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Plcida Leopoldina Ventura Amorim da Costa Santos*

Fbio Rogrio Batista Lima**


RESUMO

O acelerado desenvolvimento das Tecnologias da


Informao e Comunicao TIC, somado ao avano
da rede mundial de computadores Internet, fez surgir
conceitos e definies como realidade virtual, ambientes
imersivos, webmuseus, museus digitais, arte eletrnica,
ciberarte, dentre outros termos que so cada vez mais
comuns e esto presentes no cotidiano dos usurios da
Web. Na perspectiva de entender melhor as terminologias
utilizadas para designar museu no ambiente virtual,
apresenta-se um quadro sntese de termos como
webmuseu, museu virtual, museu digital e seus derivados
no intuito de definir os elementos que os diferenciam e
os que se assemelham. Utilizou-se o mtodo bibliogrfico
descritivo, para a identificao dos conceitos apresentados
por alguns autores especialistas da rea. Como concluso,
recomenda-se a utilizao do termo webmuseu para museus
no ciberespao como sendo o mais apropriado e aponta-se
o seu conceito, abrangendo significado e caractersticas.

Palavras-chave: Museu. Webmuseu. Tipologias de sites de museu.

1 INTRODUO

s seres humanos sempre sentiram a


necessidade de gerar, de compartilhar
e de adquirir informao por meio dos
mais variados tipos de assuntos e de formas
de expresso. O sonho de que este arsenal
informacional ultrapasse fronteiras, perpassa
homens de diversas pocas, muito antes do
aparecimento da Internet e est presente nos dias
de hoje.
Na Idade Mdia o conhecimento era
destinado ao clero por meio dos monges
copistas, com o passar do tempo a ideia de um
livre acesso ao fluxo da informao gerada
pela humanidade ganhou fora no sculo XVII
1 Parte dos resultados alcanados na dissertao de mestrado, financiada pela
Fundao de Amparo a Pesquisa do Estado de So Paulo FAPESP. Defendido
em Nov. 2012. PROCAD/CNPq 2014.

artigo de reviso

MUSEU E SUAS TIPOLOGIAS: o


webmuseu em destaque

* Doutora em Lingstica pela


Universidade de So Paulo, Brasil.
Docente do Programa de PsGraduao em Cincia da Informao
da Universidade Estadual Paulista Jlio
de Mesquita Filho - Campus de Marlia,
Brasil;
E-mail: placida@marilia.unesp.br.
** Doutorando em Cincia da
Informao no Programa de PsGraduao em Cincia da Informao
da Universidade Estadual Paulista Jlio
de Mesquita Filho - Campus de Marlia,
Brasil.
E-mail: fabio.robal@yahoo.com.br.

impulsionado por estudiosos eruditos que


montaram a rede de saber universal Academia de
Lince, em 1603. Com a fundao das sociedades
cientficas na Frana e na Inglaterra seis dcadas
depois, mais precisamente em 1660, aparece
o primeiro peridico cientfico, embora no
tratasse exclusivamente de assuntos cientficos,
mas tambm de resumos de livros publicados na
Europa, algumas cartas e notas, etc.
Estava evidente, por esse fato, a preocupao com a disseminao da informao, o compartilhamento do conhecimento e o uso efetivo
da tecnologia vigente na poca. Nesse contexto,
cabe a referncia a Barreto (2008, p. 1), quando
afirma que [...] o ideal compartilhado seria o de
se construir uma sociedade do conhecimento no
s uma sociedade da informao [...], pois [...]
a sociedade da informao uma utopia de realizao tecnolgica e a do conhecimento uma es-

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Plcida Leopoldina Ventura Amorim da Costa Santos e Fbio Rogrio Batista Lima
perana de realizao do saber [...]. (BARRETO,
2008, p. 1).
Com o passar dos anos, a relao de
tempo/espao e emissor/receptor modificada,
a informao agora obtida no denominado
tempo real (online) fazendo com que a sua
percepo e julgamento sejam imediatos, o
receptor, nessa condio, passa a ser o avaliador
da sua relevncia no momento de sua interao.
Com a nova plataforma Web 2.0 e caminhando
para a Web Semntica ou Web 3.0 a estrutura
dos documentos depositados nos ambientes
informacionais digitais so hbridos, combinando
diversas
linguagens
(textuais,
sonoras,
imagticas), os sistemas de busca de informaes
(motores de buscas) mais inteligentes, dinmicos
e precisos e a interatividade entre emissor e
receptor mais prxima, intensa e atemporal,
a exemplo das chamadas redes sociais. Nelas,
a estrutura sociotcnica, descrita por Fumero
(2007) [...] emerge como forma orgnica em
novos padres do uso da infotecnologia na
Internet [...].
A Web nova gerao - WebNG viu nascer
em seu bero um novo sujeito. O sujeito atuante,
impessoal, com talento determinante para
um ambiente com fronteiras pouco definidas,
diferente de uma determinada organizao
visivelmente fechada, esttica e atada
burocracias. Esse novo cidado conhecido como
nativo digital ou Gerao Y exprime suas ideias
e desejos em ambientes virtuais vivenciado,
muitas vezes, em mundos paralelos por seus
avatares.
Nesse
cenrio,
as
bibliotecas,
os
arquivos e mais especificamente, os museus,
sofreram mudanas estruturais e conceituais
ao longo da histria da humanidade. O uso
das Tecnologias de Informao e Comunicao
- TIC nos museus gerou mudanas na forma
de tratamento do acervo, em sua apresentao
ao pblico, na organizao de seus catlogos
e consequentemente na forma como hoje so
conhecidos.
Na perspectiva de entender melhor as
terminologias utilizadas para designar museu
no ambiente virtual, apresenta-se um quadro
sntese de termos como webmuseu, museu
virtual, museu digital e seus derivados no
intuito de oferecer o esclarecimento para
os elementos que os diferenciam e os que se
assemelham. Para isso, fez-se uso do mtodo
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bibliogrfico descritivo, para a identificao


