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Materia: Educacin Fsica

Tema: Reglamento del Voley


reglamento del Voleyball
1-. Lea y resuma los siguientes aspectos del reglamento del voley:

rea de Juego
Formato de juego
Estructura de juego
Posiciones
Falta de posicin
a.- rea de juego
Dimensiones
La cancha es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre con un mnimo de
3m de ancho por cada lado
Lneas de la cancha
Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como
las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. El eje de la lnea central
divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m. En cada campo, se marca una lnea de
ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.
Zona de frente
Limitada por la lnea central y la lnea de ataque (incluyendo su ancho)
Zona de saque
Es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo (excluida esta ltima)
Zona de sustitucin
Esta limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.
Zona de castigo

Mide aproximadamente 1 x 1 m y posee dos sillas y se encuentra fuera de las prolongaciones


de la lnea final.
b. - Formato de juego
Se anotar un punto cuando el equipo contrario comete una infraccin (falta). O si el baln toca
el suelo en el campo del equipo contrario.
Un set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima de 2 tantos. En
caso de empate, el juego contina hasta que uno de los equipos consiga esa ventaja de 2
puntos.
De esta manera el encuentro lo gana el equipo que consigue ganar 3 sets. En caso de empate
(2-2), el set decisivo se juega a 15 puntos con una ventaja mnima de 2 puntos.
Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, o que, sin causa
justificada, no se presenta al juego, este es declarado ausente y pierde el partido con un
resultado de 0-3 para el partido y 0-25 para cada set.
c.-Estructura de juego
Antes del Partido el arbitro realiza un sorteo para determinar quien realizar el primer saque y
que lado de la cancha debe ocupar cada equipo, es as que el ganador de cada sorteo puede
elegir entre dichas opciones. En caso de que sea necesario un set decisivo, se realizara un
nuevo sorteo.
Los equipos pueden calentar en la red durante 3 minutos si previamente dispusieron de otra
cancha, o durante 5 minutos si no tuvieron dicha facilidad; siempre y cuando el partido no
haya dado inicio. En caso de que los dos capitanes elijan calentar en simultaneo, los lapsos
de tiempo anteriormente mencionados se duplicaran.
En cuanto a las formaciones, el equipo siempre debe contar con seis jugadores, dado que si
este se encuentra incompleto, automticamente perder el encuentro. De esta manera, la
formacin inicial de cada set es entregada por el entrenador del equipo al segundo arbitro o al
anotador en una hoja completada y firmada, sin posibilidad de ejecutar cambio alguno. En
esta misma se encuentra especificado tambin si existe un jugador libero y, como contiene la
formacin inicial, tambin se verifica el orden de rotacin; los jugadores que no se encuentran
en dicha formacin, son sustitutos para ese set. En caso de que no se cumpla con lo
especificado en la hoja del encuentro, no se acceder a penalizaciones, sino que se
efectuaran cambios hasta respetar lo dicho en la misma.
d.-Posiciones
En el momento en que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado
dentro de su propio campo, en orden de rotacin (excepto el sacador).

Los tres jugadores colocados junto a la red (en la zona de ataque) son los delanteros. Los
otros tres (colocados en la zona de defensa) son los zagueros, estos deben ubicarse ms
lejanos de la red que sus delanteros correspondientes.
Una vez que el baln esta en juego, los jugadores pueden moverse libremente por su cancha
y la zona libre.
e.-Falta de posicin
Se comete falta de posicin si algn jugador cubre un sector de la cancha incorrecto en el
momento en que el sacador golpea el baln o en el en caso de que el saque sea incorrecto.
Consecuencias de la falta de posicin:

El equipo pierde la jugada y el punto es entregado al adversario.

Deben rectificarse las posiciones de los jugadores.

