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******** COLGIO SO JUDAS TADEU ********


APOSTILA DE ELETRNICA INDUSTRIAL - PAGANINI
PROCESSAMENTO DOS SINAIS DE TELEVISO
SISTEMA "PAL" - PADRO "M"
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1- INTRODUO AO ESTUDO DE PROCESSAMENTO DOS SINAIS DE TV
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A transmisso de qualquer informao atravs de ondas de rdio implica
necessariamente na transformao dessa informao em variao de uma grandeza eltrica
(tenso ou corrente), como se faz habitualmente com as transmisses de som (rdiodifuso), onde as vibraes sonoras so transformadas em um sinal eltrico, atravs de um
transdutor chamado "microfone". Este aparelho, como sabemos, atravs de variaes
capacitivas, indutivas, resistivas ou piezoelctricas, capta as vibraes das molculas do ar,
e as transforma em sinal eltrico, cuja amplitude proporcional amplitude da onda
sonora por ele captada. Neste caso, fizemos ento um "ouvido eletrnico", que de forma
semelhante ao ouvido humano, tem a capacidade de processar a informao sonora. o
ouvido humano envia o sinal eltrico correspondente ao sinal sonoro regio de audio
do crebro, e ento teremos a sensao auditiva.
O Microfone envia o sinal eltrico a um amplificados, para que o mesmo
possa ser amplificado e posteriormente sofrer os processamentos necessrios para a
transmisso via ondas de rdio.
Em nosso caso, pretendemos transmitir, via ondas de rdio, as informaes
de uma cena tica, e portanto, teremos de transformar essa cena tica em um sinal eltrico
correspondente, ou seja, precisaremos de um transdutor que execute essa operao, antes
de podermos processar a transmisso, e portanto, precisaremos construir um "olho
eletrnico", ou seja, um dispositivo que possa captar a cena tica e transforma-la em sinal
eltrico equivalente, para que esse sinal possa posteriormente ser processado.

1.1 - CARACTERSTICAS DO OLHO HUMANO


Para que possamos compreender melhor o funcionamento desse
diapositivo, precisaremos conhecer algumas caractersticas do olho humano, pois o
processo de televiso a ser desenvolvido ser para humanos se beneficiarem e no abelhas
ou ces, e felizmente, o olho humano (que j foi projetado e construdo h milhares de
anos, e funciona bem at agora...) faz exatamente a funo que precisamos, ou seja,
transforma (por um processo foto-eletro-qumico), um sinal luminoso em um sinal
eltrico, e o remete regio de viso do crebro, e dessa forma, teremos no mximo que
Engo. Dercio A. Paganini

copiar esse projeto, adaptando-o s nossos nfimos conhecimentos, comparados com os


do Projetista Original.
1.1.1- MEMRIA E IMAGINAO
Quando se fala em olho humano, devemos lembrar que especificamente, o
globo ocular, no o nico responsvel por nossa sensao de viso, porm um dos
elementos do "SISTEMA VISUAL", que por sua vs envolve tambm o nervo tico e a
regio de viso do crebro, a qual estar intimamente ligada com duas outras regies
importantes para o nosso processo, que so as regies de MEMRIA e IMAGINAO,
que pelo pouco que se conhece do crebro, acredita-se que apenas o gnero humano as
possui, pelo menos no que diz respeito imaginao, pois alguns animais pedem ter at
alguns vestgios de memria. Essas duas propriedades sero de grande valia em nosso
projeto de transformao de cenas ticas em cenas eltricas.
1.1.2- PERSISTNCIA DA VISO
Esta propriedade fsica do olho (globo ocular), no privilgio apenas do
olho humano, pois animais com sistemas de viso semelhantes tambm a possuem.
A persistncia da viso corresponde ao fato de que a retina do olho no
processa instantaneamente as informaes recebidas atravs do "diafragma" (menina dos
olhos), e focalizadas pela "lente" (cristalino), pois o processo eletroqumico ligeiramente
moroso. Para que uma imagem projetada na retina possa ser inteiramente processada, e
transformada em sinais eltricos de modo que o nervo tico consiga transferi-los ao
crebro, necessrio que esta imagem permanea na retina durante um tempo mdio de
1/20 de segundo.(tempo de persistncia da viso do olho humano mdio, ou seja da
grande maioria da populao comprovada estatisticamente)

1.1.3- ACUIDADE VISUAL


Para que se possa definir exatamente o mnimo tamanho do detalhe de
imagem que se quer transmitir, precisamos saber qual a mnima amplitude de imagem
que o olho humano mdio consegue ver sem ajuda de aparelhos.
Essa mnima amplitude depende de muitos fatores, tais como idade, tipo de
servio, hbitos do indivduo, alm de fatores externos tais como iluminao, cor,
distncia, forma etc ... do objeto observado.
Devido a esse grande nmero de variveis, tornar-se-ia quase impossvel
definir um parmetro geral que contivesse todas essas informaes, e portanto,
considerando a influncia de todas elas, os fsicos definiram um "angulo de acuidade
visual", o qual formado pelas retas que passam pelas extremidades do objeto e se cruzam
no ponto focal da retina do olho.
Comprovou-se estatisticamente que o olho humano mdio possui um
ngulo de acuidade visual 'A': 0,4' < A < 5' ( entre 0,4 e 5 minutos de grau). Para efeito de
cinema, fotografia e televiso, foi adotado internacionalmente esse ngulo como sendo
A=1'.
Engo. Dercio A. Paganini

1.1.4- SISTEMAS DE PROTEO S SOBRECARGAS


Todos os rgos dos sentidos do corpo humano tem um sistema automtico
de proteo contra excessos que podero prejudicar ou ferir o organismo, assim sendo,
ningum em s conscincia ir tocar em uma chapa quente e ficar segurando, apenas para
se queimar, pois assim que encoste na chapa, automaticamente retirar a mo de modo
instintivo.
O sistema sensitivo humano, possui a parte consciente e subconsciente, e
de acordo com as ltimas pesquisas da parapsicologia, o subconsciente funciona como um
gravador de fita, guardando todas as informaes recebidas pelos rgos dos sentidos,
desde o instante que o crebro formado no tero materno, ou seja a partir dos 3 meses
de gestao, e assim permanecer gravando por toda a vida normal do indivduo.
A parte consciente do sistema sensitivo porm, guarda apenas as
informaes mais importantes, ou que sejam de maior interesse de cada assunto, e
facilmente esquece, da mesma forma que facilmente poder lembrar, obviamente
dependendo da maior ou menor capacidade individual. Algumas pessoas conseguem
facilmente, trazer do subconsciente para o consciente as informaes corretas na hora
certa e necessria outras pessoas tem maior dificuldade.
Essa propriedade do sistema sensitivo consciente no se sobrecarregar de
informaes desnecessrias, se manifesta de modo muito acentuado no sistema visual, pois
ao olharmos para uma cena qualquer, obviamente nosso olho estar vento todos os
infinitos detalhes da cena, porm a parte consciente da viso atentar apenas para os
detalhes de maior importncia na cena. Como exemplo podemos citar esses "jogos dos
sete erros" que todos j vimos em jornais ou revistas, onde o desenhista faz dois quadros
bastante semelhantes, e informa que existem sete (ou mais) erros, e pede para que os
encontremos. Dependendo do tipo de erro, muitas vezes, em uma figura relativamente
simples precisaremos ficar olhando muito tempo para que possamos encontrar os sete
erros, pois esses erros, apesar de ali estarem, e de sabermos que existem e em nmero de
sete, so variaes to insignificantes ao assunto principal da cena, que o sistema visual
consciente normalmente os despreza.
Kell, nos Estados Unidos, comprovou estatisticamente que o sistema visual
humano mdio (a grande maioria da populao) normalmente despreza cerca de 35% dos
detalhes de uma cena esttica, sendo que esse nmero aumentar com cenas mveis e com
maior nmero de detalhes, e assim definiu-se um "fator de aceitamento da viso" ou fator
Kell= 65% (0,65)
2 - COMO O OLHO HUMANO V AS CORES
Como o sistema de televiso tem por objetivo o olho humano, e sabendo
que o olho um instrumento projetado para funcionar na presena de luz, fica claro que
para conhecermos melhor o funcionamento de nosso sistema visual, precisaremos
conhecer este fator fundamental em nosso projeto, que a luz, pelo menos em algumas de
suas propriedades que dizem respeito transformao de uma cena tica em cena eltrica.
As propriedades da luz que interessa mais a fundo em nosso estudo so
BRILHO, LUMINNCIA, MATIZ e SATURAO.
2.1 - BRILHO
Engo. Dercio A. Paganini