dos conceitos apresentados por alguns dos
autores especialistas da rea, bem como
oferecer uma contribuio utilizando o olhar
da Cincia da Informao na recomendao
do uso do termo Webmuseu como sendo o mais
apropriado.

2 MUSEU: uma sntese histrica


Segundo a historiadora Marlene Suano
(1986), a origem do termo museu est ligada a
histria da Grcia antiga. A unio entre Zeus
Deus supremo e Mnemsine a Deusa da
memria deu origem a nove musas: Calope,
Clio, Erato, Euterpe, Melpmene, Polmnea,
Tlia, Terpscore e Urnia. As musas eram
dotadas de criatividade e de uma grande
memria; e possuam seus prprios templos:
os templos das musas ou mouseion, onde
cumpriam sua misso, que era proteger as
artes.
Entretanto, a definio oficial desse
conceito muda na medida em que ocorrem
mudanas sociais e tecnolgicas. O International
Council of Museums - ICOM, da UNESCO Organizao das Naes Unidas para a Educao,
a Cincia e a Cultura, rgo responsvel por
questes referentes aos museus, atualizou a
definio de museu, no ano de 2007, na 21
Conferncia Geral do Conselho Internacional de
Museus em Viena na ustria, e definiu museus
como:
[...] instituies sem fins lucrativos,

permanentemente a servio da
sociedade e do seu desenvolvimento,
abertas ao pblico, que adquirem,
conservam, pesquisam, comunicam
e expem o patrimnio tangvel e
intangvel da humanidade e seu meio
ambiente para fins de educao,
estudo e diverso. (INTERNATIONAL

COUNCIL OF MUSEUMS, c.20102012, traduo nossa)

No entanto, o conceito de museu


descrito pelo ICOM parece necessitar de
uma nova reviso, pois as transformaes
no modo de construo das informaes de
museus em ambientes virtuais geraram novas
denominaes,
proporcionando
ambientes
digitais de exposio, no percurso do que Plaza

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Museu e suas tipologias


Gonzales (2008) denomina de trnsito semitico.
Nesse sentido,
[...] os meios tecnolgicos absorvem
e incorporam os mais diversos
sistemas
sgnicos,
traduzindo
as
diferentes linguagens histricas para
o novo suporte. Essas linguagens
transcodificadas efetivam a colaborao
entre os diversos sentidos, possibilitando
o trnsito intersemitico e criativo entre
o visual, o verbal, o acstico e o ttil.
(PLAZA GONZALES, 2008, p. 66)

No interior da rea de conhecimento


Cincia da Informao, o museu pode ser
definido como uma [...] unidade de informao
que trabalha com a organizao, o tratamento, o
armazenamento, a recuperao e a disseminao
da informao produzida a partir de suas
colees. (YASSUDA, 2009, p. 15).
A engrenagem que impulsiona o bom
funcionamento dos museus baseada nos
princpios gerais da comunidade internacional
de museus, pautada em princpios bsicos da
tica profissional do trabalho museolgico,
descritos no Cdigo de tica para Museus,
elaborado pelo ICOM em 2006, com verso
em lngua portuguesa, que diz que os museus
tem [...] o dever de adquirir, preservar e
valorizar seus acervos, a fim de contribuir para
a salvaguarda do patrimnio natural, cultural e
cientfico [...] (INTERNATIONAL COUNCIL
OF MUSEUMS, 2008, p.12). Schweibenz (1998)
complementa dizendo que o museu [...]
um lugar que se deve visitar para conhecer
os trabalhos artsticos [...], ou seja, em
espaos informacionais dessa natureza que se
concentram grande parte das discusses, dos
debates, da aprendizagem e do entretenimento
relacionados arte e cultura.
Desde a antiguidade necessitamos de tais
espaos culturais para conhecer as artes e as
culturas passadas. Vargas (2008, traduo nossa)
aponta que:
O templo foi para as sociedades antigas
o que foi o teatro para os gregos, o
coliseu para os romanos, os mosteiros
e os castelos para a sociedade da Idade
Mdia, o mesmo que os palcios para a

