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Simetra

Las transformaciones geomtricas planas pueden resultar aparentemente


sencillas, pero siempre puede haber una determinada que nunca te habas
encontrado. Como por ejemplo un giro que te explicar ms abajo: si nunca lo has
visto, lo ms probable es que te quedes en blanco en el examen.
Como no quiero que eso te ocurra, voy a dedicar este artculo a desgranar la
simetra, la traslacin y el giro y ponerte todos los casos posibles para que
vayas con total seguridad a tu examen.
Simetra
La simetra es una transformacin geomtrica en la que a cada punto se le hace
corresponder otro que est al otro lado y a la misma distancia de un eje o de otro
centro. Existen por tanto dos tipos de simetra:
Simetra respecto a un eje o simetra axial
Simetra respecto a un punto o simetra central
Simetra axial
Los puntos simtricos se encuentran a distintos lados del eje y tienen la misma
distancia respecto a este.
Dados una figura y un eje de simetra, el proceso para dibujar la figura simtrica
sera el siguiente:
Dibujar una recta perpendicular al eje que pase por un punto de la figura.
Colocar la misma distancia a un lado y al otro del eje sobre dicha perpendicular.
Esto se hace con el comps, pinchando en el punto de corte del eje de simetra
con la recta perpendicular trazada. Tomar la medida hasta el punto y colocarla en
el otro lado del eje.
Repetir el proceso para cada punto de la figura.

A simple vista es muy sencillo, en realidad lo es. Pero podemos ir complicndolo


un poquito, mediante circunferencias y eje de simetra no vertical.

Pero no tienes por qu asustarte.


Sigue el proceso exactamente igual que en el ejercicio anterior. S metdico,
llvate punto a punto y ponle nombre a cada uno. Vers como no hay ningn
problema.
Las circunferencias mantienen el radio en la figura simtrica. Llvate el centro
O y el principio y fin del arco, en este caso los puntos de tangencia B y C. Toma el
radio en la figura original y utiliza ese mismo radio en la simtrica.

Por ltimo, y para que veas que las sencillas transformaciones geomtricas se
pueden complicar tanto como queramos, te dejo el siguiente ejercicio que te dejar
resuelto al final del artculo. Prueba a resolverlo por ti mismo.

Simetra central
En la simetra central, los puntos simtricos mantienen la distancia respecto a un
punto central y se encuentran a ambos lados de este.
Dados una figura y un centro de simetra, el proceso sera el siguiente:
Dibujar la recta que une un punto de la figura con el centro de simetra.
Colocar la misma distancia a un lado y al otro del centro sobre dicha recta. Al igual
que en la simetra axial, esto se hace mediante el comps pinchando en el Centro
de Simetra.
Repetir el proceso para cada punto de la figura.

Es sencillo no? Como en el caso de la simetra axial, se puede complicar


enormemente. Te dejo otro ejercicio para que lo hagas t.

Traslacin
La traslacin es el desplazamiento de una figura plana una determinada distancia
segn una direccin y sentido indicados.
Dada una figura, una direccin y sentido y una distancia, el proceso es el
siguiente:
Dibujar una recta segn la direccin indicada que pase por un punto de la figura
Tomar la medida dada y colocarla segn el sentido. La medida se toma con el
comps. Pinchar en el punto que hay que desplazar y marcar la medida.
Repetir el proceso para cada punto.

Podemos desplazar la figura hacia donde queramos. Igual que en la simetra, el


radio de las circunferencias se mantiene, en caso de que tuvieras que hacerlo.

Giro
El giro es el desplazamiento de los puntos un determinado ngulo en un sentido
concreto con respecto a un punto central.
Dados por tanto una figura, un centro de giro O, un ngulo a y su sentido, el
proceso sera el siguiente.
Trazar un arco pinchando con el comps en el centro O con radio O-A.
Unir el punto a girar A con el centro de giro O mediante una recta.
Transportar el ngulo de giro a. Para ello, en el ngulo dado, trazar un arco de
circunferencia con un radio aleatorio X. Dibujar un arco con ese mismo radio en
el centro de giro O.
Con el comps, tomar la dimensin Y que resulta del arco anterior en el ngulo
dado. Transportar esta dimensin al arco en el punto a girar.
Unir el centro con el punto 1 obtenido. En la interseccin con el arco trazado en
el 1er paso se encuentra A.
Lo aclaro mejor con un dibujo.

