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desarrollarse la primera tarjeta grca a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los
MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo.
Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced
Graphics Adapter - adaptador de grcos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grcos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video
Graphics Array - Matriz grca de video) fue un estndar
muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise
para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba
colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grcas de fabricantes hasta el da de
hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre
otros.
Monitor LCD.
Historia
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces, que se encendan o
se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma
ms comn de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este
e imprima todos los datos de una sesin informtica. Fue
la forma ms barata de visualizar los resultados hasta la
dcada de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar MDA (Monochrome Display Adapter),
y eran monitores monocromticos (de un solo color) de
IBM.
Monitor Philips.
Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron
los monitores CGA (Color Graphics Adapter grcos
adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al
Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un
1
2
pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos pro
ducen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14
pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28
mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos
de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En
LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia
en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo
exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de
0,25 mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el 2.1
equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo
una plancha metlica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos,
de apertura de rejilla o de mscara de sombra.
Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que
tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual
suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas,
algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.
3
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la
pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el
rea visible es ms pequea.
Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.
Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17,
19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas
de CRT y LCD en cuanto a zona visible se reere, suele
ser de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una
pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente).
2.2
Resolucin mxima
CGA
320 200
WVGA
800 480
FWVGA
QVGA
854 480
320 240
WSVGA
1024 600
1152 768
VGA
HD 720
1280 720
WXGA
1280 768
640 480
PAL
1366 768
768 576
WXGA
1280 800
1440 900
SVGA
800 600
1440 960
WSXGA+
1680 1050
HD 1080
1920 1080
XGA
1024 768
2K
1280 854
2048 1080
1280 960
WUXGA
1920 1200
SXGA
1280 1024
17:9
SXGA+
1400 1050
5:3
16:9
3:2
(16:10)
UXGA
1600 1200
QXGA
2048 1536
5:4
8:5
4:3
WQXGA
2560 1600
1MP
2MP
3MP
QSXGA
2560 2048
3 Clasicacin de monitores
2.3
Colores
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AMOLED (Active Matrix OLED: OLED
de matriz activa)
Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Sper
AMOLED)
En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasicarse en: Monitor numrico, MDA, CGA, EGA,
analgico, VGA, SVGA, entre otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
Monitor monocromtico
Monitor policromtico.
En cuanto a si es solamente un dispositivo de entrada
(E) o Perifrico de Entrada/Salida (E/S):
Monitor no tctil: E
Pantalla tctil (touch screen): E/S
Multitctil (multitouch): E/S
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Desventajas:
Solamente pueden reproducir elmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde
negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles.
Por s solas no producen luz, necesitan una
fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad
adecuado, desvirtan los colores.
El ADC y el CDA de un monitor LCD para
reproducir colores limita la cantidad de colores
representable.
El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada de vdeo analgica (cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta grca la encargada de realizar esto, el monitor no
inuye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos
de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas.
Existen algunos conceptos cuanticables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad,
estos son: pxel, paso (dot pitch), resolucin, tasa de
refresco, dimensin del tubo, tamao de punto, rea 4.2 Monitores CRT
til.
Ventajas:
Bsicamente, los monitores pueden clasicarse en dos ti Distintas resoluciones se pueden ajustar al mopos generales:
nitor.
1. Monitor de pantalla curva o CRT
2. Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP
En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situacin. Por ejemplo el monitor de
un antivirus, encargado de monitorear continuamente la
computadora para vericar que no se ejecute ningn virus.
Ventajas y desventajas
4.1
Monitores LCD
Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la
luz.
La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel
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Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro mtodo de representacin.
En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada
del tamao, que se utiliza para la sujecin del tubo,
en los LCD es prcticamente lo que ocupa el LCD
por si mismo.
El peso de un LCD se ve incrementado por la peana
para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa
prcticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrnica va
dentro del monitor.
En los LCD el consumo es menor, y la tensin de
utilizacin por parte de la electrnica tambin.
En los CRT pueden aparecer problemas de quemar el fsforo de la pantalla, esto ocurre al dejar
una imagen ja durante mucho tiempo, como la palabra insert coin en las recreativas, en los LCD los
problemas pueden ser de pxeles muertos (siempre
encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a
la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia
del brillo del fsforo, y a la memoria de cada pxel
en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este
defecto.
Con alta velocidad de refresco y un tiempo
grande de persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fsforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto
de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer todava encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.
Principales fabricantes
Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:
Acer
ASUS
Aoc
Apple Inc.
BenQ
Dell
Eizo
Gateway, Inc.
Hewlett-Packard
LG
Mitsubishi
NEC Corporation
Philips
Samsung
Sony
Toshiba
ViewSonic
6 Vase tambin
Televisor
Pantalla tctil
Pantalla de proyeccin
Pantalla 3D
Anexo:Comparativa de tecnologas de visualizacin
7 Referencias
[1] En noviembre de 2009, http://store.steampowered.com/
hwsurvey/ Encuesta del hardware usado en equipos con
Steam instalado.
8 Enlaces externos
9.1
Texto
Monitor de computadora Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora?oldid=90877161 Colaboradores: Centeno, Joseaperez, JorgeGG, ManuelGR, Robbot, Sanbec, Aloriel, Dodo, Ejmeza, Triku, Tostadora, Tano4595, Dianai, Z80user, Petronas, Pencho15, Airunp, JMPerez, Edub, Emijrp, LeCire, Nesben, Magister Mathematicae, RedTony, RobotQuistnix, Alhen, Superzerocool, Chobot, Yrbot, BOT-Superzerocool, FlaBot, Icvav, GermanX, Gaijin, Gothmog, Eskimbot, Baneld, Dove, Edmundoedm, Cheveri, Chlewbot,
Tomatejc, Smrolando, Rodriguillo, The worst user, Eldhion, BOTpolicia, CEM-bot, NSM, Jorgelrm, Laura Fiorucci, Salvador alc, Penquista, Retama, BLACKBELT, Eamezaga, Rastrojo, Akasico1, Antur, Jorge, Germo, Dorieo, Montgomery, Thijs!bot, Ricardoramirezj,
Tortillovsky, Escarbot, RoyFocker, Madalino, PhJ, Botones, Isha, Nins, Gngora, Germanicus, JAnDbot, Pacoperez6, Mansoncc, Muro
de Aguas, Gaius iulius caesar, Zufs, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Aalvarez12, Raul1231, LuckyHRE, NaBUru38, Elisardojm, Rei-bot,
AS990, Chabbot, Plux, Snakefang, VolkovBot, Technopat, Galandil, Matdrodes, Synthebot, DJ Nietzsche, BlackBeast, Shooke, Vatelys,
Nyarlathotep~eswiki, AlleborgoBot, Muro Bot, Numbo3, YonaBot, BotMultichill, SieBot, Rabbito, Ensada, Xuriguera, Loveless, Macarrones, Moonmaryhawke, Nicobro88, Rigenea, Leandrodiazezequiel, Izmir2, Ratchet, PipepBot, Chico512, Tirithel, Jarisleif, Javierito92,
Marcecoro, HUB, DragonBot, Eduardosalg, Leonpolanco, Alecs.bot, Furti, Petruss, Poco a poco, Alexbot, Darkicebot, Rge, Zidanov,
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Jcdy, Crespo Oscar, Osyan~eswiki, Oscareduardocrespo, Maxi77dark, Leugim1972, TorQue Astur, PatruBOT, CVBOT, Xitlalimons,
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Ks-M9, Zareno y Annimos: 549
9.2
Imgenes
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9.3