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BASES ESPECFICAS PARA 4TO GRADO, 5TO GRADO y 6TO GRADO DE PRIMARIA
1. Conocer los movimientos y captura de las piezas.
2. Conocer el valor de las piezas.
3. Conocer la promocin del pen (coronar).Ejm: Coronar una Dama, una Torre.
4. Conocer el enroque corto y largo.
5. Conocer el Jaque Mate.
6. Conocer el ahogado (la partida tablas o empate).
7. Conocer el pen al paso.
8. Si dentro de su turno, un jugador toca su pieza de ajedrez, est obligado a moverla
y si toca la pieza de su adversario est obligado a capturarla siempre y cuando
alguna de sus piezas lo pueda hacer.
9. Conocer los temas tcticos (la clavada, el ataque de rayos X, el tenedor del pen, el
ataque doble, el ataque a la descubierta, el jaque doble, etc.).
10. Se har del uso del reloj cuando el rbitro lo estime conveniente.
11. Se usar el Sistema de Eliminacin Simple y las casas no podrn enfrentarse hasta
que sea inevitable.
12. Se dar por finalizada una partida: si un jugador lleva varias piezas de ventaja y el
oponente ya no puede seguir luchando, si uno de ellos se rinde.
13. En caso de empate el rbitro decidir si juegan un desempate o si los dos pasan a
la siguiente ronda o si cambian de jugador para jugar una nueva partida.
14. Si el celular de un jugador suena pierde la partida.
15. Todo jugador que ha ganado su partida pasar a la siguiente ronda y ser
considerado mientras tanto como un espectador, por lo que deber abstenerse de
hacer comentarios sobre las partidas o decirle las jugadas a sus compaeros.
16. Si un jugador pierde una partida queda eliminado de la competencia y tendr que
abandonar la sala de juego.
BASES DE ATLETISMO
REGLAS DE LA COMPETENCIA
1. El evento se regir por las reglas de competencia de la IAAF, con
acondicionamientos y particularidades de acuerdo a los grados.
2. En las pruebas de pista: 50 m, 60 m, 80 m y 100 m se corrern por series y los 06
mejores tiempos pasaran a la final el mismo da de la competencia.
3. En las pruebas de resistencia se efectuar final por tiempo para los siguientes
grados desde 5 grado de primaria hasta 5 ao de secundaria.
4. En las pruebas de campo (saltos) se efectuar 02 intentos, registrndose las 06
mejores marcas para efecto de puntaje y puestos.
5. En las carreras en caso de empate se considerar el puesto que haya quedado en
su serie a fin de determinar los puestos y desempatarlos.
6. En lo saltos en caso de empate se aplicar el reglamento de la IAAF, de persistir el
empate definirn en un intento adicional para determinar el primer puesto.
7. En caso de empate en el puntaje general se considerar la cantidad de pruebas
individuales realizadas, el puesto que ocup si en caso particip en postas.
8. El uso del zapato de competencia si est permitido para las diferentes pruebas.
IMPEDIMENTOS DE PARTICIPACION
1.
2.
3.
PRUEBAS OFICIALES
Se realizarn pruebas de velocidad, resistencia, saltos, y postas
Nivel Primaria:
N
1
2
3
4
PRIMER
GRADO
SEGUNDO
GRADO
Juegos
Atlticos
Infantiles
Juegos
Atlticos
Infantiles
TERCER
GRADO
50 m
Salto Largo
CUARTO
GRADO
50 m
Salto Largo
QUINTO
GRADO
50 m
Salto Largo
SEXTO
GRADO
60 m
Salto Largo
400 Metros
500 Metros
Posta 4x50 m
Nivel Secundaria:
N
1
2
3
4
PRIMER AO
SEGUNDO AO
TERCER AO
80 m
600 m (D) 800 m (V)
Salto Largo
Posta 4x100 m
80 m
600 m (D) 800 m (V)
Salto Largo
Posta 4x100 m
100 m
800 m (D) 1000 m (V)
Salto Largo
Posta 4x100 m
CUARTO Y QUINTO
AO
100 m
800 m (D) 1000 m (V)
Salto Largo
Posta 4x100 m
RECLAMOS
1.
2.
3.
Reglas de la Competencia
1. Los partidos se jugarn en un mini torneo a desarrollarse en un solo da en la
mayora de los grados.
2. Se jugar segn el reglamento internacional de Basketball y Minibasketball.
3. En caso de empate entre dos casas por el titulo, se definir primero por la
superioridad del partido jugado entre ellos de persistir el empate, por mayor
cantidad de puntos acumulados, o canastas a favor; De persistir el empate se
proceder a sorteo.
4. En caso de empate entre de tres o ms casas, de definir por mayor cantidad de
puntos acumulados.
5. En caso de empate en puntaje, el W.O. descalifica inmediatamente a un equipo y lo
relega al puesto inferior inmediato.
6. Un jugador perteneciente a un equipo que ser premiado, tendr derecho a recibir
una medalla como parte del equipo siempre y cuando haya jugado o participado
en dos partidos como mnimo.
7. Adems de las reglas internacionales de la FIBA, y de las mencionadas lneas arriba,
se considerarn las siguientes:
Si un alumno o alumna acumulase en el partido 5 faltas deber ser
sustituido.
