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1 INTRODUO
artigo de reviso
Inf. & Soc.:Est., Joo Pessoa, v.24, n.2, p. 57-68, maio/ago. 2014
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Plcida Leopoldina Ventura Amorim da Costa Santos e Fbio Rogrio Batista Lima
perana de realizao do saber [...]. (BARRETO,
2008, p. 1).
Com o passar dos anos, a relao de
tempo/espao e emissor/receptor modificada,
a informao agora obtida no denominado
tempo real (online) fazendo com que a sua
percepo e julgamento sejam imediatos, o
receptor, nessa condio, passa a ser o avaliador
da sua relevncia no momento de sua interao.
Com a nova plataforma Web 2.0 e caminhando
para a Web Semntica ou Web 3.0 a estrutura
dos documentos depositados nos ambientes
informacionais digitais so hbridos, combinando
diversas
linguagens
(textuais,
sonoras,
imagticas), os sistemas de busca de informaes
(motores de buscas) mais inteligentes, dinmicos
e precisos e a interatividade entre emissor e
receptor mais prxima, intensa e atemporal,
a exemplo das chamadas redes sociais. Nelas,
a estrutura sociotcnica, descrita por Fumero
(2007) [...] emerge como forma orgnica em
novos padres do uso da infotecnologia na
Internet [...].
A Web nova gerao - WebNG viu nascer
em seu bero um novo sujeito. O sujeito atuante,
impessoal, com talento determinante para
um ambiente com fronteiras pouco definidas,
diferente de uma determinada organizao
visivelmente fechada, esttica e atada
burocracias. Esse novo cidado conhecido como
nativo digital ou Gerao Y exprime suas ideias
e desejos em ambientes virtuais vivenciado,
muitas vezes, em mundos paralelos por seus
avatares.
Nesse
cenrio,
as
bibliotecas,
os
arquivos e mais especificamente, os museus,
sofreram mudanas estruturais e conceituais
ao longo da histria da humanidade. O uso
das Tecnologias de Informao e Comunicao
- TIC nos museus gerou mudanas na forma
de tratamento do acervo, em sua apresentao
ao pblico, na organizao de seus catlogos
e consequentemente na forma como hoje so
conhecidos.
Na perspectiva de entender melhor as
terminologias utilizadas para designar museu
no ambiente virtual, apresenta-se um quadro
sntese de termos como webmuseu, museu
virtual, museu digital e seus derivados no
intuito de oferecer o esclarecimento para
os elementos que os diferenciam e os que se
assemelham. Para isso, fez-se uso do mtodo
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permanentemente a servio da
sociedade e do seu desenvolvimento,
abertas ao pblico, que adquirem,
conservam, pesquisam, comunicam
e expem o patrimnio tangvel e
intangvel da humanidade e seu meio
ambiente para fins de educao,
estudo e diverso. (INTERNATIONAL
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Quadro 1: tipos arquitetnicos de museus
Categoria
Formas
Acesso
Presencial
Edifcio concebido
Museu ao ar livre
Museu virtual
Museu digital
Museum bus
Para-museus
Presencial
Presencial
Presencial
Remoto
Presencial e Remoto
um
Parques
temticos
e
zoolgicos.
Estruturas
possveis de serem museus.
Presencial
Presencial
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princpio, digitalmente destinada para a tela
do computador [...]. (ASCOT, 1996, p.4-6,
traduo nossa). Esse museu trabalha com
obras de arte criadas com uso de software
de criao de imagens e so hospedadas no
ambiente virtual.
E por fim, o museu de terceiro tipo, que
descrito pelo autor como sendo uma arte que
existe apenas na rede, para a rede e pela rede.
