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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA


FUNDACION MISION SUCRE
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA DEL ESTADO APURE
ALDEA UNIVERSITARIA FRANCISCO DE MIRANDA

EL COMPUTADOR

PROFESORA:
INTEGRANTES:
FREDDY VSQUEZ
26.231332

ESMERALDA BLANCO C.I.


TERRY BEJAS C.I. 26.176.044
SHANIA BEJAS C.I. 26.539.915
JOSTI PINTO C.I. 23.509.864
MAILIN MORILLO C.I. 17.791.914

SAN FERNANDO DE APURE, OCTUBRE DE 2015


DEFINICION DE UN COMPUTADOR
Una computadora es un dispositivo electrnico que acepta datos de entrada, los
procesa, los almacena y los emite como salida para su interpretacin. La computadora es
parte de un sistema de computacin.

COMPONENTES DE UN COMPUTADOR
Un sistema de computacin est conformado por hardware, perifricos y software.
Hardware: incluye todos los dispositivos elctricos, electrnicos y mecnicos (que se
pueden ver y tocar) que se utilizan para procesar los datos.
Perifricos: son los dispositivos de hardware que se encuentran en la computadora con
la finalidad de aumentar las posibilidades de acceso, almacenamiento y salida del equipo
de cmputo. Incluyen los dispositivos de Entrada y los de Salida.
1. Dispositivos de entrada: son perifricos cuya funcin es la de reunir y traducir los
datos de entrada a una forma que sea aceptable para la computadora. Los
dispositivos de entrada ms comunes son el teclado y el ratn o "mouse".
2. Dispositivos de salida: son perifricos que representan, imprimen o transfieren los
resultados del procesamiento, extrayndolos de la Memoria Principal de la
computadora. Entre los dispositivos de salida ms utilizados se encuentran
el Monitor o Pantalla y la Impresora.
Software: o programas, es el conjunto de instrucciones electrnicas para controlar el
hardware de la computadora. Algunos Programas existen para que la Computadora los
utilice como apoyo para el manejo de sus propias tareas y dispositivos. Otros Programas
existen para que la Computadora le d servicio al Usuario. Por ejemplo, la creacin
de documentos electrnicos que se imprimen.

FUNCIONES DE UN COMPUTADOR
Almacenar Informacin:
El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de
informacin que de otro modo tendramos que conservar en miles de hojas.
Organizar Informacin:
Esta funcin le ofrece al usuario la opcin de ordenarla u organizarla de acuerdo a sus
propias necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuantas
veces deseemos.
Recuperar Informacin:

Su gran capacidad de almacenar informacin sera intil si no pudiramos recuperarla y


examinarla rpida y fcilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de
revisar de forma instantnea y precisa cualquier informacin que hayamos
guardado previamente en l.
Transmitir Informacin:
Una de las funciones ms importantes que posee el computador, es la posibilidad de
compartir informacin entre usuarios de manera rpida, segura y exacta. Esta fantstica
funcin depender si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red
local.

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS


Las computadoras pueden ser clasificadas de diversas maneras, pese a la
inexistencia de una clasificacin formal, es un tema que se toca en y varios libros. Una
recopilacin de las clasificaciones es listada a continuacin.
Se clasifican las computadoras de acuerdo a su tamao y capacidad.
Computadora central:
Una Computadora central o Mainframe se caracteriza por ser una computadora
grande, habitualmente era usada por empresas grandes con procesos centralizados.
Estas computadoras tienen una gran capacidad de procesamiento y almacenamiento de
informacin, y cuentan con mltiples terminales, y es por eso que, la persona que usa
una computadora central cuenta con una constante comunicacin con la computadora.
Estas computadoras necesitan estar en un ambiente adecuado (tanto en temperatura
como en tamao, debido a su gran tamao) adems necesitan ser manipuladas por un
equipo tcnico altamente calificado. (Vase Computadora central).
Minicomputadora:
Se caracteriza por ser de menor tamao que las computadoras centrales. Su
capacidad tambin es menor a la capacidad de una computadora central y usualmente
son usadas por empresas medianas.
Microcomputadora:
Las microcomputadoras son computadoras pequeas en tamao, tambin se les
conoce con el nombre de computadoras personales o PC. Estas computadoras son
usadas habitualmente en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de entretenimiento.

