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TABELA DE ARMAS CORTANTES/PERFURANTES

Tipo de arma

Resultado no dado

Machados

7 ou
mais

Machado de Batalha
Machado de duas mos
Machado comum
Machadinha
Machado de arremesso

2
2
1
1
2

2
2
2
1
2

2
3
2
2
2

2
3
2
2
2

2
4
2
2
2

3
4
2
2
2

3
4
3
2
2

Espadas
Bastarda uma mo
Bastarda duas mos
Montante
Espado
Cimitarra
Gldio
Rapieira
Sabre
Espada longa
Espada curta

2
2
2
3
2
2
1
1
2
1

2
2
2
3
2
2
2
2
2
2

2
3
2
3
2
2
2
2
2
2

3
3
2
3
2
2
3
2
2
2

3
3
3
4
2
3
3
2
2
2

3
4
3
4
2
3
3
2
3
2

3
4
3
4
3
3
3
3
3
3

Armas de Haste
Fauchard
Glaive
Alabarda
Foice
Tridente
Lana de Justa
Picareta
Lana
Pique
Forquilha militar

1
1
2
2
2
2
1
1
2
1

2
2
2
2
2
2
2
1
2
2

2
2
2
2
2
2
2
2
2
2

2
2
3
2
2
2
2
2
2
2

3
3
3
3
3
3
2
2
2
3

3
3
3
3
3
3
2
3
2
3

3
3
4
3
4
3
2
3
3
3

Projteis
Flecha
Virote de besta
Dardo
Shuriken
Pedra de funda

1
1
1
1
1

1
2
1
1
1

2
2
1
1
1

2
2
2
2
1

2
2
2
2
2

3
3
3
3
2

3
3
3
3
2

Facas
Punhal
Faca
Faco

1
1
1

1
1
2

2
2
2

2
2
2

2
2
2

2
2
2

2
3
3

Observaes

-2 na Habilidade Especial

-2 na Habilidade Especial
-1 na Habilidade Especial (2 mos)
-2 na Habilidade Especial (2 mos)

-1 na Habilidade Especial
-1 na Habilidade Especial

-2 na Habilidade Especial
-2 na Habilidade Especial
+1 na Habilidade para cavaleiros

+2 na Habilidade para cavaleiros

-1 na Habilidade Especial
-1 na Habilidade Especial
-1 na Habilidade Especial

TABELA DE ARMAS CONTUSIVAS


Tipo de arma

Resultado no dado

Arma contusiva

7 ou
mais

Blackjack
Porrete
Morning Star
Mangual pequena
Mangual
Malho
Martelo de guerra

1
1
1
1
1
2
1

1
2
1
2
2
2
2

1
2
2
2
3
2
2

2
2
2
2
3
2
2

2
2
2
2
3
3
2

2
2
2
2
3
3
3

2
3
3
2
3
3
3

Maa leve
Maa pesada

1
2

1
2

2
3

3
3

3
3

3
3

3
3

Cajado
Basto

1
1

1
2

2
2

2
2

2
2

2
3

3
3

Chicote

Observaes

-2 na Habilidade Especial
-1 na Habilidade Especial
Martelo de duas mos

-1 na Habilidade Especial

Para efeitos de comparao, uma Alabarda mede por volta de 2,5 metros.

TABELA DE PREOS

Cidades
grandes

Cidades/
Vilas

Campos/
regies
isoladas

Peso

Machado de Batalha
Machado de duas mos
Machado comum
Machadinha
Machado de arremesso

35MO
40MO
20MO
10MO
15MO

50MO
60MO
25MO
13MO
20MO

75MO
80MO
50MO
16MO
25MO

3kg
4kg
2kg
1kg
2kg

Bastarda
Montante
Espado
Cimitarra
Gldio
Rapieira
Sabre
Espada longa
Espada curta

45MO
22MO
75MO
25MO
26MO
28MO
20MO
30MO
15MO

90MO
35MO
100MO
35MO
36MO
38MO
25MO
40MO
20MO

135MO
60MO
150MO
62MO
63MO
64MO
50MO
65MO
35MO

3kg
1,5kg
3,5kg
2,5kg
1kg
750g
1kg
2kg
1kg

Fauchard
Glaive
Alabarda
Foice
Tridente
Lana de Justa
Picareta
Lana
Pique
Forquilha militar