O museu de terceiro tipo, por sua vez, seria
um ambiente com obras digitais feitas com
programas de criao de imagens, mas sua
caracterstica mais marcante seria a de permitir
a interao entre o ambiente, a obra e o usurio,
pois esse tipo de museu faz bom uso das novas
ferramentas Web, quando vrias mdias se
convergem em um nico ambiente interativo de
exposio de obras na proposta da inteligncia
coletiva, pois segundo Ascott,
[...] o museu da emergncia, uma
plataforma
de
operaes,
uma
sementeira, um recurso planetrio,
um lugar de negociao, de interao
cultural e de criatividade colaborativa,
antes de ser uma vitrine, um palco ou
um repositrio. Far mais histria do
que a registrar. [...] A arte que ele
abrigar ou far nascer ser uma arte
hbrida que requer mais do que apenas
as habilidades do autor. (ASCOTT, 1996,
p. 6, traduo nossa).
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3 CATEGORIAS DE WEBSITES DE
MUSEU
Maria Piacente em sua tese Surfs up: Museum
sand the World Wide Web, citada por Henrique
(2004), classifica em trs categorias os websites de
museus de artes, como ilustra o Quadro 2:
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Classificao
Jamie Mackenzie
Museu virtual
Arturo
Castellary
Museu virtual
Cibermuseu
Museu virtual
Descrio
Um museu virtual uma coleo organizada de artefatos eletrnicos e recursos de
informaes praticamente qualquer coisa que possa ser digitalizada. A coleo
pode incluir pinturas desenhos, fotografias, diagramas, grficos, gravaes,
segmento de vdeo, artigos de jornal, transcries de entrevistas, bases de dados
numricos e uma srie de outros itens que podem ser guardados no servidor de
arquivos do museu virtual. (MACKENZIE, 1997).
Uma coleo logicamente relacionada de objetos digitais composto em uma
variedade de meios, que, por causa da sua capacidade de fornecer ligaes e vrios
pontos de acesso, presta-se a transcender aos tradicionais mtodos de comunicar
e interagir com os visitantes; No tem lugar real ou espao, seus objetos e as
informaes relacionados podem ser divulgados em todo o mundo. (ANDREWS;
CHWEIBENZ, 1998).
[...] lugar interativo do saber, do prazer e da contemplao. [...]. O museu virtual
dever ser, sobretudo, um novo sistema operativo dedicado as artes. (CERVEIRA
PINTO apud BELLIDO GANT, 2001, p. 249, traduo nossa).
[...] museu virtual o meio que oferece ao visitante um fcil acesso s peas e as
informaes que deseja encontrar em diferentes temas artsticos e em diferentes
museus. De fato o museu virtual seria a ligao entre muitas colees digitalizadas
e pode ser utilizado como um recurso para organizar exposies individuais, na
medida da expectativa e interesse do usurio. (COLORADO CASTELLARY apud
BELLIDO GANT, 2001, p. 249, traduo nossa).
Os museus virtuais recebem fundamentalmente esta denominao porque
frequentemente copiam os contedos de algum outro museu real, seguem a
obra de algum artista ou tratam um tema especial. Embora os museus virtuais
nunca substituram as visitas fsicas para ver os originais de obras histricas para
a humanidade, quando a distncia ou a possibilidade econmica no permitem
ir, sempre podem ser uma opo muito vlida para uma primeira aproximao,
de uma forma mais prxima (virtual) ao que seria a verdadeira visita. (TALENS
OLIAG; HERNNDEZ ORALLO apud BELLIDO GANT, 2001, p. 249, traduo
nossa).
constitudo por reprodues digitais de obras de arte, e sua propriedade mais
evidente a de permitir a reunio em um mesmo ambiente virtual de obras
dispersas no espao e no tempo. (LOUREIRO, 2003, p. 135).
So websites que possuem interface presencial e esto online na Web e Cibermuseu
(CM) - que funcionam somente na Web. (OLIVEIRA,2007, p. 13).
Museus que advm da concepo de Malraux e que podem ser estendidos a CD
ROM, DVD e VHS, mas que, sempre off-line, no possuem novidade no suporte
apresentado. (OLIVEIRA, 2007, p. 13).
