Sei sulla pagina 1di 6

Monitor de computadora

desarrollarse la primera tarjeta grca a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los
MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromtico por su costo.
Tres aos ms tarde surgi el monitor EGA (Enhanced
Graphics Adapter - adaptador de grcos mejorados) estndar desarrollado por IBM para la visualizacin de grcos, este monitor aportaba ms colores (16) y una mayor resolucin. En 1987 surgi el estndar VGA (Video
Graphics Array - Matriz grca de video) fue un estndar
muy acogido y dos aos ms tarde se mejor y redise
para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando as SVGA (Super VGA), que tambin aumentaba
colores y resoluciones, para este nuevo estndar se desarrollaron tarjetas grcas de fabricantes hasta el da de
hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre
otros.

Monitor LCD.

El monitor de computadora (en Hispanoamrica) o


pantalla del ordenador (en Espaa) es el principal
dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o
informacin al usuario.
Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla tctil o multitctil.

Historia

Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeas luces, que se encendan o
se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Aos ms tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitan introducir programas en el computador. Durante los aos 60, la forma
ms comn de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este
e imprima todos los datos de una sesin informtica. Fue
la forma ms barata de visualizar los resultados hasta la
dcada de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catdicos). Seguan el estndar MDA (Monochrome Display Adapter),
y eran monitores monocromticos (de un solo color) de
IBM.

Monitor Philips.

Con este ltimo estndar surgieron los monitores CRT


que hasta no hace mucho seguan estando en la mayora
de hogares donde haba un ordenador.

2 Parmetros de una pantalla


Pxel: unidad mnima representable en un monitor.
Los monitores pueden presentar pxeles muertos o
atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Ms
comn en porttiles.

Estaban expresamente diseados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco despus y en el mismo ao salieron
los monitores CGA (Color Graphics Adapter grcos
adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al

Tamao de punto o (dot pitch): el tamao de punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un
1

2
pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos pro
ducen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14
pulgadas suele tener un tamao de punto de 0,28
mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical

que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos
de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En
LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia
en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo
exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de
0,25 mm o menor. 0,21 en mscara de sombra es el 2.1
equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.

PARMETROS DE UNA PANTALLA

blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prcticamente la totalidad del tubo
una plancha metlica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos,
de apertura de rejilla o de mscara de sombra.
Lneas de tensin: son unas lneas horizontales, que
tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual
suelen ser 2, aunque tambin los hay con 3 lneas,
algunos monitores pequeos incluso tienen una sola.

Tamao de la pantalla y proporcin

rea til: el tamao de la pantalla no coincide con


el rea real que se utiliza para representar los datos.
ngulo de visin: es el mximo ngulo con el que
puede verse el monitor sin que se degrade demasiado
la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida
en Candela.
Tiempo de respuesta: tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un pxel pasar de
activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo
de nuevo.
Contraste: es la proporcin de brillo entre un pxel
negro a un pxel blanco que el monitor es capaz de Medida de tamao de la pantalla para TFT.
reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo
El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de
tiene el monitor.
un vrtice de la pantalla al opuesto, que puede ser distin Coeciente de contraste de imagen: se reere a lo to del rea visible cuando hablamos de CRT , mientras
vivo que resultan los colores por la proporcin de que la proporcin o relacin de aspecto es una medida de
brillo empleada. A mayor coeciente, mayor es la proporcin entre el ancho y el alto de la pantalla, as por
intensidad de los colores (30000:1 mostrara un co- ejemplo una proporcin de 4:3 ( Cuatro tercios ) signilorido menos vivo que 50000:1).
ca que por cada 4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto,
una resolucin de 800x600 tiene una relacin de aspecto
Consumo: cantidad de energa consumida por el
4:3, sin embargo estamos hablando de la proporcin del
monitor, se mide en Vatio.
monitor.
Ancho de banda: frecuencia mxima que es capaz Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muesde soportar el monitor.
tra por la pantalla, histricamente hasta no hace mucho
tiempo y al igual que las televisiones los monitores de or Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valodenador tenan un proporcin de 4:3. Posteriormente se
res entre los cuales el monitor es capaz de mostrar
desarrollaron estndares para pantallas de aspecto panoimgenes estables en la pantalla.
rmico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o 15:9) que hasta
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar entonces solo veamos en el cine.
al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar
cada una de las lneas de la pantalla.
2.1.1 Medicin del tamao de la pantalla
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando
ante interferencias elctricas externas y ser ms o Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando
menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar se habla de monitores CRT y monitores LCD.

