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JHONES MATTOS
THIAGO COSTA
VINICIUS RONCETE
ESTRUTURA DE MERCADO
CARIACICA
NOVEMBRO/2015
JHONES MATTOS
THIAGO COSTA
VINICIUS RONCETE
ESTRUTURA DE MERCADO
PRINCIPAIS TIPOS DE ESTRUTURAS E SEUS COMPORTAMENTOS
de
caracterstcas
suas
estruturas
que
definem
as
seu
CARIACICA
NOVEMBRO/2015
Sumrio
1 - INTRODU ESTRUTURA DE MERCADO.............................................................1
2 - Mercado em Concorrncia Perfeita....................................................................2
2.1 - Definio e causas da Concorrncia Perfeita..............................................2
2.2 - Hipteses bsicas do modelo de concorrncia perfeita:.............................2
2.3 - Caractersticas da Concorrncia Perfeita.....................................................3
2.4 - Definio e causas da Concorrncia Monopolstica.....................................4
2.5 - Exemplos reais de Concorrncia Monopolstica...........................................5
3 - Monoplio.......................................................................................................... 5
3.1 - Definio e Causas do monoplio...............................................................5
3.2 - Vantagens e desvantagens do monoplio...................................................6
3.3 - Hipteses bsicas:...................................................................................... 6
3.4 - Os principais obstculos ao ingresso de firmas concorrentes no mercado
so:..................................................................................................................... 7
3.5 - Exemplos reais de empresas monopolistas.................................................7
4 - Oligoplio.......................................................................................................... 8
4.1 - Definio e causas do Oligoplio................................................................8
4.2 - Tipos de Oligoplio...................................................................................... 8
4.3 - Formas de Oligoplio................................................................................... 8
4.4 - Exemplos reais de Oligoplios....................................................................9
5 - INTRODUO TEORIAS DOS JOGOS.................................................................10
5.1 - Historia...................................................................................................... 10
6 - Solues de um jogo....................................................................................... 12
6.1 - Dominncia............................................................................................... 13
7 - Soluo estratgica ou equilbrio de Nash......................................................16
8 - Estratgias mistas........................................................................................... 17
9 - O teorema minimax de Von Neumann............................................................20
10 - Equilbrio de Nash em estratgias puras.......................................................21
11 - O teorema de equilbrio de Nash.................................................................22
12 - A forma extensa de um jogo.........................................................................31
13 - ECONOMIA DA INFORMAO.........................................................................31
13.1 - INTRODUO.......................................................................................... 31
14 - ECONOMIA E INFORMAO........................................................................... 33
15 - MEDIDAS DE CUSTO-BENEFCIO....................................................................34
15.1 - CUSTOS................................................................................................... 36
15.2 - EFICCIA................................................................................................. 36
15.3 - EFICINCIA.............................................................................................. 37
15.4- VALOR...................................................................................................... 37
15.5 - CRTICAS ANLISE DE CUSTOBENEFCIO..............................................38
16 - A TEORIA DA ORGANIZAO INDUSTRIAL.....................................................39
16.1 - Introduo............................................................................................... 39
16.2 - O OBJETOS DA ORGANIZAO INDUSTRIAL............................................41
16.3 - A METODOLOGIA PREDOMINANTE...........................................................42
16.4 - A CAIXA DE FERRAMENTAS DA OI............................................................43
17 - ELASTICIDADE............................................................................................... 51
17.1 - Elasticidade Preo-Demanda...................................................................51
17.2 - Fatores que influenciam o grau de elasticidade-preo da demanda.......51
17.3 - Formas de clculo................................................................................... 52
17. 4 - Receita do produtor................................................................................ 52
17.5 - Incidncia tributria e elasticidade-preo da demanda...........................53
17. 6 - Elasticidade Renda-Demanda................................................................53
17.7 - Elasticidade Preo-Cruzada-Demanda....................................................54
17.8 - Elasticidade Preo-Oferta........................................................................54
18 - Oligopsnio................................................................................................... 55
19 - Monopsnio................................................................................................... 55
20 - REFERNCIA BIBLIOGRAFICA.........................................................................57
uma das estruturas de mercado que visa descrever o funcionamento ideal de uma
economia, servindo de parmetro para o estudo das outras estruturas de mercado.
Trata-se de uma construo terica. Apesar disso, algumas aproximaes dessa
situao de mercado podero ser encontradas no mundo real.
