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Horseball

O Horseball uma modalidade que exige um domnio perfeito sobre o cavalo,


alcanando atravs de um treino especial. Um jogador de horseboll que no
seja um cavaleiro ser como um jogador que no seja um cavaleiro, ser como
um jogador de "basket" sem pernas. Em termos de contributo para o
desempenho estima-se em 60% de equitao e em 40% o desporto com bola.
O nosso objectivo, durante algum tempo ser conduzir o nosso cavalo sobre a
mo, num equilbrio horizontal, o chanfro ligeiramente frente da vertical, o
dorso descontrado, a grande entrada dos posteriores soltos e simtricos, e
transies fludas.
Aps estes parmetros referidos anteriormente conduzi-lo, nos andamentos
para a frente, confiante, fiel mo, com um contacto constante e igual.

Regras gerias
1) O campo
a) Dimenso: O campo rectangular, com as seguintes dimenses
(Excluindo zonas de seguranas).

Comprimento: Mximo - 75 metros; Mnimo - 60 metros;

Largura: Mximo - 30 metros; Mnimo - 20 metros;

Dimenses ideais: 65m x 25m

Nas descries que se seguem, o termo "lado" indica o comprimento do


campo, e o termo "topo" indica a largura.

b) Piso: O piso deve ser suave e nivelado, equilibrado, e no escorregadio de


forma a conferir segurana para os cavalos.
Os campo podem ser interiores ou exteriores. No caso de ser exterior deve ser
bem drenado de forma a que seja praticvel em todas as condies.

c) Zona de segurana: A circundar o campo de cada lado temos uma


zona de segurana. Esta uma rea entre 3 metros e 5 metros de largura ao
longo de cada lado do campo onde o treinador e tratador devem estar
sentados, e os jogadores suplentes devem de aguardar. A separao entre o
campo e a zona de segurana deve poder ser transporta sem dificuldades.

d) Topos: As extremidades do campo devem ser intransponveis, utilizando


barreiras pelo menos 1,60 metros de altura.
A vedao das extremidades do campo deve ser estendida ao lado pelo menos
a 1,20 metros de altura.
Dever haver uma rede por de trs de cada baliza, por forma a impedir que a
bola saia de jogo. Esta rede deve ter 4,5 metros de altura e pelo menos 5
metros para cada lado da baliza.

e) Marcaes do campo: Ao longo de cada lado do campo, bandeiras,


cones ou outras marcas apropriados sero utilizadas para marcar:

A linha do meio;

As linhas de penalidades de 5 metros, 10 metros e 15 metros,


medidos cada um da baliza;

Dever haver tambm, indicadores a 0,5 metros de cada lado da


linha do centro e dos 15 metros.

2) As balizas
H duas balizas posicionadas ao centro de cada extremidade do campo.
As balizas so circulares com um dimetro interno de 1 metro e feitas de
material com espessura de 6 metros. So montadas verticalmente a 2,5 metros
do topo do campo com a base destas a 3,5 metros do solo. As balizas devero
ser
pintadas de branco com uma rede branca (malha de 4 cm).
Devem ser suspensas ou montadas num suporte. No ltimo caso a base do
suporte no deve infringir a rea do jogo.

3) A bola
A bola de cor clara, de futebol jnior, rodeada por uma armao em que esto
presas por 6 pegas de cabedal.

Tamanho da bola T4;

Circunferncia de bola 64 cm;

Comprimento de pegas (notal) 31 cm;

Largura das pegas 2 cm;

Distncia entre os pontos de fixao de cada pega 20 cm;

Espessura das pegas 6/8 mm;

Peso total 600/700 g.

