Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Objetivos Especficos:
Sensibilizar a los nios y nias sobre la importancia de la prctica deportiva en Educacin
Inicial.
Identificar conjuntamente con los docentes, las estrategias pedaggicas para el estmulo de
la prctica deportiva en el nivel de Educacin Inicial.
Incluir a los y las nias, en el diseo de estrategias recreativas motrices, a ser aplicadas en
el nivel de Educacin Inicial.
JUSTIFICACIN DE LA PROPUESTA:
La propuesta tiene como finalidad promover las estrategias orientadas al estmulo de la
prctica deportiva en los nios y nias del sector Buena Vista de la Parroquia Cacique Mara,
Municipio Maracaibo, Estado Zulia.
Ahora bien, la propuesta constituye un aporte que puede contribuir con el mejoramiento de la
calidad de la educacin, especialmente a los nios de Educacin Inicial, que requieren de
actividades que contribuyen al mejoramiento y desarrollo integral del nio.
Sin embargo, no cabe duda que los esfuerzos de los docentes se basen en estrategias
rutinarias que da a da llevan al ambiente escolar a situarse en la monotona y cansancio en las
clases, siendo importante la diversidad, entusiasmo calidad de estas entre otros. De all que el nuevo
Sistema Escolar Bolivariano proponga un nivel inicial o integral que fortalece las potencialidades,
habilidades y destrezas de los nios y nias. Adems, establece una formacin integral de los nios
y nias en cuanto a hbitos, habilidades, destrezas, actitudes y valores, basadas en la identidad
local, regional y nacional a fin de que stos puedan integrarse con satisfaccin al subsistema
siguiente.
Por ltimo, es as como se hace nfasis en la funcin que debe cumplir el docente como
iniciador de experiencias educativas, capaces de utilizar estrategias pedaggicas que estimulen en
el nio (a) la prctica deportiva, que influya en el desarrollo de su capacidad fsica y mental para
lograr una participacin activa, as como el descubrimiento de sus potencialidades, limitaciones.
Teniendo el docente estas herramientas en sus manos podr estimular al nio (a) a la adquisicin de
nuevas destrezas que le permitan desplegar diferentes opciones que ofrece la realidad actual.
ESTRUCTURA DE LA PROPUESTA:
Para un mejor desarrollo de la propuesta, se han establecido tres fases o etapas, las cuales
son: Fase de Sensibilizacin, Fase de Identificacin y Fase de Asesora. A continuacin se detallan
brevemente, para ser posteriormente desarrolladas con ms detalles en sus respectivos cuadros:
Fase de Sensibilizacin: En donde se trabajar con el objetivo especfico Sensibilizar al
personal docente sobre la importancia de la Educacin Fsica en Educacin Inicial.
Fase de Identificacin: Referido al desarrollo del objetivo Identificar conjuntamente con los
docentes, las estrategias recreativas motrices ideales para le ejercitacin de la Educacin Fsica en
el nivel de Educacin Inicial.
Fase de Asesora: En el que se abordarn las tareas necesarias para dar cumplimiento al
objetivo incluir a los y las nios, en el diseo de estrategias pedaggicas para el estmulo de la
prctica deportiva, a ser aplicadas en el nivel de Educacin Inicial.
FUNDAMENTACIN TERICA:
Las teora inherentes a esta propuesta, son las correspondientes al estudio, es decir, el
Eclecticismo (Gagn), y la Teora Humanista (Rogers), ya que los postulados de ambas se adaptan
adecuadamente al propsito de esta propuesta. Por otra parte, se emplean una serie de elementos
tericos que sirven de sustento a la misma, los cuales se presentan a continuacin:
Actividad Fsica:
Se entiende por Actividad Fsica a todos los movimientos naturales y/o planificados que
realiza el ser humano obteniendo como resultado un desgaste de energa, con fines profilcticos,
estticos, de performance deportiva o rehabilitadores. La actividad fsica es todo tipo de movimiento
corporal que realiza el ser humano durante un determinado periodo de tiempo, ya sea en su trabajo
o actividad laboral y en sus momentos de ocio, que aumenta el consumo de energa
considerablemente y el metabolismo de reposo, es decir, la actividad fsica consume caloras. (Len,
Rodrguez y Martn, 2009: 11).
