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1. DATOS INFORMATIVOS
Aula: Amarilla
Edad: 4 aos
Profesora: Carolina Gil Arroyo Valladares
2. DEFINICION
Es un conjunto de estrategias para fomentar, incitar y promover en los nios y
nias el apego a los libros, el gusto por la lectura, a partir de situaciones
creativas, ldicas y placenteras. Fuente MED.
3. OBJETIVOS DEL PLAN LECTOR EN EL NIVEL INICIAL
Fomentar el placer y el hbito por la lectura
Mejorar el desarrollo de las capacidades comunicativas, incorporando
estrategias de comprensin lectora
Involucrar a la escuela, la familia y la comunidad en el desarrollo del hbito y el
placer por la lectura
4.
5. ESTRATEGIAS:
EL CUENTO CONGELADO
OBJETIVO: Que pueda expresar lo que comprendi del texto.
DESARROLLO: Despus de narrar, leer o hacer comentarios de un cuento que
se haya ledo con antelacin, formar grupos. Pedirles que representen una
escena congelada del cuento, es decir, que adopten la posicin necesaria y que
no se muevan. Cuando estn listos se pide a cada equipo que pase al frente y
exponga a sus compaeros su escena. Todos tratarn de adivinar cul es y
decirlo. Los protagonistas si estn o no en los cierto. Se contina as con todos
los grupos.
SUGERENCIA: Al finalizar se puede hacer una votacin para ver qu grupo fue
el que present la escena ms claramente. Fuente: Lecto-juegos: Martha
Sastras
RELEVOS
OBJETIVO: Ejercitar la memoria, distinguir un cuento de otro.
DESARROLLO: Narrar dos cuentos a los nios. Se coloca luego de la lectura
una canasta en el suelo con fichas que contienen los dibujos de los personajes,
acciones o lugares de los cuentos ledos revueltos. En la pizarra se coloca los
ttulos de los cuentos y debajo dos cajas. Se divide al aula en dos equipos. A la
voz, los nios que encabezan la fila tendrn que acercarse a la canasta que est
en el suelo tomar una ficha y decidir a qu cuento pertenece y colocarla en la
caja correspondiente, lo ms rpido posible, regresar a su fila, tocar la mano de
su compaero de fila, este saldr y har lo mismo. Al terminar, todos se sientan
alrededor de las cajas, la profesora va sacando una a una las fichas y todos
opinan si pertenecen o no al cuento .Fuente: Lecto-juegos: Martha Sastras
VISTE AL PERSONAJEOBJETIVO: La comprensin de lectura, la
identificacin de personajes.
DESARROLLO: Despus de narrar o leer y hacer comentarios del cuento ledo,
al azar se le entrega a cada nio la silueta de uno de los personajes del cuento.
Adems se le da papeles de colores y tijeras. Se les pide que identifiquen a su
personaje, pero que no se lo digan a nadie que lo recorten. Se les explica que
tendrn que vestirlo, con papeles de colores. Finalmente cada nio mostrar su
personaje y los dems debern adivinar de quin se trata.
NOTA: es necesario decirles a los nios que no se espera obras de arte que
pueden hacer el vestuario a su manera (darles total libertad) pues la diversin
estriba en que se reconozca lo menos posible al personaje, para que lo nios
muestren inters por adivinar. Fuente: Lecto-juegos: Martha Sastras
EL JUEGO DE LAS LETRASOBJETIVO: Ejercitar la memoria, estimular la
atencin.
DESARROLLO: Despus de leer o narrar un cuento se colocan cartones con una
letra del abecedario en el suelo, formando un crculo. Se les pide a los nios que
formen a su vez un crculo alrededor de las letras y que caminen al comps de
la msica. Cuando pare la msica se detendrn frente a la letra que les toc.
Tendrn que pensar en una palabra que empiece con esa letra y que tenga algo
que ver con el cuento ledo. El docente pedir al nio que diga su palabra todos
estarn atentos para decir siesa palabra representa o no algo del cuento. Se va
escribiendo las palabras en la pizarra, al final por grupos inventan otra historia
con esas palabras. Fuente: Lecto-juegos: Martha Sastras
EL BINGO DEL CUENTO OBJETIVO: Descubrir personajes, lugares y cosas.
DESARROLLO: Se confeccionan cartillas de bingo (pueden ser con menos