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UNIVERSIDADE TECNOLGICA FEDERAL DO PARAN

CAMPUS PONTA GROSSA


EXERCCO DE INTERAO HUMANO-COMPUTADOR

Prof. Geraldo Ranthum

Nome: Eduardo Carvalho Nunes

RA:1547542

DIRETRIZES PARA DESENVOLVIMENTO DE


INTERFACES

1.

Discutir e sintetizar a importncia das diretrizes (para cada categoria), descrevendo sua
influncia no projeto da interface usurio (opinio do grupo).
R=
Segundo [Shneiderman (93)], existem trs categorias de diretrizes aplicadas ao projeto de
interfaces, so elas: Interao Geral, Exibio de Informaes e Entradas de Dados.
As diretrizes da Interao Geral so abrangentes e bastante abstratas, so elas: consistncia no
uso de formatos nas escolhas de menus, entrada de dados e outras funes que ocorrem em uma
interface; feedback significativo na qual proporciona um feedback visual e auditivo(comunicao
entre usurio e a interface); verificao de qualquer ao destrutiva no-trivial como por
exemplo se o usurio quer excluir um arquivo mandar uma mensagem do tipo voc tem certeza de
excluir este arquivo?; tambm deve estar disponvel a fcil reverso da maioria das aes em
toda aplicao interativa; reduzir a quantidade de informaes que devem ser memorizadas
como por exemplo uma lista de nomes ou nmeros; ser eficiente de dilogo deixando de uma
forma bem clara para usurio, movimento e raciocnio; o tratamento de erro como por exemplo:
se um campo de senha obrigatrio e o usurio deixou em branco, o sistema deve avis-lo sobre
esse erro; a diviso das funes e organizao de geografia da tela o projetista deve esforarse para obter um padro; tambm deve ter facilidades de ajuda a contexto ser mais claro para o
usurio em caso de ajuda.
As informaes so exibidas de muitas maneiras diferentes: meio de texto, imagens e sons. As
diretrizes Exibio de Informaes focalizam a exibio de informaes. A exibio de
informaes que sejam relevantes ao contexto atual o usurio no deve ter de vagar por dados,
menus e grficos estranhos; Diminuio da quantidade de dados, usar formato de apresentao
que fcil de entender; O uso de rtulos devem ser consistentes, as abreviaes devem ser
padronizadas e as cores previsveis; Mensagens de erros devem ser significativas, deve manter
um padro para mensagens de erros; muito importante usar janelas para dividir diferentes
tipos de informaes como por exemplo: janela s para cadastro, janela para consulta e etc;
indica-se usar display anlagos que sejam mais fcil de entendimento; considerar a geografia
de tela de exibio, no caso quando tiverem muitas janelas sendo usadas, deve haver uma
espao entre elas.
A maior parte do tempo gasto pelo usurio proporcionando entrada ao sistema. Muitas aplicaes
como o teclado, mouse, a digitalizadora e etc. As Diretrizes de Entrada de Dados focalizam as
seguintes indicaes: se possvel deve se minimizar o nmero de aes de entrada do usurio
em quantidade de digitao, pode ser feito usando-se mouse dentre conjuntos pr-definidos e
usando macros que possibilita um nico toque; tambm necessrio adaptao do usurio,
como por exemplo o campo CPF deve conter somente nmeros; deve-se tambm desativar
comandos que no sejam utilizados no contexto como por exemplo campo cdigo nico do
usurio que no pode ser alterado; deve ter um controle de fluxos pelo usurio como por
exemplo passar a seguinte aes desnecessrias, recuperar os dados caso o programa feche e
etc; e eliminar as entradas que possa ser default um exemplo bem claro cadastro de cliente
alguma campo no pode estar em branco tipo o CPF.

2.

Mostrar exemplos (5 para cada categoria) da aplicao das diretrizes no projeto de uma
interface desktop (podendo ser qualquer aplicativo Windows ou Linux).
R=

INTERAO GERAL
Exemplo 1 da categoria Interao Geral: A janela primria geralmente contm um nmero
arbitrrio de objetos com os quais o usurio interage. Normalmente, o usurio interage com o
sistema selecionando primeiro um ou vrios objetos, ou seja, clicando neles e escolhendo uma
operao (por exemplo, atravs de um menu) que executada em todos os objetos selecionados.
Cortar, Copiar, Colar, Excluir e Visualizar Propriedades so algumas operaes comuns. A janela
primria geralmente contm uma barra de menu, na qual os usurios podem escolher as
operaes. Veja a figura 1 um exemplo de janela secundria.

Figura 1 Exemplo Janela Primria do Microsoft Word 2013

Exemplo 02 da categoria Integrao Geral: As janelas secundrias suportam as janelas primrias


fornecendo detalhes (como propriedades, por exemplo) sobre seus objetos e as operaes neles
realizadas. Somente algumas propriedades dos objetos aparecem normalmente na janela primria.
As propriedades de um objeto so exibidas quando uma janela de propriedades aberta (janela
secundria), mostrando todos os atributos de um objeto. Em geral, o usurio pode alterar os
atributos atravs de controles, como os botes de alternncia e de opo, as escalas, as caixas de
opes e os campos de texto. Na figura 2, usando Word 2013, mostra um exemplo de janela
secundria, o usurio clica INSERIR -> GRFICOS, assim surgir uma janela secundria de
grficos.