Renascena. Assim, cada poca tem tido


um espao cultural que a caracteriza,
alm de funcionar como um ponto de
encontro e reunio. Hoje, em nossa
sociedade contempornea e urbana, os
museus cumprem em parte essa funo.
(VARGAS, 2008, p.63, traduo nossa)

Ainda segundo a autora, [...] os antigos


templos de inspirao, a antiga casa das Musas,
esto se tornando os portais baseados em
realidade virtual, de uma nova forma de levar o
conhecimento e o prazer esttico [...]. (VARGAS,
2008, traduo nossa).
Nos ltimos tempos, os museus assumiram
papis estratgicos no mundo [...] marcado
pela desconstruo das noes tradicionais de
tempo e de espao, no qual identidades locais e
globais se relacionam em complementaridade
(INSTITUTO BRASILEIRO DE MUSEUS, 2012,
p. 4). Nesse sentido, os museus tm a sua frente
um grande desafio: refletir sobre seu papel em
meio as transformaes sociais em um mundo
em constante movimento.
Sendo o museu descrito como uma
instituio que permite conhecimento e lazer
para seu pblico, ele tambm mantm um
dilogo com a sociedade ao manter vivo
momentos e partes de culturas passadas, com
o intuito de contribuir para o desenvolvimento
scio, cultural e artstico. Logo, o caminho
conjunto com a evoluo tecnolgica
impulsionado pela sociedade e torna possvel a
efetivao desse dilogo.
A existncia simultnea de museus
tradicionais/concreto e museus em ambientes
virtuais marca do cenrio artstico-cultural
contemporneo.
Apesar
da
aproximao
entre eles no que permeia suas funes
museologicas de preservar e de disponibilizar
conteudos informacionais no campo das
artes, o distanciamento arquitetnico e de
acesso fsico/presencial latente. Baseado nos
tipos arquitetnicos de museu descrito por
Oliveira (2007), apresentamos no Quadro 1
suas categorias, formas e tipos de acesso. Vale
a pena ressaltar que, no ciberespao tambm
existe uma arquitetura que se distingue entre
si, entre modelos e formas e entre a arquitetura
tradicional.

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Plcida Leopoldina Ventura Amorim da Costa Santos e Fbio Rogrio Batista Lima
Quadro 1: tipos arquitetnicos de museus

Categoria

Formas

Acesso

Museu casa, residncia histrica

90% do partido arquitetnico


original.

Presencial

Edifcio convertido ou adaptado

Edifcio concebido

Museu ao ar livre

Museu virtual

Museu digital

Museum bus

Para-museus

Estrutura antiga ou nova


aproveitada para museu,
com bastante alterao no
partido aquitetnico.
Criado especialmente para
ser museu.
Museu in situ, Museu jardim
e Eco-museu. Estruturas ao
ar livre.
Museus que advm da
concepo de Malraux2 e que
podem ser estendidos em
CD ROM, DVD e VHS, mas
que se off-line, no possuem
novidade
no
suporte
apresentado.
Possui interface presencial e
est na Web e Cibermuseu CM que disponveis somente
na Web.
Estrutura criada em
carro, com mobilidade.

Presencial

Presencial

Presencial

Remoto

Presencial e Remoto

um

Parques
temticos
e
zoolgicos.
Estruturas
possveis de serem museus.

Presencial

Presencial

Fonte:Adaptao de Oliveira (2007, p. 13)2


2 Andr Malraux um pensador Frances e autor do ensaio Le muse
imaginaire, de 1947. O autor idealizava um ambiente museolgico
desprovido de paredes de concreto . Suas idia foram percursoras nos
estudos preocupados com questes relacionadas ao real constitudo na
interao entre o mundo material e o virtual.

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Museu e suas tipologias


No contexto de transformaes e de variedades estruturais entre as instituies museolgicas, os museus de arte se modernizaram e se utilizam das tecnologias disponveis para a descrio,
a apresentao e a divulgao de seus acervos que,
cada vez mais, esto sendo automatizados em
seus servios, com a digitalizao de seus acervos
e catlogos e, muitas vezes, j se apresentam construdos digitalmente para serem dispostos nas pginas da Web por meio de portais e websites.
Segundo Deloche (2001, p. 194, traduo
nossa), os materiais imagticos digitalizados [...]
chegam a um amplo pblico graas, sobretudo,
a publicidade e o processo de sua integrao em
um mundo artificial chamado Web [...], termo
cunhado por seu idealizador, o fsico Ingls Tim
Berners-Lee, em 1996.
Para que os que ainda confundem o conceito de Web com o de Internet, Tim Berners-Lee
esclareceu em sua pgina pessoal3 as diferenas
entre esses dois conceitos indicando que a Web
[...] um espao de informao abstrato
(imaginrio). Na Internet voc encontra
computadores na Web, voc encontra
documentos, sons, vdeos, informao.
Na Internet, as conexes so cabos entre
computadores; na Web, as conexes so
os links de hipertextos. A Web existe
devido a programas que se comunicam
entre computadores na Internet. A Web
no poderia ser criada sem a Internet.
A Web tornou uma rede til porque as
pessoas esto realmente interessadas em
informao (para no citar conhecimento
e sabedoria) e no querem saber de
computadores e cabos (BERNERS-LEE,
1996, p. 5, traduo nossa).

