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PLANIFICACIN ANUAL / UNIDAD

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O

2 ao bsico

AO
Horas
anuales

SEMESTRE 1
MES

EJE

UNIDAD /
CONTENI
DO

Unidad
1: 30
Horas

MARZO

Autocuidado
e higiene.
-Alimentos
saludables

ABRIL

-Figuras
geomtricas,
nmeros,
letras y
smbolos

2.-Vida
Activa y
salud
3.Seguridad,
juego
limpio y
liderazgo.

AGOSTO

MES

Unidad
2: 28
Horas
-Conceptos
de
resistencia
, fuerza,
flexibilida
d,
velocidad.
-Niveles de
intensidad
.

JULIO

JUNIO

MAYO

1.Habilidade
s motrices

-Respuestas
corporales
a la

EJE

1.Habilidade
s motrices

UNIDAD /
CONTENI
DO

Unidad
3: 28
Horas
-Orientacin

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Practicar actividades fsicas, demostrando
comportamientos seguros como:
realizar un calentamiento mediante un
juego
escuchar y seguir instrucciones
utilizar implementos bajo supervisin
mantener su posicin dentro de los lmites
establecidos para la actividad (OA 11)
-Ejecutar actividades fsicas de intensidad
moderada a vigorosa que incrementen la
condicin fsica, por medio de juegos y
circuitos. (OA 6)
-Describir las sensaciones y respuestas
corporales provocadas por la prctica de
actividad fsica, como cambios del color de la
piel, sudor, agitacin, ritmo de respiracin,
cansancio y dificultad al hablar (OA 8)
-Demostrar habilidades motrices bsicas de
locomocin, manipulacin y estabilidad en
diferentes direcciones, alturas y niveles, como
saltar de forma continua en un pie y luego en el
otro, botear un baln mientras camina,
mantener el equilibrio sobre una base a una
pequea altura, realizar suspensiones, giros y
rodadas o volteos. (OA 1)
-Demostrar habilidades motrices bsicas de
locomocin,
-Practicar actividades fsicas, demostrando
comportamientos seguros, como:
realizar un calentamiento mediante un juego
escuchar y seguir instrucciones
utilizar implementos bajo supervisin
mantener su posicin dentro de los lmites
establecidos para la actividad. (OA 11)
-Describir las sensaciones y respuestas
corporales provocadas por la prctica de
actividad fsica, como cambios del color de la
piel, sudor, agitacin, ritmo de respiracin,
cansancio y dificultad al hablar. (OA 8)
-Ejecutar acciones motrices que presenten una
solucin a un problema, por ejemplo,
agrupaciones, representaciones de smbolos,
letras, nmeros o figuras geomtricas. (OA 2)
-Ejecutar acciones motrices que presenten una
solucin a un problema, por ejemplo,
agrupaciones, representaciones de smbolos,
letras, nmeros o figuras geomtricas. (OA 2)

SEMESTRE 2 VACACIONES DE INVIERNO

HABILIDADES
POR
DESARROLLAR

PROCEDIMIE
NTOS DE
EVALUACIN

-Ejecutar
habilidades
motrices bsicas de
locomocin (correr,
saltar,
caminar,
entre
otros)
en
diferentes
situaciones.
-Ejecutar
habilidades
motrices bsicas de
manipulacin
(lanzar,
recibir,
patear, entre otros)
en
diferentes
situaciones.
-Ejecutar
habilidades
motrices bsicas de
equilibrio (levantar,
inclinarse,
estirarse,
girar,
empujar, colgarse)
en
diferentes
situaciones.
-Usar
habilidades
motoras
bsicas
-Usar
las
habilidades
motrices
bsicas
para
representar
smbolos,
letras,
nmeros o figuras
geomtricas.
-Identificar
las
cualidades
fsicas
bsicas
(resistencia, fuerza,
flexibilidad,
velocidad).
-Demostrar
situaciones
de
riesgo que pueden
afectar
a
la
seguridad personal.
-Ejecutar
una
variedad
de

- Evaluaciones
de ejecucin y
rendimiento
motriz.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

HABILIDADES
POR
DESARROLLAR

Practicar actividades fsicas, demostrando


comportamientos seguros como:
realizar un calentamiento mediante un juego
escuchar y seguir instrucciones
utilizar implementos bajo supervisin
mantener su posicin dentro de los lmites

-Utilizar una variedad


de
movimientos
corporales
a
diferentes ritmos.
-Usar
habilidades
motoras bsicas en

-Observacin
directa
con
ayuda de listas
de
cotejo
o
escalas
de
apreciacin.
Ideal llevar un
registro
individual de los
alumnos.
Evaluacin
terica
sobre
conocimientos
adquiridos.
Evaluacin
formativa.
- Evaluacin por
parte de los
nios de las
- Evaluaciones
de ejecucin y
rendimiento
motriz.
-Observacin
directa
con
ayuda de listas
de
cotejo
o
escalas
de
apreciacin.
Ideal llevar un
registro
individual de los
alumnos.
Evaluacin
terica
sobre
conocimientos
adquiridos.

PROCEDIMI
ENTOS DE
EVALUACI
N
Evaluaciones
de ejecucin y
rendimiento
motriz.
-Observacin

BRE DICIEM NOVIEMBRE OCTUBRE E SEPTIEMBR

-Practicar actividades fsicas, demostrando


-Ejecutar habilidades Evaluaciones
comportamientos seguros como:
motoras bsicas de de ejecucin y
realizar un calentamiento mediante un juego
locomocin,
rendimiento
Unidad
escuchar y seguir instrucciones
manipulacin
y motriz.
4: 30
utilizar implementos bajo supervisin
equilibrio
en
mantener su posicin dentro de los lmites
diferentes entornos.
-Observacin
Horas
1.establecidos
para
la
actividad
(OA
11)
-Usar
una
variedad
directa
con
Habilidade
-Describir
las
sensaciones
y
respuestas
de
entornos
y
ayuda
de
-Liderazgos motrices
corporales provocadas por la prctica de ambientes para la listas
de
actividad
fsica,
como
cambios
del
color
de
la
prctica
de
actividad
cotejo
o
-Trabajo en
2.-Vida
piel, sudor, agitacin, ritmo de respiracin, fsica.
escalas
de
equipo.
Activa y
cansancio y dificultad al hablar. (OA 8).
-Asumir
diferentes apreciacin.
salud
-Ejecutar e incorporar a su vida cotidiana roles
durante
la Ideal llevar un
-Reconocer
juegos y actividades fsicas de intensidad prctica de juegos y registro
diferentes
moderada a vigorosa (cinco veces por semana), actividades fsicas.
individual de
3.roles.
como juegos tradicionales, saltar la cuerda y
los alumnos.
Seguridad,
realizar
caminatas
al
aire
libre.
(OA
7)
-Cuidado
del
juego
-Practicar juegos o actividades motrices para
Evaluacin
medioambie
limpio y
aprender a trabajar en equipo, asumiendo
terica sobre
nte
liderazgo.
diferentes roles (respetar al otro, recoger los
conocimientos
materiales solicitados o liderar si se le asigna
adquiridos.
ese rol). (OA 10)
Valorar los efectos positivos de la prctica regular de actividad fsica hacia la salud; demostrar disposicin a
mejorar su condicin fsica e inters por practicar actividad fsica de forma regular; demostrar confianza en s
mismos al
OBJETIVOS
Practicar actividad fsica; demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase; promover la
ACTITUDINA participacin equitativa de hombres y mujeres en toda actividad fsica o deporte; respetar la diversidad fsica
de las personas, sin discriminar por caractersticas como altura, peso, color de piel o pelo, etc.; demostrar
LES
disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y crticas; demostrar disposicin al
esfuerzo personal, superacin y perseverancia.

ESTRATEGIA
DE
ENSEANZA

Eminentemente prctica, enfocndose en el progreso individual y colectivo, adaptando los


recursos y contenidos a la realidad del grupo curso, desarrollando conciencia de los beneficios de
la prctica deportiva en la salud y enfatizando el desarrollo de actitudes ligadas a la prctica de
actividad fsica. El profesor(a) debe ser un modelo a seguir.

TAXONOMIA PSICOMOTORA UTILIZADA


Elizabeth Simpson
Descripcin General.
Seguramente la taxonoma de Simpson (1966-1972) es una de las ms
conocidas y sobre la cual se hace a veces la asociacin con la taxonoma de Bloom,
como si fuera parte del mismo programa. Esta taxonoma est dividida en siete
niveles, de los cuales cinco son operativos y dos corresponden con aspectos
perceptivos y de preparacin para el desarrollo de las destrezas psicomotrices.
1.- Percepcin (Interpretacin): Usar los rganos de los sentidos para percibir
indicios que den inicio a la actividad motora. Esta percepcin capta toda informacin
sensorial (auditiva, visual, tctil, gustativa, olfativa y kinestsica) e incluye desde la
estimulacin sensitiva (tener conciencia de un estmulo), hasta la seleccin de indicios
(propio de algn trabajo o accin que deba efectuarse) y su traslacin (percibir
elementos que intervienen en una actividad). Incluye: Recibir, seleccionar y traducir
estmulos, en forma de indicios o de informacin sensorial.

2.- Disposicin o situacin (preparacin): Capacidad potencial para realizar un


tipo particular de accin. Incluye las situaciones o disponibilidad para actuar en tres
facetas: mental, fsica y emocional (o deseo de actuar).
3.- Respuesta guiada (aprendizaje): Corresponde con las primeras etapas del
aprendizaje de una destreza compleja. Incluye: imitacin (repetir una accin que ha
sido demostrado por un instructor) y prueba y error (usar un abordamiento de
respuesta mltiple para proporcionar una respuesta apropiada). La calidad del
desempeo no depende del sujeto sino de un juez externo (instructor) o de un
conjunto de criterios.
4.- Mecanismo o automatismo (hbito): Capacidad para realizacin actos
respuestas aprendidas se han transformado en costumbre o hbitos, los movimientos
se realizan con soltura y confianza, pudiendo ser hasta habilidades de ejecucin de
patrones de movimientos, hay una mecanizacin o automatizacin de la actividad que
se ha mecanizado o automatizado.
5.- Respuesta compleja manifiesta o explcita (realizacin): Habilidad total para
efectuar actos motores, movimientos unitarios y patrones de movimientos complejos,
hay evidencia de una destreza que se muestra sin dudas, la incertidumbre ha sido
resuelta, se cuenta con un funcionamiento automtico y con retroalimentacin
contina de parte de la misma persona.
6.Adaptacin
(modificacin):
Habilidades
que
permiten
modificar
voluntariamente los patrones de movimiento para satisfacer requerimientos
especiales o resolver una situacin problemtica.
7.- Creacin (originar): Capacidad para producir nuevos patrones de movimiento
que satisfagan las necesidades de una situacin o un problema particular. Hay un
componente de creatividad soportada por la destreza plenamente desarrollada.

Ejemplos de verbos o actividades para los cinco niveles operacionales de la taxonoma


propuesta por Simpson.
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

Arrojar
Calibrar
Construir
Correr
Fijar

MECANISM
O
(Manipulaci
n)
-

Armar
Bosquejar
Conectar
Confeccionar
Construir

RESPUESTA
COMPLEJA
MANIFIEST
A
(Precisin)
-

Componer
Demostrar
Desmontar
Elaborar
materiales
conforme a

ADAPTACIN
Control
Automatiza
cin

Coordinar
los
movimiento
s al:

Actuar con
naturalidad
y soltura al:
-

Cantar
Danzar

CREACIN

Componer
nuevos
pasos de
baile
Crear
nuevas

Flexionar
Imitar
gestos
Imitar
sonidos
Lanzar
Manipular
Medir
Mezclar
Montar
Mostrar
Organizar
Repetir
movimient
os
Reproducir
trazos
Saltar
sujetar

Desarmar
Disear
Elaborar
Ensamblar
Escribir
Leer en voz
alta
Limpiar
Manejar
bibliografa
Manipular
herramienta
s
Mover
diferentes
partes del
cuerpo
segn
indicaciones
Pegar
Pintar
Seguir la
secuencia
de un
proceso
establecido
Tallar
Tararear una
tonada

lo
especificado
.
Entonar
cantos
sencillos.
Gesticular
segn
indicaciones
.
Manejar u
operar
herramienta
so
maquinaria
con
destreza.
Moldear.
Producir
sonidos
rtmicos.
Realizar
movimiento
s
sincronizado
s.
Regular.