4) Equipas
a) Geral: Uma equipa constituda por 6 cavalos e 6 cavaleiros. Apenas 4
jogadores de cada equipa so autorizados no campo ao mesmo tempo. Uma
equipa pode jogar com 3 jogadores, mas no menos de que esse nmero. Os
suplentes devem permanecer na zona de segurana at substituio ser
efectuada.

b) Substituies: As substituies podem ser feitas quando:


No h um nmero mximo de substituies a ser efectuadas.
O jogador que entra em campo, s poder faz-lo na metade do campo na qual
a sua equipa se encontra a defender.

c) Capito de equipa: Cada equipa dever ter um capito. O capito


representa a equipa. Ele/ela controla o jogo da sua equipa. Ele/ela so os
unicos jogadores que se podem dirigir ao rbitro. O capito tem o direito de
argumentar no que diz respeito interpretao das regras do jogo e a fazer
perguntas referentes s informaes bsicas sobre o estado do jogo. Ele/ela
deve dirigir-se ao rbitro com cortesia.
Antes de abandonar o campo por alguma razo vlida, o capito deve informar
o rbitro de quem o substitui.

5) Jogadores
a) Licenas

b) Equipamento: Os cavaleiros devem:

Usar capacetes de acordo com os standards europeus. Tiras e


fechos devem estar apertados em qualquer largura;

Usar calado adequado (apenas botas altas);

Usar o mesmo uniforme que os outros jogadores da sua equipa.


Jogadores numerados de 1 a 6 como cada cavaleiro usar um
nmero nas costas e no peito. os jogadores no podem mudar de
nmero durante o jogo;

Podem ser usadas esporas, mas de roseta, perigosas ou que


possam ferir so interditas. Fita adesiva no pode ser utilizada para
segurar as esporas s botas. As esporas devem estar bem
colocadas e no podem exceder 3 cm (mximo). Esporas que
provoquem ferimentos devem ser imediatamente retiradas;

Chibatas no podem ser utilizadas durante o jogo, mas permetido


o seu uso em zonas de aquecimento separadas;

Recomenda-se aos jogadores o uso de protectores de costas;

Os jogadores no podem utilizar jias, neis podem ser usados


desde que acompanhados pelo uso de luvas ou de fita por forma a
torn-los seguros.

As camisolas com riscas verticais de pretas e brancas (5 cm) so reservadas


para os rbitros.

H uma paragem no jogo (quando for marcado um golo ou uma


bola saiu de jogo);

Durante um desconto de tempo pedido por uma das equipas ou


pelo rbitro;

Origens e Histria do Horseball

O Bouzkachi Afego
Os afegos dedicaram-se desde tempos remotos a um jogo brutal: uma aventura a cavalo,
sobre as altas plancies desrticas, onde as galopadas se saldavam geralmente com braos
partidos e rostos inchados. O Bouzkachi uma disputa violenta entre duas equipas na qual se
disputava a posse de um cadver de uma cabra decapitada. Chicoteavam, trocavam contacto,
lanavam os cavalos uns contra os outros. E depois, aps o grito da vitria, festejavam com um
banquete extraordinrio.
O Pato Argentino
Nas pampas Argentinas, os cavalos so como flores num jardim.
Utilizados para agrupar o gado, para os conduzir por corredores, apanhar os jovens vitelos, o
cavalo torna-se indispensvel nas pampas. Incansvel, muito fiel ao seu gacho, cavalo e
cavaleiro formam um duo perfeito fazendo j parte da paisagem argentina.
Na Argentina, a forma de conduzir o cavalo muito