3
Para monitores CRT la medida en pulgadas de la
pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el
rea visible es ms pequea.
Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.
Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17,
19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas
de CRT y LCD en cuanto a zona visible se reere, suele
ser de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una
pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente).

2.2

Resolucin mxima

Geometra de los pxeles.

CGA

320 200

WVGA

verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos


formando tringulos. Para mejorar la sensacin de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en tringulos.
El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes
de mapas de bit usando renderizado de subpxeles.

800 480

FWVGA

QVGA

854 480

320 240

WSVGA
1024 600

1152 768

VGA

HD 720
1280 720

WXGA

1280 768

640 480

PAL

1366 768

768 576

WXGA

1280 800

1440 900

SVGA

800 600

1440 960

WSXGA+
1680 1050

HD 1080
1920 1080

XGA

1024 768

2K

1280 854

2048 1080

1280 960

WUXGA
1920 1200

SXGA

1280 1024

17:9

SXGA+

1400 1050

5:3

16:9

3:2

(16:10)

UXGA

1600 1200

QXGA

2048 1536

5:4

8:5

4:3

La mayor parte de los monitores tienen una profundidad


8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.

WQXGA
2560 1600

1MP

2MP

3MP

QSXGA

2560 2048

3 Clasicacin de monitores

Comparacin de resoluciones de vdeo.

En Hardware, un monitor es un perifrico que muestra la


Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostra- informacin de forma grca de una computadora. Los
dos en cada dimensin, es representada en las por co- monitores se conectan a la computadora a travs de una
lumnas. Est relacionada con el tamao de la pantalla y tarjeta grca (o adaptador o tarjeta de video).
la proporcin.
Un monitor puede clasicarse, segn la tecnologa
Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa poempleada para formar las imgenes en:
sible, por lo que si se hacen trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin nativa, lo que suele pro Tubo de rayos catdicos o CRT (Cathode Ray
ducir artefactos en la imagen.
Tube)
Las resoluciones ms usadas son:[1]
Pantalla de cristal lquido o LCD (Liquid Crystal Display)

2.3

Colores

Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles,


uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo
de cada uno de los subpxeles, el pxel adquiere un color
u otro de forma semejante a la composicin de colores
RGB.
La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en lneas

Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)


TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de
pelculas nas)
Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo
emisor de luz)
OLED (Organic Light-Emitting Diode:
diodo orgnico de emisin de luz)

4
AMOLED (Active Matrix OLED: OLED
de matriz activa)
Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Sper
AMOLED)
En tanto, segn el estndar, un monitor puede clasicarse en: Monitor numrico, MDA, CGA, EGA,
analgico, VGA, SVGA, entre otros.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
Monitor monocromtico
Monitor policromtico.
En cuanto a si es solamente un dispositivo de entrada
(E) o Perifrico de Entrada/Salida (E/S):
Monitor no tctil: E
Pantalla tctil (touch screen): E/S
Multitctil (multitouch): E/S

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Desventajas:
Solamente pueden reproducir elmente la resolucin nativa, con el resto, se ve un borde
negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios pxeles.
Por s solas no producen luz, necesitan una
fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad
adecuado, desvirtan los colores.
El ADC y el CDA de un monitor LCD para
reproducir colores limita la cantidad de colores
representable.
El ADC (Convertidor Analgico a Digital) en la entrada de vdeo analgica (cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Digital a Analgico) dentro de cada pxel (cantidad de posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta grca la encargada de realizar esto, el monitor no
inuye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos
de monitores que tenan entradas digitales TTL en lugar de entradas analgicas.

