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Fatorial de um nmero:
n!=n.(n-1).(n-2)...3.2.1
Definies especiais: 0!=1
1!=1
100!+101!
.
99!
100!+101! 100.99!+101.100.99!
=
= 100 + 101.100 = 100 + 10100 = 10200
99!
99!
( x + 1)!
= 56.
( x 1)!
( x + 1)!
( x + 1)( x)( x 1)!
= 56
= 56 ( x + 1)( x) = 56 x 2 + x = 56
( x 1)!
( x 1)!
2) Resolva a equao
x = 7
1 225
1 15
x=
2
2
x = -8
Resposta : x = 7, pois no existe fatorial de um nmero negativo.
x 2 + x 56 = 0 x =
3) Quatro times de futebol (Grmio, Santos, So Paulo e Flamengo) disputam o torneio dos
campees do mundo. Quantas so as possibilidades para os trs primeiros lugares?
R : Existem 4 possibilidades para o 1 lugar, sobrando 3 possibilidades para o 2 lugar e 2
possibilidades para o 3 lugar 4.3.2 = 24 possibilidades.
Arranjo simples:
An , p =
4) Calcule
n!
( n p )!
6!
4!
5!
+
Pn = n!
7) Quantos nmeros de 5 algarismos distintos podem ser formados por 1,2,3,5 e 8?
P5 = 5! = 5.4.3.2.1 = 120 nmeros.
8) Quantos anagramas da palavra EDITORA :
a) COMEAM POR A.
Para a primeira letra existe apenas uma possibilidade (A), e para as outras 6 letras
existem 6 possibilidades. Ento o total :
1.P6 = 1.6!= 6.5.4.3.2.1 = 720 anagramas.
b) COMEAM POR A e terminam com E.
Para a primeira letra existe 1 possibilidade (A), e para ltima tambm s existe 1 (E),
e para as outras 5 letras existem 5 possibilidades. Ento o total :
1.1.P5 = 1.1.5!= 5.4.3.2.1 = 120 anagramas.
8) Calcule de quantas maneiras podem ser dipostas 4 damas e 4 cavalheiros, numa fila, de
forma que no fiquem juntos dois cavalheiros e duas damas.
R :Existem duas maneiras de fazer isso :
C - D - C - D - C - D - C - D ou D - C - D - C - D - C - D - C
Colocando um cavalheiro na primeira posio temos como nmero total de maneiras :
P4 .P4 = 4!.4!= 24.24 = 576 maneiras.
Colocando uma dama na primeira posio temos tambm :
P4 .P4 = 4!.4!= 24.24 = 576 maneiras.
Portanto o total 576 + 576 = 1152 maneiras.
Cn, p =
n!
p!(n p )!
=0
3!( m 3)! 2!(m 2)!
m.(m 1).(m 2).(m 3)! m.(m 1).(m 2)!
=0
3!( m 3)!
2!(m 2)!
m.(m 1).(m 2) m.(m 1)
=0
3!
2!
m 3 2m 2 m 2 + 2m m 2 m
=0
6
2
m 3 3m 2 + 2m 3m 2 + 3m
= 0 m 3 6m 2 + 5m = 0
6
m ' = 5
6 16
m 2 6m + 5 = 0 m =
2
m ' ' = 1
Resposta : m = 5.
obs : m = 1 no a resposta porque no pode haver C1,3 .
10) Com 10 espcies de frutas, quantos tipos de salada, contendo 6 espcies diferentes
podem ser feitas?
10!
10.9.8.7.6! 5040 5040
C10,6 =
=
=
=
= 210 tipos de saladas.
6!.(10 6)!
6!.4!
4!
24
11) Numa reunio com 7 rapazes e 6 moas, quantas comisses podemos formar com 3
rapazes e 4 moas?
RAPAZES - C 7 ,3
MOAS - C 6, 4
O resultado o produto C 7 ,3 .C 6, 4 .
7!
6!
7.6.5.4! 6.5.4! 210 30
.
=
.
=
. = 35.15 = 525 comisses.
3!(7 3)! 4!(6 4)!
3!.4! 4!.2!
3! 2
Binmio de Newton
Introduo
Pelos produtos notveis, sabemos que (a+b) = a + 2ab + b.
Se quisermos calcular (a + b), podemos escrever:
(a + b)3 = a3 + 3a2b + 3ab2 + b3
Se quisermos calcular
muito
trabalhoso.
Existe um mtodo para desenvolver a ensima potncia de um binmio,
conhecido como binmio de Newton (Isaac Newton, matemtico e fsico
ingls, 1642 - 1727). Para esse mtodo necessrio saber o que so
coeficientes binomiais, algumas de suas propriedades e o tringulo de
Pascal.
Coeficientes Binomiais
Sendo n e p dois nmeros naturais
binomial de classe p, do nmero n, o nmero
, chamamos de coeficiente
, que indicamos por
Exemplos:
e p + k = n
1)
ento
Coeficientes binomiais como esses, que tem o mesmo numerador e a
soma dos denominadores igual ao numerador, so chamados
complementares.
Exemplos:
Se n, p, k
e p
p-1
2)
ento
Essa igualdade conhecida como relao de Stifel (Michael Stifel,
matemtico alemo, 1487 - 1567).
Exemplos:
Tringulo de Pascal
A
disposio
ordenada dos nmeros
binomiais, como na
tabela ao lado, recebe
o nome de Tringulo
de Pascal
, ...,
esto na linha 3 e os
2) Como
igual
soma
daquele
que est na mesma coluna e linha anterior com o elemento que se situa
esquerda
deste
ltimo
(relao
de Stifel).
Observe os passos e aplicao da relao de Stifel para a construo
do tringulo:
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21
1 + 4 + 10 + 20 = 35
1 + 3 + 6 + 10 + 15 = 35
quando n = 0 temos
quando n = 1 temos
quando n = 2 temos
quando n = 3 temos
quando n = 4 temos
, em que a,
Quando
p
=
4
temos
o
5
termo:
..............................................................................
Cilindro
Na figura abaixo, temos dois planos paralelos e distintos,
, um
crculo R contido em e uma reta r que intercepta
, mas no R:
Assim, temos:
Assim, a rea lateral do cilindro reto cuja altura h e cujos raios dos
crculos das bases so r um retngulo de dimenses
:
c) rea total ( AT): soma da rea lateral com as reas das bases
Volume
Para obter o volume do cilindro, vamos usar novamente o princpio de
Cavalieri.
