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2.3 - MATIZ
Em nosso estudo chamaremos de MATIZ, a cor propriamente dita, ou seja,
um determinado comprimento de onda, que nos fornece a impresso de uma determinada
cor, como por exemplo, verde, vermelho, amarelo, cyan, lils, etc. Assim sendo em nosso
estudo ser errado afirmar que o "verde-bandeira" um matiz da luz verde, pois o matiz
verde, e as diversas tonalidades desse matiz correspondero maior ou menor diluio do
matiz original, em um outro matiz qualquer.
2.4 - SATURAO
Saturao de um matiz, ser a maior ou menor diluio de um matiz qualquer na luz
branca, por exemplo: suponhamos 2 cm de groselha no fundo de um copo. Podemos dizer
que essa quantidade de lquido tem o matiz magenta, de saturao total. Agora, usando
certa quantidade de "pinga", vamos despejar a mesma no copo com groselha. A pinga
estar aqui fazendo o papel da luz branca, e medida que formos aumentando a
quantidade de pinga no copo, o matiz magenta da groselha estar ficando cada vez menos
saturado, porm permanecer magenta, portanto no estaremos alterando o matiz, e sim,
apenas a sua saturao na luz branca.
3 - COMO O OLHO HUMANO "V" OS MOVIMENTOS.
Ao estudarmos a viso de movimentos vamos nos referir inicialmente aos
movimentos de cinema, pois este apareceu bem antes da televiso e dele foram utilizados
inmeros parmetros para a concretizao dos sistemas de televiso, e o princpio o
mesmo, ou seja de dividirmos uma cena em um nmero muito grande de partes, e depois
analisamos ponto a ponto para poder processar a cena completa.
3.1 - MOVIMENTOS "NATURAIS" E "ARTIFICIAIS"
Quando olhamos naturalmente um objeto em movimento, veremos este
objeto percorrer os infinitos pontos de uma trajetria qualquer. Supondo uma pedra
pendurada por um fio, ao cortarmos o fio, a pedra cair, e se olharmos esse movimento,
veremos a pedra nas infinitas posies deste o instante inicial da queda, at o instante final,
quando a mesma atinge um ponto de repouso.
Vamos supor que queiramos registrar fotograficamente esse evento. Se
quisermos fotografar o movimento exatamente como visto pelo olho, obviamente
necessitaremos de infinitas fotos dessa queda, o que ser tecnicamente invivel
Supondo tambm que o tempo decorrido entre o corte do barbante e a
posio final da pedra demore um tempo de 1 segundo, e que queiramos registrar
fotograficamente esse movimento, de modo a poder reproduzi-lo posteriormente. Para
fazermos isso, em vez de revelarmos o filme fotogrfico em um papel, revelaremos o
Engo. Dercio A. Paganini
mesmo em uma fita plstica transparente (filme de cinema), porm, no vamos acionar a
cmara fotogrfica infinitas vezes em um segundo, mas sim em um nmero finito de fotos,
por exemplo, vamos registrar (fotografar) apenas 10 posies da pedra em sua trajetria.
Dessa forma, teremos feito 10 fotos em 1 segundo, e ao revelarmos esse filme em um
filme de cinema, teremos um total de 10 "fotogramas". Se tivermos um projetor para esses
fotogramas e projetarmos o filme em uma tela, com a mesma velocidade com que foram
feitas as fotos, o filme ter uma durao de 1 segundo, exatamente como ocorreu na
realidade.
Ocorre ento que cada fotograma ficou exibido na tela por um perodo de
1/10s. J sabemos que o tempo de persistncia da viso de 1/20s e portanto, a retina do
olho teve tempo suficiente de processar inteiramente o primeiro fotograma antes de lhe ser
apresentado o segundo, e o segundo antes do terceiro e assim por diante. Ora, nessas
condies, o nervo tico transmitir ao crebro a impresso de fotogramas completamente
separados, porm como os fotogramas ocorrero na retina na mesma seqncia com que
foram fotografados, o crebro nos dar a iluso de um movimento da pedra, porm a
iluso ser de um movimento descontnuo, pois apesar de que o tempo de durao do
movimento na tela, ocorrer exatamente igual ao tempo do movimento real, o tempo de
apresentao dos fotogramas retina, foi muito grande.
