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SABUCALE

Reconstituio em 3D das runas do povoado


medieval do Sabugal Velho (Aldeia Velha, Sabugal)
T i ago Cabr a l ( * ) e M a r co s O s r i o ( * * )

1. Introduo
As intervenes arqueolgicas realizadas no povoado do Sabugal
Velho, entre 1998 e 2002, permitiram definir a ocupao do local em
dois momentos distintos: durante o I milnio a.C. e posteriormente nos
scs. XII-XIII d.C. Esta derradeira presena humana no topo do relevo
deixou evidncias melhor conservadas das estruturas habitacionais e
defensivas que compunham o ncleo populacional.
Sendo j uma
velha aspirao do
Gabinete de Arqueologia do Municpio do
Sabugal, s agora surgiu a possibilidade de
fazer a reconstituio
em 3D das runas arqueolgicas relativas a
esta 2 fase de ocupao
(Fig. 1), no mbito de
uma colaborao com
o engenheiro topgrafo Figura 1 - Modelo tridimensional do povoado do Sabugal Velho.
Tiago Cabral.
Ao longo dos anos, as runas do Sabugal Velho tinham despertado
imensa curiosidade nas pessoas, nomeadamente acerca da organizao
urbana e das actividades quotidianas da populao daquela poca.
Em publicaes anteriores tinham j sido avanados alguns
dados descritivos e interpretativos sobre o urbanismo e a arquitectura
deste aglomerado medieval (Osrio, 2005; Osrio, 2008a; Osrio,
2010). Com esta recente abordagem informtica pde-se reavaliar esses
contributos e incluir alguns outros que, atravs destas ferramentas,
foram agora ponderados.
A reconstituio tridimensional da aldeia fortificada, tomando
como base as descobertas arqueolgicas e os fundamentos histricos,

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traz agora a pblico uma nova percepo sobre aquilo que noutros
tempos existiu naquele local. Este modelo vem mostrar o que as runas
arqueolgicas por si s no conseguiam, suscitando ainda maior
curiosidade aos visitantes.
A sua utilizao em sites da Internet ou na forma de simuladores
de visita virtual, como aqui aconteceu, mais um meio que o Municpio
do Sabugal dispe para mostrar a aparncia deste antigo ncleo
populacional e a forma como as populaes a viverem, sendo um gnero
de aplicao informtica com grande potencial para a componente de
defesa do patrimnio arqueolgico do Municpio (Gata, 2007: 9).
Este artigo pretende mostrar tambm como a aplicao dos meios
informticos na Arqueologia um instrumento auxiliar na anlise dos
dados proporcionados pelas escavaes arqueolgicas, possibilitando
ainda, no caso dos softwares 3D, a sua utilizao como ilustrao e
divulgao populao geral.
2. Metodologia
O desenho tridimensional das runas foi desenvolvido no mbito do
estgio curricular de Tiago Cabral na Cmara Municipal do Sabugal, em
colaborao com o Gabinete de Sistemas de Informao Geogrfica (SIG)
e o Gabinete de Arqueologia, permitindo o acesso informao base que
viria a servir de suporte ao desenho, nomeadamente o levantamento
topogrfico do local, no sistema de coordenadas Datum Lisboa (HayfordGauss Militar), e a planta esquemtica da reconstituio hipottica do
urbanismo, com a localizao dos sectores escavados, elaborada a partir
do levantamento topogrfico e de uma fotografia area das runas em
1958, pertencente ao Instituto Geogrfico e Cadastral (antiga designao
do Instituto Geogrfico Portugus, IGP).
Devido ao facto de se tratar de uma reconstituio urbanstica,
optou-se por tomar como ponto de partida a planta esquemtica,
encontrando-se a mesma no formato raster. Tornou-se necessrio

Figura 2 Comando Extrude utilizado na criao e modelao dos slidos durante o


processo de reconstituio 3D das estruturas da planta no programa AutoCAD Civil 3D.