Pois uma estrutura ideal, regida pelos estudos que procuram descrever o
funcionamento econmico de uma realidade complexa, como tambm pelas
inmeras conseqncias derivadas de suas hipteses, que condicionam o
comportamento dos agentes econmicos em diferentes mercados.
Nesta estrutura, cada empresa tem certo poder sobre a fixao de preos, no
entanto a existncia de substitutos prximos permite aos consumidores alternativos
para fugirem de aumentos de preos. Da mesma forma que na concorrncia
3 - MONOPLIO
Um Determinado Produto Suprido por uma nica Firma: Uma nica firma oferece
o produto em um determinado mercado;
No h substitutos Prximos para esse Produto: Isso significa dizer que o
monopolista enfrenta pouca ou nenhuma concorrncia;
Existem Obstculos (barreiras) Entrada de Novas Firmas na Indstria (nesse caso
a indstria composta de uma nica firma): Para que o monoplio exista preciso
manter concorrentes em potencial afastados da indstria. Isto significa que devem
existir barreiras que impeam o surgimento de competidores, protegendo, dessa
forma, a posio de monopolista.
4 - OLIGOPLIO
4.1 - Definio e causas do Oligoplio
Tabela caracterstica
A teoria dos jogos uma teoria matemtica criada para se modelar fenmenos que
podem ser observados quando dois ou mais agentes de deciso interagem entre
si. Ela fornece a linguagem para a descrio de processos de deciso conscientes e
objetivos envolvendo mais do que um indivduo.
A teoria dos jogos usada para se estudar diversos assuntos, tais como:
Eleies;
Leiles;
Balana de poder;
Evoluo gentica, etc.
Ela uma teoria matemtica, que pode e tem sido estudada como tal, sem a
necessidade de relaciona-la com problemas comportamentais ou jogos per se.
Acredita-se que a teoria dos jogos formar em algum dia o alicerce de um
conhecimento tcnico estrito de como decises so feitas e de como a economia
funciona. O desenvolvimento da teoria ainda no atingiu este patamar e, hoje, a
teoria dos jogos mais estudada em seus aspectos matemticos puros e, em
aplicaes, usada como uma ferramenta ou alegoria que auxiliam no entendimento
de sistemas mais complicados.
5.1 - Historia
Registros antigos sobre teoria dos jogos remontam ao sculo XVIII.
Em
A teoria dos jogos pode ser definida como a teoria dos modelos matemticos que
estuda a escolha de decises timas sob condies de conflito. O elemento bsico
em um jogo o conjunto de jogadores que dele participam. Cada jogador tem um
conjunto de estratgias. Quando cada jogador escolhe sua estratgia, temos ento
uma situao ou perfil no espao de todas as situaes (perfis) possveis. Cada
jogador tem interesse ou preferncias para cada situao no jogo. Em termos
matemticos, cada jogador tem uma funo utilidade que atribui um nmero real (o
ganho ou payoff do jogador) a cada situao do jogo.
Mais especificamente, um jogo tem os seguintes elementos bsicos: existe um
conjunto finito de jogadores, representado por G = {g 1, g2, . . . , gn}. Cada jogador gi
G possui um conjunto finito S i = {si1, si2, . . . , simi} de opes, denominadas
estratgias puras do jogador gi (mi 2). Um vetor s = (s 1j1, s2j2, . . . , snjn), onde siji /e
uma estratgia pura para o jogador g i G, /e denominado um perfil de estratgia
pura. O conjunto de todos os perfis de estratgia pura forma, portanto, o produto
cartesiano denominado espao de estratgia pura do jogo.
n
S=
Si = S1 S2 Sn,
i=1
6 - SOLUES DE UM JOGO
6.1 - Dominncia
Denicao
Estritamente
Dominada) Uma (Estrate
estrategiagia
pura sik Pura
Si do jogador
gi G e
estritamente do- minada pela estrategia sikr Si se
ui(sikr , si) > ui(sik, si),
para
todo si sSr i . A
pela estrategia
Si estrategia
se ui (sikr , ssiki )Sui ie
(sikfracamente
, si ), paradominada
todo si
ik
Si .
