Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
rea de Juego
Formato de juego
Estructura de juego
Posiciones
Falta de posicin
a.- rea de juego
Dimensiones
La cancha es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre con un mnimo de
3m de ancho por cada lado
Lneas de la cancha
Dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las lneas laterales como
las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. El eje de la lnea central
divide la cancha en dos campos iguales de 9 x 9 m. En cada campo, se marca una lnea de
ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.
Zona de frente
Limitada por la lnea central y la lnea de ataque (incluyendo su ancho)
Zona de saque
Es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo (excluida esta ltima)
Zona de sustitucin
Esta limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.
Zona de castigo
Los tres jugadores colocados junto a la red (en la zona de ataque) son los delanteros. Los
otros tres (colocados en la zona de defensa) son los zagueros, estos deben ubicarse ms
lejanos de la red que sus delanteros correspondientes.
Una vez que el baln esta en juego, los jugadores pueden moverse libremente por su cancha
y la zona libre.
e.-Falta de posicin
Se comete falta de posicin si algn jugador cubre un sector de la cancha incorrecto en el
momento en que el sacador golpea el baln o en el en caso de que el saque sea incorrecto.
Consecuencias de la falta de posicin:
Balonmano
{m.} | handball (game).
Juego de equipo con baln y de caractersticas similares al ftbol, en el cual la pelota
puede ser impulsada con cualquier parte del cuerpo a excepcin de la comprendida
entre las pantorrillas y los pies. Es un deporte olmpico, y est muy arraigado en
Europa central, Europa oriental, Espaa, Francia y los pases escandinavos. Fuera de
Europa slo ha adquirido importancia en algunos pases de Asia (sobre todo Corea del
Sur), el norte de Africa (Egipto y Argelia preferentemente) y Amrica Central y del Sur
(Brasil y Cuba). El organismo rector del balonmano a nivel mundial es la International
Handball Federation (IHF; Federacin Internacional de Balonmano
Equipos, terreno de juego y desarrollo del mismo
Compiten dos equipos con el objetivo de lograr ms goles que el contrario (el gol se
consigue al introducir totalmente el baln en la portera contraria), para lo cual
disponen de un tiempo de una hora dividida en dos perodos de treinta minutos, entre
los cuales hay un descanso de diez minutos. Es un deporte que se practica en tiempo
real, lo que supone que el reloj no se detiene salvo en los cinco minutos finales de
cada perodo, durante los cuales el rbitro para el cronmetro cada vez que se
produce una interrupcin en el juego. Cada equipo est compuesto de siete jugadores,
uno de los cuales es el portero, ms otros cinco que ocupan el banquillo y pueden
sustituir a los que estn en el campo, no existiendo ninguna limitacin en cuanto al
nmero de cambios. El terreno de juego es un rectngulo de lados horizontales de 40
m de longitud y lados verticales de 20 m, dividido en dos mitades iguales por una lnea
vertical (lnea central). Las dos porteras se ubican una frente a la otra, en los dos
lados verticales del rectngulo (lneas de gol), y con cada uno de sus postes
equidistante de los lados horizontales (lneas laterales). Estn formadas por sendos
postes de dos metros de alto y tres de separacin entre ellos, unidos por un larguero
horizontal. El rea de portera es la zona que queda entre la lnea de gol y una lnea
recta paralela situada a seis metros, que mide tres metros y se une a aqulla por dos
cuartos de crculo con un radio de seis metros, medidos desde las dos esquinas
interiores de la portera (izquierda y derecha).
El rea de portera slo puede ser pisada por el portero, y los lanzamientos a puerta
deben realizarse desde fuera de ella. Paralela a la lnea que marca el rea de gol y a
nueve metros de la lnea de gol se encuentra una lnea discontinua llamada lnea de
los nueve metros, empleada para la ejecucin de golpes francos. El baln es esfrico y
de color uniforme, y debe estar fabricado en cuero o material sinttico. Su
circunferencia y peso son distintos en las competiciones masculinas y femeninas: 54 a
56 cm y 325 a 400 g en estas ltimas, y 56 a 58 cm y 425 a 475 g en las primeras. El
partido es dirigido por dos rbitros (de campo y de lnea de gol), ayudados por un
anotador y un cronometrador).
