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SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGIAS
MATERIAL QUE SE USO PARA LA ELABORACION DE LA GUIA N 1
I.

FUNDAMENTO TERICO:

Computadora o computador, PC, Ordenador es una mquina electrnica que procesa informacin
siguiendo las instrucciones de un programa registrado.
Para comunicarse con el exterior cuenta con dispositivos de entrada, a travs de los que recibe la
informacin, y dispositivos de salida, por donde la enva. Tiene dispositivos que le permiten
almacenar la informacin (los datos, los resultados y el propio programa) y procesarla siguiendo las
instrucciones del programa.
La informacin que se procesa en el computador (programas, datos y resultados) esta expresada en
forma digital binaria, combinando ceros y unos. En consecuencia, tanto los programas como los
datos y resultados deben codificarse en este formato para poder ser procesados. Una vez obtenidos
los resultados, stos tienen que ser decodificados para mostrarlos al usuario.
Un computador se compone de dos partes claramente diferenciadas:
Hardware parte fsica
Software parte lgica
Hardware, corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes
elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.
Fsicamente un computador est compuesto por (arquitectura de Von Neumann):

Clasificacin del
hardware:
Unidad central de procesos
Memoria
Perifricos
1. Unidad central de procesamiento
El procesador, tambin llamado CPU (Central Processing Unit) es el ncleo de un ordenador. El
cerebro de la computadora, realiza los clculos y procesamiento del sistema. El procesador
normalmente es el chip ms caro del sistema. Hay diversas compaas que los fabrican como AMD,
Intel, Cyrix. De hecho es con el que identificas a tu equipo, por ejemplo AMD k6, Pentium 4, Cyrix,
etc. Dependiendo del tipo de procesador y velocidad, obtendrs un mejor o peor rendimiento. Tiene
dos partes principales: La unidad de control (CU: Control Unit) y la unidad aritmtico-lgica (ALU:
Arithmetic-Logic Unit). El procesador trabaja en contacto directo con la memoria.
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El funcionamiento de la C.P.U. puede representarse por
medio del siguiente esquema:

2. Memoria
2.1 Memoria Primaria
a) Memoria RAM permite al computador almacenar
informacin que la CPU est accesando
frecuentemente y necesita para operar. Por ejemplo
informacin de un programa, instrucciones, datos,
etc.
Caractersticas
Rpido acceso: obtener informacin de RAM toma poco tiempo.
Voltil: al apagar el computador, todo lo que hay en RAM se pierde.
La informacin se maneja en bloques de memoria.
El usuario no puede accesar directamente la memoria RAM. .
capacidad (... 2Gb, 4Gb, 8Gb,16 Gb ) RAM
b) Memoria ROM (Read-Only Memory):
Memoria de slo lectura. Suele utilizarse en el arranque del ordenador. suele
almacenar la configuracin del sistema o el programa de arranque de la computadora.
c) Memoria Cach:
Ms rpida que la RAM. Guarda datos o instrucciones recientemente accedidos (es
probable que se vuelvan a acceder).
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2.2 Memoria Secundaria
Son todas las unidades de disco que un computador puede tener. Se usa para almacenar programas
ejecutables y grandes volmenes de datos que requieren ser accesados en algn momento. Algunas
caractersticas importantes de la memoria secundaria:

Lento acceso (obtener informacin toma ms tiempo que en RAM).


"Permanente": al apagar el computador, no se pierde lo que hay en la memoria secundaria.
El usuario puede accesar o llamar directamente los archivos de memoria secundaria.
La unidad de memoria (Mbyte) es ms barata. , lo que se traduce en que en general hay
mucha capacidad (. ,160Gb, 500Gb, 1Tb...)
a) Disco Duro: hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) dispositivo encargado
de almacenar informacin de forma permanente en una computadora.
Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital, En
este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos
apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales
encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la
hora de

comunicar un disco duro con la computadora. Los ms utilizados son Integrated Drive
Electronics (IDE), SCSI, y SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004.
SSD es el acrnimo de Solid State Disk o tambin puedes encontrarlo como Solid
State Drive. Estos discos duros, al contrario que ocurre con los convencionales,
utilizan memoria de semiconductores de estado slido para almacenar la informacin.
Esta es muy parecida a la que incluyen los dispositivos de almacenamiento USB y las
tarjetas de las cmaras digitales.