-Correr
-Danzar
-Dramatizar
-Manejar
herramient
as
-Operar
maquinaria
-Saltar
-Tocar un
instrument
o musical
Coordinar
las acciones
de:
- Corregir o
rectificar
acciones.
- Corregir o
rectificar
movimiento
s
- Un conjunto
coral
- Un equipo de
trabajo.
- Un equipo
deportivo.
- Variar.

Declamar
Dramatizar

Actuar con
naturalidad
y destreza
al:

- Bailar una
danza
- Hacer
gimnasia o
deportes
- Leer en voz
alta
- Manejar
herramienta
s
- Operar
maquinarias
- Realizar trazos
o modelar
- Utilizar
instrumento
s

melodas
con
instrument
o musical.
Disear
herramient
as o
maquinaria
Idear
coreografa
original.
Idear y
manejar
nuevas
tcnicas
pictricas.
Improvisar
actuacione
s
Inventar
nuevos
pasos
Solucionar
problemas
motrices.

Ejemplos de objetivos, el alumno ser capaz de


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISM
O
(Manipulaci
n)

RESPUESTA
COMPLEJA
MANIFIEST
A
(Precisin)
Reproducir - Seguir la
- Hacer
los
secuencia
movimient
movimient
de
os
os
movimient
corporales
corporales
os
de manera
que se le
corporales
sincronizad
indiquen
propia de
a con los
una rutina.
dems
miembros
del grupo.

ADAPTACIN
Control
Automatiza
cin

- Danzar de manera gil y


esttica al ritmo de la
msica.

CREACIN

Improvisar
nuevos
movimient
os
corporales
mejorando
los que se
ha
aprendido.

CALENDARIO DE EVALUACIONES
UNIDAD CONTENIDOS A
EVALUAR

INSTRUMENTO
A UTILIZAR

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
5

TIPO DE
EVALUACIN

FECHA

LISTA DE COTEJO
:_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
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8
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2
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1
3
2
3
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3
5

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
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LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
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3
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3
5

LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr

NOMBRE

1
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0
3
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3
3
3
4
3
5
DISEO DE CLASE N 1: Prctica
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Presentacin de la asignatura Juegos de familiarizacin

12

ido
clase
Obj. De la

- Respeto y valoracin de la asignatura para el desarrollo integral del alumno.

Actitudes

Habilidades

- Reflexionar sobre la necesidad de normar y respetar conductas y rutinas


para garantizar el buen funcionamiento de la clase y del trabajo
colaborativo.
- Conocer la asignatura, los contenidos generales a tratar durante el ao, las
normas y rutinas de la clase, el tipo de evaluaciones y aspectos necesarios
para el buen desarrollo de la asignatura.

Indicadores de
logro

Los alumnos:
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
- Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
saludando,
presentndose y dando
la bienvenida al ao
escolar.

El profesor presenta la asignatura indicando de forma


breve cules sern las unidades a trabajar durante el
ao y que aprendern en cada una de ellas.
El profesor indica algunas normas y rutinas necesarias
de implementar desde la siguiente clase y durante
todo el ao como por ejemplo:
Indumentaria deportiva y calzado.
Conductas de higiene como lavarse las manos y cara,
siempre.
tiles de aseos obligatorios y necesarios: jabn,
peineta, toalla, etc.
Conductas de seguridad como: seguir instrucciones,
usar material deportivo de buena forma, evitar
conductas agresivas que daen a los compaeros.
Y cualquier otro tema
que el profesor estime
conveniente de tratar.

El profesor finaliza
la clase pidiendo a
sus
alumnos
y
recordando que a
partir de la prxima
clase,
se
inicia
formalmente
la
primera unidad y
que deben cumplir
con
todo
lo
acordado.

Da la palabra para que los alumnos comenten sobre experiencias y


expectativas para el ao que se inicia.
15
min.
Aproximadamente.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

Da
instrucciones
para ir al bao y
para asearse.

10
min.
Es necesario interactuar con los alumnos y en la
Aproximadament
medida de lo posible que ellos determinen la
e.
importancia y consecuencias de aplicar o no esta
normativa.
20 minutos aproximadamente.
El profesor invita al curso a realizar una actividad de
juego en el patio o cancha con el fin de que los nios
familiaricen a travs del juego: pintas, alto, etc. El
profesor determina.
45 minutos aproximadamente.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las
respuestas y disposicin de los alumnos fase de presentacin de la
asignatura.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: discriminacin, apata, falta de motivacin o habilidades motrices
muy deficientes en relacin a la edad, es una observacin general.
Pizarra plumn (para escribir nombre, o dibujar ciertos contenidos,
contextualizando la realidad de los alumnos/as.
Petos baln y espacio para jugar el juego elegido.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION

13

CREACIN

Control
X

Automatizacin

DISEO DE CLASE N 2: Terica Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
- Presentacin de la asignatura, en trminos tericos.
-Relacin del alumno con la asignatura de Educ. Fsica.

Unidad/cont
enido
Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

- Valoracin de la actividad fsica como posibilidad de desarrollo del nio/a.


-

Reconocer por medio de ilustraciones, distintas actividades fsicas y deportes.


Reflexionar sobre la importancia de la realizacin de actividades fsicas en la vida de
los alumnos/as.

Los alumnos:
- Escucharn las indicaciones del profesor.
- Realizarn la actividad que se les encomendar (dibujar), en relacin a lo
solicitado.
- Demostrarn en torno a su trabajo, la comprensin de la informacin.

Indicadores
de logro

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Fundamentalmente la
clase apunta a conocer
que visin tienen de la
educacin fsica.
10 minutos.

El profesor iniciar explicndoles a los alumnos/as el


objetivo de realizar una clase terica, aparte de la que
desarrollarn en la prctica.
Partir, preguntando si practican alguna actividad
fsica o algn deporte.
Guiar la conversacin, mostrando ilustraciones,
dibujos, acerca de los deportes y la prctica de
actividad fsica.
Como actividad, les pedir que se dibujen practicando
alguna actividad fsica. Retira los dibujos, solicitndoles
que a partir de la prxima clase debern traer un
cuaderno para esta asignatura.

Les indica que es


necesario respetar
normas
y
compaeros cuando
se realiza actividad
fsica.
Alumnos
van
al
bao a realizar su
aseo.
10 minutos.

30 minutos.

ACTIVIDADES DE EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre


eleccin:
30 minutos
El profesor, por medio de la observacin y la evaluacin formativa que
realizar por medio del trabajo que desarrollarn.
Por medio de la demostracin del profesor.
Pizarra plumn- hojas blancas.
Materiales segn juegos elegidos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


14

RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 3 Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase

Actitudes

Obj. De la

Unidad/conte
nido

Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1: Evaluacin Diagnstica (por medio de test psicomotriz).

- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.


-Disfrutar de la actividad fsica y su realizacin..
-Ejecutar habilidades motrices bsicas de locomocin, manipulacin,
equilibrio.
-Emplear normas de higiene, prevencin y seguridad durante la prctica de
actividad fsica.
-Relacionar sus respuestas corporales con variadas actividades fsicas
-Realizar la prueba diagnstica, aplicando todos sus conocimientos
adquiridos.
Los alumnos:
Identifican partes del cuerpo.
Desarrollan habilidades motrices en diversas acciones.
Logran realizar la prueba diagnstica.
Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
Realizan preguntas e interactan aportando opiniones respecto de normas y
rutinas y la forma en la cual se implementaran.
Demuestran disposicin positiva a respetar e implementar las normas y
rutinas de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor inicia
clase saludando.

su

Inmediatamente explica
el
objetivo
de
la
actividad, que es la

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia con un calentamiento. Por medio de


juegos.
El 1 consistir en aprendernos los nombres de los
compaeros.
El profesor nombrar en voz alta a un nio y los dems
debern correr detrs de l hasta alcanzarlo. Luego,

El profesor finaliza
la
clase
y
da
instrucciones para
ir al bao y para
asearse.

15

realizacin de la prueba
diagnstica.
Les da las instrucciones
en lo que consistir y
salen rumbo al lugar de
clases.
15
min.
Aproximadamente.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

ese nio nombrar a otro compaero y


sucesivamente, hasta trata de nombrar a todos.
15 minutos.

as

10
min.
Aproximadament
e.

El profesor realiza algunos ejercicios de movilidad


articular.
5 minutos.
El profesor les reitera algunas instrucciones sobre la
evaluacin que realizarn, especificando ciertos
aspectos que el alumno/a, debe tener presente:
respetar al compaero, realizar prudentemente los
ejercicios, etc.
El profesor organiza un circuito motriz, ocupando gran
parte del espacio. Mientras, en otra zona cercana,
dejar algunos implementos, de fcil utilizacin, para
que los alumnos/as que tienen su turno ms adelante o
que ya rindieron su evaluacin, esperen en este
espacio, aprovechando de moverse y experimentar.
En cuanto a la evaluacin. Se armar un gran circuito
que abarque todas las reas a evaluar: Equilibrio (viga
de equilibrio, cuerda, etc.), donde el alumno/a deber
cruzarla sin perder la lnea. Un recorrido con
obstculos, donde los alumnos debern sortearlos;
lanzamiento y recepcin, que puede ser en una pared,
o un breve trabajo en parejas, donde se deben dar 3
pases y recepcionar con ambas manos. Saltos,
mediante un luche, segn el lado, saltos con una
pierna, derecha e izquierda o saltos a pies juntos,
como corresponda.
Al finalizar, en los mismos grupos (de no ms de 6 de
ejecucin), el profesor les nombrar algunas partes del
cuerpo que ellos deben identificar.
50 minutos.
- La evaluacin diagnstica utiliza una lista de cotejo. La cual ser de carcter
formativa y diagnstica.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: discriminacin, apata, falta de motivacin o habilidades motrices
muy deficientes en relacin a la edad, es una observacin general.
Aros, balones, tiza, conos, viga de equilibrio y/o cuerdas y espacio para jugar
el juego elegido.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

16

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 4: Terica Prctica.


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte

CURS
O
FECH
A

UNIDAD 1:
- Autocuidado e higiene.

17

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

clase Obj. De la

nido
Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

-Valoracin de las actividades de aseo que deben llevarse a cabo en la vida


diaria, y en especial despus de realizar una actividad fsica.
- Respeto por su cuerpo, al preocuparse de aseo personal.
- Emplear normas de higiene, prevencin y seguridad durante la prctica de
actividad fsica.
Los alumnos:
- Escuchan atentamente las intervenciones del profesor y los compaeros.
- Realizan trabajo en equipo, cumpliendo los requerimientos exigidos por la
actividad.
- Comprenden la importancia de realizar un chequeo de seguridad, antes de
empezar la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saludando
Les explica que la clase
se desarrollar en el
exterior (patio, cancha,
etc.).
5 minutos

El profesor al comenzar la clase plantea la siguiente


pregunta: cmo saben ustedes si estn preparados
para comenzar la clase?
Los alumnos/as dan diversas respuestas, como tengo
puestas mis zapatillas y ropa adecuada para la clase,
sigo las instrucciones, escucho al profesor, me uno
rpido al grupo, me mantengo dentro de los lmites
establecidos por el profesor, entre otras.
El profesor recuerda que es importante revisar que los
espacios que usarn estn libres de obstculos.
Guiados por el profesor, buscan elementos que pueden
ser peligrosos, como hoyos, piedras, postes, terreno
mojado, etc., y toman medidas de seguridad; por
ejemplo: agrupar las piedras lejos del lugar donde van
a trabajar, entre otros.
En base a todo lo anterior, se ubican en grupos de
cinco integrantes y cada grupo tienen cinco conos. A la
seal del profesor, caminan por el entorno, identifican
cinco lugares de riesgo que pueden producir
accidentes y lo sealan con un cono. El profesor rene
al curso y comentan los riesgos identificados:
por qu esto es un riesgo?
qu accidente puede provocar?
35 minutos.