Conseguimos ver os objetos, atravs da luz que os mesmos emitem ou


refletem, e portanto poderemos definir BRILHO, pela maior ou menor quantidade de luz
emitida ou refletida por um objeto qualquer.
Assim , por exemplo: no caso de fontes de luz, ou seja, uma lmpada de
100 watts emitir uma intensidade de luz muito maior que uma lmpada de 15 watts, e
ento dizemos que a lmpada de 100 watts tem mais brilho que uma lmpada de 15 watts.
Em se tratando de objetos refletores, como por exemplo, uma parede
pintada de branco, nos conseguimos ver essa parede pois a mesma reflete toda a luz que
incide sobre ela, mas se tomarmos um espelho e pendurarmos nessa parede, bvio que
conseguiremos distinguir perfeitamente o espelho da parede, apesar de o espelho tambm
refletir toda a luz que incide sobre ele. A distino feita entre o espelho e a parede se d
pela quantidade de luz refletida pelos dois objetos, pois apesar de os dois refletirem toda a
luz que lhes chega, o espelho, por ser uma superfcie polida, consegue refletir uma
quantidade de luz muito maior que a parede, e portanto diremos que o espelho tem muito
mais brilho que a parede. Da mesma forma que os tcnicos conseguem distinguir um
pedao de vidro de um diamante, pois o diamante reflete uma quantidade de luz bem
maior que o vidro, e portanto muito mais brilhante.
2.2 - LUMINNCIA
A luminncia de uma determinada luz est intimamente ligada com a
sensibilidade do olho pelas cores, pois na retina do olho, existem diversos tipos de
elementos foto sensveis, que so chamados cones e bastonetes, sendo que
fundamentalmente, o olho humano possui trs tipos de elementos sensveis s cores
VERDE, VERMELHO e AZUL, as quais chamaremos de CORES PRIMRIAS. Todas
as outras cores do espectro visvel, so composies dessas trs primrias, que ocorrem na
retina.
O olho humano projetado para ver todas a cores do chamado "espectro
visvel" de radiaes eletromagnticas, cujos comprimentos de ondas variam entre 400 pm
(pico-metros) que corresponde luz violeta, e 700 pm que corresponde luz vermelha,
porm a maior sensibilidade do olho est em torno de 550 pm,. que corresponde s luzes
verde e amarela. Essa mxima sensibilidade detectada para cenas iluminadas com grande
quantidade de luz (luz do dia), pois quando a intensidade de luz diminuda, a
sensibilidade s cores diminui bastante ( cerca de 50%), e a curva de sensibilidade passa a
ter seu maior pico na regio do vermelho. ( isso explica porque as luzes de sinalizao
noturna normalmente so vermelhas, e o porque do ditado popular " noite todos os
gatos so pardos", pois com pouca intensidade de luz, no se pode distinguir
perfeitamente a cor do gato.)
Dessa forma, um objeto bem iluminado, na cor amarela, aparecer aos nossos olhos "mais
brilhante" que um objeto azul, com a mesma intensidade de iluminao, e tambm, se
tivermos duas lmpadas, ambas de 15 watts, uma emitindo luz verde e outra emitindo luz
violeta, aquela de luz verde nos parecer "mais brilhante". A esse fenmeno, devido
sensibilidade maior do olho humano por determinados comprimentos de onda, que
chamamos de LUMINNCIA.
Observe-se que branco e preto no so cores, pois o branco a mistura de
todas as cores do espectro, e o preto ausncia total de luz, assim sendo, ao chamarmos

Engo. Dercio A. Paganini

um negro de cidado de cor, estaremos, tecnicamente, cometendo um erro, pois o branco


que cidado de cor, e o negro deveria ser cidado "sem cor".

2.3 - MATIZ
Em nosso estudo chamaremos de MATIZ, a cor propriamente dita, ou seja,
um determinado comprimento de onda, que nos fornece a impresso de uma determinada
cor, como por exemplo, verde, vermelho, amarelo, cyan, lils, etc. Assim sendo em nosso
estudo ser errado afirmar que o "verde-bandeira" um matiz da luz verde, pois o matiz
verde, e as diversas tonalidades desse matiz correspondero maior ou menor diluio do
matiz original, em um outro matiz qualquer.
2.4 - SATURAO
Saturao de um matiz, ser a maior ou menor diluio de um matiz qualquer na luz
branca, por exemplo: suponhamos 2 cm de groselha no fundo de um copo. Podemos dizer
que essa quantidade de lquido tem o matiz magenta, de saturao total. Agora, usando
certa quantidade de "pinga", vamos despejar a mesma no copo com groselha. A pinga
estar aqui fazendo o papel da luz branca, e medida que formos aumentando a
quantidade de pinga no copo, o matiz magenta da groselha estar ficando cada vez menos
saturado, porm permanecer magenta, portanto no estaremos alterando o matiz, e sim,
apenas a sua saturao na luz branca.
3 - COMO O OLHO HUMANO "V" OS MOVIMENTOS.
Ao estudarmos a viso de movimentos vamos nos referir inicialmente aos
movimentos de cinema, pois este apareceu bem antes da televiso e dele foram utilizados
inmeros parmetros para a concretizao dos sistemas de televiso, e o princpio o
mesmo, ou seja de dividirmos uma cena em um nmero muito grande de partes, e depois
analisamos ponto a ponto para poder processar a cena completa.
3.1 - MOVIMENTOS "NATURAIS" E "ARTIFICIAIS"
Quando olhamos naturalmente um objeto em movimento, veremos este
objeto percorrer os infinitos pontos de uma trajetria qualquer. Supondo uma pedra
pendurada por um fio, ao cortarmos o fio, a pedra cair, e se olharmos esse movimento,
veremos a pedra nas infinitas posies deste o instante inicial da queda, at o instante final,
quando a mesma atinge um ponto de repouso.
Vamos supor que queiramos registrar fotograficamente esse evento. Se
quisermos fotografar o movimento exatamente como visto pelo olho, obviamente
necessitaremos de infinitas fotos dessa queda, o que ser tecnicamente invivel
Supondo tambm que o tempo decorrido entre o corte do barbante e a
posio final da pedra demore um tempo de 1 segundo, e que queiramos registrar
fotograficamente esse movimento, de modo a poder reproduzi-lo posteriormente. Para
fazermos isso, em vez de revelarmos o filme fotogrfico em um papel, revelaremos o
Engo. Dercio A. Paganini

mesmo em uma fita plstica transparente (filme de cinema), porm, no vamos acionar a
cmara fotogrfica infinitas vezes em um segundo, mas sim em um nmero finito de fotos,
por exemplo, vamos registrar (fotografar) apenas 10 posies da pedra em sua trajetria.
Dessa forma, teremos feito 10 fotos em 1 segundo, e ao revelarmos esse filme em um
filme de cinema, teremos um total de 10 "fotogramas". Se tivermos um projetor para esses
fotogramas e projetarmos o filme em uma tela, com a mesma velocidade com que foram
feitas as fotos, o filme ter uma durao de 1 segundo, exatamente como ocorreu na
realidade.
Ocorre ento que cada fotograma ficou exibido na tela por um perodo de
1/10s. J sabemos que o tempo de persistncia da viso de 1/20s e portanto, a retina do
olho teve tempo suficiente de processar inteiramente o primeiro fotograma antes de lhe ser
apresentado o segundo, e o segundo antes do terceiro e assim por diante. Ora, nessas
condies, o nervo tico transmitir ao crebro a impresso de fotogramas completamente
separados, porm como os fotogramas ocorrero na retina na mesma seqncia com que
foram fotografados, o crebro nos dar a iluso de um movimento da pedra, porm a
iluso ser de um movimento descontnuo, pois apesar de que o tempo de durao do
movimento na tela, ocorrer exatamente igual ao tempo do movimento real, o tempo de
apresentao dos fotogramas retina, foi muito grande.
Note-se que fotografamos apenas algumas amostras do movimento, e por isso
chamaremos a freqncia com que foram fotografadas essas amostras de FREQNCIA
DE AMOSTRAGEM - Fa.
Se em vez de 10 fotogramas por segundo (fot/s), aumentarmos a Fa para 50 fot/s, e
exibirmos esses fotogramas retina com a mesma freqncia (freqncia de exibio- Fe),
os fotogramas sero apresentados retina com um intervalo de 1/50s, e como o tempo de
persistncia da viso de 1/20s, antes de a retina processar inteiramente o primeiro, serlhe- apresentado o segundo e o terceiro, e assim, o nervo tico transmitir ao crebro as
impresses de trs fotogramas simultneos, e o mesmo ocorrer em relao ao segundo,
ao terceiro....ao qinquagsimo fotogramas, e ento, o crebro nos fornecer a ILUSO
de estarmos vendo um movimento natural ( tempo de exibio = tempo de amostragem), e
contnuo (perodo de exibio de cada fotograma< tempo de persistncia da viso).

3.1.1 - ATUAO DA MEMRIA E IMAGINAO


Na explanao acima, vimos que a quantidade de fotogramas registrados muito
inferior quantidade de posies reais da pedra, porm ao assistirmos o filme, no
perceberemos essas descontinuidades pois:
a) trata-se de um movimento corriqueiro que qualquer pessoa j o viu ao natural, e
portanto a memria encaixar nas descontinuidades as partes faltantes do movimento.
b) mesmo que uma pessoa nunca tenha visto o referido movimento, mesmo
assim ser perfeitamente capaz de imagina-lo, e portanto a imaginao se incumbir de
anexar iluso de movimento, os detalhes ausentes.
3.2 FREQNCIA DE AMOSTRAGEM TIMA E FREQNCIA DE EXIBIO
CRTICA
Engo. Dercio A. Paganini

Vimos que com 10 fot/s a iluso era de um movimento descontnuo, e com


50 fot/s o movimento j nos parece natural e contnuo. Estudando a relao
custo/benefcio, notamos que com Fa=10 fot/s, o custo total ser bem baixo, porm
teremos um filme de pssima qualidade, ao passo que com Fa=50 fot/s a qualidade ser
bem superior, porm o custo ser bem maior.
Quando o cinema deixou de ser uma arte para ser um produto de consumo
de massa, os produtores tiveram que reduzir ao mximo o custo, com a mnima perda de
qualidade, e impuseram aos tcnicos a determinao de uma freqncia de amostragem
compatvel com a relao custo/benefcio
Os tcnicos perceberam que o perodo de exibio do fotograma deve ser
menor que o tempo de persistncia da viso, e ento, atravs de pesquisas estatsticas
chegaram concluso que para se ter a iluso de um movimento real e contnuo, sem
grande perda de qualidade, o tempo crtico de exibio ( o maior tempo possvel) era de
1/24s, o que nos fornece uma freqncia de amostragem tima Fao=24 fot/s, e portanto
uma freqncia de exibio crtica Fec=Fao=24 fot/s. Essas freqncias foram adotadas
internacionalmente para todas as cmaras e projetores profissionais de cinema.
3.2.1 - ALTERAES NO MOVIMENTO
Quando os movimentos so normais e corriqueiros, essa Fao
perfeitamente utilizvel, porm existem alguns tipos de movimentos ou muito rpidos, ou
extremamente lentos, que se fizermos um filme com 24 fot/s no teremos a iluso real de
movimento.