Nesse contexto, a disposio dos museus


de arte para o uso das TIC tem permitido que
seus catlogos possam ser vistos no s na
forma impressa livro/inventrio, mas tambm
atravs da rede Internet, na forma de catlogos
online, como tambm, em alguns, casos as visitas
virtuais pela Web.

2.1 Webmuseu ou museu virtual: uma questo


terminolgica
Palavras como realidade virtual, ambientes
imersivos, webmuseus, museus digitais, arte
3 http://www.w3.org/People/Berners-Lee/FAQ.html

eletrnica, ciberarte, dentre outros termos so


cada vez mais comuns e esto presentes no
cotidiano dos usurios da Web.
Para esclarecermos os conceitos dos termos
citados, especificamente o de webmuseu, foi
preciso olhar para pocas anteriores, para que
fosse possvel analisar as transformaes e as
inovaes ocorridas e que perpassam o momento
atual, na busca por criar um escopo sobre como
poder ser no futuro.
O uso intenso de imagens criadas por
processos sintticos advindos da expanso das
redes digitais, proporciona as condies ideais
para o surgimento de novos ambientes virtuais,
transformando o cenrio museolgico em museus
sem paredes, como almejava h tempos atrs o
pensador Frances Andr Malraux em seu ensaio
Le muse imaginaire, de1947. valido ressaltar que
Malraux no pensava no museu imaginrio como
um substituto do conhecido museu presencial,
mas sim [...] uma expanso particular desse
ltimo, com funes especficas para a apreciao
artstica e a investigao histrica. (BATTRO,
1999, traduo nossa). Dessa forma,
A insero dos museus na Internet e
a converso de sua informao em
formato digital poderiam determinar
mudanas sensveis no apenas no
modo como os museus desempenham
suas funes, mas, particularmente, no
modo como tais repositrios culturais
so vistos pelo pblico. (BESSER, 1996,
traduo nossa).

Roy Ascot (1996), artista britnico e terico,


que trabalha com a ciberntica e a telemtica
subdividiu os webmuseus em trs tipos diferentes
de classificao: Museus de primeiro tipo,
Museus de segundo tipo e Museus de terceiro
tipo.
Segundo Ascot (1996, p.4-6, traduo
nossa), os museus de primeiro tipo so
correspondentes s pginas de museus fsicos.
Essas pginas normalmente so as mais comuns
entre os museus, e se configuram como a verso
online dos catlogos, com obras digitalizadas do
acervo em um ambiente esttico, sem interao
entre as obras e o usurio.
Os museus de segundo tipo, segundo
o autor, estariam destinados a uma arte [...]
que no tem origem em pigmentos, tela ou
ao, mas que composta de pixels desde seu

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Plcida Leopoldina Ventura Amorim da Costa Santos e Fbio Rogrio Batista Lima
princpio, digitalmente destinada para a tela
do computador [...]. (ASCOT, 1996, p.4-6,
traduo nossa). Esse museu trabalha com
obras de arte criadas com uso de software
de criao de imagens e so hospedadas no
ambiente virtual.
E por fim, o museu de terceiro tipo, que
descrito pelo autor como sendo uma arte que
existe apenas na rede, para a rede e pela rede.
O museu de terceiro tipo, por sua vez, seria
um ambiente com obras digitais feitas com
programas de criao de imagens, mas sua
caracterstica mais marcante seria a de permitir
a interao entre o ambiente, a obra e o usurio,
pois esse tipo de museu faz bom uso das novas
ferramentas Web, quando vrias mdias se
convergem em um nico ambiente interativo de
exposio de obras na proposta da inteligncia
coletiva, pois segundo Ascott,
[...] o museu da emergncia, uma
plataforma
de
operaes,
uma
sementeira, um recurso planetrio,
um lugar de negociao, de interao
cultural e de criatividade colaborativa,
antes de ser uma vitrine, um palco ou
um repositrio. Far mais histria do
que a registrar. [...] A arte que ele
abrigar ou far nascer ser uma arte
hbrida que requer mais do que apenas
as habilidades do autor. (ASCOTT, 1996,
p. 6, traduo nossa).

