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Equipo de Desarrollo Profesional Docente

2012

La Robtica Educativa
Es un medio de aprendizaje en
el que la principal motivacin es el
diseo y la construccin de
creaciones propias.

El aprendizaje est ntimamente


ligado al hacer.
Hacer es: escribir, diagramar,
investigar, probar, intentar, etc.
Se trata de una experiencia activa de
construccin de conocimiento.

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La Robtica Educativa
Estas creaciones se originan en la observacin y la interaccin del
estudiante con su entorno.

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La Robtica Educativa
Permitir a nuestros estudiantes:

Desarrollar su creatividad.
Aplicar el pensamiento crtico.

Desarrollar su concentracin y habilidades manuales.


Implementar soluciones, utilizando la tecnologa.
Fomentar la investigacin usando la computadora como
una herramienta.

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Fundamento Pedaggico de la
Robtica Educativa

Segn Piaget:
No existe aprendizaje si no
hay intervencin del
estudiante

Esta integracin e
interrelacin se vuelven
significantes al
establecerse una conexin
entre la accin concreta y
la codificacin simblica

Es una disciplina que


permite concebir, disear y
construir de forma
tangible modelos que
simulen algn elemento de
la realidad.

La integracin se
complementa con la
construccin de dichos
modelos.

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Fundamento Pedaggico de la
Robtica Educativa
Constructivismo
pedaggico
Construccionismo
Destaca la importancia del
proceder activo en el proceso
de aprendizaje.
El aprendizaje se produce si el
conocimiento es construido (o
reconstruido) por el estudiante.

Seymour Papert

Sudfrica, 1928

El conocimiento no puede
simplemente transmitirse.

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Objetivos Educacionales de la
Robtica Educativa Nivel Primaria
Mejorar las estrategias de enseanza
interrelacionndolas con el desarrollo
del pensamiento lgico, creatividad,
arte, innovacin y desarrollo de
capacidades.
Desarrollar destrezas psicomotoras en la
manipulacin de elementos concretos y la
construccin de modelos como principio
educacional.

Contribuir a la capacidad de resolucin de


problemas, trabajo en equipo y toma de
decisiones.
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Fases de Enseanza utilizando la Robtica Educativa

Disear

Construir

Programar

No

Probar

Funciona
bien?

Documentar
y compartir

Si

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Sugerencias de Aplicacin
Piezas
El estudiante se acerca a la robtica
educativa mediante el juego.
Se busca familiarizar a los estudiantes con
las piezas y componentes del kit de
robtica.
Ejemplo: Con las piezas de kit de
robtica, construir la representacin de los
nmeros.

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Sugerencias de Aplicacin

El estudiante se acerca a la robtica


educativa mediante el juego. Usando
las piezas del kit para construir
modelos bsicos.

Ejemplo: Armar las siguientes


representaciones de animales y
escribir el nombre de cada uno de
ellos.

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Sugerencias de Aplicacin

Mediante la manipulacin y uso de


estos componentes aprende como
funcionan. El control de los modelos
es manual. Aprende a seguir
instruccin de un manual.

Ejemplo: Construir los siguientes


modelos y explicar cmo funcionan.

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Sugerencias de Aplicacin
Piezas, actuadores y programa

Construccin de modelos intermedios


previamente diseados que tienen
movimiento mediante un programa.
Aprende a ingresar a un programa de la
computadora para controlar el modelo
construido.
Aprende las primeras instrucciones del
lenguaje de programacin.
Ejemplo: Armar la siguiente
construccin siguiendo la gua.

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Sugerencias de Aplicacin
Piezas, actuadores, sensores y programa

Construccin de diversos modelos con


movimiento mediante un programa e
incluyendo sensores.
Aprender ms instrucciones del
lenguaje de programacin que
involucran sensores que le permiten
variar el comportamiento del modelo.
Ejemplo: Armar la siguiente
construccin siguiendo la gua.

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Sugerencias de Aplicacin
Piezas, actuadores, sensores , programa y diseo

El estudiante disea, construye,


programa, prueba y documenta
modelos, les da movimiento
mediante un programa.

Aprende ms instrucciones del


lenguaje de programacin que le
permiten variar el comportamiento
del modelo.

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La Robtica Educativa se integra, por ejemplo en la


siguientes reas:
Ciencia y Ambiente
Trabajar con mquinas
simples, engranajes,
palancas, poleas y
transmisin de
movimiento.
Comunicacin
Escritura creativa,
narracin de historias,
explicar, entrevistar,
interpretar,
documentar, etc.

Matemtica
Medicin de tiempo y
distancia, sumar,
restar, multiplicar y
dividir.

Personal Social
Socializacin, trabajo
en equipo.

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