3.2.1.1 - ACELERAO
Por exemplo, o movimento do desabrochar de uma flor. Sabemos que
existe o movimento das ptalas, desde a posio de boto, at a posio de uma flor
completa, mas esses movimentos so muito lentos, e supondo que ocorram em um tempo
de 24 horas, se tentarmos ficar olhando incansavelmente para a flor, jamais veremos esse
movimento das ptalas, e se fizermos um filme cinematogrfico com Fa=24 fot/s e o
exibirmos com a mesma freqncia, o filme demorar na tela as 24 horas e da mesma
forma no conseguiremos ver o movimento em questo.
Para podermos ver o movimento, com a iluso de realidade e continuidade,
utilizaremos na cmara, um disparador automtico e o regularemos para por exemplo para
disparar a cada 3 minutos, ou seja, 20 fotogramas por hora, e no final de 24 horas,
teremos um total de 480 fotogramas. Vamos ento exibir esses fotogramas na Fec=24
fot/s, e na tela o filme demorar cerca de 20 segundos, e portanto o movimento foi
acelerado, de 24 horas para 20 segundos, e ao assistirmos o filme, teremos a iluso de um
movimento real e contnuo. Note-se porm, que neste caso perdemos detalhes do
movimento, pois supondo que entre o n e o n+1 fotogramas chegou at a flor uma abelha
e permaneceu na mesma 30 segundos, claro que esse fato no aparecer na tela.
Vimos ento que para acelerar o movimento fizemos uma Fa<Fec, porm
com isso perdemos detalhes do movimento.

Engo. Dercio A. Paganini

3.2.1.2 - RETARDO
Supondo agora que queiramos registrar um movimento muito rpido, tal
como o disparo de uma arma de fogo. Sabemos que o projtil se movimenta a uma
velocidade supersnica, e se tentarmos olhar ao natural, jamais veremos a bala, da mesma
forma que jamais a veremos em um filme fotografado a 24 fot/s.
Se utilizarmos uma cmara especial cuja objetiva se abre e fecha a uma
velocidade bem maior, como por exemplo 1440 fot/s, e supondo que o tempo ocorrido
entre o disparo da arma e o projtil atingir o alvo demora cerca de 0,1s, com a cmara em
ao, registraremos durante esse tempo, um total de 144 fotogramas. Exibindo esse filme
velocidade normal de 24 fot/s, o filme durar na tela um tempo de 6 segundos e teremos
ento a viso total do movimento. claro que neste caso o custo do filme ser bem mais
caro, porm teremos uma tima qualidade, com a viso de um nmero muito maior de
detalhes da cena.
Para esse efeito, portanto fizemos uma Fa>Fec. No Brasil, costuma-se
chamar esse movimento, erroneamente de "cmara lenta". Dizemos erroneamente, pois
como foi visto, no temos uma cmara lenta, pois a cmara de amostragem muito mais
rpida, e o projetor tem velocidade normal. O nome em ingls, "SLOW MOTION",
(movimento retardado) muito mais significativo.
3.2.2 - CINEMA AMADOR
As Fac e Feo de 24 fot/s so adotadas internacionalmente para o cinema
profissional, onde a platia que ir assistir o filme no a mesma que assistiu a filmagem,
porm em cinema amador, quando um cidado compra uma cmara de Super-8, para
filmar cenas corriqueiras de uma viagem ou das estrepolias de uma criana, normalmente o
filme ser exibido mesma platia que assistiu ou at participou das filmagens, e nesse
caso, os auxlios da memria e imaginao so muito mais marcantes, e pode-se adotar
freqncias de amostragem e exibio de at 18 fot/s, com a inteno de economia de fita,
pois no momento da exibio todos se lembraro das cenas, ou imaginaro os detalhes
faltantes.
3.3 - PROBLEMAS DE CINTILAO
A imagem depois de projetada na retina ali permanece por um tempo de
1/20s para que possa ser devidamente processada e transmitida ao crebro, porm o
sistema visual humano, comprovado estatisticamente tem a propriedade de perceber uma
luz piscando com uma freqncia de at 45 piscadas por segundo, e se o filme for exibido
a 24 fot/s, obviamente a tela dever apagar e acender 24 vezes por segundo, e ento o
olho perceber nitidamente a cintilao da tela, e esse fato poder causar alguns
incmodos ao espectador, tais como dor de cabea, mal estar, dor de barriga etc, se o
filme for visto por um tempo relativamente grande dependendo do assistente.
Para evitar esse problema, a soluo seria exibir o filme a uma freqncia
superior a 45 fot/s, o que acarretaria uma despesa maior de produo, pois a Fa deveria
tambm ser alterada para Fa>45 fot/s.
A soluo encontrada pelos tcnicos foi a seguinte: mantm-se a freqncia de
amostragem em 24 fot/s, assim como a freqncia de exibio, porm, envs de
apresentarmos o fotograma na tela durante o tempo de 1/24s, faremos essa apresentao
Engo. Dercio A. Paganini

em duas etapas, ou seja, exibimos na tela o fotograma durante 1/48s, apagamos a tela e
exibimos novamente o mesmo fotograma, dessa forma, a freqncia das piscadas passar a
ser 48 piscadas/segundo, e o olho humano no mais perceber, e continuaremos com a
Fao=Fec=24 fot/s.
4- CMARA DE TELEVISO- PRINCPIO DE FUNCIONAMENTO.
J sabemos que para a transmisso de imagens atravs de ondas de rdio, precisaremos
transformar a cena tica em sinal eltrico, e para tanto precisamos de um transdutor, ou
seja, um olho eletrnico para executar essa funo, e como j temos um modelo, o olho
humano, do qual estudamos alguns detalhes, vamos tentar construir nosso olho eletrnico
baseado nos mesmos princpios.
4.1 - ELEMENTOS FOTO SENSVEIS
Inicialmente vimos que no olho humano, a imagem transformada em sinal
eltrico atravs de corpsculos foto-senssveis, e buscando na natureza, encontraremos
diversos tipos de elementos que possuem as caractersticas de serem sensibilizados pela
luz, de formas diferentes:
4.1.1- ELEMENTOS FOTO-VOLTICOS
Estes elementos possuem a caracterstica especial de poderem transformar
diretamente a energia luminosa em energia eltrica, e atualmente so bastante empregados
principalmente em fontes de alimentao de satlites artificiais, calculadoras, relgios e
outros pequenos dispositivos ativados pela luz do sol. Infelizmente o rendimento desses
elementos ainda muito baixo, pois os mais modernos conseguem transformar cerca de 2
watts por metro quadrado de rea de elementos, e essa energia extremamente baixa para
ativar elementos de maior porte. Possivelmente, no futuro, tenhamos elementos desse tipo
que possam servir como uma fonte inesgotvel de energia, mas at o presente, so
comercialmente inviveis.
4.1.2 - ELEMENTOS FOTO-EMISSORES
So elementos, normalmente metlicos ou ligas de metais de baixa funo
de extrao, que possuem a propriedade de emitir eltrons, quando atingidos por outras
formas de energia, tais como calor ou luz. Esses elementos constituam as placas fotosenssveis de todas as vlvulas de imagem at algum tempo atras, tais como os orticons,
iconoscpios, iconoscpios de transferncia de imagem etc...Devido ao seu baixo
rendimento, pois necessitavam de muitas quantidade de luz para produzir imagens
relativamente boas, atualmente no so mais utilizados nas cmaras modernas.
4.1.3 - ELEMENTOS FOTO-CONDUTORES OU FOTO-RESISTORES
Com o advento dos semicondutores base de silcio, germnio, arseniato
de glio, etc..., percebeu-se que a juno P-N dos diodos ou transistores, conseguem
produzir pares elertron-lacuna, quando existir o fornecimento de algum tipo de energia

Engo. Dercio A. Paganini

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nessa juno, e assim poderemos controlar a condutividade do material, aumentando ou


diminuindo sua resistncia ohmica, de acordo com a quantidade de energia fornecida.
O mais importante que essa energia a ser fornecida pode ser de diversas
formas, tais como energia eltrica, calorfica ou luminosa, e portanto, poderemos construir
elementos sensveis luz, tais como foto-resistores, foto-diodos, foto-transistores etc..., e
no nosso caso interessa principalmente os foto-resistores.
Os foto-resistores so elementos que tem sua resistncia ohmica
grandemente alterada com a presena ou a ausncia de luz, e portanto de construirmos
uma placa composta de um nmero muito grande desses elementos, teremos uma placa
foto-senssvel, onde a luz de uma cena tica poder ser transformada ponto a ponto, em
uma cena eltrica.
Este tipo de elementos so a base de todos os tubos de imagem modernos,
tais como os vidicons, plumbicons e outros da mesma famlia.
4.2 - TRANSFORMAO DA CENA TICA EM SINAL ELTRICO.
Partindo da placa de elementos foto-senssveis que estudamos acima, e que
de ora em diante ser conhecida apenas por "alvo", poderemos montar o seguinte
dispositivo:
Todos os foto-resistores sero ligados a uma placa metlica transparente, a qual
estar colocada na frente desses elementos, e ligada ao terminal positivo de uma fonte de
alimentao, (fonte "B") atravs de uma resistncia. A esse conjunto chamaremos de
ALVO.
Atravs de um sistema de lentes, focalizaremos a luz proveniente da cena
tica sobre esse alvo, e com isso, a imagem da cena ser subdividida em um nmero muito
grande de partes que chamaremos de "elementos de Imagem". Cada um dos fotoresistores ficar com um certo valor de resistncia, determinado pela quantidade de luz
que o mesmo recebeu da cena.
Assim, transformamos a cena tica em uma cena eltrica.
Precisamos agora transformar essa cena eltrica em um sinal eltrico
equivalente, e procederemos da seguinte forma:
Na parte posterior do alvo, construiremos um "canho eletrnico", cujo
ctodo estar ligado ao terminal negativo da fonte "B", e emitir um feixe eletrnico em
direo ao alvo, o qual como j dissemos estar ligado ao terminal positivo dessa mesma
fonte.
Atravs de um sistema de deflexo, eletrosttico (placas) ou eletrodinmico
(bobinas), faremos com que o feixe de eltrons explore todos os elementos do alvo,
comeando pelo canto esquerdo superior, e seqencialmente, elemento por elemento, at
o ltimo da canto direito inferior.
medida que o feixe for contatando o terminal livre de cada um dos
elementos, far circular pela placa metlica certa quantidade de corrente cuja amplitude
proporcional resistncia ohmica desse elemento. Essa corrente circular pela resistncia
em srie com o circuito da fonte, provocando a uma queda de tenso, a qual ser captada
pelo capacitor ligado em paralelo com o resistor. No terminal desse capacitor, ento,
teremos um sinal eltrico, cuja amplitude proporcional intensidade de resistncia dos
elementos de imagem do alvo, que por sua vez proporcional intensidade de luz da cena
naquele ponto.