Note-se que fotografamos apenas algumas amostras do movimento, e por isso
chamaremos a freqncia com que foram fotografadas essas amostras de FREQNCIA
DE AMOSTRAGEM - Fa.
Se em vez de 10 fotogramas por segundo (fot/s), aumentarmos a Fa para 50 fot/s, e
exibirmos esses fotogramas retina com a mesma freqncia (freqncia de exibio- Fe),
os fotogramas sero apresentados retina com um intervalo de 1/50s, e como o tempo de
persistncia da viso de 1/20s, antes de a retina processar inteiramente o primeiro, serlhe- apresentado o segundo e o terceiro, e assim, o nervo tico transmitir ao crebro as
impresses de trs fotogramas simultneos, e o mesmo ocorrer em relao ao segundo,
ao terceiro....ao qinquagsimo fotogramas, e ento, o crebro nos fornecer a ILUSO
de estarmos vendo um movimento natural ( tempo de exibio = tempo de amostragem), e
contnuo (perodo de exibio de cada fotograma< tempo de persistncia da viso).
3.2.1.1 - ACELERAO
Por exemplo, o movimento do desabrochar de uma flor. Sabemos que
existe o movimento das ptalas, desde a posio de boto, at a posio de uma flor
completa, mas esses movimentos so muito lentos, e supondo que ocorram em um tempo
de 24 horas, se tentarmos ficar olhando incansavelmente para a flor, jamais veremos esse
movimento das ptalas, e se fizermos um filme cinematogrfico com Fa=24 fot/s e o
exibirmos com a mesma freqncia, o filme demorar na tela as 24 horas e da mesma
forma no conseguiremos ver o movimento em questo.
Para podermos ver o movimento, com a iluso de realidade e continuidade,
utilizaremos na cmara, um disparador automtico e o regularemos para por exemplo para
disparar a cada 3 minutos, ou seja, 20 fotogramas por hora, e no final de 24 horas,
teremos um total de 480 fotogramas. Vamos ento exibir esses fotogramas na Fec=24
fot/s, e na tela o filme demorar cerca de 20 segundos, e portanto o movimento foi
acelerado, de 24 horas para 20 segundos, e ao assistirmos o filme, teremos a iluso de um
movimento real e contnuo. Note-se porm, que neste caso perdemos detalhes do
movimento, pois supondo que entre o n e o n+1 fotogramas chegou at a flor uma abelha
e permaneceu na mesma 30 segundos, claro que esse fato no aparecer na tela.
Vimos ento que para acelerar o movimento fizemos uma Fa<Fec, porm
com isso perdemos detalhes do movimento.
3.2.1.2 - RETARDO
Supondo agora que queiramos registrar um movimento muito rpido, tal
como o disparo de uma arma de fogo. Sabemos que o projtil se movimenta a uma
velocidade supersnica, e se tentarmos olhar ao natural, jamais veremos a bala, da mesma
forma que jamais a veremos em um filme fotografado a 24 fot/s.
Se utilizarmos uma cmara especial cuja objetiva se abre e fecha a uma
velocidade bem maior, como por exemplo 1440 fot/s, e supondo que o tempo ocorrido
entre o disparo da arma e o projtil atingir o alvo demora cerca de 0,1s, com a cmara em
ao, registraremos durante esse tempo, um total de 144 fotogramas. Exibindo esse filme
velocidade normal de 24 fot/s, o filme durar na tela um tempo de 6 segundos e teremos
ento a viso total do movimento. claro que neste caso o custo do filme ser bem mais
caro, porm teremos uma tima qualidade, com a viso de um nmero muito maior de
detalhes da cena.
Para esse efeito, portanto fizemos uma Fa>Fec. No Brasil, costuma-se
chamar esse movimento, erroneamente de "cmara lenta". Dizemos erroneamente, pois
como foi visto, no temos uma cmara lenta, pois a cmara de amostragem muito mais
rpida, e o projetor tem velocidade normal. O nome em ingls, "SLOW MOTION",
(movimento retardado) muito mais significativo.