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levar a cabo a georreferenciao e o desenho vetorial dos elementos,


sobrepondo a planta ao levantamento topogrfico, utilizando para isso o
Software ArcMap. Seguidamente procedeu-se importao dos pontos
de cota do levantamento topogrfico no Software AutoCAD Civil 3D,
a fim de gerar o Modelo Digital de Terreno (MDT), que viria a servir
de base construo das casas, muros e muralhas. Posteriormente,
procedeu-se ao alargamento da rea envolvente atravs dos Softwares
AutoCAD Civil 3D e Google Earth, obtendo assim uma perspectiva
mais alargada do local.
A definio do terreno melhor no levantamento topogrfico, pois
o nvel de pormenor e concentrao de pontos de cota que caracterizam o
local maior. Assim, houve necessidade de fazer alguns ajustes, modelando
o terreno nas zonas de juno, a fim de lhe conferir continuidade.
Depois de ter o MDT final, efetuou-se a importao da planta
esquemtica, j georreferenciada e no formato vetorial, para o AutoCAD
Civil 3D, e procedeu-se modelao 3D dos elementos da planta no
Workspace 3D Modeling (Fig. 2).
Terminado o processo de modelao 3D, seguiu-se a importao
do ficheiro no Software Google Sketchup, onde foram colocadas as
texturas da estrutura (Fig. 3). Esta aplicao informtica permite uma
melhor gesto dos recursos de memria e processamento, permitindo
assim uma renderizao mais rpida. Ter o modelo 3D disponvel
nos dois formatos constitui uma vantagem, pois o mesmo pode ser
convertido num ou noutro formato, dependendo do fim que se deseje,
aproveitando assim as mais-valias de cada Software.

Figura 3 Aplicao de texturas s estruturas reconstitudas no programa Google Sketchup.

Sobre o MDT, pensou-se na aplicao de uma ortofoto o mais


antiga possvel e no tratamento da sua imagem, de forma a no
evidenciar grandes alteraes feitas pelo Homem ao longo dos tempos.
Depois de aplicado chegou-se concluso de que no iria retratar da
melhor forma o local, uma vez que no existe informao suficiente
que possibilite a recriao da constituio do terreno e pelo facto de a

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ortofoto ter pouca definio quando prxima dos elementos do desenho.


Optou-se ento por aplicar uma cor entre um castanho relativo terra
e um verde relativo vegetao, tendo a vantagem de, a morfologia do
terreno, se destacar melhor numa cor slida.
As imagens utilizadas nas texturas so provenientes de pesquisas
realizadas no motor de busca Google. Para o seu tratamento foi
utilizado o Software Adobe Photoshop, este permitiu gerar um padro
de continuidade para cada uma delas, quando as mesmas so aplicadas
ao modelo 3D.
Na fase final do trabalho, foi definido um percurso virtual pelos
pontos de maior interesse do povoado. Seguidamente procedeuse renderizao da animao 3D, permitindo a criao de vrios
fotogramas que depois viriam a ser compilados atravs do Software
Adobe After Effects e que permitiu a criao de um vdeo. Esse vdeo
viria posteriormente a ser editado no Software Edius (Canopus), pois o
mesmo permite uma melhor edio final, j com um ajuste mais eficiente
no que concerne temporizao dos vrios clips, s suas transies, aos
efeitos, colocao das etiquetas informativas com a designao dos
locais de interesse, ao ajuste dos faders (quer ao nvel do udio, quer
ao nvel dos clips de vdeo), equalizao do som (ajuste de decibis) e
aos crditos finais do trabalho.
O presente trabalho constitui um exemplo de como as diversas
reas profissionais se podem complementar a fim de estabelecer
progressos na investigao do passado histrico. O contributo deste
trabalho vai ao encontro do debate de ideias que poder vir a ser
estabelecido entre os profissionais da Arqueologia. Representa apenas
um anteprojecto, que pode ser melhorado com mais tempo e recursos.
Tais melhoramentos podem passar por conferir um aspecto mais
realista s edificaes, ao terreno e vivncia humana local.
3. Critrios de reconstituio
As intervenes arqueolgicas no povoado medieval do Sabugal
Velho tinham proporcionado diversas informaes que permitiam
caracterizar, em linhas gerais, a primitiva fisionomia desta aldeia e que
serviram tambm de suporte a este trabalho (Osrio, 2008a).
Todavia, em qualquer projecto desta natureza, perante
a necessidade de enunciao de outros aspectos relativos
tridimensionalidade e tipologia das estruturas, surgem naturalmente
questes das quais no existem informaes exactas, como por exemplo
a dimenso e a textura das estruturas em matria perecvel aplicadas
nas coberturas, no fabrico das portas e no capeamento da muralha de
terra batida. Esta constatao obrigou a repensar os dados, recorrendo
frequentemente aos registos arquivados, mas fundamentalmente
observao de paralelos em outras estaes arqueolgicas e nos
aglomerados de arquitectura tradicional das Beiras (APP, 1988).
Nos casos em que no se obtiveram elementos confiveis para
aplicar no modelo tridimensional, recorreu-se fundamentalmente
ao bom senso, como critrio. Mesmo assim, algumas das propostas
avanadas so perfeitamente discutveis e exigem uma eventual