Engo. Dercio A. Paganini

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Dessa forma, transformamos a cena tica em cena eltrica e posteriormente


a cena eltrica em sinal eltrico correspondente intensidade de luz (brilho e luminncia )
da cena tica.
5 - CARACTERSTICAS DA IMAGEM CONSEGUIDA ATRAVS DO VIDICON
O sinal eltrico acima descrito, cuja amplitude correspondente
intensidade de luz da cena, foi conseguido atravs de uma vlvula de emisso terminica
chamada "vidicon" (cujo funcionamento foi muito sumariamente descrito), agora
precisaremos processar essa informao, afim de que possa ser transmitida atravs de uma
onda eletromagntica, e para tanto, precisamos conhecer algumas particularidades desse
sinal, em relao ao que efetivamente queremos e podemos transmitir, de acordo com as
caractersticas do olho humano, e das limitaes tcnicas a que estaremos sujeitos.
5.1 - ELEMENTOS DE IMAGEM E RESOLUO
Supondo uma placa de elementos foto-senssveis com uma rea S =400
cm2, e com R=200 elementos de imagem. Cada elemento de imagem ter ento uma rea
de S/R = 400/200 = 2 cm2. Este tipo de alvo, ter ento uma definio de imagem de 2
cm2, ou seja, jamais conseguir reproduzir um detalhe da imagem que possua uma rea
menor que 2 cm2. A esse valor chamamos de CAPACIDADE DE RESOLUO, da placa
foto sensvel. Neste caso, obviamente essa placa ter uma capacidade de resoluo muito
pobre, pois quanto menor for a rea do elemento, menor ser o detalhe de imagem
reproduzido pela placa. Uma placa ideal portanto deveria ter infinitos elementos de
imagem, e portanto com rea zero, e ento teramos a reproduo de detalhes
infinitamente pequenos da cena, mas como vimos anteriormente, o olho humano possui
um angulo de acuidade visual(0,4'< ngulo < 5'), e para o nosso olho eletrnico
convencionamos que esse ngulo dever valer 1 minuto de grau. O valor desse ngulo
limita o tamanho mnimo do elemento de imagem de nosso alvo, e no adianta termos
elementos de imagem cujas dimenses sejam menores que o ngulo de acuidade visual,
pois os mesmos no sero vistos.
Essa capacidade de resoluo, para os filmes fotogrficos est intimamente
ligada com a sensibilidade do filme luz, assim sendo, um filme de ASA 60 ter uma
sensibilidade luz menor que um filme de ASA 400, pois seus elementos de imagem so
menores, e portanto tero uma capacidade de resoluo melhor que aquela do ASA 400,
dessa forma, se tivermos que fotografar uma cena para posterior AMPLIAO,
deveremos faze-lo com um filme de nmero ASA menor.
5.1.1 - CAPACIDADE EFETIVA DE RESOLUO
Como foi visto no item 1.1.4, devido ao sistema de proteo do conjunto
de viso, conforme comprovado por Kell, de toda a capacidade de resoluo de uma placa
qualquer, o olho humano apenas conseguir ver cerca de 65% dos detalhes, e portanto
poderemos definir :
CAPACIDADE EFETIVA DE RESOLUO = S/K*R (onde K o fator Kell de 0,65)
5.2 - CAPACIDADE DE RESOLUO DE UMA TELA DE TELEVISO
Engo. Dercio A. Paganini

12

A capacidade de resoluo de uma tela de televiso est ligada ao nmero


de linhas que compe a cena, pois como vimos, o feixe eletrnico ir explorar o alvo do
vidicon, elemento por elemento, em uma determinada seqncia, e esse feixe de eltrons
estar a qualquer instante sujeito ao de dois campos magnticos ( ou eltricos), um
que o faz defletir na direo vertical e outro na direo horizontal. Para uma maior
facilidade tcnica, costuma-se associar a deflexo vertical de acordo com a freqncia da
rede local de energia eltrica, e assim temos diversos padres internacionais de televiso.
No caso do Brasil, o padro adotado o "M", com uma deflexo vertical de 60 Hz, que
a freqncia da rede nacional das concessionrias de energia eltrica.
5.2.1 - CONCEITO DE QUADRO
Quando o feixe eletrnico explorou totalmente o alvo do vidicon, desde o
primeiro elemento no canto esquerdo superior, at o ltimo elemento do canto direito
inferior da tela, e retorna para comear nova explorao, dizemos que foi explorado 1
QUADRO completo. No padro "M" o tempo necessrio para essa explorao, ou seja, o
perodo total de 1 quadro de 1/30 seg.
O tempo que o feixe eletrnico demora para defletir de cima para baixo na
tela, chamaremos de "TRAO" vertical, e quando o ltimo elemento lido, o feixe deve
retornar ao canto esquerdo superior para comear nova explorao, e a esse tempo
chamaremos de "RETRAO" vertical.
Durante o retrao vertical, obviamente o feixe estar "apagado", isto , no
existir feixe eletrnico, e o que se movimenta efetivamente so as linhas de fora do
campo magntico que faz o feixe defletir. Dessa maneira, durante esse tempo de retrao
obviamente no haver gerao de sinal eltrico, e dizemos que a tela estar apagada.
Considerando que a freqncia de quadros o inverso do perodo, e
portanto fv=30 Hz, isto significa que a tela apagar a cada 1/30 de segundo. Sabemos que
o olho humano mdio consegue ver piscadas de uma luz at uma freqncia de 45 Hz, e
dessa forma ao assistirmos um programa de televiso, teramos o incmodo da cintilao,
que acarretaria os mesmos problemas vistos no caso do cinema.
O movimento do feixe eletrnico aqui descrito, ou seja, da esquerda para a
direita e de cima para baixo, ocorre simplesmente porque a televiso foi desenvolvida por
ocidentais, pois se tivesse sido inventada por orientais, tais como japoneses ou chineses,
muito possivelmente a explorao do alvo, bem como a varredura da tela do cinescpio
seria de cima para baixo e da direita para a esquerda, pois teoricamente indiferente a
movimentao do feixe, desde que seja mantida a mesma seqncia na explorao e na
varredura.
5.2.2 - CONCEITO DE CAMPO - ELIMINAO DA CINTILAO
Vimos que no caso do cinema, o problema da cintilao foi eliminado
fazendo-se a exibio dupla de cada fotograma. Obviamente, em televiso, principalmente
em programas ao vivo (lembrar que o vdeo-tape apareceu muito tempo depois de a
televiso ter se desenvolvido), seria impossvel a repetio de um quadro.
O importante no exatamente a freqncia de exibio, mas sim a
quantidade de vezes que a tela apaga e acende por segundo, assim sendo, j que no
podemos repetir duas vezes o mesmo quadro, poderemos pensar na possibilidade de
apagar a tela na metade do tempo desse quadro, ou seja, exibirmos a imagem em duas
partes iguais, com um intervalo de apagamento entre elas, e portanto, efetivamente

Engo. Dercio A. Paganini

13

teremos uma freqncia de apagamento no de 30 Hz, mas sim de 60 Hz, que j no mais
ser percebida pelo olho humano mdio.
Cada metade do quadro receber o nome de "CAMPO". Por motivos
tecnolgicos, claro que no iremos dividir o quadro em uma metade superior e uma
inferior, pois para reproduzirmos a imagem em duas metades, poderemos por exemplo
dividir a tela em 16 partes, transmitindo a 1a. 3a. 5a. 7a. 9a. 11a. 13a. e 15a., a apagamos
a tela, e quando a mesma for acesa novamente, transmitiremos a 2a. 4a. 6a. 8a. 10a. 12a.
14a. e 16a.
Efetivamente isso que faremos, porm dividindo a tela em 525 faixas
horizontais (as quais, devido ao tamanho reduzido da tela, passaro a chamar-se
LINHAS). Numa primeira fase transmitiremos as linhas mpares, apagaremos a trela e na
segunda fase transmitiremos as linhas pares, e portanto, no padro M adotado no Brasil,
um quadro completo ter 525 linhas, divididas em dois campos de 262,5 linhas cada um,
chamados respectivamente de "CAMPO 1 ou CAMPO DAS LINHAS MPARES" e
"CAMPO 2 ou CAMPO DAS LINHAS PARES".
5.2.3 - EXPLORAO E VARREDURA INTERCALADAS
Pelo exposto, tanto a explorao como a varredura do feixe eletrnico
ocorrero intercaladamente, e no seqencialmente, pois o feixe explorar/varrer
primeiramente as linhas 1, 3, 5,....e posteriormente as linhas 2, 4, 6....
Note-se que na tela de um receptor no existe um espao delimitado para a s linhas pares
e mpares, e a imagem produzida pelas linhas do primeiro campo ficaro presas na retina
durante um tempo bem maior que o tempo que a imagem fica exposta na tela, e assim
sendo, quando aparecer a imagem produzida pelo campo 2, necessrio que na retina do
olho, as linhas se encaixem perfeitamente, isto , sem haver superposio de linhas, pois se
houver esse fenmeno, iremos enxergar apenas meia imagem.
Para que haja esse intercalamento automtico de linhas, existem 3
condies absolutamente necessrias:
a) que o perodo dos dois campos sejam absolutamente iguais:
dessa forma poderemos construir um nico oscilador que gerar uma forma
de onda dente-de-serra com a freqncia de 60 Hz, a qual servir para os dois campos.
(Tv = perodo vertical ou perodo de campo = 1/60 seg)
b) que cada campo seja composto de um nmero inteiro de linhas e mais meia linha
Em virtude de o feixe eletrnico estar a qualquer instante sujeito ao de
um campo vertical e um campo Horizontal, obviamente se deslocar segundo uma
trajetria inclinada em relao horizontal, e portanto sobraria um espao sem varredura
no canto direito superior, e no canto esquerdo inferior, espaos estes que devero ser
preenchidos por meia linha para que sejam imperceptveis ao telespectador. (no padro M:
1 campo = 262,5 linhas)
c) O nmero de linhas deve ser impar
Esta condio decorrente das duas anteriores, pois se temos que dividir
um certo nmero de coisas em duas partes iguais de modo que cada parte seja composta
de um nmero inteiro de coisas e mais meia coisa, necessariamente deveremos ter um
nmero impar de coisas.(no padro M: 1 quadro = 2 campos = 525 linhas).
Engo. Dercio A. Paganini

