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t!!li;(JnlZS!

liiaj&ZQ
i TU ERES EL HEROE DE ESfA NOVELA!
ELIGE ENTRE44POSIBLES FINALES

VIAJEPOR
LAS GALAXIAS
POR R.A.MONTGOMERY ILUSfRACIONES DE PAUL GRANGER

EDITORIAL ATLANTIDA

ELIGE TU PROPIA AVENTURA - 9

MAS ALLA
DEL ESPACIO
R. A. MONTGOMERY

llustraciones: PAUL GRANER

TIMUNMAS

1
Has nacido en una navespacial que viaja de
una galaxia a otra. Su tripulaci6n incluye a per
sonas de cinco ga]axias distintas. Tus padres no
son de la misma galaxia, pero ambos tienen ras
gos comunes a los que se dan en el plarteta
Tierra.
Por el hecho de haber nacido en el espacio
puedes escoger a que galaxia y planeta deseas
pertenecer y poseer su ciudadanfa.
Como la nave espacial viaja a muchfsima ve
locidad, alcanzas la edad terrestre de dieciocho
afios en s6lo tres dfas y dos horas. Ahora debes
elegir entre el planeta Phonon de la galaxia de
Pineum y el planeta Zermacroyd de la galaxia
de OOPHOSS.
Phonon tiene tres veces el tamano del plane
ta Tierra. La estrella que le proporciona una
parte de su fuerza vital es enorme pero antigua.
Se teme que este perdiendo su fuerza.
Zermacroyd esta en la galaxia OOPHOSS. Es
una zona de navegaci6n diffcil y sus agujeros
negros, que no se hallan en los mapas, son peli
grosos. Los informes de las pruebas espaciales
prevlas dicen que Zermacroyd ha tenido un pa
sado oscuro y problematico. Los informes tam
bien profetizan un futuro brillante y estimulante.
Si e/iges Phonon como tu planeta de
nacimiento, pasa a la pagina 2.
Si,_ en cambio, te atrae Zermacroyd,

prueba suerte en la pagina- 3.

Phonon es visible en el explorador galctico.


Ahora que ya has elegjdo, tus padres te hacen
saber que Phonon es el hogar de tu padre. La
b1pulad6n de la nave espactal prepara con cul
dado una capsula espacial para el viaje a Pho
non. Te sientas frente a los controles y accionas
el de recorrido de vuelo programado, te sueltas
de la nave madre y entras en el espacio. Une
vez en te. eres propulsado por generado11es
de gravedad.
iAJgo va mal! Miras el explorador y ves en fl
una nebulosa que no deberfa estar en tu cami
no. De pronto, los gases y part:fculas de la nebu
losa te rodean. Tus generadores de gravedad y
sistemas de mantenimkmto vital podrfn far.
El cont.ador de radiadones interrumpe el sllen
do de! vuelo espadal con desagradab.les z.umbl
dos y emlte una senal de niveles de .-add6n
pellgrosos..
Puedes lntentar el regreso a la naue mad re.
SI escoges eso. poso o la pagino 4.
Si conf(os y te voles de tu lnstlnto que te
Induce o segutr odelonte. posa a la pogina 6.

3
iZermacroyd! jQu nombre! No puedes resis
ttrte a este planeta y a s-u pasado desconoddo.
Cuando el capitan mencion6 la esperanza en
un futuro brillante. decidiste que debfas Ir a ese
i:nundo. En definihva es el hogar de tu madre.
Esta te abra2a, te des.ea suerte. y te da un pe
queno objeto de met a l con una cadena,
- Qulzas esto te ayudara en alguna ocasion.
Cuando te dis-pones a reclbir las ultimas lns
trucciones. un joven mlembro de la tripulact6n
espadal viene corriendo y te dice:
- DJame ir contigo. Necesitaras mi ayuda.
Tu no lo conoces bien, pero siempre lo has
enconrrado afectuoso y util. Se llama Mennah,
y su ancha sonrisa hace que te sientas contento
I pensar en las avenrura.s que te esperan.
,Claro que puede venir contigo!
El jefe de tnvestlgaci6n te pone sobre aviso
acerca de Sun-Thee, una estrella gigante doce
veces mayor que el Sol de la nena. Sun-Thee
se halla en tu reconido, y su enonne atracd6n
gravitaclonaJ podrfa ser peJigrosa. El jefe tam
bln te adviert.e del riesgo de los agujeros ne
gros y de las estrellas supernovas. Te dice que si
quieres retrasar tu partida y pasar por la Acade
mta del Espacio. pueden aumentar mucho tus
postbllidades de fxito.

SI retrasas tu partida para logror mcis


instruccion. po;sa o lo p6glno 7.
Si te lonzos, po;sa o lo p69ina 8.

4
El Tetorno a la nave madre de.be ser facil.
Aprletas el boton de navegad6n y empujas el
mando pata dar la vuelra. Pero, en ese preC\SO
momento. la ilumlnaci6n de la capsula se toma
de color ve:rde-amarillento cegador. y todos los
sistemas se paran. La cApsula espaclal se ve en
vuelta poT toTbellfnos de gas y de part!culas de
polvo. Aprietas frentieamente los botones de
ananque. pero no sucede nada.
EJ gas desaparece tan s(abitamente como ha
venido. Las alarmas lumlnosas se apagan, el
paneJ de control emlte destellos con energfa, y
los sistemas de control de navegaci6n dicen:
En marcha. La senal autombtica de S.0.S. se
extingue, y te sientas exhausto ante los con
troles.

Si decides aguordor ayudo de la tfomada


del S.O.S.. y luego regresor o la nave madre,
pOSCJ a Ja pogina l 0.
Si decides seguir odelante ahora que la
misterioso nebulosa ha desopareddo,
p(JS(J a la pagfna 11.

6
Unas fuertes Huvias de meteorltos interfie
ren tu complejo slstema de navegaci6n. La in
terferencia es tan lntensa que todos los siste
mas de comunlcaciones se detienen. MiTas el
espacio a traves dc.e las ventanas. asombrado de
lo que ves a tu alrededor. De pronto, tu capsu
la espacial empleu, a dar vueltas y todo gins en
una mez;cla de colores y de formas.

Tu velocldad es tan elevada que lnmedlata


mente atravesaras la lluvia, quizas lncluso lo
suficientemente pronto para corregir los pro
blcmas de navegoc16n. Por otra parte. tal ve:z
es pel1groso creer que puedes conflar en salir
de este apuro. iNo seria mejor y mas seguro
pedir socorro por radio? Probablemente la ra
dio de laser CTUzaria la lluvia.

Si es-peros y tlenes lo esperanzo de


otrouesor lo /lw.,;a. peso o la paglno 12.
SI decides pedir ayudo por radio,
poso a la paglna 14.

7
Vacilando, preguntas que ot:ros tlpos de ins
trucci6n te daran. Hasta ahora has aprendido
procedimientos de vuefo, navegaci6n, lenguas,
arm;:,s y planifiaici6n. Es una buena klea.con
seguir toda la lnformacl6n posible, pero pre
guntas al jefe de lnvestigaci6n cuando sabras
que has aprendido lo suficiente.
El conoclmiento est dentro de todos no
sotros. No tlenes masque darte cuenta de ello.
Ahora dedica un tiempo a este fin. Luego, r
te.
- De acuerdo. Hare lo que me sugiere usted.
Pero. lcuanto tlempo me llevara?
- Puedes asistir a los cursos de la Academia
del Espado que se lmparten a bordo, o blen
puedes estudiar conmigo y explorar el conoci
mien toque hay en ti.
El jefe no sonrie. pero se cruza de brt120 en
espera de tu decision.

SI resueh,es lr a la Academia de/ Es-pa.do,


-pasa a la pagtna 15.
SJ decides explorar el conodmlento que hay
dentro de ti, pasa a la pt,gina 16.

8
Quieres partir. Aunque pueda ser una ded
sl6n predpitada, tO y tu nuevo compai'\ero Mer
mah subrs a bordo de la capsula espadal. Ind.l
eas los nOmeros oportunos en el panel de vuelo
y te lanzas al espacio.
- Mennah, venflca los estabLLiz.adoTeS. Parece
que estemos osdlando u.n poco.
- De acuerdo. Lo hare.
Entonces te etas cuenta, por la pantalla del
ordenador, de que tu trayecto de vuelo estA
cerca de un agujem negro. Existe el peligro de
que una vez cerca del campo de gravitad6n del
aguJero negro, nunca salgas de . Mermah te
ayuda a comprobar el flujo de datos del sistema

de navegad6n.

9
Ante tu constet'naci6n, advlertes que en lu
gar de marcar tos numeros 4800, en realldad
has marcado 4008. y ahora tu trayecto pas.a
por el agujero negro.
Mermah te mira con horror mlentras la cap
sula continua acercandose al enorme agujero
n<!gro. Quienes han sldo atrapados por los
agu;eros negros jamas han regresado.

Si concentras todos tus re cursos en la


esperonza de ar.-ra4Jesar el oampo de
grovitaci6n yen oterriz-0r en el ogujero negro,
posa a Jo pogino 18.
St acdonos los mecanismos de energia de
retropropulsion para trotar de e"SCapor de/
ogujero negro. paso a lo pagfna 19.

10
Un S.O S. lanzado al espado entraf\a un ries
go. No se sabe quien puede recibirlo. Esperas
confiado y al misrno tiempo con una buena
dosis de miedo. Entonces lo ves. Primero es
una manchlta en la pantalla, que se mueve de
un lado a otro. Luego queda en el foco. Parece
una ameba, pero tiene luces, ventanas y deta
lles de una clase desconocida. La nave espacial
o lo que sea se para bruscamente cerca de t l
En el espacio, los seres extrai"los no son ra
ros. Tu eres uno de ellos para qulenesse hallan
en la nave que esta suspendida cerca de tu
capsula espacial lPero que debes suponer
acerca de estos vlsltantes? lSon hostiles? lO
.se trata de formas de vlda que no oonocen la
hostihdad ni la amlstad?
No hay mucho tiempo. Debes decidjr si lu
chas y esperas poder rechazarlos, o si tienes que
seguirlos tranquila y pacfficamente. Ahi vienen.
Resulta diffcil decil" si es un ser o son muchos.
Parecen estar todos mezclados.

SI resvelves Ir con ellos uoluntarlarnente,


po.so a lo pogino 20.
Si decides h..,char, -pasa a la paglna 22.

11
Tu lndlcador de energfa ha disminuido de la
luz roja de energia total a un cuarto de nivel de
luz azulverde.. El analisis del ordenador te avi
de que todos los sistemas vltales se: pararan
dentro de tres horas y died minutos. Ade
mas, no ha habido respuesta a tu S.O.S. A tra
v del registro del radar te percatas de que
aunque venga ayuda, probablemente no te Ue
gar.1 antes de que todos los sistemas vitales se
han de1enido. Deseas desesperad.tJmente que
hubie-ra alguJen en la cApsula que compartlera
esta situad6n contigo. pero es1As solo.
Has dec1dido emplear lo que queda de ener
gfa en seguir el mensaje de una isla de luz que
brtlla desde un agujero negro. Los agujeros ne
gros del espacio exist en porq ue la masa de la
estrella es tan grande que nada puede escapar
a su a,mpo gravitatorio -ninguna luz, nlngun
calor, ninguna onda de radio-. Sin embargo,
misteriosamente una isla de luz - un fenomeno
comentado y regtstrado por un pequei'ro nu
mero de pilotos lntergalcticos- se halla clara
mente indicada como proveniente de la region
de un agujero negro.
Debes ir alli'. PoT lo menos, plensas que la
eleccion esta entre ir hacia el agujero negro y la
Isla de luz. o encontrarte a la dertva en una es
pera deSl'mparada a que pase casualmente una
nave de rescate.

Si escoges la isla de luz. pa.sa a la pagina 23.


Si eliges ir a la deriva. paso a la pa9ino. 26.

12
lPor que esperar? Creesque cruzaras la Uu
via de meteoritos. Aprietas el bot6n de avance,
te cliies aun mas estrechamente los cinturones
de seguridad y los correajes de los hombros y te
lanzas hacia adelante. Los saltos y los choques
son fuertes.
Se oye un chasquldo. La capsula espactal
sale de la lluvia de meteoritos y entra ,en una
zona de transito.
La zona de transito es una via espaclal con
ceb!dn para uso comercial de las naves de
transporte. Una variedad asombrosa de inge
nios espaciales siguen diferentes vias seiialadas
con rayos laser.
Un nave patrullera de la zona de translto se
acerca a ti y te indlca que la slgas. Tras parar
en una estaci6n de patrullas. averiguas que
existe una caravdna espl,cial que puede dete
nerse en Phonon. Quiu podrtas unirte a ella.