CLASIFICACION DE LAS REDES DE COMPUTADORAS

Una red puede recibir distintos calificativos de clasificacin sobre la base de distintas
taxonomas: alcance, tipo de conexin, tecnologa, etc.

POR ALCANCE:

Red de rea personal: (Personal rea Network, PAN) es una red de


computadoras usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora
cerca de una persona.

Red inalmbrica de rea personal: (Wireless Personal rea Network, WPAN), es


una red de computadoras inalmbrica para la comunicacin entre distintos
dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos
celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas
redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de
ella. El medio de transporte puede ser cualquiera de los habituales en las redes
inalmbricas pero las que reciben esta denominacin son habituales en Bluetooth.

Red de rea local: (Local rea Network, LAN), es una red que se limita a un rea
especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un
avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin. No
utilizan medios o redes de interconexin pblicos.

Red de rea local inalmbrica: (Wireless Local rea Network, WLAN), es un


sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa
a las redes de rea local cableadas o como extensin de estas.

Red de rea de campus: (Campus rea Network, CAN), es una red de


computadoras de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea
geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc.
Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin.

Red de rea metropolitana: (Metropolitan rea Network, MAN) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un
campus, pero aun as limitado. Por ejemplo, una red que interconecte los edificios
pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica.

Red de rea amplia: (Wide rea Network, WAN), son redes informticas que se
extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables
interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc.

Red de rea de almacenamiento: (Storage rea Network, SAN), es una red


concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte,

permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los
usuarios.

Red de rea local virtual: (Virtual LAN, VLAN), es un grupo de computadoras con
un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican
como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cual
todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio
de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica.
Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones
de equipos de un edificio por medio de software, 11 permitiendo dividir
un conmutador en varios virtuales.
POR TIPO DE CONEXIN:
_ Medios Guiados:

Cable de par trenzado: es una forma de conexin en la que dos conductores


elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la
potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiendo de la red se
pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares trenzados.

Cable coaxial: se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta


frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo y uno
exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de
las corrientes; los cuales estn separados por un material dielctrico que, en realidad,
transporta la seal de informacin.

Fibra ptica: es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de


datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el
que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

_ Medios no guiados:

Red por radio: es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de
las diversas estaciones de la red.

Red por infrarrojos: (Infrared Data Association, IrDA), permiten la comunicacin


entre dos nodos, usando una serie de ledes infrarrojos para ello. Se trata de
emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo
necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran
escala. No disponen de gran alcance y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.

Red por microondas: es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como
medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y
transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el
rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; elIEEE 802.11n que permite
velocidades de hasta 600 Mbps; etc.

POR RELACIN FUNCIONAL:

Cliente-servidor: es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que


realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

Peer-to-peer: o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos


o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos
que se comportan como iguales entre s.

POR TECNOLOGA:

Red punto a punto: (point to point, PtP) es aquella en la que existe multitud de
conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en
algunos casos, mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan
transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es
el conmutador, o switch.

Red de Difusin (broadcast): se caracteriza por transmitir datos por un slo canal
de comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el
paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la
destinataria puede procesarlo. Los equipos unidos por un concentrador (hub), forman
redes de este tipo.

Red multipunto: dispone de una lnea o medio de comunicacin cuyo uso est
compartido por todas las terminales en la red. La informacin fluye de forma
bidireccional. Los terminales pueden estar separados geogrficamente.

POR TOPOLOGA FSICA:

Red en bus (bus o conductor comn) o Red lineal (line): se caracteriza por tener
un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos.

Red en anillo' (ring) o Red circular: cada estacin est conectada a la siguiente y
la ltima est conectada a la primera. Adems, puede compararse con la Red
en cadena margarita (dDaisy chain).

Red en estrella (star): las estaciones estn conectadas directamente a un punto


central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste.
Red en malla (mesh): cada nodo est conectado a todos los otros.

Red en rbol (tree) o Red jerrquica: los nodos estn colocados en forma de
rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de
redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

Red hbrida o Red mixta: se da cualquier combinacin de las anteriores. Por


ejemplo, circular de estrella, bus de estrella, etc.

POR LA DIRECCIONALIDAD DE LOS DATOS:

Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.