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b) CD-ROM (siglas del ingls Compact Disc - Read Only Memory) Es


uno de los soportes audiovisuales ms comunes que existen y ha sido
el sustituto de las antiguas cintas de VHS de uso domstico que todo
el mundo utilizaba que hoy en da est en vas de extincin.
c) DVD(Digital Verstil Disc) Un dispositivo de
almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al
un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces ms
informacin y puede transmitirla a la computadora unas 20
veces ms rpido que un CD-ROM.

d) HD DVD (High Density Digital Versatile Disc),


traducido al espaol como disco verstil digital de alta
densidad, fue un formato de almacenamiento ptico
desarrollado como un estndar para el DVD de alta
definicin por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC,
as como por varias productoras de cine. Puede
almacenar hasta 30 GB.
d) Blu-Ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD,
es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12
cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo
de gran definicin y almacenamiento de datos de alta
densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25
GB a una capa y a 50 GB a doble capa, aunque los hay
de mayor capacidad. La videoconsola PlayStation 3
puede leer discos de hasta doble capa, y se ha
confirmado que est lista para recibir el disco de 16
capas a razn de 400 GB.
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e) Memorias USB (de Universal Serial Bus; en
ingls pendrive, USB flash drive), es un
dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar informacin. Se le
conoce tambin con el nombre de Unidad flash
USB, Lpiz de memoria, Lpiz USB,
Minidisco duro, Unidad de memoria, Llave de
memoria, entre otros. Los primeros modelos
requeran de una batera, pero los actuales ya
no. Estas memorias son resistentes a los
rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta
al agua, factores que afectaban a las formas
previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
En funcin de la tecnologa utilizada por los dispositivos y soportes, el almacenamiento se clasifica
en:
Almacenamiento magntico.
Almacenamiento ptico.
Almacenamiento magneto-ptico.
Almacenamiento de estado slido o almacenamiento electrnico.
3. Perifricos
3.1 Dispositivos de Entrada
Elementos que permiten ingresar informacin al computador. Incluyen aquellos dispositivos por
los cuales el usuario se comunica con el computador.

Teclado: Expandido, 101 teclas, etc.


Mouse : 2-3 botones. (Variaciones: Trackball, Touch-Pad)
Scanner : BW, Color. Mdem : Comunicacin por lnea telefnica (miles de bps)
Joystick : Utilizado con juegos.
Micrfono
Lector ptico : Lectores Lser de Cdigos de Barra
Lpiz Electrnico

3.2 Dispositivos de Salida


Elementos por los cuales el computador entrega informacin, la mayor parte del tiempo al
usuario
Monitor
Impresora: Lser, Inyeccin tinta, Matriz puntos. Carro Angosto, Carro Ancho.
Color/BW.
Parlantes
Plotter
Proyector
3.3 Dispositivos Mixtos
Pantalla Tctil
Web Cam
Mdem
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Tarjeta de red
Puertos de la Computadora
Son conectores integrados en tarjetas de expansin en la tarjeta principal "Motherboard" de la
computadora; diseados con formas y caractersticas electrnicas especiales, utilizados para
interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los perifricos.
Usualmente el conector hembra estar montado en la computadora y el conector macho estar
integrado en los dispositivos cables. Vara la velocidad de transmisin de datos y la forma fsica del
puerto acorde al estndar y al momento tecnolgico.
a) Puerto serie
Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un controlador serie. El trmino serie
quiere decir que la comunicacin con este tipo de conector se realiza slo en una direccin: o envo,
o recepcin de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que enva los datos uno detrs de otro.
Normalmente stos suelen ser 2 en una placa base, y son denominados COM1 y COM2. A ellos
pueden conectarse perifricos como ratones o mdems. En las placas base antiguas el COM1 sola
ser un puerto de 9 patillas o pin (cada uno de los contactos del conector) y el COM2 de 25. Hoy, las
placas que llevan estos conectores suelen ser siempre de 9 patillas.

Puerto serial COM integrado en la tarjeta principal ("motherboard").


del cable del dispositivo.