El profesor cierra la
actividad,
reiterndoles
que
este procedimiento
de seguridad, debe
desarrollarse
siempre.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Alumnos
van
al
bao a realizar su
aseo personal.
20 minutos

Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre


eleccin:
30 minutos
- El profesor se apoya de la observacin y de las tareas asignadas, para anotar
en la bitcora que tiene de cada alumno/a.
- Conos, espacio para realizar la actividad.
- Materiales segn juegos elegidos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

18

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 5: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/cont
enido
Actitudes

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
- Autocuidado e higiene.
-Conceptos de correcta postura corporal
-Respeto y cuidados por el propio cuerpo, manteniendo una correcta
postura.

Habilidades

- Relacionar sus respuestas corporales con variadas actividades fsicas.


-Mantener una correcta postura corporal al realizar los ejercicios.

Indicadores
de logro

Los alumnos:
-Ejecutan correctamente los ejercicios, manteniendo una buena postura
corporal.
-Realizan acciones fsicas que les permiten coordinar habilidades.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

El profesor inicia con el calentamiento. Los alumnos/as


se ubican libremente en un espacio determinado. A la
seal del docente, se desplazan en una carrera
continua a distintas velocidades (lento, rpido). Para
variar la actividad, se puede permitir solo el
desplazamiento con saltos (en uno o dos pies), de
espalda o lateralmente.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).
Realiza ejercicios de
elongacin.
Finaliza la clase y
los enva a asearse.
15 minutos.

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
Les indica que pasarn
al bao antes de salir al
patio, y entrega las
instrucciones de lo que
se realizar en la clase.

Se ubican libremente en un espacio determinado. A la


seal, comienzan a desplazarse y cada cierto tiempo
(marcado por un aplauso del profesor) saltan hacia
arriba, tratando de alcanzar la mayor altura. Como
variacin, se pueden desplazar en parejas y ver quin
puede saltar ms alto.
10 minutos.

15 minutos.
Se ubican libremente por el espacio en posicin
cuadrpeda. Sobre la espalda tienen que mantener un
objeto (pelotas de papel, hojas o conos) mientras
realizan circuitos sencillos desplazndose hacia
delante. Como variacin, se pueden incrementar los
objetos sobre la espalda.
15 minutos.
Cada estudiante sostiene un bastn (o un palo de
escoba o implemento similar) detrs de su cabeza,
tomado por los extremos con las manos. A la seal,

19

comienzan a desplazarse libremente por el espacio de


juego, manteniendo la espalda recta y erguida. Para
variar la actividad, se puede cambiar las direcciones y
velocidades del desplazamiento.
Con el mismo bastn, el alumno/a marcar las rdenes
del profesor.: arriba, abajo, al frente (adelante), atrs,
lado derecho y lado izquierdo (todo esto en el lugar).
Variante: los mismos ejercicios pero trasladndose
(caminando).
20 minutos.
El profesor ubica los bastones en direccin
longitudinal, a un metro de distancia uno de otro. Al
menos tienen que haber ubicados 4 bastones en el
suelo, por cada fila de 4 alumnos/as que habr.
Al silbato, los alumnos/as, uno a uno, caminaran
pasando sobre los bastones, utilizando el espacio que
hay entre uno y otro. Mucha precaucin al hacerlo. La
variante es hacer el recorrido trotando.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Por ltimo, agregar un objeto para transportar sobre la


cabeza, sin ayuda de las manos (cono lenteja), y tratar
de mantener el equilibrio del cono, como avanzar, sin
tocar los bastones.
15 minutos.
- El profesor utiliza la observacin, como medio verificador de las acciones
realizadas.
- Silbato, conos lenteja, bastones o similar, conos para delimitar, espacio para
la clase.
(En http://microcursos.inde.com/microcurso2/index.html hay un microcurso
de la editorial INDE que explica la importancia y la correcta ejecucin del
calentamiento).
-

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

20

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 6: Terica - Prctica.

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/cont
enido
Actitudes

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
- Autocuidado e higiene.
- Reconocimiento de hbitos de higiene necesarios para el cuidado del
cuerpo en su integralidad.

Habilidades

- Emplear normas de higiene, prevencin y seguridad durante la prctica de


actividad fsica.

Indicadores
de logro

Los alumnos:
-Reflexionan el afiche mostrado por el profesor y las consecuencias de no
adoptar las condiciones mnimas de higiene.
-Asimilan la importancia del aseo personal en la integralidad de la persona.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
manera
puntual y saludando.
Y les solicita sacar su

Se da inicio y con el profesor, comentan acerca de la


importancia de desarrollar hbitos de higiene; por
ejemplo: qu puede pasar si no se lavan las manos
despus de la clase de Educacin Fsica y Salud?

El profesor realiza
un feed back con
los alumnos/as con
respecto
a
la

21

cuaderno.
5 minutos.

Despus de responder, van al bao a limpiar sus


manos y caras.
15 minutos.
Regresan y el profesor, a partir de una lmina que
muestra distintas acciones de higiene, les explica la
importancia de practicar estos hbitos de forma
permanente. Luego les pregunta: por qu es tan
importante practicar estos hbitos? Qu accin es
importante hacer al trmino de la clase?
20 minutos.

ACTIVIDADES DE EVALUACION
-

RECURSOS
EDUCATIVOS

actividad realizada.
Refuerza conceptos
relevantes.
Alumnos
van
al
bao a realizar su
aseo.
20 minutos.

Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre


eleccin:
30 minutos
El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
Pizarra, plumn, lmina sobre los hbitos de higiene, jabn.
Lamina de hbitos de higiene ANEXO 1 COPIA IMPRESA ATRS.
Materiales segn juegos elegidos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 7: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
-Conceptos de resistencia, velocidad.
-Respeto por las normas de seguridad establecidas para el desarrollo.

-Valoracin del trabajo grupal.


-Ejecutar habilidades motrices bsicas de locomocin (correr, saltar,
caminar, entre otros) en diferentes situaciones.
-Desarrollar por medio del juego, la resistencia.

22

Indicadores de
logro

-Ejecutar actividades fsicas de intensidad moderada a vigorosa que


incrementen la condicin fsica, por medio de juegos y circuitos.
Los alumnos:
- Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, logrando cumplir el objetivo
propuesto
- Reconocen la diferencia en las intensidades del ejercicio (correr, caminar,
trotar, etc.).

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase,
que
corresponde
el
trabajo de resistencia.

El profesor inicia la actividad, indicndoles que se


ubiquen libremente en un espacio delimitado y
jueguen al pillarse, que consiste en que uno o varios
estudiantes intentan alcanzar con una mano a sus
compaeros, mientras los dems corren para evitar
que los alcancen. Luego se invierten los roles.
Adems, se establece la siguiente condicin: no
pueden parar de desplazarse, ya sea caminando,
corriendo, etc.
10 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos formando un
crculo.
Comienzan
a
caminar, volviendo
a
la
calma
y
realizando ejercicios
de
respiracin,
guiados
por
el
profesor.
Solicita
que traigan revistas
la prxima clase.
15 minutos.
Finaliza la clase y
los enva a asearse.

10 minutos.

Se distribuyen quince aros en el piso. Dos estudiantes


identificados con un peto deben pillar a los dems, que
pueden entrar a uno de los aros para no ser pillado.
Solo pueden permanecer tres segundos dentro del aro
y no pueden ingresar al mismo aro de forma
consecutiva. Cuando alguien es atrapado, debe dar
diez saltos para volver al juego.
10 minutos.
Se ubican libremente en un espacio determinado. Tres
estudiantes deben pillar a los dems, que intentan
evitarlo. Si son alcanzados, tienen que saltar en un pie
hasta el profesor, darle la mano y seguir arrancando.
10 minutos.
El profesor dividir al curso en 2, que se ubicarn en
una hilera o lnea, abrazados de los hombros en forma
lateral, hasta formar una cadena humana. El profesor
se colocar en el centro del patio y al silbato
empezarn a avanzar sin soltarse, hasta llegar al
centro de la cancha. El primer equipo que lo logr, sin
hacer trampa, ser el vencedor.
Variantes: el desplazamiento puede ser saltando,
caminando, retrocediendo, etc.
15 minutos.
El profesor los ubica en un extremo del espacio. Sobre
el otro extremo del ese espacio, habr una serie de
objetos (pueden ser: conos lentejas, pelotas, etc.), y
dentro del campo de juego, dos o ms guardianes
(alumnos/as, determinados). El profesor toca el silbato
para iniciar, todos tratarn de robar la mayor
cantidad de objetos, sin ser tocados por los
guardianes, y trasladndolos al sector de la partida. El
que es tocado por los guardianes, debe devolver el
objeto en el lugar y l pasar a ser guardin. Slo se
puede trasladar de un objeto a la vez.
Variante: tanto de los guardianes, como los ladrones, la
forma de traslado.
15 minutos.

23

ACTIVIDADES DE - El profesor evala de manera formativa la realizacin y ejecucin de los


ejercicios, y la actitud frente a las actividades
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Silbato, conos lenteja, pelotitas, espacio para la actividad.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

24

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 8: Terica Prctica.

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

CURS
O
FECH
A

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/cont
enido
Actitudes

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
-Conceptos de alimentacin saludable.
- Valoracin de consumir una alimentacin equilibrada y sana, para favorecer
al cuerpo.
-Conocer los alimentos que favorecen una sana alimentacin.
-Formar un desayuno ideal, en base a la informacin entregada.

Habilidades

Indicadores
de logro

2 ao bsico

Los alumnos:
- Identifican los alimentos ideales para formar un correcto desayuno.
- Reconocen la importancia del desayuno.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase
Que
es
fundamentalmente
la
importancia
del
desayuno,
e
una
alimentacin sana.

El profesor explica la importancia de consumir


alimentos saludables
y menciona algunos que deben estar incluidos en el
desayuno.
Los invita a buscar en revistas, alimentos (frutas,
lcteos, cereales). Luego, en grupos designados por el
profesor, formarn el desayuno ideal, en base a lo
expuesto por el profesor. Al trmino, mencionan por
qu es importante un desayuno saludable y lo
presentarn al curso.
35 minutos.

El profesor realiza
un cierre, mediante
algunas
ideas
relevantes de lo
aprendido
aportadas por los
propios alumnos.

5 minutos.

Nios realizan
aseo personal.
20 minutos.

su

Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre


eleccin:
30 minutos

ACTIVIDADES DE - El profesor evala la actividad, en base a la participacin y la realizacin del


trabajo solicitado (sumativa).
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Cartulina para cada grupo, revistas, lpices, pegamento, tijeras.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

25

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 9: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/cont
enido

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
-Fuerza y resistencia muscular.
-Valoracin de la aplicacin de fuerza, como medio para desarrollar una

Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

habilidad.
-Respeto con el compaero en el trabajo de fuerza.
-Ejecutar habilidades motrices bsicas de locomocin (correr, saltar,
caminar, entre otros) en diferentes situaciones.
-Realizar ejercicios de oposicin.
Los alumnos:
- Realizan los ejercicios de oposicin, con aplicacin de la fuerza.
- Demuestran la importancia de desarrollar la fuerza como medio de
desarrollo integral.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase,
que
ser
trabajar
dentro
de
las
habilidades motoras, la
fuerza
y resistencia
muscular.