30MO
30MO
35MO
30MO
35MO
25MO
18MO
6MO
25MO
28MO

40MO
40MO
55MO
40MO
55MO
35MO
25MO
8MO
35MO
40MO

65MO
65MO
85MO
65MO
85MO
60MO
40MO
12MO
60MO
60MO

4kg
4,5kg
6kg
4kg
5kg
3kg
1,5kg
2kg
3kg
3kg

Flecha (dzia)
Virote de besta (dzia)
Dardo
Shuriken
Punhal
Faca
Faco

3MO
6MO
8MP
8MP
1MO
2MO
3MO

3MO
9MO
8MP
8MP
1MO
2MO
3MO

5MO
15MO
1MO
1MO
2MO
3MO
4MO

300g
250g
1kg
100g
250g
500g

Blackjack
Porrete
Morning Star
Mangual pequena
Mangual
Malho
Martelo de guerra
Maa leve
Maa pesada
Cajado
Basto
Chicote

1MO
2MO
12MO
15MO
20MO
25MO
35MO
18MO
22MO
6MP
8MP
6MP

1MO
2MO
20MO
20MO
28MO
35MO
40MO
28MO
35MO
6MP
8MP
6MP

1MO
2MO
30MO
32MO
35MO
50MO
75MO
38MO
55MO
6MP
8MP
6MP

500g
1,5kg
3kg
3,5kg
4kg
6kg
3,5kg
1,5kg
2,5kg
1kg
2kg
1kg/m

Arma

TABELA DE ARMADURAS E ESCUDOS


Armaduras

Mod.
Rol.

Mod.
Ag..

Mod.
Mov.

Observaes

Cidades
grandes

Cidades/
Vilas

Campos/
regies
isoladas

Peso

Cota de malha
Loriga de
Escamas
Couraa
Armadura de
placas
Placa de peito
Loriga de couro
Laudel

40MO
55MO

60MO
80MO

130MO
175MO

9kg
15kg

-1

65MO
90MO

70MO
150MO

150MO
250MO

18kg
22kg

-2
-3

-1
-2

35MO
25MO
20MO

55MO
30MO
25MO

80MO
65MO
55MO

9kg
4,5kg
3kg

-1

-1

Capacete de
couro*
Capuz de Cota de
Mallha*
Celada*

5MO

5MO

8MO

10MO

18MO

25MO

2kg

-1

-1 em Conscientizao

15MO

25MO

35MO

2,5kg

-2

Elmo*

35MO

50MO

70MO

4,5kg

-3

Protege apenas o alto da


cabea.
-3 em Conscientizao

Luvas de couro*
Manoplas*

3MO
12MO

4MO
20MO

7MO
30MO

1kg

-2

-1

Sapatos de couro*
Coturnos*
Escarpins*

2MO
6MO
15MO

1MO
5MO
25MO

2MO
10MO
40MO

1,5kg
3,5kg

-2

-1

Escudos
Escudo Pequeno
Escudo Mdio
Escudo Grande

5MO
8MO
12MO

6MO
10MO
15MO

10MO
15MO
25MO

4kg
7kg
12kg

-1
-1
-2

Um tanto barulhenta.
Escamas de ao ligadas.
Cobre as costas e o peito.
Dificulta alguns
movimentos.
No protege as costas.
Armadura de couro duro.
Jaqueta de couro.

-4 em Abrir Fechaduras,
+1 ao dano dos socos.

-3

Impossvel no fazer
barulho com elas...
+1 ao dano dos chutes.

Chance

4/12
5/12
2/6

-1 na Habilidade. 60 cm
-2 na Habilidade. 85 cm
-3 na Habilidade. 1,10 m

Notas:
Os itens acima so, em geral, feitos de ao, ferro ou bronze. Criaturas com armadura natural podem ter
qualquer valor de modificador de rolagem (por exemplo, drages dourados e elementais podem ter cerca de -5)
e alguns podem combin-lo com uma armadura normal (exemplo: Orcs tm uma pele rija, oferecendo -1, e se
usassem uma loriga de couro, teriam um modificador de -2). Em todo caso, preciso verificar a descrio da
criatura em questo.
Modificador de Rolagem.: o redutor que o atacante aplicar rolagem de dano de sua arma de acordo com
a armadura que o oponente estiver usando.
Mod. Ag.: o redutor para Habilidades baseadas em agilidade, tais como Escalar, Saltar ou Nadar.
Mod. Mov.: o redutor para Habilidades que envolvam movimento ou aes sorrateiras como Esconder-se,
Esgueirar-se; a Habilidade Cavalgar e qualquer uma que esteja na lista de armas e combate corpo-a-corpo.
*Elmos, luvas, sapatos, etc.: Este tipo de material protege apenas contra ataques voltados especificamente
aos membros. Portanto, o Modificador de Rolagem s funciona para esses casos. Protees para a cabea
(capuzes, elmos, etc.) podem oferecer um redutor de -1 em Conscientizao.
*Escudos: este tipo de defesa evita o dano de acordo com uma probabilidade relacionada proporcionalmente
ao tamanho. Um Escudo pequeno, por exemplo, tem 3 chances em dois dados de bloquear um ataque. Para ter
o direito de usufruir a defesa do escudo, o jogador deve declarar ANTES de cada Srie de Ataque que pretende
bloquear. Se o adversrio vencer na jogada para verificar a Fora de Ataque, ento o defensor pode fazer a
jogada de defesa do escudo.