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5.3 - RELAO DE ASPECTO


Comprovou-se estatisticamente que o olho humano mdio tem preferncia
em ver imagens, principalmente imagens em movimento, em telas de formato retangular,
onde a dimenso horizontal maior que a vertical. Ainda na mesma estatstica, percebeuse que a relao entre as dimenses de 4 na horizontal para 3 na vertical, o que nos leva
chamada RELAO DE ASPECTO = 4/3 , adotada e utilizada internacionalmente para
telas de cinescpios de televiso.
O motivo dessa preferncia calcula-se que seja porque a maioria dos
movimentos realizados naturalmente pelo homem, so movimentos horizontais, ou no
mximo composies de horizontais com verticais ( p/ ex. quando se sobe uma escada).
Um dos nicos movimentos efetivamente verticais que operamos o de se viajar em um
elevador, porm esses veculos normalmente so fechados e efetivamente no vemos os
movimentos, apenas os sentimos.
Sendo assim, quando se vai dimensionar um tubo receptor de TV, no se
tem a necessidade de especificar altura e largura, pois especificando apenas o valor da
diagonal, por um simples clculo matemtico de semelhana de tringulos, poderemos
calcular o tamanho dos lados. (p/ ex.: se a diagonal de um tubo mede 50 cm, ento os
lados mediro respectivamente 30 cm de altura e 40 cm de largura)
Essa relao de aspecto de 4:3 mantida nos receptores, porm, nos
vidicons, para uma maior facilidade tcnica durante a transmisso, a relao de aspecto
de 5:4, ou seja, a tela do vidicon mais quadrada que a tela do cinescpio, e dessa forma,
haver uma pequena defasagem na altura das pessoas e do cenrio vistas na TV, em
relao realidade. Os cengrafos, conhecendo o problema, j dimensionam o cenrio no
sentido de eliminar a defasagem, porm quando se v pessoalmente uma pessoa cuja
imagem se viu muitas vezes na tela, tem-se a impresso de que a mesma mais baixa do
que se imaginava.
5.4 - DEFINIO DE IMAGEM - RESOLUO
Como sabemos, a definio de uma imagem, ou resoluo, especificada
pelo nmero de elementos de imagem que compe uma tela qualquer, seja em cinema,
fotografia ou televiso. No caso particular de TV, j vimos que o feixe eletrnico do
vidicon explora o alvo ponto a ponto, e linha a linha, desde o primeiro at o ltimo
elemento de imagem. A definio de imagem portanto ser diretamente proporcional ao
nmero desses elementos, e inversamente proporcional rea da seo reta do feixe que
chega aos elementos, pois se a seo reta do feixe for muito grande, mesmo que os
elementos sejam pequenos, o feixe poder excitar diversos elementos ao mesmo tempo,
diminuindo assim o nmero real de elementos de imagem.
5.4.1 - RESOLUO VERTICAL
No padro M temos um total de 525 linhas horizontais que compe um
quadro completo. Dessas 525 linhas, devemos descontar 32, para o retrao vertical (16
linhas em cada campo para o retorno do feixe de baixo para cima), e portanto: 525 - 32 =
493 linhas reais de imagem

Engo. Dercio A. Paganini

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Dessas 493 linhas reais que compe a imagem, devido ao fator Kell, apenas
conseguiremos ver efetivamente 493 x 0,65 = 320.
Assim sendo, dizemos que a resoluo vertical efetiva Rvef = 320, ou seja,
numa coluna qualquer da tela, efetivamente veremos um total de 320 elementos de
imagem. (dizemos normalmente "resoluo de 320 linhas)
5.4.2 - RESOLUO HORIZONTAL
Se a tela fosse quadrada, ou seja com relao de aspecto 1:1, seria de se
esperar que o nmero de elementos de imagem na direo horizontal fosse exatamente
igual ao nmero de elementos na direo vertical, porm, considerando a relao de
aspecto dos cinescpios, teremos:
Rhef = (4/3) x Rvef = (4/3) x 320 = 426
ou seja, na direo horizontal da tela a imagem ter efetivamente 426 elementos de
imagem, em virtude de que a tela maior nessa direo que na direo vertical.
5.4.3 - RESOLUO TOTAL
O nmero total de elementos de imagem em umas tela qualquer de TV ser
o produto da Rv por Rh, ou seja:
Rt = Rh x Rv = 320 x 426 = 136.320 elementos
Esse nmero total de elementos de imagem ligeiramente maior que o de um filme de 16
mm, porm inferior definio de um filme de fotografia de 35 mm.
Note-se tambm que no foi especificado aqui o tamanho da tela, ou seja, esse nmero de
elementos definido pelas prprias caractersticas do sistema, independentemente do
tamanho do cinescpio, e portanto tanto um cinescpio de 50 cm (20") quanto um
cinescpio de 5 cm (2") tero o mesmo nmero de elementos de imagem gerados pelo
sinal de vdeo.
Isto significa que quanto menor for a tela, mais concentrados estaro os
elementos, e vice-versa. Por esta razo que de acordo com o tamanho do cinescpio,
deveremos olhar os receptores a determinadas distncias, por exemplo, um receptor com
cinescpio de 26" dever ser olhado a uma distncia mnima entre 3,5m a 5,5m, enquanto
um cinescpio de 5" dever ser assistido a no mximo 2m de distncia.
Se assistirmos TV com cinescpios grandes a distncias menores que as
recomendadas, alm dos problemas de radiao provocados pelo choque do feixe
eletrnico com o vidro (emisso de raios X), ainda teremos o problema de ver no a
imagem completa, mas sim os elementos ( linhas) que compe a mesma. No caso
contrrio, se olharmos um receptor de tela pequena a uma distncia muito grande ocorrer
que as imagens podero ter dimenses menores que a abertura de nosso ngulo de
acuidade visual e no teremos a possibilidade de distinguir perfeitamente os componentes
da cena.
6- O SINAL DE VDEO

Engo. Dercio A. Paganini

16

Chamaremos de SINAL DE VDEO, ou SINAL DE LUMA, o sinal


eltrico conseguido no vidicon, cuja variao de amplitude proporcional intensidade
luminosa da cena tica correspondente.
Normalmente utiliza-se o termo sinal de VDEO para o sinal composto de
luminncia e crominncia ( quando se transmite em cores, que o estudo da segunda parte
deste trabalho), e sinal de LUMA, ao sinal correspondente a uma imagem em branco e
preto.
Este sinal eltrico passar por diversos processadores e finalmente ir fazer
a modulao de uma portadora para poder ser transmitido via ondas de rdio. A essa
portadora modulada pelo sinal de luma, chamaremos de SINAL DE VDEO
COMPOSTO.
6.1 - CARACTERSTICAS DO SINAL DE LUMINNCIA (LUMA)
O sinal de luma gerado pelo Vidicon, antes de qualquer outro processo,
passar por um circuito de correo GAMA (), pois no cinescpio do receptor, a
variao de brilho no linear com a variao da intensidade de corrente, mas varia de
acordo com uma curva exponencial, dada pela equao:
B=K.I
onde B represente o Brilho de um ponto na tela, I a intensidade de corrente do feixe, K
a constante de proporcionalidade e um expoente que varia de acordo com o material
eletroluminescente utilizado no tubo. Este expoente normalizado em cada pas, de
acordo com o tipo de material a ser utilizado na confeco do cinescpio. (no Brasil
=2,5)
Para compensar essa no-linearidade, o sinal de LUMA passa por um
circuito que o eleva a um expoente - ( extrai a raiz ), pois, como o erro igual para
todos os cinescpios (distoro em contraste, pois os pontos cinza escuro apareceriam
pretos e os pontos cinza-claro apareceriam brancos), ao envs de se fazer um circuito em
cada receptor, se faz a correo na prpria emissora, diminuindo assim o custo do
receptor.

6.1.1 - FREQNCIAS E PERODOS - PULSOS DE APAGAMENTO DE LINHA E


CAMPO
Como foi descrito acima, o feixe eletrnico ir explorar o alvo do vidicom
linha a linha, da esquerda para a direita, e portanto, quando o feixe chega margem direita
da tela, dever sofrer um apagamento, para que possa retornar esquerda, sem a
correspondente explorao. ( dizemos que o feixe volta apagado, mas sabemos que ou o
feixe existe ou no existe, pois o feixe no um raio luminoso), e portanto no final de
cada linha, ou seja depois de o feixe explorar uma linha do alvo, deveremos inserir no
sinal, um pulso de apagamento de linha.

Engo. Dercio A. Paganini

17

No padro M, um quadro completo com 525 linhas ocorre em um tempo


de 1/30 seg, o que corresponde a um tempo para cada linha, que chamaremos de perodo
de linha ou perodo horizontal, ou simplesmente H:
H = (1/30) / 525 = 63,5 s
desse perodo, o tempo de trao ( tempo que o feixe demora para se deslocar da esquerda
para a direita, gerando o sinal de luma, corresponde a 84%(H') do perodo total, e o
tempo do retrao aos restantes 16% (H - H')):
H' = 0,84H = 0,84 x 63,5 = 53,35 s (trao horizontal)
retrao horizontal = 63,5 - 53,35 = 10,15 s
Considerando ento o perodo H = 63,5 s, teremos uma freqncia que
chamaremos de freqncia de linhas ou freqncia horizontal:
fh = 1/63,5x10-6 = 15.750 Hz
Da mesma forma, quando o feixe completar a explorao das 246,5 linhas (
262,5 - 16 de retrao)), deveremos inserir um pulso de apagamento de campo, com a
durao de 16 linhas, para o retrao vertical.
Ento, o perodo vertical de cada campo, que de 1/60 seg, corresponde a:
1/60 s = 16,66 ms ( = 262,5 linhas x 63,5 s)
o trao vertical: 246,5 linhas x 63,5 s = 15,65 ms
o retrao vertical: 16 linhas x 63,5 s = 1,01 ms
e portanto a freqncia de campos ou freqncia vertical ser 60 Hz
6.1.2 - PULSOS DE SINCRONISMO DE LINHA E CAMPO
Sendo as freqncias vertical (60 Hz) e horizontal (15.750 Hz) bastante
baixas, no se ter qualquer inconveniente em reproduzi-las fielmente no receptor, o
problema maior ser ajustar exatamente a fase dos osciladores, para que a imagem possa
ser reproduzida com perfeito sincronismo, pois sabemos que o feixe eletrnico do
cinescpio dever seguir exatamente a mesma seqncia, e exatamente na mesma fase do
feixe do vidicon.
Para sanar esse problema, a emissora dever mandar junto com o sinal de
luma, tambm os pulsos de sincronismo de linha e campo, para que os osciladores locais
do receptor possam ser fielmente sincronizados.
Durante os pulsos de apagamento de linha, cuja durao de 10,15 s,
sero ento enviados, em um nvel acima do nvel de apagamento, os pulsos de
sincronismo de linha ou simplesmente sincronismo horizontal, com durao de 0,08H (=
5,08 us), os quais tero incio cerca de 0,02H (1,27 s) depois do incio do apagamento.
No pulso de apagamento sobrar portanto um prtico posterior de 0,06H (3,7 s) que
posteriormente ser utilizado para o envio do BURST - pulso de sincronismo de cor