Calentamiento: El profesor les pide organizarse en


parejas y escoge, a la vez, tres parejas. stas, sin
soltarse, empezarn a perseguir al resto de las parejas
que tratarn de eludirlos. Si una pareja es tocada, se
integrar al equipo e ir formando una cadena de
perseguidores hasta atrapar a la ltima pareja se
forman tres o cuatro parejas para evitar formar una
sola cadena larga y peligrosa y terminar de manera
ms rpida el juego).
10 minutos.
El profesor los invita a distribuirse de pie libremente en
un espacio delimitado. A la seal, deben agacharse y
realizar cinco saltos, alcanzando la mxima altura. Hay
que repetir la actividad cuatro veces.
Variante: que vayan trotando y a la seal, realicen los
saltos.
10 minutos.

Finaliza
la
evaluacin.
El
profesor
les
indica reunirse en
parejas, y realiza
ejercicios
de
elongacin.
Da por finalizada la
clase de hoy. Les
recalca que deben
hidratarse, debido
al degaste sufrido
por la exigencia
fsica y la necesidad
de recuperar esa
agua, en el cuerpo.
Adems,
de
asearse.

En parejas, se ubican detrs de un trayecto de diez

20 minutos.

10 minutos.

26

metros marcado con un cono al final. Cada pareja se


coloca espalda contra espalda con los brazos
entrelazados y parados en un pie. A la seal del
docente, se desplazan hasta el otro extremo saltando
en un pie y sin soltarse. Para variar la actividad, se
puede cambiar de pie para ejecutar el salto.
10 minutos.

Continan trabajando en parejas. Uno de ellos, ser el


granjero que se encontrar de rodillas, frente al otro
que estar acostado boca arriba, con brazos y piernas
separados. El granjero intentar voltear a la lechuga
sin tirarlo de la ropa o hacerle cosquillas, slo
empujarlo o hacerlo rodar para quedar boca abajo, una
vez que lo logre, cambian de rol.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Siguen en parejas. Se ubican frente a frente, tomados


por los antebrazos (tipo bombero), parados sobre una
lnea divisoria (que previo la demarca el profesor). Al
silbato empezarn a tirar a su contrincante y alejarlo
lo ms posible de su territorio, y en el momento en el
que el profesor marque el fin de del juego, perder el
alumno/a que se encuentre lo ms alejado de su
territorio. Como medida de seguridad es pertinente
decirle a los alumnos/as el no soltarse para evitar un
accidente.
15 minutos.
- El profesor evala por medio de la observacin el desarrollo de las
actividades.
- Silbato, conos, elstico para delimitar o tiza, espacio suficiente para trabajar.

RECURSOS
EDUCATIVOS
NIVELES SIMPSON TRABAJADOS
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

27

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 10: Terica Prctica.

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes

Habilidades
Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
-Concepto sobre el calentamiento.
- Demostrar disposicin y atencin a la actividad.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
- Aplicar los conceptos entregados (porque es importante el calentamiento,
porque el cuerpo debe elevar su temperatura, porque es necesario
preparar los msculos para la actividad, etc.).
Los alumnos:
- Reconocen el por qu es importante el calentamiento en la actividad fsica.
- Explican qu actividad fsica ayuda a preparar los msculos (juegos, correr,
etc.).

28

- Realizan dibujos que representan los conceptos entregados.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y da por iniciada
la actividad en la sala.

El profesor se apoya por medio audiovisual


(proyeccin). En donde las imgenes prepararn el
tema a desarrollar (calentamiento en la actividad
fsica).
10 minutos.

El profesor finaliza
la
actividad,
reforzando
brevemente
algunos conceptos,
y les deja una
tarea. En conjunto a
sus
padres
o
apoderados, deben
confeccionar
por
medio de un dibujo
o
imgenes
de
actividades
que
representen
un
calentamiento y lo
exhibirn
en
la
siguiente clase.
Alumnos
van
al
bao a asearse.
20 minutos.

5 minutos.
Posterior a la proyeccin, el profesor comienza a
formular algunas preguntas en torno al video.
Luego de sostener una interaccin con los alumnos/as,
se les plantean conceptos y situaciones relevantes
ante el calentamiento y la relacin bsica que tiene
frente a los msculos y huesos.
Por medio de la confeccin de un dibujo, los alumnos
manifestaran alguna idea de cmo desarrollar un
calentamiento
(personas,
corriendo,
saltando,
movindose, etc.).

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

25 minutos.
Alumnos realizan un calentamiento individual segn lo
que ellos entendieron luego realizan en el patio juegos
motrices de libre eleccin:
30 minutos
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Data show, pizarra, plumn.
- Materiales segn juegos elegidos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 11: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
29

2 ao bsico

SEMEST
RE
HORAS

1
2

clase Obj. De la

(A)

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades

Indicadores
de logro

UNIDAD 1:
- Conceptos de velocidad.
-Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar

actividad fsica de forma regular.


Ejecutar habilidades motrices bsicas de locomocin (correr, saltar, caminar,
entre otros) en diferentes situaciones.
- Usar habilidades motoras bsicas para practicar diversos juegos
recreativos.
Los alumnos:
- Realizan los ejercicios solicitados, aplicando la velocidad.
- Demuestran sus capacidades, siguiendo las instrucciones entregadas por el
profesor.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor llega
a la sala de
clases,
los
saluda y les da
las instrucciones
antes de salir al
patio.
Les explica que
el objetivo de la
clase de hoy,
ser
la
velocidad.

Se utiliza este juego como calentamiento. Se escoger a un


alumno/a que ser el gato travieso , que perseguir al resto de
sus compaeros, una vez que toque alguno de ellos, continuar
jugando slo que ste deber colocar una de sus manos en la
parte que le fue tocada, si en la siguiente ocasin le toca otra
parte, ahora colocar la otra mano en ese lugar. Ningn
alumno/a pierde slo tendr que colocar sus manos en sus
partes tocadas. Posteriormente se cambia de gato por otro u
otros alumnos/as, dependiendo del nmero.
15 minutos.

El profesor toca
el silbato y rene
a todos de forma
tal que todos
puedan mirarlo
(circulo

sentados, etc).
Conversan
acerca
de
la
actividad,
brevemente.
SE renen en
parejas,
realizarn
ejercicios
de
respiracin, para
volver
a
la
calma. Dirigidos
por el profesor.
Se les informa
que la prxima
clase
prctica,
tendrn
evaluacin
de
todo
lo
aprendido hasta
ahora.
(10 minutos)

10 minutos.

El profesor ubica a los alumnos/as en parejas, frente a frente y


separados a una distancia de unos diez metros. A la seal, uno
corre rpidamente hacia el otro lado a darle la mano al
compaero y entonces este corre hacia el otro extremo lo ms
rpido posible. Se sugiere repetir unas cinco veces.
10 minutos.
Se divide al curso en dos grupos, llamados gatos y perros, que
se ubican en filas sentados de espaldas a un metro de distancia.
Frente a cada grupo se ubica a diez metros una lnea de
salvacin con conos. Cuando el profesor diga perros, estos se
levantan, corren y tratan de pillar a los gatos, quienes arrancan
hasta la zona de salvacin. Si dice gato, los perros deben
arrancar.
15 minutos.
Se agrupan en hileras de cinco alumnos/as frente a un cono
ubicado a cinco metros de distancia. A la seal del profesor, el
primero de cada hilera debe correr lo ms rpido posible, tocar
el cono y volver para que contine el segundo. Esto se repite
hasta que todos realicen el trayecto. Al trmino de la actividad,
el profesor les pregunta qu ocurri con su corazn cuando
corran a velocidad mxima.
15 minutos.

ACTIVIDADE
S DE

Finaliza la clase y
los alumnos van
a asearse.

Se repite la misma dinmica del ejercicio anterior, pero en vez


que sea en lnea recta, se ubicarn conos para que la carrera sea
en zigzag.
10 minutos.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de evaluacin
se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los alumnos formas,
actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.

30

- Anota en la bitcora, las habilidades de cada uno frente a este patrn.

EVALUACION
RECURSOS - Silbato, conos lenteja, elstico o tiza, y espacio suficiente para trabajar.
EDUCATIVOS
NIVELES SIMPSON TRABAJADOS
RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 12: Terica - Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
-Concepto de transportar.
- Valoracin

de la importancia de cuidar
consideraciones.
- Respeto por las recomendaciones entregadas.

el

cuerpo,

con

sencillas

- Identificar las distintas formas de transportar objetos.


- Experimentar como transportar su propia mochila.
Los alumnos:

Indicadores
de logro

- Escuchan atentamente la informacin que entrega el profesor, con respecto


al transportar.
- Experimentan el transportar su mochila y siguen las indicaciones del
profesor.
- Asimilan la informacin, para extrapolarla a su vida.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
5 minutos.

Guiados por el profesor, y previa entrega de la gua


N1 Hoy llevo la mochila as. Siguen las instrucciones
que va aportando la misma (gua). El profesor cierra la
actividad indicndoles que la parte final de la gua la
deben desarrollar en su casa, y que la prxima semana
deben traerla completa y pegada en su cuaderno.

Profesor
les
recuerda que hay
que cuidar nuestra
columna y todas las
partes de nuestro
cuerpo
usando
medidas apropiadas
para
transportar
cargas.

30 minutos.
Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre
eleccin:
30 minutos

Alumnos se van a
asear.
20 minutos.

31

ACTIVIDADES DE - El profesor evala por medio de la observacin.


EVALUACION
- Cuaderno del alumno/a, apoyo didctico (fotocopia de gua N1 para cada
nio). Pizarra y plumn.
- GUIA 1 COPIA IMPRESA ATRS
- Materiales segn juegos elegidos.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 13: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
Evaluacin prctica.
-Conceptos de lanzar, correr, fuerza, resistencia y habilidades motoras
bsicas en general.
-Valoracin de la primera evaluacin y de saber lo que he aprendido y he
logrado aplicar.
-Ejecutar los ejercicios correspondientes a la evaluacin.
Ejecutar habilidades motrices bsicas de locomocin (correr, saltar, caminar,
entre otros) en diferentes situaciones.
-Ejecutar habilidades motrices bsicas de manipulacin (lanzar, recibir,
patear, entre otros) en diferentes situaciones.
-Ejecutar habilidades motrices bsicas de equilibrio (levantar, inclinarse,
estirarse, girar, empujar, colgarse) en diferentes situaciones.
Los alumnos:
- Ejecutan los ejercicios solicitados para realizar la prueba, cumpliendo con los
requerimientos.
- Identifican las habilidades necesarias para realizar la evaluacin de la mejor
manera.
- Demuestran lo aprendido durante el periodo previo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
32

Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Que ser la evaluacin
de los contenidos vistos
hasta entonces.
10 minutos.

El profesor realiza un calentamiento. Por medio de un


juego, para prepararlos para la actividad de evaluacin
que viene a continuacin. El tnel de relevo: El
profesor los divide en grupos de 4 a 5 alumnos/as. Se
ubican detrs de la lnea de partida con las piernas
separadas y ah se forma el tnel. A 10 o 20 metros de
distancia, ah se marcar la lnea de llegada. El primer
jugador de cada equipo tiene una pelota. Al silbato del
profesor, el primer jugador empuja o lanza la pelota
hacia atrs, la cual ir pasando por el tnel. El ltimo
lo toma y corre con l hasta la lnea de llegada, regresa
al primer puesto y lanza nuevamente la pelota por el
tnel. Vence el equipo cuyo ltimo jugador sea el
primero en regresar a la cabeza del tnel.
10 minutos.

Los rene en un
crculo, de pie, y
comenzarn
a
caminar, realizando
ciertos ejercicios de
movilidad articular,
que irn imitando
del profesor.
15 minutos.

