del
permite mayor
equilibrio,
4aos/Oct - 75
la historia del
nacimiento y vida
del nio Jess.
Respeta y cuida
los elementos del
medio natural,
como una forma
de preservar la
vida humana.
Respeta su medio
ambiente.
creacin e
innovacin.
coordinacin
motriz,
respiracin, tono
muscular, y
velocidad.
Por qu existe el
problema?
Por desconocimiento.
Falta de
concientizacin en el
cuidado del agua.
Desconocimiento de la
forma de ahorrar la
energa.
Por falta de prctica.
Qu podemos
averiguar del problema?
- Qu es la energa?
- La importancia del
agua y la luz.
- Estados del agua.
- Cmo evitar el
agotamiento de
nuestros recursos?
Dnde
averiguar?
En el
colegio.
Haciendo
experimentos.
En la casa.
En material
grfico.
Cmo lo
averiguamos?
Escuchando.
Observando
Experimentando.
Comentando.
Martes
X.
Jueves
Viernes
: Ahorro de energa.
PROGRAMACIN DE ACTIVIDADES
Fecha
Lunes
Actividades
Buenos das
amigos
Juego trabajo.
Estrategias
Actividades permanentes de entrada
- Formacin.
- Saludo a Dios y a la Virgen Mara.
- Saludo a la Bandera.
- Entonamos el Himno Nacional del
Per.
- Marchamos alrededor del patio.
- Controlamos carteles.
Actividad de sectores
- Planificacin: Los nios deciden el
sector en el que desean jugar.
- Organizacin: Organizan su juego en
grupo.
- Ejecucin: Juegan compartiendo el
material y respetando ideas.
- Orden: Guardan y ordenan el
material.
4aos/Oct - 76
Recursos
Bandera.
Equipo.
CD.
Carteles.
Fecha
Actividades
Estrategias
- Socializacin: verbalizan lo realizado.
Conociendo el
ciclo del agua.
Recursos
Botella.
Lmina.
Vasitos.
Agua
mineral.
Ficha.
Tijera.
Goma.
Fecha
Actividades
Descubrimos
los cambios
del agua.
Adornando mi
vasito.
Estrategias
En qu tuviste dificultad?
- Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva: Evitan contaminar
su medio ambiente.
Actividades de Aseo y refrigerio
- Salen al bao, se lavan las manos,
oran y comen sus alimentos.
Recreo
- Juegan en el patio evitando maltratar
las plantas.
Experiencia Directa.
- Preguntamos a los nios Quieren
saber cmo cambia el agua?
- Mostramos cubos de hielo Qu es?
Los tocan y mencionan Es fro o
caliente?
- Colocamos los cubos de hielo en un
hervidor elctrico Qu pasar? En
qu se convertir?
- Mencionamos los estados del agua:
Slido, lquido y gaseoso. Segn
vamos haciendo el experimento.
- En una ficha completan los estados
del agua.
Actividad Grfico Plstico.
- Motivacin: En qu tomamos el
agua?
Tcnica: Pesado.
- Desarrollo: Entregamos a cada nio
la silueta de un vaso en cartulina con
un pedazo de lana para que realicen el
pasado en forma ordenada por las
perforaciones, empezando del nmero
uno y por la parte de atrs.
1
2 4 6 8
Martes
4aos/Oct - 78
Recursos
Hielo.
Hervidor
elctrico.
Ficha.
Colores.
Silueta de
cartulina.
Fecha
Actividades
Ejercito mi
cuerpo
Aprendemos a
cuidar el agua.
Estrategias
Utilizacin del cuerpo y el espacio
- Fase Inicial: Salimos al patio en forma
ordenada, aplaudiendo arriba y abajo.
- Trotamos por todo el espacio
delimitado moviendo el brazo derecho
en forma circular, luego con el brazo
izquierdo.
- Fase Central:
- Jugamos a las estatuas: corren
rpidamente y cuando escuchan una
seal se detienen o quedan como
estatuas.
- La profesora jala arrastrando una soga
y los nios corren detrs de ella
tratando de pisar la soga.
- Se forman en parejas en una fila.
- La profesora entrega un ula ula. Por
parejas para que lo trasladen hasta un
lugar determinado.
- Trazamos una lnea en el piso, para
que los nios salten en zig-zag,
tratando de no pisar la lnea.
- Ahora todos los nios se trasladan a
un crculo grande trazado en el piso
saltando con un pie.
- Fase Final: Ya en el crculo grande los
nios simulan hacer brillar estrellitas
abriendo y cerrando sus manitos.
Actividad de desarrollo de la unidad
- Despertando el inters: Se muestra
una lmina en la que aparece un cao
abierto. Y un vaso rebasando.
- Recuperacin de saberes previos:
Qu est pasando con el agua?