Engo. Dercio A. Paganini

18

Os pulsos de sincronismo de campo, com uma durao de 3,04H (193,04


s) sero enviados no mesmo nvel do sincronismo de linha, porm sobre os pulsos de
apagamento de campo, e depois de 3H (190,5 s) do incio deste.
6.1.2.1 - PULSOS EQUALIZADORES
Durante o tempo do pulso de apagamento vertical (16 H), devero ser
transmitidos os pulsos de sincronismo de linha, pois esse tempo de 1,01 ms suficiente
para que o oscilador horizontal saia fora da fase correta das oscilaes. No haver
maiores problemas para a transmisso desses pulsos, pois o espao suficiente para contelos.
Restar portanto apenas o espao correspondente ao tempo de sincronismo
vertical (3,04 H), onde no temos mais amplitude do sinal para o envio dos pulsos de
sincronismo de linha, uma vez que os pulsos de sinc atingem o nvel 100 % do sinal.
Apesar de esse tempo ser pequeno (193,04 s), ser suficiente para fazer
com que o oscilador horizontal entre em defasagem com o sinal da emissora, e portanto, a
cada campo dever ser feito novo ajuste de fase. Para evitar esse problema, sero
enviados, mesmo durante o sincronismo de campo, os pulsos de sincronismo de linha, e
para tanto, o pulso de sincronismo vertical ser recortado durante 0,08 H, a cada 1H, ou
seja, durante o sincronismo de campo teremos 3 retaliaes de sincronismo de linha.
Ocorre que a subida do pulso de sincronismo vertical ser interpretada pelo
diferenciador, da mesma forma como se fosse um pulso de sinc de linha, e os demais
pulsos H contidos no pulso V, estaro em contra-fase com essa primeira subida, pois os
mesmos so retalhados do sinc-V.
Essa inverso de fase do sinc-H poder acarretar uma rotao de fase de
180o na fase do oscilador H, e para evitar esse problema, sero enviados os chamados
PULSOS EQUALIZADORES.
Desde o incio do apagamento-V, sero enviados pulsos de sinc-H, no em
15.750 Hz, como no tempo normal do campo, mas sim, a uma freqncia de recorrncia
de 31.500 Hz (2 Fh)
Portanto, desde o incio do pulso de apagamento vertical, que ocorre na
linha 517.1/2 para o campo impar e na linha 518 para o campo par, e durante o tempo de
9 linhas (at a linha 8.1/2 do campo par e at a linha 11 do campo impar) os pulsos de
sinc-H sero enviados com a freqncia de recorrncia de 31,5 kHz. A esses pulsos extras
de sinc-H, trs antes, trs durante, e trs depois do sinc-V, chamamos de pulsos
equalizadores, pois poderia ser demonstrada grfica ou analiticamente que com essa
insero, o oscilador horizontal estar sempre com a mesma fase no incio e no fim do
sincronismo vertical, em qualquer campo.
6.2 - LARGURA DE FAIXA DO SINAL DE LUMA
Como vimos anteriormente, a resoluo efetiva horizontal de 426
elementos, e portanto se quisermos uma imagem que possa utilizar todos os elementos em
cada linha, como por exemplo, uma imagem formada por 213 pontos brancos e 213
pontos pretos, durante o tempo H' (53,35 s), deveremos ter uma forma de onda
retangular de 213 ciclos( pois a cada ciclo teremos um ponto branco e um ponto preto).
Fazendo as contas teremos:

Engo. Dercio A. Paganini

19

213 ciclos/ 53,35 s = 3.992.502,3 Hz = 4 MHz


ou seja, para a mxima definio de imagem precisaremos de uma onda retangular de 4
MHz.
Se fizermos a decomposio dessa retangular pela srie de Fourier,
verificaremos que essa onda ser composta por uma senoide fundamental de 4 MHz, e
pelo menos mais 15 harmnicas de freqncia cada vez maior e amplitude cada vez menor,
o que daria uma largura de faixa total de 60 MHz (4 x 15), o que quer dizer que apenas
para o sinal de luma necessitaramos de uma Bp = 60 MHz, e ainda, no sinal completo de
uma emissora de TV precisamos enviar o canal de som, e as tolerncias para os canais
vizinhos.
Considerando todas essas informaes, precisaremos de uma Bp de no
mnimo 62 MHz, e como j sabemos, para que haja uma perfeita modulao, a portadora
precisa ter uma freqncia no mnimo 10 vezes superior moduladora, e portanto, a
freqncia mnima para a transmisso de TV nesse sistema seria de 600 MHz, ou seja,
dentro da faixa de UHF.
Como na poca em que se desenvolveram as transmisses de TV, no se tinha tecnologia
suficientemente barata para produzir receptores nessa faixa de freqncias, resolveu-se
diminuir a largura de faixa dos canais de TV, perdendo com isso alguma coisa de definio
de imagem: ao envs de conseguirmos os 426 elementos atravs de uma onda retangular,
poderemos consegui-los com uma senoide, porm, com essa onda senoidal de 4 MHz, o
limite entre o nvel branco e o nvel preto no ficar perfeitamente definido, mas sim,
teremos um "degrad" de tonalidades cinzas entre o ponto branco e o ponto preto. Em
compensao, a senoide no ter harmnicas e portanto utilizar uma faixa de apenas 4
MHz para sua transmisso.
Assim sendo, para que possamos transmitir os sinais de TV em VHF, perderemos um
pouco de definio de imagem, e em compensao a banda passante total do sinal fica em
4 MHz, ou seja, essa a freqncia mxima do sinal de luminncia no padro M de
transmisso, adotado no Brasil.
6.3 - AMPLITUDES RELATIVAS DO SINAL DE LUMA
Se considerarmos o grfico abaixo de amplitude em funo do tempo
poderemos ver que para o padro M o nvel BRANCO estabelecido entre 10 e 13% da
amplitude do sinal, (por motivos da modulao em amplitude que veremos adiante), e o
nvel PRETO, ou de apagamento a 75% da amplitude mxima. Entre 10 e 75% so
considerados os nveis CINZA. Alm do nvel PRETO aparece o nvel de
SINCRONISMO, tambm chamado nvel MAIS-PRETO-QUE-PRETO, e nesse nvel
localizam-se os pulsos de sincronismo de linha e de campo, bem como os pulsos
equalizadores.
AMPLIH=63,5 S
TUDE
0,08H
SINC. DE LINHA
100%
nvel de sinc
PRTICO POSTERIOR
nvel 75%
PRETO

0,02

Engo. Dercio A. Paganini

0,06H
0,84H

PONTO CINZA ESCURO

20

nveis
de
cinzas

0,16H

53,35 S

apagamento de
linha

.
nvel 10%
BRANCO
0%

PONTO BRANCO

GRFICO DE AMPLITUDE EM FUNO DO TEMPO P/ SINAL DE LUMA

Devido a problemas de escala, no foi possvel o desenho do pulso de apagamento e sincronismo de campo, porm
esse pulso tem a mesma amplitude e forma de onda dos pulsos de linha, a diferenciao entre eles est na durao:

a) o pulso de apagamento de campo tem uma durao de 16 H (1,01 ms)


b) o pulso de sincronismo de campo tem a durao de 3,04 H, ter incio depois de 3H do incio do
apagamento ( prtico anterior) e ser serrilhado pelos pulsos de sinc de linha e pelos equalizadores.

6.4 - OSCILOGRAMAS DE LINHAS DE UMA IMAGEM DE TV


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
100%
75%
60%
50%
30%

PRETO
CINZA ESCURO

CINZA MDIO
CINZA CLARO

10%

BRANCO
LINHA 4

Engo. Dercio A. Paganini

21

100%
75%
60%
50%
30%
10%

PRETO
CINZA ESCURO

CINZA MDIO
CINZA CLARO
BRANCO

LINHA 14
Considerando o que foi visto no pargrafo anterior, se tivermos uma
imagem esttica como a representada na figura acima, podemos imaginar como ser a
forma de onda ( oscilograma) de uma linha qualquer dessa cena:
Podemos notar que se fizssemos os oscilogramas das linhas 3 ou 5 eles seriam muito
parecidos com o da linha 4 e da mesma forma, os oscilogramas das linhas 11 e 13, seriam
muito semelhantes ao da linha 12, pois o que realmente acontece, que sinais de linhas
consecutivas so muito parecidos, e esse fenmeno ser aproveitado mais tarde na
composio cromtica de uma cena qualquer.