Todos los alumnos deben jugar obligatoriamente al menos 1 cuarto
completo.
Si un equipo tuviese ms de 15 alumnos, estos debern jugar al menos
medio cuarto.
Los cambios se efectuarn durante los entretiempos del partido de manera
obligatoria, por su capitn del equipo designado por votacin, no habr
cambios durante el desarrollo de cada cuarto.
No hay minuto tcnico.
No habr tolerancia o minutos de espera para ningn equipo para iniciar el
partido, este se iniciar a la hora programada.
4
GRADO
5
GRADO
6
GRADO
SEXO
MODALIDAD
TAMAO
DEL CAMPO
Damas
FTBOL 07
campo
Varones
FTBOL 11
campo
Damas
FTBOL 07
campo
Varones
FTBOL 11
campo
Damas
FTBOL 07
campo
Varones
FTBOL 11
campo
Damas
FTBOL 07
campo
Varones
FTBOL 11
campo
TIEMPO
08X08
(5 desc.)
08X08
(5 desc.)
08X08
(5 desc.)
08X08
(5 desc.)
08X08
(5 desc.)
09x09
(4 desc.)
08X08
(5 desc.)
10x10
(4 desc.)
N DE
BALN
N DE
JUGADORES
MIN. MX.
N 04
04
07
N 04
07
11
N 04
04
07
N 04
07
11
N 04
04
07
N 04
07
11
N 04
04
07
N 05
07
11
FTBOL SECUNDARIA
GRADO
/AO
SEXO
MODALIDAD
TAMAO
DEL CAMPO
Damas
FTBOL 07
campo
Varones
FTBOL 11
Campo
completo
Damas
FTBOL 11
campo
Varones
FTBOL 11
Campo
completo
Damas
FTBOL 11
campo
Varones
FTBOL 11
Campo
completo
Damas
FTBOL 11
campo
Varones
FTBOL 11
Campo
completo
Damas
FTBOL 11
campo
Varones
FTBOL 11
Campo
completo
I AO
II AO
III AO
IV AO
V AO
TIEMPO
10X10
(4 desc.)
20X20
(5 desc.)
10X10
(4 desc.)
20X20
(4 desc.)
10X10
(4 desc.)
25X25
(5 desc.)
10X10
(4 desc.)
20X20
(5 desc.)
10X10
(4 desc.)
20X20
(5 desc.)
N DE
BALN
N DE
JUGADORES
MIN. MX.
N 05
04
07
N 05
07
11
N 05
07
11
N 05
07
11
N 05
07
11
N 05
07
11
N 05
07
11
N 05
07
11
N 05
07
11
N 05
07
11
DISPOSICIONES FINALES
Cualquier aspecto no previsto en estas bases, ser resuelto por el Departamento
de Educacin Fsica y Deportes.
BASES DE NATACIN
1. ORGANIZACIN, MANEJO, CONDUCCIN Y CONTROL
La organizacin, manejo, conduccin y control de las pruebas de natacin de las
Olimpiadas 2013, estar a cargo del Departamento de Educacin Fsica y Deportes.
3. PRUEBAS:
Grado
Ao
P
R
U
E
B
A
S
3
Grado
4
Grado
5
Grado
6
Grado
1
Sec.
2
Sec.
3
Sec.
4
Sec.
5
Sec.
Pateo
Libre
25ms.
25 ms,
Libre
25 ms.
Libre
25 ms.
Libre
25 ms,
Libre
25 ms.
Libre
25 ms.
Libre
25 ms.
Libre
25 ms.
Libre
25 ms.
Espal.
25 ms.
Espal.
25 ms.
Espal.
25 ms.
Espal.
25 ms.
Espal.
25 ms.
Espal.
25 ms.
Espal.
25 ms.
Espal.
4 x 25
Libre
4 x 25
Libre
4 x 25
Libre
25 ms.
Pecho
25 ms.
Pecho
25 ms.
Pecho
25 ms.
Pecho
25 ms.
Pecho
4 x 25
Libre
4 x 25
Libre
25 ms.
Marip.
25 ms.
Marip.
25 ms.
Marip.
4 x 25
Libre
4 x 25
Libre
4 x 25
Libre
4. COMPETENCIAS
Las pruebas de Pateo para 3 Grado se realizarn en la piscina chica.
En las pruebas de Pateo con tabla (3 Grado), los alumnos podrn detenerse; pero
no est permitido caminar, correr o jalarse de los andariveles.
A partir del 4 grado de primaria a 5 de secundaria, todas las pruebas se regirn
de acuerdo al reglamento FINA vigente.
Slo se podr participar con la ropa de bao del colegio.
5. PUNTAJE:
Se registrarn los tiempos de todos los alumnos participantes para la elaboracin
del resultado final. Del 1 al 6 puesto obtendrn puntuacin de acuerdo al
cuadro de puntuacin de las Bases Generales en los deportes individuales.
Las postas puntan como deporte colectivo.
BASES DE VOLEIBOL
BASES ESPECFICAS PARA 3RO y 4TO GRADO DE PRIMARIA
ACTIVIDAD
SALVA Y ATACA
1.
2.
3.
4.