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reavaliao das fontes, a consulta de mais paralelos publicados e at


a realizao de trabalhos arqueolgicos complementares no local.
Devem, pois, ser vistas apenas como conjecturas que considermos,
com grande probabilidade, terem sido utilizadas naquela altura.
Passaremos agora a enunciar alguns dos critrios que utilizmos
e a justificao das opes que tommos neste trabalho.
3. 1. Nas estruturas defensivas
O Sabugal Velho possui dois alinhamentos defensivos: a cintura interna
de alvenaria de xisto e granito que contorna completamente o ncleo
urbano e que corresponde reconstruo de uma muralha castreja
preexistente; e a estrutura defensiva externa, de terra batida, construda
apenas do lado poente (Fig. 1).
A espessura da muralha interior foi determinada com base no
registo arqueolgico e no levantamento topogrfico do talude de pedras,
tendo uma dimenso mdia de 4 m, apesar de ser bastante varivel
(como se constatou nas escavaes: Osrio, 2005: 85), mas que no
pudemos representar com demasiado rigor no traado geral.
No foram identificadas quer
na ortofoto ou no terreno quaisquer
torres adossadas exteriormente ao
pano de muralhas, em toda a cintura
amuralhada. Constata-se que as mais
primitivas construes defensivas
militares medievais, na regio do Alto
Ca, eram constitudas por simples
cercas defensivas sem torrees. Estes
foram sendo acrescentados mais
tarde, a partir do sc. XIV (Monteiro,
1999: 34), como por exemplo em
Sortelha (Osrio, 2012: 105), com
o intuito de flanquear as muralhas
e controlar eficazmente o assdio
inimigo, no mbito de novas solues
de arquitectura militar institudas.
A textura realista escolhida
para
a
reconstituio
desta Figura 4 Comparao entre o troo da
estrutura defensiva inspirou-se muralha escavado e a textura usada na
nos troos intactos identificados sua reconstituio.
nas sondagens do sector III (Fig.
4), onde se verificou que a muralha fora edificada em alvenaria de
granito fino amarelado e xisto acinzentado, de mdulo mediano,
formando um aparelho disforme e irregular, mantendo a aparncia
da primitiva muralha castreja, mas aplicando maior quantidade
de xisto nos troos reformulados nesta segunda fase de ocupao
(Osrio, 2005: 85-86).
Assumimos apenas uma entrada no recinto interior, embora pudesse
ter outras no detectadas no local e no levantamento topogrfico, utilizveis
como portas falsas ou serventias de acesso aos terrenos de cultivo.

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Sabemos
pelas
escavaes que o actual
acesso
ao
Sabugal
Velho no corresponde
primitiva entrada no
burgo amuralhado medieval (Osrio, 2005:
90). O paramento defensivo mantm-se sob o
caminho de terra batida
que acede ao topo,
Figura 5 Um aspecto da primitiva entrada do povoado, conforme foi possvel
com as duas linhas defensivas: a muralha de alvenaria in- observar nas escavaes
terior e a cerca de terra batida externa.
do sector III. Pela anlise da topografia e da
fotografia area perfeitamente visvel uma abertura mais a sul desse
carreiro (Fig. 6). Esta porta no era totalmente coincidente com o eixo de
entrada da muralha exterior, gerando um acesso mais indirecto (Fig. 5).
Considerando que qualquer anel defensivo teria um porto de
madeira a fechar o acesso, seguimos a tipologia comum nas restantes
fortificaes medievais da regio, com porta de folha dupla, girando em
torno de dois eixos laterais, eventualmente com uma abertura menor
num dos portados, para facilitar as entradas de indivduos, sem abrir
todo o porto. Por suposio, achmos que a altura do porto chegaria
at ao topo da cerca defensiva, com 4 m de altura, e no previmos
nenhum arco de entrada, dado o tipo de aparelho construtivo empregue.
A forma de capeamento da muralha impossvel de determinar.
O mais certo, pela sua tipologia
e cronologia, que no tivesse
qualquer sistema de ameias, mas
um aplanamento que permitisse
a circulao no topo, seguindo
a tradio castreja da Idade do
Ferro mesetenha.
A
reconstituio
da
muralha exterior de terra batida,
na encosta poente do relevo,
poder ser mais problemtica
(Fig. 1). O seu traado semicircular
perfeitamente visvel no local,
tal como na fotografia area de
meados do sc. XX (Fig. 6), e a
sua dimenso no se afasta muito
daquilo que ainda se conserva.
Actualmente mantm cerca de 3
m de altura e 6 m de espessura
na base, mas consideramos Figura 6 Confronto entre a recente reconsque poderia ter primitivamente tituio das runas e o excerto da fotografia
maior volume, pois sendo uma area de 1958.

