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BASES DE AJEDREZ

BASES ESPECFICAS PARA 3ER GRADO DE PRIMARIA


1. Conocer los movimientos y captura de las piezas.
2. Conocer el valor de las piezas.
3. Conocer la promocin del pen (coronar).Ejm: Coronar una Dama, una Torre.
4. Conocer el enroque corto y largo.
5. Conocer el Jaque Mate.
6. Conocer el ahogado (la partida tablas o empate).
7. Conocer el pen al paso.
8. Si dentro de su turno, un jugador toca su pieza de ajedrez, est obligado a moverla
y si toca la pieza de su adversario est obligado a capturarla siempre y cuando
alguna de sus piezas lo pueda hacer.
9. Se usar el Sistema de Eliminacin Simple y las casas no podrn enfrentarse hasta
que sea inevitable.
10. Se dar por finalizada una partida: si un jugador lleva varias piezas de ventaja y el
oponente ya no puede seguir luchando, si uno de ellos se rinde.
11. En caso de empate el rbitro decidir si juegan un desempate o si los dos pasan a
la siguiente ronda o si cambian de jugador para jugar una nueva partida.
12. Si el celular de un jugador suena pierde la partida.
13. Todo jugador que ha ganado su partida pasar a la siguiente ronda y ser
considerado mientras tanto como un espectador, por lo que deber abstenerse de
hacer comentarios sobre las partidas o decirle las jugadas a sus compaeros.
14. Si un jugador pierde una partida queda eliminado de la competencia y tendr que
abandonar la sala de juego.

BASES ESPECFICAS PARA 4TO GRADO, 5TO GRADO y 6TO GRADO DE PRIMARIA
1. Conocer los movimientos y captura de las piezas.
2. Conocer el valor de las piezas.
3. Conocer la promocin del pen (coronar).Ejm: Coronar una Dama, una Torre.
4. Conocer el enroque corto y largo.
5. Conocer el Jaque Mate.
6. Conocer el ahogado (la partida tablas o empate).
7. Conocer el pen al paso.
8. Si dentro de su turno, un jugador toca su pieza de ajedrez, est obligado a moverla
y si toca la pieza de su adversario est obligado a capturarla siempre y cuando
alguna de sus piezas lo pueda hacer.
9. Conocer los temas tcticos (la clavada, el ataque de rayos X, el tenedor del pen, el
ataque doble, el ataque a la descubierta, el jaque doble, etc.).
10. Se har del uso del reloj cuando el rbitro lo estime conveniente.

11. Se usar el Sistema de Eliminacin Simple y las casas no podrn enfrentarse hasta
que sea inevitable.
12. Se dar por finalizada una partida: si un jugador lleva varias piezas de ventaja y el
oponente ya no puede seguir luchando, si uno de ellos se rinde.
13. En caso de empate el rbitro decidir si juegan un desempate o si los dos pasan a
la siguiente ronda o si cambian de jugador para jugar una nueva partida.
14. Si el celular de un jugador suena pierde la partida.
15. Todo jugador que ha ganado su partida pasar a la siguiente ronda y ser
considerado mientras tanto como un espectador, por lo que deber abstenerse de
hacer comentarios sobre las partidas o decirle las jugadas a sus compaeros.
16. Si un jugador pierde una partida queda eliminado de la competencia y tendr que
abandonar la sala de juego.

