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Tambin existe nopal (hoja de Chumbera) y es que cuando se cuece suelta una sustancia
pegajosa y con este era como se fijaba la pintura a los edificios tanto en una zona como
en otro.
Xoloitzcuintle es el nombre de un perro y fue un Dios y servia para dos cosas; es uno de
los animales que gua tu alma al inframundo. Cuando tenan hambre se lo coman, lo
utilizaban tambin como animal domestico, para calentarse Hect. Tambin encontramos
EL Guajolote que es como nuestra gallina pero no pone huevos. Tambin esta el
Chapulin que es como un camarn chiquitito espaol y en realidad es como un
saltamontes pequeito.
Todo estos alimentos lo utilizaban estas sociedad para tener una dieta equilibrada y
comer de manera correcta.
REGIONES MESOAMRICAS
1- El Golfo de Mxico (1200 ac)
2- El Valle de Mxico y el Lago de Texcoco
3- Los Valles de Oaxaca
4- La Huasteca y Totonaca
5- La Pennsula del Yucatn
REGION ANDINA
Es ese segundo foco que estudiaremos, es el nico que se desarrolla de una manera mas
clara de cara al mar. El componente importante va a ser esa cordillera que se extiende
desde Colombia hasta Tierra de Fuego, y entorno a esta en el litoral o en el interior va a
surgir esta civilizacin con cronologas desde 6000 a.c.
Desde el punto de vista climatolgico, es una zona mas dura.
*Las representaciones de las llanuras de Nazca).
* Cermica Nazca: materialidad en cuanto a que la cermica Nazca es una de las que
mas calidad tiene, con un pulido a posteriori de la coccin. Tambin la cara para ce
como si fuera chino o japons, hasta la propia tonalidad que no tiene nada que ver con
las poblaciones indgenas americanas y una indumentaria con ese recogido del pelo, ect,
abre puertas para plantearse la relacin entre estos pueblos y la escultura japonesa.
dos elementos importantes: las culturas prehispnicas no conocen la rueda y por ende el
giro del torno para realizar cermica, esto que es un handicap desde nuestro punto de
vista, resulta que el grupo de cermica mas rico y variado que nos podemos encontrar en
el planeta es la escultura prehispnica.
En el mbito andino nos movemos por cuatro reas:
- El Desierto costero
- La Corriente de Humbolt
- Los Andes
- La Selva amaznica
1- Desierto Costero
Es una franja de costa muy estrecha que recorre el continente de norte a sur, esto no ha
impedido que sea un foco de desarrollo cultural dentro de este ncleo civilizatoria de la
Amrica del sur, y esto bsicamente porque las poblaciones que se asienta aqu
aprovecharan las corrientes de agua que bajan de los Andes y generan toda una
infraestructura hidrulica (balsas, acequias) (Andes= nombre que le dan los espaoles
por lo andenes que perfilan la montaa).
2- La Corriente de Humbolt
Es una enorme masa de aire fri dependiente de la circulacin general atmosfrica del
hemisferio sur, esa corriente esta en una latitud intermedia entre el rea subtropical y la
zona antrtica y suministra aire fri constante a la costa, y este aire es un aire seco que
no genera ningn tipo de humedad. Este fenmeno propicia la existencia de mucha
fauna marina. (el fenmeno del nio y de la nia surge por esta).
3- Los Andes
Es toda la cordillera de los Andes que hemos hablado antes que va desde el norte de
Colombia hasta Tierra de Fuego en Argentina. No es una cordillera unitaria son varias
que paralelas van del norte a sur por lo que encontraremos valles que funcionaran como
pasillos naturales de transito para el ser humano. Las condiciones estarn muy
determinadas (Bogot, Quito, Caracas, la Paz, ect y sern esos valles donde se fundes
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las grandes ciudades de espaoles a partir del siglo XVI y todas de ellas presenta una
gran altitud. Tambin poseern un carcter sagrado esta montaa. Vemos pueblos a ms
de 4000 metros de altura, en donde se marca la existencia de agricultura ect,
momificacin por congelacin ect. Aqu la altura se utiliza para congelar los alimentos
(enterrados en la tierra ect).
Tambin encontramos en los Andes volcanes, que para los pobladores es y el lugar
donde habitan los dioses, en el mundo prehispnico las naturaleza esta muy metido en
su vida para los pueblos del lado sudamericano, es muy importante y vital para ellos,
otro ejemplo de ello es que los templos lo realizaran como montaas (pirmide).
* Machu Pichu: es un claro ejemplo de comunin entre el ser humano y la naturaleza,
es de componente sagrado, los espaoles no la descubrieron.
El Inca llegara a desarrollar unos sistemas de canalizacin del agua (Regadas de
Arequipa)
Dos de los componentes mas importantes de los Incas son las hojas de Coca
(imprescindible para grandes alturas 4000 metros o mas ya que hace que te oxigena la
sangre) y tambin la Chicha que es maz fermentado (cuando llegan los espaoles la
prohben y al bajar la produccin del maz luego se retoma). Tambin los Andes aportan
sal, que servir para salar el pescado que se compran en la costa.
Dentro de la ganadera tenemos el Cui que es como el Chapuln mexicano (Hmster
grandes), ese alimento aporta protenas para los Andes en donde no hay pescado, ellos
los tienen como gallinas all, y luego tenemos la Llama que es una de las variantes de
esta especie animal en los Andes (vicua, ect), es el animal de carga del Inca (el
mexicano no tiene animal de carga), no mas de 30 kg, no se puede montar, y cuando se
para no anda hasta el otro da, tambin la Llama provienen de la familia de los camellos
dromedarios y la nica forma de que este all llegado all es entrando por en norte de
Amrica. Es todo igual que el camello pero reducido en altura por el componente de
altura.
* Lago Titicaca: inmenso lago que es un trozo de pacifico, tiene un 2% de sal por lo
que no se poda regar de manera constante nada con ello. Era un espacio mtico, sagrado
y exclusivo donde se encuentran una serie de poblaciones que aprovechan la vegetacin,
la fauna ect de aqu.
4- La Selva Amaznica
En la selva amaznica se han localizado puntos de poblamiento prehispnico, pero la
selva nos va a interesar al ser esa imagen de frontera, de desconocido ect y tambin por
el papel que tienen los ros como espacio de comunicacin, de separacin y de
establecimiento de poblaciones.
Cataratas como la de Iguaz es un ejemplo de esa potencia de la naturaleza.
El tema del desierto en Amrica (Sonora, California, Arizona, Atacama, San Carlos de
Cafayate, ect), son desiertos en los que los ros se quedan en ramblas, con una
vegetacin sobre todo de Cardolos (captus).
abstraccin a lo figurado y otro ncleo que est en 2-Argentina que nos permiten tener
dos extremos de un enorme viaje que en las fechas mas recientes tendramos que hablar
de un 9000-8000 a.c.
1- Baja California: repertorio de: Antroporfas, Zoomorfas y Geomtricas, todas de
ellas son muy esquemticas con cierto grado de detalle sobre todo en los animales, muy
simples en el color y que se encuentran en abrigos naturales y no en cuevas, son mas
parecidas a las del Mesoltico europeo que al Paleoltico. Posee un claro carcter de
lugar estacional ya que en baja California existe poco alimento (una vez al ao nos
juntamos en un lugar en una determinada poca del ao). Estas pinturas nos ofrecen
desde animales terrestres y tambin una variada fauna marina (mataraya, delfines,
ballenas, ect).
2-Argentina: en el caso del sur de Argentina en la patogonia, encontramos documentos
figurativos; manos, escenas, pisadas (9000-8000 a.c) y los dibujos avanzan hasta los
esquemticos: paralelas, grecas, miniaturas, smbolos complicados, ect. Esto nos habla
de la evolucin de las culturas, esta evolucin vendr marcada por el tema de la
escritura. tambin tenemos la presencia de petroglifos y esto nos seala que este pueblo
lo que hace es ordenar el espacio, algunos de los que se han encontrado ha sido en el
agua.
Las pinturas se hacan para que actuaran de manera propiciatoria para de esta manera
conseguir comida.
* El Hueso de Tequixquiac. Esto se interpreta como un claro ejemplo de
intencionalidad por parte de hambre que agarra los ojos de ese Coyote y esta hecho con
la cadera de un camrido, hay una clara intencin por otorgar a un objeto un valor
sagrado. Ya que el Coyote era considerado un animal sagrado. Ser el primer objeto
encontrado en el que exista intencionalidad para dotar a esto como algo sagrado. Se
toma a los animales de contorno como inspiracin.
La cultura Olmeca
- Inventar el Calendario (una seria de personas observando continuamente los
astros, su calendario es mas perfecto que el nuestro).
- Arquitectura Monumental-Sagrada. (nos dejan una gran muestra de esta
arquitectura, implica la existencia de una jerarqua; de un jefe o chaman al
principio y luego pasaran a sacerdotes que combinaran con jefe militar).
- Urbanismo Planificado-Geometra. (hablar de urbanismo urbano implica hablar
de geometra, aqu veremos plazas. La arquitectura prehispnica ser en su
mayora de 5 planos, falta el techo, mientras que la nuestra es de 6).
- Sistemas de Irrigacin. (controlan el agua para llevarla de un sitio a otro).
- Estructuracin Social
- Produccin cultural. (los diferentes grupos necesitan diferenciarse y por ello
surge esta produccin cultural con anillos para los reyes, sacerdotes con sus
cosas..).