Engo. Dercio A. Paganini

22

7 - MODULAO DA PORTADORA DE LUMINNCIA (PORTADORA DE VDEO PV)


O sinal conseguido no vidicon, e cujas caractersticas gerais vimos at o captulo anterior,
dever ser transmitido por ondas eletromagnticas, e portanto teremos que utiliza-lo para
fazer a modulao de uma portadora de radiofreqncias, de modo que tenhamos o
mximo rendimento possvel, e tambm que se possa fazer um receptor de baixo custo
pois os receptores que devero ser comprados pela maioria da populao, e dessa forma,
examinando a relao custo-benefcio, basicamente no importa o quanto se gaste na
emissora, desde que se tenha receptores acessveis grande maioria da populao.
7.1 - ESCOLHA DA FREQNCIA DA PORTADORA
Como j foi visto no pargrafo 6.2, a mxima freqncia do sinal de luma
de 4 MHz, limitado pela relao entre boa qualidade de imagem e conhecimentos tcnicos
da poca em que foi desenvolvido o sistema de TV, bem como das condies favorveis
transmisso-recepo de sinais.
Como a portadora deve ter uma freqncia no mnimo 10 vezes maior que
a moduladora, estaremos ento dentro da faixa de VHF (Very High Frequency), pois
deveremos ter no mnimo 40 MHz para a PV.
No incio das transmisses comerciais de TV, realmente adotou-se o canal
1, cuja PV tinha a freqncia de 45,25 MHz. Por motivos que veremos adiante, esse canal
foi posteriormente abandonado, e atualmente as transmisses nos padres comerciais de
TV comeam pelo canal 2, cuja PV est localizada em 55,25 MHz
7.2 - ESCOLHA DO TIPO DE MODULAO
Na poca em que foi desenvolvida a transmisso de TV, apesar de j ser
conhecida a modulao em freqncia, a mesma ainda era muito pouco utilizada, ento
optou-se por modulao em AM. Todas as emissoras comerciais de radiodifuso
transmitiam em AM-DSB (modulao em amplitude com banda lateral dupla),
principalmente por tradio, pois foi o primeiro e mais elementar mtodo de se fazer
transmisses via ondas de rdio. Esse processo alem de desperdiar grande quantidade de
potncia na transmisso da portadora e de uma das bandas laterais, ainda tem o problema
da largura de faixa, que igual a duas vezes a mxima freqncia a ser transmitida, e no
caso de TV, a banda total apenas para o sinal de luma deveria ser de 8 MHz.
J se conhecia tambm a transmisso em AM-SSB (modulao em
amplitude com banda lateral nica) que fazia grande economia na largura de faixa, mas
tinha o inconveniente de exigir no receptor filtros de corte muito agudo, que para a poca
eram muito caros, o que tornaria invivel economicamente os receptores.
Baseados nesses clculos, os tcnicos optaram por uma soluo
intermediria, ou seja, a modulao da PV em AM-VSB (modulao em amplitude com
banda lateral vestigial), onde se transmite uma banda completa (a superior no caso de TV)
e apenas vestgios da outra banda (inferior). Com esse processo, os filtros necessrios
seriam muito mais baratos, diminuindo bastante o custo do receptor.

Engo. Dercio A. Paganini

23

Assim sendo, nas transmisses de TV, a portadora de vdeo modulada em


AM-DSB, passa por um filtro de corte brando, e teremos a transmisso da portadora, da
banda superior completa (4 MHz) e de vestgios da banda inferior (1,25 MHz), perfazendo
assim uma largura de faixa total de 5,25 MHz para o sinal de luma.
7.3 - CARACTERSTICAS DA MODULAO DA PV
J sabemos que o sinal de luma descontnuo, ou seja, a cada linha ocorrer um
pulso de apagamento e sincronismo horizontal com a freqncia de recorrncia de 15.750
Hz, e a cada campo ocorrer o pulso de apagamento e sincronismo vertical com uma
freqncia de recorrncia de 60 Hz. Considerando uma imagem toda branca, ou toda
preta, ou seja, com o sinal de luma DC, quando fizermos a modulao, no mnimo, dentro
do modulador existiro as Fh e Fv. Como a Fh >> Fv, ocorrer a modulao da freqncia
horizontal pela freqncia vertical, em AM-DSB, e teremos ento uma raia de freqncia
Fh, ladeada por raias de Fv, como mostra a figura:
Fh

Fh-Fv Fh+Fv

Fh-2Fv
Fh+2Fv

Fh-nFv

Fh+nFv

Esses "pacotes" de informao que iro modular a portadora de vdeo,


como veremos no espectro de freqncias mais adiante.
7.4 - NOTAS SOBRE O SOM EM TV
claro que uma emissora de TV no pode transmitir unicamente a imagem,
pois seria por demais inconveniente assistir TV muda, ou seja, a mesma emissora deve
transmitir a imagem acompanhada pelo som correspondente cena transmitida.
Como foi escolhida a modulao em AM para o sinal de LUMA, escolheuse a modulao em FM para a transmisso do som, e isso foi feito em virtude de a largura
de faixa exigida para o sinal sonoro ser de apenas 30 kHz (15 kHz em cada banda, o que
suficiente para a transmisso de um som Hi-Fi), e tambm para se evitar mistura de sinais
durante a transmisso, e para maior facilidade de separao dos mesmos durante a
recepo.
Por conveno, a Portadora de Som (PS) transmitida completamente
independente da portadora de LUMA, e esta sempre localizada 4,5 MHz acima da PV no
espectro de freqncias. Essa portadora tem uma banda passante total de 30 kHz e est
localizada ento a 0,5 MHz acima da mxima freqncia de LUMA, e portanto entre o
final da banda de LUMA e o inicio da banda de SOM haver um intervalo de 485 kHz,
que suficiente para a transmisso de FM-estreo que atualmente algumas emissoras
esto processando
Engo. Dercio A. Paganini

24

7.5 - O ESPECTRO DE FREQNCIAS DO SINAL DE VDEO


Se analisado em um espectgrafo de radiaes, o sinal de vdeo ter ento
o seguinte aspecto de amplitude em funo da freqncia:
OBSERVAES:
A) o nmero 54 em MHz indica o incio da transmisso do canal 2
B) 55,25 MHz a portadora de vdeo desse canal
C) 59,25 MHz o final da banda de luma para o canal 2
PV (AM-VSB)
PS
(FM)
PV+Fh

PV+2Fh

PV+nFh

54

55,25

59,25

1,25 MHz
(LSB)

4,0 MHz (LUMA)


(USB)

59,75
0,5 MHz

60

0,25 MHz

4,5 MHz (distncia entre PV e PS)

6 MHz (largura total do canal no padro M)

Podemos perceber ento a descontinuidade do sinal de LUMA, pois entre


as raias de PV+Fh ladeadas por raias de Fv, sobram espaos vazios os quais vo se
alargando medida que nos afastamos da portadora. Nesses espaos vazios que faremos
posteriormente o intercalamento das freqncias de Crominncia, nas transmisses em
cores.
8 - DIAGRAMA DE BLOCOS DE UM TRANSMISSOR DE TV
A figura abaixo representa o diagrama de blocos de um transmissor de TV,
simplificado:
DIAGRAMA DE BLOCOS SIMPLIFICADO DE UM TRANSMISSOR DE TV P&B
CMARA
DE TV

MIC

Engo. Dercio A. Paganini

CORRETOR

AMPLIF. DE
LUMA

GERADOR
DE P.S.

GERADOR
SINC.

SOMADOR
DE SINC.

MODULADOR
DE P.V.

GERADOR DE
P.V.

ANTENA

25

AMPLIFIC.
DE UDIO

MODULADOR
(FM)

DIPLEXADOR

8.1 - DESCRIO DO FUNCIONAMENTO DO TRANSMISSOR DE TV


A cena tica (1) projetada atravs de um sistema de lentes no alvo do
vidicon (cmara de Tv) (2), onde transformada em cena eltrica atravs dos elementos
foto-condutores. No vidicon, um feixe eletrnico proveniente do canho e
convenientemente defletido (pelas correntes geradas no gerador de varredura (6), que
muitas vezes embutido dentro da prpria cmara, e recebe a sincronizao do gerador de
sinc) (7), explorar todo o alvo, ponto a ponto, da esquerda para a direita e de cima para
baixo, transformando assim a cena eltrica em sinal eltrico. O feixe eletrnico explora
todos os pontos de um quadro 60 vezes por segundo, percorrendo 246,5 linhas e
utilizando um tempo de 16 linhas para o retrao vertical. O sinal eltrico assim conseguido
ter uma amplitude correspondente intensidade luminosa de cada ponto da cena tica.
O sinal Y (LUMA) ento transferido para o circuito corretor gama,(9)
que faz uma pr correo da informao para evitar uma distoro em contraste que
ocorre no cinescpio do receptor, devido no linearidade entre a variao de brilho e
intensidade de corrente do feixe naquela vlvula.
Do corretor gama, o sinal enviado para o circuito somador de pulsos de
sincronismo (4). Esse bloco necessrio para que o sinal Y possa levar as informaes de
sinc de linha e de campo afim de sincronizar os respectivos osciladores no receptor. Os
pulsos de sinc so gerados no gerador de sinc, que normalmente uma unidade central na
emissora, pois gerar pulsos para sincronizar tanto o sinal Y como tambm todos os
osciladores locais de todas as cmaras e monitores do estdio.
Agora, j com os pulsos de sinc, o sinal est pronto para ser transmitido, e
enviado ao Modulador de PV (5), onde modular a portadora gerada no gerador de PV
(8). Esse gerador ou oscilador de PV (8) controlado a cristal e o determinante da
freqncia da emissora, por exemplo para o canal 2 oscila em 55,25 MHz, para o canal 3
em 61,25 MHz e assim por diante.
O sinal modulado e amplificado transferido para o diplexador (9), e da
para a antena transmissora.
Percebemos assim que a transmisso de LUMA completamente
independente da transmisso de som, como se houvessem duas emissoras independentes
uma transmitindo o som e outra transmitindo a imagem.
O sinal sonoro da cena tica captado pelo microfone (10) e enviado ao
amplificador de som (11). Depois de amplificado o sinal enviado ao Modulador de FM
(12), o qual recebe a portadora de som gerada no oscilador de portadora de som (14). A
nica restrio desse oscilador que o mesmo deve oscilar sempre 4,5 MHz acima da
freqncia da PV. O sinal modulado em FM passar ao amplificador de RF (13) e da
transferido para o Diplexador (9). O diplexador um bloco utilizado apenas para juntar os
sinais da PV e PS, sem mistur-los, fazendo o devido casamento de impedncias para
remet-los diretamente antena transmissora (15).
9 - LOCAO DE FAIXAS PARA OS CANAIS DE TV
Nos padres comerciais de transmisso de televiso, os canais adotados
internacionalmente vo do 2 ao 13 na faixa de VHF e do 14 ao 83 na faixa de UHF.