Posterior al
evaluacin.
50 minutos.

calentamiento,

se

desarrollar

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

la

ACTIVIDADES DE - Evaluacin1
EVALUACION
- Silbato, conos, balones, min vallas o similar, espacio para desarrollar la
actividad.
- EVALUACION 1, IMPRESA ATRAS

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 14: Terica - Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
- Concepto de transportar.
- Consideran la importancia de proteger el cuerpo, con la informacin
adquirida en investigada.
-Identificar las distintas formas de transportar objetos.
-Experimentar como transportar su propia mochila.

33

clase la

-Crear sus propias formas de transporte.


Los alumnos:
- Reconocen que la informacin entregada es importante para ellos mismos.
- Cumplen con la tarea designada la clase anterior.
- Seleccionan las mejores propuestas para utilizarlas en el diario vivir.

Indicadores
de logro

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

El profesor llega y
saluda y les consulta
como estn.

El profesor inicia la actividad con la tarea pendiente de


la clase anterior, donde tenan que averiguar en
conjunto a un alumno/a, las diferentes formas de
traslado, que cada uno poda imponer. Brevemente,
mostrar cada uno, al menos 1 forma.
40 minutos.

El
profesor
felicita
por
cumplimiento de
actividades y
despide hasta
prxima clase.

Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre


eleccin:
30 minutos

Alumnos
van
asearse
10 minutos.

10 minutos.

Cierre
los
el
las
se
la

ACTIVIDADES DE - El profesor evala de manera acumulativa, tanto el trabajo desarrollado en la


clase, como la tarea de la casa.
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Cuaderno, pizarra.
- Materiales segn juegos elegidos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 15: Prctica


ASIGNATU

Educacin Fsica y

CURS
34

2 ao bsico

SEMEST

clase Obj. De la

RA
PROFESOR
(A)

Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

O
FECH
A

RE
HORAS

UNIDAD 1:
-Conceptos de locomocin.
- Valoracin por los juegos que permiten desarrollar otras habilidades.
- Utilizacin ejercicios de locomocin como forma de poder practicar para la
vida.
-Ejecutar habilidades motrices bsicas de locomocin (correr, saltar,
caminar, entre otros) en diferentes situaciones.
-Practicar distintos tipos de desplazamiento.
Los alumnos:
- Ejecutan los ejercicios precisos para lograr trasladarse.
- Reconocen lo prctico que es, por medio de sus propios medios, el poder
trasladarse por si solos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual, saluda y
explica el objetivo de
la clase.
Que
ser
fundamentalmente
de locomocin. .

El profesor inicia con el calentamiento. Trotarn en


distintas direcciones evitando a los compaeros como
obstculos y no los pueden tocar. Adems, a la seal del
silbato, ellos irn realizando los ejercicios que el profesor
les indique, por ejemplo, dar 3 saltos en el lugar con rodilla
al pecho.
10 minutos.

El profesor toca el
silbato y los sienta
a todos en el piso.
Realizan ejercicios
de elongacin y
relajacin, debido
al intenso trabajo.
El
profesor
aprovecha
de
solicitarles que la
prxima
clase
terica,
debern
venir con ropa
para una clase
prctica.
Finaliza
la
actividad,
recordndoles que
deben hidratarse
e irse a asear.

15 minutos.

Los estudiantes se ubican de forma individual detrs de un


tramo de cinco metros marcado por un cono al final. A la
seal del docente, se desplazan en cuclillas hacia el otro
extremo sin ponerse de pie en ningn momento. Luego,
van aumentando la velocidad de desplazamiento. Una de
sus variaciones puede ser que lo hagan en parejas
tomados de ambas manos.
15 minutos.
Se forman en hileras de cuatro integrantes como mximo
detrs de un tramo de diez metros marcado con un cono. A
la seal del docente, el primero de cada hilera se desplaza
en posicin cuadrpeda hasta llegar al cono y vuelve
corriendo lo ms rpido posible. Luego el segundo de la
hilera realiza el mismo ejercicio. La actividad se acaba
cuando todos los estudiantes hicieron el trayecto.
10 minutos.
En parejas, se renen detrs de un trayecto de diez
metros. Se ubican espalda con espalda y colocan una
pelotita entre ellos. Deben trasladarla hacia el otro
extremo, evitando que caiga durante el trayecto. Para
variar el ejercicio, se puede pedir que la trasladen pecho
con pecho o cabeza con cabeza, brazo con brazo, etc.
20 minutos.
En parejas, uno de los estudiantes se coloca en cuclillas
sobre el piso mientras su compaero salta de variadas
formas sobre l (en un pie, con el otro o con ambos). Luego
cambian de rol.
10 minutos.

35

10 minutos.

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION

- El profesor evala por medio de la observacin. Apoya y corrige.

RECURSOS
EDUCATIVOS

- Silbato, conos para delimitar o elstico no tiza, balones,

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin

DISEO DE CLASE N 16: Terica- Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
-Flexibilidad.
- Demostrar la importancia de los ejercicios de flexibilidad para el desarrollo

integral de los alumnos/as.


- Conocer los ejercicios de flexibilidad y sus beneficios.
- Practicar ejercicios de flexibilidad, solos o con apoyo.
Los alumnos:
-Sern capaces de tocarse la punta de los pies, sin flectar rodillas.
-Realizan ejercicios que involucran tanto el tren superior como el inferior.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Corrobora
que
los
alumnos/as
hayan
asistido con la ropa
apropiada ya que se les
solicit
la
clase
anterior, que deban
venir hoy, con ropa
deportiva.
Luego, se dirigen al
exterior.

El profesor comienza la clase, contextualizando el


contenido y mencionndoles la importancia que tiene
el desarrollo de la flexibilidad en el ser humano, y ms
an en los nios/as.
Luego, se ubican libremente en parejas, en un espacio
determinado y sentados frente a frente. Con las
extremidades inferiores separadas sin flexionar las
rodillas, juntando las plantas de los pies con su
compaero y tomados de las manos, comienzan a
balancearse de adelante hacia atrs; repiten el
movimiento veinte veces.

El
profesor
brevemente
les
consulta sobre la
dificultad que les
provoc
la
actividad,
y
los
invita, ahora en sus
casas, a practicar
estos
ejercicios
para mantener el
cuerpo en buenas
condiciones.

5 minutos.

Se distribuyen libremente en un espacio determinado y


permanecen de pie. Cuando el docente lo seale,
deben comenzar a estirarse sin moverse de su lugar,
pensando que estn subiendo una cuerda. Tienen que
tratar de llegar lo ms alto posible en forma
imaginaria.
Sentados libremente por el espacio, ubicarn sus pies,
frente a frente, simulando la posicin de una mariposa.
A la seal, empezarn a aletear, con sus piernas, sin
despegar las plantas.

36

Alumnos se van a
asear.
15 minutos.

En la misma posicin, tratarn de bajar las rodillas, lo


ms cercano al suelo.
35 minutos.
Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre
eleccin:
30 minutos
- El profesor utiliza la observacin para constatar la ejecucin de los ejercicios.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

- Silbato, colchonetas, espacio para desarrollar la actividad.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin

DISEO DE CLASE N 17: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
-Conceptos de manipulacin, lanzamiento y recepcin.
- Valoracin de la importancia de la actividad fsica.
- Respeto por la higiene, sobre todo despus de una actividad fsica.
-Resolver tareas motrices que implican lanzar y recepcionar.
-Practicar y desarrollar diversas maneras de lanzar, recibir y trasladar una
pelota u otro objeto.
Los alumnos:
- Realizan los ejercicios de lanzamiento y recepcin, segn las indicaciones
establecidas.
- Practican ejercicios de manipulacin con el baln.
- Demuestran la habilidad desarrollada por medio del baln.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Que ser de ejercicios

Inician con el calentamiento, el cual se desarrollar por


medio de la divisin del curso en 2 grandes grupos.
Donde cada grupo se ubicar en la mitad respectiva de
una cancha delimitada. Y donde en cada mitad, habr
distribuidas por todo el espacio pelotas. Al silbato que

El profesor toca el
silbato
y
pide
recolectar
y
ordenar
los
implementos

37

de manipulacin.
10 minutos.

realizar el profesor, comenzarn a la lanzar los balones


al lado contrario de donde estn ubicados, sin pasar de
la lnea.
Cuando el profesor vuelva a tocar el silbato, deben
detenerse inmediatamente de lanzar.
Gana el equipo que tiene menos balones en su lado.
Variantes: formas de lanzamiento: por alto, a ras de
suelo, con bote, etc.
15 minutos.
Se distribuyen libremente en un espacio delimitado con
una pelota. A la seal del docente, lanzan la pelota lo
ms alto posible y la toman antes de que caiga al suelo.
Una de sus variantes es que traten aplaudir la mayor
cantidad de veces posible antes de recoger la pelota.
10 minutos.

utilizados, y luego
que se renan en
un sector.
Realizan algunos
ejercicios
de
relajacin.
15 minutos.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

Se ubican en parejas con una pelota a una distancia de


tres metros. Uno lanza la pelota y el otro salta para
recibirla en el aire. Para variar la actividad, se puede
permitir la recepcin de la pelota solo con una mano,
con las dos, o realizar los saltos en un pie o con ambos.
15 minutos.
Cada alumno/a con un baln o bien, en parejas. Donde
sale uno primero, y luego el otro. Al silbato, avanzarn
realizando con el baln un ocho (por entre medio de
las piernas).
15 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

La siguiente salida, ser lanzar el baln lo ms arriba


posible y mientras tocarn el suelo con las manos y
alcanzarn a tomar el baln antes que caiga.
10 minutos.
- El profesor anota en su bitcora, todas las caractersticas que considera
relevante de cada uno de los alumnos/as en su desempeo. Tanto sus
fortalezas como debilidades.
- Silbato, balones, conos, elstico o tiza, espacio/cancha para desarrollar la
actividad.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 18: Terica Prctica.


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido

CURS
O
FECH
A

UNIDAD 1:
-Conceptos equilibrio.

38

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

clase Obj. De la

-Demostrar la importancia que tiene el equilibrio en la vida.


-Valoracin, con ejemplos sencillos, de la habilidad de equilibrar.
-Mantener en equilibrio algunos objetos.
-Realizar ejercicios sencillos que desarrollan el equilibrio.
-Completar la gua.
Los alumnos:
-Escuchan al profesor con las instrucciones para el desarrollo de la gua.
-Realizan la gua, en base a las indicaciones entregadas por el profesor.
-Realizan los ejercicios que solicita la gua.
-Vivencian por medio de actividades comunes, lo que se plantea en la gua.

Actitudes
Habilidades

Indicadores
de logro

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El
profesor
llega
puntualmente
y
lo
saluda.
Les cuenta que la clase
de hoy tratar sobre el
equilibrio.
5 minutos.

El profesor les entrega una gua a cada uno de sus


alumnos (gua N2)
sta se desarrollar en conjunto con el profesor y los
alumnos.
Realizarn algunas experiencias que solicita la gua y
que ayudarn a vivenciar el equilibrio. El profesor
revisa las guas y se las devuelve para que la peguen
en su cuaderno.

El
profesor
pregunta
es
importante
desarrollar
el
equilibrio?
Para
qu?
Alumnos
van
bao a asearse

al

35 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

15 minutos.
Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre
eleccin:
30 minutos
- El profesor evala de manera sumativa la gua de trabajo.
- Tambin considera las respuestas otorgadas en la interaccin.
-

Gua de trabajo para cada alumno.


Cuaderno de alumnos.
GUIA 2 COPIA IMPRESA ATRS.
Materiales segn juegos elegidos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

39

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 19: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/cont
enido
Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
-Conceptos de estabilidad y equilibrio.
- Demostrar disposicin a la actividad fsica.

-Ejecutar habilidades motrices bsicas de equilibrio (levantar, inclinarse,


estirarse, girar, empujar, colgarse) en diferentes situaciones.
Los alumnos:
- Realizan los ejercicios, buscando lograr el mayor equilibrio en su ejecucin.
- Ejecutan los ejercicios en base a las instrucciones aportadas por el profesor.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase,
que es la estabilidad y
equilibrio.
10 minutos.