BASES ESPECFICAS PARA SECUNDARIA


1. Conocer los movimientos y captura de las piezas.
2. Conocer el valor de las piezas.
3. Conocer la promocin del pen (coronar).Ejm: Coronar una Dama, una Torre.
4. Conocer el enroque corto y largo.
5. Conocer el jaque mate.
6. Conocer el ahogado (la partida tablas o empate).
7. Conocer el pen al paso.
8. Si dentro de su turno, un jugador toca su pieza de ajedrez, est obligado a moverla
y si toca la pieza de su adversario est obligado a capturarla siempre y cuando
alguna de sus piezas lo pueda hacer.
9. Conocer los temas tcticos (la clavada, el ataque de rayos X, el tenedor del pen, el
ataque doble, el ataque a la descubierta, el jaque doble, etc.).
10. Se har del uso del reloj cuando el rbitro lo estime conveniente.
11. Se usar el Sistema de Eliminacin Simple y las casas no podrn enfrentarse hasta
que sea inevitable.
12. Se dar por finalizada una partida si un jugador lleva varias piezas de ventaja y el
oponente ya no puede seguir luchando, si uno de ellos se rinde.
13. En caso de empate el rbitro decidir si juegan un desempate o si los dos pasan a
la siguiente ronda o si cambian de jugador para jugar una nueva partida.
14. Si el celular de un jugador suena pierde la partida.
15. Todo jugador que ha ganado su partida pasar a la siguiente ronda y ser
considerado mientras tanto como un espectador, por lo que deber abstenerse de
hacer comentarios sobre las partidas o decirle las jugadas a sus compaeros.
16. Si un jugador pierde una partida queda eliminado de la competencia y tendr que
abandonar la sala de juego.

BASES DE ATLETISMO
REGLAS DE LA COMPETENCIA
1. El evento se regir por las reglas de competencia de la IAAF, con
acondicionamientos y particularidades de acuerdo a los grados.
2. En las pruebas de pista: 50 m, 60 m, 80 m y 100 m se corrern por series y los 06
mejores tiempos pasaran a la final el mismo da de la competencia.
3. En las pruebas de resistencia se efectuar final por tiempo para los siguientes
grados desde 5 grado de primaria hasta 5 ao de secundaria.
4. En las pruebas de campo (saltos) se efectuar 02 intentos, registrndose las 06
mejores marcas para efecto de puntaje y puestos.
5. En las carreras en caso de empate se considerar el puesto que haya quedado en
su serie a fin de determinar los puestos y desempatarlos.
6. En lo saltos en caso de empate se aplicar el reglamento de la IAAF, de persistir el
empate definirn en un intento adicional para determinar el primer puesto.
7. En caso de empate en el puntaje general se considerar la cantidad de pruebas
individuales realizadas, el puesto que ocup si en caso particip en postas.
8. El uso del zapato de competencia si est permitido para las diferentes pruebas.
IMPEDIMENTOS DE PARTICIPACION
1.
2.
3.

Presentarse con la indumentaria inadecuada al no identificarse con el color de su


casa.
Mostrar conducta impropia al momento de la participacin, como la falta de
respeto a su competidor as como al juez de la competencia.
No llegar a la hora indicada de la competencia.

PARTICIPACION POR PRUEBAS


Nivel Primario y secundario:
1. Es obligatorio participar en todas las pruebas programas ya que cada una de
ellas tiene el valor de un punto en la nota final del deporte obligatorio y de la
tercera capacidad del rea de Educacin Fsica.
2. Para las pruebas colectivas (postas) cada casa podr inscribir el nmero de
Equipos que crea conveniente.

PRUEBAS OFICIALES
Se realizarn pruebas de velocidad, resistencia, saltos, y postas
Nivel Primaria:
N
1
2
3
4

PRIMER
GRADO

SEGUNDO
GRADO

Juegos
Atlticos
Infantiles

Juegos
Atlticos
Infantiles

TERCER
GRADO
50 m
Salto Largo

CUARTO
GRADO
50 m
Salto Largo

QUINTO
GRADO
50 m
Salto Largo

SEXTO
GRADO
60 m
Salto Largo

400 Metros

500 Metros
Posta 4x50 m

Nivel Secundaria:
N
1
2
3
4

PRIMER AO

SEGUNDO AO

TERCER AO

80 m
600 m (D) 800 m (V)
Salto Largo
Posta 4x100 m

80 m
600 m (D) 800 m (V)
Salto Largo
Posta 4x100 m

100 m
800 m (D) 1000 m (V)
Salto Largo
Posta 4x100 m

CUARTO Y QUINTO
AO
100 m
800 m (D) 1000 m (V)
Salto Largo
Posta 4x100 m

RECLAMOS
1.
2.