O computador nesse caso, no seria


apenas um meio para visualizar as obras, mas
sim, segundo a pesquisadora e museloga Maria
Lucia N. M. Loureiro (2003, p. 137), uma [...]
interface, que possibilita ao receptor manipular
e transformar as mensagens e a tornar-se,
enfim, participante do processo criativo [...]
conforme defende em sua tese Museus de Arte
no Ciberespao: uma abordagem conceitual,
baseada na tipologia descrita por Roy Ascott no
artigo The Museum of the third kind.
A autora constri um quadro-sntese
para ilustrar que no considerou o que Ascott
chama museus de primeiro tipo, mas apenas os
museus que no tm equivalncia no mundo
fsico/concreto, acrescentando uma tipologia.
Na tipologia proposta ressalta os museus que
no tm existncia fora do ciberespao, e que
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renem, por meio de reprodues / imagens


digitais, obras que existem concretamente e esto
dispersas em diferentes museus ou colees.
Quanto aos Websites de museus, a autora
os classifica, considerando sua diversidade, em
dois diferentes grupos:
[...] o primeiro grupo representado
por webmuseus que possibilitam
o acesso a obras que existem (ou
existiram) fisicamente. Seus acervos
so,
portanto,
constitudos
por
reprodues digitais de obras de arte,
e sua propriedade mais evidente a
de permitir a reunio em um mesmo
ambiente virtual de obras dispersas no
espao e no tempo. O segundo grupo,
por sua vez, integrado por webmuseus
cujos acervos so constitudos por
obras de arte geradas originalmente
por processos sintticos, totalmente
dependentes de hardware e software
especficos quer para sua criao,
quer para sua visualizao, quer para a
interao e participao do seu receptoroperador. Embora tenha sido observada
a uma tendncia de que tais formas se
manifestem isoladamente, cabe admitir
a possibilidade de webmuseus (que
poderamos denominar hbridos), os
quais reuniriam reprodues digitais
de acervos fsicos e obras de arte criadas
a partir de matrizes digitais (LOUREIRO,
2004, p.87).

No Brasil, indo para alm de webmuseu


exclusivamente de arte, temos um exemplo
do que Loureiro (2004) chamaria de primeiro
grupo: o Era virtual, pois corresponde ao
tipo de museus que, embora possa ser visitado
virtualmente, existe no mundo concreto.
Tratando-se
especificamente
de
webmuseu de arte, observamos aquele que
Loureiro (2004) chamaria de webmuseu
hbrido, pois rene em seu acervo tanto
obras criadas sinteticamente por programas
computacionais,
quanto
por
obras
constitudas por processos artesanais com
tintas e pigmentos orgnicos, em que temos
como exemplo o Museo Virtual de Artes El
Pais - MUVA. A autora elenca alguns sites de
webmuseus: o Americam Museum of Photography,
La Citta DeLLarte, Museu Virtual de Arte
Brasileira - MVAB, Net Art Museum, Museum

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Museu e suas tipologias


of Ephemeral Cultural Artifacts - MECA,
Museum of Web Art, LinHsinHsin Art Museum
etc. O MUVA ser apresentado a seguir por se
caracterizar como um exemplo ideal de museu
virtual da Amrica Latina.

2.2 Museo Virtual de Artes El Pais- MUVA


O MUVA, segundo Bellido Gant (2001), no
mbito latino-americano o mais bem elaborado
museu virtual que pode ser encontrado na rede.
Criado por uma equipe constituda por quatro
arquitetos, dois fsicos e um especialista em
computao grfica, foi inaugurado em 1997,
tendo como presidente o arquiteto Eduardo
Scheck.
A
impossibilidade
econmica
de
construir um museu com essas caractersticas
de forma presencial gerou sua projeo baseada
em uma fotomontagem de um edifcio virtual
medindo 6000m2, com a fachada principal
voltada para uma praa muito conhecida da
capital uruguaia, Montevidu, e sua estrutura
arquitetnica contempla espaos administrativos,
salas de exposio, sala de restauro, etc.
A visitao s possvel no ciberespao,
onde os visitantes ingressam em lugares
simulados atravs do computador ou, mais
recentemente, por meio de dispositivos mveis:
(celular, Tablet, etc.). Dessa forma, possvel
visitar as obras expostas e aproximar-se delas,
ampliar para ver os detalhes, e ainda obter
informaes sobre a obra e seu autor. Em alguns
casos pode-se participar tambm de visitas
guiadas, virtuais, acompanhadas eventualmente
por voz e som [...]. (BATTRO, 1999, traduo
nossa)
O
MUVA
se
destaca
entre
outros museus virtuais por possibilitar a
interatividade. O termo interativo entretanto,
amplo, pois depende do contexto em que
usado, como se pode verificar na anlise do
pesquisador Jens F. Jensen (1998) apresentada
no artigo Interactivity: Tracing a new concept
in media and communication studies. No
artigo, o termo interatividade, refere-se ao
contexto tecnolgico das mdias digitais e
a possibilidade que oferecem para que o