3.2.2 - CINEMA AMADOR
As Fac e Feo de 24 fot/s so adotadas internacionalmente para o cinema
profissional, onde a platia que ir assistir o filme no a mesma que assistiu a filmagem,
porm em cinema amador, quando um cidado compra uma cmara de Super-8, para
filmar cenas corriqueiras de uma viagem ou das estrepolias de uma criana, normalmente o
filme ser exibido mesma platia que assistiu ou at participou das filmagens, e nesse
caso, os auxlios da memria e imaginao so muito mais marcantes, e pode-se adotar
freqncias de amostragem e exibio de at 18 fot/s, com a inteno de economia de fita,
pois no momento da exibio todos se lembraro das cenas, ou imaginaro os detalhes
faltantes.
3.3 - PROBLEMAS DE CINTILAO
A imagem depois de projetada na retina ali permanece por um tempo de
1/20s para que possa ser devidamente processada e transmitida ao crebro, porm o
sistema visual humano, comprovado estatisticamente tem a propriedade de perceber uma
luz piscando com uma freqncia de at 45 piscadas por segundo, e se o filme for exibido
a 24 fot/s, obviamente a tela dever apagar e acender 24 vezes por segundo, e ento o
olho perceber nitidamente a cintilao da tela, e esse fato poder causar alguns
incmodos ao espectador, tais como dor de cabea, mal estar, dor de barriga etc, se o
filme for visto por um tempo relativamente grande dependendo do assistente.
Para evitar esse problema, a soluo seria exibir o filme a uma freqncia
superior a 45 fot/s, o que acarretaria uma despesa maior de produo, pois a Fa deveria
tambm ser alterada para Fa>45 fot/s.
A soluo encontrada pelos tcnicos foi a seguinte: mantm-se a freqncia de
amostragem em 24 fot/s, assim como a freqncia de exibio, porm, envs de
apresentarmos o fotograma na tela durante o tempo de 1/24s, faremos essa apresentao
Engo. Dercio A. Paganini
em duas etapas, ou seja, exibimos na tela o fotograma durante 1/48s, apagamos a tela e
exibimos novamente o mesmo fotograma, dessa forma, a freqncia das piscadas passar a
ser 48 piscadas/segundo, e o olho humano no mais perceber, e continuaremos com a
Fao=Fec=24 fot/s.
4- CMARA DE TELEVISO- PRINCPIO DE FUNCIONAMENTO.
J sabemos que para a transmisso de imagens atravs de ondas de rdio, precisaremos
transformar a cena tica em sinal eltrico, e para tanto precisamos de um transdutor, ou
seja, um olho eletrnico para executar essa funo, e como j temos um modelo, o olho
humano, do qual estudamos alguns detalhes, vamos tentar construir nosso olho eletrnico
baseado nos mesmos princpios.
4.1 - ELEMENTOS FOTO SENSVEIS
Inicialmente vimos que no olho humano, a imagem transformada em sinal
eltrico atravs de corpsculos foto-senssveis, e buscando na natureza, encontraremos
diversos tipos de elementos que possuem as caractersticas de serem sensibilizados pela
luz, de formas diferentes:
4.1.1- ELEMENTOS FOTO-VOLTICOS
Estes elementos possuem a caracterstica especial de poderem transformar
diretamente a energia luminosa em energia eltrica, e atualmente so bastante empregados
principalmente em fontes de alimentao de satlites artificiais, calculadoras, relgios e
outros pequenos dispositivos ativados pela luz do sol. Infelizmente o rendimento desses
elementos ainda muito baixo, pois os mais modernos conseguem transformar cerca de 2
watts por metro quadrado de rea de elementos, e essa energia extremamente baixa para
ativar elementos de maior porte. Possivelmente, no futuro, tenhamos elementos desse tipo
que possam servir como uma fonte inesgotvel de energia, mas at o presente, so
comercialmente inviveis.