diferente de como se faz na Europa. O cavaleiro segura as rdeas juntas numa s mo, e na
outra tm a vara. A sela, coberta de uma pele de cordeiro espessa, um verdadeiro sof.
preciso pensar que o gacho passa em mdia 6 a 8 horas por dia sobre o seu cavalo e por
vezes, chegam a adormecer a cavalo.
Estes pioneiros, tinham uma reputao de homens rsticos, pouco dotados de sensibilidade.
Esta reputao era em parte verdade aos olhos de determinadas prticas brbaras a que se
entregavam. Eles foram os primeiros a jogar Pato, um desporto puramente Argentino.
Outrora, o jogo opunha duas quadrilhas de homens a cavalo, em dois stios separados a uma
lgua (aprox. 5 kms) de distncia. O objecto de disputa seria ento um pato, dentro de um saco
de couro costurado, com a cabea de fora e com 2 asas para se poder agarrar.
Escolhiam-se ento os homens mais fortes de cada quadrilha e situavam-se ento estes dois
homens a metade da distncia, entre o pato e a quadrilha. Comeava ento o jogo, com as
galopadas destes dois homens em direco ao Pato para que o mais forte o levasse. Cabia
ento ao seu rival, persegui-lo e tentar roubar-lhe o Pato. O vencedor teria de fugir para perto
da sua quadrilha, perseguido pela quadrilha adversria que tentaria roubar-lhe o Pato de
alguma forma. O jogo terminava, com a chegada da quadrilha que teria em posse o Pato ao
stio combinado.
O Capito Clave
nos anos 30 que o Pato argentino faz a sua apario em Frana sobre a impulso do Capito
Clave, um campeo mundial de saltos de obstculos durante vrios anos. Este desporto de

bola argentino rapidamente apelidado de Pato Indoor, havendo desta forma uma diminuio
do terreno de jogo sendo obrigatrio para a organizao destes encontros.
Em 1936, o Capito Clave faz algumas modificaes s regras que ele considera importantes
para a mudana de nome da disciplina: o pato transforma-se em horseball.
O Nascimento do desporto
Nos anos 70, a Federao Francesa de Equitao, presidida pelo Senhor Christian Legrez,
decide inovar em matria de ensino de equitao e introduz os Jogos Equestres.
O pato indoor era ento praticado em Provence e no Centro de Val Loire, graas a dois homens
percursores do desenvolvimento dos jogos equestres: Pascal Marry e Jean Claude Gast.
Devido ao investimento destes dois homens no seio da comisso de Jovens e dos Jogos, o
primeiro jogo de pato indoor organizado no Salo do Cavalo em 1977.
Em Novembro de 1978 organizado um seminrio de conselheiros tcnicos regionais na
Escola Nacional de Equitao de Saumur, para sensibilizar as confederaes para os Jogos
Equestres: os debates so animados por Pascal Marry e por Jean Paul Gast. Este seminrio
trs uma reviravolta para o Pato, visto que Philippe Tiebaut e Jean Paul Depons, duas pessoas
que iriam ter um papel determinante no horseball, participaram neste seminrio.
O primeiro era monitor e praticava o jogo do pato, o segundo era um aprendiz de monitor que
foi descoberto por Philippe num centro equestre de Yvelines quando este praticava um
exerccio de sela chamado horseball do Capito Clave. Aps a sua formao, Jean Paul
Depons instalou-se numa propriedade familiar em Castillon la Bataille, em Gironde.
Em Fevereiro de 1979, realiza-se o primeiro campeonato de Jogos Equestres em Poitiers. O
horseball no existia ainda, mas foi organizada uma prova de Pato indoor. As primeiras regras
so um misto entre as regras do pato e Argentino e entre as regras do exerccio horseball do
Capito Clave. A equipa de Bordeaux defrontou violentamente na final a equipa dHenin
Beaumont. Philippe Thiebaut e Jean Paul Depons so os rbitros deste primeiro campeonato.
O segundo campeonato de Frana desenrolou-

se em Outubro de 1979. Por ocasio de uma reunio que decorreu em Castillon la Bataille, o
jogo renomeado horseball e ento estipulado um regulamento especfico.
No final do ano de 1980, no seio da Comisso de Jovens e Jogos, o horseball torna-se cada
vez mais importante. Foi ento criada uma comisso especfica sobre a presidncia de Jean
Paul Depons.
O horseball entra na cena Internacional em 1988, devido a demonstraes realizadas em
Portugal e Inglaterra. Em 1989, os primeiros encontros Internacionais foram disputados entre
Frana e Blgica, donde se saldaram duas vitrias francesas.

