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do Participante
O que
HackathonUFRJ?
O HackathonUFRJ o primeiro grande Hackathon de nossa Universidade.
Com a frase tema Solues para nossa Universidade, prope um espao
de encontro e troca com infraestrutura completa e acesso internet de
qualidade, onde os participantes tero 2 dias ininterruptos para criar
servios, aplicativos e produtos que melhorem as condies cotidianas
do ecossistema dos diferentes Campi da UFRJ. Dispondo de livre interao
entre si e de total liberdade criativa, os participantes tero a oportunidade
de produzir solues funcionais para problemas reais que sero postas em
prtica e divulgadas por toda a Universidade aps seu desenvolvimento.
Uma junta composta pela organizao, por professores da Universidade e por
agentes externos eleger os melhores trabalhos, que sero posteriormente
integrados UFRJ. Assim, o HackathonUFRJ busca demonstrar empiricamente
uma maneira de pensar crescente dentro da Universidade: seja pela
criao de ferramentas totalmente novas ou pelo uso criativo daquelas j
existentes, possvel superar desafios a partir da iniciativa das prprias
pessoas envolvidas neles, sem que autoridades e agentes externos estejam
inicialmente envolvidos.
Informaes
Gerais
Quando e onde acontecer o Hackathon?
O HackathonUFRJ ser realizado nos dias 17, 18 e 19 de Maio de 2016. O
evento acontecer nas dependncias do Auditrio Horta Barbosa, no Bloco
A do Centro de Tecnologia da UFRJ. Os banheiros com chuveiro se encontram
no ltimo andar do mesmo Bloco.
Inscries
As inscries sero realizadas via website at as 23:59 do dia 12 de Maio
de 2016. Caso haja excesso de inscries, os participantes finais sero
selecionados pela organizao e, ento, contatados. As inscries sero
exclusivamente individuais. Porm, caso o participante esteja se inscrevendo
com um grupo previamente organizado, ser pedido que informe os nomes
dos outros participantes no ato da inscrio para que possamos no separar
os grupos na hora da seleo.
Agenda
Dia 17
09:00 Credenciamento
10:00 Mini-palestras informativas
12:00 Comeo do Hackathon
Dia 18
Development
Dia 19
12:00 Fim do Development e tempo para montar a apresentao
13:00 Apresentaes
14:00 Premiao
15:00 Fim
Palestrantes
Antes do incio do desenvolvimento dos projetos, alguns palestrantes,
referncias em suas reas, iro falar brevemente sobre alguns dos maiores
problemas enfrentados pela UFRJ e por seus habitantes. Fiquem atentos:
muitos possuem informaes e dados que so desconhecidos da maioria
das pessoas, e que podem fazer a diferena em relao ao quo aplicvel
pode vir a ser seu projeto.
Jurados
Uma banca de jurados, composta por representantes da Universidade e
do Mercado, ir avaliar os projetos desenvolvidos pelos participantes para
eleger os vencedores. Os projetos sero avaliados sob os seguintes aspectos:
Inovao: o quo criativo e inovador o projeto?
Aderncia ao Tema: o projeto realmente soluciona um problema da UFRJ?
Qualidade Tcnica: o projeto apresenta bom desenvolvimento?
Viabilidade: o projeto pode ser prontamente aplicado dentro da UFRJ?
Premiao
A premiao do HackathonUFRJ se configurar na oportunidade da equipe
vencedora levar seu projeto a ser implementado dentro da Universidade,
via apoio institucional da Reitoria, da COPPE e do Fundo Verde. Outras
premiaes esto, tambm, sendo construdas; fiquem de olho na pgina
para maiores novidades.
integrar umas com as outras. Isso pode poupar tempo precioso e impulsionar
o desenvolvimento de seu prottipo.
Aproveitem o momento
Lembrem-se de que, por mais sofrido e cansativo que possa ser um Hackathon,
essas oportunidades de desenvolvimento tambm so extremamente
divertidas e produtivas. Um Hackathon , acima de tudo, um lugar onde vrias
cabeas pensantes se encontram para trocar ideias e descobrir solues
que, talvez, sem esse ambiente de congregao do evento, nunca surgiriam.
No final das contas, talvez existam mais vencedores do que aqueles do
Hackathon em si. Deste encontro podem surgir os embries de futuros
projetos, futuras empresas e StartUps. Aproveitem o momento, se entupam
de RedBull, joguem videogame na rea externa nas horas de descanso e,
acima de tudo, conversem, se conheam, se conectem e, claro, se divirtam.