G2
S11
S12
S13
S14
S11
(5,
2)
(0,
0)
(7,
0)
(9,
5)
(2,
6)
(3,
2)
(2,
2)
(1,
3)
(1,
4)
(2,
1)
(1,
1)
(0,
2)
(0,
4)
(1,
1)
(5,
1)
(4,
8)
S12
S13
S14
S22
S23
S24
S11
(2,
6)
(3,
2)
(2,
2)
(1,
3)
(1,
4)
(2,
1)
(1,
1)
(0,
2)
(0,
4)
(1,
1)
(5,
1)
(4,
8)
S12
S13
S14
E S13, respectivamente.
Assim, a coluna 2
(3,
2)
(2,
2)
S24
(1,
1)
(5,
1)
(b) Na batalha dos sexos (exemplo 1.2), os perfs de estratgia (futebol, futebol) e
(cinema, cinema) so os nicos equilbrios de Nash do jogo.
(c) No exemplo 1.3, o trateia (s12, s22). nico equilbrio de Nash do jogo e o
perl de Estratgia (s12, s22).
outra apresenta coroa, a vez do primeiro jogador dar sua moeda pra o segundo.
Esse jogo se encontra representado por sua matriz de payos dada abaixo.
G2
G1
s21
s22
s11
+1, 1
-1, +1
s12
-1, +1
+1, - 1
8 - ESTRATGIAS MISTAS
G uma distribuio de
Note que cada mi um conjunto compacto e convexo. Nas guras 1.7 e 1.8
temos os desenhos de 2 e 3, respectivamente. Os pontos extremos (vrtices) de
mi, isto , os pontos da forma.
E1 = (1, 0,..., 0, 0),
mista
que
repre
senta
estratgia pura SIK do jogador gi.
Existncia de solues
Como vimos no jogo de combinar moedas no item (d) do exemplo 1.4, existem
jogos que no possuem equilbrios de Nash em estratgias puras e, ate agora,
todos os jogos apresentados em nossos exemplos possuem pelo menos um
equilbrio de Nash em estratgias mistas. Uma pergunta natural se a
existncia de equilbrios de Nash em estratgias mistas /e um resultado geral
ou no. A resposta /e sim! Nos dois captulos seguintes apresentaremos dois
teoremas de existncia: o teorema minimax de Von Neumann para jogos de
soma zero com dois jogadores e o teorema de equilbrio de Nash para jogos
gerais.
jogador coluna
(a11, b11)
(a12, b12)
(a21, b21)
(a22, b22)
..
.
..
.
(am1, bm1)
(am2, bm2)
e matriz de payofs
...
(a1n, b1n)
(a2n, b2n)
..
.
(amn, bmn)
se
Demonstrao
() Seja aij um ponto de sela da matriz A. Como aij maximo em sua
coluna, vale que
ul(i, j) = aij akj = ul(k, j)
jogo.
F(p) = p.
zij (p)
0 para cada i = 1 , . . . , n e j = 1 , . . . ,
y ij (p) =
1 + . gik(p)
k=1
Teorema (do equilbrio de Nash) Todo jogo definido por ma- trizes de payos
possui um equilbrio de Nash.
mi
sujeitopa .
Com efeito:
parcela /e
igual a zero.
a0 p 1,
2 2
problema de otimizacao
2
Exemplo Para o jogo do item (d) do exemplo 1.4 da pagina 11, (p,
q) = (p, 1 p; q, 1 q) 2 2
um equilbrio de Nash se, e somente se, (p, q) solucao do seguinte
problema de otimizacao
minimizar G(p, q) =
2
1)}) +
(max {0, 2 ( 1+ p) (2 q
2
minimizar G(p, q) =
2
1)}) +
(max {0, 2 ( 1+ p) (2 q
2
25
20
15
0
0.5 q
0.2
0.4
p
0.6
0.8
p
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1
0.8
0.6
2.5
1.50.6
0
0.8
0
0.2
0.4 q
0.2
0.4
0.6
p
p
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0.8
0.6
0.4
0.2
0.6
0.8
0
p
p
0
0.2
0.4
0.6
0.8
1
10
0.8
0.6
0.4
0.2
0.8
0.6
q
0.4
0.2
0.4
0.6
0.8
0.2
p
0.2
0.4
0.6
0.8
1
1
0.8
0.6
0.4
0.2
13 - ECONOMIA DA INFORMAO
13.1 - INTRODUO
A teoria dos jogos uma teoria matemtica criada para se modelar fenmenos que
podem ser observados quando dois ou mais agentes de deciso interagem entre
si. Ela fornece a linguagem para a descrio de processos de deciso conscientes e
objetivos envolvendo mais do que um indivduo.