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construo trrea, natural que tenha perdido com a eroso parte


da sua elevao mxima. No sabemos se ela seria munida de um
provvel fosso interno ou se a depresso que a se observa no apenas
consequncia do aproveitamento do solo natural para a sua edificao
(Osrio, 2005: 90).
A construo desta segunda cerca de terra reflecte o evidente
empenho na defesa do povoado, compreensvel luz da instabilidade
militar dos sculos XII-XIII na raia entre leoneses e portugueses
(Osrio, 2008a: 10; Osrio, 2010: 72). No entanto, comparando com
outras Vilas amuralhadas do Alto Ca, no compreensvel o motivo
desta soluo dupla e do recurso a distintas morfologias defensivas.
Seria apenas um reforo externo devido menor qualidade do anel
castrejo de alvenaria ou visava somente proteger o espao entre as duas
muralhas, com intuitos agro-pecurios?
Se esta estrutura no foi edificada com funes exclusivamente
militares, mas pensada tambm para a proteco dos animais selvagens,
ela tornava-se verdadeiramente eficiente se fosse complementada com
estruturas de madeira a rematar a cumeada do talude de terra, que dado
o seu carcter perecvel so mais difceis de detectar nas intervenes
arqueolgicas.
semelhana de outros casos conhecidos, colocmos a hiptese
do uso de postes de madeira, talvez de carvalho (abundante na regio),
com uma altura mxima de 2,5 metros (Fig. 5). Estas hipotticas
estruturas verticais seriam certamente completadas com um entranado
de varas e ramos, suficientes para repelir fundamentalmente a entrada
de animais selvagens. Apesar de no ter sido representada, esta cintura
externa teria tambm um sistema de fecho da entrada, que no foi
possvel conceber digitalmente.
No entanto, esta nossa proposta para a muralha exterior
questionvel e merecia a realizao de sondagens arqueolgicas
especficas neste talude, que permitissem assegurar a existncia de
marcas em negativo dos primitivos postes.
3.2. No urbanismo
A reconstituio dos arruamentos e dos espaos pblicos desta aldeia
foi mais pacfica, devido ao bom estado de conservao da primitiva
malha urbana do aglomerado, de traado ortogonal.
Neste trabalho seguimos as reflexes anteriormente publicadas
da existncia de um eixo central, no sentido noroeste/sudeste, ao
longo da cumeada do outeiro (Osrio, 2008a: 10). Este arruamento
principal estendia-se ao longo de 200 m, mantendo 5 m de largura
mdia, para o qual se abriam diversos edifcios e de onde arrancavam
pequenas transversais de acesso a outros espaos mais indefinidos do
aglomerado (Fig. 6).
Junto entrada possvel que houvesse um primeiro espao
pblico, delimitado pela disposio e concentrao dos edifcios (Fig.
6). A principal artria urbana no desembocava nessa rea, mas as
construes que fecham esse arruamento, a poente, convergem mesmo
para o tal largo s portas da aldeia.

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O edificado tende a concentrar-se no topo e na encosta meridional