- Religin y Creencias Definidas. (aparecen los primeros dioses, el dios de la
lluvia, el del viento ect). (esto nos lleva tambin a que en la cultura Azteca en
sus pirmides tendrn un acabado en dos templos uno dedicado al dios
tradicional Olmeca, el de la lluvia y el otro al dios Azteca).
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LA ESCULTURA Y EL RELIEVE
Lo realizaran en piedra de mltiples caractersticas:
1- Cabezas Colosales
2- Escultura de bulto redondo
3- Altares
4- Estelas
* Placa de jade Olmeca: nos da unas pautas para entender el estilo Olmeca, rostro de
perfil, la manera de representar la frente alta y achatada, la manera de representar los
ojos entreabiertos y la manera de representar la boca entreabierta, esta es la boca
Olmeca con labios carnosos, labio inferior recto casi y superior muy arqueado, da la
impresin de que esta respirando por la boca. Aqu hay un principio compositivo que
nos lleva a pensar que los Olmecas queran representar imgenes para transmitir un
lenguaje plstico. En el aparecen varios rostros mas, es una sumatoria de imgenes. La
V que aparece en la parte superior del crneo, aparece marcada en mltiples esculturas y
se interpreta como una seal de divinidad, de un ser divino que est en contacto con los
dioses y ese contacto se produce a travs de esa hendidura.
1- CABEZAS COLOSALES
Son la manifestacin mas clara en todos los aspectos a la que llega la cultura Olmeca, la
primera se descubre en 1862 por Jos Melgar y es la que inicia el proceso de
conformacin de lo que hoy es la cultura Olmeca. Hoy existen una 17 cabezas colosales,
algunas aparecidas es contextos urbanos y otras aislados. Son grandes bloques de piedra
que pesan 20 toneladas (hasta 2 m), son rostros masculinos, se dudan que sean retratos,
aparecen tocadas con gorros, orejeras y pendientes (gente importante para
diferenciarse), presentan ojos almendrados grandes, la nariz es chata y de base ancha
(negroide), boca ligeramente entreabierta (no llega a ser la boca Olmeca, alguna se le
ven hasta los dientes, cierto realismo) y los labios son muy carnosos.
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* Cabeza n1 de San Lorenzo: aparece con esa orejera que le atraviesa la oreja
* Cabezas colosales Museo de Xalapa: a la izquierda aparece una cabeza con una
piedra utilizada. A la derecha esta cabeza la vemos con unos agujeros que nos dan pista
que se inicio un proceso de reutilizacin por desgaste, al igual vemos la mutilacin del
labio inferior. (no conocan el metal, utilizan sistema de piedra sobre piedra).
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* La Abuela: simbiosis entre el mundo animal (anfibio, las ranas tienen mucha
importancia) y el humano, es una escultura conceptual
* El Hacha Kunz: es una de las primeras con la cual se compara la cabeza Olmeca. Es
una piedra de Jade, se le llama hacha al creer que representa un hacha para realizar
algn tipo de sacrificio. Es un objeto votivo de Jade (el jade es verde y se le considera
smbolo de la vida). Es un personaje ambiguo, mitad hombre,, mitad animal donde la
parte mas importante que es la de la cabeza esta mas trabajada y tiene mas talla, y la
parte de abajo menos trabajada hay algo tallado que se ha interpretado tambin cono un
hacha. Es un cuerpo simtrico. Tiene ese ocico de animal y esta abierta con colmillos
arriba y debajo de felino, esta como enfurecido como en una actitud de atacar y con el
ceo fruncido. La comisura de los labios nos damos cuenta de que son crculos
perfectos (desgatar piedra totalmente), y las orejas son dos rectngulos que luego las
veremos en las mscaras Teotihuacanas.
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Los Altares
El mundo de los altares en la cultura Olmeca es similar a las Cabezas colosales en
cuanto a bloque y medida, pero hay una particularidad al tener un carcter religioso e
incluso hay quien plantea que pudieran ser una especie de altar para un trono desde
donde se oficia el ritual. Se trata de bloques rectangulares en donde sobresale una de las
caras de las dos de mayor dimensin al presentar en el frente la escultura de un
personaje tocado que lleva en sus manos un ser y que esta saliendo de la cueva (es ese
lugar clave Olmeca, es la entrada al infierno la separacin entre la tierra y el
inframundo). Esta cara en donde aparece es el frente del altar. En definitiva lo que nos
trasmite este personaje con este ser en brazos es interpretar a ese sacerdote y tiene un
papel de mediador entre la tierra y el inframundo y lleva a ese ser que lo podemos
considerar divino o semidivino (que es mezcla entre hombre y ser felino parecido al
rostro que vemos en el Hacha Kunt). En los laterales del altar aparecen relieves de
menor tamao que decoran el altar y la otra cara de atrs no tiene nada (aparecen
personajes con tocados que portan algo parecido al Baby Face).
Lo que nos dice esto es que el Olmeca ha encontrado un lugar de reunin y se va a
exhibir a un grupo determinado de personas que van a mirar hacia el y genera una
relacin entre lo observada y el espacio abierto delante de el. Este esquema se va
monumentalizar en un momento dado, y donde esta el altar se colocar un gran
pirmide y delante de ella una gran plaza que haga las veces de lugar de reunin
Las Estelas
Se percibe la existencia de escritura, al ver dos smbolos que incluso nos pueden
recordar al mundo Maya. En el smbolo aparecen un punto y dos barras (principio maya
de la escritura).
La estela funciona como una especia de valla publicitaria donde una serie de personajes
muy sobrecargados de objetos y que se interpretan como sacerdotes, es un personaje
masculino, muchas veces de frente y con el rostro de perfil. Estas estelas aparecen en
lugares pblicos.
* Estela de la Venta o monumento n 19, iconogrficamente esta pieza es clave (900400 a.c.), es de piedra, granito, una de las superficies ha sido tallada casi en un relieve.
Se representan dos figuras, una central tocado con una mascara y est envuelto con una
serpiente de cascabel que hace como protegerlo y este le rinde culto a esta. La serpiente
tiene la boca abierta. Lo que tenemos es un sacerdote que le rinde culto a una serpiente
(quizs principios de la iconografa de Quetzalcoal. Otro detalle es que el personaje
lleva en la mano una bolsa (por tanto es un sacerdote) esta bolsa servia para llevar el
incienso (Copal) como elemento para ceremonias. En la estela tambin aparece la cruz
de S. Andrs, y aparece la gran identificacin del ser humano con el ser al que le rinde
culto.
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EXPANSIN OLMECA
1- Valle de Mxico
2- Valles de Oaxaca
3- Costa del Pacfico
4- Honduras y Guatemala
PERIODO PRECLSICO
1- VALLE DE MXICO (Periodo Preclsico)
Entorno en el cual la presencia humana tiene una datacin desde el 14000 0 12000 a c.
Aqu en donde encontramos el Hueso de Tequixquiac. Este valle esta a 2200 metros de
altitud, con una temperatura tropical, y que a pasar de la altura nunca hiela
poca Arcaica en el Valle de Mxico
- Objetos de barro provenientes de montculos y sepulcros
- Objetos con caractersticas propias
- Orden estratigrfico con superposicin de arcaico, Teotihuacano y Azteca.
Estructura del periodo Arcaico
- A) La Lava (es una constante, edificios hechos con ese material constructivo)
- B) Capa Blanda (tierra que por erosin cubre el sedimento anterior
- C) Tepetate (sedimento fango donde se encuentran los sepulcros, es la capa
inferior)
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TLATILCO
Es muy importante para adentrarte en el Valle de Mxico, estamos en el lado occidental,
fue uno de los que mas figuras aparecieron de barro cocido, de unos 50 cm como mucho
y en donde aparece el tema recurrente de lo femenino relacionado con la agricultura, la
fecundacin ect. (aprox 100000 a 200000 figuras).
* Figuras Tlatilco: estas figuras mantienen lo Olmeca en cuanto al concepto, tienen
cierto aire, aunque no son una copia exacta, son figuras como hemos comentado
femeninas, de barro, muchas de ellas aparecen tocadas, el torso al descubierto, tienden
algunas a exagerar la cadera, suelen tener como pasaba con lo Olmeca una zona mas
decorada, con esos ojos de grano de caf con la tcnica de hacer la pieza y rasgarla, se
preocupan del rasgado del pelo y tambin presenta cierta desproporcin, no es tanto la
calidad esttica respecto a lo que quiere representar.
Aqu se conoce lo que es la coccin de piezas, saban por tanto manejar el fuego y sus
diferentes temperaturas. Ejemplos como la figura del Acrbata, donde vemos esa
naturalidad, esa boca entreabierta, no existe casi tobillos, existe una gran diversidad.
CUICUILCO
Hay edificios de planta circular en muchas partes de Mxico pero si es cierto que aqu
es donde existen mas monumentales muestras de ello. La podemos relacionar con una
evolucin sobre los que hemos visto en el yacimiento de la Venta y no es ms que la
recreacin de lo que ellos vean, los Volcanes. Es un asentamiento al sur del lago, en el
que existe una pirmide. En 1922 es cuando se localiza la pirmide, comienza de una
manera desafortunada las excavaciones utilizando dinamita y que con ello se cargaron
parte de la pirmide, aunque aparecieron cosas novedosas; al volarlo queda a nivel del
suelo y queda a la vista una piedra y luego se ve que hay piedras dispuestas de manera
regular debajo de la pirmide, al principio se pens en contrafuertes pero no tenan
mucho sentido, quitaron una de ellas para ver que haba y se encuentran con que la
piedra era de 3,50 m, tambin se dan cuenta de que las piedras estn grabadas solo por
la cara de adentro lo cual significa que la parte importante de la pirmide esta debajo de
tierra. Esto significa que la Pirmide de Cuicuilco no est en un lugar cualquiera sino en
un sitio ya utilizado con anterioridad. Esto genera dos incgnitas, la primera de ellas en
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que cual es el lugar sagrado que marcan y la 2 es que con este descubrimiento tenemos
que hablar de una cultura ms antigua a la Olmeca.