Conector hembra serial

b) Puerto paralelo
Este tipo de puerto sirve para la conexin de perifricos, y ha sido ampliamente utilizado para
conectar impresoras. Soporta la comunicacin paralela, es decir, puede enviar datos
simultneamente, en grupos de hasta 8. Este tipo de conector es de 25 pin. mientras que un serial se
dedica a enviar los datos uno detrs de otro. La sigla LPT significa ("Line Print Terminal / Line
PrinTer"), que traducido significa lnea terminal de impresin/lnea de la impresora. Es un conector
semitrapezoidal de 25 terminales, que permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo
(perifrico), hacia la computadora; por ello es considerado
puerto.

Puerto LPT integrado en la tarjeta principal ("motherboard").


el cable del dispositivo.

Conector macho LPT integrado en

c) Puerto PS/2
Una placa base suele contener dos, en los que se conectan el teclado y el ratn. Son conectores de
tipo mini-DIN de seis patillas. Su nombre viene del uso que se le daba en los antiguos ordenadores
de IBM PS/2 (Personal System/2).

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Conectores PS/2 coloreados: violeta para el teclado, verde para el ratn


d) Puerto USB (Universal Serial Bus)
Este tipo de puertos de gran velocidad son pequeos, con una forma alargada y estrecha. Permiten la
conexin en caliente de dispositivos que soportan este estndar. Suministran al perifrico de
energa sin tener que estar conectado ste a la red elctrica, permite un cableado de hasta 5 metros de
longitud, y la conexin de hasta 126 dispositivos.

Puerto USB integrado en la tarjeta principal ("Motherboard").


Variante del puerto
dispositivos grandes.

USB

integrado

en

e) e- sata ("tecnologa externa de conexin serial avanzada")


Es la entrada para los disco duros efectivamente, le servir de mucha ayuda para conectar discos
duros externos o si tienes discos duros que quitaste de tu CPU puedes conectarlos ah y revisar
archivos de respaldo sin tener que abrir o instalar completamente el disco.

Puerto eSATA de un adaptador


dispositivo.

Conector macho eSATA integrado en el cable del

f) Conector VGA. Es un conector estndar de la tarjeta grfica, de 15 pines, y que se utiliza para
conectar
el monitor.

SOFTWARE.El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda
desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con
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instrucciones y datos a travs de
diferentes tipos de programas.
Es un conjunto de programas,
instrucciones y reglas informticas
que permiten ejecutar distintas tareas
una computadora.
Se considera que el software es el
equipamiento lgico e intangible de
computador.

en

un

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE.Para fines prcticos se puede clasificar al software por funcin y por su licencia:
A.- Clasificacin del software por su funcin.A.1.-Software base o de sistema: Son un conjunto de programas imprescindibles
para el funcionamiento del sistema. Su objetivo es desvincular adecuadamente
al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que
se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario
y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de
apoyo que permiten su mantenimiento. El software de sistema se divide en:
A.1.1.- Los sistemas operativos: Conjunto de programas que se encargan de
administrar los recursos del computador, se integran en el hardware para
proporcionar al usuario la interface que permita el aprovechamiento de los
recursos disponibles.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al
Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin
de Tareas y Servicio de Soporte.
1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con
la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos,
interfaces que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario.
2. Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware
como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y
perifricos de entrada y de salida.
3. Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y
acceso de archivos de datos y de programas.
4. Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los
programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede
cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de
estos en la CPU, as como terminar programas.
5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo
dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en
inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de
seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de
software.
A.1.2.- Controladores de dispositivos: Son programas que permiten a otros
programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un
dispositivo de hardware.