Como calentamiento, el profesor les entrega un


paoln cada alumno/a, quienes al silbato debern
intentar recolectar la mayor cantidad de paolines,
robndoselos al resto de los compaeros y evitando
que le saquen el suyo.
Variante: juegan todos contra todos, o pueden formar
parejas y jugar slo con su pareja.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y los rene.
Les realiza un feed
back
de
la
evaluacin.

Luego, se ubican en crculo y realizan movilidad


articular.
5 minutos.
Se distribuyen libremente por un espacio delimitado. A
la seal, se desplazan corriendo y, cuando el profesor
lo indique, mantienen el equilibrio en un pie.
5 minutos.
Se ubican en hileras de mximo cinco integrantes
frente a un tramo de diez metros marcado por un cono
al final. El primero de cada grupo equilibra una pelotita
sobre la frente y se desplaza hacia el otro extremo,
evitando que caiga al suelo. Al finalizar el trayecto,
regresa lo ms rpido posible hacia la hilera con la
pelota en la mano y se la entrega al compaero para
ejecutar la actividad, que finaliza cuando todos
realizaron el trayecto.
15 minutos.
Se ubican libremente en un espacio determinado. A la
seal del docente, comienzan a girar en el mismo
puesto. Para variar la actividad se pueden cambiar los
giros, agregando pequeos saltos (con uno o dos pies),
o formar parejas, el compaero puede contar cuntos
giros realiza.
10 minutos.
En parejas, uno de los estudiantes se equilibra en un

40

5 minutos.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

pie y el compaero trata de moverlo para que pierda el


equilibrio. Luego de cinco veces, cambian de rol.
10 minutos.
- El profesor realiza la evaluacin calificada.
- Pauta de evaluacin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Silbato, conos, pelotitas, espacio suficiente para trabajar.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 20: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 1:
-Conceptos de agrupaciones y representaciones generales.
- Demostrar intencin en la comprensin de los nuevos contenidos.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
-Ejecutar acciones motrices que presenten una solucin a un problema; por
ejemplo: agrupaciones, representaciones de smbolos, letras, nmeros o
figuras geomtricas.
Los alumnos:
- Reconocen las figuras y letras por medio de la representacin.
- Trabajan en equipo para cumplir con la tarea encomendada.
- Reflexionan sobre esta forma de estudio.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la ltima
clase de la I unidad:
agrupaciones
o
representaciones
de
figuras,
smbolos,
letras, etc.
10 minutos.

La clase se trasladar a un espacio ms amplio para


poder realizar algunas actividades prcticas que
requieren espacio para desarrollarlo.
En grupos de mximo seis integrantes, se ubican
libremente en un espacio determinado. Cuando el
profesor mencione una letra, deben representarla con
sus cuerpos en el suelo. Las variaciones son las
diferentes letras.
15 minutos.

El profesor comenta
con los alumnos/as
la
actividad
desarrollada y les
formula
algunas
preguntas,
como
que les pareci la
forma de reconocer
y formar figuras y
letras.
Interactan.
Alumnos realizan su
aseo personal en el
bao
15 minutos.

Se mantiene el mismo grupo y se ubican libremente en


un espacio determinado. Cuando el profesor mencione
una figura geomtrica, deben formarla con sus cuerpos
en el suelo. Las variaciones consisten en realizar
diferentes figuras.
15 minutos.
Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre
eleccin:
30 minutos

41

ACTIVIDADES DE - El profesor evala la actividad de forma acumulativa, considerando el trabajo


en equipo y el cumplimiento de las tareas.
EVALUACION
- Slo el espacio fsico para desarrollar la actividad.
- Materiales segn juegos elegidos.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 21: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conte
nido
Actitudes

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
- Respuestas corporales a la actividad fsica.
-Conceptos de calentamiento.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.

Habilidades

-Ejecutar una variedad de movimientos y juegos como actividad de


calentamiento.
-Usar habilidades motrices bsicas para practicar diversos juegos y
actividades fsicas.

Indicadores
de logro

Los alumnos:
- Ejecutan un calentamiento, siguiendo instrucciones para preparar el
cuerpo antes de la clase.
-Ejecutan un calentamiento por medio de juegos y actividades fsicas
dirigidos por el profesor.
- Utilizan los implementos de forma segura

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase saludando, luego
les explica a grandes
rasgos el objetivo de la

Como calentamiento, el profesor distribuye grupos de


mximo cuatro integrantes con una pelota y forman un
crculo. Uno lanza el baln a uno de sus compaeros
dando un pequeo salto y el compaero la recibe de la

El profesor finaliza
la clase realizando
una vuelta a la
calma,
activa.

42

clase de hoy, que ser


el calentamiento como
estrategia de actividad.
15 minutos.

misma manera. El que no salte al lanzar o recibir o a


quien se le caiga la pelota, pierde uno de sus diez
puntos. El juego termina cuando un alumno quede sin
puntos.
15 minutos.
Se ubican libremente en un espacio determinado con
un baln bajo del brazo. A la seal, libre intenta
golpear el baln del resto de sus compaeros con la
palma abierta de su mano para que caiga al suelo. Es
importante insistir en que solo deben golpear el baln
y no al compaero. Por cada pelota que botan, suman
una vida y pierden una cuando se les cae. Para seguir
jugando, deben recuperar el baln.
15 minutos.
Se agrupan en parejas con un aro en el suelo. Uno se
ubica dentro del aro y otro afuera. Se toman de las
manos y el que est al interior del aro trata de ingresar
al que se encuentra fuera sin salir.
Cuando lo consigue, cambian de roles.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Caminan utilizando
todo el espacio que
disponen,
en
distintas
direcciones
y
acompaan
con
ejercicios
de
respiracin. Luego,
se
sientan
y
comentan
lo
aprendido en el da
de hoy.
15 minutos.
Da
instrucciones
para ir al bao y
para asearse.

Continan trabajando en parejas. Se ubica uno primero


y el otro despus, detrs de la lnea de inicio
(delimitada), con un aro. Al silbato, sale el primero
rodando el aro, hasta la lnea demarcada al otro
extremo. Y regresa repitiendo lo mismo. Se lo pasa a
su pareja y repite.
Variantes: Rueda el aro y lo suelta y l corre al costado,
hasta que pare y lo vuelve a lanzar; rueda el aro y
mientras avanza, el alumno/a trata de cruzar por el aro
en movimiento; etc.
15 minutos.
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin.

-Aros, balones, conos, elstico o tiza para delimitar.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 22: Terica - Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

UNIDAD 2:
-. Conceptos de medidas de seguridad y riesgos.

43

SEMEST
RE

HORAS

clase Obj. De la

Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

- Demostrar disposicin y atencin ante situaciones de riego que afrontar.


- Valoracin por las medidas de seguridad para el buen desarrollo de la
actividad.
- Demostrar situaciones de riesgo que pueden afectar a la seguridad
personal
Los alumnos:
- Escuchan las indicaciones del profesor.
- Identifican las situaciones de riegos que presenta el espacio fsico donde se
desarrolla la clase de educ. fsica.
- Argumentan por qu esas situaciones son un riesgo para la clase y entregan
la medida de seguridad.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Que
es
detectar
situaciones de riesgo
para la realizacin de la
clase.
10 minutos.

Al inicio de la actividad, el profesor les explica que al


realizar actividad fsica, es importante identificar
situaciones que pueden ser riesgosas, como desniveles
o elementos corto-punzantes, entre otros. Luego los
invita a explorar el lugar en que se realiza la clase y
busquen elementos corto-punzantes, desniveles y
otras situaciones de riesgo. Cuando los encuentran, se
quedan en ese sitio y al trmino, el profesor observa
con los dems cul es la situacin de riesgo
identificada. El profesor escucha las opiniones de los
alumnos/as frente a los riesgos, y a la vez, las
propuestas de seguridad frente a estos riesgos.

Pregunta
Qu
medidas
de
seguridad
emplearon mientras
jugaban?
Alumnos realizan su
aseo personal.
15 minutos.

25 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre


eleccin:
30 minutos
- El profesor evala por medio de la observacin y formativamente.

- Espacio fsico donde se desarrolla la clase.


- Materiales segn juegos elegidos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

44

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N: 23 Prctica

Obj. De la

clase

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

Unidad/conte
nido

UNIDAD 2:
Conceptos de hbitos posturales y salud.

Actitudes

-Valoracin de los efectos positivos de la prctica regular de actividad fsica


en la salud.
-Respeto por la posicin correcta de la postura.

Habilidades

-Practicar actividades fsicas en forma segura, demostrando la adquisicin


de hbitos de higiene, posturales y de vida saludable, como lavarse las
manos y la cara despus de la clase, mantener una correcta postura y
comer una colacin saludable antes y luego de la prctica de actividad fsica

Indicadores
de logro

Los alumnos:
- Conocen la posicin postural correcta, para realizar ejercicios y para todas
las actividades.
- Experimentan ejercicios que corrigen y mejoran la postura.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase saludando.
Les da las instrucciones
en la sala en lo que
consistir la clase. La
actividad consistir en
corregir y mejorar la
posicin postural.
Revisa que hayan trado
sus tiles de aseo y
parten al exterior.
10 minutos.

El profesor inicia la actividad por medio de un juego


como calentamiento. El profesor designa 3 alumnos/as
que sern los encargados de pillar al resto. Basta con
que los toquen para que ellos estn pillados. Se
quedarn estticos en el lugar con las piernas
separadas. Para liberarlos, el resto, debe pasar por
debajo de sus piernas y continuarn en el juego. Cada
cierto tiempo, el profesor va cambiando a los
perseguidores.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y los rene
en
un
crculo,
sentados.
Mientras
realiza
algunos
ejercicios
de elongacin, y los
alumnos/as
van
imitndolo, l les
refuerza
los
contenidos vistos.
10 minutos.

El profesor les explica la importancia de mantener una


buena posicin de la espalda. Luego los invita a
ubicarse en posicin cuadrpeda invertida; deben
mantener un objeto sobre el abdomen con el tronco
alineado, de forma esttica o desplazndose.
10 minutos.
Se ubican libremente en un espacio delimitado con una
hoja de diario. A la seal, caminan con la espalda
erguida con la hoja sobre la cabeza. Se puede variar
los objetos a utilizar, como conos o pelotitas.
15 minutos.
Formados en parejas, los alumnos se ubican frente a
frente en cuclillas. A la seal, dan pequeos saltos
tocando repetidamente las palmas de sus compaeros,
sin perder el control del cuerpo.
10 minutos.
Se agrupan en hileras de mximo cinco integrantes y
se ubican detrs de un tramo de diez metros marcado
por un cono. El primero de cada hilera debe ponerse
un cono sobre la cabeza y camina hacia el otro

45

El profesor finaliza
la
clase
y
da
instrucciones para
ir al bao y para
asearse.
5 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

extremo a la seal del docente, evitando que el cono


caiga al suelo y manteniendo una postura correcta. Al
llegar al otro extremo, vuelve a la hilera con el cono en
la mano y se lo entrega al compaero siguiente.
15 minutos.
- El profesor registra en la bitcora, el desempeo individual de cada alumno,
considerando que en dos semanas ms tendrn que realizar su prueba
calificada y por ende, la idea es poder mejorar en donde estn ms
deficientes.
Conos, pelotitas pequeas, hojas de diario, elstico o tiza, espacio para
desarrollar la actividad.
En el siguiente sitio se puede ver el programa de televisin de la serie
Escuela Saludable, dedicada a la promocin del cuidado de la salud individual
y colectiva de los escolares: http://www.youtube.com/ watch?
v=XGRy_s1nknM&feature=relmfu

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

46

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 24: Terica Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
-.Conceptos de proteccin solar.
-Valoracin de las actividades de proteccin solar en beneficio de la salud.
- Respeto por su cuerpo.
- Demostrar situaciones de riesgo que pueden afectar a la seguridad
personal.
-Conocer las consecuencias de la exposicin al sol.
-Reflexionar las medidas de precaucin para enfrentar el tema.
Los alumnos:
- Escuchan las instrucciones y responde en virtud de la comprensin de lo
entregado.
- Realizan la actividad designada en el tiempo de duracin de la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
y saluda.
Les comenta que hoy
conversarn sobre la
proteccin solar.
5 minutos

El profesor, por medio de un apoyo audiovisual POWER


POINT 1 (imgenes), contextualiza el tema a abordar.
Una vez que los alumnos/as observan estas imgenes,
interactuaran con el profesor, bajo ciertas consultas
que l les formular, como sobre si existe algn riesgo
con la exposicin al sol. Como nos podemos proteger,
que medidas debemos adoptar, y cuando debemos
utilizar proteccin solar.
35 minutos.

