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EL COMPUTADOR
PROFESORA:
INTEGRANTES:
FREDDY VSQUEZ
26.231332
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR
Un sistema de computacin est conformado por hardware, perifricos y software.
Hardware: incluye todos los dispositivos elctricos, electrnicos y mecnicos (que se
pueden ver y tocar) que se utilizan para procesar los datos.
Perifricos: son los dispositivos de hardware que se encuentran en la computadora con
la finalidad de aumentar las posibilidades de acceso, almacenamiento y salida del equipo
de cmputo. Incluyen los dispositivos de Entrada y los de Salida.
1. Dispositivos de entrada: son perifricos cuya funcin es la de reunir y traducir los
datos de entrada a una forma que sea aceptable para la computadora. Los
dispositivos de entrada ms comunes son el teclado y el ratn o "mouse".
2. Dispositivos de salida: son perifricos que representan, imprimen o transfieren los
resultados del procesamiento, extrayndolos de la Memoria Principal de la
computadora. Entre los dispositivos de salida ms utilizados se encuentran
el Monitor o Pantalla y la Impresora.
Software: o programas, es el conjunto de instrucciones electrnicas para controlar el
hardware de la computadora. Algunos Programas existen para que la Computadora los
utilice como apoyo para el manejo de sus propias tareas y dispositivos. Otros Programas
existen para que la Computadora le d servicio al Usuario. Por ejemplo, la creacin
de documentos electrnicos que se imprimen.
FUNCIONES DE UN COMPUTADOR
Almacenar Informacin:
El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de
informacin que de otro modo tendramos que conservar en miles de hojas.
Organizar Informacin:
Esta funcin le ofrece al usuario la opcin de ordenarla u organizarla de acuerdo a sus
propias necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuantas
veces deseemos.
Recuperar Informacin:
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificacin sobre la base de distintas
taxonomas: alcance, tipo de conexin, tecnologa, etc.
POR ALCANCE:
Red de rea local: (Local rea Network, LAN), es una red que se limita a un rea
especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un
avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin. No
utilizan medios o redes de interconexin pblicos.
Red de rea metropolitana: (Metropolitan rea Network, MAN) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un
campus, pero aun as limitado. Por ejemplo, una red que interconecte los edificios
pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica.
Red de rea amplia: (Wide rea Network, WAN), son redes informticas que se
extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables
interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc.
permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los
usuarios.
Red de rea local virtual: (Virtual LAN, VLAN), es un grupo de computadoras con
un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican
como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cual
todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio
de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica.
Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones
de equipos de un edificio por medio de software, 11 permitiendo dividir
un conmutador en varios virtuales.
POR TIPO DE CONEXIN:
_ Medios Guiados:
_ Medios no guiados:
Red por radio: es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de
las diversas estaciones de la red.
Red por microondas: es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como
medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y
transmite a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el
rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; elIEEE 802.11n que permite
velocidades de hasta 600 Mbps; etc.
POR TECNOLOGA:
Red punto a punto: (point to point, PtP) es aquella en la que existe multitud de
conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en
algunos casos, mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan
transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es
el conmutador, o switch.
Red de Difusin (broadcast): se caracteriza por transmitir datos por un slo canal
de comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el
paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la
destinataria puede procesarlo. Los equipos unidos por un concentrador (hub), forman
redes de este tipo.
Red multipunto: dispone de una lnea o medio de comunicacin cuyo uso est
compartido por todas las terminales en la red. La informacin fluye de forma
bidireccional. Los terminales pueden estar separados geogrficamente.
Red en bus (bus o conductor comn) o Red lineal (line): se caracteriza por tener
un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos.
Red en anillo' (ring) o Red circular: cada estacin est conectada a la siguiente y
la ltima est conectada a la primera. Adems, puede compararse con la Red
en cadena margarita (dDaisy chain).
Red en rbol (tree) o Red jerrquica: los nodos estn colocados en forma de
rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de
redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
Red privada: es una red que solo puede ser usada por algunas personas y que
est configurada con clave de acceso personal.
Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso
personal. Es una red de computadoras interconectadas, capaz de compartir
informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.
Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas
de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado
para Sun, PC (PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su
caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se siente como un teclado normal.
Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan
una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida.
Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un
ordenador.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas
que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla
LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este
recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.
e)
Lector
de
Cdigo
de
Barras: Dispositivo
que
mediante
un
haz
de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en
una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin
automtica de datos.
f) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea
para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base
de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es
normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la
palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador
absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en
la pantalla.
g) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas)
de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan introducirse 80 columnas de
datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios
correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con
lector de tarjetas perforadas.
2.- Los Dispositivos de Salida:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el
caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).
Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768
puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de
que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen
en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.
Hay Varios Tipos:
Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto
costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de
lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la
CPU.
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien,
va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando
acaba la impresin se corta.
I) Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla
plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite
la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO
DISPOSITIVOS APUNTADORES
1) Ratn o Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir
controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un
programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos
en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en
una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los "ratones" han sido los
elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:
Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una
bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta de
visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para
cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las
presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el
del tipo TrackBall o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos
con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet.
Interface), que es un adelanto lgico de las GUI, mezclando 3D con 2D. Podra
expresarse como 2 dimensiones y media en objetos vectoriales de una dimensin.
CONCLUSION