13
No obstante. tampoco es seguro de que al
cance Phonon. La otra posibilidad es una com
pafifa de. c6mlcos del esp.ado, un grupo intere
sante que va donde quiere. Podtras ir con ellos
Tambin e:sta compai"'IJa puede parar en Pho
non. pero no tienes la segurldad de que lo haga.

Si uos con lo oarauano,


posa a la pagino 27.
Si te conviertes en uno de la compaiffa.
pasa a la pagina 24.

1.4
Conftar solamente en los sentJdos a veces da
resultado. pero esta situaci6n es dem.asiado pe
ligrosa. Seguramente te sera lnc6modo pecilr
auxtllo al poco tiempo de haber partido. Te fl
jas en las palmas de tus manos y ves en ellas
gotas de sudor y una palidez inhabituaJ. No hay
duda. e.stas asustado -y con raz6n-. lQulin no
lo estari'a?
- C6psu)a espadal en mlsi6n transgalActica al
planeta Phonon, intenurnplda por una llu
vla de meteorltos. Ahora oon el sJstema tTeS
cuartos parado. Repito. coordenadas 22380,
F9212. X2922. Referenda temporal. Zona ex
tenor 2L Pido ayuda lnmediata. Replto, pkio
ayuda inmediata.
Tu voz suena debil y vacia al resonar en el
compartlmlento de pllotaje de la capsuli1. iEs
t6s tan solo!

& pruebas con el aporato de propulsion


de emergencia pa_ra logror ouanzar en lo
dtrecdon de una tenue serial de radio.
pasa a la p6gfna 28.
Si uttll.as la energfa que queda paro aumentar
la transmlsl6n rodio/6n1ca. poso, a la p6glno 29.

10
La es cuela puede ser abumda. peroen cam
blo resuha ser exactamente lo que neceS.ftas
para el vuelo. Este navio es pacial de lnvestlga
cion es tan enorme y tan modemoqueen reall
dad no sabias queen el hu blera una sec caon de
la Academia del Espado. Durante tu entrevist:a
con el director de la Academia. ste dice:
- Bien, tu elige:s. 0 te apuntas a la Es cuela de
Man dos y te conviertes en capltn de nave,
o pasas a dedlarte a la lnvestlgaci6n Hemos
reeillzado u n estudlo de personalidad. lnteli
gen cia y salud sob re ti, y has logrado u na pun
tuacl6n muy alta. Creemos que puedes l legar a
la clma de cualquier categoria. Bien. c.que
p-.ensas hacer ?

Site decides per la Escuela de Mandos,


posa o lo p6glna 30.
Si eliges apuntarte al programa de
inuestlgact6n, paso a la pagino 32.

16
El nombTe del jefe de lnvestigaci6n es Phe
rantz. Te explica que hay una afinidad de oo
noclmlentos almacenados en todas las cos.as
vivientes. que proceden de lnnumerables expe
rtenclas pasadas. Poreoe algo demenclal, pero
tampoco lo consideras Improbable. Te pregun
tas sl puedes realmente lnvocar experiencias
de vidas pasadas. lExisten lmpreslones de me
morla encerradas en tus celulas? ,Son los sue
i'los que tlenes de lugares donde nunca ha.s es
tado. de personas que no conoces. verdaderas
experienclas de una vida pasada que bu lie en ti
y bus.ca una sallda? Tai vez los suei'los son algo
real. Notais una sensacl6n de cal ma en el fil6so

ro.

- Recuerda. amigo mio. que todo viaje por


el espaclo logra poca cosa. Terminamos donde
empezamos. iLas line.as paralI w cruzan! El
tiempo no es real. Jntenta hacer del pasado el
presente.

Paso o la pagino iguiente.

17
Te sfentes inc6modo con estos graves pcn
samientos, en especial cuando el Jefe habla de
ICneas paralelas que se cruzan en el espacio. En
fin de cuentas, l,qu signi6ca el lnfinito?
- Podemos hacer experlmentos con el pasa
do -otra vez habla el fil6sofo-. El pasado no
estA perdido. Simplemente ha tom.ado una
forma distinta.
Te pasas algunos dias invoc.ando experien
ci&s pasadas. Es como recurrir a una gran m.S
quina de suenos.
- Vas progres.8ndo l Te gustaria hacer una
prueba?
- iOu quJere usted decir? --preguntas.
- Puedes realizar un vi&je al pasado. A dento
veintidnco miDones de aflos terrestres otr6s, a la
de los dlnosaurios, y vagar por anr. o
puedes acogerte al azcsr y emu por un pasado
desconocido. Bien. lQU resuelves?

SI escoges retroceder en el tiempo clento


veJnticinco miDones de alfos hasta /a q,oca
de Jos dinosaurios. plJSZI a la glna 33.
Si estas deseando acogerte al a.z:ar y
rerroceder a un pasado ignorado,
pasa a la pagina 35.

18

'

Sin embargo. todos tus esfuerzos por atrave


sar el campo de gravitacion son inutiles
Nunca mas sesabede ti ...

.,'
,,

'

Fin

19
- iNo te des Por perdidol lntentemoslo todo.
lRapido' Pongamos en marcha los mecanis
mos de energia de retropropuls16n
Es Mennah quien habla. nene dos ai'los m&
que tu y ha viaJado mucho por el espacio.
- <!.Qu cree.s que nos ocunira, Mermah?
- Nunco se be -responde.
Con un temblor. de pronto la capsula queda
atrapada por el campo de gravitaci6n. y te
slentes arrojado a un vacio que semeja un tu
nel. Un agujero negro podra parecer negro al
observador q ue esta fuera de el. porque ningu
ne luz tiene la posiblliclad de escapar a su cam
po gravitatorio. mas toda !a luz y la energia se
hallan contenldas dentro de este espacio. El tu
ne! esta iluminado brtllantemenre, sin embar
go, la intensa luz no hlere tus ojos
Lucgo te encuentras en una habitaci6n gi
gantesca. No, no es una habitaci6n. es verda
deramente el interior del agujero negro. Se Ira
ta de un prisma colosal que tiene miles de kilo
metros de una parte a otra Es un mundo en si
mlsmo. Ya no tienes mledo. y h1 y Mennah
abandonAis la apsula espacial para empezar a
vlvl.r en un nuevo mundo.
El nuevo mundo es padfico, y su gente es
amistosa yest6 anslosa por dams la bienvenlda
a ti ya Mermah. Nadle tiene pr.say el traba)o es
agradable. Haycomlda y vMenda para todos.
Es un buen mundo. Los agujeros negros son
algo muy distinto de lo que anter1onnente pen
sabais.

Fin

20
No bes que son esas cliaturas. y re das
cuenta de que tus annas poclrian no tener nin
gun efecto sobre ellos. Parece conveniente Te
dbir a esos seres de un modo abierto y sin ar
mas. Ellos -o ello- se presentan subitamente
en tu capsula. Has oido hablar de energfa pura
que pd a tr;:ives de lo materio sohda y que
luego retorna a su forma original. Lo llaman
desmaferializaci6n. Pero recibes el fen6meno
con sorpresa.
Como parte del equlpo de tu ingemo espa
cial hay un aparato de traducd6n de lengua y
pensamtento, conceb1do para entrar en con
tacto lo mas facilmente posible con diferentes
formas de vida Desde luego, este extrano ser
es muy distinto de ti. En un momento dado pa
rece que hay centenares de criaturas raras a tu
alrededor. y de pronto solo una.

El bot6n del apara.to traductor esta a tu akan


ce y lo acdonas inmedjatamente. t!ste anuncia:
BienvenJdos a mi Qpsula espadal. Estoy en
mtst6n a ml propio planeta. Soy padfico.
Los extrai'\os seres no contestan. No hacen
njngOn ruldo, y bruscarnente se funden todos
a la vez en una masa confusa y sem(ljante a
una gelatina, que te rodea. s atrapado
en algo que produce la sensaci6n de un fan
go viscoso. lntentas desasirte de l. pero sin
xito.
Un sonldo emerge del fango Es una combi
nacl6n de zumbidos electr6nJoos y de pfos de
Jaros. Eso no te tranqui\za. Luego notas una
llgereza que nunca has experlmentado antes, y
en cuesti6n de segundos has sldo desrnateriali
zado y transportado a la nave espacial. oscllante
y de formas libres, que Ueva a tus !.eeuestra
dores.
Al comprobar la sustancla de que est:6 he
cho su navfo, crees que puede romperla y es
aiparte. La nave se h.alla pegada en tomo a la
tuya como el material que envuelve una pelota
de tenis. T<Xlo lo que ttenes que hacer es en
contrar d6nde es tu escottlla de entrada,
atravesar la mas.a y tomar las annas que hay a
bordo. Es una oportunldad pequer\a, pero es la
Cmica.
SI trotos de e$CO-por, pasa a la p6glna 38.
SI te deja.s llevor sfp resfstenclo,
paso o la p69ina 36.

22
Las criaturas avanzan hacla tu capsula. En
un santiamen. hay mas de las que puedes con
tar, de todas las fonnas y tamanos. lnvaden tu
ingenio espacial, donde parece que se mezclen
con el tablero de control. Uegas hasta el man
do de energia de emergencla. En el prec1so lns
tante en que lo haces. las criatur-as que te ro
dean se ruslonan entre s, en una gran forma
oscilante. Con gran diflcultad te escapas de la
pegajosa masa que te agarraba. En la mano
tienes una plstola de ra.yos laser. Aprietas el
gatlllo mientras apuntas. al centro de la masa
vacilante. Ves como se e ncoge, adopta colores
briUantes. arde sin Llama. se estremece y luego
se regenera. ContinOas dispanmdo.
Sin que te des cuenta. los rayos IAser atravie
san el panel de lnstrumentos, del que se des
truyen partes importantes. Sigucs disparando.
La masa se dobla y desaparece. Has vencido.
Pero es una triste victoria. Ahora advicrtes
que la psula espadal est semidestrulda. Ro
tas en el espacio con la esperan2a de enoontrar
ayuda, mientras. reparas la nave. Despues de
grandes esfuenos y s6lo cuando la nave est.S
reparada, te preguntas q ue sentido tiene seguir
intentando llegar a Phonon. Empiezas a pensar
que te has equlvocado de planeta_ ,Quiz.a de
seas ir a Zermacroyd?

Para tener otra oportunldod, oluic:late de


Phonon. Trato de llegor a Zermacroyd.
Posa a la pagina 3.

23
Con todos los recursos energeticos restantes,
impulsas la capsula hacia el agujero negro.
Cuanto mas te acercas a el mas extrai"ias son las
cosas que te uceden. En primer lugar, todos los
indlcadores del tttblero de mando se lnvierten y
acaban sei'ialando cero. Mas tarde. tu pelo se
eriza y queda rigido como un ceplllo de alam
bre. Toda la luz de tus sistemas se desliza for
mando una con1ente y se dirige al agujero ne
gro. Notas como toda tu sangre se conoontra. en
tus manos y pies, y te asalta un espantoso verti
go.
Desde una de las escotlllas, ves una masa
que late. parece de terciopelo y es ml\yor que
el delo -o asr lo parece.
Un grito agudo y penetrante glme: Retroce
de. antes de que sea demasiado tarde.
No tlenes nl la mas remota Idea de donde
viene esta advertehcia. Qulz:a todavia puedes
dar media vuelta. Tai vez l\un no es demasiado
tarde. Quiza tienes suficiente reserva de ener
gia para escapar del fuerte campo gravitatorio
del agujero negro.
La advertencia no se repite. y vacilas oon
respecto a que hacer a contlnuad6n.
St sl9ues adeJante, posa a la p6gJna 39.
Sl trato.s de Invert.Ir la dtrecclon,
pasa a la pa_qina 41.