Si utilizas para cada punto el mismo radio X, la dimensin Y tambin ser igual,
con lo que el ejercicio se simplifica mucho.
Te recomiendo nuevamente que seas ordenado y metdico. Yo tengo que
serlo. Si no, me pierdo entre las lneas y los arcos.
Aqu tienes el giro de los otros dos puntos.

Te he mostrado el caso genrico de un ngulo desconocido y cmo hacerlo con la


mxima precisin y de forma grfica. En caso de que el ngulo sea conocido (30,
45, 60 u otro que se pueda conseguir con las reglas) puedes utilizar la escuadra
y el cartabn para transportar el ngulo.

Por ltimo, si el ngulo viene dado numricamente y no es conocido, debers


utilizar el transportador de ngulos. Para los dems casos, no te recomiendo
esta herramienta porque es menos precisa que utilizando tcnicas grficas.
El giro ms difcil que te puedas encontrar
Por fin llegamos al ejercicio ms difcil que se te puede presentar en giros.
Dada una recta A-B y un centro de giro O se pide:
Girar la recta un ngulo determinado para que quede en posicin vertical.

Sabras resolverlo? Por supuesto tiene que ser grficamente y de manera


precisa. Te lo dejo en el siguiente apartado, junto con los otros dos que tena
pendientes.
Resolucin de los 3 ejercicios propuestos
Ejercicio de simetra axial
Si sigues los pasos de uno en uno no tendrs ningn problema.
Dibuja una perpendicular al eje por el punto
Lleva la misma distancia con el comps hasta el otro lado del eje.
Para el arco, busca los puntos simtricos del centro, del principio y del fin del arco.
Recuerda que el radio es el mismo

Ejercicio de simetra central


Dibuja la recta que une el punto con el centro de simetra O
Lleva la misma distancia con el comps al otro lado del centro de simetra
Para el arco, busca los puntos simtricos del centro, del principio y del fin del arco.
Recuerda que el radio es el mismo

Ejercicio de giro
En el caso de que venga dada la posicin final de la recta y no el ngulo de giro
que tenemos que dar, tendremos que utilizar una recta perpendicular auxiliar,
que una el Centro de Giro con la recta A-B.
Para que la recta A-B quede como vertical, la recta perpendicular debe quedar
horizontal. De esta manera, definimos el ngulo de giro exacto y podemos con l
girar por separado A y B.

Hay dos soluciones posibles, una a cada lado del centro O. Las dejo dibujadas por
separado para que las entiendas ms fcilmente.

Representacin de Figuras Planas


REPRESENTACIN DE FIGURAS PLANAS EN EL SISTEMA ISOMTRICO.
3.1.1 Representacin de la Circuferencia
La circunferencia situada en una de las caras, se proyecta sobre el cuadro como
una elipse. En este sistema la nica dificultad que podemos encontrar es,
precisamente, la representacin de la circunferencia.
Vamos a trazar la perspectiva de una circunferencia situada en los tres planos del
sistema. XOY, XOZ, YOZ. Inscribimos la circunferencia en un cuadrado de lado, el
dimetro de la misma. Dividimos dicho cuadro en cuatro partes iguales. ( Figura
20).

Se dibuja en las tres caras del triedro, dicho cuadrado, cuyo resultado ser un
rombo. Las rectas AB y CD, sern los dimetros conjugados de la elipse.
Segn se desprende de la figura 23, el dimetro mayor de la elipse a, b, se
corresponde con el de la circunferencia, y es perpendicular al eje no contenido en
la cara, y el menor paralelo al mismo.
El resto de la construccin puede derivarse del anlisis de la figura 23.
El trazado de la misma se realizar por medio de puntos, plantillas especiales, o
bien haciendo uso un grfico para la construccin de elipses isomtricas
aproximadas de cuatro u ocho centros, procedimientos que nos contemplamos en
este tratado.
Para facilitar su construccin podemos utilizar el procedimiento que se describe a
continuacin, Mtodo de los ocho puntos. (Figura 22 y 23).