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A.1.3.- Programas utilitarios: Realizan diversas funciones para resolver
problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de
mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo.
A.2.- El software de programacin: Formado por programas y utilitarios que
facilitan la construccin de aplicaciones de usuarios, tales como: los traductores
(compiladores o intrpretes) y los dems programas que se explican a
continuacin:
- Los intrpretes, que permiten que un programa fuente escrito en un
determinado lenguaje, vayan traducindose y ejecutndose directamente,
instruccin a instruccin por la computadora.
- Los compiladores, que traducen un programa escrito en lenguaje de
alto nivel a lenguaje ensamblador.
- Los ensambladores, que traducen el lenguaje ensamblador a lenguaje
mquina, pero que todava no son ejecutables; ya que hay llamadas a
mdulos que se desconoce dnde estn.
- Los montadores, que se encargan de la unin de todos los mdulos,
generando un nuevo archivo ejecutable.
- Los mdulos o sistemas de gestin de archivos, que se encargan de
administrar los archivos.
- Los cargadores, que se encargan de llevar el programa ejecutable a
memoria y prepararlo para su ejecucin.
- Utilitarios de rastreo o depuracin de errores, que permiten ejecutar
los programas de diversas formas, para un seguimiento de las variables y
as poder encontrar posibles errores.
A.3.-Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible
de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye
entre otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (ej. Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de Clculo Numrico y simblico.
Software de Diseo Asistido (CAD)
Software de Control Numrico (CAM)
B.- Clasificacin del software por su licencia.Si bien cada programa viene acompaado de una licencia de uso particular, existen
diversos aspectos en comn entre las licencias que hacen posible su clasificacin.
B.1.-Software propietario: En trminos generales, el software propietario es
software cerrado, donde el dueo del software controla su desarrollo y no divulga
sus especificaciones.
El software propietario es el producido principalmente por las grandes empresas,
tales como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este tipo de
software se debe pagar por l. Cuando se adquiere una licencia de uso de
software propietario, normalmente se tiene derecho a utilizarlo en un solo
computador y a realizar una copia de respaldo. En este caso la redistribucin o
copia para otros propsitos no es permitida.
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B.2.-Software shareware o de evaluacin: El software tipo shareware es un tipo
particular de software propietario, sin embargo por la diferencia en su forma de
distribucin y por los efectos que su uso ocasional, puede considerarse como
una clase aparte.
El software shareware se caracteriza porque es de libre distribucin o copia, de
tal forma que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un
periodo limitado de tiempo, despus de esto se debe pagar para continuar
utilizndolo, aunque la obligacin es nicamente de tipo moral ya que los
autores entregan los programas confiando en la honestidad de los usuarios. Este
tipo de software es distribuido por autores individuales y pequeas empresas
que quieren dar a conocer sus productos. A menudo el software shareware es
denominado como software de evaluacin.
B.3.-Software de demostracin: No hay que confundir el software shareware con
el software de demostracin, que son programas que de entrada no son 100%
funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto tiempo. El software de
demostracin o como se acostumbra a decir "software demo", es similar al
software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es slo
software propietario limitado que se distribuye con fines netamente comerciales.
B.4.- Software libre: El software libre es software que, para cualquier propsito, se
puede usar, copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es software que
incluye archivos fuentes. La denominacin de software libre se debe a la Free
Software Foundation (FSF), entidad que promueve el uso y desarrollo de
software de este tipo. Cuando la FSF habla de software libre se refiere a una
nueva filosofa respecto al software, donde priman aspectos como
especificaciones abiertas y bien comunes, sobre software cerrado y nimo de
lucro.
B.5.- Software de dominio pblico: El software de dominio pblico (public
domain software), es software libre que tiene como particularidad la ausencia de
Copyright, es decir, es software libre sin derechos de autor. En este caso los
autores renuncian a todos los derechos que les puedan corresponder.
B.6.-Software semi-libre: Para la FSF el software semi-libre es software que
posee las libertades del software libre pero slo se puede usar para fines sin
nimo de lucro, por lo cual lo cataloga como software no libre.
B.7.-Software freeware: El software freeware es software que se puede usar,
copiar y distribuir libremente pero que no incluye archivos fuentes. Para la FSF
el software freeware no es software libre, aunque tampoco lo califica como semilibre ni propietario. El software freeware se asemeja ms al software libre,
porque no se debe pagar para adquirirlo o utilizarlo.