do relevo rea de maior exposio solar e abrigo de ventos dominantes,
embora se reconheam na ortofoto restos construtivos na encosta norte,
onde o cultivo foi intenso (em sculos recentes) e consequentemente
a destruio foi maior (Fig. 6). No possumos dados suficientes para
definir o eventual traado urbanstico dessa rea do aglomerado, sendo
at provvel que no se expandisse para a, nem para a extremidade
nascente do outeiro amuralhado. H ainda um outro facto inquestionvel,
que a no utilizao do pano de muralhas como estrutura de encosto
do casario. A linha defensiva encontra-se praticamente desimpedida de
edificaes, talvez por razes de estratgia militar.
Fora do arruamento principal deduzem-se outros pequenos
blocos construtivos que parecem constituir conjuntos habitacionais e os
respectivos anexos. Foram assinalados a alguns alinhamentos ptreos
que, pela sua espessura e configurao, no devem corresponder a
edifcios, mas a provveis muros de ptios e quintais, como ainda hoje
se observa em qualquer aldeia beir.
Estes muros de menor importncia que aparecem por entre as
casas e que definem pequenos ptios internos, aos quais se daria acesso
por cancelas de madeira (Fig. 8), foram reconstrudos virtualmente
com pouca altura e com menor espessura (50 cm). A textura atribuda
ao seu aparelho diferente da utilizada na muralha e nas casas, sendo
menos cuidada, dados os seus meros propsitos de vedao.
Na extremidade sudeste do povoado identificou-se um outro
muro que fecha um grande espao interno no povoado (Fig. 6), utilizado
talvez como redil de gado comunitrio: para rebanhos, vacas, burros ou
cavalos. A presena de animais de carga est provada pelo aparecimento
de vrios cravos e ferraduras de pequeno tamanho, talvez de burro ou
de garrano, nas escavaes efectuadas na ferraria descoberta na rua
central do povoado (Osrio, 2008b: 117).
3.3. Na arquitectura
As edificaes medievais do Sabugal Velho so maioritariamente de
planta rectangular, com
uma dimenso mdia de
9X6 m, sendo geralmente
amplas, sem quaisquer
indcios
de
diviso
interna,
concentrando
no mesmo espao todas
as actividades: cozinha,
dormitrio e at a loja dos
animais. Na generalidade,
as paredes destes imveis
tinham em mdia 70 cm
de espessura, conforme
os dados registados nas
Figura 7 Idealizao do aspecto que teria a rua prinescavaes
(Osrio,
cipal do aglomerado.
2008a: 11).

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Foram assinaladas algumas construes mais elaboradas que


poderiam ter funes de maior relevncia no aglomerado, a par de
outras de dimenso reduzida. Se as edificaes menores correspondero
a anexos, arrecadaes e lojas de animais, j os edifcios maiores
podem mesmo ter carcter comunitrio, embora nenhum destes fosse
interpretado, por exemplo, como a igreja, dado que no reuniam
caractersticas arquitectnicas, orientao cannica ou artefactos
litrgicos associados, que permitissem atribuir-lhes essa funo
religiosa, ao contrrio do que aconteceu no povoado medieval de Caria
Talaia (Osrio, 2010: 68 e 71).
As casas so unicamente de piso trreo, pois no se identificaram
evidncias de escadas interiores ou exteriores de pedra e porque a
espessura das paredes tambm parece excluir essa possibilidade, tal
como j foi proposto anteriormente (Osrio, 2008a: 12).
H quem defenda que no eram frequentes os edifcios com dois
pisos nesta poca, especialmente num povoado de caractersticas rsticas,
mas que estes comearam apenas a difundir-se nas grandes cidades a
partir dos scs. XVI-XVII (Gomes, 1987: 71, nota 139; Carvalho, 1989:
38). Presentemente, segundo os estudos tipolgicos sobre as antigas
casas beirs, este gnero de edifcio trreo apenas perdura em escassas
povoaes do actual concelho de Almeida (APP: 32, 42 e 43), sendo
primitivamente muito maior a sua difuso pelas terras do vale do Ca.
Quanto s coberturas, tendo em considerao que os registos
da interveno arqueolgica revelaram a inexistncia de qualquer
revestimento cermico (telha de canudo) ou de pedra (lajes de xisto),
conclumos que os edifcios do Sabugal Velho eram cobertos com materiais
perecveis como giestas ou colmo (Fig. 9) (Osrio, 2010: 66), como ainda
hoje se observa nas regies da serra da Estrela e de Montemuro (APP:
71). Alguns autores defendem que esta soluo era muito frequente na
Idade Mdia (APP: 71; Conde: 253 e nota 102), pois criava uma cobertura
mais econmica, mais leve para imveis amplos e assegurava tambm
uma temperatura mais confortvel no interior das casas, numa regio de
invernos rigorosos (APP: 71; Conde: 263, nota 102).
Evidentemente
haveria algumas estruturas
de suporte dessas coberturas,
no to complexas como
no caso dos telhados, mas
recorrendo provavelmente
a vigas, tbuas e ramos
entrelaados. Tendo em
conta
estas
propostas,
propusemos a possibilidade
dos imveis terem vrios
barrotes a sustentar as
coberturas, com cerca de
6 m de dimenso e com Figura 8 Conjunto edificado em torno de um ptio
seco circular, colocados no interno delimitado por muros.
sentido menor da cobertura.