La pirmide cobra vida cuando en el ao 1968 a Mxico se le conceden las olimpiadas
y al excavar en la zona de Cuicuilco comienza a aparecer pirmides tras pirmides,
plataformas ect, y todo esto muy cerca del volcn Xitle. Pas un caso parecido al de
Pompeya ya que al explotar el volcn cubre todo del lava a excepcin de la pirmide
que no la lleg a cubrir en su totalidad. La consecuencia de esta erupcin es que la
poblacin de esta ciudad la abandonan y se van a otra ciudad y se van a un lugar que ya
era un lugar de culto y de alguna manera eligen en un principio un lugar de resguardo de
estas catstrofes naturales, ya que la pirmide de Teotihuacan esta sobre una cueva.
El asentamiento de Cuicuilco reuna las caractersticas de las ciudades Olmecas,
pirmides, plataformas y plazas.
* Pirmide de Cuicuilco: Pirmide Planta circular, posee cuatro plantas y entre cada
una de las plantas hay como una especie de pasillo, tiene un ncleo de tierra y de piedra
que estn cubiertas por trozos de piedra de lava (tezontle) para darle mayor consistencia.
La planta circular es influencia del mundo Olmeca. A un extremo y a otro aparece una
escalinata y una rampa, al este la escalera y al oeste una rampa, est orientada al sol.
Podemos estar ante el primer templo de culto solar
Todos los edificios de planta circular en mesoamrica estn dedicados al dios del viento,
es un nombre utilizado con mucha frecuencia y era muy importante Ehcalt, incluso
Quetzalcoal en un principio se crey en un principio este dios.
PERIODO CLSICO
CARACTERSTICAS
-
SOCIEDAD CLSICA
- Gobierno teocrtico con un sacerdocio cada vez mas numeroso
- Responsable de las creencias religiosas y de un ceremonial basado en la
observacin astronmica y cmputo del tiempo
- Grupo al que solo se le enfrenta una clase comerciante
- Esta detrs del importante auge de la religin: Dios Jaguar, Tlaloc (lluvia), Xipe
Totec (patrn de los joyeros), Huehueteolt (dios viejo y del fuego)
- La pirmide y el tablero-talud
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TEOTIHUACAN Y SU INFLUENCIA
Fue la gran ciudad del periodo clsico, y tuvo una gran influencia posterior (Mayas,
Aztecas, ect). Urbanisticamente implica mucho en cuanto a avance tcnico, papel de
sacerdote, especializacin de trabajo ect. Se piensa que Teotihuacan estaba
perfectamente planificada, ya que la Avda de los muertos y la Pirmide de la Luna que
no se construyeron al mismo tiempo (200 aos de diferencia) o la del Sol, esta
perfectamente planificada y geometrizada.
Era un lugar mas tranquilo que Cuicuilco y se asienta junto al ri San Juan. Este
trnsito de Cuicuilco a Teotihuacan (lugar donde nacen o se hacen los dioses), es lo que
implica el paso del Preclsico al clsico.
Se convierte en un espacio casi mitolgico con la llega de los Aztecas.
Teotihuacan probablemente fue la ciudad ms grande del momento, en torno a los
200.000 hab.
Actualmente el eje que lo organiza es la calzada de los muertos o Miccateotli.
Se identifica una fase inicial entorno a la Pirmide del Sol, luego hay mas fases hasta
llegar al llamado Cerro Gordo (sincronizacin entre naturaleza y edificios).
La calzada tiene aproximadamente unos 2,5 km, aunque no se ha excavado por
completo, y posee unos 100 metros aprox. de ancho. A un lado y a otro se abren
unidades habitacionales diferentes.
Hacia el sur encontramos La Ciudadela, ya que el crecimiento natural de la ciudad es
hacia el sur.
Aqu tenemos esa sensacin de espacios abiertos, arquitectura que potencia el espacio
abierto y ordenado en torno a la pirmide o altares.
La cronologa aproximadamente la datamos entre el Siglo. I y el 650 d.c. A partir de
aqu hay un proceso constructivo para ir armando la ciudad y los dos elementos
principales del urbanismo de la ciudad es la Pirmide del Sol y la calzada de los
muertos. Se sabe que la pirmide funcionaba como centro y justo en frente de esta
venia a desembocar una calle que vendra a marcar la estructura de la ciudad.
En un tiempo la ciudad se queda pequea y no puede seguir creciendo hacia el norte y
lo que se hace es adaptar el ri S. Juan y la ciudad crecer a partir de aqu hacia el sur.
La ciudad esta girada 8 grados para buscar el norte magntico para que as la pirmide
este orientada a los movimientos del sol.
La pirmide del sol se construye en el siglo I y la de la Luna 150 aos despus
Tambin encontramos un eje este oeste que despus se trasladar hacia el sur y la parte
sur encontramos el mercado y la Ciudadela (se encuentran cercanos al ri S. Juan que
ser canalizado), en la ciudadela encontramos la Pirmide de Quetzalcoal. Todo lo que
hay por debajo del ri S. Juan es posterior y contemporneo a la pirmide de la luna.
Todo esto nos habla de esa planificacin y un control del espacio total y unos
conocimientos astronmicos muy grandes.
Dentro de Teotihuacan encontramos una tipologia de casa que es la Casa Teotihuacana,
que ser una casa con patio.
La calzada cuando caminamos hacia el norte, hacia la pirmide de la Luna tenemos que
salvar 40 m y por ello subimos algunos tramos con escaleras, en cada tramo observamos
plazas pequeas.
Aqu vemos la relacin entre esas plazas y las pequeas pirmides. La ciudad estaba
cubierta totalmente de cal, hay restos que dan fe de ello. La cal aparecer ahora en todos
los pueblos posteriores. Para hacer esa cal tuvo que haber una gran degradacin del
medio ambiente.
En Teotihuacan vemos muchos ejemplos del tablero-talud tehotihuacano, lo vemos en
un acceso a una vivienda desde la calzada de los muertos desde la dos niveles, una
escalera central y casa nivel esta conformado por una superficie que es el tablero (parte
de arriba) y los lados que tienen inclinados es el talud. Esto lo vamos a ver
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LA CIUDADELA
Aqu surgen dos espacios fundamentales, uno ser pblico El Mercado (fundamental ya
que la ciudad era una ciudad de intercambio o trueque). A este mercado llegaban todos
lo elementos de la zona Maya, Montealban ect.
Frente al gran espacio publico esta La Ciudadela, que representa la ruptura de la
dualidad primordial de Teothihuacan. Es contempornea a la pirmide de la Luna, las
dos principales divinidades a las que se renda en la ciudad culto es el sol y la Luna,
pero aqu aparece un tercer dios que es Quetzalcoatl (unin de dos animales el Quetzal y
la Coatl que es la serpiente), este termino se lo colocaban todos los reyes para
manifestar su divinidad, poder ect, y todos los reyes lo incorporan.
La ciudadela tiene 400 metros de lado del lado (plaza rodeada por una plataforma) y es
muy simtrico, esta orientada hacia el oeste, hay cuatro plataformas o templetes en la
parte oeste, sur norte y en el este 3 pero es simtrico. Aqu estara la pirmide de
Quetzalcoatl y se han encontrado pruebas de una posible cubricin de la misma y esto
da muestra de una ruptura y al parecer en torno al S-VI hay una disputa entre los que
rinde culto a Quetzalcoatl y los que no y los que le rendan culto se van y fundan
xochicalco cerca de cuernavaca en es estado de Morelos.
De interesante tiene que a un lado y a otro de la pirmide tiene espacios como
palaciegos que se cree que fue la residencia de sumos sacerdotes que rinde culto a este
dios y una plataforma que asla la calzada de los muertos de la propia pirmide, En el
centro de la plaza hay una pequea plataforma que funciona como altar, se observan
muestras claras de cal. Delante de la pirmide de Quetzalcoatl hay como otra pequea
pirmide que tenia la funcin como hemos dicho con anterioridad al parecer de cubrirla.
Es un bloque casi destruido y tan solo nos ha llegado las escalinatas, las alfardas a un
lado y a otro y con un programa icnogrfico muy rico con cabezas de serpiente donde en
algunos puntos llevan un collarn de plumas (Quetzalcoatl), es piedra trabajada de
piedra contra piedra, esa tonalidad marrn rojizo nos esta diciendo que es piedra lava
pero con una diferencia de Cuicuilco ya que aqu esta puesta como si fuera un sillar, hay
intencionalidad constructiva. Se alternan serpientes con otros animales y hay una clara
intencionalidad de implicar toda la decoracin, es decir que el edificio sea unitario (por
el tablero hay una serpiente de cascabel que se pierde dentro de la pirmide y sale la
cabeza). La escalera tuvo cal y son escaleras muy estrechas de huella y esto es para que
cuando tu subas al templo no lo mires directamente al templo (por eso y al parecer se
suba y se bajaba en zig-zag).