Figura 2 - Exemplo Janela Secundria do Microsoft Word 2013

Exemplo 03 da categoria Integrao Geral: A figura 03 mostra uma verificao de ao destrutiva


no-trivial, na qual o usurio tenta sair do sistema sem salvar o documento. Na figura 03 mostra
que uma mensagem apareceu, isso mostra que teve uma verificao antes que o software feche
uma verificao antes que o software feche.

Figura 3 - Exemplo de Verificao de ao no-trivial do Microsoft Word 2013

Exemplo 04 da categoria Integrao Geral: A figura 4 mostra um exemplo de diviso das funes
e organizao de geografia da tela, um menu pull-down que tem capacidade de organizar
comandos.

Figura 4 Exemplo diviso das funes e organizaes de geografia da tela do Sublime Text

Exemplo 05 da categoria Integrao Geral: A figura 4 mostra a funo desfazer. Este recurso
muito til. Ele permite que os usurios aprendam mais rpido, pois no ficam com receio de destruir
o trabalho. Este recurso tambm reduz o risco de perda de informaes.

Figura 5 - Exemplo Funo desfazer do Microsoft Word 2013

EXIBIO DE INFORMAES
Exemplo 01 da categoria Exibio de Informaes: Neste exemplo (figura 06) vemos uma
considerao da geografia disponvel da tela e uso eficiente da mesma, na fira 06 tem trs
janelas sendo usadas e tem um espao entre elas.

Figura 6 - Exemplo Considerao de geografia disponvel do Sublime Text.

Exemplo 02 da categoria Exibio de Informaes: Na figura 07 podemos ver um exemplo de uso


de janelas para dividir tipos de informaes.

Figura 7 - Exemplo Uso de janela para dividir tipos de informaes do SGM.

Exemplo 03 da categoria Exibio de Informaes: Na figura 8 mostra um exemplo de mensagem


de erro significativa. Na figura 8 mostra um error 1935, em algum lugar deve ter uma explicao
do error 1935.

Figura 8 - Exemplo mensagem de erro significativa do software Impressora HP

Exemplo 04 da categoria Exibio de Informaes: Outro exemplo exibio de


informaes que sejam relevantes ao contexto atual. Na figura 09 podemos observar que
informaes esto separados em Dados Pessoais e Dados Funcionais.

Figura 9 - Exemplo exibio de informaes Software APEPrev

Exemplo 05 da categoria Exibio de Informaes: Neste exemplo mostramos o uso de


abreviaes padronizadas. Na figura 10 mostra uma abreviao CPF (Cadastro de Pessoa
Fsica) e CNPJ (Cadastro Nacional de Pessoas Jurdicas).

Figura 10 - Exemplo de uso abreviaes padronizadas do Software NF -e

ENTRADA DE DADOS

Exemplo 01 da categoria Entradas de Dados: No figura 11 mostra um exemplo de minimizao do


nmero de entrada exigidas do usurio. Pode-se ver que reduz quantidade de digitao.

Figura 11 - Exemplo minimizao do nmero de entrada exigidas do usurio Software MR.

Exemplo 02 da categoria Entradas de Dados: Na figura12 mostra um exemplo de


desativao de comandos que no sejam utilizados no contexto. Pode-se observar na figura
12 que esto desabilitados a edio do contedo da tabela Pr-Adiantamentos.

Figura 12 - Exemplo desativao de comandos

Exemplo 03 da categoria Entradas de Dados: Outro exemplo dessa categoria eliminao


de entrada que possa ser default. Na figura 13 pode-se observar que que contm alguns
campos que no pode ter valores default.

Figura 13 - Exemplo de eliminao de entrada com valor default

Exemplo 04 da categoria Entradas de Dados: Outro exemplo entrada de dados


atravs de display, veja a figura 14. Se o usurio clica no cone calendrio e ira aparecer
formato de calendrio.

Figura 14 - Exemplo entrada de dados display

Exemplo 04 da categoria Entradas de Dados: Na figura 15 mostra um exemplo que


necessrio adaptao da entrada ao usurio. O usurio deve digitar o nascimento do
formato que pede ao lado (Nascimento: dd/mm/aa).

Figura 15 - Exemplo Necessidade adaptao da entrada ao usurio

3 Mostrar em quais partes da interface as diretrizes foram aplicadas apontando-as e justificando-as.

Observaes:
1.

O exerccio poder ser resolvido em equipes de no mximo 2(dois) componentes e entregue


em (pdf)

2.

Exerccios com solues iguais sero desconsiderados.

3.

O exerccio no ser recebido aps a data estipulada no Ambiente Virtual (Moodle)

Referencia
Diretrizes:
Interface
do
Usurio(Geral).
Disponvel
<http://www.wthreex.com/rup/process/modguide/md_uig.htm>. Acesso em 02/04/2016.

em:

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