3.

Podr efectuarlo el alumno o delegado ante el juez rbitro de la prueba.


Si el fallo no le satisface podr hacerlo el delegado en forma escrita ante el
Comit Organizador dentro de los 30 min. Posteriores al anuncio del resultado
oficial.
Cualquier punto no contemplado ser resuelto por Comit Organizador.

BASES DE PRE DEPORTIVO - MINI BSQUETBOL Y BSQUETBOL


BASES ESPECFICAS DE 3ER GRADO DE PRIMARIA A 5TO AO DE SECUNDARIA
3er grado
4to grado
5to y 6to grado
Secundaria

: PREMINI BSQUETBOL con 03 tiempos de 07 minutos cada uno.


: PREMINI BSQUETBOL con 03 tiempos de 07 minutos cada uno.
: MINI BSQUETBOL con 03 tiempos de 07 minutos cada uno.
: BSQUETBOL con 04 tiempos de 06 minutos cada uno.

Reglas de la Competencia
1. Los partidos se jugarn en un mini torneo a desarrollarse en un solo da en la
mayora de los grados.
2. Se jugar segn el reglamento internacional de Basketball y Minibasketball.
3. En caso de empate entre dos casas por el titulo, se definir primero por la
superioridad del partido jugado entre ellos de persistir el empate, por mayor
cantidad de puntos acumulados, o canastas a favor; De persistir el empate se
proceder a sorteo.
4. En caso de empate entre de tres o ms casas, de definir por mayor cantidad de
puntos acumulados.
5. En caso de empate en puntaje, el W.O. descalifica inmediatamente a un equipo y lo
relega al puesto inferior inmediato.
6. Un jugador perteneciente a un equipo que ser premiado, tendr derecho a recibir
una medalla como parte del equipo siempre y cuando haya jugado o participado
en dos partidos como mnimo.
7. Adems de las reglas internacionales de la FIBA, y de las mencionadas lneas arriba,
se considerarn las siguientes:
Si un alumno o alumna acumulase en el partido 5 faltas deber ser
sustituido.
Todos los alumnos deben jugar obligatoriamente al menos 1 cuarto
completo.
Si un equipo tuviese ms de 15 alumnos, estos debern jugar al menos
medio cuarto.
Los cambios se efectuarn durante los entretiempos del partido de manera
obligatoria, por su capitn del equipo designado por votacin, no habr
cambios durante el desarrollo de cada cuarto.
No hay minuto tcnico.
No habr tolerancia o minutos de espera para ningn equipo para iniciar el
partido, este se iniciar a la hora programada.

Los jugadores para participar del partido debern estar debidamente


uniformados (Short del colegio. Polo representativo, medias y zapatillas),
caso contrario no jugarn y no ser registrada su asistencia.
Un equipo para poder iniciar el partido deber tener en el campo de juego
un mnimo de tres (3) jugadores.
De no presentarse un equipo o de no completar 3 jugadores a la hora de del
partido programado este equipo perder el primer cuarto por W.O. y se
esperar el siguiente cuarto para proceder del mismo modo. Al equipo
presente en el campo se le abonar de la siguiente manera:
Secundaria: al equipo presente se le premiar con 6 puntos por
cada cuarto ganado por W.O
Para 5 y 6 Grado: al equipo presente se le premiar con 4
puntos por cada cuarto ganado por W.O
Para 3 y 4 Grado : al equipo presente se le premiar con 2
puntos por cada cuarto ganado por W.O
Si un jugador comete 2 faltas graves o antideportivas ser expulsado por el
rbitro y ser evaluado para que juegue o no el siguiente partido.
En caso de empate del partido se dar 1 tiro libre por equipo el primero
que enceste ser el ganador del partido.
RECLAMOS
1. Podr efectuarlo el capitn de equipo firmando la planilla de juego, en el rubro de
protesta y sustentado el reclamo por el delegado ante la Comisin de Justicia.
2. Si dicho fallo no est acorde con su reclamo podr hacerlo el delegado en forma
escrita ante el Comit Organizador dentro de los 24 horas de terminado el
encuentro