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* Pirmide del Sol: siglo I, tiene 4 niveles, a partir del 2 hay como enterramientos o
algo para sacrificios, 65 m de alto por 220 o 225 de lado y es el edificio principal de la
ciudad , la escalinata se abre hacia el oeste, esta construido sobre una cueva (espacio
sagrado ya existente que se reutiliza). Se busca aislar los edificios, restringir sus
espacios de funcionalidad, tiene la gran plaza delante. En ella encontramos un mdulo
que se piensa que se puso despus para que el altar estuviera ms cercano a los fieles.
La geografa se integra perfectamente con la arquitectura, separacin visual y acstica
de la pirmide y la plaza con el resto. En esta pirmide no existe el tablero talud y esto
es debido a las dimensiones de la pirmide que hace que arquitectnicamente no sea
posible hacerlo. Este edificio es el siguiente paso a Cuicuilco, donde la planta es
circular.
Esta pirmide es la que establece el modelo mas conocido que luego ser referente. No
es la pirmide ms grande. Posee como 4 niveles y la escalera se divide en tramos.
Tiene una solo escalinata orientada hacia el oeste, en lo alto encontramos el templo del
sol.
La pirmide es totalmente maciza, aunque se han encontrado una serie de
enterramientos de la 1 o 2 planta pero son enterramientos de ofrenda.
Est construida sobre una cueva (reafirmacin de un lugar sagrado).
Hay un modulo que esta inserto en la parte de la escalera que corrige la desviacin de la
pirmide, delante tenemos la gran plaza para reunin, este mdulo o bloque es posterior
a la pirmide y construido con roca volcnica y puede que encima de este bloque
hubiera un pequeo templo o altar. Esta justo en frente de de ese eje este oeste de la
primera poca. Esta rodeada por plataformas al norte, este y sur, hay todo un
planteamiento de orden y de ordenacin de espacio. Existe intencionalidad de rendirle
culto al sol a travs de la orientacin.
Al lado de la pirmide hay una serie de habitaciones que se piensa que eran para las
personas que rendan culto al dios, al igual que la pirmide de Quetzalcoalt en la
Ciudadela y son patios a los que se abren 3 habitaciones, pero son muy caractersticas
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ya que tienen una pequea antesala rectangular sostenida por dos columnas que da
acceso a la habitacin principal, este seria el esquema de la tpica casa teotihuacana.
Toda la calzada de los muertos y la ciudad estaba cubierta de estuco.
Las columnas presentan bajos relieves, donde se representan un Quetzal con el cuerpo
de mariposa y se representan tanto de frente como de lado, el tablero de la parte de
arriba esta repleto de Chalchihuite (los crculos, como los del cocodrilo). La decoracin
esta nos servir para hablar de la composicin por un lado y de la tcnica por otro.
En las habitaciones del Quetzalpapalotl quedan restos de policroma que nos dicen que
las habitaciones teotihuacanes estaban cubiertas de estuco de suelo a techo, estaba todo
pintado, y en las paredes se repeta el perfil del tablero talud (todas las paredes parte
baja inclinada y luego recto). El zcalo estaba compuesto de unos elementos
geomtricos reseables que son de otra parte de mesoamerica con simbologa del agua,
renacer, en el centro hay como una especie de espiral angulosa que luego baja y se
prolonga por el suelo para hacer una especie de escalinata, esto lo luego con los
Mixtecas, pero es un smbolo muy importante, se le llama Greca escalonada, formada
por dos formas (espiral (viento) y lnea quebrada (trueno y lluvia).
UNIDADES HABITACIONES
Estuco, un acceso con dos columnas y entrada en la habitacin principal. Los esquemas
son todos patio y habitaciones. Las bsicas son:
-
Tetitla
Tepantitla
Atetelco
Zacuala
Yayahuala
Tlamimilolpa
Una caracterstica importante es que a travs de esto vemos ciclos pictricos que nos
dan la idea de que era una ciudad con mucho color. Muy importante era el rojo
teotihuacano, tambin verde, azul y amarillo.
En la mayora el acceso a la habitacin principal se hacia a travs de una escalera y
existan unos accesos que conectaban unos espacios con otros de cada unidad
habitacional.
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*Paleta de pintor: es de piedra pintada con una fina capa de estuco y luego pintada con
su color, esto nos dice que ya existan pintores
TETITLA
Hay distintos niveles, es una unidad amplia donde en algunos sitios son como puzzles.
Observamos en unidades cocinas con sus fuegos, habitaciones principales en donde nos
encontramos un personaje (de las manos salen dos corrientes de agua que nos dice que
tributa algo por lo que hay dibujado mas abajo, mano cortada ect), ese personaje lleva
una capa puesta con una serie de smbolos importantes: una mscara en el pecho con los
ojos teotihuacanos, debajo de la nariz lleva una nariguera compuesta por un tablero
teotihuacano con 3 chalchihuites y de ese tablero sale una lengua y dos colmillos que
simbolizan a Thaloc, en la cabeza lo que lleva es una gran mascara con muchas plumas
(las del Quetzal), esa mascara se compone de dos figuras en la parte central la cabeza de
guila y esta se forma gracias a la confluencia de dos imgenes que son en realidad dos
serpientes (puede ser un sacerdote vestido de Quetzalcoalt).
Otro importante son los cinco smbolos cuadrados que tiene debajo de la mscara del
pecho llamados Quincunce que es el smbolo de los cinco punto cardinales (su
antecedente es la cruz de S. Andrs). Todo esto estaba coloreado.
Los colores se sustentan con la lnea negra y luego los espacios son rellenados con
color. La pintura esta degradada, busca la sensacin de cierto realismos o volumen, es
una pintura esencialmente mineral, aglutinados probablemente con el liquido de la
chumbera y los colores rojos, amarillos, verdes, azules, naranjas ect.
* Sacerdote Orando: Esta imagen tiene gran carga simblica, es una pintura al fresco y
vemos un sacerdote vestido de jaguar y que arrodillado se dirige a un templo. Lleva un
malla que bien pudiera ser metlica, ese concepto de malla metlica lo lleva en el rostro,
en el brazo en donde lleva un pequeo escudo con plumas, en la mano izquierda porta
un bculo de poder. La pierna izquierda tiene garras y la derecha esta doblada. Esta
malla con ese entrelazado y los espacios romboidales lo vamos a ver mucho
relacionados con los ciclos pictricos de Atetelco. Es un sacerdote vinculado con ese
dios jaguar que aparece en Teotihuacan y que esta vinculado con la cultura Olmeca.
Sabemos que se dirige a algn lado por las huellas de abajo que nos indica que se dirige
al templo de la derecha, templo formado por tableros teotihuacanos y decorados con
Chalchiuhtlicues, y existe un tablero talud; rematado con un tablero de plumas, lleva
malla, el tablero en la parte central lleva ese merln y tiene la misma decoracin que el
escudo que el porta (con plumas). Por tanto el templo en sus elementos decorativos hay
una relacin con el sacerdote que le rinde culto. Las cenefas que aparecen en el templo
nos las vamos a encontrar muy a menudo.
En el fondo vemos el smbolo del agua, con esas lneas diagonales y en zigzag (lluvia y
trueno) probablemente el sacerdote este pidiendo que llueva.
El tercer elemento es que ese sacerdote esta hablando (rezando ect) por que de su boca
sale un elemento decorativo que pasa detrs del bculo, a esto se le llama vrgula que es
una especie de lengua de mariposa.
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En general es una pintura muy rica, donde prcticamente todos los zcalos de las casas
estn pintadas.
* guila: es un guila pintada en la pared
TEPANTITLA
Es conocido por el Thlalocan, que se le vincula como un lugar mtico, con el paraso a
donde irn esas almas.
* Sacerdote: lleva la bolsa del copal (resina) en la mano, en la cabeza lleva un gorro en
forma de cocodrilo, por ello tenemos que pensar que es un sacerdote de Thlaloc. Por
tanto es un sacerdote que le rinde culto a Thlaloc (Thlaloque). Esta orando puesto que
tiene esas vrgulas. Presenta igualmente cuchillos de ovidiana (que aparecen como en
forma de pez). El color no era plano, es un color que se modula.
Sabemos que tiene una clara aptitud de ofrenda, que bien pudiera ser los propios
cuchillos de ovidiana.
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* Zcalos: nos encontramos otra vez esa iconografa del agua, especies vegetales de las
que algunas de ellas se han identificado como alucingenas. Tambin encontramos
representaciones de otros sacerdotes de Thlaloc con colmillos en la boca y otro aparece
de perfil y de la boca le sale una especie de vrgula florida.
ATETELCO
Aqu va a pasar algo y es que aparte de que es otra unidad habitacional, con ese espacio
hundido del que sale el estuco, tiene cuatro habitaciones de las que sale ese patio, posee
su tablero talud. Lo interesante es una reproduccin que existe en medio del patio que es
una recreacin del templo teotihuacano a pequeo tamao, tiene sus merlones
escalonados que flanquean la parte superior de la pirmide. El templo de la parte
superior es realmente un tablero talud que esta rematado por un talud invertido, esto se
convertir en moldura en Chichn Itz, y as ser en la pirmide Kukulcan o Castillo (al
respecto hemos de indicar que este pueblo lo fundan los Toltecas).
En el patio vemos que las esquinas estn abiertas y sirven de trnsito de un lugar a otro.