24
Te decides pronto. Un circo espacial parece
una locura, pero la Idea de vagar por las gala
xias en busca de tu planeta de origen tambien
es una locura. Conoces al director de la compa
iUa de c6mico.s, Ooxog, quien puede ser descri
to perfectamente como un tipo tenestre de a
. pa
rienda totalmente normal; Deva barba roja.
tiene una ancha sonrisa burlona, el cuerpo ,de
un gjga,nte y una risa y una afabilidad que t.e
hacen sentirte como en casa.
- iBienventdo! Necesltamos una nueva
atraccl6n. Blenvenido al mayor espectaculo
del unlverso.
- lPero que puedo hacer?
- Note preocupes, amigo mio. Te encontra
remos trabajo. iEn eso no hay problema!
Asf, te unes a este grupo de criatura.s, algu
nas de tipo terrestTe, otras de especJes que
nunca habfas visto. La formad6n de extraf\as
naves espacial.es se lanza vigorosamente al es
pado , y se detlene en planetas raros o en la
. es
taci6n espacial que cree oonven.iente, o simple
mente vaga por el vacfo.
Tu trabajo especial consiste en ser entrena
or de partfculas de alta energfa y de pulgas, y
ensena_rles trucos. Te gustan las pulgas. Y pa
rece que a ellas tambien les gustas tu.
Nunca Degas a Phonon, pero ya no te lm
porta.

Fin

25

26
No espe:rabas encontrarte con agujeros ne
gros en tu Viaje a Phonon. No estabas prepara
do para este tipo de pr<>blema. Es derto que
eres brillante y empTendedor, pero este proble
ma con que te enrrentas es demasiado. No pue
des arriesgarte a los peligros de aceTCarte a un
agujero negro.
Y vagas por el espado encerrado en una 6r
bita un poco mas alla del alcance de! agujero
negro. Observando tus instrumentos, ,comple
tamente solo y desesperado, te das cuenta de
que el tiempo se ha parado. Todo el resto del
equipo fundona. pero el tlempo no se registra.
Lo compruebas todo, el reloj parece en buen
estado. Entonces te percatas det hecho con
iodo su dramatismo.
En este vacfo el liempo no existe. Ni el espa
cio. Ni tu.

Fin

27
iUna caravana del es-pacio! lQue podria se:r
mas interesante que vagar por el unlverso e ir
alli' donde la casuaJjdad te lleve? Se conderta
una entrevista con la dirigente de la caravana
espacial Es una bella mujer de Nooman -bella
al menos se-gOn el gusto de este planeta-. Te
comunlcas con ella mediante el aparato de tra
ducci6n de idiomas.
La mujer se llama Eus, y te cuenta que su
grupo reCme ex6ticos objetos. Nunca saben
adonde van. Real.izan una parada por viaje. Por
ejemplo, Eus t e lnforma de que se hallan en ca
mino hacia el planeta Tierra. con un cargamen
to de polvo de agujero negro. Los tenicolas
creen que les da Juventud etema. Eus se rie de
esto y diee!
- Estupidos terrfc.olas. Siempre quieren lo
que no pueden tener y que en realidad es insig
nU'icante. Ven con nosotros, no podemos dete
nemos mAs.
Y asr partes con la caravana. Cuando llegas ,a
la Tierra. quedas fascinado por su extrana civili
zad6n con sus edifidos altos y feos, su gente
que se te parece pero que va con pTisas, prlsas,
prisas y compra, compra y compra. Te divierte.
;Que lugar tan peculiar!

Si decides perrnanecer en la nerTa,


pasa a la pagina 42.
SI eliges marcha:rte de ellQ,
pasa a la p6gina 43..

28
iQue suerte! De pronto eres atra1do por ur.
rayo de tracd6n hacia le entrada de recepd6n
de una
glgantesca -eJlacion de investigae16n
t
m6v l, la RS-3.CGU. Esta se haDo bajo el man
do de! Cuerpo de Goblemo Universal y todos
te dan una calurosa bienvenida a bordo. Te in
fonnan de que vnn en camino hacla el planeta
Axle. Se trata de una misi6n de solklaridad, ya
que eJ planeta se haJJa bajo los efectos de una
extraf'la enfermedad de la cuat los axlianos
desconocen el remedio. La estaci6n de investi
gaci6n podrfa, quedar contagiada, pero e es
el rlesgo que los cfentiflcos y doctores que hay
a bordo tlenen que correr. iQue dilema! iEsto es
sallt del fuego para caer en los brasasl

SI decides lro Axle con ellos,


paso a la p69lna 44.
SI escoges contln-Uor tu vlo}e a Phonon.
poso o la p<i9ino 45.

29
Tus emisiones en demanda de auxlllo se ln
terfieren con un campo de fuerza hostil. ,que
amplifica tu senal y la devuelve. Toda tu cilp
sula espacial es sacudida por el choq ue de una
onda de tu propia energia ampllficada. y esta

Ila.

Fin

30
Ser un piloto con rrnmdo en una misi6n espa
cial es algo que le impresiona. Te apuntas a la
Academia. Mennah decide seguirte. Ahando
nas todo pensamiento de ir tanto a Phonon
como a Zennacroyd, ya que cada dra que pasa
te interesan mats los cursos acadmloos. El Hem
po pasa y logras un puesto avanzado en la Aca
demia. Tus padres est.in oigullosos de ti, y tras
la graduaci6n, tii y Mermah quedais asignados
a una nueva nave espadal, radicalmente d.Jstin
ta, conceblda para reali.zar profundos ensayos
en las regiones r-ernotas e inexploradas del es
pacio interga!Acti.co.
Despues de despediros de los amigos y la fa..
mllia, tu y Mennah entrai-s en la. nueva nave
para una misi6n de doce ai'ios por regjones des
conocidas.

Fin

Ii

32
lEn qu consiste la investigadon? Trataras de
hacer averiguadones sobre la C\JesH6n.
- La materla de nuestra investigacl6n es ha
llar la causa de los violentos probl.emas, concre
t:amente de las revoludones. que ocunen en
todos los planet.as. Las revoludones y las gue
rras mm uo dolor. peTO tambin han ofrc
cido cosas buenas Queremos averlguar si lo
beneflctoso de aquDas puede ser obtenldo sin
dclor nl el horror de los levantamientos -dlce el
coordlnador de investigaci6n a un grupo selecto
de seis personas
TO has sido elegido por tu aptitud en encon
trar soludones a diffdles rompecabezbs.
Esto empleza a interesarte de verdad. Tu in
tend6n de vi.ajar a Phonon y a Zermacroyd pa
rece desvaneceTSe en alg(Jn lugar lejano de tu
mente Mermah ha clcgfdo perman cont1go. Es un buen compai'iero.
Tras una labor intensa, el equipo de investi
gad6n decide dlvadirse en dos equipos. El equi
po A se dlrigira al planeta Cynthia para obseTVaT
una revoluci6n en curso. El equipo B se unlra a
una mlsl6n que explora una revuelta que suce
di6 en Marte sesenta y dos millones de anos
atras -para ello se utilizara una mt.quina del
tiempo-.
SI escoges Ir con el equlpo A,
posa a la poglno 46.

Si eliges Ir con el equipo B,


posa a la p6gina 49.

Rccucrda$ habeT cstudlado las cintas gra


das con la historta de la evoludon de los seNS
vivientes de doce planetas. Le nerro era uno
de esos planeta.s, y siempre te fasdn6 el penodo
de los dinosaurios. El perfodo credco. cuan
do vM6 el Tyrannosaurus Rex. fue una epoca
diffdl pero fascinante. Subitamente, te encuen
tras en ella, en un mundo sin ninguna clase de
criatur&s humlllnllls. Te sorprende el comprobar
que te has convertido en un Velocir-aptor, muy
pequeno en comparack5n oon el Tyrannosaurus
Rex, yen una presa para su voraz apetlto.
Esoondido detras de una mata de vegetad6n
fresca. tienes mledo y hambre. pero no te atre
ves a moverte. En este mundo, cualquler movi
mlento puede tenninar en una muerte brusca y
violenta. Oyes un sonldo rapido, y por tu lado
pasa velozmente un pequeno Prorocer-atops.
que dJce:
- Ahora no hay peUgro. El Tyrannosaurus y
el honible Tarbosauros se han ldo para pelearse
entre sf. Eso quizA nos de un respire.
Te alejas con cuidado de tu refugio. Alcanzas
un b uen lugar de observad6n. desde el cu.a] ve.s
c6mo el Tyrannosaurus y el Tarbosaurus esn
enz.arzados en una lucha sangnenta. Te horrort
zas cuando observas sus afilados dientes y Po
derosas extremidades herir al contrlncante. Un
te:nible aullido de dolor seguido de un fuerte
cha.squido de huesos resuena cuando el Tyran
nosaurus logra arra_ncar la cabeza de su ene

migo.

Paso a la pagfna slgufente.

34
Entonces el saurio otea la wna que lo rodea y
te local12a. Enloquecido de sed de sangre, se
lanza hacia ti.
Sera mejor que te marches mlentras puedas
hacerlo. Acdonas desesper.adamente al.gunos
botones del contador de vjaje tempoTal que He
vas en tu garra.

SI o.cdona-s el bot6n de borrar-i.,


posa a lo pdgino 48.
SI oprletos el bot6n de retomo,
pcsa o la p6gfna 50.

35
Probablente. una oportunidad de viajar
hada lo desconoddo es en verdad arrtesgacu.,
pero este deseo de correr grandes riesgos se
halla en la mayorfa de la gente. Retrocedes
had.a el intcio de la etemldad, del comienzo de
todo eJ universo. Logr:as una ligereza etica. y
una sensad6n de paz y calma completas. No
hay ningun sontdo, nlnguna Juz.. Pero tampoco
obscuridad. Retrocedes al ptindplo mismo, al
vibninte y apaslonado lnido. Siempre has sldo
y eres una parte deJ todo. EJ comienzo es el fin.

Fin

36
Tc comportas con toda la naturalidad quc
puede.s. para hacerles comprender que no eres
hostil. Estas criaturas de origen desconocido
pinecen entender el lenguaje corporal de la
amistad. Se refunden de nuevo en una masa
s611da. y seguldamente te hacen preguntas en
una voz aguda y met.Slica. Su sonldo te recuer
da unas antiguas dntas gnsbadas que habian
sido halladas en el Museo del Espacio de una
vteja civiJizad6n de un planeta sin nombre. La
voz tiene el mlsmo tono que aqu. Esto es lo
que los seres te dlcen:
- Somos medio objeto, med.io forma vivien
te. La lrnea de separad6n entre las cos.as vivten
te:s y las no viviente:s no estt. clara en el lugar del
que vlnimos: pero, en ftn de cuentas, c:qu es lo
que siempre claro?

37
- Necesltamos una cri.atura como Kt para que
nos ayude en nuestra busqueda transgal6ctlca
de un nuevo planet.a -al'\aden-. El nuestro ,est
en grave peligro de reorganizaci6n at6mlca.
Nos tememos que se desintegrara pronto.
Nuestra. incapacidad de pennanecer en un
modo de ser -obJeto o fonna vlvlente- hace ne
cesarlo que nos juntemos con un ser totalmente
vivo. llene.s una elecci6n. Ayudamos en nues
tra busqueda, o ser abandon.ado a La aventura
en esta galaxia.

Si decides unirte a las criaturas en su


busqueda, paso o la pagina 53.
Si rechazas ir con ellas, pasa a la pagina 54.

38
iDeprisa! No hay tiempo que perder. Pon en
rnarcha el ordenador de registros de pensa
miento y adaptalo a sus coordenadas menta
les. El ordenador emite sonldos que cast pare
cen gemldos -la tarea de leer en las mentes de
es-tas extnui'ias. criaturas es demasiado compli
cad a-.
Luego acaba funcionando. El reglstro de
pensamiento se ilumina con estas palabras:
Lectura llsta. a punto para la comunlcacl6n.
Fuente principal de energia locaJizada en
hidente Inferior. circulto secuencial. !actor ne
gatlvo 3 ellmin.u E34. B 13. optimiZlllr parame
tro radical de energfa y proceder con alternatl
vas viables. Eso suena como una charla de
mencial de terrrcolas, pero slgues las instnJcciQ
nes, y te das cuenta de que puedes dejar a estas
criaturas in<lefsa.s, e !ncluso destrulrlcs sl lo
deseas.
Escuchadme. Teis una oportunidad. 0
renunciais a este asalto u os desactivare. O.s lo
voy a demostrar. Momentaneamente desco
nectas la secuencl.a programada para desacti
var. Durante un mlcrosegundo las criaturas
empiezan a temblar. Pero son fuertes.