Esfera
Chamamos de esfera de centro O e raio R o conjunto de pontos do
espao cuja distncia ao centro menor ou igual ao raio R.
Considerando a rotao completa de um semicrculo em torno de um
eixo e, a esfera o slido gerado por essa rotao. Assim, ela limitada por
uma superfcie esfrica e formada por todos os pontos pertencentes a essa
superfcie e ao seu interior.
Volume
O volume da esfera de raio R dado por:
Partes da esfera
Superfcie esfrica
A superfcie esfrica de centro O e raio R o conjunto de pontos do
es[ao cuja distncia ao ponto O igual ao raio R.
Se considerarmos a rotao completa de uma semicircunferncia em
torno de seu dimetro, a superfcie esfrica o resultado dessa rotao.
Cone circular
Dado um crculo C, contido num plano , e um ponto V ( vrtice) fora
de , chamamos de cone circular o conjunto de todos os segmentos
.
eixo de rotao:reta
do cone
Cone reto
Todo cone cujo eixo de rotao perpendicular base chamado cone
reto, tambm denominado cone de revoluo. Ele pode ser gerado pela
rotao completa de um tringulo retngulo em torno de um de seus
catetos.
G2 = h2 + R2
Seco meridiana
A seco determinada, num cone de revoluo, por um plano que
contm o eixo de rotao chamada seco meridiana.
reas
Desenvolvendo a superfcie lateral de um cone circular reto, obtemos um
setor circular de raio g e comprimento
:
Volume
Para determinar o volume do cone, vamos ver como calcular volumes
de slidos de revoluo. Observe a figura:
d = distncia do
centro de gravidade
(CG)
da
sua
superfcie ao eixo e
S=rea da superfcie
do eixo de rotao.
CONJUNTOS NUMRICOS
Conjunto dos nmeros naturais (IN)
IN={0, 1, 2, 3, 4, 5,...}
Um subconjunto importante de IN o conjunto IN*:
IN*={1, 2, 3, 4, 5,...} o zero foi excludo do conjunto IN.
Podemos considerar o conjunto dos nmeros naturais ordenados sobre
uma reta, como mostra o grfico abaixo:
Exemplos:
3 6 9
=
=
1
2
3
1 2 3
b) 1 = = =
1 2 3
a) 3 =
a
, com a Z , b Z e b 0}
b
5
= 1,25
4
75
= 3,75
20
6
= 0,857142857142...
7
7
= 1,1666...
6
Um nmero irracional
=3,1415926535...
bastante
conhecido
nmero
Determinantes
Como j vimos, matriz quadrada a que tem o mesmo nmero de linhas
e de colunas (ou seja, do tipo nxn).
A toda matriz quadrada est associado um nmero ao qual damos o nome
de determinante.
Dentre as vrias aplicaes dos determinantes na Matemtica, temos:
Determinante de 1 ordem
Dada uma matriz quadrada de 1 ordem M=[a11], o seu determinante o
nmero real a11:
det M =Ia11I = a11
Observao: Representamos o determinante de uma matriz entre duas
barras verticais, que no tm o significado de mdulo.
Por exemplo:
M= [5]
det M = 5 ou I 5 I = 5
M = [-3]
-3
det M = -3 ou I -3 I =
Determinante de 2 ordem
Dada a matriz
, de ordem 2, por definio o determinante
associado a M, determinante de 2 ordem, dado por:
Menor complementar
Chamamos de menor complementar relativo a um elemento aij de uma
matriz M, quadrada e de ordem n>1, o determinante MCij , de ordem n - 1,
associado matriz obtida de M quando suprimimos a linha e a coluna que
passam por aij .
Vejamos como determin-lo pelos exemplos a seguir:
a) Dada a matriz
, de ordem 2, para determinar o menor
complementar relativo ao elemento a11(MC11), retiramos a linha 1 e a
coluna 1:
b) Sendo
, de ordem 3, temos:
Cofator
Chamamos de cofator ou complemento algbrico relativo a um elemento
aij de uma matriz quadrada de ordem n o nmero Aij tal que Aij = (-1)i+j .
MCij .
Veja:
a) Dada
matriz M so:
b) Sendo
Teorema de Laplace
O determinante de uma matriz quadrada M = [aij]mxn
pode ser
obtido pela soma dos produtos dos elementos de uma fila qualquer ( linha
ou coluna) da matriz M pelos respectivos cofatores.
Assim, fixando
, temos:
em que
o somatrio de todos os termos de ndice i, variando de 1 at
m,
.
Regra de Sarrus
O clculo do determinante de 3 ordem pode ser feito por meio de um
dispositivo prtico, denominado regra de Sarrus.
Assim:
P2) Se duas filas de uma matriz so iguais, ento seu determinante nulo.
Exemplo:
Exemplos:
P11)
Para
matrizes
. Como:
Exemplo:
P12)
Exemplo:
quadradas
de
mesma
ordem
n,
Equaes algbricas
(com uma varivel)
Introduo
Equao toda sentena matemtica aberta que exprime uma relao de
igualdade. A palavra equao tem o prefixo equa, que em latim quer dizer
"igual". Exemplos:
2x + 8 = 0
5x - 4 = 6x + 8
3a - b - c = 0
No so equaes:
4 + 8 = 7 + 5 (No uma sentena aberta)
x - 5 < 3 (No igualdade)
(no sentena aberta, nem igualdade)
A equao geral do primeiro grau:
ax+b = 0
onde a e b so nmeros conhecidos e a > 0, se resolve de maneira simples:
subtraindo b dos dois lados, obtemos:
ax = -b
dividindo agora por a (dos dois lados), temos:
Observaes:
=> -2 = 0. (F)
Para x = 1 na equao x - 2 = 0 temos: 1 - 2 = 0
=> -1 = 0. (F)
Para x = 2 na equao x - 2 = 0 temos: 2 - 2 = 0
=> 0 = 0. (V)
Para x = 3 na equao x - 2 = 0 temos: 3 - 2 = 0
=> 1 = 0. (F)
Verificamos que 2 raiz da equao x - 2 = 0, logo V = {2}.
a
a
=
=
5
-2
e
e
b
b
=
=
3
7
Grfico
O grfico de uma funo polinomial do 1 grau, y = ax + b, com a 0,
uma reta oblqua aos eixos Ox e Oy.