BASES DE MINI FTBOL Y FTBOL


BASES ESPECFICAS
1. Se jugar Ftbol 07 - Mini Ftbol y Ftbol; tanto en damas como en varones
(Reglamento del Departamento de Educacin Fsica y Deportes de la Institucin
Educativa)
2. En 3er y 6to grado de primaria, los equipos se regirn a las indicaciones de los
rbitros presentes (tcnicos deportivos) quienes sern los responsables de toda
situacin presentada durante el encuentro.
3. En el nivel secundario, el equipo estar representado por el capitn quien tendr
en el brazo un distintivo, ste firmar las planillas, ejecutar los cambios (en el
entretiempo), reclamos, etc.
4. Jugarn los inscritos en la planilla al inicio de cada partido.
5. Para el ftbol damas slo se les permitir el uso de zapatillas, hasta el 4to grado.
6. El nmero mnimo de jugadores con el que se podr presentar una casa est en
relacin al nmero de jugadores por equipo (la mitad ms uno), en caso contrario
se aplicar el W. O.
7. Los cambios se efectuarn durante el entretiempo de cada partido de manera
obligatoria y con la totalidad de suplentes y ESTAR A CARGO DEL TCNICO
DEPORTIVO que se encuentre arbitrando el encuentro.
8. El tiempo de tolerancia ser de 05 minutos slo para el primer partido de cada una
de las fechas.
9. Si un partido terminara empatado se definir por la va penales (01 penal por
equipo), siempre habr un ganador, de persistir el empate se ejecutar un tiro
alternado para definir el equipo ganador.
10. Se jugar en una rueda con el sistema de todos contra todos.
11. Los partidos jugados en y de campo se jugar en un mini torneo a
desarrollarse en un solo da.
12. Si la serie terminara empatada se tendr en cuenta para la definicin del primer
lugar lo siguiente:
- Diferencia de goles a favor.
- El que tenga menos goles en contra.
- Resultado de los equipos empatados.
- De subsistir el empate 03 penales por equipo.
13. Los resultados de los partidos tendrn el siguiente puntaje:
Partido ganado
03 puntos
Partido ganado por penales
02 puntos
Partido perdido por penales
01 punto
Partido perdido
00 puntos
Partido perdido por W.O
- 20 puntos en contra de la casa.

DE LOS RECLAMOS Y SANCIONES


1. Los reclamos se efectuarn en las planillas de juego, inmediatamente despus de
terminado el partido por el capitn o delegado de equipo.
2. Jugador que acumule 02 tarjetas amarillas ser suspendido un partido.
3. Los jugadores expulsados del campo de juego sern suspendidos un partido,
pudindose aplicar una sancin mayor segn la gravedad de la falta cometida.
4. Si un equipo no se presentar en el tiempo indicado con los mnimos requeridos
perder el PRIMER TIEMPO con un score de 1 0 en contra y podr iniciar el
segundo tiempo si cumple con la cantidad de jugadores necesarios.
5. Perdern los puntos en disputa:
El equipo que no se presente a jugar a la hora programada y se le
considerar 02 goles en contra.
El equipo que abandone el campo de juego, bajo cualquier pretexto ser
retirado del torneo.
El equipo que quede con menos de la mitad de jugadores en cancha
durante un partido ser declarado perdedor por inferioridad numrica.
ESPECIFICACIONES DEL DEPORTE
FTBOL PRIMARIA
GRADO
/AO
3
GRADO