4.1.2 - ELEMENTOS FOTO-EMISSORES
So elementos, normalmente metlicos ou ligas de metais de baixa funo
de extrao, que possuem a propriedade de emitir eltrons, quando atingidos por outras
formas de energia, tais como calor ou luz. Esses elementos constituam as placas fotosenssveis de todas as vlvulas de imagem at algum tempo atras, tais como os orticons,
iconoscpios, iconoscpios de transferncia de imagem etc...Devido ao seu baixo
rendimento, pois necessitavam de muitas quantidade de luz para produzir imagens
relativamente boas, atualmente no so mais utilizados nas cmaras modernas.
4.1.3 - ELEMENTOS FOTO-CONDUTORES OU FOTO-RESISTORES
Com o advento dos semicondutores base de silcio, germnio, arseniato
de glio, etc..., percebeu-se que a juno P-N dos diodos ou transistores, conseguem
produzir pares elertron-lacuna, quando existir o fornecimento de algum tipo de energia
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teremos uma freqncia de apagamento no de 30 Hz, mas sim de 60 Hz, que j no mais
ser percebida pelo olho humano mdio.
Cada metade do quadro receber o nome de "CAMPO". Por motivos
tecnolgicos, claro que no iremos dividir o quadro em uma metade superior e uma
inferior, pois para reproduzirmos a imagem em duas metades, poderemos por exemplo
dividir a tela em 16 partes, transmitindo a 1a. 3a. 5a. 7a. 9a. 11a. 13a. e 15a., a apagamos
a tela, e quando a mesma for acesa novamente, transmitiremos a 2a. 4a. 6a. 8a. 10a. 12a.
14a. e 16a.
Efetivamente isso que faremos, porm dividindo a tela em 525 faixas
horizontais (as quais, devido ao tamanho reduzido da tela, passaro a chamar-se
LINHAS). Numa primeira fase transmitiremos as linhas mpares, apagaremos a trela e na
segunda fase transmitiremos as linhas pares, e portanto, no padro M adotado no Brasil,
um quadro completo ter 525 linhas, divididas em dois campos de 262,5 linhas cada um,
chamados respectivamente de "CAMPO 1 ou CAMPO DAS LINHAS MPARES" e
"CAMPO 2 ou CAMPO DAS LINHAS PARES".
5.2.3 - EXPLORAO E VARREDURA INTERCALADAS
Pelo exposto, tanto a explorao como a varredura do feixe eletrnico
ocorrero intercaladamente, e no seqencialmente, pois o feixe explorar/varrer
primeiramente as linhas 1, 3, 5,....e posteriormente as linhas 2, 4, 6....
Note-se que na tela de um receptor no existe um espao delimitado para a s linhas pares
e mpares, e a imagem produzida pelas linhas do primeiro campo ficaro presas na retina
durante um tempo bem maior que o tempo que a imagem fica exposta na tela, e assim
sendo, quando aparecer a imagem produzida pelo campo 2, necessrio que na retina do
olho, as linhas se encaixem perfeitamente, isto , sem haver superposio de linhas, pois se
houver esse fenmeno, iremos enxergar apenas meia imagem.
Para que haja esse intercalamento automtico de linhas, existem 3
condies absolutamente necessrias:
a) que o perodo dos dois campos sejam absolutamente iguais:
dessa forma poderemos construir um nico oscilador que gerar uma forma
de onda dente-de-serra com a freqncia de 60 Hz, a qual servir para os dois campos.
(Tv = perodo vertical ou perodo de campo = 1/60 seg)
b) que cada campo seja composto de um nmero inteiro de linhas e mais meia linha
Em virtude de o feixe eletrnico estar a qualquer instante sujeito ao de
um campo vertical e um campo Horizontal, obviamente se deslocar segundo uma
trajetria inclinada em relao horizontal, e portanto sobraria um espao sem varredura
no canto direito superior, e no canto esquerdo inferior, espaos estes que devero ser
preenchidos por meia linha para que sejam imperceptveis ao telespectador. (no padro M:
1 campo = 262,5 linhas)
c) O nmero de linhas deve ser impar
Esta condio decorrente das duas anteriores, pois se temos que dividir
um certo nmero de coisas em duas partes iguais de modo que cada parte seja composta
de um nmero inteiro de coisas e mais meia coisa, necessariamente deveremos ter um
nmero impar de coisas.(no padro M: 1 quadro = 2 campos = 525 linhas).