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Por outro lado, dadas as caractersticas dos edifcios, especialmente


na rua principal, sucessivamente encostados entre si ao longo de 100
metros de fachada paralela ao arruamento (Fig. 7), a nica soluo possvel
era a utilizao de coberturas de uma s gua. No havia outro recurso
de escoamento pluvial, dado que as casas eram lateralmente contguas.
Assim, partindo apenas do senso-comum e no de evidncias arqueolgicas,
considermos que estas coberturas deveriam pender sempre para as
traseiras dos imveis, tendo em conta que bastante inconveniente a sua
escorrncia para os vos da fachada.
Fora
da
artria
principal j no se observa
esta linearidade e simetria
das construes e existem
mais arruamentos que
quebram as fiadas edificadas.
A observam-se alguns
edifcios de maior dimenso
e de planta quadrangular
que j poderiam ter
coberturas de duas guas
(Fig. 8 e 9), escorrendoFigura 9 Pormenor da soluo que optmos para a -as, naturalmente, para as
laterais, sempre que isso
cobertura dos edifcios.
fosse possvel.
Salvo alguma excepo, o critrio que utilizmos para a inclinao
das guas foi vert-las para os espaos secundrios de menor serventia
e nunca para a fachada ou para os arruamentos.
Naturalmente, as paredes do lado inclinado da cobertura seriam
menos elevadas que as restantes. Ora, tendo em considerao um p
direito em torno dos 2,3 m (como habitual nas casas tradicionais
beirs) e as portas com 1,8 m de altura, atribuiu-se s fachadas dos
edifcios da rua principal uma elevao em cerca de 2,6 m, sendo as
paredes posteriores de menor dimenso, apenas com 2,1 m, para dar
um desnvel aproximado de 8 %.
A localizao exacta das portas nos edifcios reconstrudos foi
coincidente, na maior parte dos casos, com as interrupes detectadas
nos alinhamentos dos muros. Quando estas no eram visveis no
levantamento topogrfico e na fotointerpretao, seguimos o critrio
de assinalar a entrada nas paredes que davam directamente para os
arruamentos ou para os ptios internos.
As portas foram desenhadas com 1 m de largura, excepto nos
imveis em que foram identificadas evidncias arqueolgicas de
aberturas de maior dimenso, como por exemplo na ferraria da rua
direita (com cerca de 1,5 m) e nos portais dos ptios.
Neste modelo arquitectnico tridimensional no figuram as
janelas (Figs. 7 e 9). No obtivemos dados suficientes para determinar
a sua existncia, dimenso ou regularidade de utilizao. Tal como se
verifica ainda hoje nas casas tradicionais mais rsticas do Alto Ca, os
vos das janelas tm relativamente pouca importncia no imvel e

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possvel que apenas houvesse algumas de reduzida dimenso, mas no


as inclumos em nenhuma fachada, por falta de noes exactas sobre a
sua representao grfica.
Os restos conservados dos alicerces das casas revelam m
qualidade construtiva, tendo sido empregue predominantemente o xisto,
de mais fcil confeco e aprovisionamento local, em lascas regulares e
medianas, assentes a seco, a par de alguns blocos de quartzito e granito,
de maiores dimenses, na base das paredes. Nos cunhais e nos vos das
fachadas deve ter sido utilizada cantaria de granito de boa qualidade
(Osrio, 2008a: 11), embora no tenham sido detectadas evidncias
materiais que comprovem a hiptese, talvez porque a pedra tenha sido
sistematicamente levada para as povoaes limtrofes. Assim, no foi
possvel fazer a reproduo fiel e integral da fisionomia do aparelho
construtivo, com o detalhe que pretendamos, por estas indefinies
e por algumas outras dificuldades de reproduo digital. Mesmo
assim, o aspecto final dos imveis assemelha-se grandemente ao que
patente, ainda hoje, em muitos ncleos histricos da regio do Alto
Ca, mostrando que determinadas tradies construtivas perduraram
at aos nossos dias.

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(*) Engenheiro topgrafo
(**) Gabinete de Arqueologia do Municpio do Sabugal e Centro de Estudos
Arqueolgicos das Universidades de Coimbra e Porto

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