Balonmano
{m.} | handball (game).
Juego de equipo con baln y de caractersticas similares al ftbol, en el cual la pelota
puede ser impulsada con cualquier parte del cuerpo a excepcin de la comprendida
entre las pantorrillas y los pies. Es un deporte olmpico, y est muy arraigado en
Europa central, Europa oriental, Espaa, Francia y los pases escandinavos. Fuera de
Europa slo ha adquirido importancia en algunos pases de Asia (sobre todo Corea del
Sur), el norte de Africa (Egipto y Argelia preferentemente) y Amrica Central y del Sur
(Brasil y Cuba). El organismo rector del balonmano a nivel mundial es la International
Handball Federation (IHF; Federacin Internacional de Balonmano
Equipos, terreno de juego y desarrollo del mismo
Compiten dos equipos con el objetivo de lograr ms goles que el contrario (el gol se
consigue al introducir totalmente el baln en la portera contraria), para lo cual
disponen de un tiempo de una hora dividida en dos perodos de treinta minutos, entre
los cuales hay un descanso de diez minutos. Es un deporte que se practica en tiempo
real, lo que supone que el reloj no se detiene salvo en los cinco minutos finales de
cada perodo, durante los cuales el rbitro para el cronmetro cada vez que se
produce una interrupcin en el juego. Cada equipo est compuesto de siete jugadores,
uno de los cuales es el portero, ms otros cinco que ocupan el banquillo y pueden
sustituir a los que estn en el campo, no existiendo ninguna limitacin en cuanto al
nmero de cambios. El terreno de juego es un rectngulo de lados horizontales de 40
m de longitud y lados verticales de 20 m, dividido en dos mitades iguales por una lnea
vertical (lnea central). Las dos porteras se ubican una frente a la otra, en los dos
lados verticales del rectngulo (lneas de gol), y con cada uno de sus postes
equidistante de los lados horizontales (lneas laterales). Estn formadas por sendos
postes de dos metros de alto y tres de separacin entre ellos, unidos por un larguero
horizontal. El rea de portera es la zona que queda entre la lnea de gol y una lnea
recta paralela situada a seis metros, que mide tres metros y se une a aqulla por dos

cuartos de crculo con un radio de seis metros, medidos desde las dos esquinas
interiores de la portera (izquierda y derecha).
El rea de portera slo puede ser pisada por el portero, y los lanzamientos a puerta
deben realizarse desde fuera de ella. Paralela a la lnea que marca el rea de gol y a
nueve metros de la lnea de gol se encuentra una lnea discontinua llamada lnea de
los nueve metros, empleada para la ejecucin de golpes francos. El baln es esfrico y
de color uniforme, y debe estar fabricado en cuero o material sinttico. Su
circunferencia y peso son distintos en las competiciones masculinas y femeninas: 54 a
56 cm y 325 a 400 g en estas ltimas, y 56 a 58 cm y 425 a 475 g en las primeras. El
partido es dirigido por dos rbitros (de campo y de lnea de gol), ayudados por un
anotador y un cronometrador).
Historia
El balonmano naci a finales del siglo XIX como deporte de interior destinado a la
preparacin de los gimnastas, y no se populariz hasta bien entrado el siglo XX,
cuando se adaptaron algunas reglas importadas del ftbol. Su primera aparicin en
unos Juegos Olmpicos se produjo en los de Berln, en 1936; posteriormente sera
postergado del programa olmpico hasta su regreso en Munich-72 (en Montreal-76 se
incorpor el balonmano femenino). Las mximas potencias en la historia de este
deporte fueron las extintas Unin Sovitica y Yugoslavia, a las que pueden aadirse
Rumana, Suecia, Hungra, Alemania, Polonia y Checoslovaquia. El balonmano era
todava a mediados de los noventa un deporte oficialmente no profesional; las
principales competiciones a nivel de selecciones nacionales son los Juegos Olmpicos,
los Campeonatos del Mundo y los Campeonatos de Europa. En cuantos a las
competiciones de clubes, destacan las de mbito europeo: Copa de Europa, Recopa,
Copa IHF y Copa City, adems de los potentes campeonatos nacionales de Alemania
(Bundesliga) y Espaa (Liga ASOBAL), en los cuales se manejan importantes cifras
econmicas.