Decoracin Templete: Tenemos la interpretacin de cmo debera de estar decorado
ese pequeo templete y es ese compendio de reunir diferentes elementos para reunir uno
nuevo. Es una versin pictrica de la pirmide de Quetzalcoal. En el segundo y tercer
piso identificamos de manera clara el tablero y el talud, y en el primero tambin existe
aunque no lo veamos claro. Lo de abajo es una serpiente que esta formada por mdulos
con 5 chalchihuites, Quincuinces, plumas de Quetzal y en el centro aparece un Thlaloc.
En el segundo piso vemos motivos marinos que son Quincuinces cruzados con cuerpos
de serpientes y luego aparece ms Quincuince en las ventanas exteriores, la cruz de S.
Andrs, con el penacho de plumas y tambin colmillos de Thlaloc
* Sacerdote fondo azul liso: el cuerpo esta hecho con ese espndilus, posee dos
vrgulas de ofrenda o sacrificio ya que estas gotean sangre.
ESCULTURA
* Chalchiuhtlicue: la traduccin es la diosa del agua o la diosa de la falda de
esmeraldas. Esta diosa es la que entierran al lado de la pirmide la Luna y era la que se
renda culto en el templo de lo alto de esta pirmide. La enterraron all para que
Zumrraga no la destruyera.
Esta escultura tiene una altura de 3,5 metros de altura, esta diosa es hermana del dios de
la lluvia Thlaloc. Es una caritide, sobre esta descansaba el techo del templo de la
pirmide de la luna. Solo esta tallada por la parte frontal. En la parte superior de la
cabeza vemos esa incisin en V que es de influencia Olmeca, y que simboliza la
divinidad.
Tiene un gran tocado que habra que interpretar como el apoyo para el techo del templo,
el rostro en realidad es una mscara, se ve bien la intencin de tallar el rostro y la boca
que hay detrs de esa mscara, es un tipologa de mscara teotihuacana (barbilla muy
amplia, las orejas son como dos pequeos rectngulos, la manera de hacer los ojos con
ese valo o elipse). Lleva un collar y en el pecho lleva un agujero y es que aqu se le
colocaba una piedra de jade. Lleva en el pecho una especie de chal y lleva las dos
manos puestas sobre el pecho. Lleva una falda que es un reticulado donde se ha pensado
que llevaba insertas piedras de jade, pero el remate es que todo lo que es el borde de la
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falda est rematado por esa figura en forma de gancho que simboliza el agua. En los
pies lleva sandalias que dejan los pies al aire y va sobre un pedestal.
La identificacin formal de la pieza no deja mucho problema, rebuscando hay
elementos que nos pueden justificar la razn de esos tableros talud y esos componentes
sagrados de la ciudad: dos rasgos
- El primero es que si cogemos desde la boca hasta la falda un rectngulo que nos
da un tablero talud
- De la falda hasta los pies, haciendo un rectngulo que quizs pueda ser el templo
que habra en la parte superior de la pirmide de la luna.
*Mscaras: le llamamos mscaras pero tambin puede ser tambin un pectoral. Tiene
unas caractersticas tales como el ojo oval, oreja geometrizada, superficie como puzzle,
forma de la boca. En algunos casos nos encontraremos mscaras que parecern un
mosaico. Se hacen en piedra, pero probamente tendrn una versin ms llevadera al
emplearse en rituales
CERMICA
*Huehueteotl: (el dios viejo),
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* Figuras de Thlaloca: con mucha naturalidad, sin frialdad, con grandes orejas, cabeza
calva, el cuerpo realizado de manera muy sinttica
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EXPANSIN DE TEOTIHUACN
1- Cholula
2- Xochicalco
3- Cacaxtla
CHOLULA
Es una de las ciudades mas antiguas de mesoamerica, anterior a Teotihuacan, aqu se
construye en la pirmide ms alta de mesoamerica (en anchura), este mide 330 de lado y
65 de altura. Esta situada en el interior de un valle. Desde el siglo II o III depender de
Teotihuacan. Su nombre significa lugar de caizo, hace referencia a la existencia de
agua.
Cholula fue contra de los espaoles y va a ser sometida.
*Pirmide Cholula: Edificio construido artificialmente que es tapado por naturaleza y
es una pirmide muy importante con al menos 5 procesos de superposicin.
Se conoce desde el siglo XVIII y se dan cuenta al excavar que es una pirmide de adobe
(ladrillo secado al sol), y que se van superponiendo los cuerpos de las diferentes
pirmides que formaron su proceso constructivo.
Se descubre un enorme friso 30-35 m, que conforma en parte un zcalo, media altura de
pared en el que aparece una escena llamada Los bebedores de pulque, interesante de
esta es que mantiene caractersticas de la teotihuacana: lnea marcada, tiene un
estructura compositiva de cmo dividir la zona, la interpretacin de los personajes es
muy diversa, es mas libre que la de Teotihuacan, pero al parecer es el resultado de unos
rituales, o que quien lo ha realizado forme parte del ritual, en definitiva lo que hay es
una cancha abierta a una libre interpretacin de temas incluso de que el autor la haya
realizado tras tomar sustancias alucingenas.
En el exterior de la pirmide encontramos de nuevo el tablero talud, aunque modificado
en sus proporciones, la escalera es la tpica teotihuacana (la altura de la alfarda es igual).
En algunos lugares vemos que la manera de trabajar la piedra posee ms calidad que en
Teotihuacan, ya que las molduras estn realizadas a doble nivel, en esto se asimila a la
arquitectura de Tajin
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XOCHICALCO
Significa ciudad de las flores, es esa ciudad que aparece en Morelos despus de la
expulsin de los que adoraban a Quetzalcoatl. Tiene mucha influencia Maya.
Tambin depende de Teotihuacan. Es un asentamiento en altura, cosa que hasta
entonces no habamos visto, con este asentamiento casi podramos hablar de elementos
defensivos (en el mundo prehispnico existan murallas), con esto podamos decir que
los que abandonaron Teotihuacan para asentarse aqu, buscaron esta clase de
asentamiento para que se pudiera defender, todo el asentamiento gira en torno a una
pirmide llamada de Quetzalcoatl.
Tiene una plaza central con un altar y la propia pirmide, la pirmide es hueca (algunos
dicen que es el mismo sistema constructivo con el que se hizo la pirmide de
QUezalcoatl en Teotihuacan.
Tiene tres juegos de pelota que son de tipologa Maya (el que aparece arriba esta
vinculado a un altar de sacrificio y de uno sitio a otro tenemos 20 estelas o monolitos
que hacen referencia a los 20 das de los 18 meses del calendario).
El juego de pelota es un juego ritual para garantizar que hay quien busque la ofrenda
para movimiento cclico de los astros , y es ofrecido a los dioses. Es un ritual esencial
para mantener el ciclo de la vida, jugaban a el una casta sacerdotal que desde que nacen
lo hacen.
Pirmide de Quetzalcoatl: es un tablero talud, el talud es el doble de alto que el
tablero, el tablero es totalmente vertical y arriba de el hay una cornisa. El interior es
hueco esto podra venir motivado por la rapidez en que se realizara la construccin.
La decoracin parte de un eje y de aqu va a un lado y a otro (igual que en la pirmide
de la ciudadela y en el Quetzalpapalot).
El arranque de la escalinata que es tpica Teotihuacana, encontramos la cola de la
serpiente, mientras que el tablero contiene la otra parte de la propia serpiente con la
lengua bfida con sus plumas. Igualmente encontramos smbolos de agua teotihuacanos
CACAXTLA
S. VI dc, la ms influenciada por los Mayas. Asentamiento que destaca por un ciclo
pictrico que cubre todos los interiores de influencia Maya Es un asentamiento de la 2
mitad del clsico. En estos ciclos se narran enfrentamientos y luchas. Se debe descubrir
en 1947 ya que en este ao se descubre Bonampac donde se viene abajo la imagen
idlica de los mayas.
En el ciclo pictrico aparecen personajes mayas y sobre todo es una pintura de ms
calidad de la de Teotihuacan con ese naturalismo y proporcionalidad maya.
Hay tambin una serie de ciclos donde aparece el Chaman disfrazado con una especie
de mochila, aparece tambin la cenefa que aparece en Teotihuacan con una corriente de
agua, aparece el Quetzal, tenemos de color ese rojo teotihuacano, esta el sapo (animal
del inframundo), lo que se interpreta como la estrella Venus.
Hay tambin personajes tpicamente maya (frente, ect) y en ellos hay dos cosas
interesantes: el smbolo del agua teotihuacano y el segundo es la cruz de s: Andrs
(1000 aos de diferencia entre la estela de la venta y esta y se mantiene). Hay tambin
un numeral (barra y dos puntos) que es tpicamente maya.
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SISTEMA IV: esta al lado de la plataforma norte. Este sitio al igual que el Grupo M y
el edificio de los Danzantes, en realidad son pirmides con su templo.
En un momento dado a la pirmide original que cuenta con tablero escapulario y su
templo en la parte superior, se le construye algo que rompe la idea de unidad y se le
construye una escalinata y dos muros que crea un patio. Hay quien habla que esto se
hace con un carcter sagrado, simulando la estructura en H de un juego de pelota.
GRUPO ORIENTAL: son una serie de estructuras palaciegas que se piensan que
pertenecen a la clase sacerdotal, con plataformas y residencias en torno a patios.
GRUPO CENTRAL: conformado por tres plataformas, una de ellas mira hacia el este,
otra hacia el norte y otra hacia el sur, tiene un templo en la parte de arriba y cuenta con
el mismo esquema que el visto en Teotihuacan.