Variables que influyen en los resultados de una actividad fsica:
Las variables que influyen en el consumo de caloras cuando se realiza una actividad fsica
son:
Tiempo: La cantidad de tiempo que se dedica a la actividad fsica afecta a la cantidad de
caloras que se consumen.
Peso: El peso corporal de una persona que realiza una actividad fsica tiene una influencia
sobre la cantidad de caloras quemadas. As las personas de mayor peso consumen ms caloras.
Ritmo: El ritmo al que una persona realiza la actividad fsica influye en la cantidad de caloras
gastadas.
Efectos de la actividad fsica:
Metabolismo basal: La actividad fsica no slo aumenta el consumo de caloras sino tambin
el metabolismo basal, que puede permanecer elevado despus de 30 minutos de una actividad fsica
moderada. La tasa metablica basal puede aumentar un 10% durante 48 horas despus de la
actividad fsica.
Apetito: La actividad fsica moderada no aumenta el apetito, incluso lo reduce. Las
investigaciones indican que la disminucin del apetito despus de la actividad fsica es mayor en
individuos que son obesos que en los que tienen un peso corporal ideal.
Grasa corporal: La reduccin de caloras en la dieta junto con la actividad fsica puede
producir una prdida de grasa corporal del 98%, mientras que si slo se produce una reduccin de
caloras en la dieta se pierde un 25% de masa corporal magra, es decir, msculo, y menos de un
75% de la grasa.
Habilidades Motoras Bsicas:
Las habilidades motoras bsicas son las habilidades generales, que asientan las bases de
actividades motoras ms avanzadas y especficas, como son las deportivas. Correr, saltar, lanzar,
agarrar, dar patadas a un baln, escalar, saltar a la cuerda y correr a gran velocidad son ejemplos
es en realidad, una serie de saltos muy bien coordinados, en los que el peso del
cuerpo, primero se sostiene en un pie, luego lo hace en el aire, despus vuelve a
sostenerse en el pie contrario, para volver a hacerlo en el aire (p. 16).
Correr es una parte del desarrollo locomotor humano que aparece a temprana edad. Antes de
aprender a correr, el nio aprende a caminar sin ayuda y adquiere las capacidades adicionales
necesarias para enfrentarse a las exigencias de la nueva habilidad. El nio ha de tener fuerza
suficiente para impulsarse hacia arriba y hacia delante con una pierna, entrando en la fase de vuelo
o de suspensin, as como la capacidad de coordinar los movimientos rpidos que se requieren para
dar la zancada al correr y la de mantener el equilibrio en el proceso.
Saltar: Es una habilidad motora en la que el cuerpo se suspende en el aire debido al impulso
de una o ambas pierna y cae sobre uno o ambos pies.
El salto requiere complicadas modificaciones de la marcha y carrera, entrando en accin
factores como la fuerza, equilibrio y coordinacin. Tanto la direccin como el tipo de salto son
importantes dentro del desarrollo de la habilidad fsica de salto. ste puede ser hacia arriba, hacia
abajo, hacia delante, hacia detrs o lateral, con un pie y caer sobre el otro, salto con los uno o dos
pies y cada sobre uno o dos pies, salto a la pata coja... La capacidad fsica necesaria para saltar se
adquiere al desarrollar la habilidad de correr. Sin duda el salto es una habilidad ms difcil que la
carrera, porque implica movimientos ms vigorosos, en los que el tiempo de suspensin es mayor.