Exemplo:
Vamos construir o grfico da funo y = 3x - 1:
Como o grfico uma reta, basta obter dois de seus pontos e lig-los
com o auxlio de uma rgua:
a)
b)
e outro ponto
.
Marcamos os pontos (0, -1) e
dois com uma reta.
x
0
y
-1
0
ax + b = 0
Obteno
do
zero
da
f(x) = 0
da
raiz
funo
f(x)
2x
5:
2x - 5 = 0
2.
Clculo
da
funo
g(x)
=
3x
g(x) = 0
3x + 6 = 0
+
6:
x = -2
3.
0;
ento:
h(x) = 0
-2x + 10 = 0
x=5
Crescimento e decrescimento
Consideremos a funo do 1 grau y = 3x - 1. Vamos atribuir valores cada
vez maiores a x e observar o que ocorre com y:
x
y
-3
-10
-2
-7
-1
-4
0
-1
1
2
2
5
3
8
crescente.
Observamos novamente seu grfico:
Regra geral:
a funo do 1 grau f(x) = ax + b crescente quando o coeficiente de x
positivo
(a
>
0);
a funo do 1 grau f(x) = ax + b decrescente quando o coeficiente de x
negativo (a < 0);
Justificativa:
para a > 0: se x1 < x2, ento ax1 < ax2. Da, ax1 + b < ax2 + b, de onde
vem f(x1) < f(x2).
para a < 0: se x1 < x2, ento ax1 > ax2. Da, ax1 + b > ax2 + b, de onde
vem f(x1) > f(x2).
Sinal
Estudar o sinal de uma qualquer y = f(x) determinar os valor de x para
os quais y positivo, os valores de x para os quais y zero e os valores de
x
para
os
quais
y
negativo.
Consideremos uma funo afim y = f(x) = ax + b vamos estudar seu
sinal. J vimos que essa funo se anula pra raiz
possveis:
. H dois casos
ax + b > 0
x>
y>0
ax + b < 0
x<
ax + b > 0
x<
y>0
ax + b < 0
x<
EQUAES EXPONENCIAIS
Chamamos de equaes exponenciais toda equao na qual a
incgnita aparece em expoente.
Exemplos de equaes exponenciais:
1) 3x =81 (a soluo x=4)
2) 2x-5=16 (a soluo x=9)
3) 16x-42x-1-10=22x-1 (a soluo x=1)
4) 32x-1-3x-3x-1+1=0 (as solues so x=0 e x=1)
Para resolver equaes exponenciais, devemos realizar dois passos
importantes:
1) reduo dos dois membros da equao a potncias de mesma
base;
2) aplicao da propriedade:
a m = a n m = n (a 1 e a > 0)
EXERCCIOS RESOLVIDOS:
1) 3x=81
81
3
3) =
256
4
x
81
34
3
3
3
3
Resoluo : =
= 4 = ; ento x = 4.
256
4
4
4
4
4
4) 3 x = 4 27
3
4
Resoluo : 3 = 27 3 = 3 3 = 3 ; logo x =
x
5) 23x-1 = 322x
3
4
FUNO EXPONENCIAL
X
y
-2
1/4
-1
1/2
0
1
1
2
2
4
X
Y
-2
4
-1
2
0
1
1
1/2
2
1/4
a>1
0<a<1
INEQUAES EXPONENCIAIS
4
4
3)
(que satisfeita para x -3)
5
5
4) 25 x - 150.5 x + 3125 < 0 (que satisfeita para 2 < x < 3)
Para resolver inequaes exponenciais, devemos realizar dois passos
importantes:
1) reduo dos dois membros da inequao a potncias de mesma
base;
2) aplicao da propriedade:
a>1
0<a<1
am > an m>n
am > an m<n
EXERCCIO RESOLVIDO:
1) 4 x 1 + 4 x 4 x +1 >
11
4
Resoluo :
4x
11
A inequao pode ser escrita
+ 4 x 4 x .4 >
.
4
4
Multiplicando ambos os lados por 4 temos :
4 x + 4.4 x 16.4 x > 11 , ou seja :
(1 + 4 16).4 x > 11 -11.4 x > 11 e da, 4 x < 1
Porm, 4 x < 1 4 x < 4 0.
Como a base (4) maior que 1, obtemos :
4 x < 40 x < 0
Portanto S = IR - (reais negativos)
FUNO LOGARTMICA
4)
1/4
-2
1/2
-1
1
0
2
1
4
2
x
y
1/4
2
1/2
1
1
0
2
-1
4
-2
a>1
0<a<1
EQUAES LOGARTMICAS
log3(x+5) = 2
Resoluo: condio de existncia: x+5>0 => x>-5
log3(x+5) = 2 => x+5 = 32 => x=9-5 => x=4
Como x=4 satisfaz a condio de existncia, ento o conjunto
soluo S={4}.
1)
log2(log4 x) = 1
Resoluo: condio de existncia: x>0 e log4x>0
log2(log4 x) = 1 ; sabemos que 1 = log2(2), ento
log2(log4x) = log2(2) => log4x = 2 => 42 = x => x=16
Como x=16 satisfaz as condies de existncia, ento o
conjunto soluo S={16}.
2)
3) Resolva o sistema:
log x + log y = 7
3. log x 2. log y = 1
Resoluo: condies de existncia: x>0 e y>0
Da primeira equao temos:
log x+log y=7 => log y = 7-log x
Substituindo log y na segunda equao temos:
3.log x 2.(7-log x)=1 => 3.log x-14+2.log x = 1 => 5.log x = 15 =>
=> log x =3 => x=103
Substituindo x= 103 em log y = 7-log x temos:
log y = 7- log 103 => log y = 7-3 => log y =4 => y=104.
Como essas razes satisfazem as condies de existncia, ento o conjunto
soluo S={(103;104)}.
INEQUAES LOGARTMICAS
0<a<1
EXERCCIOS RESOLVIDOS:
1) log2(x+2) > log28
Resoluo:
Condies de existncia: x+2>0, ou seja, x>-2 (S1)
Como a base (2) maior que 1, temos:
x+2>8 e, da, x>6 (S2)
O conjunto soluo S= S1 S2 = {x IR| x>6}.
