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Jeet Kune Do

Jeet kune do

Otros
nombres

JKD, jeet kun do, Jun-fan jeet kune do

Tipo de arte

Hbrido

Gnero

Moderno

Pas de origen

Kowloon, Hong Kong


y
Estados Unidos

Proviene de

Wing chun, boxeo, esgrima occidental.

Creado por

Bruce Lee

Actualmente
liderada por

Familia Kimura, Taky Kimura (uno de


los primeros discpulos y guardin de
los conceptos de Bruce Lee), Danny
Inosanto, Jerry Poteet.

Lneas

JKD Conceptos y JKD Original

Grado de
contacto

Segn escuela

Practicantes
famosos

Bruce Lee, Taky Kimura, Dan


Inosanto, Joe Lewis, John Roycroft,
Ted Wong, Kareem Abdul-Jabbar,
Glenn Danzig.

Emparentado
Wu shu, escrima, kajukenbo.
con
Deporte
Olmpico

No

Sitio web
oficial

http://www.bruceleefoundation.com/

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Jeet kune do
Nombre chino
Chino

Literalmente:

El camino del puo interceptor

Transliteraciones
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El jeet kune do, jeet kun do o jeet kuen do (chino: , Yale cantonesa: jitkyndou,
pinyin: jiqundo, lit. el camino del puo interceptor; JKD) es un sistema de artes
marciales basado en conceptos, y una filosofa de vida desarrollada por el maestro de
Artes Marciales Bruce Lee.

Historia
Creado por Bruce Lee entre los aos 1960 y 1973, aunque en un principio estuvo basado
en el kung fu/ Wu shu estilo wing chun. El jeet kune do -primeramente llamado Junfan gung fu (chino: , Yale cantonesa: Janfan gngf, pinyin: Zhnfn
gngf, literalmente: el kung fu de Bruce Lee) es un mtodo de combate
independiente, siempre en evolucin.
El jeet kune do, no es solo otro estilo de wu shu-kung fu tradicional. Es segn algunos,
el resultado de la investigacin y la fusin de wing chun, el boxeo occidental, la
esgrima occidental, tras ser analizadas, revisadas y aplicadas por Bruce Lee desde sus
estudios de la fisionoma del cuerpo humano. Sin embargo, segn otras personas, como
Dan Inosanto (nombrado por Bruce Lee el sucesor de su estilo) el jeet kune do no es un
estilo nuevo, o una modificacin o copia de otro existente previamente, o una fusin sin
estructura de otras artes marciales; sino una idea; la bsqueda y aplicacin de conceptos
prcticos que liberan al practicante de limitarse a s mismo.1
Bruce Lee, su creador, reflejaba dentro y fuera de cada una de sus pelculas su gran
explosividad, y peculiar arte de combate, el jeet kune do, quedando as guardadas
algunos de sus gestos motrices en stas y en su libro, en el que demostraba a travs de
fotografas este efectivo sistema.

El Jeet kune do fue criticado desde sus inicios, descrito como un arte marcial hbrido. Y
aun fue tachado de bastardo; por los maestros orientales puristas de las artes marciales
tradicionales chinas, coreanas y japonesas, quienes tenan el monopolio del mercado en
los aos 1960 en los E.E.U.U. al considerar al Jeet kune do como una fusin marcial
influenciada por las tendencias ideolgicas occidentales y por su bsqueda de la
efectividad como primer punto. Sin embargo, el Jeet kune do fue apreciado por el gran
pblico estadounidense, al que Bruce Lee ofreca un arte marcial dedicado plenamente
tanto a la defensa como al ataque. Esta adaptabilidad vena representada en las
opiniones de Bruce como:
Yo no represento un estilo, sino todos los estilos. Ustedes no saben lo que estoy a punto
de hacer, pero ni yo lo s. Mis movimientos son el resultado de sus movimientos y mi
tcnica, es el resultado de vuestra tcnica.
Bruce Lee