4
GRADO

5
GRADO

6
GRADO

SEXO

MODALIDAD

TAMAO
DEL CAMPO

Damas

FTBOL 07

campo

Varones

FTBOL 11

campo

Damas

FTBOL 07

campo

Varones

FTBOL 11

campo

Damas

FTBOL 07

campo

Varones

FTBOL 11

campo

Damas

FTBOL 07

campo

Varones

FTBOL 11

campo

TIEMPO
08X08
(5 desc.)
08X08
(5 desc.)
08X08
(5 desc.)
08X08
(5 desc.)
08X08
(5 desc.)
09x09
(4 desc.)
08X08
(5 desc.)
10x10
(4 desc.)

N DE
BALN

N DE
JUGADORES
MIN. MX.

N 04

04

07

N 04

07

11

N 04

04

07

N 04

07

11

N 04

04

07

N 04

07

11

N 04

04

07

N 05

07

11

FTBOL SECUNDARIA
GRADO
/AO

SEXO

MODALIDAD

TAMAO
DEL CAMPO

Damas

FTBOL 07

campo

Varones

FTBOL 11

Campo
completo

Damas

FTBOL 11

campo

Varones

FTBOL 11

Campo
completo

Damas

FTBOL 11

campo

Varones

FTBOL 11

Campo
completo

Damas

FTBOL 11

campo

Varones

FTBOL 11

Campo
completo

Damas

FTBOL 11

campo

Varones

FTBOL 11

Campo
completo

I AO

II AO

III AO

IV AO

V AO

TIEMPO
10X10
(4 desc.)
20X20
(5 desc.)
10X10
(4 desc.)
20X20
(4 desc.)
10X10
(4 desc.)
25X25
(5 desc.)
10X10
(4 desc.)
20X20
(5 desc.)
10X10
(4 desc.)
20X20
(5 desc.)

N DE
BALN

N DE
JUGADORES
MIN. MX.

N 05

04

07

N 05

07

11

N 05

07

11

N 05

07

11

N 05

07

11

N 05

07

11

N 05

07

11

N 05

07

11

N 05

07

11

N 05

07

11

DISPOSICIONES FINALES
Cualquier aspecto no previsto en estas bases, ser resuelto por el Departamento
de Educacin Fsica y Deportes.

BASES DE NATACIN
1. ORGANIZACIN, MANEJO, CONDUCCIN Y CONTROL
La organizacin, manejo, conduccin y control de las pruebas de natacin de las
Olimpiadas 2013, estar a cargo del Departamento de Educacin Fsica y Deportes.
3. PRUEBAS:
Grado
Ao

P
R
U
E
B
A
S

3
Grado

4
Grado

5
Grado

6
Grado

1
Sec.

2
Sec.

3
Sec.

4
Sec.

5
Sec.

Pateo
Libre
25ms.

25 ms,
Libre

25 ms.
Libre

25 ms.
Libre

25 ms,
Libre

25 ms.
Libre

25 ms.
Libre

25 ms.
Libre

25 ms.
Libre

25 ms.
Espal.

25 ms.
Espal.

25 ms.
Espal.

25 ms.
Espal.

25 ms.
Espal.

25 ms.
Espal.

25 ms.
Espal.

25 ms.
Espal.

4 x 25
Libre

4 x 25
Libre

4 x 25
Libre

25 ms.
Pecho

25 ms.
Pecho

25 ms.
Pecho

25 ms.
Pecho

25 ms.
Pecho

4 x 25
Libre

4 x 25
Libre

25 ms.
Marip.

25 ms.
Marip.

25 ms.
Marip.

