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Monitor de computadora

Monitor LCD.

El monitor de computadora (en Hispanoamrica) o pantalla del ordenador (en Espaa) es


el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o informacin al usuario.
Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla
tctil o multitctil.
ndice
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1Historia

2Parmetros de una pantalla


2.1Tamao de la pantalla y proporcin

2.1.1Medicin del tamao de la pantalla

2.2Resolucin mxima

2.3Colores

3Clasificacin de monitores

4Ventajas y desventajas

4.1Monitores LCD

4.2Monitores CRT

4.3Datos tcnicos, comparativos entre s


5Principales fabricantes

6Vase tambin

7Referencias

8Enlaces externos

Historia[editar]
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces,
que se encendan o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o
ejecutar ciertas instrucciones.
Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que
permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma ms comn
de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a
este e imprima todos los datos de una sesin informtica. Fue la forma ms barata de
visualizar los resultados hasta la dcada de los 70, cuando empezaron a aparecer los
primeros monitores de CRT (tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar MDA
(Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron los monitores
CGA (Color Graphics Adapter grficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981
al desarrollarse la primera tarjeta grfica a partir del estndar CGA deIBM. Al comercializarse
a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por
su costo.
Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
grficos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grficos, este
monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA
(Video Graphics Array - Matriz grfica de video) fue un estndar muy acogido y dos aos ms
tarde se mejor y redise para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as
SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo
estndar se desarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy conocidos
como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

Monitor Philips.

Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguan
estando en la mayora de hogares donde haba un ordenador.

Parmetros de una pantalla[editar]

Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden


presentar pxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Ms comn
en porttiles.

Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos
coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones.
Los tamaos de punto ms pequeos producen imgenes ms uniformes. Un monitor de
14 pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es
diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la
disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es
la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi
en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en
general para diseo, lo ideal sera de 0,25 mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el
equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.

rea til: el tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para
representar los datos.

ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin que se
degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.

Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.

Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a


un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo de nuevo.

Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que el


monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.

Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por
la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los
colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que 50000:1).

Consumo: cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio.

Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor.

Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es


capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.

Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal,


para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.

Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas


externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o
semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo
una plancha metlica en contacto con tierra o masa.

Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de


mscara de sombra.

Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de apertura
de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores perfectamente
alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas,
algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.

Tamao de la pantalla y proporcin[editar]

Medida de tamao de la pantalla para TFT.

El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al opuesto,


que puede ser distinto del rea visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporcin
o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as
por ejemplo una proporcin de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 pxeles de ancho
tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto 4:3, sin embargo
estamos hablando de la proporcin del monitor.
Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la pantalla, histricamente
hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenan
un proporcin de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estndares para pantallas de aspecto
panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veamos en el
cine.
Medicin del tamao de la pantalla[editar]
Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y
monitores LCD.

Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los
extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el rea visible es ms
pequea.

Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la


pantalla sin contar los bordes.

Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia
entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala
inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una
pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente).

Resolucin mxima[editar]

Comparacin de resoluciones de vdeo.


Artculo principal: Resolucin de pantalla

Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada dimensin, es


representada en filas por columnas. Est relacionada con el tamao de la pantalla y la
proporcin.
Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a
una resolucin distinta, se escalar a la resolucin nativa, lo que suele producir artefactos en
la imagen.
Las resoluciones ms usadas son:1

Estnda

Nombre

XGA

WXGA

SXGA

WSXGA

WSXGA+

eXtended Graphics Array

Widescreen eXtended Graphics


Array

Super eXtended Graphics Array

Widescreen Super eXtended


Graphics Array

Widescreen Super eXtended

Anch

Alt

% de usuarios de

Steam

1024

768

15,37%

1280

800

7,35%

1280

1024

21,01%

1440

900

11,12%

1680

1050

18,48%

Estnda

Nombre

Anch

Alt

% de usuarios de

Steam

Graphics Array Plus

Colores[editar]

Geometra de los pxeles.

Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo, uno verde y otro azul;
dependiendo del brillo de cada uno de los subpxeles, el pxel adquiere un color u otro de
forma semejante a la composicin de colores RGB.
La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen
organizar en lneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando
tringulos. Para mejorar la sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en
tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser utilizado para
mejorar la visualizacin de imgenes demapas de bit usando renderizado de subpxeles.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es
decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.

Clasificacin de monitores[editar]
En Hardware, un monitor es un perifrico que muestra la informacin de forma grfica de una
computadora. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o
adaptador o tarjeta de video).

Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada para formar las


imgenes en:

Tubo de rayos catdicos o CRT (Cathode Ray Tube)

Pantalla de cristal lquido o LCD (Liquid Crystal Display)

Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)

TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de pelculas finas)

Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)

OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgnico de emisin de luz)

AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)

Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode:


Sper AMOLED)

En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numrico, MDA,
CGA, EGA, analgico, VGA, SVGA, entre otros.

En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:

Monitor monocromtico

Monitor policromtico.

En cuanto a si es solamente un dispositivo de entrada (E) o Perifrico de


Entrada/Salida (E/S):

Monitor no tctil: E

Pantalla tctil (touch screen): E/S

Multitctil (multitouch): E/S


Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para

medir su calidad, estos son: pxel, paso (dot pitch), resolucin, tasa de refresco, dimensin
del tubo, tamao de punto, rea til.
Bsicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:
1. Monitor de pantalla curva o CRT

2. Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP


En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un
programa que sirve para controlar alguna situacin. Por ejemplo el monitor de un antivirus,
encargado de monitorear continuamente la computadora para verificar que no se ejecute
ningn virus.

Ventajas y desventajas[editar]
Monitores LCD[editar]

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