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TUMBAS ZAPOTECAS
En el entorno de Montalbn a lo largo de la plaza aparecen una serie de tumbas. Rondan
entorno a las 140, son unos espacios muy claros y definidos (incluso hay una
clasificacin de ellas a 4 modelos), pero donde destaca sobre todo los programas
iconogrficos, todas ellas rellenas de pinturas, en donde observamos muchos sacerdotes
unidos al ritual de la muerte y los principios bsicos de esta pintura son los mismo que
en Teotihuacan: sobre cal, componente mineral del color, lneas negra que la delimita.
tambin existen unas tumbas en las que podemos entender lo que hemos visto en la
arquitectura exterior (hornacina del juego de pelota relacionada con la muerte).
En las tumbas aparece el ajuar junto al cuerpo del difunto (creencia en el mas all).
1-En una primera poca vemos tumbas de planta rectangular con una techumbre plana
2-La segunda poca evoluciona incorporando y una escalinata y en las paredes del
fondo y de los laterales aparece esa hornacina y que da la sensacin de cruz.
3- En esta poca es una vuelta hacia atrs con esa cubierta inclinada donde se reduce
mucho la hornacina
4- Se reduce ms aun y queda tambin esa hornacina
En las tumbas vemos ese juego de la entrada al inframundo.
Tumba 104: es de la segunda poca, es una cmara que tiene abiertos en el fondo y los
laterales en nicho central pero incorpora luego ese nicho en las esquinas (que es el
mismo del juego de la pelota). Esta todo decorado con pinturas y esta es envolvente;
toda la temtica confluye en ese nicho central y hasta el propio motivo compositivo del
tablero escapulario se convierte en un referente icnogrfico. Existe un zcalo.
Tumba 105: complica mas la temtica, existe una multiplicacin de personajes, aqu
hay una serie de personajes que se han identificado como los seores o gobernantes.
Posee un par de dependencias mas, y el motivo del fondo es complejo, aqu la pintura
vuelve a ser un elemento de informacin importante, aqu vemos que en esta pared
confluyen un elemento central y unos personajes. Posee varios de talles importantes;
hay ms abstraccin, el esquema que proviene del tablero escapulario zapoteca, el
crculo central es fiel al esquema numeral maya y hay una serie de personajes a un lado
y a otro con tobilleras, orejera, falda, poncho, gorro y estn hablando al tener la vrgula.
Cada personaje va acompaado de una serie de smbolos que en realidad lo que hace es
identificarlo (probablemente gobernantes de todo el valle de Oaxaca). Los rasgos de los
personajes zapotecas no tienen nada que ver con los teotihuacanos o con los mayas.
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SUCHILQUITONGO
Este es otro asentamiento cerca del Montealbn, aqu vemos una tumba que
correspondera a la segunda poca, y vemos que la entrada hay un dintel y ese tablero
escapulario. Las jambas estn decoradas con sacerdotes. Es un tumba con su techo
inclinado, con losas de piedra, totalmente pintada y con una serie de capillas y aqu hay
varios elementos importantes: aparece un dintel zapoteca con elementos mayas
(formales) y donde aparece una iconografa que por el periodo en el que aparece
(clsico) nos puede decir que hay serie de iconografas que luego permanecern en el
mundo postclasico. Estamos ante la primera iconografa de Tlahuizcalpantecuhtli (el
seor de la maana); aqu lo que hay es un tablero escapulario y en el centro se abre un
monstruo (mezcla cocodrilo y serpiente quizs) y de su boca sale un monstruo (como en
los altares Olmecas) y esto es la idea del renacer, igual que la estrella Venus (que es
quien anuncia el nuevo da y quien marca la victoria de este dios sobre las fuerzas del
inframundo).
En las capillas existen pinturas que nos muestran dos filas de personajes, los de abajo se
han identificado con divinidades y los de arriba son personajes que en la parte superior
llevan al alguien con un pico de pato y esto es la representacin del dios del viento
Ehecalt, probablemente sean sacerdotes que le rindo culto a este dios del viento. Estos
sacerdotes portan cuchillos en seal probablemente ofrenda (al ser un elemento de
sacrificio). Es una de las tumbas ms complejas.
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* Mscara: vemos al personaje con una orejera, que la podemos interpretar de muchas
maneras (chalchihuites,ect). Las incisiones del rostro puede derivar de los tatuajes que
se hacan.
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* Sacerdote: sentado con piernas cruzadas y manos sobre las rodillas, naturalismo,
frente al detalle del tocado que es lo que interesa vemos las piernas sin nada.
* Jaguar: pieza de cermica zapoteca que forma parte de una ajuar con 2 detalles
claros, frente a la naturalidad de conjunto si vemos la boca, orejas ect y posee como una
bufanda alrededor de la cabeza y que le cae por el pecho.
Metalurgia Mixteca
La tumba 107 de Monte Alban dio un repertorio muy amplio de piezas metalrgicas.
* Pectoral del dios Murcilago: es una orfebrera muy fina, buena tcnica, es laminado
o martillado. Existen filigranas (hilos de oro), en el centro aparece ese murcilago y
tambin esta realizada con granulado (bolitas de oro). Las dos lengua de la parte de
abajo que son 2 L es tpico de Costa Rica.
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* Pendientes: alargados con cascabeles en la parte final, filigrana ect, dos elementos
importantes el personaje que aparece en una de ellos es tpico de la cermica
colombiana (con 4 piernas y 2 brazos) y el de la derecha con fila de cascabelas, forma
de plumeros y flores y la parte de arriba es un juego de pelota con dos jugadores
realizando el ritual, orfebrera muy fina y muy bien acabada.
* Cabeza Zapoteca: los dos colgantes de abajo son posteriores, geometrizacion de los
rasgos y de los elementos del personaje.
EL GOLFO DE MXICO
TOTONACAS
Territorio por encima del los territorios Olmecas (San Luis de Potos), lo que vamos a
ver es clsico (Tajn). Su origen es al norte del estado de Puebla.
El Tajin (Trueno) es un asentamiento del clsico (s. VI) en el que se diferencias dos
fases constructivas (anterior y posterior) y donde existe una planimetra muy curiosa,
tienen hasta 14 juegos de pelota que no son todos iguales y en los cuales los extremos
estn abiertos, y donde los muros centrales son rectos y estn decoradas).
Hay una especie de gran terrapln que sostiene la ladera de la montaa. Existe una plaza
que se le llama la Plaza de la Greca. Nos encontramos otra vez lo mismo: plataformas,
espacios abiertos pirmides, juegos de pelota, vuelve a ser un espacio ceremonial.
Existe mucha calidad en los edificios, existen grandes trabajos de ingieneria, no es
propiamente un asentamiento en altura, sino un asentamiento que se aprovecha de la
ladera.
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Estela juego de pelota Tajn: relieves rodeados por molduras decorativas, en relieves
en vemos la abstraccin de los elementos (ojos, bocas y pluma, es en realidad una
serpiente), en el centro vemos el smbolo de la cruz de S. Andrs y en la parte central
que es la mas importante, es casi un bajorrelieve (poca evolucin desde tiempos de los
Olmecas), hay 3 personajes en el centro, uno que esta de pie y vestido con su cinturn,
rodilleras y penacho de plumas y lleva un cuchillo de ovidiana con el que le abre el
pecho a otro que esta de rodillas que es sujetado por otro sacerdote que esta detrs de el
agarrndolo por las dos manos hacia atrs. Es una topologa de sacrificio (en el mbito
maya se cortaba la cabeza). En torno a esto principal podemos deducir que el acto
formaba parte de un ritual o ceremonial, fuera de la escena central a la derecha vemos a
un personaje que quizs este tocando un instrumento presenciando el acto, y al otro lado
a la izquierda hay un esqueleto que esta rotando un objeto que es smbolo de
inframundo que es una olla que presencia la muerte (en el dios del inframundo
Mitlantecuhtli) y en el centro vemos otro esqueleto que se ha interpretado como esa
figura que baja a recoger el alma para llevrsela al inframundo, tambin vemos
serpientes ect. En la parte de arribe vemos un tablero en donde vemos piernas, brazos,
cintura ect y el personaje entero que si cortamos por la mitad es de nuevo la tcnica de
hacer confluir dos personajes para crear esa mascara central.
En este juego de pelota no existen ni aros ni nichos en los extremos.
Edificios: los edificios son grandes ellos de estuco donde predominan la geometra
(rombos, cuadrados, ect) y tiene como variedad el hecho de que el nicho se decora con
variantes distintas de la greca, es una arquitectura muy flexible, su topologa se sigue
manteniendo la mampostera cubierta de estucos, utilizacin masiva de la geometra y
coberturas de cal. Suelen ser dos plataformas, el nivel superior es de menor calidad que
el inferior y con todos los acabados descriptos anteriormente. Esta presente la cornisa.
Sistemas Constructivos: se utilizan como unas columnas de pequeas dimensiones que
hace como el concepto de un soportal, galeras abiertas pero cubiertas, esto es muy
importante y este criterio. Muy comn es la superposicin de edificios, cada 52 aos se
renovaba, ello implica lgicamente la reutilizacin de los espacios y de las estructuras
(respeto de los pueblos mesoamericanos por otros pueblos)
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La Greca: destaca su separacin respecto a los dos ncleos centrales del asentamiento,
el que fuera un lugar restringido para ciertas elites y la calidad de sus estructuras.