Sf plenso$ que l0$ crlatur0$ uan a #gnorar


tu amenCl.ZQ. posa a lo paglna 51.
Sf negodon. po.so a lo poglna 52

39
La isla de luz se te aparccc como un cielo.
Tu capsula espacial se posa suavemente en el
tlbio resplandoT. Sales de la capsula y eres reci.
bido poT un grupo de seis crtaturas que ante
tus ojos cambian de edad y de rasgos; asi. se
transforman de ninos pequenos en viejos. Eso
es mas de lo que puedes comprender. Es algo
que asusta. Es ver c6mo el pasado se convierte
en presente y el presente en futuro. Es un cali
doscopio de la vida. que repite sin cesar el cido
de nacimiento y muerte.
Adviertes que este fen6no empleza a
ocurrirte a ti tambien. Miras hacia abajo, a tus
manos. y las ves pequei'ias y rosadas -son ma
nos de bebe-. Ante tus propios ojos crecen y
cambian de col .or y tex.tum. Te sientes invadido
por un torrente de llempo y de experiencia. No
es una sensacl6n desayredable, pero no tlenes
control sobre-ella. Entonces.. experimentas ho
rror al ver aparecer en tus manos la piel arruga
da y con manchas oscuras de la vejez.

Pasa a la p6gfna sJguiente.

40
- No te asustes -te dice un.a de las c.rlaturas
que est6n ante ti-. AJ prlnclplo a todos nos sor
prende, peto con el Uempo se nos pasa.
- c:,Qu quleres decir con eso de que se pasa
con el tiempo? -pTeguntas con ansiedad.
Los seres se rfen. pero no desagradablemen
te, y tl1 te va.s calmando.
- Mira. muchacho. Debes aceptar el hecho
de que, ahora. tanto perteneces al pasado
como al futuro. El presente no exl:ste en reali
dad. ,Por qu no elegir d6nde te gustarfa pa.sar
el tfempo? Oh. amlgo, como nosotros dedmos,
verdaderamente el tlempo no existe. Pero no te
preocupes. Pasado o futuro, i..QU prefteres?

Si te arrlesgos a Jr al futuro,
posa a la pogina 55.
Si quieres la tranquJJidJJd del pasado,
pasa a la p;fgjna 56..

41
Tr:as ac.cionar los meamismos de giro de la
c.ipsuJa y los botones de producci6n total de
eneTgfa notas c6mo el ingenlo espadaJ da vu.el
ms bruscamente oomo s.i estuviera fuera de con
trol. Luego viene un perfodo de calma. de !lm
pTOViso comienzas a dar nuevas vueltas.
EstAs exdtado. muy exdtado. Miras el tablero
de control, compruebas la gmftca de reconido,
el ordenador de navegad6n, y te das cuenta de
que es en rum a Phonon. de que todo Yll
blen, de que simpl.emente has pasado por un
petfodo de suei'to programado que te ha produ
ddo la U'uvta de meteoritos. la isl.a. de luz y los
ujeros negro,s.
Marches dlrecto hacia Phonon.

Fin

42.
La Tierrd le rasc.ina. I las ordo contar muchas
cosas acerca de su historia -una historia de vio
lencia. de guerras. de gran destrucci6n y de
odios latentes durante ai'los e lncluso generacio
nes-. La Tierra es desorita como u.no de los
mundoo mas hostiJes. y 5;0lamente los verdade
ros aventureros se arriesgan a pasar mucho
tiempo en ell.a. Luego. est.1n esos temcolas que,
a pesar de toda la violencia del planeta. conci
bieron grandes sociedades en benefido de
todos los habitantes de le Tierra. De:sde luego.
ta ofrece contrastes ... QuizA deberfas quedar
te en ella.

esta manera. accionas los sistemas vlta


d
una progra
les de! globo ter riiiqueo me lante
macion de tu btoordenador para acomodarte a
la atmosfera terrestre. a la lengua y a los pro
ductos allmenticios de e$te mundo.
Hallas a los terrfcolas abiertos, amistosos,
pero percibes un atre de recelo en ellos.
Site quedos en la TierTa,
pasa a la pcfgtna 5 7.

Si te vos de ella, pasa a .1a p6gtna 58.

43
Cuando atenizas en el planeta Ticna. cl pilo
to de la segunda nave espadal busca pelea con
tigo.
- Escucha -te dice-. Tu no perteneces a
nuestro mundo. No te queremos por aquf. 0 te
quedas donde esttts o te vaporize.
El piloto est6 blandiendo una ptstola de IAser.
No sabes por qu el hombre tan enfadado,
pero correr riesgos no tiene sentido. Perrnane
cerAs en la Tierra durante aJgun tiempo, y deja
rAs que la nave se marche. Pero tarde o tempra
no tendnSs que partir otra vez. QulzA entonces
por una ruta diferente. Tai vez tu nueva ruta te
llevara mas cerca de Zermacroyd.

Posa a la pagina 3.

44
RS-3, CGU entra en la atm6sfera de Axle.
Los dentfft.cos manipulan anslosamente el
equipo de operadones que registra las condi
ciones atmosfcas. la exlstenda de microor
ganismos y las reladones encas. Todo
parece nonnnl. La nave sobrevuela la mayor
dudad del planeta Nti.al. Se forma un grupo de
desembarco. A ti no te piden que formes parte
de el, aunque estas faScinado por lo que pasa
en tierra. Los aparatos de television muestran
una ciudad en silencio. Se ven unos pocos se
-res vivientes. y &tos parecen debiles e indlfe
rentes.
Las radJ.os del gTUpo de desembarco lnfor
man de que una extrai\a fiebre se ha apodera
do de Axle, y ha fectado prbotfca.mente todos
sus habit.antes. n demaslado dbiles par&
awdliarse a st miSmos.
El grupo que ha salf do de la estad6n de
lnvestigad6n informa ahora que tres de
sus mlembros maniftestan sintomas simltares
a los de los axllanos. El equlpo se esta retiran
d.o para establecer nuevos planes de acci.6n.
Ademas, notifica que mientras ciertos seres de
otros planetas son claramente inmunes a la fie
bre ot?OS no lo son. El grupo cree que solo los
lnmunes deberian trabajar en el phmeta, en la
tarea de ayudar a comhatir la enfennedad.
SI piensas que eres inmune.
pasa a la pagina 59.
SJ plensas que no lo e,-es, .pasa a la pagina 61.

45
Eval6as los peligros de ir a un planeta infeda
do con una extraf\a enfermedad Decides que
no estAs preparado para hart.efas con los pro
blem.as que eUo te causar1a. Oespu de una
targa y sine.era. chart.a con el comandante de la
nave, e dice:
- Entiendo tu rechazo a unirte a nosotros, y
atabo tu valentfa al admltir tu mledo y ansiedad.
Harernos lo que podamos para ayudarte ,en tu
viaje. Buena suerte. -c:Gleeb fogo (el saludo
universal de fa amistad).
Tlil capsula espacial es reparada y equlpada
para la travesra. Eres cata pultado lejos de la es
taci6n de lnvestigacl6n. de modo que vu elves
al oscuro vacio. girando, girando. glrando ab

sorbldo por la energ.ia. la independencia del


liempo y el espado sin fin.

Posa a la pagino 62.

46
ubes arremolinadbs. dens.as con un:a mezcla
mucho mis pesada que el agua, cubren el pla
neta Cynthia, Tu ingenlo espacial penetra estaS
nubes y aJcanza un paisaje de rica vegetad6n_
Mientras la psula vuela por encima deJ paisaje
no se ven en ste ni ciudades ni pob!aciones
menores. iD6nde la gente? ,D6nde tiene
lugar la revoluci6n?
Oesembarcas con el grupo de vanguardia. y
encuentras que la atmosfera casi se adap1a to
talmente a tu biosistema.

47
SOio nectitS una pequei'\Cslma asistencia
dl botiqurn. Menn.ah te .acompana.
- lHasvisto eso?
- {El que? c.Quees lo que has vlsto?
- Unicamente una sombra. Una sombra que
.se movia rapidamente.
Entonces el resoplido de un artefacto seme
jante a una trompa os. detlene en vuestro cami
no. Sois rodeados por sombras fluctuantes.
- iGuena o paz? (rO! iEres el cabecilla? -es
la gente-sombra.. qu.en habla.
- Paz.. naturaJmente.
- Todo eJ mundo dice eso. pero las guerras
existen a lo largo de todo el universo.
- i..Qui es lo que ocurre con vuestra gente?
l,Por qu pedisteis awdlio?
- Estamos combatiendo a las fuerzas de la
luz. que son nuestras enemigas.
No sabes si creer o no a estos seres, pero no
hay otra opci 6n. Debes Ir con ellos. Te Devan a
su cuartel general. ADr te cuentan c6mo las
fuenas de la luz han tratado de extermfnar a
la .gente-sombra mediante la cread6n de un
mundo sin sombras en que la luz viene de todas
las direcdones. La gente-1UZ> no pennite la
oombinaci6n de luz y obscuridad que da color a
la vida.
Si NJ y Mermah os unfs a la
..gente-sombra,. para Juchar contn, kl
.ge.nte-luz, pasa a la gina 65.
Si os alfst6is o las fuerzas que tripulan los
cohetes. paso o lo p6gina 66.

48

Vuelas justo a tiempo de escapar dei mons


truo. Sin embargo. el boton de borrar que hu
\\tt.<:) \"\ ,, \ 1>. \ t\.\t\.
gun sitio nl a nlngun tlempo. Pldes socorro y
orlent.acl6n por radio.
De pronto vuelves a estar en una capsula es
padal, que se d.lrtge a Phonon. iOh. no! Todo
va a empezar de nuevo.

Pasa a la pagfrl(J 2.

49
El Yiaje a traves del tlempo es . algo que te
asusta. Cuando retrocedes en el tiempo, la sen
saci6n es la mlsma que produce ir montado en
una gran ola de movlmiento invertido. pero
mucho mas rapldo. Puedes mlrar el unlverso a
tves de tu ventana. Ves c6mo las estreUas
nacen y las ves morir, ves planetas surglr glran
do en el espacio. cometas que van y vienen. es
rrellas supernovas que estallan, y dur.ante todo
este 11empo nl siQulera estas alli. No eres mas
que puns energia que desclendes por el tlempo
ha.sta que te paras en la nerTa, un planeta de un
pequeno sol en la ga1ax1a de la Vra l.Actea -un
planeta del que casl no se oye hablar en una
galaxia lnsigniftcante-.
Cuando Uegas a la nerra, eres Invisible y
puedes vi.ajar a lnllws del espado, a
de la
materia s61k:la. e lncluso a los pen.samientos de
la gente.
c.CuAI es la causa de la revoluci6n de la Tie
rra? Qulffl sabe. c.La codicia? c.,El hambre? il.a
envidla? iLos celos? Qulza simplemente una
necesldad lnstlntlva de batallar. una lncllna
cl6n elemental a provocer y pelear por un puro
't'.\\ Q; \\).'t\b. \.a 'tQ.1,\).\\21.
compleja. Todos tienen una respuesta distinta.
Todos dan la culpa a los demas. .Lo unlco que
sabes esque las crlaturas mueren y que las du
dades son destruldas. iQue manel'a de vtvlrl
Por eso exlste una nueva mane..-a de hacerlo
-solamente sl Jlega a funcionar-. Tu formas
parte de la nueva manera. una manera ba:sada
en compartlr.

tJ-aws

Fin

50
Los man dos de tu maquina del tiempo te ca
tapultan a trav,es del espacio temporal a la par
te oriental de Africa, ahora llamada desfiladero
de Olduvai, en el Valle de la Gran Henclidura.
S6lo que cuando llegas allr. ves que no es un
desflladero. ni un valle hendido. Es un llano de
tiel'Tb elevada. Hace ouatro milJones de an
os en
tiempo terrestre. En el amaneoer de la hu
manidad, los primeros tlpos humanos apenas
estan desarrollando sus modos de vida. Viven
como cazadores y recol.ectores. Han descubier
to las herram!entas, y han comenzado ha utill
zar objetos como palos y huesos de animales a
modo de armas. Es el principlo de la civiliza
clon. cPor que no dar una vuelta por a1lr y ver
que sucede? Q-uiza puedas cambiar el curso de
la historia.