31
14 - ECONOMIA E INFORMAO
A literatura sobre o assunto tem sido publicada de forma mais acentuada nos
Estados Unidos e Gr-Bretanha. O estudo de economia da informao pressupe a
definio de informao.
15 - MEDIDAS DE CUSTO-BENEFCIO
34
35
15.1 - CUSTOS
Martins conceitua custos como sendo um gasto relativo a bem ou servio utilizado
na produo de outros bens ou servios. Os dados de custos em geral so
coletados, organizados, registrados e informados atravs da contabilidade de
custos.
15.2 - EFICCIA
Na anlise da eficcia tem de haver uma estreita relao entre os objetivos dos
servios e as necessidades dos usurios. Os nveis de desempenho do servio
aquilatam at que ponto as expectativas dos usurios foram atendidas.
15.3 - EFICINCIA
15.4- VALOR
Valor um atributo (no existe independentemente) que pode ser aplicado a quase
tudo. A noo de valor, s vezes, confundida com preo e custo.
Preo a quantidade de cruzeiros determinada para um bem ou servio pelo seu
proprietrio; o preo define a quantidade de cruzeiros que pode ser trocada pelo
bem ou servio.
37
38
3) os estudos so baseados em dados inadequados; Ci. Inf., Braslia, 20: 165168, jul./dez. 1991 167 Economia da Informao
4) no-familiaridade com o campo; os economistas no conhecem os
problemas tpicos da Cincia da Informao e vice-versa;
5) maior nfase dada para a qualidade "cientfica" do resultado da pesquisa
em detrimento dos benefcios prticos do estudo;
6) os defeitos metodolgicos so bvios; em grande parte devido s
caractersticas prprias da informao;
7) o campo artificialmente restrito aos servios de informao de cincia e
tecnologia.
16.1 - Introduo
de
determinadas
finalidades
e,
neste
sentido,
tecnologias
critrios
metodolgicos,
especialmente
importantes
cuidado
na
42
sociais
-,
os
padres
de
preos
lucros
observados,
os
47
48
Como se poder perceber no decorrer deste livro, o estudo das barreiras entrada e
sada nos mercados parece contribuir muito compreenso dos processos
competitivos. Efetivamente, quando os obstculos ao ingresso em determinado
mercado - neles includos os custos esperados de uma eventual reverso dos
investimentos realizados - so baixos, diz-se que este mercado altamente
contestvel. Diversos trabalhos mostram que a alta contestabilidade parece
disciplinar as condutas das firmas que efetivamente participam do mercado, posto
que a tentativa de elevar preos ou reduzir as quantidades ofertadas pode ser
rapidamente combatida pela entrada de novos concorrentes, os concorrentes
potenciais. A Teoria dos Mercados Contestveis, que explica e detalha este
argumento, outra componente bsica da moderna OI, sendo oportunamente
retomada nos captulos subsequentes.
Finalmente, algumas consideraes a respeito das preocupaes das escolas
austraca e institucional so devidas, no apenas para insistir na importncia dos
temas por elas tratados como para reiterar o fato de que estas ideias crticas
respeito da OI neoclssica tm sido, em boa medida, incorporadas ao rol de
problemas analisados pela moderna OI. O cerne das divergncias entre o 22
referencial de mainstream e estas escolas alternativas encontra-se, como j se
adiantou, na diferena de nfases no tratamento dos processos dinmicos
observados nas diferentes indstrias. Enquanto a viso neoclssica privilegia uma
compreenso fundada nos slidos, embora ideais e abstratos, conhecimentos da
anlise de equilbrio esttico, as abordagens alternativas enfatizam os processos
dinmicos de concorrncia. Desconsiderando os processos de ajustamento no
decorrer do tempo, a perspectiva esttica se concentra em situaes em que seja
razovel supor a manuteno do cenrio de mercado relativamente estvel, como
numa fotografia. Efetivamente, entre duas fotos que descrevem situaes distintas
de um mercado, inmeros e inusitados processos podem e costumam ocorrer, algo
que seria comparvel ao enredo de um filme. Explorar as possibilidades deste
enredo, esboando um roteiro lgico e sistemtico entre as diferentes fotografias
seria a proposta dos autores alternativos da Economia Industrial, sendo exemplo
tpico desta abordagem a descrio do processo de destruio criativa feita por
Joseph Schumpeter, que entendia necessria e at til a concentrao industrial que
viabiliza a ocorrncia de inovaes e progresso tcnico. Uma estrutura oligopolista,
49
17 - ELASTICIDADE
50
Cada produto tem uma sensibilidade especfica com relao variao dos preos e
da renda. Esta sensibilidade medida por meio do conceito de elasticidade. Desta
forma ELASTICIDADE reflete o grau de sensibilidade de uma varivel quando
ocorrem alteraes em outra varivel - Ceteris paribus. um conceito econmico
que pode ser objeto de clculo apartir de dados do mundo real, permitindo o
confronto das proposies da teoria econmica com os dados da realidade. Este
conceito bastante til tanto para as empresas como para a administrao pblica,
pois as empresas necessitam ter/saber uma previso de vendas ou reao dos
consumidores frente a possveis alteraes de preos da prpria empresa ou dos
concorrentes.