Est bien?
- Planteamiento del conflicto
cognitivo: Cmo debemos cuidar el
agua?
- Presentacin del tema: Cuidado y
ahorro del agua.
- Construccin del aprendizaje:
Preguntamos Para qu sirve el
agua?
- A medida que van mencionando la
utilidad del agua. Se coloca en la
pizarra las tarjetas como: tomar, lavar,
4aos/Oct - 79
Recursos
Soga.
Ula-ula.
Tiza.
Lmina.
Tarjetas.
Fecha
Actividades
Escuchamos
un lindo
cuento.
Estrategias
baarse, cocinar,
- Preguntamos: Qu pasara si no
habra agua?
- Explicamos que debido a la
contaminacin ambiental y al
calentamiento global el agua se est
acabando y que si desde ahora no
aprendemos a cuidarla, ya no habr
agua para baarse, tomar, lavar,
cocinar,
- Preguntamos: Cmo se debe cuidar
el agua?
* Cerrar los caos evitando que
goteen.
* Lavarse los dientes utilizando un
vaso.
* No jugar con el agua
- En el franelgrafo colocamos tarjetas
para que identifiquen en dnde cuidan
y en dnde no lo hacen.
- Salen por grupos y separan las
tarjetas en un lado donde cuidan el
agua y en el otro lado donde la
desperdician.
- Confrontacin de los saberes
previos con el nuevo aprendizaje:
Cmo debemos cuidar el agua?
- Indicacin de los criterios de
evaluacin: Trabaja con limpieza.
- Aplicacin de lo aprendido: En una
ficha rodean con serpentina donde se
cuida el agua.
- Evaluacin: Exponen sus trabajos.
- Metacognicin: Qu aprendimos
hoy? Qu fue lo que ms te gust?
En qu tuviste dificultad?
- Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva: Cuida el agua en su
diario actuar.
Actividad Literaria
- Motivacin: Narramos la historia del
nio que no saba cuidar el agua.
- Desarrollo: Respondemos a
preguntas de comprensin:
Cul es el ttulo del cuento?
Quines son los personajes? Cmo
se cepillaba los dientes Juan?
4aos/Oct - 80
Recursos
Tarjetas.
Tarjetas.
Hoja.
Serpentina.
Goma.
Lminas.
Fecha
Mircoles
Actividades
Estrategias
Recursos
Estaba bien lo que haca? Cmo se
cepillaba los dientes Mara? Cul de
los dos lo haca bien?
- Representacin grfica:
Lpiz.
Repasan la gotita de agua y dibujamos
su carita feliz.
Tmpera.
Adornan su hoja con huellitas.
- Evaluacin: Exponen sus trabajos.
SALIDA.
Un nuevo da. Actividades permanentes.
- Acciones de rutinas.
Conociendo
Actividad de religin
otro milagro de - Ver: conocen a alguien que es
Jess.
ciego? Los ciegos podrn volver a
mirar?
- Narramos la historia del Milagro de la
Biblia.
curacin del ciego utilizando la Biblia y
Lmina.
una lmina.
- Juzgar: Dialogamos una vez ms
sobre el poder de Dios.
- Comparamos con algunos casos de
personas que hoy nacen ciegas y que
nunca ms pueden ver.
- Pero Jess se compadeci de este
hombre que con tanto dolor peda
volver a ver.
- Mencionamos otros milagros ms
Tarjetas.
mostrando tarjetas como: la curacin
del paraltico, la resurreccin de la
nia y otros ms.
- Actuar: El Seor est presto a
ayudarnos siempre, slo tienes que
pedirlo de corazn y con mucha fe.
- Cada nio cierra sus ojitos y pide a
Jess lo que desee pero con mucha fe.
La electricidad Actividad de desarrollo de la unidad
y sus efectos.
- Despertando el inters: Presentamos
en forma de silueta a nuestro amigo el
foco.
Siluetas.
4aos/Oct - 81
Fecha
Actividades
Estrategias
Recursos
Vela.
Tarjetas.
Vdeo.
Fecha
Actividades
Jugando con
burbujas de
colores.
Estrategias
electricidad?
- Evaluacin: Exponen sus trabajos.
- Metacognicin: Qu aprendimos
hoy? Qu fue lo que ms te gust?
En qu tuviste dificultad?
- Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva: Evita jugar con la
electricidad en su diario actuar.
Actividades de aseo y refrigerio
Acciones de rutina.
Recreo.
Experiencia Directa
- Hoy vamos a realizar burbujas de
colores y vamos a observar cmo la
fuerza del viento traslada las burbujas
hacia otro lugar.
- Preguntamos: El viento tendr
fuerza?
Materiales a utilizar:
* Sorbetes.
* Vasitos descartables.
* Azcar.
* Agua.
* Jabn lquido o champ.