Engo. Dercio A. Paganini
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15
Dessas 493 linhas reais que compe a imagem, devido ao fator Kell, apenas
conseguiremos ver efetivamente 493 x 0,65 = 320.
Assim sendo, dizemos que a resoluo vertical efetiva Rvef = 320, ou seja,
numa coluna qualquer da tela, efetivamente veremos um total de 320 elementos de
imagem. (dizemos normalmente "resoluo de 320 linhas)
5.4.2 - RESOLUO HORIZONTAL
Se a tela fosse quadrada, ou seja com relao de aspecto 1:1, seria de se
esperar que o nmero de elementos de imagem na direo horizontal fosse exatamente
igual ao nmero de elementos na direo vertical, porm, considerando a relao de
aspecto dos cinescpios, teremos:
Rhef = (4/3) x Rvef = (4/3) x 320 = 426
ou seja, na direo horizontal da tela a imagem ter efetivamente 426 elementos de
imagem, em virtude de que a tela maior nessa direo que na direo vertical.
5.4.3 - RESOLUO TOTAL
O nmero total de elementos de imagem em umas tela qualquer de TV ser
o produto da Rv por Rh, ou seja:
Rt = Rh x Rv = 320 x 426 = 136.320 elementos
Esse nmero total de elementos de imagem ligeiramente maior que o de um filme de 16
mm, porm inferior definio de um filme de fotografia de 35 mm.
Note-se tambm que no foi especificado aqui o tamanho da tela, ou seja, esse nmero de
elementos definido pelas prprias caractersticas do sistema, independentemente do
tamanho do cinescpio, e portanto tanto um cinescpio de 50 cm (20") quanto um
cinescpio de 5 cm (2") tero o mesmo nmero de elementos de imagem gerados pelo
sinal de vdeo.
Isto significa que quanto menor for a tela, mais concentrados estaro os
elementos, e vice-versa. Por esta razo que de acordo com o tamanho do cinescpio,
deveremos olhar os receptores a determinadas distncias, por exemplo, um receptor com
cinescpio de 26" dever ser olhado a uma distncia mnima entre 3,5m a 5,5m, enquanto
um cinescpio de 5" dever ser assistido a no mximo 2m de distncia.
Se assistirmos TV com cinescpios grandes a distncias menores que as
recomendadas, alm dos problemas de radiao provocados pelo choque do feixe
eletrnico com o vidro (emisso de raios X), ainda teremos o problema de ver no a
imagem completa, mas sim os elementos ( linhas) que compe a mesma. No caso
contrrio, se olharmos um receptor de tela pequena a uma distncia muito grande ocorrer
que as imagens podero ter dimenses menores que a abertura de nosso ngulo de
acuidade visual e no teremos a possibilidade de distinguir perfeitamente os componentes
da cena.
6- O SINAL DE VDEO
16
17
18
19
0,02
0,06H
0,84H
20
nveis
de
cinzas
0,16H
53,35 S
apagamento de
linha
.
nvel 10%
BRANCO
0%
PONTO BRANCO
Devido a problemas de escala, no foi possvel o desenho do pulso de apagamento e sincronismo de campo, porm
esse pulso tem a mesma amplitude e forma de onda dos pulsos de linha, a diferenciao entre eles est na durao:
PRETO
CINZA ESCURO
CINZA MDIO
CINZA CLARO
10%
BRANCO
LINHA 4
21
100%
75%
60%
50%
30%
10%
PRETO
CINZA ESCURO
CINZA MDIO
CINZA CLARO
BRANCO
LINHA 14
Considerando o que foi visto no pargrafo anterior, se tivermos uma
imagem esttica como a representada na figura acima, podemos imaginar como ser a
forma de onda ( oscilograma) de uma linha qualquer dessa cena:
Podemos notar que se fizssemos os oscilogramas das linhas 3 ou 5 eles seriam muito
parecidos com o da linha 4 e da mesma forma, os oscilogramas das linhas 11 e 13, seriam
muito semelhantes ao da linha 12, pois o que realmente acontece, que sinais de linhas
consecutivas so muito parecidos, e esse fenmeno ser aproveitado mais tarde na
composio cromtica de uma cena qualquer.