Portanto a soluo final a interseco de S1 e S2, como est
representado logo abaixo no desenho:
2) log2(log3x) 0
Resoluo:
Condies de existncia: x>0 e log3x>0
Como log21=0, a inequao pode ser escrita assim:
log2(log3x) log21
Sendo a base (2) maior que 1, temos: log3x 1.
Como log33 = 1, ento, log3x log33 e, da, x 3, porque a base (3)
maior que 1.
As condies de existncia esto satisfeitas, portanto S={x IR| x 3}.
Funo Quadrtica
Definio
Chama-se funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau, qualquer
funo f de IR em IR dada por uma lei da forma f(x) = ax2 + bx + c, onde a,
b
e
c
so
nmeros
reais
e
a
0.
Vejamos alguns exemplos de funo quadrticas:
1.
2.
3.
4.
5.
Grfico
O grfico de uma funo polinomial do 2 grau, y = ax2 + bx + c, com a
0, uma curva chamada parbola.
Exemplo:
Vamos construir o grfico da funo y = x2 + x:
Primeiro atribumos a x alguns valores, depois calculamos o valor
correspondente de y e, em seguida, ligamos os pontos assim obtidos.
x
-3
-2
-1
y
6
2
0
0
1
2
0
2
6
Observao:
Ao construir o grfico de uma funo quadrtica y = ax2 + bx + c,
notaremos sempre que:
Temos:
Observao
A quantidade de razes reais de uma funo quadrtica depende do valor
obtido para o radicando
, chamado discriminante, a saber:
Imagem
. Veja os grficos:
a>0
2 quando a < 0,
a<0
0, o conjunto
Construo da Parbola
possvel construir o grfico de uma funo do 2 grau sem montar a
tabela de pares (x, y), mas seguindo apenas o roteiro de observao
seguinte:
1.
3.
O vrtice V
mximo (se a< 0);
Sinal
Consideramos uma funo quadrtica y = f(x) = ax2 + bx + c e
determinemos os valores de x para os quais y negativo e os valores de x
para
os
quais
y
positivos.
2
Conforme o sinal do discriminante = b - 4ac, podemos ocorrer os
seguintes casos:
1- >0
Nesse caso a funo quadrtica admite dois zeros reais distintos (x1
quando a > 0
y
>
0
y < 0 x1 < x < x2
(x
<
x1
ou
>
x2)
quando a < 0
y
y<0
>
0
(x < x1 ou x > x2)
x1
<
<
x2
2 -
=0
quando a > 0
quando a < 0
3 -
<0
quando a > 0
quando a < 0
GEOMETRIA ANALTICA
Retas
Introduo
Entre os pontos de uma reta e os nmeros reais existe uma
correspondncia biunvoca, isto , a cada ponto de reta corresponde um
nico nmero real e vice-versa.
Considerando uma reta horizontal x, orientada da esquerda para direita
(eixo), e determinando um ponto O dessa reta ( origem) e um segmento u,
unitrio e no-nulo, temos que dois nmeros inteiros e consecutivos
determinam sempre nesse eixo um segmento de reta de comprimento u:
Plano cartesiano
A geometria analtica teve como principal idealizador o filsofo francs
Ren Descartes ( 1596-1650). Com o auxlio de um sistema de eixos
associados a um plano, ele faz corresponder a cada ponto do plano um par
ordenado e vice-versa.
Quando os eixos desse sistemas so perpendiculares na origem, essa
correspondncia determina um sistema cartesiano ortogonal ( ou plano
cartesiano). Assim, h uma reciprocidade entre o estudo da geometria
( ponto, reta, circunferncia) e da lgebra ( relaes, equaes etc.),
podendo-se representar graficamente relaes algbricas e expressar
algebricamente representaes grficas.
Observe o plano cartesiano nos quadros quadrantes:
Exemplos:
se am + bn + c = 0, P o ponto da reta;
se am + bn + c
0, P no ponto da reta.
Acompanhe os exemplos:
Vamos considerar a equao geral da reta r que passa por A(1, 3) e B(2,
4).
Considerando um ponto P(x, y) da reta, temos:
-3 - (-1) + 2 = 0
-3 + 1 + 2 = 0
Equaes da circunferncia
Equao reduzida
Circunferncia o conjunto de todos os pontos de um plano
eqidistantes de um ponto fixo, desse mesmo plano, denominado centro da
circunferncia:
Equao geral
Desenvolvendo a equao reduzida, obtemos a equao geral da
circunferncia:
2) O cometa de Halley segue uma rbita elptica, tendo o Sol como um dos
focos.
3) As elipses so chamadas cnicas porque ficam configuradas pelo corte
feito em um cone circular reto por um plano oblquo em relao sua base.
Elementos
Observe a elipse a seguir. Nela, consideramos os seguintes elementos:
focos : os pontos F1 e F2
semi-eixo maior: a
semi-eixo menor: b
semidistncia focal: c
eixo maior:
eixo menor:
distncia focal:
Relao fundamental
, obtemos a equao da
Hiprbole
Considerando, num plano , dois pontos distintos, F1 e F2 , e sendo 2a
um nmero real menor que a distncia entre F1 e F2 , chamamos de
hiprbole o conjunto dos pontos do plano tais que o mdulo da diferena
das dist6ancias desses pontos a F1 e F2 seja sempre igual a 2a.
Por exemplo, sendo P, Q, R, S, F1 e F2 pontos de um mesmo plano e
F1F2 = 2c, temos:
Parbola
Dados uma reta d e um ponto F
parbola o conjunto de pontos do plano
, de um plano , chamamos de
eqidistantes de F e d.
Observaes:
1) A parbola obtida seccionando-se obliquamente um cone circular reto:
Matrizes
Introduo
O crescente uso dos computadores tem feito com que a teoria das
matrizes seja cada vez mais aplicada em reas como Economia,
Engenharia, Matemtica, Fsica, dentre outras. Vejamos um exemplo.
A tabela a seguir representa as notas de trs alunos em uma etapa:
Qumica Ingls
Literatura Espanhol
Notao geral
Costuma-se representar as matrizes por letras maisculas e seus
elementos por letras minsculas, acompanhadas por dois ndices que
indicam, respectivamente, a linha e a coluna que o elemento ocupa.