FORMAS DE CONEXIN ENTRE ORDENADORES


INTRODUCCION

Las redes de ordenadores nacen como evolucin de los sistemas de acceso y


transmisin a la informacin y cumplen fundamentalmente el objetivo de
facilitar el acceso a informacin remota, comunicacin entre personas y
entretenimiento interactivo. En un principio podemos clasificar las redes en
dos tipos: redes de difusin y redes punto a punto. Con las primeras se
puede dirigir un paquete o mensaje corto a todos las mquinas destinos,
quienes lo reciben y lo procesan. Slo existe un canal de comunicacin
compartido por todas las mquinas de la red. Con las segundas, para ir del
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origen al destino un mismo paquete tiene que visitar una o varias mquinas
intermedias; las redes punto a punto consisten en muchas conexiones entre
pares individuales de mquinas. A veces son posibles mltiples rutas de
diferente longitud. En general las redes geogrficamente pequeas suelen
usar la difusin y las redes ms grandes son de punto a punto.
CLASIFICACION
Segn la distancia entre ordenadores se denominan a las redes de una forma
u otra. Si los ordenadores se encuentran dentro de un mismo mbito
geogrfico, como una habitacin, un edificio o un campus (como mximo del
orden de 1 km) se llama Red de rea Local (Local Area Network). Si la
distancia es del orden de la decena de kilmetro entonces se est ante
una Red de rea Metropolitana (Metropolitan Area Network). Si la distancia
es de varios cientos de kilmetros entonces se habla de una Red de rea
Extensa (Wide Area Network) y si se trata de una red que cubre todo el
planeta entonces se habla de Internet.1
LAN
Hay tres parmetros caractersticos en una red de computadores: su tamao,
su tecnologa de transmisin y su topologa. Las LAN estn restringidas en
cuanto a su tamao y por ello se puede calcular su velocidad de transmisin.
El medio de transmisin consiste en un cable al que estn conectadas todas
las mquinas. Su topologa, es decir la forma en que enlazan los
computadores puede ser en bus o en anillo, etc.2
MAN
Las redes de rea metropolitana o MAN estn basadas en una tecnologa
similar a las LAN y son capaces de transmitir datos, voz y seal de TV por
cable local, tiene un mecanismo de arbitraje propio estndar llamado
Distributed Queue Dual Bus DQDB o Bus Dual de Cola Distribuida.3
WAN
Redes de rea amplia o WAN. Est formada por un conjunto de mquinas
destinadas a ejecutar programas de aplicacin las cuales estn a su vez
conectadas por una subred.4
REDES DE REA LOCAL.
DEFINICIN FORMAL
Tras la introduccin anterior se puede deducir que una LAN es un conjunto
de ordenadores, impresoras, y otros perifricos que se pueden compartir por
muchos usuarios distintos y situados en diversos lugares geogrficamente
hablando. Pero este concepto, como todo en la informtica, es muy
determinista y se debe dar una definicin que formalice lo que significa LAN.
Una Red de rea Local (LAN) es un conjunto heterogneo de soportes
hardware interconectados entre s. Pertenece a una nica organizacin y su
campo de accin nunca es mayor que unos cuantos kilmetros,
1 http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
2 http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
3, http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
4 http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
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proporcionando una velocidad de transmisin de datos de varios Mbps. Los
objetivos que persigue son la intercomunicacin de los equipos conectados a
ella, la comparticin de recursos tanto hardware como software y la mejora
de la eficiencia tanto en el uso, como en los costos de mantenimiento de los
equipos informticos instalados.5
TOPOLOGAS FSICAS DE LAN
Hasta ahora no hemos visto una implementacin real a nivel fsico. En este
apartado presentaremos las diversas formas de conectar los cables y las
tarjetas que hemos expuesto. Las topologas se diferencian segn la
disposicin fsica de los ordenadores y el cableado que los une (el nivel fsico
y de enlace, segn el modelo OSI de ISO), y hay cuatro tipos:
1.- Estrella
2.- Anillo
3.- rbol
4.- Bus
1.- Estrella
En este tipo de LAN todos los terminales estn conectados a un ordenador
central, que es el que se encarga de manejar los mensajes que van de un
terminal a otro, la prioridad,, o sea, el que se encarga de gestionar la red.
El principal inconveniente es que si cae el ordenador central, cae la red. Si
un terminal quiere comunicarse, enviarle un mensaje, a otro terminal, lo
debe hacer por el ordenador central.6

Figura 1.- LAN con topologa de estrella.


Fuente: http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
2.- Anillo
En esta otra topologa, cada terminal est conectado con otros dos, cada
uno por un lado, de manera que formen una circunferencia. Los datos
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pueden circular por esa circunferencia en cualquier direccin, y si cae un
terminal no quiere decir que caiga la red entera. Cuando un terminal lee un
mensaje, si es para l lo guarda, y si no, lo pasa a su terminal siguiente. El
mensaje ir recorriendo todos los terminales hasta que llegue a su destino.
Este tipo de red es usado por IBM para una de sus LAN ms importantes: la
Token-Ring Network.

Figura 2.- LAN con topologa en anillo.


Fuente: http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.