- Los observan, luego los nombramos y
mencionamos dnde los vieron y para
qu sirven.
- Entregamos a cada nio un vasito con
agua, una cucharita descartable y la
mitad de un sorbete.
- La profesora dice: vamos a echar una
cucharadita de azcar a nuestro vaso,
lo removemos y soplan con el sorbete
la mezcla.
- Preguntamos Qu pas con el agua?
- Luego echamos unas gotas de
champ o jabn lquido, lo remueven y
soplan Qu pas ahora? Qu
combinacin hizo que se formen las
burbujas?
- Se podrn hacer burbujas de
colores? Cmo?
- Agregamos a cada vasito gotas de
tmpera, lo mezclan y hacen ms
burbujas Cmo son las burbujas
ahora?
- Salen al patio y comprueban cmo las
4aos/Oct - 83
Recursos
Ficha.
Materiales.
Vaso.
Agua.
Sorbete.
Azcar.
Fecha
Actividades
Jueves
Mi cuerpo se
ejercita.
Para qu
sirve la
electricidad?
Estrategias
burbujas son trasladadas por el viento
segn la direccin.
- Regresan al aula y guardan los
materiales y limpian sus sitios.
- Dibujan lo realizado, se sugiere utilizar
la pg. 265 y 266 del libro del MED.
Salida.
Actividades Permanentes de entrada
- Acciones de rutina.
Utilizacin del cuerpo y el espacio
- Fase Inicial: Nos dirigimos al patio
saltando con los pies hasta el espacio
delimitado.
- Corremos en diferentes direcciones
adelantando, retrocediendo.
- Fase Central:
- Jugamos a pasar el puente por una
lnea trazada en el piso (procuran no
salirse del puente de lo contrario caen
al agua).
- Colocamos una bolsita rellena sobre el
hombro de cada nio para que sea
trasladado hasta un lugar
determinado.
- Repetimos el ejercicio llevando la
bolsita con otras partes del cuerpo
como: la mano estirada, la cabeza.
- Los nios sentados con las piernas
estiradas y apoyados en las manos,
tratan de levantar con el pie una
bolsita rellena.
- Cambien la bolsita al otro pie.
- Contamos el tiempo que se demoran
con el pie levantando.
- Fase Final: Sentados en grupo
grande verbalizan lo realizado.
Actividad de desarrollo de la unidad
- Despertando el inters: Colocamos
la silueta de una computadora en la
pizarra.
4aos/Oct - 84
Recursos
Libro MED.
Tiza.
Bolsita
rellena.
Siluetas.
Fecha
Actividades
Estrategias
Tienes computadora en tu casa?
Qu necesita la computadora para
funcionar?
Planteamiento del conflicto
cognitivo: Qu artefactos funcionan
con electricidad?
Presentacin del tema: Artefactos
que funcionan con electricidad.
Construccin del aprendizaje:
Prendemos el equipo y escuchamos.
Preguntamos Qu necesita la radio
para funcionar? Qu otros artefactos
funciona con electricidad?
Explicamos que los artefactos han
sido creados para beneficio del
hombre. Ejemplo:
* Refrigeradora: conserva los alimentos
* Televisor: Distraccin Noticias.
* Lavadora: Lavar la ropa.
* Licuadora: Jugos, tortas.
* Plancha: Ropa planchada.
Hacemos comparaciones con lo que
se utilizaba antiguamente y
representaba ms tiempo para hacer
por ejemplo una ocopa (antes: batn
ahora: licuadora).
Ahora se pueden hacer muchas cosas
ms.
Explicamos que los artefactos deben
ser manipulados por los adultos, bajo
su supervisin, porque representan
peligro.
Confrontacin de los saberes
previos con el nuevo aprendizaje:
Qu artefactos funcionan con
electricidad?
Aplicacin de lo aprendido:
Identifica y pinta los artefactos
elctricos.
4aos/Oct - 85
Recursos
Equipo.
Ficha.
Colores.
Fecha
Actividades
Cantamos
alegres.
Haciendo otro
experimento.
Viernes
Estrategias
Actividad Musical.
- Motivacin: Mostramos la silueta de
Energita en silueta que pregunta Me
conocen? Soy Energita y les vengo a
ensear una cancin
- Desarrollo: Cantamos la cancin: Me
llamo Energita
- Evaluacin: Primero lo harn en
grupo grande, luego en grupos
pequeos.
Experiencia Directa.
- Formamos grupos de 4 nios, y les
entregamos una batea con tierra o
arena y otra batea con agua para que
experimenten con dichos materiales.
- Preguntamos Qu podemos hacer
con esto?
- Entregamos a los nios algunos
envases reciclables o vasitos para que
echen agua a la arena y con la mezcla
forman una fila de vasitos volteados.