Fin

51
lgnorarte es su mavor error. Creyeron que
estabas haciendo el bravuc6n. pero claro esta
que no era asi. iNo con tu vida en Juego!
Programas las claves adecuadas y contem
plas c6mo esas criaturas hostiles e inconcretas
empiezan a desvanecerse en cuestl6n de mi
crosegundos. Sientes una $atisfaed6n sublime,
un supremo poder, y entonces te das cuenta de
que aIgo re ocurre. iAlgo que es increiblel

Si continvas destruyendo a las criatur-as


hostiles, -peso a la pagina 67.

Si solo quieres neutralfzarJos y hacerte dueno


de la sttuaci6n, pasa a la p6glna 68.

52
Los extrai"ios seres es:tan impres\onados por
la demostracl6n de fuerza que acabas de ha
cer. Se agrupan en una masa indef lnlda y arre
bujada. para murmurar y consultarse duranle
algunos momentos. Luego, una parte de la
masa parece sepa@rse de] resto, toma um, fo,
ma muy semejante a la humana y anuncia con
una voz aguda:
-Admltimos que puedes destrulmos. Pero
hemos deddido confiar en ti. SI fueras hostil.
nos habrfas destruido sin pensl)rtelo dos veces.
Creemos que eres bueno. Vamos en una mi
si6n desde nuestro planeta nativo. Necesitamos
desesperadamente un plasma especial que pro
porciona la energfa que requieren nuestros ge
neradores de pensamiento. Sin este plasma.
que ya no se puede obtener en nuestro planeta,
csramos a<:abados. Nos convertiremos en sim
ples burbujas grandes y mezcladas. sin direc
ci6n. Necesitamos la gufa del pensamiento. Se
sabe que el plasma puede ser conseguido en
dos planetas. Uno de ellos se llama Phonon.
Casi se te abren las cames al orr eso.
- jCaramba! jManos a la obra! -exclamas-.
;En marcha!
Entonces. todo pareoe detenerse. Un extra
1'0 sonido penetra el vacio. No es fuerte ni sua
ve, pero es evidente que esta completamente
mas alla de todos vosotros.
St piensas que es un sonido amJ.stoso.
pasa a Jo p6gino 69.
Si no. posa o lo poglno 70.

53
Una parte del equlpo de las extrai'ias criatu
ras se dedica a busc.ar el plasma de energia vi
tal que las ayuda a pensar. Pero el grupo prin
cipal tlene la mis16n de recoger muestras de
otras formas de vida de una amplla variedad
de planetas. Las criaturas espenm obtener SU
flciente tnformaci6n d,e la gran dlversidad de ti
pos de vida como para poder impulsar el desa
rrollo de su camblo de objeto a forma de v.ida.
Te percatas de que eres uno de sus especr
menes y eso te asusta. Los seres te proponen
que le unas a su misJ6n. Como su forma es tan
repulstva, necesltan a algulen como tO para dlri
gjr sus avanzadiUas de recolecci6n de fonnas de
vtda. iT1J sems su reclamo! La idea no te gus
ta, pero las crlaturas prometen que no haran
ningun dai\o a nl.nguna de Jes formas vivien
tes que recojan. Tras estudiarlas y valorarlas,
seran devueltas a. sus planetas respectivo s.
c.Que tienes que perder con ello? Bien po
drfas lr con esos seres. Podrra resultar intere
sante.
Te ofrecen dos misiones. La prlmera consls
te en Ir a un planera con criaturas de tipo te
rrfcola; la segunda, en penetrar en una estre
lla pequei'ia y decreciente en busca de vida-ob
jeto.
SI eliges lo mlsi6n al planeta de tipo
terrestre. paso a lo paglna 72.
Site atraen los riesgos de investigar una
estrella pequer"'ia. pasa a /a p6glna 73.

54

No. tu no quier.; ener nada que vcr en lo


que te ofrecen esas crtatu ras horribles. Adelan
re. que te abandonen a la aventura. Prefieres Ir
por tu cuenta. Pero. cul!lndo te abandonan a tu
suerte. te advlerten de que tu faha de pruden
da s61o te puede repomr problemas en el futu
ro. En cieno sentldo. lo res te han maldeddo
por tu falta de cui<UK!o. Y cumplen su amenaza.
te abandonan.

Si busco.s uengorte. pasa o la p69lno 74.


Sf no prestos otencl6n o s.us polobras,
peso o fa p6glno 75.

55
iEI futuro! A traves del tiempo (si es que e.xis
te el tlempo) las crtaturas de todas partes han
deseado ser ca paces de predecir el f uturo. A
veces con sultan a los dioses o las diosas. A ve
ces incluso abren anlmales en canal. en busca .
de la verdad. En ocasiones caen en estados
hipn6tlcos, pero mas a menudo esperan que la
suerte las ayudar.S a adivlnar lo que el futuro
traera. Nada parece que de verdadero resulta
do. Pero ahora. hi, puedes desplazarte al fu
tt1ro.
- Pasa por aquf, debes estar p-reparado pare
este vioje al manona.
Las criaturas te conducen por una larga
l'?)mpa que se eleva y estli rodeada por lodos
!ados de luces e im6genes que cambian cons
tantemente.
- Ahora, esthte quieto. len calma y... idis
fruta!
Subitamente. saltas hacla el futuro.

SI crees en el futuro. pas.a a To p<iglna 76.


Sf dudas de lo que puftda pasor,
pasa a la paglna 77.

56
Crees que el regreso al pasado es lo mas se
guro y probablemente lo mSis interesante que
puedes hacer. Pero, c.qu s!gnUka el pasado?
lHnce dnco minutos, un ai'So, trescientos ai\os.
dos mlllones? Es un concepto demasiado ge
neral. Tlenes que elegir un tiempo determinn
do del pasndo, y si no un tiempo, entonces un
rlodo.

SI eliges ver el uniuerso hace dos billones


de anos, paso a la pag.ina 78.
Si qutere.s ver el pasado de clen aiio-s otras,
paso a la pagina 79.

57
iQue planeta tan lnt.eresante! En el hay habl
tantes. lenguas y costumbres dlferentes. Po
drias viajar y aprender muchas cosas de este
pequeno planeta. Es verdad queen el existen
graves problemas, como la contamlnacl6n. las
guerras y la crisis energetica. Mas plensas que
los terricolas van progresando. El gran grupo
potrticollamado Naciones Unidas es intentan
do resolver al gu nos de los problemas. La gente
est! cansada de las guerras. Sr. decides que la
Tierra es un planet, en el que vaJela pena que
darse. Qu tu puedas ayudar a oonverti rtoen
un lugar mejor donde vivi r.

Fin

58
Los discos de vfdeo de la nave espacia1 han
mostrado escenas de los problemas de la Tierra.
Habra problemas de superpoblaci6n, de esca

sez de alimentos, de exc-eso de delUos, de con


taminaci6n. Ahora que estAs realmente en la
Tierra. te das cuenta de que esos problemas son
reales. Eso te asusta. iPor d6nde empiezas a

soiudonarlos? ,Qu puede hacerse? Ya es de


masiado tarde. no puedes abandonar el ane
ta. Un temblor enonne sacude a la Tierra. Los
terremotos y olas glgantescas destruyen las elu
de.des. La causa del desastre es descornod&.
pero la gente sospecha que se halla en varias
explosiones nucleares. Uegaste en el peor de

los momentos.

Fin

59
Eres inmune a e.,;1,\ Pxtraibl enfermedad de
Axle.. Los medicos y cientfficos confirman que
1u constituci6n bioqufmtca no quedara atectada
por la fiebTe del planeta. Desciendes hacia dste
en un vehfculo pequet"\o con otros 1res miem
bros de la tripulaci6n lnmunes.
- Misterloso. lverdad?
- Si. Es como sl toda la ciudad estuvier-a
muerta. Mira a ese tipo de alli. Apenas puede
andar.
- Repito. esto es muy mlsterloso.
- No obstante, Ilene que exlstlr una causa
para ello. Quiero decir que la enfermedad afec
ta a todos los habitantes.
Tu equipo habla con diversas personas que
encuentro o su ()<):SO, Todas c;uentan la misma
historla de un subito brote de fiebre. En cues
ti6n de dias. toda la poblaci6n qucd6 lnmovill
iada. Nadie not6 cambios apreclabtes antes del
lniclo de la enfermed.?1d. El unico aconted
mlento di.slinto fue la visita de unos delegados
de otro pianeta. que buscaban a ciertos politi
cos huldos. Tras eso. nada mas. s6lo la ftebre.

Paso a la p6gino siguiente.

60
Preguntas a la genre acerca de esos detega.
dos de otro planeta. pero las respuestas son va
gas e inseguras No pueden recordar el nombre
del planeta. No pueden acordars.e de los nu
m eros de serte del navfo espacial. La gente sir
ve de poca ayuda. Tai ve:z aquellos delegados
eran hostiles y tenian un plan para perjudicar
a Ax?e.
Otras personas a quienes interrogas hablan
de los avisos de un grupo pequeno de dentifi
cos. relat:ivos a que la contaminad6n del p!ane
ta pronto causarfa problemas a sus habitantes y
que estos no serlan capaoes de resolverlos. Esa
infonnaci6n tambin es demasiado vaga e inse
gura.

Si VO$ en bv$CO de los delegados,


posa a la pagino 80.
Si investigas las fuentes de lo contominoci6n.
pasa a la pagino 82.

61
Es-tais enfermando de la el<trai'io fLebre. Uno
tras otro. los restantes miembros de la tripula
ci6n quedan infectados por la enfermedad.
Aun aquellos a qulenes se suponia inmunes a
ella no lo son. El comandante de la mwe espa
cial esta sobreexc.itado por el malestar de ta fie
bre. y trata de escapar llevando el navfo a otro
planeta.
-Tenemos que huir. Tenemos que ir a otro
tugar -grita mientras la nave espacial sale apre
suradamente de Axle.
Sin embargo. podis estar Uevando la flebre
adondequlera que vayais. Despus de varias se
manas de vagar por el ,espaclo sin rumbo fljo, el
Cuerpo de Gobiemo del Universe envfa, en
pos de vuestra nave, una nave de socorro para
que os rescaten con la idea de destruiros !I con
vosotros. la flebre mallgna, antes de que la pro
paguets, poT todo el espado.

Si ideas un plan antes de que os


capt1,,11ren. pasa a la pagino 84.
Si diriges uno investigaci6n por ordenodor

para hallar la causa de la enfermedad.


posa a Ta pagina 83.

62
Bruscamente te encue-ntTas en medio de dis
paros de rayos IAser. Tu explorador ,6ptico 'le
muestra once naves espaciales. Cuatro Uevan la
sigla de Lodzot. y seis tienen el aire de Marty. El
undecimo navio parece de la poUcfa del Cuerpo
de Gobiemo del Universo.
1Zas! EJ rayo l6seT alcanza la nave espadal de
la policfa, que estalla en una infinidad de ftag
mentos lumlnosos y brillantes. Pero uno de los
ingenios espadales de Lodzot se separa de los
dem para lnvestigarte.
- iOetengan completamente eJ navfot Desacti:
ven el cai\6n de rayos laseir. ldentlffquense -orde
na eJ comandante de la nave de Lodzot.
- De acuerdo. de acuerdo, no se alteren. Soy

amigo -c.ontestas.

- amlstad adopta muchas formas. Ya


hemos ofdo esas pa)abras ontes. i.Os unirels a
nosotros contra nuestro enemigo?

Si no te unes

e/los en su Jucha, te
desint_egraran. Es el...

lJ

Fin
Pero si te pones de su /ado, pasa a la gina 64.

63

64
Asi. pues. te unes a elios. Y eres obligado a
entrar en un confllcto que no tiene ningun slg
nif1cado para ti. No pueden decirte por que es
tan luchando. Les ordenaron que lo hicle.-an.
por lo tanto lo hacen. No ttene sentido.
LA-s demas naves se han puesto en formai,
c16n de defensa y radlan para pedll' una tregua.
Te ofreces como negociador Se entabla una
conversacion llena de lmprecac-iones entre los
capHanes de los navios espaclales. y luego di
cen:
- Dinos, ;,por qu deberlamos negociar?
-iQu consegulr& luchando? Todos morir4is. Nadle saldra venc.edor.
- Lo dJscutiremos -ha dlcho el oomandante
de Lodzot.