usurio exera influncia/modificao sobre o


contedo exposto. O grau de modificabilidade,
por sua vez, [...] refere-se prpria capacidade
do usurio para modificar as mensagens
existentes ou adicionar novos contedos, e
essas alteraes so notadas, guardadas e
armazenadas para outros usurios. (JENSEN,
1998, p. 197, grifo do autor, traduo nossa).
Com base nas anlises de Jensen (1998),
notamos, ao imergirmos no ambiente do
museu virtual MUVA, algumas formas de
interatividade, entre elas, o visitante contempla
as obras expostas, que foram selecionadas por
uma equipe de profissionais como curadores
e estudiosos da rea museolgica, interage
com a organizao das obras expostas no site
com a possibilidade de alterar a exposio
ao seu gosto e preferncia, podendo montar
sua prpria coleo escolhendo conjuntos
de quadros e de artistas de sua preferncia,
criando um ambiente pessoal de uso e de visita
ao museu.
O MUVA possui recurso de navegao
(Auto-navegao
espacial
3D
mediante
HTML) e por fazer uso da linguagem Virtual
Reality Modeling Language - VRML, segundo
Velez Jahn (1999) [...] no necessita de
perifricos especiais, como capacetes e luvas
de dados para a operao [...]. A construo
do modelo feita atravs de plugins chamados
de builders.
Tais caractersticas fazem do MUVA
um ambiente bastante agradvel e de fcil
visitao.

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Plcida Leopoldina Ventura Amorim da Costa Santos e Fbio Rogrio Batista Lima

3 CATEGORIAS DE WEBSITES DE
MUSEU
Maria Piacente em sua tese Surfs up: Museum
sand the World Wide Web, citada por Henrique
(2004), classifica em trs categorias os websites de
museus de artes, como ilustra o Quadro 2:

Quadro 2: Categorias de websites


de museu segundo Maria Piacente

CATEGORIAS DE WEBSITES DE MUSEU


Apresentao do museu, a partir de
uma ferramenta de comunicao
e de marketing. O utilizador tem
acesso histria do museu, aos
Folheto
horrios de funcionamentos e, s
eletrnico
vezes ao corpo tcnico do museu.
(eletronic
o tipo mais comum em quase
brochure)
todos os museus, sendo alguns
mais elaborados, dependendo dos
recursos disponveis, mas todos
tm como objetivo principal ser
uma apresentao visual, tal como
um folheto. Nesse caso, a Internet
funciona como uma forma de
tornar o museu mais conhecido
e possibilitar acesso s visitas
presenciais.
Apresenta
informaes
mais
detalhadas sobre o acervo e,
muitas vezes, proporciona visitas
virtuais. O site projeta o museu
Museu no
na virtualidade, e, muitas vezes
mundo
exposies temporrias que j no
virtual
se encontram mais montadas em
seu espao original, fazendo da
Internet uma espcie de reserva
tcnica de exposies. Muitos deles
disponibilizam bases de dados do
seu acervo, mostrando objetos que
no se encontram em exposio
naquele momento e informaes
sobre determinado assunto.
Presena
de
elementos
de
interatividade
que
envolvem
Museus
o visitante. s vezes, o museu
Realmente
reproduz os contedos expositivos
Interativos do museu presencial e em outros
casos, o museu virtual bem
diferente. Os museus interativos
trabalham com o pblico de modo
especial e a interatividade permite
que o pblico atue na proposta
oferecida pelo museu.

Fonte: Adaptado de Piacente (1996) apud Henriques


(2004, p. 5)

64

Pierre Lvy (1999, p. 202) referindo-se aos


museus de arte virtuais, diz que muitas vezes,
eles so apenas maus catlogos na Internet. E
vai alm, ao se referir aos espaos virtuais
ciberespao , como sendo o lugar onde tudo
circula com fluidez, onde as obras so dispostas
e as distines entre original e cpia j no tem
tanta significncia.
Embora o nmero de museus que utilizam
a Internet para potencializar seus servios esteja
crescendo, eles ainda so poucos, a crtica de
Lvy (1999) direcionada aos profissionais
que no estariam explorando suficientemente
o potencial das hipermdias no ambiente
museolgico. Para o autor, o melhor seria usar o
espao coletivo da navegao em rede para gerar
espaos onde no h vnculo com os espaos
materiais tradicionais, ao invs de apenas se
buscar reproduzir exposies clssicas.
Grandes museus de arte, como o Museu
do Louvre, em Paris, o Smithsonian American
Art Museum, em Washington, D.C, e da National
Gallery, em Londres, dentre outros, fazem uso
de todo potencial comunicacional, informacional
e interativo da Web e tambm disponibilizam
grande parte de suas colees em catlogos
online, e proporcionam visitas remotas. Em
contrapartida, as instituies de porte menor,
ou desconhecem o potencial das TIC no servio
museolgico, ou pouco oferecem em relao s
colees pesquisveis e ao acesso online aos seus
catlogos.
Alguns estudiosos do assunto veem os
websites de museus como simples materiais que
so usados somente para fins publicitrios, outros
acreditam que, em se tratando da percepo
visual e da linguagem comunicativa, estes
novos ambientes competem com as instalaes
tradicionais da instituio de origem.
Para a especialista em museus, Carmen
Fajardo (20-?), os websites de museus so
integrantes da mesma categoria dos impressos
comerciais, e refere-se a eles como catlogos
online. Robert Fulford (19-?, traduo nossa),
afirma que eles [...] seriam como um website
promocional, que no ultrapassa quatro ou
cinco pginas, uma verso eletrnica dos folders
de mo que so distribudos aos visitantes dos
museus.
Na literatura da rea existem algumas
classificaes de websites de museus, mas o
conceito de museu virtual ou webmuseu e seus