Real Federacin Espaola de Balonmano


R.F.E.BM. - ESTATUTOS Y REGLAMENTOS Reglas de Juegos de Balonmano Playa

INDICE
1.- TERRENO DE JUEGO
2.- DURACION DEL PARTIDO
3.- EL BALON
4.- EL EQUIPO
5.- EL PORTERO
6.- EL AREA DE PORTERIA
7.- EL MANEJO DEL BALON
8.- LA CONDUCTA CON EL ADVERSARIO
9.- LOS GOLES
10.- EL SAQUE DE CENTRO
11.- EL SAQUE DE BANDA
12.- EL SAQUE DE PORTERIA
13.- EL GOLPE FRANCO
14.- EL LANZAMIENTO DE 6 METROS

15.- EL SAQUE DE ARBITRO


16.- LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS
17.- LAS SANCIONES
18.- LOS ARBITROS
19.- GESTOS DE LOS ARBITROS
20.- ZONA DE CAMBIOS

1.- TERRENO DE JUEGO


1.1.- El terreno de juego es un rectngulo de 27 metros de largo y 12 metros de ancho
(figura 1). Comprende una zona de juego y dos reas de portera.
El suelo del terreno de juego debe estar compuesto de una capa de arena de
alrededor de 40 centmetros.
1.2.- Las lneas largas del terreno de juego se llaman lneas de banda, y las cortas,
lneas de portera. La portera est colocada en la mitad de la lnea de portera, y tiene
una longitud de 3 metros y una altura de 2 metros. La lnea comprendida entre los dos
postes se llama lnea de gol.
1.3.- El rea de portera se crear trazando una lnea paralela a la lnea de portera, a
una distancia de 6 metros.
1.4.- La zona de juego tiene una longitud de 15 metros y una anchura de 12 metros.
Estar delimitada con una cinta de 8 centmetros de anchura fabricada con material
elstico. La mitad de la zona de juego tiene que estar indicada sobre las lneas de
banda por una lnea de otro color de 15 centmetros de anchura.

2.- DURACION DEL PARTIDO


2.1.- El partido se compone de dos partes, cuyos resultados son contabilizados por
separado. Cada parte dura 10 minutos, y entre las dos partes hay un descanso de 5
minutos.
2.2.- El partido empieza en cada parte con un saque de rbitro (Regla 15 R.F.E.BM.).
Un sorteo determinar que equipo elige campo.
2.3.- Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de 1 minuto en cada tiempo.
2.4.- En caso de empate al final de una parte, la decisin del equipo ganador ser por
"muerte sbita", es decir el que marque el primer gol gana. Esta prrroga comenzar
con un saque de rbitro. El vencedor de cada parte obtendr un punto.
2.5.- Cuando las dos partes son ganadas por el mismo equipo, ste es el vencedor por
2 puntos a 0.
2.6.- Si cada equipo gana una parte y hay empate, ste se resolver con el sistema
"un jugador contra el portero".

3.- EL BALON
3.1.- Se juega con un baln de caucho o goma, homologado por la R.F.E.BM. Su peso
es de 360 gramos y su dimetro de 17,5 centmetros, para los hombres, y para las
mujeres de 290 gramos y 16,5 centmetros de peso y dimetro respectivamente. Para
los nios se puede utilizar un baln de menores dimensiones.

3.2.- Antes del partido hay que elegir 3 balones reglamentarios. Para evitar las
excesivas interrupciones, el rbitro puede poner en juego un baln de reserva en
cualquier momento.

4.- EL EQUIPO
4.1.- Un equipo est compuesto por un mximo de 8 jugadores. Para empezar el
partido es necesario que al menos 6 jugadores estn presentes. Si durante el partido
el nmero de jugadores de un equipo disminuye por debajo de 4 se suspender el
partido, y el equipo en cuestin perder el partido.
4.2.- Sobre el terreno de juego habr 4 jugadores como mximo (3 de campo y 1
portero). Los reservas estarn detrs de la lnea de banda en su mitad del terreno de
juego, debiendo estar sentados en todo momento.
4.3.- En caso de falta por mal cambio, el partido se continuar con un saque de golpe
franco o un lanzamiento de 6 metros en beneficio del equipo adversario si el partido ha
debido de ser interrumpido por esta razn. Si no ha sido as, el partido debe
reanudarse con el saque correspondiente en el lugar donde estuviese el baln en el
momento de la falta. El jugador infractor ser excluido.
4.4.- Todos los jugadores estarn descalzos. Es posible el uso de algn calzado,
siempre y cuando los dos equipos lo acuerden y todos los jugadores lo lleven. La
decisin final, en todo caso, se dejar a la apreciacin de los rbitros, conforme a la
regla 18.3 de la R.F.E.BM.

