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SONAGUERA, COLN
Programacin Estructuras de Repeticin
Gua de desarrollo en Aula
I.
1.
2.
3.
Desarrollar un programa que valide los datos de usuario. El programa debe solicitar
el nombre de usuario y la contrasea, si estos datos son correctos debe mostrar un
mensaje que diga Los Datos Son Correctos y debe salir del programa, caso
contrario debe Mostrar un mensaje que diga Los datos Ingresados son incorrectos
y debe volver a solicitar los datos; si el usuario se equivoca 3 veces, el programa
debe indicar por medio de un mensaje que la cuenta est bloqueada y debe forzar
la salida del programa. Los datos iniciales son: usuario=Admin y Contrasea=123
4.
Hacer un programa para sumar los nmeros ingresados por el usuario, hasta que
ingrese un nmero mayor que 1000, el programa debe mostrar la suma de los
nmeros.
5.
6.
7.
una letra diferente debe mostrar un mensaje que diga La letra ingresada no es
vlida y esta no debe contar en la suma. El programa debe mostrar cuantas veces
se equivoc y cuantas veces acert.
8.
Desarrollar un programa que solicite 2 nmeros enteros, el primer nmero debe ser
menor que el segundo nmero, el programa debe mostrar la cantidad y la suma
entre estos dos nmeros.
9.
10.
II.
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11.
12.
13.
15.
15.
Desarrollar un programa que solicite 2 nmeros enteros, el primer nmero debe ser
menor que el segundo nmero, el programa debe mostrar la cantidad y la suma
entre estos dos nmeros.
16.
17.
Desarrollar un programa que muestre los nmeros mltiplos de 5 que entre dos
nmeros ingresados por el usuario, los nmeros deben mostrarse en un ListBox.
18.
1. El
2. El
3. El
4. El
5. El
6. El
7. El
8. El
9. El
10.
19.
Nmero Mayor
Nmeros Menor
Mayor de Los Nmeros Pares Positivos
Menor de Los Nmeros Pares Positivos
Mayor de Los Nmeros ImPares Positivos
Menor de Los Nmeros ImPares Positivos
Mayor de Los Nmeros Pares Negativos
Menor de Los Nmeros Pares Negativos
Mayor de Los Nmeros ImPares Negativos
El Menor de Los Nmeros ImPares Negativos
20.
21.
Desarrollar un programa que ingrese una cadena y sustituya todas las letras u por U.
22.
Desarrollar un programa que solicite una letra o nmero y determine el cdigo ASCII que corresponde a
esa letra.
23.
Desarrollar un programa q compare dos palabras y determine si la primera es mayor que la segunda, si la
segunda es mayor que la primera o si estas son iguales.