Se entre por una gran plaza y lo importante es el acabado, la calidad, sobradas muestras
de ellos lo tenemos en el talud, esto nos dice que es una lugar distintivo dentro de
yacimiento. Esa manera de hacer un edificio (muro que rellenas de cascajo y donde la
cara externa quede perfectamente definida) esto ya lo hacan los romanos, y nos dan
unas soluciones interesantes. A la Greca se accede por una escalinata; principio de
realizar espacios para aislarlos son recurrir al cerramiento.
Pintura: Tajn estaba pintado con mucha riqueza, una caracterstica clara de los
Totonacas en la tendencia a la abstraccin. En algunos sectores de la ciudad aparecen un
zcalo en la parte baja del muro y despus el dibujo, en el zcalo animales de difcil
lectura (no sabemos) y en la parte de arriba panelas con simbologas geomtricas que
podemos interpretar de muchas formas (cuadrado con especia de bculos con un circulo
central..). La pintura es sobre estuco, con la lnea negra que la delimita.
La abstraccin llega hasta el punto de vincular un penacho de plumas con la lnea verde
(que podra simbolizar el agua ect), podramos hablar de cierta pintura conceptual.
Escultura: dentro de la escultura Totonaca, hay 3 objetos que estn vinculados con el
juego de pelota y son el Yugo, el Hacha y la Palma. El Yugo y la palma estn
vinculados con piezas de la indumentaria de los jugadores de pelota y se le llama yugo
ya que es un objeto de piedra de unos 15 kilos que apareca en los enterramientos y se
pens que poda ser el instrumento para sujetar a los hombres que les iban a cortar la
cabeza, despus ya se ve que es el cinturn con que los jugadores se protegan la
cintura. La palma es un protector del pecho, la parte superior se abre como si fuera un
abanico y se piensa que la palma como indumentaria se colocaba dentro del cinturn e
iba protegiendo el pecho.
El hacha por el contrario se ha identificado como el marcador o como el objeto que
identifica a un equipo. Se le llama hacha ya que el perfil es triangular y estn talladas
como si fuera un hombre.
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*Palma con dos manos: esto es lo que iba dentro del jugador (lgicamente no de
piedra)
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EL POSTCLSICO
TOLTECAS Y AZTECAS
Nos situamos en un siglo IX o X, es el periodo que se desarrollo despus de la cada de
esas ciudades que hemos visto, Montealbn, Teotihuacan, viene la cada del mundo
Maya en el s. VIII, ect, y de pronto aparece un resurgimiento que coincide con la
entrada de pueblos brbaros del norte, sin una cultura slida, sin arquitectura, vienen de
una zona desrtica y esto es lo que conocemos como los Xixim (perros sucios) y de
esto viene Chichameca (se asemeja a los berberes que entraron o a los brbaros que
invadieron Roma, es igual en cuanto a concepto, pueblo de inferior nivel cultural del
que invade).
Estos Chichimecas vienen de una zona desrtica y en un momento dado a consecuencia
del debilitamiento de los pueblos de la zona de mesoamrica van bajando y ocupan esas
zonas mas desarrolladas.
El primer grupo que entra es a lo que nosotros llamamos Tolteca, esta palabra se refiere
al habitante de Tollan que es un topnimo que hace alusin a una ciudad con unas
caractersticas de abundancia de agua y a los tulares (plantas que crecen en ambientes
hmedos). Tolln es un lugar mtico no se sabe donde esta, es un mito, aunque siempre
hay tendencia a buscar su ubicacin en un lugar real y fsico, de esta manera se ha
tratado de situarlo en Tula, donde el grupo se asienta, esta es la ciudad mas al norte del
mbito mesoamericano y que marca la frontera norte del concepto urbano
mesoamericano. La poca consistencia y pobreza de Tolln hizo que cuando se hablaba
de esta no era a Tula la que se hacia referencia y si a la ciudad de Teotihuacan, y esta es
la segunda ciudad.
El Tolteca tiene tanta importancia dentro del postclasico que tiene el papel de cuna de
civilizacin en el postclsico. Ya no solo Tolteca lo emplearemos como habitante de
Tollan, sino tambin referido a una persona como arquitecto. (uno de los mas
importantes miembros de la familia real Tolteca es Te Acatl Topiltzin QUetzalcoatl.
Con este Tula llega a su mximo apogeo y se construye el Templo del seor de la
maana, la pirmide central, en donde por primera vez aparecen los espacios cubiertos
como galeras. De esta manera a este personaje Quetzalcoatl se le considera como el
padre de la arquitectura, del calendario ect, pero luego tiene problemas en el gobierno y
es expulsado y este emigra a un contexto geogrfico que es la pennsula del Yucatn y
reordena una ciudad que ya exista y que es Chichn Itz. En esa huida el amenaza con
que va a volver, y lo har con la premonicin esa que conocemos: por el lugar donde
sale el sol, con la tez blanca ect (de esta creencia Hernn Corts se percata y es como se
presenta a Moctezuma).
El Tolteca va a conformar esa primera oleada y sentara las bases de la llegada de unos
pueblos desde norte a esa zona central de mesoamerica y absorber toda esta cultura y
desarrollar una iconografa propia.
Los Aztecas son una segunda oleada que entra desde el norte, que no se llamaban
Aztecas originalmente.. y van a tener la perspicacia de reubicarse en todo un
organigrama que posteriormente controlaran, y proponen matrimonios con princesas de
la zona, pero como no eran muy finos (para celebrar un matrimonio despellejan a una de
las hijas de uno de esos pueblos), los echan y los manda a esa isla donde empezaran a
expandirse. ect.
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En 1325 es la fecha histrica en la que se funda Mxico, el grupo que protagoniza todo
ese acontecimiento lo podemos encontrar de varias formas: Mexicas (que es el seguidor
de Mexi que es un sacerdote), tambin se llama Tenochla (que es el habitante de
Tenochtitln ) y Azteca (que es igual al habitante de Aztln que es el lugar de la blanca,
que se cree que es un lugar con lago o hmedo, porque este pueblo que habita esa isla
del lago Texcoco sabe perfectamente moverse y desarrollarse en ese hbitat), estos tres
nombres son el mismo pueblo. Dentro de ese valle los Aztecas se intentan mezclar,
casando a sus hijas con dirigentes de esos pueblos y piden zonas cultivables de cada una
de esas zonas, por tanto van absorbiendo partes de esas culturas.
El Azteca manipula en un momento dado la historia, porque mucho de lo que leemos
hoy en da del mundo prehispnico ha pasado ya por manos de los Aztecas, como es el
caso de la palabra Olmeca, o la palabra Teotihuacan, que ello lo ven ya en ruinas y
dicen que solo lo ha podido hacer los dioses y le dan ese nombre, el lugar donde se
reunen los dioses y sale el sol y la luna, para ellos esta ciudad es el centro del cosmos y
el origen de su cultura casi.
Uno de los mximos dirigentes Aztecas o Mexicas es Itzcoalt, con el alcanza su
mximo expansin, a mediados del s. XV quema todos los cdices existentes y escribe
otros nuevos poniendo al Azteca como el pueblo elegido para gobernar. En esa literatura
nos encontramos que el Azteca es un pueblo sagrado que procede de un lugar legendario
y mtico que es Chicomoztoc (el lugar de las siete cuevas), ese lugar mtico esta al
norte, que ese pueblo es elegido por una divinidad que es Huitzilopozhtli (el colibr de
la izquierda) y esta divinidad se revela y les dice que son los elegidos para gobernar el
valle de Mxico. Hacen un viaje por el desierto muy largo (equiparable al viaje del
pueblo judo), hasta que llegan y el dios le dice que donde vean un guila y una
serpiente apoyada sobre un nopal hay ser (ese es el escudo de Mxico). Los Aztecas
tienen que justificarse tambin diciendo que son los descendientes de antes y aqu es
donde entran en juego los Toltecas, a quienes los Aztecas lo situan o le dan este papel
de predecesores.
La pirmide Azteca es muy caracterstica porque el templo tiene dos escaleras una que
te lleva al templo de dios Thaloc (el dios de la tradicin y otra que te lleva al templo de
la nueva divinidad que justifica la presencia Azteca en el valle que es Huitzilopozhtli.
TULA. TOLTECAS
Hay un juego de pelota y tenemos la pirmide de Tlahuizcalpantecuhtli donde vemos
ese juego de soportal. La pirmide tiene tan solo una escalera (se asemeja a la pirmide
de la luna.
Templo del Seor de la maana, que es una pequea pirmide sobre la cual se abre
una gran sala sagrada, soportada por cuatro columnas y cuatro atlantes semejante a los
chalchihites) (iconografa de serpiente invertida) y a la que abre una escalinata con ese
soportal del cual no tenemos mas referencia que el que se encuentra en Chichn Itz).
Esto da lugar a lo que se llama la casa del seor de la maana: Tlahuizcalpantecuhtli.
El Tolteca al hacer la pirmide de este dios, tiene un espacio que es el llamado muro de
las serpientes o Coatepantli, es un muro dividido en tres bandas donde la central
aparecen serpientes devorando a soldados. Esa idea de un muro separador del espacio
sagrado aparece aqu perfectamente definido. La pirmide esta bastante reconstruida
sobre todo los atlantes, es importante el soportal que hay delante. Tiene cuatro alturas, y
es muy importante como cambia la iconografa y aqu aparecen lo soldados ataviados
con ese penacho de plumas, esa collarn ect, es una evolucin de la escultura
monumental. Tambin es interesante las columnas que flanquean el acceso a ese templo,
en concreto 2 que eran serpientes invertidas. Tambin y gracias a su reconstruccin se
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piensa que pudo haber una escultura del Chac mool que se ha relacionado como
intermediario entre los humanos y los dioses (el encargado de transportar a los dioses
los sacrificios), y que realmente exista el tablero talud teotihuacano pero dividido en
dos.