Para
setor
pblico,
pois
para
realizar
planejamento
51
Tempo => acontece em alguns produtos que a elasticidade pode variar logo aps
uma alterao no preo, mas depois de algum tempo o consumidor absorve esta
alterao de preo.
Bens substitutos => quanto mais bens substitutos houver para um bem, mais
elstica ser sua demanda, pois pequenas variaes em seu preo faro com que o
consumidor procure estes bens substitutos.
Bens especficos => quanto mais especfico for o mercado maior a elasticidade.
Entende-se por bens especficos, aqueles bens que mesmo tendo um substituto,
tem alguma caracterstica que o difere dos demais
Essencialidade do bem => o bem essencial ser pouco sensvel variao de
preos, ento sua elasticidade ser pequena.
Importncia do bem, quanto a seu gasto no oramento do consumidor =>
quanto mais importante o gasto referente ao bem em relao ao total gasto, maior
ser a sensibilidade do consumidor a alteraes de preo.
Elasticidade num ponto especfico => calcula a elasticidade apenas para um dado
preo e quantidade.
Elasticidade no ponto mdio (ou no arco) => calcula a elasticidade considerando a
mdia de preos e quantidades.
Pode novamente ocorrer s trs possibilidades: demanda elstica, demanda
inelstica e a demanda de elasticidade-preo unitria.
---------------------------------------------------------------- = Er
Variao percentual na renda do consumidor
54
55
18 - OLIGOPSNIO
Oligopsnio uma forma de mercado com poucos compradores, chamados de
oligopsonistas, e inmeros vendedores. um tipo de competio imperfeita, inverso
ao caso do oligoplio, onde existem apenas alguns vendedores e vrios
compradores.
Os oligopsonistas tem poder de mercado, devido ao fato de poderem influenciar os
preos de determinado bem, variando apenas a quantidade comprada. Os seus
ganhos dependem da elasticidade da oferta. Seria uma situao intermediria entre
a
de
monopsnio
de
mercado
plenamente
competitivo.
competio
perfeita.
19 - MONOPSNIO
Em economia, monopsnio uma forma de mercado com apenas um comprador,
chamado de monopsonista, e inmeros vendedores. um tipo de competio
imperfeita, inverso ao caso do monoplio, onde existe apenas um vendedor e vrios
compradores.
termo
foi
introduzido
por
Joan
Robinson.
de
oligopsnio.
quantidade adquirida, que uma situao pior do que o timo de Pareto que existiria
em
competio
perfeita.
CONCLUSO
Este trabalho acadmico visou apresentar de uma forma sistmica as estruturas de
mercado de forma a compar-las mostrando exemplos reais do mercado nacional e
internacional. Alm disso, foi possvel verificar que a economia se resume
basicamente em conseguir os preos certos atravs da quantidade certa vendida. A
permanncia da hiptese de perfeito conhecimento e maximizao de lucros nos
modelos de monoplio e competio monopolstica, isto , a racionalidade perfeita
do tomador de decises, leva a que todas as modificaes tericas feitas a seguir
continuem a se construir como um caso especial, do caso geral, a competio
perfeita. Tudo mais que no se enquadre nas hipteses bsicas do modelo
considerado uma falha ou imperfeio de mercado.
57
20 - REFERNCIA BIBLIOGRAFICA
58