Si continuos como negoclador,


poso o lo pagina 87.
SI te marchas o toda veloddod.
poso o la poglno 86.

65
Mermah te convence para que te unas a las
fuerzas de tierra en defensa contra la gente
luz;.. A o y a Mennah se os asigna el marndo de
un grupo de ca1orce barallones de sombras. y
cons.truyes un sistema de muros para obstruir
los focos de luz. La tensi6n creoe cuando los
seres tuminosos envian mensaJes en los que
piden la rendid6n de las fuenas obscuras.
Se celebra un consejo. tu y Mermah sols lrnvi
tados a asistir. como comandante en jefe de las
cSOmbras.
- c.Debemos atacarlos. o debemos retirar
nos? No nos es posible defendemos.
Conf erendA.is con las fuerzas de las som
bras.

Si deeidis atacoT, posa a lo pagino 88.


Si os retinfis. poso a la pagirw 89.

66
Las fuerzas que ttipulan los cohetes parecen
mas i.nteresant,e s; ademas. tu has S'ldo entrena
do como piloto espadal. Las fuenas de tlerra te
senan ms penosas. Eres promovido a la cate
gorfa de mando y encargado de una gran nave
con cohetes de rayos ISser. Desde entonces vas
por el espaci.o buscando y destruyendo navros
ajenos.
Sin embargo, pienS&s para tus adentros: Gme
rece la pena esa vida de estar S1empre des
truyendo naves? QuizA renunciams a ello.

Fin

67
iZap! iZas! iZiuu Ellas o ello o lo que sea.
yace le mblando y conuertldo en una masa pu
trefacta y, mas tafe. Q1uebradiz.a. en el suelo de
la camara. No obstante. la descarga de energfa
fue tan grande que tambien tu te has transfor
mado de tu forma natural en pura energfa. TaJ
vez puedas superarlo. QuizA puedas volve r d
rnaterializane. lntentalo.
Al fin lo Iogras, has jugado tu baza hasta las
uHimas consecuencias y por poco pereces. pero
no tenias otra posibilidad.
Regresas a tu nave y partes

Si tratas de uoluer a Phonon,


poso a la pogino

68
Bien. ahora est6s al mando. iTe satisfac.e
eso? iQuiz4 tesientessok>? ;,No? iConfundido?
Bueno, ejeTCeT el mando probablemente pro
duce todas estas sens&cione.s. Mandar es
ahora en tus manos. Hazlo.
En primer lugar. investlgaras en sus bancos
de memorla. indag,uas en los diaric>s de nave
gacl6n de las naves para saber de sus mi.siones
anteriores, y agruparas todos los datos para
obtener una respuesta. Es una 'tabor embara
zosa, peropersis1es en ella.
Como sS se tratara de un rompeaiibezas en
tres dimensiones. los dattos forman una figura
lnoompleta de un planet.a en el estadio inter
medio de evolucl6n de objetos con un principio

de conclencJa, a verdaderas formas de vida. En

algun mom.ento las cosas fueron ma'l, y esas


c:riaturas medio objeto m edlo seres vivientes se
lanzaron en masa al es-pacio. en busca de la ca
pacidad de pensar. Creian que esa capacldad
resolveria sus problemas.

Fin

69
El sonido se intensifica. Su tono cambla com
pletamente y. de pronto. la energfa del sonido
se convierte en luz. Toda la zona queda bai'\ada
por bellos colores que irradian un calor modera
do y fuen.a real La luz parece unlr todas las
cosas que te rodean. Notas una intensa sensa
d6n de placer, y tuego se produce una. pwsa
ci6n rapida, y salt.as al hlpe.respacto con una ce
leridad casi lncrefble por su potenda. La luz
hace las veces de vehfculo que os lleva a. ti y a
esas criaruras en un viaje hada un lugar desc:o
noddo.

SJ fntentD:$ deshacerte
del ueh(culo luminoso y volver a tu naue,
pasa a la poglna 97.
SI slgues donde eslas. pa.so a la p6gina 98.

70
lDe d6nde vlene el sonldo? A continuacl6n
te cubre una gran sombra. Todos los sistemas
se paran. Se oye una especie de sonido que lle
na el espado. Al mlrar hada arrlba ves u.na
nave espadal gigante. mayor que cualquier
cosa que jams haya visto u ofdo hablar de ella_
llene un br1llo apagado de suave luz verdosa. y
el sonido semejante a un zumbido jproviene de
la nave, eso es evidente.
Un brazo de transporle te agarra. y en un
abrir y cerrar de ojos te hallas dentro del gigan
tesco navfo espacial. Es extrano. pero a bordo
no parece haber nadie nl nada con vida.

Eres transportado por medio de unos brazos


menicos a una habitad6n pequeila. Encima
de una mes., hay comida. llbros. musica, graba
dones. El zumbido . Entonces una voz dice:
- Te hemos estado buscando, te damos la
bienvenida y te invitamos a vivir a bordo del
Craabo
.
x.. Somos un pequei"lo mundo de noso
tros mismos. Necesitamos un tipo como tu para
completar nuestra comunidad Divirtele. No le
haremos ning(in dai'io.

Los zumbidos empie:zan otra ve.2:. Caes e:n


un profundo suei'io.
Cuando te despiertas, la voz te dice que
vayas a la habitad6n 99 o a la 100. Preguntas
poT qu. pero I.a voz solo contesta que esoojas.
i,Esc.OQeT quc!? Es jugar a cara o cruz. no hay
verd!ade:ra elecd6n. Venga. tfr:a una moncda.

Sf lanzas la moneda y sole cora.


pasa a lo pagino 99.
Si lanz.os lo moneda y sale cruz,
poso a la pagina 100.

72,
- Nos acercamos al planeta Tierra desde una
dlrecd6n que nos mantiene en la sombra de su
luna. Atemzaremos en una zona deshabitada y
procederernos a la rec:olecd6n de espedmenes
-dice uno de los jefes de la expedici6n.
Su lfder ha reclbido la orden de regresar para
partidpar en unas negociaciones muy impor
tantes, complicadas y misteriosas, que tienen
lugar en la base. Qu sea m6s f6cU entenderse
sin el lfder. En cualquier caso, descendlis sobre
el planeta. y tomAls tierra en una zona arenosa
cublerta de arbustos pequei'\os.
- Aquf no hay nadie nl nada -oomunlcas.
- Adelante con el plan de recolecd6n -ordena el Jefe.
Te diriges hacla una poblad6n pequei\a. y
por el camlno quedas sorprendldo por las for
mas de vida que descubres. Los habitantes de
la Tlerra son como tea. pero todos hablan dema
siado deprisa.. MAs que comer, devoran .... y se
colocan unos extravagantes discos en la boca.
Toman lrquidos manones despu de los dis
cos. Se oye un ext:rai'\o sonldo que viene de
unM cojas brlllantemente coloreadas. Clerta
mente todo resulta muy extrlli'lo. Todo se hace
con nip:dez. Te sientes inc6modo allr.
Entonces surge una id en tu cerebro. Quiz.\
puedo escapar. Me parezco a elk>s. tal vez
puedo manne con ellos y huir. Te pones en
unai cola paRl que te den los discos y el Uquido
maa6n.
Si conslgues escJJpar. pasa a la p6glna 90.
Si no. pasa a Ja pagina 91.

73
Las estrellas son masas de gases ext11emada
mente callentes que emlten energfa bajo la for
ma de partrculas at6micas que eswllan. La vio
lenda de sus continuas reacclones nucleares es
inconceblble. GPor qu motlvo quieres ir en mi
si6n hada el unjverso? Sin embargo, ,estas deci
dido.
El grupo al que te has unido esta entusiasma
do con esta misi6n. Las crlaturas saben que si
logran penetrar en ese sol y volver de I con
muestras de vida-objeto. se convertiran en seo
reh ( hroes) en su planera. Todo por la fama.
La nave espac1al entra en una amplla 6rblta
que rodea el sol. y luego. en el memento opor
muno. con todos los paneles de desvlacl6n del
calor. los reflectores de antlmateria y los meca
nlsmos de desmateriallzaci6n en marcha. el
navio cruz.ii la 6rhita y se lanza hacla el sol. Es
una locura completa, y te das cuentti de ello
cuando es demaslado tarde para rectlflcar. Te
transformas en parti'culas blisicas de energia.
Fin

74
El espacio es enorme. y los pensamientos de
venganza se desvanen. Por pura suerte te
cruzas con un grupo compuesto por otras na
ves espaciales. tripuladas por renegados de los
planetas Tierra. Acxr. X321. Mowon y 0000.
No es dificil comunirse con ellos. No esta cla
ro si esos 1renegados son piratas del espacio o
simples vagabundos con sed de aventuras.
Despues de muchas horas de conversaclon en
las que Jes relalas lo que 11:e suced.i6. tus nuevos
amigos te proponen una de estas dos posibsli
dades.

Si formos con ellos un grupo de oombote


para buscar la nave y las cricrhJTas qt.re te
abandonaron, pasa a lo pagrna 92.
Si olvldas el pasado, y te sumas a el/os como
a1.Jenturero del espacio (o pirota. si lo prefteres).
posa o lo pagina 93.

75
Vete Ian deprisa como puedas.. jQu asco de
grupo! ;Resulta tan reconfortante estar de
nuevo al mando de tu propia nave! En un mo
mento de gran alegria por haberte liberado de
las extTanas criaturas. programas por exceso el
conlr(?I de velocidad. y con un 2umbido exce
des el lrmite de la VNS (velocidad qua no s<a ha
de solbrepasar).
Continflas acelerando. de modo que parece
que tu velocidad no tenga fin. Empiezas a verlo
todo borrooo. El contomo del tablero de control
se hace confuso. Se diina que las luces se avi
van, y te percatas de que no hay nadll entre ru y
el espacio exterior. Te fundes en el vafo cente
lleante.

Fin
-tit

.;@

76
En una habltaci6n enorme y e.scasamente
Iluminada. hay una luz muy debll. encima de
una mesa. Sabes que debes ir hacia esta. Perei
bes un tenue olor de artemisa (planta que se
halla en algunos desiertos del planeta Tierra).
Una vm: te dice que abras el libro que esta sobre
la mesa.
En ella no hay Ubro alguno, pero entonces
aparece subitamente. Es una historla de tus
vidas pasadas a lo largo de seis millones de
ai'\os. EstAs muy impresionado por el gran nu
mero de vidas que has vivido -capitan de
barco, piloto del espacto, mujer de un esclavo,
rey-. Has sido pobre y rico. has estado casado
con bellas mujeres, con mujeres corrlentes, con
algunas que eran agradables, con otras que
eran amables, etc. Has sido una persona de
exito y de fracasos, durante muchas vfdas. Has
sido feliz y miserable. Solamente en dos ocasio
nes en todo ese tiempo te has abumdo.
- jAlto! Esperad un momento. Crera que iba
al futuro. Eso es a Jo que consentf, i)me ois? Un
acuerdo es un acuerdo -gritas.
- El pasodo tambien es el futuro. Tienes mu
cho que aprender. Mira lo que has apr ,endido.
Entonces el fuh..iro se revelara por si mis mo.
La voz que te habla te deja sumido en un

mar de dudas.

Fin

77
S61o son palabras. Ya has oido esa historia
puedes perder el tl.empo con cosas

ntes. No
asi.

Quiza puedas encontrar el camino de vuelta


f ueTa de todo este lio demencial. iEI pasado y el
futuro

iguales!

jT onterfas!

Pero no hay camino de vuelta. Por lo memos


asr parece.

Fin

78
Hace dos bdlones de anos. Ni siquiera pue
des representarte dos bil'lones como numero.
i.Que ocurre? Ya estas allf. Nubes de p articu'las
llenan el vacio. Aparecen las estTellas, los pla
netas se dilatan violentamente la obscuridad
queda releg ada por la luz de mlllones de estre
llas. Vagas por una nlebla de luz y de particuli
tas. Es un emculo muy bello.

Fin

79
Bien, si s6lo vas a ver los ultimos cien ai'los.
td6nde quieTes verlos? i.En 1a Tierra? Es una
curtosa e1ecci6n. i.Por que no en otro lugar?
Pero quieres veT la Tierra. Tu deseo e$ asunto
tuyo, asr que en marcha.
La Tierra a lo largo de los ultimas den ai'\os:
explos!6n demografica, cludades superpoblo
das. progreso desde el caballo hasta la nave es
pacial. Miembros artificiales y operaciones de
coTllzon. Granjas gigantes traba1adas por ma
qulnas. Descubrlmientos del petroleo y su con
sumo. Mucho bienestar. gran pobreza. Cam
bios rapidos. lD6nde trminara todo?