Assim, uma matriz A do tipo m x n representada por:
Na matriz
, temos:
Matriz linha: matriz do tipo 1 x n, ou seja, com uma nica linha. Por
exemplo, a matriz A =[4 7 -3 1], do tipo 1 x 4.
Por
exemplo,
do
tipo
Por
exemplo,
Assim,
para
uma
matriz
identidade
ou
seja,
Igualdade de matrizes
Duas matrizes, A e B, do mesmo tipo m x n, so iguais se, e somente se,
todos os elementos que ocupam a mesma posio so iguais:
A+B=C
Exemplos:
Propriedades
Sendo A e B matrizes do mesmo tipo ( m x n) e x e y nmeros reais
quaisquer, valem as seguintes propriedades:
a) associativa: x . (yA) = (xy) . A
b) distributiva de um nmero real em relao adio de matrizes: x . (A +
B) = xA + xB
c) distributiva de uma matriz em relao adio de dois nmeros reais: (x
+ y) . A = xA + yA
d) elemento neutro : xA = A, para x=1, ou seja, A=A
Multiplicao de matrizes
O produto de uma matriz por outra no determinado por meio do
produto dos sus respectivos elementos.
Assim, o produto das matrizes A = ( aij) m x p e B = ( bij) p x n a matriz C =
(cij) m x n em que cada elemento cij obtido por meio da soma dos produtos
dos elementos correspondentes da i-sima linha de A pelos elementos da jsima coluna B.
Vamos multiplicar a matriz
obtm cada Cij:
1 linha e 1 coluna
1 linha e 2 coluna
2 linha e 1 coluna
2 linha e 2 coluna
Assim,
Observe que:
Portanto,
.A, ou seja, para a multiplicao de matrizes no vale a
propriedade comutativa.
Se A3 x 2 e B 2 x 5 , ento ( A . B ) 3 x 5
Se
ento
Propriedades
Verificadas as condies de existncia para a multiplicao de matrizes,
valem as seguintes propriedades:
a) associativa: ( A . B) . C = A . ( B . C )
b) distributiva em relao adio: A . ( B + C ) = A . B + A . C ou
A+ B ) . C =A. C + B . C
Grandezas - Introduo
Entendemos por grandeza tudo aquilo que pode ser medido, contado.
As grandezas podem ter suas medidas aumentadas ou diminudas.
Alguns exemplos de grandeza: o volume, a massa, a superfcie, o
comprimento, a capacidade, a velocidade, o tempo, o custo e a produo.
comum ao nosso dia-a-dia situaes em que relacionamos duas ou
mais grandezas. Por exemplo:
Em uma corrida de "quilmetros contra o relgio", quanto maior for a
velocidade, menor ser o tempo gasto nessa prova. Aqui as grandezas so a
velocidade e o tempo.
Num forno utilizado para a produo de ferro fundido comum, quanto
maior for o tempo de uso, maior ser a produo de ferro. Nesse caso, as
grandezas so o tempo e a produo.
Grandezas diretamente proporcionais
Um forno tem sua produo de ferro fundido de acordo com a tabela
abaixo:
Tempo (minutos) Produo (Kg)
5
100
10
200
15
300
20
400
Observe que uma grandeza varia de acordo com a outra. Essas grandezas
so variveis dependentes. Observe que:
Quando duplicamos
5min ----> 100Kg
10 min ----> 200Kg
tempo,
produo
tambm
duplica.
Quando triplicamos
5min ----> 100Kg
15 min ----> 300Kg
tempo,
produo
tambm
triplica.
Assim:
Duas grandezas variveis dependentes so diretamente
proporcionais quando a razo entre os valores da 1 grandeza
igual a razo entre os valores correspondentes da 2
Verifique na tabela que a razo entre dois valores de uma grandeza igual a
razo entre os dois valores correspondentes da outra grandeza.
Tempo (s)
200
125
100
62,5
50
Observe que uma grandeza varia de acordo com a outra. Essas grandezas
so variveis dependentes. Observe que:
Quando duplicamos a velocidade, o tempo fica reduzido metade.
5m/s ----> 200s
10 m/s ----> 100s
POLINMIOS
Definio
Uma funo polinomial ou simplesmente polinmio, toda funo
definida pela relao P(x)=anxn + an-1.xn-1 + an-2.xn-2 + ... + a2x2 + a1x + a0.
Onde:
an, an-1, an-2, ..., a2, a1, a0 so nmeros reais chamados coeficientes.
n IN
x C (nos complexos) a varivel.
GRAU DE UM POLINMIO:
Grau de um polinmio o expoente mximo que ele possui. Se o
coeficiente an0, ento o expoente mximo n dito grau do polinmio e
indicamos gr(P)=n. Exemplos:
a) P(x)=5 ou P(x)=5.x0 um polinmio constante, ou seja, gr(P)=0.
b) P(x)=3x+5 um polinmio do 1 grau, isto , gr(P)=1.
c) P(x)=4x5+7x4 um polinmio do 5 grau, ou seja, gr(P)=5.
Obs: Se P(x)=0, no se define o grau do polinmio.
Valor numrico
O valor numrico de um polinmio P(x) para x=a, o nmero que se
obtm substituindo x por a e efetuando todas as operaes indicadas pela
relao que define o polinmio. Exemplo:
Se P(x)=x3+2x2+x-4, o valor numrico de P(x), para x=2, :
P(x)= x3+2x2+x-4
P(2)= 23+2.22+2-4
P(2)= 14
c) do 1 grau
Resposta:
a) para o polinmio ser do 3 grau, os coeficientes de x2 e x3 devem ser
diferentes de zero. Ento:
m2-10 => m21 => m1
m+10 => m-1
Portanto, o polinmio do 3 grau se m1 e m-1.
b) para o polinmio ser do 2 grau, o coeficiente de x 3 deve ser igual a
Resoluo:
Temos o polinmio: P(x)=x3+ax2+bx+c.
Precisamos encontrar os valores de a,b e c (coeficientes).
Vamos utilizar os dados fornecidos pelo enunciado do problema:
P(1)=0 => (1)3+a.(1)2+b(1)+c = 0 => 1+a+b+c=0 => a+b+c=-1
P(2)=0 => (2)3+a.(2)2+b(2)+c = 0 => 8+4a+2b+c=0 => 4a+2b+c=-8
P(3)=30 => (3)3+a.(3)2+b(3)+c = 30 => 27+9a+3b+c=30 => 9a+3b+c=3
Temos um sistema de trs variveis:
a + b + c = -1
4a + 2b + c = -8
9a + 3b + c = 3
a + b + c = 2
a + c = 1
Substituindo a 1 equao na 2:
1+c = -2 => c=-3.