Engo. Dercio A. Paganini

26

No incio das transmisses comerciais de TV, nos Estados Unidos tinha-se


o Canal 1, cuja freqncia inicial era de 44 MHz, a portadora de vdeo estava localizada
em 45.25 MHz, a portadora de som a 49,75 MHz, e o final da faixa em 50 MHz. Esse
canal era possvel pois a Freqncia Intermediria (FI) dos receptores estava localizada na
faixa dos 11 metros, ou seja, entre 27 e 33 MHz, porm como essa faixa de fcil
transmisso, posteriormente foi destinada aos radio-amadores PX (faixa do RadioCidado), e com o congestionamento dessa faixa, comearam a haver muitas interferncias
nos receptores, principalmente porque os cidados comuns, com muito pouco ou nenhum
conhecimento de eletrnica podiam simplesmente comprar um transceptor em qualquer
loja e fazer sua prpria instalao de antena, sem se preocupar com as TVI (interferncias
em receptores de TV), e dessa forma, as autoridades resolveram alterar a faixa de FI dos
receptores para os valores entre 44 e 50 MHz, anulando dessa forma o Canal 1. Como j
existiam milhares de aparelhos vendidos, todos com o nmero 1 no seletor, resolveu-se
ento, simplesmente abandonar as transmisses nesse canal, e comear do nmero 2, e por
isso, os receptores muito antigos (se que existe algum em funcionamento), ainda tem em
seus seletores o nmero 1. Os receptores mais modernos j no mais possuem essa
caracterstica, e assim, na faixa de VHF teremos uma disponibilidade de 12 canais, como
mostra o quadro abaixo:
TABELA DAS LOCAES DE FAIXAS PARA OS CANAIS DE TV NO BRASIL
banda

BANDA I
ou
canais
baixos

BANDA
MDIA
canais desbanda
tinados
transmisso de TV
a cabo ou
antenas
coletivas

canal

incio
PV
PS
fim
osc.local
(MHz) (MHz)
(MHz)
(MHz)
2
54
55,25
59,75
60
101
3
60
61,25
65,75
66
107
4
66
67,25
71,75
72
113
faixa livre de 4 MHz destinada antigamente s transmisses
militares e de rdio-patrulhamento
5
76
77,25
81,75
82
123
6
82
83,25
87,75
88
129
de 88 a 108 MHz faixa destinada s emissoras de FM
de 108 a 120 MHz faixa destinada a transmisses militares,
policiais, portos e aeroportos
A(14)
120
121,25
125,75
126
167
B(15)
126
127,25
131.75
132
173
C(16)
132
133,25
137.75
138
179
canal
incio
PV
PS
fim
osc.local
(MHz) (MHz)
(MHz)
(MHz)
D(17)
138
139,25
143,75
144
185
E(18)
144
145,25
149,75
150
191
F(19)
150
151,25
155,75
156
199
G(20)
156
157,25
161,75
162
205
H(21)
162
163,25
167,75
168
211
I(22)
168
169,25
173,75
174
215
7
174
175,25
179,75
180
221

Engo. Dercio A. Paganini

27

BANDA II
ou
canais
altos
SUPER
BANDA
VHF
idem
banda
mdia

SUPER
BANDA
UHF
idem

banda
banda

mdia

8
9
10
11
12
13
J(23)
K(24)
L(25)
M(26)
N(27)
O(28)
P(29)
Q(30)
R(31)
S(32)
T(33)
U(34)
V(35)
W(36)
AA(37)
BB(38)
CC(39)
DD(40)
EE(41)
FF(42)
GG(43)
HH(44)
II(45)
JJ(46)
KK(47)
canal
LL(48)
MM(49)
NN(50)
OO(51)
PP(52)
QQ(53)
RR(54)
SS(55)
TT(56)

Engo. Dercio A. Paganini

180
181.25
185,75
186
186
187,25
191,75
192
192
193,25
197,75
198
198
199,25
203,75
204
204 205,25
209,75
210
210
211,25
215,75
216
216
217,25
221,75
222
222
223,25
227,75
228
228
229,25
233,75
234
234
235,25
239,75
240
240
241,25
245,75
246
246
247,25
251,75
252
252
253,25
257,75
258
258
259,25
263,75
264
264
265,25
269,75
270
270
271,25
275,75
276
276
277,25
281,75
282
282
283,25
287,75
288
288
289,25
293,75
294
294
295,25
299,75
300
CANAIS DE TV NA FAIXA DE UHF
300
301,25
305,75
306
306
307,25
311,75
312
312
313,25
317,75
318
318
319,25
323,75
324
324
325,25
329,75
330
330
331,25
335,75
336
336
337,25
341,75
342
342
343,25
347,75
348
348
349,25
353,75
354
354
355,25
359,75
360
360
361,25
365,75
366
incio
PV
PS
fim
(MHz) (MHz)
(MHz)
(MHz)
366
367,25
371,75
372
372
373,25
377,75
378
378
379,25
383,75
384
384
385,25
389,75
390
390
391,25
395,75
396
396
397,25
401,75
402
402
401,25
407,75
408
408
409,25
413,75
414
414
415,25
419,75
420

227
233
239
245
251
257

osc.local

28

nesta
BANDA
todos
os canais
so adjacentes

UU(57)
VV(58)
WW(59)
XX(60)
YY(61)
ZZ(62)
14
15
16

82
83

420
426
432
438
444
450
470
476
482

420,25
247,25
433,25
439,25
445,25
451,25
471,25
477,25
483,25

425,75
431,75
437,75
443,75
449,75
455,75
475,75
481,75
487,75

426
432
438
444
450
456
476
482
488

517
523
529

878
884

879,25
885,25

883,75
889,75

884
890

925
931

CINTURO DE SATLITES PARA TRANSMISSO DE TV NO BRASIL:


SATLITE

GALAXY IIIR
CLASS
NAHUEL C ANIK C1
Opera em
BANDA KU e
somente

Engo. Dercio A. Paganini

POSI FREQN
POLARIZA
PADRO
NOME DO CANAL
O
CIA DE
O
DE COR
DESCIDA
(GHz)
95 W
lanamento previsto p/1995
77,5 W as posies foram requeridas pelo ministrio das Comunicaes junto UIT (Unio
73 W
Internacional de Telecomunicaes). Lanamento previsto para 1997
73 W
72 W
Lanamento previsto 1996
71,8 W
11,900
LINEAR:
PAL-N / B
365 - Cine
11,926
HORIZONTAL
625
LINHAS
Pantalla 1
12,109
E VERTICAL
50 Hz
Crnica Noticiosa
12,139
El Canal de Turismo

29

captvel no sul
do Brasil

3,76 (3)
3,8 (5)

sinal
codificado
por
transponder

3,82 (6)

BRASILSAT B1
Programao para
freqncia de descida em BANDA C
usa apenas MEIO
TRANSPONDER
* sinal codificado
** sinal codificado com compresso digital

SATLITE

BRASILSAT -B2
BRASILSAT -B3
INTELSAT-5AF13
INTELSAT 707
PANAMSAT PAS1
Programao para
freqncia de des-

Engo. Dercio A. Paganini

3,86 (8)

ATC-Cable - Sempre Mujer


Jpiter - Universo Canal 8 de
Mar Del Plata - Back-Trax
TVA - ARGENTINA
12x24 - TVQ
CANAL 10 - URUGUAI
CANAL 4 - URUGUAI
CANAL 12 - URUGUAI
GLOBO (H)
SBT (V)
TVE-RIO (H)
MANCHETE (V)
BANDEIRANTES (H)
Globosat/Telecine (V)
Globosat/SporTV (H)
MTV** (H)
TVA** (H)
RECORD (V)
TVOESTE (H)
EMBRATEL (H)
Globosat/Multishow*(V)
Globosat/CNN* (V)
TVJOCKEY - SP* (H)
Tvjockey-RJ*/KTV (H)
EMBRATEL (H)
Globosat/Fox* (V)
Globosat/GNT * (V)
TVA** (H)
TVA** (H)
NOME DO CANAL

3,72
3,74
LINEAR:
PAL-M
3,76
HORIZONTAL
3,78
E
525 LINHAS
3,80
VERTICAL
3,81
60 Hz
3,83
3,83
3,85
3,86
3,87
3,89
3,89
3,91
3,91
3,93
3,94 a 4,08
4,09
4,11
4,11
4,13
POSI FREQN
POLARIZA
PADRO
O
CIA DE
O
DE COR
DESCIDA
(GHz)
4,13
CULTURA (V)
4,15
CNT (V)
4,15
TVE-Piau/TV Jangadeiro (H)
4,17
EMBRATEL (H)
4,17
AMAZONSAT (H)
4,19
EMBRATEL (V)
65 W
Servir de apoio ao Brasilsat B1 - lanamento imprevisto
61 W
lanamento imprevisto
53 W
Programao por freqncia de descida na Banca C -4,177 ATC-Argentina
50 W
lanamento em outubro de 1995
3,723
CNN *
3,798
LINEAR:
NTSC
TNT *
4,059
HORIZONTAL
ESPN *
70 W

30

cida em BANDA C

45 W

* - codificado
** - digital comprimida por trans
ponder
PANAMSAT IIIR
HISPASAT H1
BANDA Ku
INTELSAT 5F11
Programao para
freqncia de descida em BANDA C
INTELSAT K
BANDA Ku
INTELSAT 707
EXPRESS II
Programao para
freqncia de descida em BANDA C

Engo. Dercio A. Paganini

43 W
30 W

27,5 W

21,5 W

A1
A1
A1
A1
A1
3,78 (4)
3,88 (9)
4,14 (22)
12,078
12,226
3,74
3,845
3,88
3,995
11,5315
11,5585
11,6050

18 W
14 W

3,325
3,825
3,825
4,025

FOX **
TV5 **
ECO **
DISCOVERY**
NBC **
HBO **
TELE-HITS **
Canal de las estrelas **

E
VERTICAL

lanamento p/ final de 1995


LINEAR:
TVE- ESPANHA
HOR/VERT
HISPAVISION
CIRCULAR
TF1
ESQUERDA
TV CADENA
(LH) E
Venezuela de Television
DIREITA(RH)
Wordnet-C SPAN
LINEAR:
REUTERS
HOR/VERT
transmisses eventuais

525 LINHAS
60 Hz

NTSC
525/60 Hz
NTSC
525/60 Hz
NTSC e
PAL-G

Deutscwelle/ RAI /Teleplus


lanamento em abril de 1995
CIRCULAR
TV MARCONI
DIREITA
TV MADAGASCAR

TV CUBA
RTPI (Portugal)

NTSC
PAL
SECAM
50/60 Hz

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