- Qu otras cosas podemos hacer?
- Motivamos a realizar castillos,
caminos, casitas.
- Pueden utilizar otros materiales para
completar sus creaciones.
- Regresamos al aula, nos lavamos las
manos.
- Luego retornamos a donde estuvimos
trabajando y observamos: Cmo el
Sol ha secado lo construido
comprobando los efectos del Sol.
Actividades Permanentes de entrada
- Acciones de rutina.
Utilizacin libre de los sectores
- Planificacin: Los nios deciden el
sector en el que desean jugar.
- Organizacin: Organizan su juego en
grupo.
- Ejecucin: Juegan compartiendo el
material y respetando ideas.
- Orden: Guardan y ordenan el
material.
- Socializacin: verbalizan lo realizado.
4aos/Oct - 86
Recursos
Silueta.
Bateas.
Tierra.
Agua.
Material de
sectores
Fecha
Actividades
Aprendemos a
cuidar la luz.
Estrategias
Recursos
Actividad de desarrollo de la unidad
- Despertando el inters: Prendemos
la luz de la clase.
- Recuperacin de saberes previos:
Se debe prender la luz en el da?
Por qu?
- Planteamiento del conflicto
cognitivo: Cmo debemos cuidar la Tarjetas.
luz?
- Presentacin del tema: Ahorro de
Energa.
- Construccin del aprendizaje:
Siluetas.
Presentamos uno a uno algunos
artefactos que vienen muy tristes a
decirnos algo. Ejemplo:
No debes planchar la
ropa mojada porque
gasta mucha luz. La ropa
se debe planchar cuando
est seca.
- Hacemos lo mismo con el televisor, el
equipo, la computadora, etc.
- Explicamos que si no aprendemos a
cuidar la luz de acuerdo a las
recomendaciones de los artefactos,
nuestros padres pagarn mucho dinero
y ya no les alcanzar para que nos
compren juguetes.
- Cada vez que salgamos de una
habitacin debemos apagar la luz,
desenchufar los artefactos cuando ya
no se usen, porque hay familias que no
la tienen y que todava se alumbran
con vela.
- En una lmina identifican en dnde se Lmina.
ahorra y en dnde se desperdicia la
luz.
- Confrontacin de los saberes
previos con el nuevo aprendizaje:
Cmo se debe ahorrar la energa?
- Indicacin de los criterios de
evaluacin: Trabaja con limpieza.
- Aplicacin de lo aprendido:
Identifica y pinta donde estn
ahorrando la energa.
- Evaluacin: Heteroevaluacin.
- Metacognicin: Qu aprendimos
hoy? Qu fue lo que ms te gust?
4aos/Oct - 87
Ficha.
Colores.
Fecha
Estrategias
En qu tuviste dificultad?
- Aplicacin de lo aprendido a una
situacin nueva: Apaga la luz cada
vez que sale de una habitacin.
Actividades de aseo y refrigerio
Acciones de rutina.
Recreo.
Escuchamos un Actividad Literaria
cuento y
- Motivacin: Narramos el cuento El
aprendemos.
nio que no saba cuidar la luz
utilizando lminas.
- Desarrollo: Respondemos a
preguntas de comprensin: Por qu
no tena luz Anita? Cmo haca sus
tareas? Qu hizo Jos cuando se
enter que Anita no tena luz? Qu
haras t si seras Jos?
- Representacin Grfica: Repasan
por la lnea a foquito ahorrador y le
hacen un marco con serpentina.
- Evaluacin: Exponen sus trabajos.
Experimentamos Experiencia Directa.
con el imn.
- Entregamos a cada nio una ficha en
la que aparece una serpiente
enrollada.
Actividades
4aos/Oct - 88
Recursos
Cuento.
Lminas.
Imn.
Clips.
4aos/Oct - 89
4aos/Oct - 90
ARMA EL ROMPECABEZAS
QU PIEZAS FALTAN?
4aos/Oct - 91
No arrojar desperdicios
al agua.
4aos/Oct - 92
Su abuelita lo llam y le
dijo: Hijito quiero que me
escuches: Hay muchos
nios que no tienen agua
en sus casas porque otros
nios la desperdician, no la
cuidan, se lavan los
dientes.
4aos/Oct - 93
EL AGUA
El agua la encontramos en:
4aos/Oct - 94
4aos/Oct - 95
LA GOTITA VIAJERA
De pronto, la gotita tuvo mucho fro, se sinti pesada y cay sobre la cima de una
montaa, en plena cordillera.
Qu hago aqu a esta altura? pregunt la gota sintindose sola.
Ven rpido hacia nosotras! Gritaron otras gotas que tambin haban cado
cerca de all.
4aos/Oct - 96
Al llegar a la planicie, las gotitas del riachuelo regaron el ichu y colmaron la sed
de alpacas, vicuas, borregos, vacas.