Inf. & Soc.:Est., Joo Pessoa, v.24, n.2, p. 57-68, maio/ago. 2014

Museu e suas tipologias


derivados terminolgicos como cibermuseu,
museu online, dentre outros termos, segundo
Weiner Schweibenz (1998), est sempre em
construo e so facilmente confundidos com
outras denominaes como Museu digital e sites
de museu.
Cabe ainda mencionar, segundo Loureiro:

prefixos remetem s especificidades


da Internet, enfatizando o espao
desterritorializado das redes, aplicandose, entretanto, indistintamente, aos
museus construdos na web e aos stios
mantidos por museus fsicos; e museu
virtual, denominao que parece tender
a se consolidar. (LOUREIRO, 2004, p.89,
grifo do autor)

[...] a dificuldade de nomear um


fenmeno novo, para o qual as palavras
mostram-se insuficientes ou imprprias.
Entre as denominaes mais frequentes
para esses novos ambientes, destacamos
museu digital, cujo qualificativo ressalta
simultaneamente sua linguagem e sua
natureza imaterial, mas no d conta
da especificidade da rede; netmuseu,
cibermuseu ou webmuseu, cujos

Procuramos na literatura os conceitos


para os termos webmuseu, museu virtual e
museu digital, com o intuito de verificar o que
os diferencia ou at mesmo se so sinnimos. A
partir disso, construmos o Quadro 3 que oferece
a visualizao dos conceitos definidos por alguns
dos mais conhecidos autores da rea.

Quadro 3:Sntese conceitual de websites de museus


Autor

Classificao

Jamie Mackenzie

Museu virtual

James Andrews e Werner Museu virtual


Schweibenz

Antnio Cerveira Pinto

Arturo
Castellary

Museu virtual

Colorado Museu virtual

Sergio Talens Oliag; Jos Museu virtual


Hernndez Orallo

Maria Lucia de Niemeyer Webmuseu


Matheus Loureiro
Jos Cludio Oliveira
Jos Cludio Oliveira

Cibermuseu
Museu virtual

Descrio
Um museu virtual uma coleo organizada de artefatos eletrnicos e recursos de
informaes praticamente qualquer coisa que possa ser digitalizada. A coleo
pode incluir pinturas desenhos, fotografias, diagramas, grficos, gravaes,
segmento de vdeo, artigos de jornal, transcries de entrevistas, bases de dados
numricos e uma srie de outros itens que podem ser guardados no servidor de
arquivos do museu virtual. (MACKENZIE, 1997).
Uma coleo logicamente relacionada de objetos digitais composto em uma
variedade de meios, que, por causa da sua capacidade de fornecer ligaes e vrios
pontos de acesso, presta-se a transcender aos tradicionais mtodos de comunicar
e interagir com os visitantes; No tem lugar real ou espao, seus objetos e as
informaes relacionados podem ser divulgados em todo o mundo. (ANDREWS;
CHWEIBENZ, 1998).
[...] lugar interativo do saber, do prazer e da contemplao. [...]. O museu virtual
dever ser, sobretudo, um novo sistema operativo dedicado as artes. (CERVEIRA
PINTO apud BELLIDO GANT, 2001, p. 249, traduo nossa).
[...] museu virtual o meio que oferece ao visitante um fcil acesso s peas e as
informaes que deseja encontrar em diferentes temas artsticos e em diferentes
museus. De fato o museu virtual seria a ligao entre muitas colees digitalizadas
e pode ser utilizado como um recurso para organizar exposies individuais, na
medida da expectativa e interesse do usurio. (COLORADO CASTELLARY apud
BELLIDO GANT, 2001, p. 249, traduo nossa).
Os museus virtuais recebem fundamentalmente esta denominao porque
frequentemente copiam os contedos de algum outro museu real, seguem a
obra de algum artista ou tratam um tema especial. Embora os museus virtuais
nunca substituram as visitas fsicas para ver os originais de obras histricas para
a humanidade, quando a distncia ou a possibilidade econmica no permitem
ir, sempre podem ser uma opo muito vlida para uma primeira aproximao,
de uma forma mais prxima (virtual) ao que seria a verdadeira visita. (TALENS
OLIAG; HERNNDEZ ORALLO apud BELLIDO GANT, 2001, p. 249, traduo
nossa).
constitudo por reprodues digitais de obras de arte, e sua propriedade mais
evidente a de permitir a reunio em um mesmo ambiente virtual de obras
dispersas no espao e no tempo. (LOUREIRO, 2003, p. 135).
So websites que possuem interface presencial e esto online na Web e Cibermuseu
(CM) - que funcionam somente na Web. (OLIVEIRA,2007, p. 13).
Museus que advm da concepo de Malraux e que podem ser estendidos a CD
ROM, DVD e VHS, mas que, sempre off-line, no possuem novidade no suporte
apresentado. (OLIVEIRA, 2007, p. 13).