22
23
Fh-Fv Fh+Fv
Fh-2Fv
Fh+2Fv
Fh-nFv
Fh+nFv
24
PV+2Fh
PV+nFh
54
55,25
59,25
1,25 MHz
(LSB)
59,75
0,5 MHz
60
0,25 MHz
MIC
CORRETOR
AMPLIF. DE
LUMA
GERADOR
DE P.S.
GERADOR
SINC.
SOMADOR
DE SINC.
MODULADOR
DE P.V.
GERADOR DE
P.V.
ANTENA
25
AMPLIFIC.
DE UDIO
MODULADOR
(FM)
DIPLEXADOR
26
BANDA I
ou
canais
baixos
BANDA
MDIA
canais desbanda
tinados
transmisso de TV
a cabo ou
antenas
coletivas
canal
incio
PV
PS
fim
osc.local
(MHz) (MHz)
(MHz)
(MHz)
2
54
55,25
59,75
60
101
3
60
61,25
65,75
66
107
4
66
67,25
71,75
72
113
faixa livre de 4 MHz destinada antigamente s transmisses
militares e de rdio-patrulhamento
5
76
77,25
81,75
82
123
6
82
83,25
87,75
88
129
de 88 a 108 MHz faixa destinada s emissoras de FM
de 108 a 120 MHz faixa destinada a transmisses militares,
policiais, portos e aeroportos
A(14)
120
121,25
125,75
126
167
B(15)
126
127,25
131.75
132
173
C(16)
132
133,25
137.75
138
179
canal
incio
PV
PS
fim
osc.local
(MHz) (MHz)
(MHz)
(MHz)
D(17)
138
139,25
143,75
144
185
E(18)
144
145,25
149,75
150
191
F(19)
150
151,25
155,75
156
199
G(20)
156
157,25
161,75
162
205
H(21)
162
163,25
167,75
168
211
I(22)
168
169,25
173,75
174
215
7
174
175,25
179,75
180
221
27
BANDA II
ou
canais
altos
SUPER
BANDA
VHF
idem
banda
mdia
SUPER
BANDA
UHF
idem
banda
banda
mdia
8
9
10
11
12
13
J(23)
K(24)
L(25)
M(26)
N(27)
O(28)
P(29)
Q(30)
R(31)
S(32)
T(33)
U(34)
V(35)
W(36)
AA(37)
BB(38)
CC(39)
DD(40)
EE(41)
FF(42)
GG(43)
HH(44)
II(45)
JJ(46)
KK(47)
canal
LL(48)
MM(49)
NN(50)
OO(51)
PP(52)
QQ(53)
RR(54)
SS(55)
TT(56)
180
181.25
185,75
186
186
187,25
191,75
192
192
193,25
197,75
198
198
199,25
203,75
204
204 205,25
209,75
210
210
211,25
215,75
216
216
217,25
221,75
222
222
223,25
227,75
228
228
229,25
233,75
234
234
235,25
239,75
240
240
241,25
245,75
246
246
247,25
251,75
252
252
253,25
257,75
258
258
259,25
263,75
264
264
265,25
269,75
270
270
271,25
275,75
276
276
277,25
281,75
282
282
283,25
287,75
288
288
289,25
293,75
294
294
295,25
299,75
300
CANAIS DE TV NA FAIXA DE UHF
300
301,25
305,75
306
306
307,25
311,75
312
312
313,25
317,75
318
318
319,25
323,75
324
324
325,25
329,75
330
330
331,25
335,75
336
336
337,25
341,75
342
342
343,25
347,75
348
348
349,25
353,75
354
354
355,25
359,75
360
360
361,25
365,75
366
incio
PV
PS
fim
(MHz) (MHz)
(MHz)
(MHz)
366
367,25
371,75
372
372
373,25
377,75
378
378
379,25
383,75
384
384
385,25
389,75
390
390
391,25
395,75
396
396
397,25
401,75
402
402
401,25
407,75
408
408
409,25
413,75
414
414
415,25
419,75
420
227
233