4aos/Oct - 97
En un lugar del Per vivan Jos y Anita. Jos viva en la ciudad y Anita
en el campo donde no llegaba la luz.
Todos los das Anita, haca sus tareas alumbrada con una vela,
mientras Jos prenda el televisor, encenda la radio y prenda el foco
para alumbrarse cuando el sol todava alumbraba.
Un da Jos se encontr con Anita que lloraba y no quera entrar al
Jardn. Jos le pregunt Por qu lloras? Anita le dijo: No hice mi tarea
la vela de mi casa se acab!, Jos pregunt No tiene luz? No! Dijo
Anita la luz no llega a mi casa.
Jos muy apenado dijo Sabes qu? Anita a partir de hoy voy a
apagar la televisin y la radio cuando haga mis tareas para que llegue
la luz a tu casa.
4aos/Oct - 98
MAGNETISMO
4aos/Oct - 99
4aos/Oct - 100
Encierra con una cuerda dnde se cuida la energa elctrica y marca con un
aspa (X) dnde se desperdicie.
4aos/Oct - 101
4aos/Oct - 102
PROYECTO DE APRENDIZAJE N 04
I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL
: ______________________________________________
1.2 I.E.I.
: ______________________________________________
1.3 DIRECTORA
: ______________________________________________
: ______________________________________________
III. DURACION
IV. JUSTIFICACIN
A los nios debemos darle la oportunidad de tener experiencias para resolver
situaciones problemticas, tienen que aprender a analizar el problema y
experimentar haciendo uso de su propia lgica, aplicando operaciones sencillas.
V.
PRE-PLANIFICACIN
Qu haremos?
- Organizar una tiendita
en el aula, luego
jugaremos con ella,
usndola como una
estrategia para resolver
problemas.
Cmo lo haremos?
Para qu lo haremos?
- Visitando una tienda,
- Para tener la
recolectando envases vacos y
oportunidad de
confeccionando algunos
resolver situaciones
productos con material
problemticas.
reciclado, clasificaremos los
productos y los ordenaremos,
les colocaremos precios,
haremos dinero y jugaremos a
comprar y vender.
PS
CAPACIDAD
INSTRUMENTOS
DE
ACTITUDES
EVALUACIN
Coordinacin Cogen y lanzan Lista de cotejo.
ojo-mano,
objetos con
ojo-pie.
precisin.
CONTENIDO INDICADORES
1.8. Coordina
con precisin,
eficacia y
rapidez a
nivel
visomotriz:
culo-manual
y culo-podal
en actividades
ldicas.
4.4. Escucha
Atiende
Escucha con
4aos/Oct - 103
Ficha
CA
con atencin
pasajes de la
Biblia.
2.11. Construye
creativamente
objetos
sencillos en
funcin de los
propios
intereses y de
objetos
previamente
fijados.
1.7. Establece
en
colecciones
de objetos la
relacin entre
nmero y
cantidad del 1
al 9.
relatos.
atencin la
parbola del
hijo prdigo.
Elabora
caramelos,
chupetines de
material
reciclable.
evaluativo.
Productos.
Disfruta
jugando
con
diversos
elementos
naturales:
piedras,
semillas.
Relaciona el
nmero y la
cantidad (1-9)
en situaciones
cotidianas.
Ficha
evaluativo.
Disfruta al
realizar
actividades
lgico
matemticas
mediante el
juego y otras
actividades
cotidianas.
1.8. Utiliza
Cuenta.
espontneamente el
conteo en
situaciones de
la vida diaria.
1.9. Resuelve Resuelve
situaciones
problemas.
problemticas
de la vida
cotidiana.
Cuenta los
productos que
recolecta para
la tienda.
Lista de cotejos.
Resuelve
problemas
cotidianos,
verbaliza la
solucin.
Ficha
evaluativa.
1.6. Elabora
oraciones que
expresan con
claridad sus
deseos,
intereses y
necesidades,
verbalizndolas
con una
correcta
pronunciacin
y
estructuracin
comprensible.
3.1. Identifica
imgenes
describiendo
varias
Expresa
oraciones con
claridad para
manifestar sus
deseos,
intereses y
necesidades.
Construye
objetos.
Relaciona
nmero y
cantidad.
Expresa
oraciones.
Describe
Describe las
caractersti- caractersticas
cas.
de diferentes
imgenes con
4aos/Oct - 104
Muestra
inters para
resolver
situaciones
de la vida
cotidiana.
Lista de cotejos. Se expresa
con libertad
y espontaneidad.
Lista de cotejos.
caractersticas
de los objetos
observados.
claridad.
X.
Qu queremos
hacer?
Cmo lo haremos?
Cmo nos
organizamos?