Philippe Thiebaut participa ento activamente no trabalho da comisso de horseball, e em 1987


chega ento ao posto de Director Tcnico Adjunto da DNEP, facilitando ento o
desenvolvimento do horseball junto dos poneys. Em 1992, o Salo do Cavalo em Paris, acolhe
o primeiro Campeonato da Europa de Horseball.
Sendo assim, o horseball deve o seu desenvolvimento ao apoio da Federao Francesa de
Equitao, no seio da qual se estruturou durante muitos anos. Graas ao investimento de
alguns apaixonados deste desporto, o horseball pode hoje em dia ser praticado em muitos
pases espalhados pelo Mundo.

Aparecimento do Horseball em Portugal


Portugal como pas de cavaleiros e criadores de cavalos, teria todas as condies para que o
horseball se tornasse numa popular modalidade equestre.
Em Portugal, como j foi referido anteriormente, a primeira demonstrao de horseball
decorreu em 1988, durante a feira do cavalo na Goleg, com a realizao de dois jogos
exibio entre duas equipas compostas pelos melhores jogadores franceses. Em seguimento
deste jogo, foi realizado na semana de 6 a 11 de Fevereiro de 1989, no Centro Equestre da
Lezria Grande, um estgio para cavaleiros portugueses com o apoio da Federao Equestre
Francesa. Estiveram presentes trs membros da seleco francesa de Horseball e o autor
deste jogo Jean Paul Depons. O nmero de estagirios rondou a dezena e meia, e a imprensa
deu larga cobertura a este estgio.
A partira dessa altura, o horseball comeou a ser conhecido no nosso pas, surgindo equipas e
sendo realizados torneios com bastante regularidade ao longo de todo o pas (desde o Minho
at ao Algarve).
Em 1991, com a criao da Associao Portuguesa de Horseball (membro da Federao
Equestre Portuguesa), a modalidade ganhou um maior alento!
Em 1993, realizou-se o primeiro Campeonato Nacional de Horseball, que teve continuidade em
1994 e 1995. Ainda em 1995 foi realizada a primeira taa da modalidade.
Ao nvel internacional, a seleco portuguesa de

horseball conseguiu em 1992, 1993 e 1994 ser vice-campe europeia da modalidade, nos
campeonatos realizados respectivamente em Paris, Londres e Goleg.

E como em qualquer novo desporto, em 1994, aparecem os primeiros jogos de escales nosniores, ou escales de formao: os infantis (dos 6 aos 10 anos com montadas at 1,15m
de altura ao garrote); e os juvenis (jogadores dos 11 aos 14 anos de idade, montados em
pneis at 1,45m de altura ao garrote).
O interesse demonstrado no desenvolvimento destes escales, fez com que a A.P.H.,
baseando-se no regulamento j existente em Frana, adaptasse as regras gerais do horseball
snior s idades dos jogadores e ao tamanho das montadas.
Situao actual do Horseball em Portugal
Em 1995, como j se referiu anteriormente, realizou-se o Campeonato Nacional, a taa de
Portugal e cerca de 20 torneios, tendo participado cerca de 12 equipas do escalo snior.
Desde ento, todos os anos (excepto em 2001) se tem realizado o Campeonato Nacional e a
Taa de Portugal, adicionando-se a estas competies mais recentemente a Super Taa Diogo
Mota.
Actualmente, participam no Campeonato Nacional Snior oito equipas: Alenquer Horseball,
Azambuja Horseball, Cascais Horseball, Colgio Vasco da Gama, Horseball Quinta da Beloura,
Quinta da Amorosa Horseball, Quinta da Amorosa e Sporting Centro Equestre Joo Cardiga.
Equipas juvenis; o Campeonato Nacional Sub-16 conta actualmente com a participao de trs
equipas: Colgio Vasco da Gama, Horseball Quinta da Beloura e Sporting Centro Equestre
Joo Cardiga.
Em termos de Campeonatos da Europa, Portugal tem participado assiduamente desde 1992,
tendo j conquistado 7 medalhas de Prata e 1 medalha de Bronze, detendo actualmente o ttulo
de vice-campeo da Europa.

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