Colocando esse valor de c na 3 equao, temos:
a-3=1 => a=4.
Colocando esse valor de a na 1 equao, temos:
4+b=1 => b=-3.
Resposta: a=4, b=-3 e c=-3.
Obs: um polinmio dito identicamente nulo se tem todos os seus
coeficientes nulos.
Diviso de polinmios
Sejam dois polinmios P(x) e D(x), com D(x) no nulo.
Efetuar a diviso de P por D determinar dois polinmios Q(x) e R(x),
que satisfaam as duas condies abaixo:
1) Q(x).D(x) + R(x) = P(x)
2) gr(R) < gr(D) ou R(x)=0
P( x)
D( x )
R( x)
Q( x)
Nessa diviso:
P(x) o dividendo.
D(x) o divisor.
Q(x) o quociente.
R(x) o resto da diviso.
Obs: Quando temos R(x)=0 dizemos que a diviso exata, ou seja, P(x)
divisvel por D(x) ou D(x) divisor de P(x).
Se D(x) divisor de P(x) R(x)=0
Exemplo:
Determinar o quociente de P(x)=x4+x3-7x2+9x-1 por D(x)=x2+3x-2.
Resoluo: Aplicando o mtodo da chave, temos:
x 4 + x3 7 x 2 + 9 x 1
x 2 + 3x 2
x 4 3x3 + 2 x 2
x 2 2 x + 1 Q( x)
2 x3 5x2 + 9 x 1
+ 2 x3 + 6 x 2 4 x
x2 + 5x 1
x 2 3x + 2
2 x + 1 R ( x)
Verificamos que:
4
3
2
2
x
+ 3x - 2) (x 2 - 2x + 1) + (2x + 1)
+ x - 7x + 9x
- 1 (x
P(x)
D(x)
Q(x)
R(x)
2x 1
2x
Logo: R(x)=3
A raiz do divisor 2x-1=0 => x=1/2.
Agora calculamos P(x) para x=1/2.
P(1/2) = 4(1/4) 2(1/2) + 3
P(1/2) = 3
Observe que R(x) = 3 = P(1/2)
Portanto, mostramos que o resto da diviso de P(x) por D(x) igual ao
valor numrico de P(x) para x=1/2, isto , a raiz do divisor.
Teorema do resto
O resto da diviso de um polinmio P(x) pelo binmio ax+b igual a P(-b/a).
(eq. 5)
ca + d = r1
cb + d = r2
Resolvendo o sistema obtemos:
r1 r2
ar ar1
e d= 2
, com a b
ab
ab
r r
ar ar1
Logo : R ( x) = 1 2 x + 2
, com a b
ab
ab
c=
Observaes:
1) Se P(x) for divisvel por (x-a) e por (x-b), temos:
P(a)= r1 =0
P(b)= r2 =0
Portanto, P(x) divisvel pelo produto (x-a)(x-b), pois:
R( x) =
r1 r2
ar ar1
x+ 2
= 0+0 = 0
ab
ab
2) Generalizando, temos:
Se P(x) divisvel por n fatores distintos (x-a1), (x-a2),..., (x-an) ento
P(x) divisvel pelo produto (x-a1)(x-a2)...(x-an).
Exemplo:
Um polinmio P(x) dividido por x d resto 6 e dividido por (x-1) d
resto 8. Qual o resto da diviso de P(x) por x(x-1)?
Resoluo:
0 a raiz do divisor x, portanto P(0)=6
(eq. 1)
1 a raiz do divisor x-1, portanto P(1)=8
(eq. 2)
E para o divisor x(x-1) temos P(x)=x(x-1) Q(x) + R(x)
(eq. 3)
Da eq.3 vem:
P(x)=x(x-1) Q(x) + ax + b
Fazendo:
x=0 => P(0) = a(0)+b => P(0) = b
x=1 => P(1) = a(1)+b => P(1) = a+b
(eq. 4)
(eq. 5)
b = 6
a + b = 8
Logo, b=6 e a=2.
Agora achamos o resto: R(x) = ax+b = 2x+6
Resposta: R(x) = 2x+6.
O dispositivo de Briot-Ruffini
Serve para efetuar a diviso de um polinmio P(x) por um binmio da
forma (ax+b).
Exemplo: Determinar o quociente e o resto da diviso do polinmio
P(x)=3x3-5x2+x-2 por (x-2).
Resoluo:
2
RAIZ DO DIVISOR
COEFICIENT
ES
DE P(x)
3
5
1
2
3.( 2) 5
1.(2) + 1
3 1 3
COEFICIENTES DO QUOCIENTE Q(x)
3.( 2) 2
4
RESTO
ax2+bx+c = a(x-r1)(x-r2)
Exemplos:
1) Fatorar o polinmio P(x)=x2-4.
Resoluo: Fazendo x2-4=0, obtemos as razes r1=2 e r2=-2.
Logo: x2-4 = (x-2)(x+2).
2) Fatorar o polinmio P(x)=x2-7x+10.
Observaes:
1) Se duas, trs ou mais raiz forem iguais, dizemos que so razes
duplas, triplas, etc.
2) Uma raiz r1 do polinmio P(x) dita raiz dupla ou de
multiplicidade 2 se P(x) divisvel por (x-r1)2 e no por (x-r1)3.
PROBABILIDADE
A histria da teoria das probabilidades, teve incio com os jogos de
cartas, dados e de roleta. Esse o motivo da grande existncia de exemplos
de jogos de azar no estudo da probabilidade. A teoria da probabilidade
permite que se calcule a chance de ocorrncia de um nmero em um
experimento aleatrio.
Experimento Aleatrio
aquele experimento que quando repetido em iguais condies, podem
fornecer resultados diferentes, ou seja, so resultados explicados ao acaso.
Quando se fala de tempo e possibilidades de ganho na loteria, a abordagem
envolve clculo de experimento aleatrio.
Espao Amostral
o conjunto de todos os resultados possveis de um experimento
aleatrio. A letra que representa o espao amostral, S.