PROGRAMACIN DE ACTIVIDADES
Fecha
Lunes
Actividades
Buenos das
profesora,
buenos das
amiguitos!
Juego y me
divierto!
Planificamos
nuestro
proyecto.
Estrategias
Actividades permanentes de entrada
- Nos formamos, nos saludos.
- Saludamos a Dios y a la Virgen
rezando.
- Saludamos a la bandera y cantamos
el Himno Nacional. Marchamos
alrededor del patio.
- Actualizamos carteles.
- Ocupamos los servicios higinicos.
Actividad de sectores
- Planificacin: Los nios deciden el
sector en el que desean jugar.
- Organizacin: Organizan su juego en
grupo.
- Ejecucin: Juegan compartiendo el
material y respetando ideas.
- Orden: Guardan y ordenan el
material.
- Socializacin: verbalizan lo realizado.
Actividades del Proyecto
- La profesora presenta el proyecto a
desarrollar en esta semana llamado:
Organicemos nuestra tiendita, el cual
consistir en hacer el sector de la
tienda en nuestra aula, recolectando
envases y elaborando algunos
productos de material reciclable y
finalmente jugaremos a vender y
comprar.
Qu les parece, les gusta esta idea?
4aos/Oct - 105
Recursos
CD.
Equipo.
Carteles.
Material de
los
sectores.
Fecha
Actividades
Visitamos una
tienda.
Estrategias
- Ahora vamos a planificar nuestras
actividades en un cuadro,
respondiendo a las siguientes
preguntas:
* Qu sabemos?
* Qu queremos saber?
* Cmo lo haremos?
* Qu necesitamos?
* Cmo nos organizamos?
- Las respuestas se escriben en el
papelote.
Experiencia Directa.
- Vamos a visitar una tienda para ver
cmo debemos organizar nuestra
tienda.
Dialogamos sobre esta actividad:
Cmo debemos comportarnos?,
qu vamos a observar?, Qu le
preguntamos a la persona que atiende
en la tienda?
1.
2.
3.
4.
5.
Recursos
Papelote.
Plumones.
FICHA DE ENTREVISTA
Cmo se llama? ____________
Cuntos aos tiene?_________
Cmo es su trabajo?_________
Le gusta su trabajo?_________
Gana mucho dinero? ________
4aos/Oct - 106
Envases.
Propagandas.
Fecha
Martes
Estrategias
- Botan los desperdicios al basurero
manteniendo el medio ambiente.
- Reciclan los envases de plstico.
Recreo
- Juegan en el patio, teniendo cuidado
con las plantas.
Confeccionamos Actividades del Proyecto.
caramelos.
- Les gusta los caramelos?, son
duros o blandos?, cmo podemos
hacer caramelos de juguete para
nuestra tienda?...
- Vamos a envolver piedritas con papel
celofn de colores.
- Se entrega a cada nio una bolsita
para que salgan al jardn y recojan 10
piedras pequeas, en el aula las
cuentan, las soplan para sacarles el
polvo y luego las envuelven con papel
celofn de ambos lados.
Actividades
Ya volv
jardincito!
Juego y
comparto.
Buena
puntera.
Recursos
Bolsa de
papel.
Celofn.
Piedras.
Siluetas
Carteles.
Fecha
Actividades
Organizamos
nuestra tienda.
Estrategias
caminamos de puntas y talones,
trotamos, corremos y gateamos.
- Fase Central:
- Jugamos a imaginar que lanzamos al
aire objetos invisibles propuestos por
los nios: juguetes, mochilas,
sombreros, etc. Aprovechamos para
dar las indicaciones de lanzamiento: el
objeto es cogido con la mano y sale
desde la altura de la oreja, estirando el
brazo hacia arriba y adelante y luego
les pedimos que atrapen los objetos
invisibles.
- Entregamos a los nios pelotas de
plstico o pelotas de papeles
arrugados. Les pedimos que las
lancen en diferentes direcciones, cada
uno elige cmo lanzar. Luego,
lanzamos tratando de alcanzar
diferentes distancias.
- Se coloca en la pared una figura en
una cartulina (globo), los nios lanzan
intentando darle al globo.
- Jugamos: Matagente, donde 2 nios
con una pelota intenta matar a sus
compaeros que estn en el centro.
- Fase Final: Qu actividades hemos
realizado? Los nios verbalizan las
acciones desarrolladas, luego
representan alguno de los juegos en
una hoja.
Actividad del proyecto.
- Hoy vamos a organizar nuestra tienda.
- Dialogamos sobre el lugar en donde la
vamos a colocar.
- Por grupos decoramos cajas para
colocar en ellas los productos, en el
estante o mueble.
- Colocan en sus mesas los envases
vacos que trajeron de sus casas,
tambin se pondrn en los grupos
aquellos que nos regal el tendero.