El profesor realiza
la ltima reflexin
de
la
actividad,
invitndolos
a
transmitir
esta
informacin en sus
hogares.

Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre


eleccin:
30 minutos

47

Alumnos se van a
asear
15 minutos.

-Por medio de la observacin, evala el desempeo individual, de manera


formativa.
-Anota en la bitcora caractersticas individuales, con el objetivo de tener
una visin del desempeo de los alumnos/as.
Proyector audiovisual, pizarra y plumn.
POWER POINT 1

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 25: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido

Actitudes

Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
- Conceptos de resistencia, fuerza, flexibilidad, velocidad.
-Conceptos de aptitud y condicin fsica.
- Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por practicar
actividad fsica de forma regular.
-Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
-Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
-Valorar los efectos positivos de la prctica regular de actividad fsica en la
salud.
- Identificar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Los alumnos:
- Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, logrando cumplir el objetivo
propuesto
- Ejecutan los ejercicios de imitacin de animales y de objetos, de manera
eficiente.
- Conocen distintos usos del baln.

48

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Que ser el desarrollo
de
la
aptitud
y
condicin fsica.
10 minutos.

El profesor les pide a los alumnos/as que se ubiquen


libremente en un espacio determinado.
A la seal del profesor, realizan las consignas que les da
en el menor tiempo posible: acostados, al silbato correr
a la mitad de cancha, saltar tres veces en el mismo
lugar, etc.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos.
Realizan ejercicios
de elongacin.
15 minutos.

Se ubican libremente por un espacio determinado. Tres


alumnos/as pillan a los dems, que intentan evitarlo. Si
los alcanzan, tienen que saltar a pies juntos tres veces y
se suman a los que pillan.
15 minutos.

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

El curso se ubica en un extremo del campo, sobre el otro


extremo, una serie de objetos (conos platos, pelotitas,
aros, y cualquier otro objeto), y dentro del campo de
juego, 2 o ms guardianes. Al darse la orden de
iniciacin, todos tratarn de robar la mayor cantidad
posible de objetos, sin ser tocados, llevndolos al lugar
de partida. El que es tocado por los guardianes, debe de
llevar nuevamente el objeto que traa a su lugar; slo es
permitido robar un objeto a la vez.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

El profesor divide al curso en grupos de 5 alumnos/as en


columnas, el primero de cada una tendr en sus manos
6 aros. Al silbato el primero corre y va dejando en el
camino un aro por vez, al llegar al punto de retorno,
regresar e ir saltando de un aro a otro sin evitar
ninguno. Al llegar, toca al siguiente compaero/a y ste
hace el recorrido inverso, de ida y de regreso recoge los
aros y los entrega al 3er compaero. Ganar el equipo
que termine primero el recorrido por todos sus
participantes y sin cometer errores. }
Variante: la forma de saltar los aros: a pies juntos,
alternados, de a uno, etc. 20 minutos.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Silbato, conos lenteja, pelotitas, balones, aros, elstico o tiza, etc.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 26: Terica - Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A
49

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

clase Obj. De la

UNIDAD 2:
-Concepto medicin de la intensidad de trabajo.
-Concepto de frecuencia cardaca.
-Demostrar la disposicin para aprender y entender la importancia de la
medicin de la frecuencia cardaca.

Unidad/cont
enido
Actitudes
Habilidades

- Reconocer la intensidad de trabajo.


- Realizar una medicin de la frecuencia cardaca.

Indicadores
de logro

Los alumnos:
- Aprenden a medir la frecuencia cardaca por medio de la medicin de
pulsaciones.
- Entienden que no debe sobre exigirse en el ejercicio por eso la importancia
de controlar la frecuencia cardaca y saber cundo bajar la intensidad de
trabajo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
manera
puntual y saludando.
Los prepara para la
actividad
de
hoy,
contextualizando
el
contenido.
5 minutos.

Al inicio de la clase, el profesor, contextualiza el tema


ponindolos en situaciones como que pasa cuando
realizamos ejercicio durante un periodo extendido, sin
detenerse, como nos sentimos, etc., les explica que
una de las formas de medir la intensidad del ejercicio
es por medio de la frecuencia cardiaca. Los alumnos
aprenden a medir el pulso para establecer la
frecuencia cardiaca.
30 minutos.

El profesor realiza
un feed back con
los alumnos/as con
respecto
a
la
actividad, y les pide
que de ahora en
adelante, despus
de cada actividad
fsica que realicen,
se
medirn
la
frecuencia cardaca
para reconocer la
intensidad
del
ejercicio y ver si es
necesario, bajar las
pulsaciones
10 minutos.

Profesor lleva a los nios al patio, los divide en grupos


iguales de 4 o 5 personas, ejecuta variadas postas y
carreras: con saltos, de espalda, en cuadrupedia, en
parejas, etc.
La idea es que los nios despus de cada carrera
puedan sentir la intensidad del trabajo midiendo su
frecuencia cardiaca en el momento donde estn
esperando.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Finaliza la clase.
30 minutos.
- Evaluacin sumativa. En base al aprendizaje y los pasos que se le ensean
para poder medir la frecuencia cardaca
- Pizarra y plumn, reloj o cronmetro.
- Conos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

50

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 27: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
- Conceptos de velocidad.
- Conceptos de resistencia, fuerza, flexibilidad, velocidad.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Valoracin del trabajo individual y del compaero.
- Identificar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
-Realizar ejercicios donde trabajen la velocidad, mediante el apoyo de otras
habilidades.
Los alumnos:
- Realizan distintos tipos de ejercicios que les permiten trabajar la velocidad.
- Demuestran la capacidad de poder distinguir entre caminar, trotar y correr.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual, saluda y
explica el objetivo
de la clase.
Hoy
trabajarn
velocidad.

Como calentamiento, se ubican en un lado del espacio que


estar dividido en dos. El profesor elegir a un alumno/a que
se ubicar en la lnea media del espacio, pero que slo
podr moverse a lo ancho de la cancha, como en un pasillo.
Al silbato, y sin salirse de la cancha o el espacio delimitado
para jugar, los alumnos/as corrern al extremo contrario sin
ser tocados por el que atrapa , si llega a ser tocado, ser
compaero hasta ir formando una especie de muralla. Se
terminar el juego una vez que no haya nadie que atrapar.
Variantes: la forma de desplazamiento, tanto de quien pilla
como de los que arrancan.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos.
Realiza ejercicios
de
flexibilidad:
flexin de tronco,
a tocar la punta
de los pies, sin
doblar las rodillas;
separar piernas, ir
a tocar el pie
derecho
durante
10 segundos (sin
doblar
rodillas),
cambio de lado;
entre otros.
Les avisa que la
prxima
clase
tendrn
evaluacin
calificada
lo
trabajado en el 2
semestre,
hasta
ahora.
Finaliza
recordndoles de
que
deben
asearse, luego de
la clase.
20 minutos.

10 minutos.

Se agrupan en hileras de mximo cuatro integrantes frente a


un tramo de cinco metros marcado con un cono. A la seal
del profesor, el primero de cada fila se desplaza hacia el otro
extremo lo ms rpido posible. Cuando llega, parte el
segundo y as sucesivamente. Despus de que todos llegan,
hacen el ejercicio de vuelta. Hay que repetir la actividad
cinco veces.
10 minutos.
Se ubican en parejas frente a frente e intentan tocar la
espalda del compaero, mientras evitan ser tocados. Gana
el que logra tocar diez veces la espalda de su pareja.
Variante: cambiar la zona que tocar, cabeza, brazos, rodillas,
pies, etc.
15 minutos.
El profesor organiza grupos de 5 alumnos/a, que se formarn
en fila, detrs de la lnea de inicio, con un baln (que se

51

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

pueda botear). Al silbato, saldr el primero boteando a toda


velocidad, llega al otro extremo limitado y se devuelve con
el baln en las manos y corriendo. Se lo pasa al siguiente.
Finaliza cuando todos han pasado 2 veces.
En los mismos grupos, pero en vez de botear en lnea recta,
irn en velocidad y realizarn zigzag entre los conos que
estarn ubicados, llegan al extremo y se devuelven
corriendo en lnea recta.
20 minutos.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- La prxima clase los evaluar de manera formal.
- Silbato, conos, elstico o tiza para delimitar, balones (que permitan dar bote),
espacio para realizar la actividad.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 28: Terica Prctica.

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes
Habilidades

Indicadores de logro
-

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
-Concepto medicin de la intensidad de trabajo.
-Concepto de frecuencia cardaca.
-Demostrar la disposicin para aprender y entender la importancia de la
medicin de la frecuencia cardaca.
Reconocer la intensidad de trabajo.
Realizar una medicin de la frecuencia cardaca.
Experimentar por medio de ejercicios sencillos los cambios de intensidad
Realizar la gua.
Los alumnos:
Aprenden a medir la frecuencia cardaca por medio de la medicin de
pulsaciones.
Entienden que no debe sobre exigirse en el ejercicio por eso la importancia
de controlar la frecuencia cardaca y saber cundo bajar la intensidad de
trabajo.
Vivencian por medio dela realizacin a de algunos ejercicios, la medicin de
la frecuencia cardaca.
Resuelven la gua.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Que ser por medio de
la resolucin de la gua.
5 minutos.

El profesor les hace entrega de la gua N3, la cual


refuerza lo entregado la semana anterior en la parte
terica sobre la medicin de la frecuencia cardaca.
Conversan y realizan lo que les pide la gua: Brincabrinca como saltamontes. El profesor les solicita sus
guas para revisrselas y evaluarlas en las sumativas.

El
profesor
pregunta:
Qu
parte
del
juego
elegido era la ms
intensa? Cmo lo
pueden percibir?

30 minutos.

Los invita a realizar

52

Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre


eleccin:
30 minutos

una actividad de
relajacin
y
respiracin
para
sentir como bajan
las pulsaciones.
Alumnos realizan su
aseo personal.
5 minutos.

ACTIVIDADES DE - El profesor evala de manera sumativa.


- El profesor, revisa las guas, y notifica los errores con el objeto de corregir y
EVALUACION
lograr que el alumno adquiera realmente el contenido.
- Guas, lpices de colores, pizarra y plumn. Espacio para realizar los
ejercicios solicitados para la actividad.
- GUIA 3 COPIA IMPRESA ATRS
- Materiales segn juegos elegidos.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 29: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conte
nido
Actitudes

Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
- Evaluacin Calificada.
- Conceptos de resistencia, fuerza, flexibilidad, velocidad
- Respeto por las instrucciones del profesor, que sobretodo en esta clase, son
fundamentales.
- Demostrar todo lo que han ido adquiriendo a lo largo de esta unidad y
aplicarlo.
- Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
-Usar las habilidades motrices bsicas para representar smbolos, letras,
nmeros o figuras geomtricas.
-Identificar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
Los alumnos:
- Escuchan atentamente las instrucciones del profesor y las cumplen.
- Realizan los ejercicios de acuerdo a las indicaciones brindadas por el
profesor.
- Ejecutan de la mejor manera posible y en base a lo adquirido.

53

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase,
que
en
esta
oportunidad
ser la
prueba informada la
clase anterior.
5 minutos.