Fonte: Lima (2012).

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Plcida Leopoldina Ventura Amorim da Costa Santos e Fbio Rogrio Batista Lima
Considerando a multiplicidade de conceitos
do fenmeno museu em ambiente virtual,
embora nenhum ainda consolidado e tendo em
vista que os museus nesse ambiente fazem parte
da rede de alcance mundial, a WWW (Word
Wide Web), acreditamos que dentre as opes
de conceitos analisados e considerando que a
formao de conceitos, [...] o resultado de uma
atividade complexa, em que todas as funes
intelectuais bsicas (ateno deliberada, memria
lgica, abstrao, capacidade para comparar e
diferenciar) tomam parte [...] (NBIAS, 1999,
p. 2), o conceito que, segundo Lima (2012), mais
reflete a complexa mudana dos museus, objetos e
seus servios em um sistema info-tecnolgico, o
termo webmuseu, utilizado pela museloga Maria
Lcia de Niemeyer Matheus Loureiro, pois o
prefixo Web do termo Webmuseu j direciona para
o contexto virtual. No h como ser Web sem ser
em ambiente do ciberespao.
J a utilizao do termo museu virtual
pode gerar questionamentos, uma vez que, o
virtual um potencial, que no se limita ao
ambiente digital e muito menos a ambientes
intangveis da informtica, como os ambientes do
ciberespao. (LVY, 1996)
Nesse sentido, reconceituamos Webmuseu
como um ambiente informacional virtual,
dinmico e interativo sem fins lucrativos, que
funciona sem barreira de tempo e de espao
geogrfico e que rene, expe e divulga simulacros
(reproduo) de obras de arte atualizadas, obras de
arte originrias de processos orgnicos ou criadas
por softwares de criao de imagens e que se utiliza
de ferramentas audiovisuais (imagem, som, vdeo)
e da comunicao em rede para possibilitar o
acesso contemplao, ao conhecimento e ao

entretenimento, destinado a um grande nmero


de pessoas usurias em posse de um dispositivo
eletrnico, conectado rede Internet.

4 CONSIDERAES FINAIS
Atualmente os museus possibilitam que,
a partir de um dispositivo de acesso rede
Internet, qualquer pessoa possa visitar obras
de artistas consagrados sem sair do lugar em
que est, uma caracterstica da ubiquidade
oferecida pelas TIC, que se caracteriza pelo
acesso a informao disponvel em vrios lugares
ao mesmo tempo. Tal caracteristica amplia a
condio de acesso e de apropriao de bens
artsticos e culturais, o que s era possvel com o
deslocamento geogrfico para visitas presenciais.
As reflexes apresentadas apontam para
a real necessidade de atualizao do conceito
de Museu dado rgo responsvel por essas
questes, o ICOM. Torna-se necessrio considerar
as atualizaes tecnolgicas que j fazem parte
dos principais museus do mundo, que passam a
trabalhar com referenciais patrimoniais digitais,
que oferecem novos servios com recursos cada
vez mais interativos, favorecendo as relaes entre
obra e usurio no ambiente desterritorializado do
ciberespao, com o uso de interfaces culturais mais
dinmicas interativas e instrutivas.
Nesse sentido, a recomendao do uso
do termo Webmuseu, apresenta-se adequada
por revelar em seu prefixo o ambiente a que
pertence, o ciberespao, revelando o uso das TIC
com objetivos humanistas em uma perspectiva
cultural e artstica voltada para novas formas de
ver e de pensar o mundo.

MUSEUM AND ITS TYPES: the webmuseu featured


Abstract

The rapid development of Information and Communication Technologies - TIC, coupled with the
advancement of the global Internet computer network have framed new concepts and definitions such
as virtual reality, immersive environments, webmuseums, digital museums, electronic art, cyber art,
among other terminologies that are becoming more and more common and are present in everyday Web
users. To better understand the terminologies used to describe museum in the virtual environment, we
present a summarized table of terms such as webmuseum, virtual museum, digital museum and their
derivatives in order to define the elements that differentiate or resemble them. We used the bibliographic
descriptive method for identifying the concepts presented by some expert authors in the field. In
conclusion, we recommend the use of the term webmuseum for museums in cyberspace as the most
appropriate and we define the concept, comprehending its meaning and characteristics.

Keywords:

Museum. Webmuseum. Types of museums websites.

Artigo recebido em 25/06/2013 e aceito para publicao em 26/04/2014


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