ESCULTURA
La escultura Tolteca esta muy sometida al volumen y a la naturaleza de la piedra.
El tratamiento pictrico no habla de una capa primera de estuco sino que se pinta
directamente sobre la piedra y casi hay que hablar en muchas ocasiones de un huecorelieve.
Tambin tenemos imgenes en madera forradas de ncar, es un trabajo minucioso y
cuidado como era el caso de las mascaras teotihuacanas, casi de mosaico, es una vuelta
atrs en este caso pero con una renovacin icnogrfica.
AZTECAS. TENOCHTITLAN.
Se situan en el nico lugar del lago donde no tenan que pedir permiso por nada y no
tenan que negociar con nadie, ya que estaban en esta isla y que nunca fue ocupado.
Mxico es una ciudad dual, tiene dos centros uno poltico- religioso que es la Catedral y
que es donde estaba Tenochtitlan y luego el centro comercial que es Tlatelolco.
El lago TExcoco es de agua dulce, no es profundo y se le fue comiendo terreno (hoy no
queda casi nada del lago) a travs de la construccin de unas estacas de madera que se
unan con ramaje y aprovechando que no tenia profundidad se rellenaba de tierra y esto
daba espacio para una unidad familiar (chinampa). A base de esto el Azteca se encontr
con una tierra muy hmeda por debajo y que poda hacer tres cosechas al ao, lo que le
aseguraba la alimentacin.
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LA CERMICA
Con el Azteca se llega a un grado de especializacin debido o gracias a los rituales, ello
exiga una tipologa distinta de piezas. La influencia es variada, mixteca, maya, etc.
* Pipa quemador de copal. Sahumadores: variedad cromtica, detallismo.
* Vasijas recipiente con el rostro de Thaloc
* Recipiente a piezas de la mixteca
* Quemador complejo: nariz en forma de gancho (procedencia maya con Chac mool
* Vasijas: con trabajos de talla muy interesantes, casi bajorrelieve, se recuperan formas
teotihuacanas
* Pintarelas: preocupacin de la decoracin corporal, tatuajes, en donde aparece la
greca escalonada, con ese numeral o 5 chalchihuites
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EL MUNDO MAYA
Este territorio engloba toda la pennsula del Yucatn con su extensin hacia el sur,
Guatemala, Honduras, El Salvador, Belice, esto es el ncleo del mbito maya.
El territorio maya es el primero con el que entran en contacto los espaoles cuando
llegan, incluso es curioso que muchos de estos territorios son de los ltimos en estar
bajo su influencia.
Podemos dividir el rea en dos o tres, la zona central la podemos entender como una
zona de transicin entre el norte y el sur y que la diferencia entre ambos territorios es
muy grande. La norte es una planicie en donde no hay ros, donde existe mucha agua
subterrnea y son los llamados cenotes, la altura mxima de toda la regin norte no
sobrepasa los 100 metros. El rea sur (Guatemala, ect.) estamos en un contexto
montaoso de gran actividad y hay un espacia de transicin marcado por las zona de rio
Motagua junto con el rio Pasion y Usumacinta que marcan una especia de fronteras.
Zona de Puuc
Regin de Chenes
Zona de Petn
mbito de Usumacinta
mbito de Pasin.
ELEMENTOS DIFERENCIADORES DE LA CULTURA MAYA
1- La falsa bveda Maya (descansa en toda su longitud en un muro de carga)
2- Estelas (las de mas calidad y monumentales, existencia gran lite, conmemoran)
3- El cmputo del tiempo y la escritura ( en estelas etc. gran perfeccin del tiempo)
Alcanzan una gran perfeccin en el calendario, con el sol y la luna, alcanzan igualmente
gran perfeccin en la construccin, son las pirmides mas altas del mundo
mesoamericano (caracol 85 m).
*Estela maya de Yaxchiln, esta cerca de Usunacinta, es un dintel de una puerta, es
muy importante en el mbito maya la decoracin geomtrica y el color. Es clara la
perfeccin con la que se hace. Mezcla de escultura y escritura. El personaje de abajo es
una mujer que se vincula con uno de los reyes de la ciudad de Yaxchiln y esta
arrodillada ante un sacerdote y ella se esta perforando la lengua en actitud de ofrenda.
AREAS GEOGRFICAS
A) Tierras altas (clsico)
a. Tikal, Palenque, Tonin, Yaxchiln y Bonampak
B) Tierras bajas (posclsico)
a. Chichn Itz, Dzibil Chaltn, Uxmal, Labn, cava, Sayil
La arquitectura maya no difiere prcticamente nada de lo que hemos visto hasta ahora,
se articula a travs de grandes plazas y plataformas. SI es cierto que hay un elemento
distintivo que es el de la pirmide, si se visita Yucatn nos damos cuenta que tienen la
nica forma que las hara visibles sobre todo debido a la abundante naturaleza, estn
pensadas para sobresalir por encima de los arboles. Por ello son esbeltas donde la
proporcin entre la planta del edificio y la altura no tienen nada que ver.
Tambin en el mbito mayo se produce un mayor contraste entre el centro ceremonial y
el reparto de la poblacin entorno a esos centros ceremoniales. Esto hace que aparezca
un elemento muy interesante y que luego seria fundamental que es el Sakb, que son
calzadas de cal, de piedra caliza que lo que hace es comunicar las ciudades y sus centros
ceremoniales (la cal impide que crezca la vegetacin y por ello esta siempre libre).
Dentro de la vegetacin nos encontramos con un rbol (la Ceiba) que es el segundo
rbol ms grande del mundo y que era un elemento sagrado del maya. Este rbol puede
llegar a los 50 metros de altura, sus raices son como serpientes (el mito maya es que el
cielo esta sostenido por 4 grandes ceibas)
PALENQUE
Se constituye en uno de los principales enclaves del periodo clsico y tiene un siglo que
es el de su mxima extensin que es el VII en la que aparece una figura clave que es
Pakal, su tumba es comparada con la de Tutamkamon, apareci sin ser expoliado y
permiti entender la tipologa de enterramiento de periodo clsico de un rey. Su
gobierno coincide con la mxima expansin y calidad de Palenque. Este rey no media
ms de 1,20 metros.
Concertacin de edificios entorno al palacio, esta el Templo de las Incripciones que es
en donde aparece la tumba de Pakal, aunque no se asimila a las tipologas de las
egipcias. Existe un rio canalizado en donde existe un acueducto. Los juegos de pelota
son parecidos a los de Tajn. Tambin est el llamado templo de la Cruz, el templo del
sol etc.
La organizacin es a partir de plazas o de espacios abiertos.
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El rea mesoamericana
El Puuc
Permite entender el paso del clsico al post-clsico. Es una arquitectura que no difiere
de la anterior, es una arquitectura para estar cubierta, hay una regularidad en el corte de
la piedra como en Mixtlan, lo que determina la visin de una arquitectura trabajada
finamenta.
Un asentamiento especial en este setido es Uxmal, que se caracteriza por la calidad de la
piedra y los grandes programas iconogrficos. El edificio mas caracteristicos es la
pirmide asesina tiende a lo elptico en planta, se ve la incorporacin de la escalinata.
Destaca la decoracin en la zona del templo.
Hay un diseo tubular que rodea toda la fachada. Se llama la pirmide del adivino. La
pirmide tiene que sobrasalir por la selva, lo que hay al lado es el cuadrnculo de las
monjas, recuerda a mixla. La parte superior est todo tallado y resalta las esquinas
donde aparecen chac que son mascarones gigantes con nariz con forma de gancho (es
el dios de la lluvia).Aparece la greca, cruces de san andres, decoracin romboidal. La
serpiente hace un juego muy bonito, recuerda a quezsalcoalt.
Edificipo del gobernador que es probablemente el edificio ms monumental. La faja
decorativa es enorme, como un enorme friso. Gran juego de pelota.
Tres asentamientos:
Sayil
Lo ms interasnte son las columnas que se parecen a las muestras,
Labna
El arco es impresionante y en las esquinas es Chac, hay que dedtacas el corte de la
piedra que es perfecto.
Kabah
Lo asemejamos al arco de triunfo romano, que sirve para recordar que se est llegando a
la ciudad. Recordar la importancia de la calzada.
Edificio lleno de narices de Chac, lo que vemos es un empleo desmesurado de la
escultura, es un enorme mosaico de cabezas de chac.
Chichen Itz
Resume muy bien la arquitectura del Puuc. La pirmide de Kukulkn es la nica
pirmide de 4 esscaleras que vamos a ver. Lo intersante es la mxima espresion de la
arqiuietctura maya. Un juego de pelota de 200 metros de cancha. Es una peiramide que
recupera los 9 niveles, la fachada principa tiene dos serpientes, en los solticios proyecta
unas sombras que se reflejan como una serpiente con lo que esto adquiere grado de
calendario solar. Si sumamos los escalones de las cuatro caras es 364.
Iconogrficamente se recupera la serpiente y en el acceso hay serpiente invertiva (tula),
se compone de talud, tablero y talud invertido (tatilco). Alrededor son kilmetros y
kilmetros de llano.
El templo de los Guerrero (primo del seor se la maana de tula). No hay nada maya es
posclsico. Se compone de tablero talud (teotiguacano).
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