Historia
El balonmano naci a finales del siglo XIX como deporte de interior destinado a la
preparacin de los gimnastas, y no se populariz hasta bien entrado el siglo XX,
cuando se adaptaron algunas reglas importadas del ftbol. Su primera aparicin en
unos Juegos Olmpicos se produjo en los de Berln, en 1936; posteriormente sera
postergado del programa olmpico hasta su regreso en Munich-72 (en Montreal-76 se
incorpor el balonmano femenino). Las mximas potencias en la historia de este
deporte fueron las extintas Unin Sovitica y Yugoslavia, a las que pueden aadirse
Rumana, Suecia, Hungra, Alemania, Polonia y Checoslovaquia. El balonmano era
todava a mediados de los noventa un deporte oficialmente no profesional; las
principales competiciones a nivel de selecciones nacionales son los Juegos Olmpicos,
los Campeonatos del Mundo y los Campeonatos de Europa. En cuantos a las
competiciones de clubes, destacan las de mbito europeo: Copa de Europa, Recopa,
Copa IHF y Copa City, adems de los potentes campeonatos nacionales de Alemania
(Bundesliga) y Espaa (Liga ASOBAL), en los cuales se manejan importantes cifras
econmicas.
INDICE
1.- TERRENO DE JUEGO
2.- DURACION DEL PARTIDO
3.- EL BALON
4.- EL EQUIPO
5.- EL PORTERO
6.- EL AREA DE PORTERIA
7.- EL MANEJO DEL BALON
8.- LA CONDUCTA CON EL ADVERSARIO
9.- LOS GOLES
10.- EL SAQUE DE CENTRO
11.- EL SAQUE DE BANDA
12.- EL SAQUE DE PORTERIA
13.- EL GOLPE FRANCO
14.- EL LANZAMIENTO DE 6 METROS
3.- EL BALON
3.1.- Se juega con un baln de caucho o goma, homologado por la R.F.E.BM. Su peso
es de 360 gramos y su dimetro de 17,5 centmetros, para los hombres, y para las
mujeres de 290 gramos y 16,5 centmetros de peso y dimetro respectivamente. Para
los nios se puede utilizar un baln de menores dimensiones.
3.2.- Antes del partido hay que elegir 3 balones reglamentarios. Para evitar las
excesivas interrupciones, el rbitro puede poner en juego un baln de reserva en
cualquier momento.
4.- EL EQUIPO
4.1.- Un equipo est compuesto por un mximo de 8 jugadores. Para empezar el
partido es necesario que al menos 6 jugadores estn presentes. Si durante el partido
el nmero de jugadores de un equipo disminuye por debajo de 4 se suspender el
partido, y el equipo en cuestin perder el partido.
4.2.- Sobre el terreno de juego habr 4 jugadores como mximo (3 de campo y 1
portero). Los reservas estarn detrs de la lnea de banda en su mitad del terreno de
juego, debiendo estar sentados en todo momento.
4.3.- En caso de falta por mal cambio, el partido se continuar con un saque de golpe
franco o un lanzamiento de 6 metros en beneficio del equipo adversario si el partido ha
debido de ser interrumpido por esta razn. Si no ha sido as, el partido debe
reanudarse con el saque correspondiente en el lugar donde estuviese el baln en el
momento de la falta. El jugador infractor ser excluido.
4.4.- Todos los jugadores estarn descalzos. Es posible el uso de algn calzado,
siempre y cuando los dos equipos lo acuerden y todos los jugadores lo lleven. La
decisin final, en todo caso, se dejar a la apreciacin de los rbitros, conforme a la
regla 18.3 de la R.F.E.BM.
5.- EL PORTERO
5.1.- Al portero le est permitido salir del rea de portera sin el baln y jugar en la
zona de juego.
5.2.- Si el portero mete un gol mientras est de jugador de campo, el gol vale un punto
ms, excepto si ste se produce como consecuencia de un lanzamiento de seis
metros.
5.3.- Despus de cada gol, el partido prosigue con un saque del portero desde dentro
del rea de portera.
8.1.- La regla 8 de la R.F.EBM. se aplica sin modificacin. Sin embargo, las sanciones
personales que conlleven exclusin temporal durarn hasta que el equipo del jugador
infractor recupere el baln.
En el caso de que la sancin sea producto de una accin que conlleve un lanzamiento
de seis metros, se efectuar el lanzamiento sin tener en cuenta el rechace, y el equipo
atacante continuar con la posesin del baln, al igual que s la sancin se produce en
una accin que termine en gol. En ambos casos se reanudar el juego con un saque
de banda desde el centro de la lnea de banda.
normal o contra un jugador en lanzamiento de "fly", que tendr valor doble, y ser triple
si la accin es sobre el portero en lanzamiento de "fly".