Exemplo:
Lanando uma moeda e um dado, simultaneamente, sendo S o espao
amostral, constitudo pelos 12 elementos:
S = {K1, K2, K3, K4, K5, K6, R1, R2, R3, R4, R5, R6}
1. Escreva explicitamente os seguintes eventos: A={caras e m nmero
par aparece}, B={um nmero primo aparece}, C={coroas e um
nmero mpar aparecem}.
2. Idem, o evento em que:
a)
A ou B ocorrem;
b)
B e C ocorrem;
c)
Somente B ocorre.
Resoluo:
1. Para obter A, escolhemos os elementos de S constitudos de um K e
um nmero par: A={K2, K4, K6};
Para obter B, escolhemos os pontos de S constitudos de nmeros
primos: B={K2,K3,K5,R2,R3,R5}
Para obter C, escolhemos os pontos de S constitudos de um R e um
nmero mpar: C={R1,R3,R5}.
2. (a) A ou B = AUB = {K2,K4,K6,K3,K5,R2,R3,R5}
(b) B e C = B C = {R3,R5}
(c) Escolhemos os elementos de B que no esto em A ou C;
B Ac Cc = {K3,K5,R2}
3.
Conceito de probabilidade
Se em um fenmeno aleatrio as possibilidades so igualmente
provveis, ento a probabilidade de ocorrer um evento A :
Propriedades Importantes:
1. Se A e A so eventos complementares, ento:
P( A ) + P( A' ) = 1
2. A probabilidade de um evento sempre um nmero entre
(probabilidade de evento impossvel) e 1 (probabilidade do evento
certo).
Probabilidade Condicional
Antes da realizao de um experimento, necessrio que j tenha
alguma informao sobre o evento que se deseja observar. Nesse caso, o
espao amostral se modifica e o evento tem a sua probabilidade de
ocorrncia alterada.
Frmula de Probabilidade Condicional
P(E1 e E2 e E3 e ...e En-1 e En) igual a P(E1).P(E2/E1).P(E3/E1 e
E2)...P(En/E1 e E2 e ...En-1).
Onde P(E2/E1) a probabilidade de ocorrer E2, condicionada pelo fato
de j ter ocorrido E1;
P(E3/E1 e E2) a probabilidade ocorrer E3, condicionada pelo fato de j
terem ocorrido E1 e E2;
P(Pn/E1 e E2 e ...En-1) a probabilidade de ocorrer En, condicionada ao fato
de j ter ocorrido E1 e E2...En-1.
Exemplo:
Eventos independentes
Dizemos que E1 e E2 e ...En-1, En so eventos independentes quando a
probabilidade de ocorrer um deles no depende do fato de os outros terem
ou no terem ocorrido.
Frmula da probabilidade dos eventos independentes:
P(E1 e E2 e E3 e ...e En-1 e En) = P(E1).P(E2).p(E3)...P(En)
Exemplo:
Uma urna tem 30 bolas, sendo 10 vermelhas e 20 azuis. Se sortearmos 2
bolas, 1 de cada vez e respondo a sorteada na urna, qual ser a
probabilidade de a primeira ser vermelha e a segunda ser azul?
Resoluo:
Como os eventos so independentes, a probabilidade de sair vermelha
na primeira retirada e azul na segunda retirada igual ao produto das
probabilidades de cada condio, ou seja, P(A e B) = P(A).P(B). Ora, a
probabilidade de sair vermelha na primeira retirada 10/30 e a de sair
azul na segunda retirada 20/30. Da, usando a regra do produto, temos:
10/30.20/30=2/9.
Progresses Aritmticas
Progresso aritmtica uma sequncia numrica na qual, a partir
do segundo, cada termo igual soma de seu antecessor com uma
constante, denominada razo.
(a1 + a n ).n
2
3) Escreva uma P.A. de trs termos, sabendo que a soma desses termos
vale 12 e que a soma de seus quadrados vale 80.
a1 + a 2 + a 3 = 12
2
a1 + a 2 2 + a3 2 = 80
Sabemos que a 2 = a1 + r e que a3 = a1 + 2r. Ento substituimos no sistema acima :
a1 + (a1 + r ) + (a1 + 2r ) = 12
3a1 + 3r = 12
2
2
2
2
2
2
2
2
a1 + (a1 + r ) + (a1 + 2r ) = 80
a1 + a1 + 2a1 r + r + a1 + 4a1 r + 4r = 80
3a1 + 3r = 12
3a 2 + 6a r + 5r 2 = 80
1
1
a1 =
12 3r
3
a1 = 4 r
a n = 246 (pois o ltimo mltiplo de 3 antes do 247). Basta achar o n, que o nmero de mltiplos :
234
3
n = 78
5) Encontre o valor de x para que a sequncia (2x, x+1, 3x) seja uma
progresso aritmtica.
Para ser uma P.A. : a3 a 2 = a 2 a1
3 x ( x + 1) = ( x + 1) 2 x
2x 1 = 1 x
2x + x = 1 + 1
3x = 2
x=
2
3
a k = a1 + 4r
7) Se Sn a soma dos n primeiros termos da progresso aritmtica (-90,86,-82,...) ento o menor valor de n para que se tenha Sn>0 :
r = 4
188
n = 47
4
PROGRESSES GEOMTRICAS
Podemos definir progresso geomtrica, ou simplesmente P.G., como
uma sucesso de nmeros reais obtida, com exceo do primeiro,
multiplicando o nmero anterior por uma quantidade fixa q, chamada
razo.
Podemos calcular a razo da progresso, caso ela no esteja
suficientemente evidente, dividindo entre si dois termos consecutivos. Por
exemplo, na sucesso (1, 2, 4, 8,...), q = 2.
Clculos do termo geral
Numa progresso geomtrica de razo q, os termos so obtidos, por
definio, a partir do primeiro, da seguinte maneira:
a1
a2
a3
...
a1
a20
...
a1xq19
an
...
a1xqn-1
...
pela
razo
vem:
Exemplo:
Calcule
Temos:
soma
dos
10
primeiros
termos
da
PG
(1,2,4,8,...)
Exemplo:
Resolva a equao: x + x/2 + x/4 + x/8 + x/16 + ... =100
O primeiro membro uma PG de primeiro termo x e razo 1/2. Logo,
substituindo na frmula, vem:
Propores - Introduo
Rogerio e Claudinho passeiam com seus cachorros. Rogerio pesa 120kg,
e seu co, 40kg. Claudinho, por sua vez, pesa 48kg, e seu co, 16kg.