3.- rbol
La siguiente organizacin del hardware tiene un dispositivo especial en la
raz del rbol, que es el que gestiona la red, y los dems terminales estn
conectados a l en diferentes niveles por medio de un cable. La principal
caracterstica, que mejora la topologa en estrella, es que si cae la raz, los
ordenadores de un mismo nivel pueden seguir comunicndose entre ellos.
Esta topologa la us IBM para crear su otro tipo de LAN ms importante: la
PC Network.

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Figura 3.- LAN con topologa en rbol.


Fuente: http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
4.- Bus
En este ltimo tipo principal existe un cable comn, que es el bus, y todos
los terminales estn conectados a l. Cuando un terminal quiere
comunicarse con otro suelta el mensaje en el bus. Todos los ordenadores
leen los mensajes que hay en el bus, y recogen slo los que van dirigidos a
l. El mayor problema de este tipo de red es cuando se rompe el bus
principal.

Figura 4.- LAN con topologa en bus.


Fuente: http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
ACCESO REMOTO
Dos tecnologas distintas para los usuarios de LAN "fuera de la oficina". Hay dos
caminos bsicos para acceder a tu red desde un hotel o desde tu despacho en
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casa: una conexin de control remoto o una conexin de nodo remoto. La
primera opcin es simple conceptualmente. En efecto, la lnea de telfono se
convierte en una extensin para el monitor, el teclado y el ratn, conectndolos
a un terminal del host, de forma que pueda conectarse a la red. (El control
remoto es tambin posible con PCs no conectados a redes). En este
acercamiento, el PC remoto no procesa ninguna operacin ms all del propio
control remoto, sino que simplemente actualiza los resultados y enva las
entradas del ratn y del teclado al host. Los intercambios entre los ordenadores
de control remoto y sus hosts tienen lugar al nivel de la Capa de Aplicacin, lo
que no evita que algunas aplicaciones de control remoto puedan correr sobre
redes y por lo tanto usar el protocolo de pilas de la red. No importa si las
conexiones son directas, en serie, sobre las lneas de telfono o sin cables, los
programas de control remoto son indiferentes. Excepto por la habilidad del
software de control remoto para permitir la transferencia de ficheros desde y
hacia un host, el control remoto es una especie de emulacin de terminal.
Alguno de los programas de control remoto ms populares son: Symantec's
(Cupertino, CA) pcAnywhere, Microcom's (Norwood, MA) Carbon Copy, Traveling
Software's (Bothell, WA) LapLink for Windows, Stac Electronics' (San Diego)
ReachOut, y Farallon's (Alameda, CA) Timbuktu.
El problema principal de las soluciones para el control remoto es su elevado
precio. Un host con una interfase de red, un mdem, una lnea de telfono y un
PC remoto con su mdem, deben ser dedicados exclusivamente para cada
sesin remota. Si los host son distribuidos a lo largo de diversas oficinas, hay
serios problemas potenciales sobre la administracin, principalmente la
dificultad de proveer la seguridad y el servicio tcnico adecuados. Otro
problema potencial puede ser la necesidad de encontrar a alguien que resetee
fsicamente un host despus de que haya cado.
El sistema de host con tarjetas "plug-in", como las distribuidas por Cubix
(Carson City, NV) y J&L Information Systems (Chatsworth, CA), pueden
permitir a los administradores de la red instalar una alta densidad de hosts de
sesiones remotas en una central, controlada y localizada, y proveer algunos
extras como reseteos remotos y administracin remota. Desgraciadamente, el
coste inicial por host de esos sistemas puede ser ms alto que mantener PCs
individuales con una capacidad de proceso similar. (Por supuesto, reduciendo el
soporte tcnico, administracin, mantenimiento).
En un intento de sobrepasar estos obstculos para los usuarios, el software de
nodos remotos ofrece algunas ventajas significantes. A diferencia del control
remoto, que requiere a un usuario remoto tener dedicado un mdem, un PC y
una interfase de red, las sesiones de nodos remotos necesitan solamente un
mdem dedicado, y un puerto serie. Mltiples sesiones pueden compartir un
nico procesador y una interfase de red.
Un servidor de nodo remoto es esencialmente un router (a veces un bridge),
que traduce marcos del puerto serie a un marco que la LAN pueda reconocer, y