Principios del JKD


Las 4 gamas/ alternativas del combate vienen dadas por las 4 distancias del combate
sin y con armas (larga, media, corta y/o de lanzamientos, y suelo) particularmente son lo
que Bruce senta como instrumento para ser un artista marcial total y completo. ste es
tambin el principio ms relacionado a las artes marciales mezclando diversos estilos.
El JKD resalta la nocin de que la mejor defensa es una buena ofensiva, por lo tanto el
principio de interceptar. Bruce Lee comentaba que para que un oponente ataque a
alguien primero tiene que moverse hacia la persona, esto proporciona una oportunidad
de interceptar ese ataque o movimiento.
El JKD se caracteriza por estos seis fundamentos:
Ser como el agua
Bruce Lee pensaba que los sistemas marciales deben ser tan flexibles como sea posible.
El agua es usada como analoga, pues puede describir por qu la adaptabilidad es un
rasgo deseado en las artes marciales. El agua es infinitamente adaptable. Se puede ver a
travs de ella misma, pero en otras ocasiones puede oscurecer las cosas a simple vista.
Puede partir y dividir, mover o chocar con cualquier cosa. Puede erosionar las rocas ms
duras suavemente o puede fluir ms all del guijarro ms minsculo. Bruce Lee crea
que un sistema marcial deba tener estas cualidades. Los estudiantes de JKD evitan
sistemas tradicionales de entrenamiento, o estilos de lucha que siguen la pedagoga
confuciana o lineal usada en las escuelas tradicionales del Kung-Fu y del Karate, debido
a esta carencia de adaptabilidad. El JKD se orienta para ser un grupo de conceptos
dinmico que estn en constante cambio, siendo as extremadamente flexible. Se anima
a los estudiantes de JKD que estudien cada forma de combate posible, esto es as para
ampliar sus conocimientos de otros sistemas de lucha.
Economa del movimiento
En el Jeet Kune Do la economa del movimiento puede ser vital, ya que fija como
objetivos combinaciones de gestos concretas y altamente efectivas sin realizar
movimientos muy artsticos como en la mayora de las artes marciales tradicionales, lo

que da como resultado el ahorro de energa, con lo cual la persona cuenta con mayor
capacidad para mantener por un mayor perodo de tiempo una actividad fsica intensa.
Aprender y desarrollar las 4 gamas/ alternativas del combate
Golpear o alejar con el pie; perforacin o golpeo; intercepcin o atrapes, presas; ataque.
El Jeet Kune Do hace que sus practicantes se entrenen en cada una de estas gamas por
igual. Segn Bruce Lee, este modelo de entrenamiento sirve para distinguir al JKD de
otras artes marciales. l indic que la mayora, pero no todos los sistemas marciales
tradicionales, se especializan en el entrenamiento en una o un mximo de dos distancias.
Sus teoras han sido especialmente influyentes y verificadas en el mbito del deporte en
las artes marciales mixtas, pues las fases de un combate de "AMM"/"MMA" son
esencialmente la aplicacin del mismo principio y conceptos expuestos en el combate
de JKD.
Cinco maneras de ataque
a) nico ataque angular (SAA) e inversos (SDA). b) Ataque de la inmovilizacin de la
mano (HIA), ataque de la inmovilizacin del pie de las contrapartes, que hacen uso de la
interceptacin para limitar al opositor para el uso de ciertas partes del cuerpo. c)
Ataque indirecto progresivo (PIA). Atacar a una parte del cuerpo del opositor, a
continuacin seguir atacando pero en otra parte para intentar crear una abertura. d)
Ataque de Combinaciones (ABC). Utiliza mltiples ataques rpidos para superar al
opositor. e) Ataque dibujando (ABD). El objetivo es crear una abertura y utilizarla como
medio de atacar al contrario.
Las tres bases de los conceptos de las tcnicas y tcticas del Jeet
Kune Do
La prctica del Jeet Kune Do se basa en que las tcnicas y tcticas deben contener las
siguientes caractersticas:
- Eficacia: el ataque debe alcanzar su meta. - Franqueza: las ideas deben de venir de
forma natural y de una manera espontnea. - Simplicidad: pensando de una manera
sencilla; sin ornamentacin.
Lnea central
La lnea central se refiere a una lnea imaginaria que est justo en el centro de nuestro
cuerpo. La teora es explotar, controlar y dominar esa lnea central del oponente. Todos
los ataques, defensas y trabajo de pasos se disean para preservar tu propia lnea central
y para abrir la del contrario. Esta nocin se relaciona de cerca con el control que se
mantiene en un tablero de ajedrez, siguiendo el JKD una estratega provocativa.
Las tres pautas para la lnea central son:
- Quien controle la lnea central controlar la lucha. - Proteger y mantener tu propia
lnea central mientras que controlas y explotas la de tu opositor. - Controlar la lnea
central ocupndola.

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