Los manipulan y observan, verbalizan
sus caractersticas y para qu sirve,
mencionan a qu productos
pertenece, luego los agrupan segn su
criterio verbalizndolo.
- Cuentan cuntos elementos hay en
4aos/Oct - 108
Recursos
Pelotas de
plstico o
de papeles.
Cartulina
con figuras.
Pelota.
Libro del
MED pg.
243
Cajas.
Papeles.
Goma.
Envases
vacos.
Fecha
Mircoles
Estrategias
cada conjunto.
- La profesora coger 2 botellas de
gaseosa diciendo: tengo 2 gaseosas y
me dan 3 botellas ms; cuntas
gaseosas tengo en total. Los nios
cuentan y dan la respuesta.
Se les plantea otros problemas como
este a los nios.
- Colocan los productos en la tienda en
forma ordenada y clasificndolos.
Aseo y refrigerio.
Recreo.
Dibujemos
Actividad Grfico Plstica.
nuestra
- Motivacin: Les gust armar su
experiencia.
tienda? Qu tal nos qued?
Faltarn ms productos o son
suficientes?
Vamos a dibujar lo que ms les gust
de esta actividad.
- Desarrollo: Se les entrega una hoja
para que dibujen y pinten lo que ms
les gust.
- Socializacin: Qu tal qued
nuestro dibujo? La profesora ir
escribiendo a cada nio en la parte de
abajo de su hoja lo que ha dibujado.
- Exposicin de los trabajos.
SALIDA.
Un nuevo da! Actividades permanentes.
- Acciones de rutinas.
Utilizacin libre de los sectores
- Juego trabajo.
Conozcamos
Actividad de religin
la parbola del - Ver: Hoy les voy a contar una parbola
Hijo Prdigo.
Qu es una parbola?
- Jess contaba a la gente cuentos,
para que le entiendan mejor las cosas
que nos quera ensear, l no les
llamaba cuentos, sino parbolas.
- Ahora les contar la parbola del Hijo
Prdigo.
- Juzgar: Dialogamos sobre la parbola
Cuntos hijos tena el pap? Cmo
era uno y cmo el otro? Qu hizo su
pap cuando regres arrepentido? Si
nos portamos mal qu debemos
hacer?
Actividades
4aos/Oct - 109
Recursos
Productos.
Libro del
MED pg.
137.
Lpiz.
Crayolas o
colores.
Biblia.
Lmina.
Fecha
Actividades
Etiquetemos
nuestros
productos.
Aprendamos y
creemos
algunos
pregones.
Estrategias
- Actuar: Nos comprometemos a
perdonar a las personas que nos
ofenden y a agradecer a Dios todos
los das por el amor tan grande que
nos tiene, porque siempre nos
perdona si realmente estamos
arrepentidos.
* Aprendemos la cancin: El Amor de
Dios.
* Pintamos la ficha sobre el tema.
Actividad del Proyecto.
- Hoy vamos a elaborar etiquetas para
cada producto para saber su precio.
- Se entrega a cada nio una etiqueta
en cartulina para que ellos la llenen
colocando el nombre del producto que
elijan de la tienda, se lo copia, luego lo
dibujan y finalmente escriben el precio,
el cual ser sugerido por la docente.
Colocan la etiqueta a cada producto.
4aos/Oct - 110
Recursos
Tarjetas.
Cancin
Ficha
Etiqueta de
cartulina.
Lpiz.
Colores.
Pizarra.
Disfraz.
Bandeja.
Fecha
Actividades
Jueves
Ejercito mi
cuerpo y
aprendo.
Estrategias
Dulces y sabrosos
mis pastelitos
son para usted
y sus hijitos!
- Antiguamente los vendedores ofrecan
sus productos diciendo pregones
como el que yo he mencionado les
gust?
- Desarrollo: Repetimos algunos
pregones:
Compre usted
seora y seorita,
leche espumosa
de mi vaquita!
Una empanada
vengo a traer
bien amasada
y no es de ayer!
- Ahora con su ayuda vamos a crear
algunos pregones para vender
helados y otro para vender galletas.
- La profesora anota en un papelote la
lluvia de ideas dictadas por los nios y
luego juntos organizan las ideas.
- Socializacin: Les agrad crear
pregones, fue fcil o difcil?
Salida.
Actividades Permanentes de entrada
- Acciones de rutina.
Utilizacin del cuerpo y el espacio
- Fase Inicial: Salimos al patio en orden
y delimitamos el espacio realizando
ejercicios de calentamiento:
caminamos, trotamos, corremos,
saltamos con uno y dos pies.
- Fase Central: Jugamos a lanzar
bolsitas rellenas por encima de
nuestro compaero (en parejas), por
entre sus piernas, le lanzamos la bolsa
para que l la atrape.