Half-duplex o semidplex: el mtodo o protocolo de envo de informacin es


bidireccional pero no simultneo bidireccional, slo un equipo transmite a la vez.

Full-duplex o dplex: los dos equipos involucrados en la comunicacin lo pueden


hacer de forma simultnea, transmitir y recibir.

POR GRADO DE AUTENTIFICACIN:

Red privada: es una red que solo puede ser usada por algunas personas y que
est configurada con clave de acceso personal.

Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso
personal. Es una red de computadoras interconectadas, capaz de compartir
informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.

POR GRADO DE DIFUSIN:

Una intranet: es una red privada de computadoras que utiliza tecnologa de


Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de
informacin y sistemas operacionales.

La Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin


interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de
alcance mundial.

POR SERVICIO O FUNCIN:

Red comercial: proporciona soporte e informacin para una empresa u


organizacin con nimo de lucro.

Red educativa: proporciona soporte e informacin para una organizacin


educativa dentro del mbito del aprendizaje.

Red para el proceso de datos: proporciona una interfaz para intercomunicar


equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta.

DESCRIPCION DE DISPOSITIVOS PERIFERICOS EN UNA COMPUTADORA


La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas se dan a
travs de dos tipos de dispositivos perifricos: Dispositivos Perifricos de Entrada y
Dispositivos Perifricos de Salida, que permiten la comunicacin entre a computadora y el
usuario.

1.- Los Dispositivos de Entrada:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como


rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin
pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas
de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado
para Sun, PC (PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su
caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se siente como un teclado normal.

Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se


pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica principal es el diseo del
teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se
encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor
confort al usuario.

Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones


de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye
un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet

hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, posibilita la personalizacin de los


botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
b) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa
acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de
los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms significativos en
cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. Existen los
llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se
adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor
comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras
actividades.
c) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes
grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de
bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif. Existen scanners que
codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen scanners de
plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y
scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera
a la vez, mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas.
Reconocen imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital. Los
exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (Grficos por Trama)
sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.
d) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios
tipos:

Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan
una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida.
Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un
ordenador.

Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas
que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla
LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este
recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene


LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero
mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y
tomar fotos estticas.

e)
Lector
de
Cdigo
de
Barras: Dispositivo
que
mediante
un
haz
de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en

una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin
automtica de datos.
f) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea
para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base
de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es
normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la
palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador
absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en
la pantalla.
g) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas)
de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de
datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios
correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con
lector de tarjetas perforadas.
2.- Los Dispositivos de Salida:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el
caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).
Puntos a Tratar en un Monitor:

Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768
puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una.

Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo


de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios)
y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la
imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la
vista sufre mucho menos.

Tamao de punto (Dot Pitch): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen,


midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes
resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de
un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la
pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en


papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de
que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen
en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
Hay Varios Tipos:

Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.

Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un


mayor xito en las impresoras de uso domstico o para pequeas empresas, gracias a su
relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la dcima parte de
una impresora de las mismas caractersticas. Claro est que hay razones de peso que
justifican stas caractersticas, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeos
trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de
color porque la tendencia del mercado es que la informtica en conjunto sea en color.
Esta tendencia empez hace una dcada con la implantacin de tarjetas grficas y
monitores en color. Todava podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero
ya no son recomendables.

Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto
costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de
lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la
CPU.

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta


de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de
altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que
seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que
emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de
sonido.
g) Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite
obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de
lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo
(distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien,
va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresin se corta.
I) Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla
plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite
la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO

Unidad Central de Procesamiento: La unidad central de procesamiento o unidad de


procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del ingls: central processing unit),
es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informtico mediante la realizacin de las
operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema. El trmino en s
mismo y su acrnimo han estado en uso en la industria de la Informtica por lo menos
desde el principio de los aos 1960.1 La forma, el diseo de CPU y la implementacin de
las CPU ha cambiado drsticamente desde los primeros ejemplos, pero su operacin
fundamental sigue siendo la misma.
Una
computadora
puede
tener
ms
de
una
CPU;
esto
se
llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que
significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados
pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados
procesadores multincleo. Un circuito integrado que contiene una CPU tambin puede
contener los dispositivos perifricos, y otros componentes de un sistema informtico; a
esto se llama un sistema en un chip (SoC).
Dos componentes tpicos de una CPU son la unidad aritmtico lgica (ALU), que
realiza operaciones aritmticas y lgicas, y la unidad de control (CU), que extrae
instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea
necesario. No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de
procesamiento. Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene mltiples
elementos cmputo paralelo, sin una unidad considerada el "centro". En el modelo
de computacin distribuido, se resuelven problemas mediante un conjunto interconectado
y distribuido de procesadores.