5.- EL PORTERO
5.1.- Al portero le est permitido salir del rea de portera sin el baln y jugar en la
zona de juego.
5.2.- Si el portero mete un gol mientras est de jugador de campo, el gol vale un punto
ms, excepto si ste se produce como consecuencia de un lanzamiento de seis
metros.
5.3.- Despus de cada gol, el partido prosigue con un saque del portero desde dentro
del rea de portera.

6.- EL AREA DE PORTERIA


6.1.- Un baln rodando o inmvil en el suelo siempre puede ser jugado, incluso dentro
del rea de portera. No obstante, el jugador de campo no puede entrar en el rea de
portera, esta infraccin se castiga con golpe franco.

7.- EL MANEJO DEL BALON


7.1.- Cualquier jugador puede lanzarse sobre un baln que est rodando o inmvil en
el suelo.

8.- LA CONDUCTA CON EL ADVERSARIO

8.1.- La regla 8 de la R.F.EBM. se aplica sin modificacin. Sin embargo, las sanciones
personales que conlleven exclusin temporal durarn hasta que el equipo del jugador
infractor recupere el baln.
En el caso de que la sancin sea producto de una accin que conlleve un lanzamiento
de seis metros, se efectuar el lanzamiento sin tener en cuenta el rechace, y el equipo
atacante continuar con la posesin del baln, al igual que s la sancin se produce en
una accin que termine en gol. En ambos casos se reanudar el juego con un saque
de banda desde el centro de la lnea de banda.

9.- LOS GOLES


9.1.- Un gol es vlido cuando el baln ha atravesado por completo la lnea de gol. Todo
gol marcado en "fly" (recepcin y lanzamiento sin contacto con el suelo) cuenta un
punto ms. Si el portero marca un gol mientras acta como jugador de campo, es
decir, no desde la zona de portera, este gol valdr un punto ms que el anotado por
un jugador de campo.
9.2.- Si cada equipo ha ganado un tiempo (1-1), se jugar el sistema "un jugador
contra el portero". Cada equipo designa a cinco jugadores, que efectuarn los
lanzamientos turnndose con el adversario. Si un portero es designado como lanzador,
en el momento en el que le toque realizar su lanzamiento, ser sustituido por cualquier
otro jugador, que ser el que le enve el baln, en este caso el gol del portero valdr
como el de cualquier jugador. El vencedor es el equipo que ha marcado ms goles
despus de los cinco lanzamientos.
En el sistema "un jugador contra el portero", los dos porteros se encuentran sobre la
lnea de gol. Un jugador empieza la primera serie colocndose en una de las dos
esquinas de la superficie de juego con su propia lnea de rea de portera. Cuando el
rbitro pita, el jugador pasa al portero el baln, ste debe cogerlo sin que haya tocado
el suelo. En el momento en que el baln sale de la mano del lanzador, los dos porteros
pueden desplazarse y avanzar. El portero en posesin del baln no puede salir del
rea de portera, y debe soltar el baln antes de 3 segundos, ya sea lanzando sobre la
portera contraria o pasndolo a su compaero. Este debe coger el baln, que no
habr podido tocar el suelo, e intentar marcar un gol respetando las reglas. S el
portero mete gol desde su rea, ste tendr doble valor.
El baln enviado por el jugador de campo s puede tocar el suelo. El portero defensor
puede regresar en cualquier momento a su rea sin baln.
9.3.- En los lanzamientos de "un jugador contra el portero", en caso de que el portero
defensor impida, infringiendo las reglas, al atacante meter un gol, el rbitro proceder
a pitar un lanzamiento de 6 metros. S este lanzamiento es gol, valdr dos puntos.
9.4.- Si el vencedor no est decidido despus de la primera serie, se seguir con el
sistema "un jugador contra el portero", designndose de nuevo cinco jugadores que se
encargarn de la segunda serie. El vencedor se decidir en esta segunda serie, o
eventualmente en las siguientes, cuando un equipo vaya con un gol de ventaja
despus de haber realizado un lanzamiento cada equipo.
9.5.- S el nmero de jugadores de un equipo es menor de cinco durante una serie, un
jugador no podr lanzar dos veces, este equipo por tanto har menos lanzamientos.
9.6.- Durante el desarrollo de "un jugador contra el portero", todos los jugadores de
campo se colocarn detrs de la portera donde comienza la primera serie. El jugador

que ha efectuado el lanzamiento se colocar detrs de la otra portera, a no ser que se


trate del portero, que podr volver al otro campo para seguir lanzando el baln a sus
compaeros.
9.7.- Todos los lanzamientos de "uno contra el portero" se ejecutarn contra la misma
portera.