Existen algunos conceptos cuanticables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad,
estos son: pxel, paso (dot pitch), resolucin, tasa de
refresco, dimensin del tubo, tamao de punto, rea 4.2 Monitores CRT
til.
Ventajas:
Bsicamente, los monitores pueden clasicarse en dos ti Distintas resoluciones se pueden ajustar al mopos generales:
nitor.
1. Monitor de pantalla curva o CRT
2. Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP
En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna situacin. Por ejemplo el monitor de
un antivirus, encargado de monitorear continuamente la
computadora para vericar que no se ejecute ningn virus.

Ventajas y desventajas

4.1

Monitores LCD

Ventajas:
El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.
Cada punto se encarga de dejar o no pasar la
luz.
La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel

En los monitores de apertura de rejilla no hay


moir vertical.
Permiten reproducir una mayor variedad cromtica
Desventajas:
Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor
geometra).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos elctricos afectan al monitor (la
imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan
ajustes por parte del usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias lneas
de tensin muy nas que cruzan la pantalla horizontalmente.

4.3 Datos tcnicos, comparativos entre s


En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene
la tarjeta grca, en los LCD no siempre es la que
se le manda

5
Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro mtodo de representacin.
En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada
del tamao, que se utiliza para la sujecin del tubo,
en los LCD es prcticamente lo que ocupa el LCD
por si mismo.
El peso de un LCD se ve incrementado por la peana
para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa
prcticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la electrnica va
dentro del monitor.
En los LCD el consumo es menor, y la tensin de
utilizacin por parte de la electrnica tambin.
En los CRT pueden aparecer problemas de quemar el fsforo de la pantalla, esto ocurre al dejar
una imagen ja durante mucho tiempo, como la palabra insert coin en las recreativas, en los LCD los
problemas pueden ser de pxeles muertos (siempre
encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a
la baja frecuencia de refresco, unido a la persistencia
del brillo del fsforo, y a la memoria de cada pxel
en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este
defecto.
Con alta velocidad de refresco y un tiempo
grande de persistencia del fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fsforo es baja y el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto
de desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer todava encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

Principales fabricantes

Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:
Acer
ASUS
Aoc
Apple Inc.
BenQ
Dell
Eizo
Gateway, Inc.

Hewlett-Packard
LG
Mitsubishi
NEC Corporation
Philips
Samsung
Sony
Toshiba
ViewSonic

6 Vase tambin
Televisor
Pantalla tctil
Pantalla de proyeccin
Pantalla 3D
Anexo:Comparativa de tecnologas de visualizacin

7 Referencias
[1] En noviembre de 2009, http://store.steampowered.com/
hwsurvey/ Encuesta del hardware usado en equipos con
Steam instalado.

8 Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Monitor de computadoraCommons.