4 x 25
Libre

4 x 25
Libre

4 x 25
Libre

4. COMPETENCIAS
Las pruebas de Pateo para 3 Grado se realizarn en la piscina chica.
En las pruebas de Pateo con tabla (3 Grado), los alumnos podrn detenerse; pero
no est permitido caminar, correr o jalarse de los andariveles.
A partir del 4 grado de primaria a 5 de secundaria, todas las pruebas se regirn
de acuerdo al reglamento FINA vigente.
Slo se podr participar con la ropa de bao del colegio.

5. PUNTAJE:
Se registrarn los tiempos de todos los alumnos participantes para la elaboracin
del resultado final. Del 1 al 6 puesto obtendrn puntuacin de acuerdo al
cuadro de puntuacin de las Bases Generales en los deportes individuales.
Las postas puntan como deporte colectivo.

BASES DE TENIS DE CAMPO


INSCRIPCION:
Se podrn inscribir hasta cuatro (04) deportistas por casa, tanto damas como
varones en la oficina de deportes que hayan competido en un evento oficial de
este deporte.
NO ES UNA PRUEBA OBLIGATORIA PARA TODA LA CASA.
TIPO DE COMPETENCIA:
Singles (individual)
MODALIDAD:
Eliminacin simple en Qualifying y Main Draw, segn ranking escolar o de la FDPT,
en singles. Si son cuatro (04) jugadores o menos, se jugara un Round-Robin.
DURACIN DEL JUEGO:
Se jugara al mejor de cuatro (04) games, sin ventaja (punto de oro).
En caso del Round-Robin se jugara al mejor de tres (03) games, sin ventaja.
NORMAS DE LA COMPETENCIA:
De acuerdo a las reglas internacionales de la ITF (Federacin Internacional de
Tenis).
Es obligatorio jugar con el uniforme de la casa que representa.
PUNTAJE:
Ganador: dos (02) puntos.
Perdedor: un (01) punto.
No se present: cero (00) puntos.
INCUMPLIMIENTO Y NEGLIGENCIAS:
Se aplicar el No se present despus de los cinco (05) minutos de tolerancia.
El presentarse a jugar sin el uniforme de la casa restara puntos a su casa
respectiva.
DISPOSICIONES FINALES:
Cualquier aspecto no contemplado en estas bases se analizara con el comit organizador y
el entrenador encargado de la disciplina deportiva.

BASES DE TENIS DE MESA


BASES ESPECFICAS DE 4TO DE PRIMARIA A 5TO DE SECUNDARIA
1. Se jugar individualmente y por el sistema de eliminacin simple o de todos contra
todos en el caso de presentarse menos de 6 jugadores
2. Los partidos se jugarn al mejor de tres set, pero, en el caso de que los inscritos
sobrepasen los 32 alumnos las primeras fases de eliminacin sern a 1 solo set
hasta llegar a cuartos de final.
3. Cada set es de 11 puntos ganados y en adelante por diferencia de 02 puntos.
4. A los diez minutos de la hora sealada se aplicar la prdida del punto por no
presentacin.
5. En caso de no presentarse a jugar y perdiera el partido pero presentar una
justificacin razonable y validada por el asesor de Educacin Fsica por su tardanza
slo se le colocar la asistencia ms no podr jugar.
6. Es obligatorio jugar con el uniforme de la casa que representa.
DISPOSICIONES FINALES
Cualquier aspecto no contemplado en estas bases se analizar con el comit
organizador y el entrenador encargado de la disciplina deportiva.
Durante la competencia los juegos se regirn bajo el reglamento Internacional del
Tenis de Mesa.

BASES DE VOLEIBOL
BASES ESPECFICAS PARA 3RO y 4TO GRADO DE PRIMARIA
ACTIVIDAD

SALVA Y ATACA

1.
2.
3.
4.

Se jugarn en equipo de seis integrantes.


