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En
el
INTRODUCCION
presente
trabajo se
pretende
dar
conocer
II.
Objetivos
Estudiar el movimiento rectilneo con aceleracin constante
Determinar la aceleracin del movimiento del movimiento
Encontrar la relacin matemtica entre la posicin del mvil y el instante
de tiempo.
III.
3.1.
FUNDAMENTO TEORICO
El movimiento
Si hay un ejemplo de fenmeno fsico que ha merecido la atencin del
Sistema de referencia SR
El movimiento forma parte de los fenmenos fsicos que ms
3.3.
Trayectoria.
Cmo describiras el movimiento de la Luna? Qu pensaban los
hombres y mujeres acerca del movimiento del sol antes del s. XVI? Es vertical
y hacia abajo el movimiento de un objeto al caer? La referencia ms inmediata
de un movimiento es la forma del camino que describe, pero hay que precisar
un poco ms para acercarse al concepto que ahora se presenta: la trayectoria.
El resultado de observar un movimiento est ligado a un SR, como hemos visto
en el anterior apartado. El que se mueva o no el SR repercute en la forma de
percibir el movimiento estudiado (SERWAY, 2000).
3.4.
Posicin
La representacin en un plano se realiza sobre unos ejes coordenados
3.5.
Mdulo
Grficamente se corresponde con el tamao del vector ("flecha"). Para el
Desplazamiento
La palabra desplazarse tiene un uso cotidiano, pero, como es frecuente,
Velocidad
La velocidad de un objeto a menudo se confunde con la rapidez. La
velocidad fsicamente es un vector y por tanto tiene un mdulo (la rapidez), una
direccin y un sentido (PAUL, 2002).
3.8.
Vm=
Vf +Vi
2
Dnde:
Vm=velocidad media
Vf=velocidad final
Vi=velocidad inicial.
3.9.
Velocidad instantnea
velocidad instantanea=
distanciamuy pequea
intervalo de tiempomuy pequeo
a=
vf vi
t
Dnde:
a=aceleracin
Vf=velocidad final
Vi=velocidad inicial
T=tiempo
Las unidades de aceleracin son: m/s2,cm/s2,pies/s2.
3.11. MR uniformemente acelerado, MRUA
En los movimientos ordinarios, la velocidad no suele ser una magnitud
constante, la aceleracin est presente bien por causas naturales (p. e. la
gravedad) o por otras interacciones (rozamiento, fuerza producido por un
motor, fuerzas elctricas. Por la presencia de estas interacciones los objetos
dejan de moverse en lnea recta y resultan trayectorias, en general, curvilneas.
En
este
apartado
se
tratarn
aquellos
movimientos,
que
poseen
IV.
4.1.
4.2.
4.3.
MONTAJE EXPERIMENTAL
Materiales
Cronometro
Cuaderno
Lapiceros
Equipos
Calculadora
Computadora
Sistema de MRUA (movimiento rectilneo uniforme acelerado).
Procedimiento
Para el montado del sistema de MRUA, fue lo siguiente
distancia.
Colocar un peso en la cuerda para que el carrito comience a moverse, y
cuando esto choca sobre la marca, registrar el tiempo, y seguir con el
V.
RESULTADOS Y ANALISIS
Tiempo
(x)
(s)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0,2
0,25
0,3
0,35
0,4
0,45
0,5
0,55
0,6
0,65
0
0,456
0,485
0,547
0,595
0,648
0,651
0,693
0,715
0,729
0.7
0.6
0.5
0.4
distancia (x) 0.3
0.2
0.1
0
0
0.1
0.2
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
tiempo (s)
Parte terica
to=0s ;d0=0,2015 m
t1=0,456 s; d1=0,25 m
t1=0,456 s; d1=0,2518m
t2=0,485 s; d2=0,30 m
t2=0,485 s; d2=0,279 m
%ERROR t 0=
0.20150.2
100=0.75
0.2
%ERROR t 1=
0.25180.25
100=0.72
0.25
%ERROR t 2=
0.2790.30
100=1.05
0.30
1
2
Tiempo
Distancia
Distancia
(s)
0
0,456
terica
0,2015
0,251866112
experimental
0,2
0,25
Error (%)
0,75
0,7464448
6,9270583
0,279218825
0,3
3
0,7473277
0,347384353
0,35
1
2,3058562
0,409223425
0,4
5
8,1544817
0,486695168
0,491368817
0,45
0,5
8
1,7262366
1,8263696
0,560045033
0,55
4
0,2606958
0,598435825
0,6
3
4,0412773
0,623731697
0,65
0,485
3
0,547
4
0,595
5
0,648
6
7
0,651
0,693
8
0,715
9
0,729
10
%Error
2,7485748
promedio
Se
determin
el
VI.
CONCLUSION.
modelo matemtico del
movimiento
rectilneo
La
aceleracin
del
sistema
es:
1,717=a/2
entonces
a=1,717*2=3,434m/s2
La velocidad inicial del sistema es: -0.6725, esto quiere decir que la
VII.
BIBLIOGRAFIA.