239
245
251
257
osc.local
28
nesta
BANDA
todos
os canais
so adjacentes
UU(57)
VV(58)
WW(59)
XX(60)
YY(61)
ZZ(62)
14
15
16
82
83
420
426
432
438
444
450
470
476
482
420,25
247,25
433,25
439,25
445,25
451,25
471,25
477,25
483,25
425,75
431,75
437,75
443,75
449,75
455,75
475,75
481,75
487,75
426
432
438
444
450
456
476
482
488
517
523
529
878
884
879,25
885,25
883,75
889,75
884
890
925
931
GALAXY IIIR
CLASS
NAHUEL C ANIK C1
Opera em
BANDA KU e
somente
POSI FREQN
POLARIZA
PADRO
NOME DO CANAL
O
CIA DE
O
DE COR
DESCIDA
(GHz)
95 W
lanamento previsto p/1995
77,5 W as posies foram requeridas pelo ministrio das Comunicaes junto UIT (Unio
73 W
Internacional de Telecomunicaes). Lanamento previsto para 1997
73 W
72 W
Lanamento previsto 1996
71,8 W
11,900
LINEAR:
PAL-N / B
365 - Cine
11,926
HORIZONTAL
625
LINHAS
Pantalla 1
12,109
E VERTICAL
50 Hz
Crnica Noticiosa
12,139
El Canal de Turismo
29
captvel no sul
do Brasil
3,76 (3)
3,8 (5)
sinal
codificado
por
transponder
3,82 (6)
BRASILSAT B1
Programao para
freqncia de descida em BANDA C
usa apenas MEIO
TRANSPONDER
* sinal codificado
** sinal codificado com compresso digital
SATLITE
BRASILSAT -B2
BRASILSAT -B3
INTELSAT-5AF13
INTELSAT 707
PANAMSAT PAS1
Programao para
freqncia de des-
3,86 (8)
3,72
3,74
LINEAR:
PAL-M
3,76
HORIZONTAL
3,78
E
525 LINHAS
3,80
VERTICAL
3,81
60 Hz
3,83
3,83
3,85
3,86
3,87
3,89
3,89
3,91
3,91
3,93
3,94 a 4,08
4,09
4,11
4,11
4,13
POSI FREQN
POLARIZA
PADRO
O
CIA DE
O
DE COR
DESCIDA
(GHz)
4,13
CULTURA (V)
4,15
CNT (V)
4,15
TVE-Piau/TV Jangadeiro (H)
4,17
EMBRATEL (H)
4,17
AMAZONSAT (H)
4,19
EMBRATEL (V)
65 W
Servir de apoio ao Brasilsat B1 - lanamento imprevisto
61 W
lanamento imprevisto
53 W
Programao por freqncia de descida na Banca C -4,177 ATC-Argentina
50 W
lanamento em outubro de 1995
3,723
CNN *
3,798
LINEAR:
NTSC
TNT *
4,059
HORIZONTAL
ESPN *
70 W
30
cida em BANDA C
45 W
* - codificado
** - digital comprimida por trans
ponder
PANAMSAT IIIR
HISPASAT H1
BANDA Ku
INTELSAT 5F11
Programao para
freqncia de descida em BANDA C
INTELSAT K
BANDA Ku
INTELSAT 707
EXPRESS II
Programao para
freqncia de descida em BANDA C
43 W
30 W
27,5 W
21,5 W
A1
A1
A1
A1
A1
3,78 (4)
3,88 (9)
4,14 (22)
12,078
12,226
3,74
3,845
3,88
3,995
11,5315
11,5585
11,6050
18 W
14 W
3,325
3,825
3,825
4,025
FOX **
TV5 **
ECO **
DISCOVERY**
NBC **
HBO **
TELE-HITS **
Canal de las estrelas **
E
VERTICAL
525 LINHAS
60 Hz
NTSC
525/60 Hz
NTSC
525/60 Hz
NTSC e
PAL-G
TV CUBA
RTPI (Portugal)
NTSC
PAL
SECAM
50/60 Hz