Notas: um escudo toma o uso de um brao. Criaturas com vrios membros podem carregar tantos escudos
quanto puderem, ganhando o benefcio de cada um deles, mas em compensao perdem um ataque a cada
escudo utilizado.

Modificadores para Ataques Especficos


Cabea: -3 (pode incapacitar/ matar a vtima se o dano for grande)
Braos e pernas: -1 (pode aleijar/ decapitar se o dano for grande)
Mos e ps: -4 (idem aos braos e pernas)

NOVA REGRA DE CARGA EM DUNGEONEER


De acordo com as pginas 180- 181, um aventureiro pode carregar at 10 itens, cujo peso classifica-se dentro
de 4 categorias: LEVE, MDIO, PESADO e MUITO PESADO. Esta nova regra aumenta a abrangncia da
capacidade de carga de um personagem,oferecendo mais detalhismo sem ser tcnico demais. A idia apenas
evitar o excesso de subjetivismo na interpretao do peso carregado pelos aventureiros.
Todos os personagens tero uma taxa mxima de carga, que pode afetar suas Habilidades Especiais (j que
no h um valor de velocidade de deslocamento para ser alterado). Se esse limite de peso for excedido, o
personagem deve ento fazer um teste de FORA: em caso de sucesso, ele pode carregar o excedente. Em
caso de falha, ou se o aventureiro no dispe da habilidade FORA, ele simplesmente no pode adquirir mais
peso, devendo deixar o excesso para trs. Assim est dito no livro DUNGEONEER.
Para saber a quantidade aprimorada de peso que um personagem pode carregar, use a frmula:
PESO MXIMO EM KG = [3 x ENERGIA] + Habilidade Especial FORA.
Multiplique a Energia ANTES de adicionar o nvel de Fora.
Portanto, um personagem com Energia 17 j seria capaz de carregar at 51 kg, o que um peso razovel,
mesmo considerando-se que ele no nada formidvel. Digamos, ento, que ele tivesse nvel 9 na Habilidade
Fora. Seriam 9 kg a mais. Ento, seu peso mximo seria 60kg.

TABELA DE DANO DE CRIATURAS


Resultado no dado
Tamanho

Altura em metros

7 ou
mais

Mod.
com
arma*

Minsculo
Diminuto
Pequeno
Mdio
Grande
Imenso
Gigante
Gargantua
Colossal
Vasto

Menos de 50 cm
Menos de 1 metro
1 metro
2 metros
3 metros
4 metros
5 metros
6 metros
7 metros
Mais de 8 metros

1
1
1
1
2
3
3
4
5
5

1
1
1
1
2
3
4
5
5
6

1
1
1
1
2
3
4
5
5
6

1
1
1
2
2
4
4
5
6
6

1
1
1
2
3
4
5
6
6
7

1
1
2
2
3
5
5
6
6
7

1
2
2
3
4
5
6
6
7
8

-2
-1

+1
+2
+3
+4
+5
+6

*Modificador de Dano com arma: esta coluna serve para definir quanto dano a mais ou a menos a criatura
causar, se usar armas (alm de mordidas, socos, chutes). O modificador reflete a fora da criatura baseada
em seu tamanho, j que no est claro no livro bsico DUNGEONEER este detalhe. Exemplo: um Troll causaria
mais dano com uma espada do que um Goblin, e uma Fada (tamanho Minsculo), se conseguir erguer uma
espada curta, causar no mximo 1 ponto de dano com ela!
NOTA: perceba que o tamanho da arma pode ser muito inconveniente em relao ao tamanho da criatura. Um
Vasto Drago adulto no conseguiria sequer manipular uma espada longa, enquanto que uma criana humana
de 6 anos (Diminuto) dificilmente se manteria de p com uma espada Bastarda...

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