DISPOSITIVOS APUNTADORES
1) Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic

para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un
programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos
en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en
una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los "ratones" han sido los
elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo.

Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:

Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a


modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.

ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una
bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.

Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta de
visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para
cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las
presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el
del tipo TrackBall o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos
con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet.

2) La Esfera Rastreadora o track ball: Es un dispositivo apuntador alternativo al ratn.


Funciona como un mouse de cabeza. El usuario descansa su dedo pulgar en la pelota
expuesta y sus dedos en los tres botones. Para mover el Puntero por la Pantalla, se hace
girar la pelota con el pulgar. Debido a que no se mueve el dispositivo completo, un track
ball requiere menos espacio que un ratn; de manera que cuando el espacio disponible es
limitado, un track ball puede ser una solucin a la medida de las circunstancias. Estos
dispositivos se hicieron populares con la llegada de las computadoras laptop, las cuales
se suelen utilizar sobre las rodillas o en superficies de trabajo pequeas sin espacio para
un mouse. Por ejemplo, en el asiento de un avin. Los track balls, tal como ocurre con los
ratones, estn disponibles en diferentes modelos. En computadoras porttiles, los track
balls pueden estar incorporados en forma directa en el teclado, deslizarse fuera de la
unidad del sistema en un cajn pequeo o sujetarse con una abrazadera a un lado del
teclado.

3) El Lpiz ptico: El lpiz ptico es un perifrico de entrada para computadoras, en


forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados
en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla tctil pero con
mayor exactitud posicional. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse
o, con menor xito, a la tableta digitalizadora. Est conectado a un cable elctrico y
requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque
el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic
del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste
contra la superficie de la pantalla.

ESTUDIO DE LOS TECLADOS


El teclado es el principal dispositivo de entrada para introducir texto y nmeros en la
computadora. Consta de ms o menos 100 teclas, cada una de las cuales enva un
cdigo de carcter diferente a la CPU. Los teclados de computadoras personales vienen
en muchos estilos. Los diversos modelos difieren en tamao, forma y tacto, pero
exceptuando unas cuantas teclas para propsitos especiales, la mayor parte de los
teclados tienen una disposicin casi idntica. La disposicin ms comn es la conocida
como Teclado Extendido IBM. Tiene 101 teclas ordenadas en cinco grupos, como se
muestra a continuacin.

1. Teclas Alfanumricas (Alphanumeric keys)


2. Teclas Modificadoras (Modifier keys)
3. Teclado Numrico (Numeric keypad)
4. Teclas de Funcin (Function keys)
5. Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movement keys)

Teclas Alfanumricas (Alphanumeric keys)


Son parecidas a las teclas de una mquina de escribir, tanto en su aspecto como en su
acomodacin. Este orden de acomodacin comn se llama disposicin QWERTY debido
a que las seis primeras letras en la fila superior son precisamente Q, W, E, R, T, Y.
Adems de las letras, se incluyen los nmeros y los signos de puntuacin y smbolos
especiales (,#,$,%,&,/, etc.).

Teclas Modificadoras (Modifier keys)