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Considerando a multiplicidade de conceitos
do fenmeno museu em ambiente virtual,
embora nenhum ainda consolidado e tendo em
vista que os museus nesse ambiente fazem parte
da rede de alcance mundial, a WWW (Word
Wide Web), acreditamos que dentre as opes
de conceitos analisados e considerando que a
formao de conceitos, [...] o resultado de uma
atividade complexa, em que todas as funes
intelectuais bsicas (ateno deliberada, memria
lgica, abstrao, capacidade para comparar e
diferenciar) tomam parte [...] (NBIAS, 1999,
p. 2), o conceito que, segundo Lima (2012), mais
reflete a complexa mudana dos museus, objetos e
seus servios em um sistema info-tecnolgico, o
termo webmuseu, utilizado pela museloga Maria
Lcia de Niemeyer Matheus Loureiro, pois o
prefixo Web do termo Webmuseu j direciona para
o contexto virtual. No h como ser Web sem ser
em ambiente do ciberespao.
J a utilizao do termo museu virtual
pode gerar questionamentos, uma vez que, o
virtual um potencial, que no se limita ao
ambiente digital e muito menos a ambientes
intangveis da informtica, como os ambientes do
ciberespao. (LVY, 1996)
Nesse sentido, reconceituamos Webmuseu
como um ambiente informacional virtual,
dinmico e interativo sem fins lucrativos, que
funciona sem barreira de tempo e de espao
geogrfico e que rene, expe e divulga simulacros
(reproduo) de obras de arte atualizadas, obras de
arte originrias de processos orgnicos ou criadas
por softwares de criao de imagens e que se utiliza
de ferramentas audiovisuais (imagem, som, vdeo)
e da comunicao em rede para possibilitar o
acesso contemplao, ao conhecimento e ao
4 CONSIDERAES FINAIS
Atualmente os museus possibilitam que,
a partir de um dispositivo de acesso rede
Internet, qualquer pessoa possa visitar obras
de artistas consagrados sem sair do lugar em
que est, uma caracterstica da ubiquidade
oferecida pelas TIC, que se caracteriza pelo
acesso a informao disponvel em vrios lugares
ao mesmo tempo. Tal caracteristica amplia a
condio de acesso e de apropriao de bens
artsticos e culturais, o que s era possvel com o
deslocamento geogrfico para visitas presenciais.
As reflexes apresentadas apontam para
a real necessidade de atualizao do conceito
de Museu dado rgo responsvel por essas
questes, o ICOM. Torna-se necessrio considerar
as atualizaes tecnolgicas que j fazem parte
dos principais museus do mundo, que passam a
trabalhar com referenciais patrimoniais digitais,
que oferecem novos servios com recursos cada
vez mais interativos, favorecendo as relaes entre
obra e usurio no ambiente desterritorializado do
ciberespao, com o uso de interfaces culturais mais
dinmicas interativas e instrutivas.
Nesse sentido, a recomendao do uso
do termo Webmuseu, apresenta-se adequada
por revelar em seu prefixo o ambiente a que
pertence, o ciberespao, revelando o uso das TIC
com objetivos humanistas em uma perspectiva
cultural e artstica voltada para novas formas de
ver e de pensar o mundo.
The rapid development of Information and Communication Technologies - TIC, coupled with the
advancement of the global Internet computer network have framed new concepts and definitions such
as virtual reality, immersive environments, webmuseums, digital museums, electronic art, cyber art,
among other terminologies that are becoming more and more common and are present in everyday Web
users. To better understand the terminologies used to describe museum in the virtual environment, we
present a summarized table of terms such as webmuseum, virtual museum, digital museum and their
derivatives in order to define the elements that differentiate or resemble them. We used the bibliographic
descriptive method for identifying the concepts presented by some expert authors in the field. In
conclusion, we recommend the use of the term webmuseum for museums in cyberspace as the most
appropriate and we define the concept, comprehending its meaning and characteristics.
Keywords:
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REFERNCIAS
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