14.4.- El portero y los dems jugadores del equipo adversario no pueden aproximarse
a menos de 1 metro del lanzador (golpe franco).
Nacimiento del Softbol
Se dice que el deporte que hoy conocemos como "Softball" tuvo su inicio en el Da de
Accin de Gracias en 1887 en Chicago. Un grupo de hombres se reunieron en el Club
de Botes Farragut en Chicago, para el juego de ftbol de Harvard-Yale. Muchas
apuestas dieron lugar all y Yale emergi victorioso, las deudas fueron pagadas y
comenz la celebracin. Durante el regocijo, uno de los felices y alabados Yale tom
un guante de boxeo y jug tirndolo a uno de los aficionados de Harvard. La noticia
que se tiene fue que el guante regres a l, l tom un palo y lo bate, lanzndolo
directamente sobre la cabeza del aficionado de Yale. Un reportero del Chicago Board
of Trade, George Hancock, estaba mirando ese despliegue y pens que esto podra
ser usado como un juego. Entonces, at (con sus propios cordones) el guante dentro
de una esfera, tom un palo de escoba que estaba a mano, y usando tiza, marc
lneas en el piso. Esa noche un juego tom lugar con 80 carreras anotadas, y desde
all el deporte haba nacido. Hancock fij reglas y tuvo amigos en casa cada sbado en
la noche, para jugar ese nuevo juego. Desde all este se expandi sobre Chicago. Se
dice que el primer libro de reglas fue emitido por Hancock en 1889.
En 1895, Lewis Rober, mud el juego a un terreno vaco de una estacin de bomberos
donde el trabajaba, en las afueras de Minneapolis, Minnesota y los bomberos pudieron
hacer algo de ejercicio mientras esperaban la alarma. Las ligas empezaron a formarse
y la construccin del juego se expandi por todas partes. En ese tiempo este fue
conocido como "Kitten league ball", el cual fue mas tarde acortado a "Kitten ball". En
1922 el nombre de "Kitten ball" fue cambiado a "Diamond ball". En diferentes pocas,
el nombre del juego tambin incluira "Mush ball" y "Pumpkin ball". No fue sino hasta
1926 que el trmino del "Softbol" fue usado, cuando Walter Hakanson del YMCA
(Asociacin de Jvenes Cristianos) de Denver, Colorado concibi ste, cuando asista
a una reunin en Greeley, Colorado para formar la Asociacin de Softbol Amateur de
Colorado. Tambin, haba habido muchas variaciones del juego a travs de los aos.
empuje vino del servicio Americano jugando y enseando el juego, en los campos de
la Segunda Guerra Mundial.
En el 2001 una Copa Mundial fue introducida para nias de 16 aos y menores de los
Estados Unidos y alrededor del mundo.
El Juego
Un partido de Softbol esta formado por de siete entradas. En cada una de ellas, cada
equipo, constituido por nueve jugadores, batea y defiende una vez.
En la fase de defensa, cada uno de los jugadores ocupa una posicin: Pitcher
(lanzador), Catcher (receptor), primera base, segunda base, tercera base, Shortstop,
Leftfield (exterior izquierda), Centerfield (exterior centro) y Rightfield (exterior derecha).
La bola que lanza el Pitcher tiene que pasar por encima de la base llamada Home e ir
dirigida entre las rodillas y las axilas del bateador. Si la pelota pasa por esa zona y el
bateador no la golpea o la bola hace contacto con su cuerpo, el rbitro cantar Strike.
Si no pasa por esa zona y el bateador no mueve el bate, el rbitro cantar bola.
Cuando el bateador impacta la bola y la manda dentro del campo tiene que correr
hacia primera base. Si ha mandado la bola lejos puede seguir corriendo hacia segunda
base, tercera e incluso hasta Home. Si alcanza Home consigue una carrera. Los
bateadores previos pueden estar en bases por delante de el y podrn correr a su vez
con destino a Home.
Si el pitcher lanza cuatro bolas mal o golpea al bateador con la pelota, dicho bateador
avanza directamente a primera base. Si el lanzador realiza tres Strikes (bolas bien
lanzadas a las que el bateador no atiza), el bateador queda directamente eliminado.
Los jugadores que defienden en el campo tienen que eliminar al bateador pisando la
base hacia la que se dirige o tocndolo con la bola dentro del guante antes de que
llegue el bateador. Tambin lo eliminan tomando la bola de aire, lo que es llamado Fly.