Son teclas que se utilizan en combinacin con las teclas del teclado alfanumrico, para
ejecutar operaciones de atajos de teclado o equivalentes de opciones de men de la
interfaz con el usuario. En una PC las teclas modificadoras son: Shift, Ctrl, y Alt.
Teclado Numrico (Numeric keypad)
Se ubica en la parte derecha del teclado, se parece a una mquina calculadora, con sus
diez dgitos y sus operadores matemticos (+, -, *, / ). Este teclado es el preferido por los
Cajeros, para realizar entradas de datos numricos.
Teclas de Funcin (Function keys)
Las Teclas de Funcin (F1, F2,..., F12) generalmente estn ordenadas en una hilera a lo
largo de la parte superior del teclado. Le permiten dar comandos a la computadora sin
teclear series largas de caracteres. El propsito de cada tecla de funcin depende del
programa o software que se est utilizando. Por ejemplo, en la mayora de los programas
la Tecla F1 es la tecla para solicitar Ayuda contextual. Cuando se oprime, se despliega
una Pantalla con informacin sobre el programa que se est ejecutando.
Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movement keys)
Son teclas que permiten desplazar el cursor en la Pantalla hacia arriba, abajo, derecha, o
izquierda. En un Programa de Procesamiento de Palabras, hay una marca en la Pantalla
en el lugar donde sern introducidos los caracteres que mecanografe. Esta marca recibe
el nombre de cursor o punto de Insercin, puede aparecer en la Pantalla como un cuadro,
una lnea o un smbolo que parece una I mayscula, conocido como cursor en forma de I.
Otras Teclas (Esc, Impr Pant, Bloq Despl, Pausa)
Esc Por lo general, se usa para retroceder un nivel en un ambiente multinivel. Por
ejemplo, si se abren varias Cajas de Dilogo, uno a partir del otro, se puede oprimir la
tecla Esc para cerrarlas en orden inverso.
Impr Pant Esta tecla enva una imagen del contenido de la Pantalla en forma directa a la
impresora. Slo funciona cuando hay una visualizacin en modo texto en la Pantalla; no
funciona con Programas Grficos o en Ambientes Grficos.
Bloq Despl Por lo general, esta tecla controla las funciones de las teclas de movimiento
del cursor. Con algunos Programas, Bloq Despl hace que el cursor permanezca
estacionario en la Pantalla, y que el contenido del documento se mueva alrededor de l.
Cuando se desactiva Bloq Despl, el cursor se mueve en forma normal. Esta tecla no
funciona en absoluto en algunos Programas. Pausa En algunos Programas, esta tecla
puede usarse para detener la ejecucin de un comando en progreso.

INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO (GUI)


La interfaz grfica de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls graphical
user interface), es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un
conjunto de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones
disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual
sencillo para permitir la comunicacin con el sistema operativo de una mquina o
computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para
facilitar la interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de las
interfaces de lnea de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas
operativos y es pieza fundamental en un entorno grfico. Como ejemplos de interfaz
grfica de usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el XWindowde GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua. En el contexto del proceso de
interaccin persona-computadora, la interfaz grfica de usuario es el artefacto tecnolgico
de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la representacin del lenguaje
visual, una interaccin amigable con un sistema informtico.

Tipos de interfaces grficas de usuario


Las GUI y ZUI:

Los tipos de interfaces grficas de usuarios (GUI) que se encuentran en juegos


de computadora, y las GUI avanzados basados en realidad virtual, se usan con frecuencia
en tareas de investigacin. Muchos grupos de investigacin en Norteamrica y Europa
estn trabajando actualmente en la interfaz de enfoque del usuario o ZUI (Zooming User

Interface), que es un adelanto lgico de las GUI, mezclando 3D con 2D. Podra
expresarse como 2 dimensiones y media en objetos vectoriales de una dimensin.

CONCLUSION

Un computador es una mquina capaz de procesar y almacenar informacin de


acuerdo con las instrucciones suministradas por un usuario, lo que se lleva a cabo por
medio de la relacin entre sus dos componentes esenciales: el hardware y el software. El
hardware incluye todas las partes fsicas del computador, es decir, aquellos dispositivos
que se conectan entre s para formar una sola unidad de trabajo; entre estos
componentes se encuentran el teclado, el mouse, el monitor, la impresora, el escner, el
CPU (Central Processing Unit, Unidad Central de Procesamiento), entre otros. El software
es la parte lgica del computador, al igual que el sistema operativo y los programas con
funciones especficas, a partir de los cuales el computador realiza diversas tareas.
En las ltimas dcadas las computadoras se han convertido en una necesidad en
cualquier rea de trabajo, esto se evidencia con el uso cada vez ms generalizado de
dichos equipos. La computadora es una herramienta bien sea de trabajo y/o estudio que
ofrece numerosas ventajas y en general la sociedad se ha visto obligada de una forma u
otra a involucrarse con ella, ya que ha adquirido un papel muy importante en la vida diaria
del hombre.

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