Observe a razo entre o peso dos dois rapazes:
ou a:b=c:d
(l-se "a est para b assim como c est para d")
Os nmeros a, b, c e d so os termos da proporo, sendo:
b e c os meios da proporo.
a e d os extremos da proporo.
Exemplo:
Dada a proporo
, temos:
Leitura: 3 est para 4 assim como 27 est para 36.
Meios: 4 e 27
Extremos: 3 e 36
Razes - Introduo
Vamos considerar um carro de corrida com 4m de comprimento e um kart
com 2m de comprimento. Para compararmos as medidas dos carros, basta
dividir o comprimento de um deles pelo outro. Assim:
(o tamanho do carro de corrida duas vezes o tamanho do kart).
Podemos afirmar tambm que o kart tem a metade
do
comprimento do carro de corrida.
A comparao entre dois nmeros racionais, atravs de uma diviso,
chama-se razo.
A razo pode tambm ser representada por 1:2 e significa que cada
metro do kart corresponde a 2m do carro de corrida.
Denominamos de razo entre dois nmeros a e b (b
diferente de zero)
o quociente
ou a:b.
1:4 ou
ou 0,25.
2) A razo entre dois nmeros racionais pode ser expressa com sinal
negativo, desde que seus termos tenham sinais contrrios. Exemplos:
A razo entre 1 e -8
A razo entre
Observe a razo:
(l-se "a est para b" ou "a para b").
Na razo a:b ou , o nmero a denominado antecedente e o
nmero b denominado consequente. Veja o exemplo:
3:5 =
Leitura da razo: 3 est para 5 ou 3 para 5.
Energia (Wh)
400
x
Tempo (h)
3
x
Preo (R$)
120
x
Exemplos:
1) Em 8 horas, 20 caminhes descarregam 160m3 de areia. Em 5
horas, quantos caminhes sero necessrios para descarregar 125m3?
Soluo: montando a tabela, colocando em cada coluna as grandezas
de mesma espcie e, em cada linha, as grandezas de espcies diferentes que
se correspondem:
Horas
8
5
Caminhes
20
x
Volume
160
125
Carrinhos
20
x
Dias
5
16
Observe que:
Aumentando o nmero de homens, a produo de carrinhos
aumenta. Portanto a relao diretamente proporcional (no precisamos
inverter a razo).
Aumentando o nmero de dias, a produo de carrinhos aumenta.
Portanto a relao tambm diretamente proporcional (no precisamos
inverter a razo). Devemos igualar a razo que contm o termo x com o
produto das outras razes.
Montando a proporo e resolvendo a equao temos:
Sistemas Lineares
Equao linear
Equao linear toda equao da forma:
a1x1 + a2x2+ a3x3 + ... + anxn = b
em que a1, a2, a3, ... , an so nmeros reais, que recebem o nome de
coeficientes das incgnitas
3x - 2y + 4z = 7
-2x + 4z = 3t - y + 4
(homognea)
xy - 3z + t = 8
x2- 4y = 3t - 4
Sistema linear
Um conjunto de equaes lineares da forma:
Em relao ao sistema:
a matriz incompleta :
Sistemas homogneos
Um sistema homogneo quando todos os termos independentes da
equaes so nulos:
Veja um exemplo:
Resolvendo o sistema
, encontramos uma nica soluo: o par
ordenado (3,5). Assim, dizemos que o sistema possvel (tem soluo) e
determinado (soluo nica).
No caso do sistema
, verificamos que os pares ordenados (0,8),
(1,7),(2,6),(3,5),(4,4),(5,3),...so algumas de suas infinitas solues. Por
isso, dizemos que o sistema possvel (tem soluo) e indeterminado
(infinitas solues).
Para
, verificamos que nenhum par ordenado satisfaz
simultaneamente as equaes. Portanto, o sistema impossvel (no tem
soluo).
Resumindo, um sistema linear pode ser:
a)
possvel
e
determinado
b)
possvel
e
indeterminado
c) impossvel (no tem soluo).
(soluo
(infinitas
nica);
solues);
Sistema normal
Um sistema normal quando tem o mesmo nmero de equaes (m) e de
incgnitas (n) e o determinante da matriz incompleta associada ao sistema
diferente de zero.
Se m=n e det A 0, ento o sistema normal.
Regra de Cramer
Todo sistema normal tem uma nica soluo dada por:
m=n=3
Dxi 0, 1
Exemplo:
Sistemas Equivalentes
Dois sistemas so equivalentes quando possuem o mesmo conjunto
soluo.
Por exemplo, dados os sistemas:
e
verificamos que o par ordenado (x, y) = (1, 2) satisfaz ambos e nico.
Logo, S1 e S2 so equivalentes: S1 ~ S2.
Propriedades
a) Trocando de posio as equaes de um sistema, obtemos outro sistema
equivalente.
Por exemplo:
e
S1 ~S2
S1 ~S2
Dado
, substituindo a equao (II) pela soma do produto
de (I) por -1 com (II), obtemos:
Exemplo 1:
1passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2
equao, aplicando as propriedades dos sistemas equivalentes:
z=3
-7y - 9 = -2
y=-1
x=2
Exemplo 2:
1 passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2
equao:
Exemplo:
GI = n-m = 4-3 = 1
Como o grau de indeterminao 1, atribumos a uma das incgnitas um
valor , supostamente conhecido, e resolvemos o sistema em funo desse
valor. Sendo t= , substituindo esse valor na 3 equao, obtemos:
12z - 6 = 30
12z= 30 + 6
, com
Trigonometria
Catetos e Hipotenusa
Em um tringulo chamamos o lado oposto ao ngulo reto de hipotenusa
e os lados adjacentes de catetos.
Observe a figura:
Hipotenusa:
Catetos:
, m(
) = a.
Catetos:
, m(
) = b.
, m(
) = c.
ngulos:
Assim:
Assim:
Tangente
Assim:
Exemplo:
Observaes:
1. A tangente de um ngulo agudo pode ser definida como a razo entre
seno deste ngulo e o seu cosseno.
Assim:
Tringulo
eqiltero
lado I e altura
de
Resumindo
x
30
45
60
sen x
cos x
tg x