luego se lo entrega a la LAN. El procesador se requiere solamente para poner el
trfico en la salida, o leerlo de la entrada. Algunos vendedores combinan
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software de control remoto y de nodos remotos en un simple paquete. Los
usuarios de ese producto ganan flexibilidad a la hora de acceder a varias
aplicaciones de distintos sistemas. Los servidores de nodos remotos pueden ser
comprados con mdems instalados internamente o con puertos serie que se
puedan conectar a mdems externos o a enlaces de rea ancha, como las
lneas ISDN.
HARDWARE DE ACCESO AL SERVIDOR
Los servicios de nodos remotos pueden proveerse a travs de numerosas
configuraciones hardware. Los bridges o gateways se pueden instalar sobre un
procesador, en una caja dedicada (exclusivamente para ellos), en un servidor
de comunicaciones (incluyendo aquellos que proveen los servicios de control
remoto), o sobre un servidor de ficheros haciendo las tareas de comunicacin.
El servidor de ficheros debe ser capaz de aceptar software aadido que realice
los trabajos de enrutamiento o de puenteado. Mltiples puertos serie se pueden
montar en una caja de acceso dedicada, o montados en tarjetas que se insertan
en el servidor de comunicaciones o en el servidor de ficheros. Los mdems
pueden ser montados externamente y enchufados a los puertos serie. Los
mdems modulares o internos pueden ser instalados en tarjetas "plug-in" o en
tarjetas sobre slots PCMCIA.
Los puertos de conexin remota pueden soportar conexiones ISDN de alta
velocidad. Los puertos ISDN pueden ser suministrados en tarjetas "plug-in" para
servidores tipo PC en placas modulares para servidores dedicados, o sobre
unidades terminales adaptables (llamadas ocasionalmente "mdems digitales")
que se conectan a un puerto serie. Algunas cajas terminales adaptables (y
tarjetas que se insertan en el bus del PC), tienen funciones integradas NT1, as
pueden conectarse directamente al "jack" del telfono ISDN. Para conseguir la
mxima salida posible a travs de lneas "dial-up" de bajo costo, algunos
dispositivos de acceso ISDN soportan multiplexacin inversa de 2 canales a
64Kbps para proveer hasta 128Kbps de salida.
En algunos casos, las cajas de acceso remoto dedicadas, son el camino ms
fcil para proveer acceso a la red a los usuarios remotos. Los problemas de
configuracin son mnimos, de hecho algunos de esos productos usan las
tarjetas "plug-and-play". Pero no sern las mejores soluciones en precio, y
puede que no ofrezcan las mejores posibilidades y flexibilidad para la
expansin. Los gateways y los bridges remotos pueden ser soluciones efectivas
para los nodos remotos cuando una organizacin se ha estandarizado en una
familia de dispositivos y quiere mantener la consistencia. Algunos dispositivos
que han sido diseados especficamente para el acceso remoto son tan fciles
de instalar como las cajas dedicadas (la principal diferencia es que los mdems
o los equipos ISDN deben ser configurados. Los servidores de PC que funcionen
como nodos remotos ofrecern las mejores opciones de configuracin) el
software debe ser configurado, as como los puentes que se conectan a las
lneas "dial-up".
OPCIONES SOFTWARE
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El software de acceso remoto puede venir en diversas formas. Las cajas
dedicadas de acceso, como las fabricadas por Shiva (Burlington, MA), Telebit
(Sunnyvale, CA), y 3Com (Santa Clara, CA), ejecutan su propio software de
enrutamiento. El servidor remoto de U.S. Robotics (Skokie, IL) ejecuta Cisco's
(San Jose, CA) Internetwork Operating System. El servidor IBM LAN Distance
ejecuta sobre OS/2, y AppleTalk Remote Access (ARA) puede proveer servicios
de nodo remoto a los clientes Macintosh. Novell NetWare Connect provee
capacidad "dial-out" (para mquinas DOS, Windows, y OS/2) as, los clientes de
red local pueden compartir mdems. Windows NT incluye Remote Access
Server. El software de Attachmate's (Bellevue, WA) Remote LAN Node (RLN)
soporta clientes ARA as como DOS y Windows. (Hay adems un RLN Turnkey
Server, con una caja dedicada). Mientras que las aplicaciones de nodos remotos
ms tradicionales usan alguna forma de propiedad sobre el interface para
sesiones cliente-a-nodo remoto, PPP est comenzando a dominar el campo. A
diferencia de su predecesor, SLIP, PPP soporta la mayora de los protocolos de