10.- EL SAQUE DE CENTRO


10.1.- Cada media parte, el partido comienza con un saque de rbitro. El jugador que
toca el baln puede envirselo a su portero sin ser penalizado.
10.2.- Despus de cada gol, el partido contina con un saque del portero desde su
propia rea. Los jugadores se pueden colocar en cualquier parte de la superficie de
juego.

11.- EL SAQUE DE BANDA


11.1.- La regla 11.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificacin.
11.2.- Tanto el saque de esquina como los saques de banda del rea de portera, se
realizarn desde el vrtice de la lnea de banda y de la lnea de rea de portera, no
pudindose en ningn caso lanzar a portera directamente.
11.3.- Durante la ejecucin de un saque de banda, los jugadores defensores debern
mantenerse como mnimo a 1 m. del lanzador.

12.- EL SAQUE DE PORTERIA


12.1.- La regla 12 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificacin.

13.- EL GOLPE FRANCO


13.1.- En caso de falta, el otro equipo sacar un golpe franco (como la regla 13 de la
R.F.E.BM.).
13.2.- El golpe franco debe sacarse desde el lugar donde se ha cometido la falta.
13.3.- Durante la ejecucin de un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no
pueden acercarse a menos de un metro de la lnea del rea de portera.
13.4.- Los jugadores del equipo adversario deben estar por lo menos a un metro del
lanzador. Pueden colocarse a lo largo de la lnea del rea de portera.

14.- EL LANZAMIENTO DE 6 METROS


14.1.- La regla 14 de la R.F.E.BM. (como para el lanzamiento de 7 metros) se aplica
sin modificacin.
14.2.- En la ejecucin de un lanzamiento de 6 metros, el lanzador no puede tocar ni
traspasar la lnea del rea de portera antes de que el baln haya salido de su mano.
Si lo hace, ser sancionado con un golpe franco en contra.
14.3.- El valor del gol del lanzamiento de seis metros ser de un punto, salvo en los
casos que sea consecuencia de una accin cometida contra el portero en una accin

normal o contra un jugador en lanzamiento de "fly", que tendr valor doble, y ser triple
si la accin es sobre el portero en lanzamiento de "fly".
14.4.- El portero y los dems jugadores del equipo adversario no pueden aproximarse
a menos de 1 metro del lanzador (golpe franco).

15.- EL SAQUE DE ARBITRO


15.1.- La regla 15 de la R.F.E.BM. se aplica con el aadido, de que los dos tiempos de
juego (10.1), as como tambin la muerte sbita (2.4), comienzan con un saque de
rbitro.

16.- LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS


16.1.- La regla 16 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificacin.

17.- LAS SANCIONES


17.1.- Si se produce una infraccin a las reglas o una actitud antideportiva que exija
una exclusin, conforme a la regla 17.3. de la R.F.E.BM., el jugador infractor
abandonar el juego hasta que su equipo recupere la posesin del baln. (Ver punto
8.1.)
17.2.- En caso de descalificacin (regla 17.5 de la R.F.E.BM.) o de expulsin (regla
17.7 de la R.F.E.BM.), el jugador o el oficial sancionado no participarn ms en el
partido. El jugador ser, en el caso de la descalificacin sustituido sobre el terreno de
juego cuando su equipo recupere la posesin del baln. (Ver punto 8.1.)

18.- LOS ARBITROS


18.1.- La regla 18.1 de la R.F.E.BM. se aplica sin modificacin.

19.- GESTOS DE LOS ARBITROS


A.- Los gestos del 1 al 11, el 13 y del 16 al 19 se aplican como los de la R.F.E.BM.
B.- Para el gesto 12 (gol) se sealar con una mano levantada mostrando uno, dos o
tres dedos extendidos, correspondientes al nmero de puntos concedidos.
C.- El rbitro indicar de forma idntica que las reglas de la R.F.E.BM. las sanciones
disciplinarias.