Si escoges obseroar el futuro.


pasa a la pag.fna I 09.

Si quiere$ ir a otra parte,


pasa a la pogina 110.

80

Es posible que seres hostiles de otros planetas


infectaran a Axle con det:erminado prop6slto. Tu
equlpo regresa a la base, infonna yrecibe la mi
si6n de hallar a los delegados que visltaron a Axle
yd descubrir qu hicieron en este planeta.
Unicamente hay una pista. Es una transmi
si6n de radio grabada por vuestra nave de in
vestigaci6n cuando Axle hizo su llamada de so
corro.
El mensaje es confuso. pe:ro da unas coorde
nadas espaciales que incluyen el vectno planeta
de Flee:des. Vas a ste, y lo que encuentras allf
resulta at_e rrador. El planeta esta casi deshabita-

..

do. Las ciudades y poblaciones menores estAn


en ruinas.
Pl'rece como sl hubiera tenido lugar una
guerra total, pero no se ve a ninguna fuerza
victoriosa que gobleme. Tambien aqui" hay
pruebas de la presencia de la fiebre.
Si eliges llevar a cabo una operaci6n
de limpieza. pasa a la poglna 111.
Si decides inuestigar en el pasado para hal/ar
la causa de la plaga o de lo que sea que estci
arTUirn,ndo esta civilizacl6n,
pose a la pagina 112.

82
La contaminaci6n del a.ire. dl agua, de la tie
rra ocurri6 1<1pidamenre en Axle. Tu lnvestlga
ci6n demue:stra que solamente en tres geneta
ciones-, el aire casi se hizo trresplrable... y el agua
no apta para ser beblda. Como se prest6 poca
atenci6n a to que estaba sucediendo, los rndices
de toxlcldad crecleron deprlsa. Mientras los Ir
deres discutian sobre las medidas que debfan
tomar, los ciudadanos esperaban que las cosas
mejoraran. Luego, la flebre comenz6 a atacar a
la gente. Descubres que la fiebre fue c.ausada
por una combinad6n de elementos contami
nantes y de decllve general de la salud de la
poblacl6n.

Puedes intentar que Jos ax/Janos que quedan


introduzam cambJos 1'('ra detener la
contaminad6n. En este c.,so.
pasa a la pagJna 113.
Si crees que se traro de un problema para
el Tribunal Galcictico. pasa a la p6gina 114.

83
Las hlstorias de todos los mundos comprPn
den tristes relatos de plagas y de fiebres. de en
fermedades diversas y de epidemias. Pero de
todos estos males el peor es producido por una
expos!ci6n exceslva a la radiad6n. Nunca revl
saste los reactores nucieares de Axle. para ver sl
emitfan rod.ices pellgrosos de radlad6n. Es algo
tan simple. tan evldente. La gente se vuelve
desculdada. la vigilancia se desculda y lo.s accl
dentes pasan. Esta fiebre no esta producida por
una bacteria, Es una enfermedad por radiacl6n.
de la peor especie. No riene curaci6n.

Fin

84
Las naves de persecuci6n sigue.n el rastr-o de
fiebres infecdosas Que hais dejado en varios
planet.as, rastro que indlca vuestra loca carrera
por esca:par. Pronto os localizan. y los mecanis
mos de protecci.6n impiden que vuestra tripula
d6n entre en la atm6sfera de cualquier planeta.
Tres personas de la nave mueren de fiebre: sin
embargo, parece que ya no empeora es m6s,
incluso que podrfais estar mejorando de vue:stra
enfennedad. Entonces propones una idea atille
vida.
- Mirad. volvamos a Axle. donde empez6 la
flebre. S61o podemos encontrar la curacl6n en
el comienzo.
Los tripulantes que quedan acceden a ello a
regaf\adJentes, y os dlrigfs otra vez hacia Axle.
Los demAs s!guen tu consejo porque has de
mostrado valenUa y sabldurfa en momentos de
tensl6n.

Si crees de uerdod que podeis hallor curacion


a la fiebre. pasa a la pagina 116.
Si realmente crees que noda puede hocerse
fXJrO curorlo. posa a Jo pagina 115.

85

'

..
Cl

86
iHuye de eso! Es una estupide7 quedarse en
medlo de esta lucha. iA quien importa por lo
que est6n luchando! Puls.as el bot6n de maxima
acelerad6n y abandonas la zona.
Unos dlsparos de canon de laser siguen tu
pista, mas las tacucas de evasl6n dlrigidas por
ordenador te permiten escapar.
Finalmente, estas nuevamente solo en el es
paci<>.

Fin

87
En realidad nadie quiere luchar. Ya ha

muerto demaslada gente. N_egocias una paz


entre las fuerzas enemigas. Estas son todo lo
que queda de una gra111 armada de naves espa
ciales que han combatido durante m,s de tres
mil afios galacticos. Son los ultimos supervi
vientes. lnduso han olvidado la causa original
de la guerra.

Fin

88
El planeta Cynthia se ha c-onvertido en un
campo de batalla. Todo esta siendo de:struid.o.
El humo se eleva sobre las dudades. Las ruinas
cubren m tieh"a de escombros. Tu grupo amen
con annas de 16ser. pero las fuenas enemigas
resultan demasiado fuertes para ser batidas.
Vuestras tropas estan siendo llquidadas; es,
ciertamente, una camicerfa.

Si podeis contener al enemigo haslaa


que consig6is huir. poso o fo p6gino 94.

Si renunciais a la lucha. poso a la p6gino 96

89
La retimdn no siempre es algo malo. En fin
de cuentas, se debe hacer lo que se cree conve
njente. Ahora luchar solo causaria mas des
trucci6n. Ya se han producido bastantes estra
gos. Dejad de arrasar. ceded. Permitid que el
otro bando tambien se de cuenta de lo que ha
estado ocurriendo.
Cuando os ret irais. parece que ,el enemigo.
sorprendtdo, deJa de atacar. El humo se difu
mina.el ruido cesa. Ellos tambien se retiran. Ya
no hay mas lucha. Algunas veces una retirada
a tiempo es una victoria.

Fin

90
Escapar pare.ce f6<:11. Slentes nauseas cuan

do intentas engullir uno de los discos. 11ene un


sabor amargo y esta cubie-rto de una capa de

goma de color amarHlo: encima de esta hay


fango rojo y pequeos disoos verdes. iQue co
mida tan extrai"ia!
Te mezclas con los otros. No te hacen mu
cho caso, porque est-an muy ocupados tragan
do. El ruido de las caJas coloreadas te ensorde
ce. Te vas con un grupode estosseres.
Abandonas el lugar en un gran vehkulo pin
tado de color verde opaco. Alguien te grita. El
vehiculo arranca, y eres conducldo a un gran
Cbmpamento situado en las afueras de la ciu
dad. Un cartel de buen tamai'\o reza: Blenveni
do ai ejrcito. No estas seguro
, de ello. pero
crees que te has unido precisamente a un grupo
militar.

Si eliges quedorle y overlguor que


sucede. pas.a a la pdgina 101.
Te queda un arma secreto que no has.
utillzado. Si deddes emplearla.
pasa a lo p6gina 106.

91
HuiT s61o comportarfa que te volvier&n b P
turax. Es mejor que continues con ru misJ6n.
Con un f6.cil arrojo naddo de saber que nada
puede daiiarte en I.a Tiena, secuestras lo que los
terrfcolas, llaman un polftico, un estudil!lnte y un
empleado del gobiemo. Todos son iguales. Tu
ordenador mental dice que todos piensan lo
mismo en lo bAsico. Por lo menos expresan las
m:ismas opiniones.

Por el camino. te detienes a dlsfrutar del pai


saje, pero pronto queda cubierto de un humo
espeso y grls procedente de millones de cajltas
con discos que cuelgan de tiras grtses.
Si int.errogas al estudlante,
pasa a la p6gina 102.
Si lnterrogas al pol(tlco, paso a la pagina 105.

92
Formals una fuerza triangular de neves es
paciales. acelerals hasta la maxima velocidad y
rastreais el espacio galactico inmediato en bus
ca del extrano ingenio y de sus trlpulantes. Los
meca nismos de detecd6n de todos los navios
estan ajustados a una frecuencia equlvocada.
Adviertes que las criaturas no daran senales de
vida y que su nave espacial no respondera del
modo habitual a las pruebas del radar. El Inge
nio de vuelo de esos seres conslste en u na
masa blanda y gelatinosa, capaz de absorber la
energia de las ondas de radar y de almacenarla
para su propio uso. Ninguna emlsl6n de radar
apa,ecera en vuestras pantallas. Sencillamen
te. se JX!rdera.
Sin embargo. una suerte te da la oportunldad
de culminar tu venganza. Por la ventana frontal
de tu nave observas a rus enemlgos. Se hallan
predsamente delante de vosotros. El grupo
triangular de combate forrna, desacelera y con
centra su multiple poder de destruod6n en la
extrai'la nave espadal. Con un formidable estre
meclmiento. esta estalla y se desmaterlaliza.
Objetivo cumplido.

Fin

93
- OMdalos, compal"aero. No tienen nada que
necesitemos. La venganza no es buena conseje
ra -te dice en tono amist050 la jefa del grupo de
naves.
- Bien, <.qu vamos a hacer? -preguntas,
pues siempre necesitas un plan de acd6n.
- Vamos en una mlsi6n de busqueda. Como
veras, mi nuevo amigo, tendemos a encontrar
lo que necesltamos en ,otros pl anetas. Nos limi ta.mos a tomarlo, siempre que podemos. Lo In
tentamos y no dai'lamos a nadle. pero cone
mos a lgu nos riesgos.
- c.C6mo? jSois plraitas! c.Creis que me uni
rfa ;amas a vosotros en esta locura? e,No peis
en el Cuerpo de Gobiemo del Universo?
Se oyen ahogdas que provienen de va
rios de los pilotos espadales, pero no podr'fas
decir si se rfen de ti o del Cuerpo de 1Gobiemo
del Universo.
jMenudo apurot ;,Que va.s a hacer ahora? La
verdad es que no lo sabes.

Tira una moneda y observa que ocurre:

Si sale cura, pasa a la pagina 107.


St sale cruz. pasa a la paglna 108.

94
Hay una oportunldad de huir. Durante un
momento de tranqumdad. tu grupo escapa
had.a algunos montfculos. r,e,motos, muy lejos de
la zona de talla. Entonces algo suoede. La
fuente de energfa de los lA.seres. las naves espa
ciales. los ststemas de comunicad6n, desapar,e
cen misteriosamente. No ten4,is mAs energfa
que la vuestra propla. Las armas han quedado
inutilizadas. Las radios y los medlos de tTans
porte son simplemente plezas de metal y de
plAstico. Tampoco funcionan. Ahora. para sub
sistir. tendrtis que ca?.ar y ayudaros los unos a
los otros.

Fin

95

96
iRendirsc! Si no abandonais la lucha, todo
quedara destruido. i.Que significa flendirse?
Tienes miedo. peto a menudo la historia ha en
senado q ue los conquistadores, con frecuencia,
no logran mantenerse como tales. Acaban for
mando parte de una nueva civilizaci6n con ras
gos tanto de los conquistados como de lo con
quistadores. No obstant,e, dejar de combatlr si
gue siendo el ultimo rect1rso.
Tras largas conversaeiones con tu grupo. to
dos llegais a la decision de correr el riesgo de
rend!ros y de entregaros a los conQuistadores.
Asi lo haceis.

Fin

97
Despu de tantos problemas, tanto vosotros
como ell06 os dais cuenta de que compar
tir -aun cuando esto parezca imposible-- pro
bablemente es el unico camino. Demasiado se
ha perdido en La lucha. El Cuerpo de Gobimo
del Unlverso siempre ha tratado de impulsar
ese espiritu de eompartir, mas raramente fun
ciona. Aqui esta la ocasi6n. Ahora es el mo

mento. Te unes a los distintos bandos para


promover la actitud de compartir la eneTgia a
lo largo de las galaxia$.