LAN (pero no TCP/IP).
Definido a peticin de IETF (Internet Engineering Task Force) para los procesos
comentados (RFC), PPP es una variante del protocolo HDLC (High-level Data
Link Control) y se puede pensar como una (normalmente lenta) alternativa a la
capa de enlace de Ethernet o de Token Ring. PPP puede trabajar con las capas
fsicas que consisten en mdems y lneas de telfono analgicas, as como con
lneas de telfono ISDN. Para los nodos remotos de servidores y clientes, el
soporte PPP promete interoperabilidad con mltiples hardware y software.
Cul Entonces?
El acceso a nodos remotos es el ideal cuando la mquina del cliente remoto
tiene instaladas aplicaciones y el propsito de la conexin es la transferencia o
manipular datos a dosis relativamente pequeas. Las operaciones de bases de
datos basadas en SQL y aplicaciones "Desktop" que usan directorios
compartidos en una LAN para almacenamiento de datos, se prestan as mismos
para los servicios de nodos remotos. Debido a que el acceso remoto es
transparente (especialmente si los mdems se sitan entre el cliente y el
servidor) es mejor eludir transferencias de datos de 1Mb o incluso 100Kb. Por
ejemplo, login.exe ocupa 111Kb. Ejecutar este programa remotamente puede
ser lento si debe ser cargado primero a travs de una conexin de 9600bps. Los
usuarios de nodos remotos deberan mantener copias locales de utilidades
esenciales de redes y sus aplicaciones.
Las tradicionales bases de datos "Desktop", como dBase, cargan ficheros de
datos en la RAM local (el cliente as mismo es el servidor de la base de datos y
la red es simplemente un servidor de ficheros). Sobre una conexin de nodo
remoto, el acceso a una base de datos de 1Mb ser insoportablemente lento
incluso si la aplicacin est instalada en la mquina del cliente remoto.
As mismo, las aplicaciones grficas implican ficheros largos. Con ficheros de
datos grandes y cuando las aplicaciones se instalan solamente en el sistema
host, el control remoto posee una inmensa ventaja de rendimiento. Debido al
movimiento de ficheros a travs de enlaces locales de alta velocidad y a que la
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ejecucin de programas es local, el medio no llega a ser el cuello de botella. En
efecto, un cliente de control remoto con un anticuado 386 puede exigir el
mximo al procesador del host. El caso del E-Mail remoto es especial. El cliente
remoto provedo por los vendedores de E-Mail como Lotus cc:Mail (Mountain
View, CA) se conecta a travs de un conjunto de aplicaciones especficas de
conexin de nodo remoto. Esas conexiones pueden ser asignadas a un
determinado nmero de telfono y la seguridad de la conexin puede ser
administrada. El software de E-Mail remoto enva el correo a la oficina principal
y descarga los nuevos mensajes, pero no necesariamente visualizar los
antiguos.
Con el incremento de la disponibilidad de conexiones ISDN y los avances en la
tecnologa de compresin, la demanda del control remoto puede no crecer tan
rpido como la demanda por las conexiones de control remoto de menor coste.
Los programas crecen y los ficheros multimedia son generalmente muchas
veces el tamao de un fichero de texto tradicional, as la necesidad del control
remoto no querr desaparecer pronto.

SERVIDORES DE NODO REMOTOS


El hardware de acceso remoto: los servidores autocontenidos de nodos remotos
son una solucin completa, con un interfaz de telfono y de LAN montadas
internamente. Los gateways y los bridges remotos se suministran con un puerto
genrico de WAN, el cual requiere un mdem externo o, si las lneas ISDN se
usan, un adaptador terminal externo. Los nodos remotos basados en servidores
proveen lo ltimo en flexibilidad, incluso si el software debe ser configurado7.
5.2.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

lvarez Mauricio,O. (2008). Evolucin de Computacin e informtica, Internet e


ingeniera de sistemas. Lima: editorial Megabyte.
Joyanes Aguilar, L. (2008). Fundamentos de Programacin. 4ta Edicin. Madrid:
Editorial McGraw Hill.
http://paginaspersonales.deusto.es/airibar/Ed_digital/INF/Intro/PC_componentes.html.
http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.
Gua Basada en informacin de guas de Laboratorio de la asignatura de Introduccin a
la informtica.

7 http://platea.pntic.mec.es/jdelucas/redes.htm visitada el 30 de marzo del 2016.


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