Se jugar en campo reducido a 7 m. de largo por 9 m. de ancho
Los partidos se jugarn en un mini torneo a desarrollarse en un solo da.
El saque puede ser lanzando o golpeado con ambas manos pudiendo dar tres pasos
hacia adelante (incluye dentro del campo de juego).
5. El juego consiste en lanzar el baln al campo contrario y tratar de que caiga al piso.
El equipo receptor deber coger el baln y puede dar como mximo dos pases.
6. El tercero que recibe el baln tiene que pasarlo al campo contrario con un
fundamento tcnico (voleo, antebrazo y/o mate), caso contrario pierden el punto.
7. Se jugar a 15 puntos.
8. El equipo que gana dos sets ganar el partido, en caso que quede a un sets por
lado se dar por ganador al que tenga la mejor diferencia entre puntos a favor y
puntos contra, si persiste el empate se jugar un tercero a 5 puntos y con
diferencia a 2 puntos.
9. Altura de net 2.00 m.
10. Los cambios se efectuarn durante el entretiempo de cada partido de manera
obligatoria y con la totalidad de suplentes.
11. Mnimo 4 jugadores en campo para iniciar el partido.
12. En caso de empates se definir por diferencia de sets, sets a favor, diferencia de
puntos, puntos a favor.
13. No hay tiempo de tolerancia.
14. Obligatorio el polo de casa.

BASES ESPECFICAS PARA 5TO y 6TO GRADO DE PRIMARIA


1. Los alumnos de 5 grado jugarn en un campo reducido a 8 m. de largo x 9 m. de
ancho, realizando el saque con un brazo.
2. Se jugar a 15 puntos.
3. El equipo que gana dos sets ganar el partido, en caso que quede a un sets por
lado se dar por ganador la sumatoria de puntos a favor, si persiste el empate se
jugar un tercero a 5 puntos y con diferencia a 2 puntos.
4. 6 Grado jugarn a las medidas oficiales (9 m. x 9 m.)

5. Los partidos se jugarn en un mini torneo a desarrollarse en un solo da en la


mayora de los grados.
6. Se jugar a dos set ganados de 15 puntos cada uno.
7. El equipo que gana dos sets ganar el partido, en caso que quede a un sets por
lado se dar por ganador al que tenga la mejor diferencia entre puntos a favor y
puntos contra, si persiste el empate se jugar un tercero a 5 puntos y con
diferencia a 2 puntos.
8. Altura de net 2.10 m.
9. Los cambios se efectuarn durante el entretiempo de cada partido de manera
obligatoria y con la totalidad de suplentes.
10. Mnimo 4 jugadores en campo para iniciar el partido.
11. En caso de empates en las series se definir por diferencia de sets, sets a favor,
diferencia de puntos, puntos a favor.
12. No hay tiempo de tolerancia.
13. Obligatorio el polo de casa.

BASES ESPECFICAS PARA SECUNDARIA


1. SECUNDARIA DE 1ro a 5to Ao jugarn con las reglas oficiales de voleibol.
2. Los partidos se jugarn en un mini torneo a desarrollarse en un solo da en la
mayora de los grados.
3. Se jugar a sets de 15 puntos.
4. El equipo que gana dos sets ganar el partido, en caso que quede a un sets por
lado se dar por ganador al que tenga la mejor diferencia entre puntos a favor y
puntos contra, si persiste el empate se jugar un tercero a 5 puntos y con
diferencia a 2 puntos.
5. Altura de net para 1 y 2 ao d y v 2.20 m.
6. Altura de la net para 3 a 5 ao d - 2.24 y v - 2.30
7. Los cambios se efectuarn durante el entretiempo de cada partido de manera
obligatoria y con la totalidad de suplentes.
8. En secundaria slo habr un equipo por casa tanto en damas como en varones.
9. Mnimo 4 jugadores en campo para iniciar el partido.
10. En caso de empates en las series se definir por diferencia de sets, sets a favor,
diferencia de puntos, puntos a favor.
11. No hay tiempo de tolerancia.
12. Obligatorio el polo de casa.

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