9 ORIGEN DEL TEXTO Y LAS IMGENES, COLABORADORES Y LICENCIAS

Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias

9.1

Texto

Monitor de computadora Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora?oldid=90877161 Colaboradores: Centeno, Joseaperez, JorgeGG, ManuelGR, Robbot, Sanbec, Aloriel, Dodo, Ejmeza, Triku, Tostadora, Tano4595, Dianai, Z80user, Petronas, Pencho15, Airunp, JMPerez, Edub, Emijrp, LeCire, Nesben, Magister Mathematicae, RedTony, RobotQuistnix, Alhen, Superzerocool, Chobot, Yrbot, BOT-Superzerocool, FlaBot, Icvav, GermanX, Gaijin, Gothmog, Eskimbot, Baneld, Dove, Edmundoedm, Cheveri, Chlewbot,
Tomatejc, Smrolando, Rodriguillo, The worst user, Eldhion, BOTpolicia, CEM-bot, NSM, Jorgelrm, Laura Fiorucci, Salvador alc, Penquista, Retama, BLACKBELT, Eamezaga, Rastrojo, Akasico1, Antur, Jorge, Germo, Dorieo, Montgomery, Thijs!bot, Ricardoramirezj,
Tortillovsky, Escarbot, RoyFocker, Madalino, PhJ, Botones, Isha, Nins, Gngora, Germanicus, JAnDbot, Pacoperez6, Mansoncc, Muro
de Aguas, Gaius iulius caesar, Zufs, CommonsDelinker, TXiKiBoT, Aalvarez12, Raul1231, LuckyHRE, NaBUru38, Elisardojm, Rei-bot,
AS990, Chabbot, Plux, Snakefang, VolkovBot, Technopat, Galandil, Matdrodes, Synthebot, DJ Nietzsche, BlackBeast, Shooke, Vatelys,
Nyarlathotep~eswiki, AlleborgoBot, Muro Bot, Numbo3, YonaBot, BotMultichill, SieBot, Rabbito, Ensada, Xuriguera, Loveless, Macarrones, Moonmaryhawke, Nicobro88, Rigenea, Leandrodiazezequiel, Izmir2, Ratchet, PipepBot, Chico512, Tirithel, Jarisleif, Javierito92,
Marcecoro, HUB, DragonBot, Eduardosalg, Leonpolanco, Alecs.bot, Furti, Petruss, Poco a poco, Alexbot, Darkicebot, Rge, Zidanov,
Aipni-Lovrij, Palcianeda, Gelpgim22, UA31, Shalbat, AVBOT, Carlosdevivo, David0811, Angel GN, MarcoAurelio, Rizome, NjardarBot, Diegusjaimes, Willi4m, Marifernan, MelancholieBot, CarsracBot, Gabsimo, Arjuno3, Andreasmperu, Spirit-Black-Wikipedista, Nallimbot, Ptbotgourou, Jotterbot, Dangelin5, Markoszarrate, Yonidebot, MayaZero, ArthurBot, SuperBraulio13, Ortisa, Jkbw, Rubinbot,
Dossier2, Dan6hell66, Xillegas, Ricardogpn, Igna, Botarel, MauritsBot, White Master, Panderine!, Zulucho, BOTirithel, Richard2010,
Jcdy, Crespo Oscar, Osyan~eswiki, Oscareduardocrespo, Maxi77dark, Leugim1972, TorQue Astur, PatruBOT, CVBOT, Xitlalimons,
SuperTusam, Melissa120, Hellspainx, Davidlopez3, Mister Roboto, Tarawa1943, Sespojj, Foundling, GrouchoBot, Dizzycyr, Wikilptico,
Axvolution, EmausBot, Bachi 2805, Savh, AVIADOR, Africanus, Alan m, Grillitus, Rubpe19, MercurioMT, CHUCAO, Waka Waka,
Antonorsi, Abin, MerlIwBot, Aguzti, Sebrev, Travelour, Gins90, Julian pachon, Jjgarcia97, Lepema1998, Esepavooo1, Raih~eswiki,
Teresen, Seasz, LlamaAl, Elvisor, Creosota, Pokesigma, Santga, Fukyu13, Fabhiko, Leitoxx, Ivanretro, Addbot, Balles2601, AVIADORbot, JacobRodrigues, Sebastian valbuena, Jarould, Matiia, Egis57, Crystallizedcarbon, Zedong, Renrafael, Locs5rt, Juanrt9, HierroDuro5,
Ks-M9, Zareno y Annimos: 549

9.2

Imgenes

Archivo:Commons-logo.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Licencia: Public domain Colaboradores: This version created by Pumbaa, using a proper partial circle and SVG geometry features. (Former versions used
to be slightly warped.) Artista original: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version,
created by Reidab.
Archivo:LG_L194WT-SF_LCD_monitor.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7e/LG_L194WT-SF_
LCD_monitor.jpg Licencia: CC BY-SA 2.0 Colaboradores: LG L194WT-SF LCD monitor Artista original: orisla from Mechelen,
Belgium
Archivo:Monitor-tft-measure.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Monitor-tft-measure.jpg Licencia:
Public domain Colaboradores: Fotografa tomada de un monitor particular Artista original: Sespojj
Archivo:Monitor_de_PC.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c0/Monitor_de_PC.jpg Licencia: CC BY-SA
4.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Renrafael
Archivo:Pixel_geometry_01_Pengo.jpg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4d/Pixel_geometry_01_Pengo.
jpg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Pengo
Archivo:Vector_Video_Standards2.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e5/Vector_Video_Standards2.svg
Licencia: CC-BY-SA-3.0 Colaboradores: Transferred from en.wikipedia Artista original: Original uploader was XXV at en.wikipedia Later
version(s) were uploaded by Jjalocha, Aihtdikh at en.wikipedia.

9.3

Licencia del contenido

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

Potrebbero piacerti anche