Inscribimos la circunferencia en un cuadrado de lados P , Q, R, S, siendo los


puntos A, B, C, D, los puntos medios de los lados del cuadrado. Hallamos los
puntos 2 y 3, puntos medios de los segmentos PC y QD. Unimos dichos puntos
con A y B, nos determinan los puntos a, b, c, d,. Transformamos dicho cuadrado
en isomtrico, rombo P, Q, R, S. Unimos A con R y S y B con Q y P. Hallamos los
puntos medios de los segmentos PC y QD, que nos determinan los puntos 2 y 3.
El resto de la construccin se deduce de la figura 23.

Para facilitar el trazado, podemos sustituir la elipse por un valo de cuatro centros.
Representemos la elipse proyeccin de la circunferencia de centro O y radio r.
Dicha circunferencia la inscribimos en un cuadrado de lados P , Q, R, S, siendo los
puntos A, B, C, D, los puntos medios de los lados del cuadrado. Transformamos
dicho cuadrado en isomtrico, rombo P, Q, R, S, por el punto Q, trazamos dos
perpendiculares a la recta SRy SP. Y por el punto S, trazamos otras dos
perpendiculares a las rectas PQ y QR. Dichas perpendiculares se cortan en los
puntos C1 y C2 que con los C3, y C4, nos determinan los centros de curvatura del
valo. (Figura 24).

Podemos representar la curva, por el mtodo de los dimetros


conjugados. Mtodo de cuatro centros.

Por el centro O de la elipse, trazamos dos dimetros conjugados, de 30 con la


horizontal, que representan los ejes X e Y. A partir del centro, llevamos el radio de
la circunferencia, reducido 0,816r, si estamos trabajando con reduccin. Los
puntos A, B, C, D, representan los extremos de los dimetros conjugados.. Por el
punto medio de BO, trazamos una perpendicular, que corta al eje mayor en el
punto C1. Repetimos la operacin, para C2, C3, y C4, que nos determinan los
centros de curvatura de la curva.( Figura 25).
3.1.2 Representacin del Tringulo
Trazamos la altura del tringulo, dividiendo la base en dos segmentos. Trazamos
la base paralela a unos de los ejes, por ejemplo al eje X. la altura ser paralela al
eje Y, llevamos el valor de la basealtura, y los segmentos en que esta divide a la
base, sobre los segmentos en axonomtrico, bien reducidos o a escala natural,
segn convenga.

Terminamos uniendo los vrtices. (Figura 26).

3.2.3 Representacin del Pentgono


Dividimos el pentgono en cuatro partes, tal y como se indica en la figura 27.
Trazamos la recta DF, paralela al eje Z, y la EC, paralela al eje X. Sobre dichas
paralelas llevamos el valor de dichos segmentos, que nos determina los puntos, A,
B, C, D, E.

3.2 Trazado de perspectivas Isomtricas


Para el trazado de una perspectiva, podemos utilizar dos procedimientos:
a)

Partiendo del cubo de envoltura de la pieza.

b)

Por medio de las proyecciones previas, obtener la proyeccin directa.

En ambos casos debemos de partir de las proyecciones didricas del objeto.


3.2.1.

Partiendo del cubo.

Partimos de las proyecciones didricas acotadas del objeto. ( Figura 28).

El procedimiento consiste en dibujar el prisma que envuelve la pieza e ir


eliminando material de la misma hasta obtener el objeto deseado.
Los pasos a seguir se indican en la figura 29.

Primero: Dibujamos el cubo de la envoltura.


Segundo: Eliminamos el material que forman el escaln.
Tercero: Eliminamos el material sobrante para formar el dado.
Cuarto: Dibujamos el vaco del cuerpo.
Quinto: Dibujo de la oblicuidad. Para ello dibujamos las lneas que nos limitan la
oblicuidad.
Sexto: Dibujamos las lneas que nos limitan la segunda oblicuidad.
Sptimo: La figura queda terminada.
3.2.2.

Partiendo de las proyecciones previas.

En este caso, tambin iniciaremos la perspectiva partiendo de sus proyecciones


didricas. ( Figura 30).
El primer paso ser dibujar los ejes X, Y, Z. Para continuar dibujando las
proyecciones de la pieza, sobre las caras, XOZ y YOZ. No ser preciso dibujar la
tercera proyeccin. Conociendo dos de sus proyecciones podemos obtener la
tercera. Para ello trazaremos restas paralelas a los ejes X, Y, por los
puntos, P y P, estas rectas se cortarn en el punto P, que ser un punto de la
perspectiva. De la misma forma se obtienen el resto de los puntos. ( Figura 31).