20.- ZONA DE CAMBIOS


A.- Los jugadores de ambos equipos se situarn en el exterior de la misma lnea de
banda, cada uno en la parte correspondiente a su campo, permaneciendo sentados.
B.- Cada equipo podr realizar todos los cambios que quiera, siempre por la zona de
juego de su lado del campo. El portero seguir la misma pauta.


Nacimiento del Softbol

Se dice que el deporte que hoy conocemos como "Softball" tuvo su inicio en el Da de
Accin de Gracias en 1887 en Chicago. Un grupo de hombres se reunieron en el Club
de Botes Farragut en Chicago, para el juego de ftbol de Harvard-Yale. Muchas
apuestas dieron lugar all y Yale emergi victorioso, las deudas fueron pagadas y
comenz la celebracin. Durante el regocijo, uno de los felices y alabados Yale tom
un guante de boxeo y jug tirndolo a uno de los aficionados de Harvard. La noticia
que se tiene fue que el guante regres a l, l tom un palo y lo bate, lanzndolo
directamente sobre la cabeza del aficionado de Yale. Un reportero del Chicago Board
of Trade, George Hancock, estaba mirando ese despliegue y pens que esto podra
ser usado como un juego. Entonces, at (con sus propios cordones) el guante dentro
de una esfera, tom un palo de escoba que estaba a mano, y usando tiza, marc
lneas en el piso. Esa noche un juego tom lugar con 80 carreras anotadas, y desde
all el deporte haba nacido. Hancock fij reglas y tuvo amigos en casa cada sbado en
la noche, para jugar ese nuevo juego. Desde all este se expandi sobre Chicago. Se
dice que el primer libro de reglas fue emitido por Hancock en 1889.

En 1895, Lewis Rober, mud el juego a un terreno vaco de una estacin de bomberos
donde el trabajaba, en las afueras de Minneapolis, Minnesota y los bomberos pudieron
hacer algo de ejercicio mientras esperaban la alarma. Las ligas empezaron a formarse
y la construccin del juego se expandi por todas partes. En ese tiempo este fue
conocido como "Kitten league ball", el cual fue mas tarde acortado a "Kitten ball". En
1922 el nombre de "Kitten ball" fue cambiado a "Diamond ball". En diferentes pocas,
el nombre del juego tambin incluira "Mush ball" y "Pumpkin ball". No fue sino hasta
1926 que el trmino del "Softbol" fue usado, cuando Walter Hakanson del YMCA
(Asociacin de Jvenes Cristianos) de Denver, Colorado concibi ste, cuando asista
a una reunin en Greeley, Colorado para formar la Asociacin de Softbol Amateur de
Colorado. Tambin, haba habido muchas variaciones del juego a travs de los aos.

Como el deporte empez a hacerse ms popular, se formaron ligas para ayudar el


crecimiento del deporte. En 1931, se form un equipo de 75 aos y mayores, viajando
en grupos para jugar y se auto nominaron "Kids and Kubs". Dos aos despus el
primer torneo nacional de Softbol amateur, tom lugar en conjunto con la Feria Mundial
de Chicago y muy pronto despus, el reportero que escribi acerca del evento, Leo
Fischer, ayud a establecer la Asociacin de Softbol Amateur. En los prximos siete
aos fue determinado que ms de cinco millones de jugadores estaban activos en el
juego. En 1946, la Liga Nacional de Bola Rpida fue establecida y considerada a ser la
primera liga de lanzamiento rpido masculina reunida. Ese ao tambin vio al famoso
Eddie Feigner organizar el "King and his Court", un equipo de Softbol de cuatro
hombres que tom la competencia.

En 1951, fue declarada la primera Semana Nacional de Softbol. El mismo ao la


primera rbitro mujer licenciada fue contratada en el Softbol organizado. Ella tena 25
aos, nacida en el Bronx en el estado de Nueva York.
El Softbol continu expandindose por el resto del mundo, quizs su ms grande

empuje vino del servicio Americano jugando y enseando el juego, en los campos de
la Segunda Guerra Mundial.

En 1952 la primera reunin fue sostenida por la Federacin Internacional de Softbol


(ISF), quien gobierna este deporte alrededor del mundo.

La autora, Karen Christensen, en la Enciclopedia de Mundo Deportivo, hace notar que


el Softbol se expandi en el Reino Unido por una pelcula Americana "Un Toque de
Clase", la cual fue filmada en Londres y caracteriz un juego de Softbol, lo cual dio
como resultado el juego en Inglaterra.