- Se reparte a cada nio un solapero
con la figura de una verdura, cada
nio menciona qu verdura es, nos
colocamos en crculo indistintamente,
a la seal de la profesora todos
cambian de lugar, cuando ella
menciona el nombre de una verdura
4aos/Oct - 111
Recursos
Pregones.
Papelote.
Plumones.
Bolsas
rellenas.
Solaperos.
Fecha
Actividades
Necesitamos
dinero.
Estrategias
los nios que tienen ese solapero
cambian de lugar.
- Luego la profesora dice:
Si tengo 3 zanahorias (salen al centro
los nios que tienen la zanahoria) y
luego compro 2 cebollas (salen los
nios que tienen esa tarjeta) Cuntas
verduras tengo? Y Si se malogra una
zanahoria cuntas verduras me
quedan?
- Se plantean otras situaciones
problemticas como esas y los nios
respondern.
- Fase Final: Los nios comentan sobre
las actividades que realizamos.
Actividades del Proyecto.
- Qu necesitamos para poder
comprar?
- La profesora muestra monedas de su
monedero, las observan y mencionan
sus caractersticas: color, forma,
material, dureza, su uso, su valor.
Luego las guarda.
- Vamos a hacer nuestras monedas
para jugar a la tienda.
- Se entrega a cada nio la pgina 393
de donde sacarn los stikers de
monedas de 1 sol y los pegarn en
cartulina, luego las recortan y listo, ya
tenemos dinero para comprar.
- Cuntas monedas tenemos? Qu
valor tienen?
- Las agrupamos de 9 en 9.
- Dialogamos sobre lo mucho que
trabajan nuestros paps para poder
obtener dinero y con l podemos
comprar ropa, comida, pagar la luz, el
agua, etc. Es importante cuidarlo y no
malgastarlo.
- La profesora plantea algunos
problemas con las monedas y ensea
una tarjeta con el signo + que significa
ms, es decir que aumentamos,
agregamos. Ejemplo:
* Tengo 2 monedas y me dan 2 ms
cuntas tengo en total?
4aos/Oct - 112
Recursos
Monedas.
Libro del
MED pg.
393
Fecha
Actividades
Estrategias
Aseo y Refrigerio.
Recreo.
Actividad Grfico-Plstica.
Viernes
Memorizo mi
lista de
compras.
4aos/Oct - 113
Recursos
Paletas de
helado.
Papel
crep.
Goma.
Fecha
Actividades
Estrategias
azcar, sal, aceite y huevos.
4aos/Oct - 114
Recursos
Monedas.
Fichas de
trabajo.
CD.
Equipo.
Lmina
CD
Equipo de
msica.
Fecha
Actividades
Estrategias
atencin para ver si pueden reconocer
el cajn, la guitarra, etc. Identifican
tambin cul es rpida y cul es lenta.
- Socializacin: Les agrada la msica
criolla, es parte de nuestro folklore y
nos debemos sentir orgullosos de ella.
- Colorea la lmina sobre el tema.
Salida.
CANCIN
EL AMOR DE DIOS
Coro
El amor de Dios
es maravilloso (3 veces)
grande es el amor de Dios.
________
________
4aos/Oct - 115
Recursos
Ficha de
trabajo.
Colores.
TRABALENGUAS
4aos/Oct - 116
4aos/Oct - 117
4aos/Oct - 118
DA DE LA CANCIN CRIOLLA
4aos/Oct - 119
SUMA
4aos/Oct - 120
SUMA
4aos/Oct - 121
CUNTO VALEN?
4aos/Oct - 122
NOCIN: SUMA
4aos/Oct - 123
SUMAS
4aos/Oct - 124
SUMAS
4aos/Oct - 125
SUMAS
4aos/Oct - 126
VAMOS A COMPRAR
4aos/Oct - 127
4aos/Oct - 128
4aos/Oct - 129
4aos/Oct - 130
4aos/Oct - 131
4aos/Oct - 132
Cuenta las figuras de la pgina y luego coloca el total de cada una de ellas.
4aos/Oct - 133
Suma.
4aos/Oct - 134
Utilizando los dedos de tus dos manos suma los nmeros que ves en la
pgina. Ejemplo: en una mano muestra 1 dedo, en la otra 1 y luego cuenta el
total.
4aos/Oct - 135
RAZONAMIENTO LGICO
4aos/Oct - 136
DISCRIMINACIN VISUAL
Observa las 2 imgenes y descubre las 6 diferencias que existen entre ellas,
marcando con una X en el recuadro de abajo.
4aos/Oct - 137
RAZONAMIENTO LGICO
4aos/Oct - 138
SEMEJANZAS
4aos/Oct - 139
DIFERENCIAS
4aos/Oct - 140