Entre las habilidades no locomotrices ms importantes se encuentra:
Equilibrio: Es un factor de la motricidad infantil que evoluciona con la edad y que est
estrechamente ligado a la maduracin del SNC (Sistema Nervioso Central). Hacia los dos aos el
nio es capaz de mantenerse sobre un apoyo aunque durante un muy breve tiempo. Hacia los tres
aos se puede observar un equilibrio esttico sobre un pie de tres a cuatro segundos, y un equilibrio
dinmico sobre unas lneas trazadas en el suelo. A los cuatro aos es capaz de que ese equilibrio
dinmico se ample a lneas curvas marcadas en el suelo. Hasta los siete aos no consigue
mantenerse en equilibrio con los ojos cerrados. Factores como la base, altura del centro de
gravedad, nmero de apoyos, elevacin sobre el suelo, estabilidad de la propia base, dinamismo del
ejercicio, etc., pueden variar la dificultad de las tareas equilibradas.
Entre las habilidades relacionadas con la proyeccin/recepcin estn:
Lanzar: El desarrollo de la habilidad de lanzar ha sido un tema muy estudiado durante
dcadas. La forma, precisin, distancia y la velocidad en el momento de soltar el objeto se han
empleado como criterios para evaluar la capacidad de lanzamiento de los nios. Ante diversidad de
lanzamientos y ante la imposibilidad de explicar todos brevemente se citarn las clases de
lanzamientos que podemos observar: lanzamientos que emplean los nios nada ms adquirir la
habilidad y difcilmente clasificables en otras formas de lanzamiento, lanzamiento por encima del
hombro, lanzamiento lateral, lanzamiento de atrs a delante.
Agarrar objetos: Como habilidad bsica, supone el uso de una o ambas manos y/o de otras
partes del cuerpo para parar y controlar una pelota u objeto areo. El modelo de la forma madura de
esta habilidad es la recepcin con las manos. En este caso, cuando otras partes del cuerpo se
emplean junto con las manos, la accin se convertira en una forma de parar.
Jugar fusilado. Este juego sencillo, permite al estudiante que lanza el baln o pelota
coordinar movimientos con una direccin y fuerza determinados, mientras que el estudiante que
huye elegir el mejor camino para evitar el golpe de pelota. Este juego tiene la ventaja que pone en
movimiento a los estudiantes, hacindoles emplear otras habilidades motrices, como el correr,
mantener el equilibrio entre otras.
Estrategia para estimular el lenguaje receptivo:
Son ideales para los nios que no comprenden instrucciones y cometen errores con
frecuencia al ejecutar la tarea. El maestro dicta la realizacin de movimientos mientras el nio
los ejecuta. Estos ejercicios se hacen de forma gradual, desde ejercicios que requieren instrucciones
sencillas, hasta ejercicios que necesitan instrucciones ms largas y complejas. Son ejemplos de
instrucciones sencillas: Camina dos pasos hacia delante, camina tres pasos hacia atrs, mira hacia
la derecha, mira hacia la izquierda, tira la pelota hacia un sitio determinado. Las instrucciones
complejas incluyen varios movimientos.
Estrategia para estimular el lenguaje expresivo:
Consiste en hacer ejercicios y decir en voz alta lo que se est haciendo. A un nio que tiene
dificultad en expresarse, el maestro puede invitarlo a repetir en voz alta los movimientos que va
realizando, dentro de una secuencia determinada. Por ejemplo, cuando el nio est caminando
hacia el mesn, el maestro le pregunta: Qu ests haciendo en este momento? El nio debe
expresar el movimiento, la actividad motriz que est realizando. Es recomendable que el docente
grade cuidadosamente las actividades, a fin de que el nio pueda responder con xito y sentir
confianza, seguridad.
Estrategias para incentivar la Expresin Corporal:
Se basan en canciones infantiles, las cuales son cantadas y bailadas. El baile debe ir en
conjuncin con el ritmo y la accin descrita en la cancin. Entre los ejemplos de stas se encuentran
los siguientes: Tomando como base canciones infantiles, tales como la cancin Bailar los
Caracoles, Buenos das Seorita, La Manzana, se plantea como objetivo desarrollar el equilibrio
del cuerpo, la motricidad gruesa, y la expresin corporal.