El primer juego de Campeonato Mundial en nivel internacional tom lugar en 1965,


cuando equipos femeninos de cinco pases compitieron en Australia. Un ao ms
tarde, el primer Campeonato Mundial Masculino sera jugado (en Mxico). Los
Campeonatos Mundiales (lanzamiento rpido) para Mujeres y Hombres Junior, fueron
jugados por primera vez en 1981 y el Campeonato Mundial Masculino en Lanzamiento
Lento debut en 1987.

En 1991, el Softbol en lanzamiento rpido femenino fue seleccionado a debutar como


un deporte de medalla, en los Juegos Olmpicos de Verano de 1996, en Atlanta,
Georgia.

En el 2001 una Copa Mundial fue introducida para nias de 16 aos y menores de los
Estados Unidos y alrededor del mundo.

El Juego

Un partido de Softbol esta formado por de siete entradas. En cada una de ellas, cada
equipo, constituido por nueve jugadores, batea y defiende una vez.

En la fase de defensa, cada uno de los jugadores ocupa una posicin: Pitcher
(lanzador), Catcher (receptor), primera base, segunda base, tercera base, Shortstop,
Leftfield (exterior izquierda), Centerfield (exterior centro) y Rightfield (exterior derecha).

La bola que lanza el Pitcher tiene que pasar por encima de la base llamada Home e ir
dirigida entre las rodillas y las axilas del bateador. Si la pelota pasa por esa zona y el
bateador no la golpea o la bola hace contacto con su cuerpo, el rbitro cantar Strike.
Si no pasa por esa zona y el bateador no mueve el bate, el rbitro cantar bola.

Cuando el bateador impacta la bola y la manda dentro del campo tiene que correr
hacia primera base. Si ha mandado la bola lejos puede seguir corriendo hacia segunda
base, tercera e incluso hasta Home. Si alcanza Home consigue una carrera. Los
bateadores previos pueden estar en bases por delante de el y podrn correr a su vez
con destino a Home.

Si el pitcher lanza cuatro bolas mal o golpea al bateador con la pelota, dicho bateador
avanza directamente a primera base. Si el lanzador realiza tres Strikes (bolas bien
lanzadas a las que el bateador no atiza), el bateador queda directamente eliminado.

Los jugadores que defienden en el campo tienen que eliminar al bateador pisando la
base hacia la que se dirige o tocndolo con la bola dentro del guante antes de que
llegue el bateador. Tambin lo eliminan tomando la bola de aire, lo que es llamado Fly.

Cuando se eliminan a tres jugadores, el equipo que defiende pasa a batear y


viceversa. Gana el equipo que ms carreras ha conseguido al final del encuentro.

Los tiles de juego

LA BOLA: La bola es probablemente la pieza mas importante usada dentro de un


equipo de Softbol, pero no como lo establece el nombre, la bola no es suave. La bola
es redonda con una circunferencia de 30.2 cm. (12pulgadas) y un peso de 166.5g (6
oz.).Tiene una cobertura ptica amarilla con puntadas rojas, para hacerla fcilmente
visible por el bateador.

EL BATE: El batees probablemente la pieza ms divertida del equipo, porque todos


quieren golpearla bola con l. Usualmente, los bates son hechos con un alto grado de
grafito, carbn, magnesio, cermica o alguna combinacin slida. No puede ser ms
largo de 34 pulgadas (86.4cm) y el peso no puede ser mayor a 38 oz. (1.077 gm).

UN GUANTE: Un guante es usado por cada jugador en posicin defensiva. Son


hechos en cuero y tiene un bolsillo o red en el rea entre el pulgar y el primer dedo
que permite que la bola sea atrapada.

CASCO DE BATEADORES: Un Casco de Bateo es usado por el bateador y todos los


corredores de bases para protegerse de cualquier golpe de bolas, que pueden ser
igualmente tiradas o pobremente lanzadas.

EQUIPO DE RECEPTOR: El equipo del receptor es solo usado por el y es para


protegerlo de bolas lanzadas o bateadas, ya que las bolas lanzadas pueden tener una
velocidad cercana a 112km/hora.

Este equipo consta de careta, mascara, protector de cara, pechera, espinillera


(canilleras, rodilleras), casco.

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