Fin

98
El Cuerpo de Goblemo del Universo ha. reoi
bido graves notfdas. Hay un enorme escape de
energia que afecta a todas las galaxias. Nadie
ha sido capaz de identlfkar la causa de esta r
dida energetica. pero lo derto es que hay una
disminuci6n considerable de energfa en todos
los sistemas: transportes, comunicadones, man
tenimiento de la vida. etc. Es como si un.a bate
rfa gigante se agotara y se debilitara mas a cada
minuto que pasa. QuedAis abaodonados a
vuestros recursos.

Fin

99
Bien, bien, i,asi que La moneda te ha llevado
aqur? jQu sorpresa! La suerte ha hecho que te
llaUes con eJ Hempo y el espacio lnvertidos.
Vue!ves a estar al principio. Se te ha dado otra
oportunidad. jlnMntalo de nuevo! iY buena
suertel

Paso a

la pogina 1.

100
No est-A mal Tuaste la moneda y ganaste. La
habltad6n 100 es la C6mara deJ Uder<l.Zgo.
Se te nombrara comandante de este extr-ai'io
mundo artificial Aprenderas todo lo que hay
que aprender. veras todo lo que hay que very,
entonces, guiaTas este minlmundo enante a
tiraves de las galaxias. para investigar, apren
der mas, recoger especimenes de ohas fonnas
devida.

Fin

101
Dondeq uiera que vayas, la gente o las cria
turas parecen estar en lucha. Quteren mas tie
nas, o agua, o poder, o quiza combaten por
placer.
Te convierles en un cabecilla nato, porque
las fuerzas a las que te unes no tlenen ljder y
estan cansadas de gue11Ta. Luego de escuchar
todas las quejas. te ofreces para negociar la
paz. Pero durante la primera negoclacl6n con
las fuerzas hostiles. estas te capturan y las hos
tilidades prosiguen. Acabas tus dras en una hC'.1meda y frfa carcel de los temcolas.

Fin

102
- Bien. estudiante. hablame de ti rnismo. A
prop6sito. lqu es un estudiante?
El tudiante esta tranquilo. Por lo menos se
halla Juera de la escuela. y en realidad no liene
mledo de ti.
- No lo si!. Ser un estudiante es como ser un
prisionero. T odo el mundo siempre te est\ di
ciendo lo que debes hacer, d6nde debes ir, lo
que no debes decir. y siempre te esttin gritando.
Pero... aprendes.
Est6s muy sorprendido por lo que dice el mu
chacho. AJ fin y al cabo. t(J disfrutabas cuando
aprendias cosas. Le preguntas:
- lHay algo bueno en eso de ser estudiante?
- Pues las vacaciones y que habitualmente
no tienes mucho trabajo.
- i,Eres peligroso? e [Preguntas.
- No. eso es lo que creen. No lo somos.
De pronto el estudiante da un salto y te aga
rra por los brazos. te golpea. Quedas casi in
consciente en el suelo. El estudiante aprovecha
la ocasi6n y te ata.
Ahora eres su prisionero. El muchacho te
dice:
- Piensa lo que quieras sobre mt Ahora voy

a Damar a las autoridades.

Al cabo de unos minutos, se te llevan unos

hombres uniformados. Durante muchos ai\os

seras obJeto de estudio. Tu libertad se ha terml

nado para siempre.


Fan

103

104

105
- Un polrtico. lQU es eso? -preguntas.
Tu interlocutor flnge tos y tartamudea. Luego
empiez.a a hablar.
- Un polrtico sirve al pueblo y lo ayuda a ele
gir lo que le conviene. Los politicos somos im
portantes dentro de las clases sociales en que
estamos divididos los humanos. No quiero decir
con eUo que los polfticos seamos infaliMes, tam
bin cometemos graves errores. Como en todo.
existen polfticos honrados y polfticos despiada
dos que no tienen en cuenta los lntereses de la
gente. En cualquier caso, no olvides que es muy
dificil contentar a todo el mundo. Aunque si
eres honrado, el pueblo siempre lo agradece.
Tanto es asr que sin nosotros habrra m6s pro
blemas. Yo... quJero dedr que sin nosotros los
problemas no serfan tan grandes.
El polrtico comienza a sonrefr. Se compona
con gran cordialidad y dice:
- Oye, espera un momento. TCi eres de otro
planeta. Podrfamos hacemos famosos, Kl y yo.
Pinsalo. Todo el mundo querr.S verte y saberlo
todo acerca de ti. Yo ser tu representante.
iCausaremos sensaci6n
lntentas hulr de allr. No quieres tomar parte
en semejante exrravaganda.
Sin embargo, en un momento de distracci6n,
el polrtic.o te golpea y caes al suelo inconsciente.
Permaneces en Ill nerra como urui curiosidad
del espado exterior. siendo ctaculo de
cientos de miles de remcolas. Evidentemente. el
politico que secuestraste no pertenecra al grupo
de los honrados.

Fin

106
Piensas en el arma secreta que te dieron an
tes de que abandonaras la nave de investiga

ci6n. Es un armai intergalactica de detencl6n

del tlempo. Cuando la accionas, todo movi


mlE-nto y rodo acontecimiento quedan conge
lados en et tiempo. Nadle resu lta hendo. y la
simple liberad6n det campo energetioo devuel
ve el movimlento. Empleas el arma ya conti
nuaci6n te apropias de las que est.in en poder
de los terrrcolas. Despu programas un saJto
hacfa el futuro. a un lugar de te en que la pai
sea posible. Resulta fantasmag6rico andar por
allf con toda esa gente inm6v11 como estatuc,s.
Sin embargo, sClbitamente vue'lven a la vida y
se maravillan del nuevo mundo clrcundante. En
reaJidad han olvfdado el pasado y pueden co
menzar nuevamente a vivir en paz.
T(.a les has devuelto la esperanza.

Fin

107
En todas las epocas y todos los lugares las
p1ratlls han robado toque han JX>dido. No hay
diferencia en que se trate de pjratas de barco,
de avi6n o de nave espacial. Los piratas vlven
al margen de la socledad.
TO y tu grupo de piratas sois rodeados por los
navros de persecud6n del Cuerpo de Gobiemo
del Universo. Eres deportado a una galaxia leja
na y obscura, donde eres vigilado por tropas del
Cuerpo. Tus dfas como plrata se han acabado.

Fin

108

iQue divertido ser pirata! Es una buena vida.


y el cofre del tesoro de la nave ,espaclal desbor
da de dinero del Cuerpo de Gobierno del Uni
ve..-so.
Sin embt:irgo. un dra captas una emisi6n de
radio. El Cuerpo de Gobiemo del Universo
anuncia en ella que todo tipo de dlnero ha sido
retirado de la circulaci6n y que ya no se-ra nece
sa,rio utiUzaTlo. Se ha puesto en vigor un nuevo
sistema de repartiT la comida, la ropa y la vivien
da, que no predsa del dinero. Como pirntas es
tais acabados. No queda nada para robar.

Fin

109
El futuro de la vida en la Tierra es algo dema
siado complicado para p.?nsarlo. Podrfa pasa:r
cualquier cosa. Vas a hacer una prueba. Te
adelantas cincuenta ai'los. En ese futuro te ha
Das con un grupo de unas sesenta personas.
todas j6venes, todas de aspecto saludable. Te
dicen que te encuentras en un grupo selecto
que est.a a punto de abandonar el mundo en
una misl6n para buscar otro planeta donde
vivir. La Tierra se ha superpoblado, contamina
do gravemente. se han agotado sus recursos y
es peligrosa. Las guerras. el hambre y las enfer
medades la han hecho inhabiuible. No acabas
de creer en esas personas, pero parecen hablar
en selio.
En aquel momento llega una gran nave espa
ciaJ. Todos sub{s a bordo y os lanzAis al espado
a gran velocidad. Todo te resulta demasiado fa
miliar. Esta es la mane-.-a en que empezaste, en
un navfo espacial que viajaba entTe galaxias.
Recomenzaras todo el proceso. iAcaso no se
tenninarn nunca las aventuras?

Fin

110
Asf pues, la Tierra era demasiado para ti.
Querras hulr de ella.. if"o es veTdad? if\d6nde lr
ahora? i,A que planeta puedes dirtg\rte? i/\ que
galaxia? lA que poca? La elecd6n es cosa
ruya. QuttA regresaru al principio.

Fin

111
Una ope:rad6n de limpieza es exactarnente
eso. Una vez que no haWi.s encontrado prue
bas de crlaturas vivientes en el tugar, varios na
vtos de transporte con equlpos de lanzamlento
de laser limpiaran la z-ona de toda forma de vlda
bacterlana. Es una acd6n drastica, porque el
yo LS.ser extermlnara toda clase de vida. Pero
4stas son las 6rdenes. No tens om, opd6n que
cumplJrlas.

Fin

112
Con frecuend, el pasado es rico en conoei
mientos y soluclones que el presente ha decidl
do olvidar. Escudrlnas los bancos de datos de
los ordenadores de la nave en busca de sucesos
parecidos. Han existido plagas semejantes. y
descubres un supuesto remedio a ellas. Fue
empleado en un planeta remoto. mayoritaria
mente formado por deslertos, pero con ri'os y
altas montanas que cruzaban las esteriles tie
rras arenosas. Ese remedio exige el sacrificio
del dlez por ciento de la poblacl6n. Se cr,eia que
este sacr1flclo aplacar,a la ira de los dioses. Na
turalmente, los axllanos no lo aceptaran.

i,Quien lo haria?
No hay curaci6n. Habra que dejar que la'fie
bre culrnine su clclo.

Fin

113
iC6mo te las arreglaras para convencer a la
gente de que deje de contaminar su ptaneta
cuando lo ha estado haciendo durante tanto
ttempo?
Tal vez es una tarea sin esperanza. Sin em
bargo. tu afan pOr saJvarles la vida te impulsa a
seguir adelante. jSuerte!

Fin

114
T6 y tus comparleros de equipo sois transpor
tados de welta a la nave de investigaci6n, para
que informs.
- Estamos convencldos de que el Tribunal
Gatico. subordinado al Cuerpo de Gobiemo
del Universe, derla enviar a la policra para
obllga, a aplicar reformas en Axle.
- Eso es m fAdl de decir que de hacer.
Sena interleTir los derechos del planeta lnde
pendiente. t:C6mo JX)Clemos decirles c6mo
deben vivir? Solamente se perjudlcan a sf
mi:smos.
Tu lnforme y tu recomendaclOn son enviados
al TribunaJ Galctico. El Tribunal los aooge con
simpatra, mas dice que no hay nada que I
pueda hacer, ni ahora ni en lo venidero. Axle
tendr-c1 q,ue harselas con sus propios pro
blemas.

Fin

115
ilnaefble! jlnconcebible! El Cuerpo de Co
bierr,o del Universo ha enviado fuerzas de poli
cfa en naves patrulla a Axle. A ti y a tu e.stad6n
de im,estigad6n os obligan a ba)ar a la tlerra
para uniros a los axlianos en una ct.. :;entena
permanente. iNo hay curad6n!

Fin

116
1S0rprendente! jlncrcrblc! Lo quc ven tus
ojos en Axle es un milagro. La gente mejor.
La fiebre ha remitido. La civilizaci6n vuelve a
florecer. Os dan la bienvenida con gran alegrfa.

Es extrai"\o, peto el remedio para la fiebre es

simple: descanso total a la luz de las tres lunas

de Axle durante tres semanas, y tomar s61o lf


quidos liros. nada de atimento s6lldo. Simple.
viejo y efectivo. Estas curado y el futuro se abre
ante ti de nuevo.

Fin

117

iPREPARATE PARA LANZARTE


MAS All.A DEL ESPACIO!

:\.::,.,.-:t...: '-r, unl1 n.:s\(. '-'-5.f.:'..:lCidl -11.1t: ,.- 1,11,,1',i ,..ntH do..:.
qdla:,:a-. Er1.'" Llfl .iven)ll!<.'ff 1:1tt'rqalcicttco e:-.per;
;n..:m,1d<J. que .ihor<1 sl' bc1ll<1 !11 1n-,.-n1 c1 un pkm ..ta
k>J,'Hl<) De pronto VL'S ,11 tu p.:1nt,1ll,-i 1J11 ,xtrdtl<J lrlI'-'
r110 ,,,;1..ic:,11. ql1t? now parcce a nddc.\ d'-." lo qu..- ha..::.
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