Como calentamiento el profesor realiza movilidad


articular y ejercicios de elongacin
10 minutos.

El profesor toca el
silbato y los llama
al centro de la
cancha. Los sienta y
mientras elongan,
les comenta acerca
de la evaluacin.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

El profesor organiza a los alumnos/as en las parejas y


grupos que realizarn la evaluacin.
(Prueba y escala de cotejo anexada).
70 minutos.

.
- El profesor realiza evaluacin formal, por medio de una prueba prctica que
consiste en un circuito y trabajo colectivo.
- El instrumento es una escala de cotejo.
- Silbato, colchoneta, conos, vallas o su similar (para saltar), espacio para la
actividad.
- EVALUACION 2 y lista de cotejo (COPIA IMPRESA ATRS)

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 30: Terica - Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
-Conceptos de postura correcta y creatividad.
- Demostrar la importancia de la correcta postura.
-Conocer distintos tipos de postura corporal.
-Imitar las distintas posiciones que les sugerir el trabajo.

54

clase la

Responder las preguntas que plantea la gua N4.


Los alumnos:
- Identifican distintas posturas.
- Realizan las distintas posturas que propone la mueca.
- Responden las preguntas de la gua.

Indicadores
de logro

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y da por iniciada
la actividad en la sala.
5 minutos.

El profesor les recuerda sobre clases anteriores, donde


trabajaron con las posturas correctas en la clase de
educacin fsica y en las actividades que realizan a
diario. Y en las correcciones.
Hoy, en base a esa informacin, trabajarn en adoptar,
por medio de la imitacin. Distintas posturas que se las
dar, una muequita de trapo.
Posterior a eso, que lo pueden realizar en la misma
sala, respondern las preguntas que le formula la gua.
El profesor finaliza la actividad, reforzando brevemente
algunos conceptos, y pidindoles que peguen su gua
en el cuaderno.

Profesor
pregunta
es necesario tener
buenas
posturas
corporales
Por
qu?
Alumnos realizan su
aseo personal.
20 minutos.

35 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre


eleccin:
30 minutos
- El profesor evala de manera formativa, preocupndose, mediantes las
preguntas formuladas a los alumnos/as y sus respuestas, de la comprensin
sobre el contenido que se est entregando.
- Gua N4 para cada alumno/a, espacio para realizar la parte de la imitacin
(puede ser en la misma sala, acondicionando el espacio).
- GUIA 4 COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 31: Prctica


55

CREACIN

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/cont
enido
Actitudes

Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
-Conceptos de estabilidad y equilibrio.
- Respeto por la ejecucin individual de cada ejercicio.
- Valoracin del trabajo con el compaero, en beneficio de un buen desarrollo
en equipo.
- Identificar las cualidades fsicas bsicas (resistencia, fuerza, flexibilidad,
velocidad).
-Realizar ejercicios de estabilidad que permitan demostrar acciones de
coordinacin y equilibrio.
Los alumnos:
- Experimentan diversos ejercicios para la habilidad de mantener la
estabilidad.
- Demuestran control de su propio cuerpo.
- Practican trabajo en equipo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor llega a la
sala de clases, los
saluda y les da las
instrucciones antes de
salir al patio.
Les comenta que hoy
trabajarn
la
estabilidad
y
el
equilibrio.

Como calentamiento, el profesor distribuir bastantes


aros en todo el espacio donde estn trabajando
(cancha).
Y pondr msica con distintos ritmos, con la idea de ir
pasando por fuera o alrededor de los aros, movindose
al ritmo de la msica. Cuando se detenga, tendrn que
entrar dentro de un aro. Pierde el que no alcanza, ya
que slo puede haber uno dentro de cada aro.
Variante: el profesor dir cuntos pueden entrar dentro
de un aro al detenerse la msica.
20 minutos.

El
profesor
los
rene, el se ubica
adelante y forman
una gran fila, donde
el profesor esa una
especie de monito
mayor,
y
los
alumnos/as
van
imitando
las
acciones
que
el
profesor
realiza.
Luego desarrolla en
la misma dinmica,
movilidad articular.
(20 minutos)

10 minutos.

Se ubican libremente en un espacio determinado. A la


seal del profesor, comienzan a girar en el mismo
puesto. Para variar la actividad, se pueden cambiar los
giros agregando pequeos saltos (con uno o dos pies)
o formar parejas y uno de ellos cuenta cuntos giros
realiza su compaero.
15 minutos.
Se ubican libremente por un espacio determinado.
Cuatro de ellos representan cazadores, quienes tienen
un aro en sus manos para introducir al interior de ste
a sus compaeros y cazarlos. Quien es alcanzado,
debe mantener el equilibrio en un pie hasta que un
compaero le toque la espalda para quedar libre y
seguir evitando a los cazadores.
15 minutos.
Se forman hileras de mximo cinco estudiantes detrs
de un trayecto de diez metros marcado con un cono al
final. A la seal, el primero de cada fila va a buscar una
cuerda que est junto al cono. Al regresar, el segundo
toma la cuerda y avanzan juntos para completar el
recorrido, y as sucesivamente hasta que todos logren
engancharse. Gana el equipo que lo realiza ms
rpido.
10 minutos.

56

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

ACTIVIDADES DE - El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de


evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
EVALUACION
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Silbato, conos, cuerdas, aros, espacio para la actividad.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 32: Terica Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
-Concepto de circuito, habilidades motrices.
- Valoracin de las habilidades motrices en la vida diaria del alumno/a.
- Demostrar la capacidad de los alumnos/as de crear actividades a realizar
con objetos de uso cotidiano.
- Aplicar y usar las actividades realizadas en clases, para realizar la tarea.
Los alumnos:
- Realizan las tareas asignadas por la gua N5.
- Comprenden lo que son las habilidades motrices y las aplican en la
actividad.
- Extrapolan lo adquirido en la clase, para replicarlo en ejercicios pero en la
vida cotidiana.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
La cual estar basada
en
la
gua
N5,
denominada
Corto
Circuito?.

El profesor inicia exponiendo sobre las definiciones y


conceptos de actividades que han realizado, clase a
clase, pero que no se haban formalizado en trminos.
Luego, les ejemplifica, en base a lo trabajado en todo
lo que lleva el ao, para que los alumnos/as asimilen la
informacin.
Luego, les entrega la gua N5 a cada alumno/a y en
base a lo explicado y a sus experiencias previas,
debern ser capaces de responder la gua.

Profesor
pregunta
qu fue lo ms
importante de lo
aprendido
hoy?
Sintetiza
varias
respuestas.

5 minutos.

Alumnos
van
a
realizar su aseo
personal.

35 minutos.
20 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre


eleccin:
30 minutos
- El profesor, realiza una evaluacin formativa; pero la siguiente semana
evaluar calificada la gua que estn resolviendo.

57

- Cuaderno del alumno/a, gua N5 para cada alumno/a, pizarra y plumn.


- GUIA 5 (COPIA IMPRESA ATRS)
- Materiales segn juegos elegidos.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 33: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes

Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
-Actividad fsica y resolucin de problemas.
- Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y perseverancia.
- Valoracin de la relacin que se puede establecer entre la actividad fsica y
otras asignaturas.
- Ejecutar acciones motrices que presenten una solucin a un problema, por
ejemplo, agrupaciones, representaciones de smbolos, letras, nmeros o
figuras geomtricas.
Los alumnos:
- Realizan otras operaciones, que ayudan a desarrollar una actividad fsica.
- Practican ejercicios matemticos, reconocimiento de figuras, etc.
Obteniendo como resultado una actividad fsica.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo, que es la
resolucin
de
problemas.

El profesor se ubica en el centro de la cancha. Y


distribuye al curso en 4 grupos que se distribuirn en
cada esquina del espacio. A la vez, se enumeran del 1
al nmero que corresponda. Los alumnos/as deben
estar atentos al nmero que dir el profesor. Los
mencionados de cada grupo, por ejemplo: los 3,

Los rene en un
crculo,
de
pie,
realizarn algunos
ejercicios
de
elongacin
10 minutos.

58

10 minutos.

partirn corriendo adonde est el profesor, le tocar la


mano y se devuelven a su grupo. El que llegue
primero, suma 1 punto para su equipo.
Variantes: las formas de desplazamiento: saltando
como conejo, en zigzag, paso de enano, etc.
20 minutos.

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

Los estudiantes se ubican en hileras de mximo cinco


estudiantes.
Frente a cada una, se dibuja en el piso el juego del
luche con diferentes representaciones numricas (por
ejemplo: el nmero, el nmero formado con
cuadrados, crculos o tringulos). Uno de ellos es el
encargado de decir los nmeros a los cuales deben
saltar sus compaeros en un pie. El nmero de partida
es 1 y no pueden ser nmeros con una diferencia
mayor a tres.
15 a 20 minutos.
El profesor los invita a distribuirse libremente por un
espacio delimitado y se les dice que representan un
nmero par o impar.
Realiza una operacin numrica y, dependiendo de si
el resultado
es par o impar, los estudiantes realizan distintos
movimientos: aquellos que son nombrados deben
agruparse y los otros tienen que permanecer saltando
en un pie.
15 minutos
Se agrupan en hileras de mximo cuatro integrantes
frente a un trayecto de cinco metros con una pelotita
de papel. A la seal, el primero de cada hilera empuja
la pelotita por el suelo con su mano menos hbil hasta
el cono, gira en torno a l y vuelve a la hilera. Entrega
la pelotita al compaero que sigue, quien realiza el
mismo ejercicio.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

En grupos de 15 integrantes, se distribuyen libremente


en un espacio determinado. Cuando el profesor diga el
nombre de algn
Alumno/a, los estudiantes deben formarlo con sus
cuerpos en el suelo. Se sugiere repetir la actividad con
distintos nombres.
15 minutos.
- Evaluacin formativa

- Silbato, conos, pelotita de papel, tiza.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

59

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 34: Terica - Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

60

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

clase Obj. De la

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades

UNIDAD 2:
-Concepto de habilidades motrices.
- Valoracin de los beneficios que proporcionan el desarrollo de las
habilidades motrices en los nios.
- Demostrar la capacidad de los alumnos/as de crear actividades a realizar
con objetos de uso cotidiano.
-Aplicar y usar las actividades realizadas en clases, para realizar la tarea.
-Traer gua resuelta y aplicarla en la clase.
Los alumnos:
-Presentan la gua que haba quedado como tarea para la revisin.
-Practican las actividades que escribieron en la propuesta de la gua.

Indicadores
de logro

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor llega y
saluda y rpidamente
les solicita la gua que
haba quedado de tarea
para hoy.
Luego salen a realizar
la clase a un espacio
mayor.
5 minutos.

Luego, les comenta que les dar 10 minutos para que


cada uno se organice y puedan conseguir parte de los
materiales con los que construyeron el circuito de
habilidades motrices y debern mostrar sus ideas al
curso. 5 minutos por grupo.
60 minutos.

Comentan
brevemente
actividades
presentadas.

las

Alumnos realizan su
aseo personal.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE - Evaluacin calificada de la gua N5, considerando, tambin, lo presentado


hoy en torno a la tarea de los circuitos.
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Cuaderno del alumno/a, gua N5 terminada, espacio para realizar el circuito


de habilidades motrices.
- Materiales dependiendo de los circuitos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

61

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 35: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
-Conceptos de resolucin de problema.
- Comparten el trabajo en equipo.
- Demostrar la disposicin para resolver ejercicios que implica no tan slo
tareas motrices, sino que tambin, mental.
-Usar las habilidades motrices bsicas para representar smbolos, letras,
nmeros o figuras geomtricas.
-Realizar distintos tipos de ejercicios que permiten, no tan slo ejercitar el
cuerpo, sino que tambin la mente.
Los alumnos:
- Aplican los distintos conocimientos adquiridos a lo largo del ao, y los pone
en prctica.
- Demuestran un control en los ejercicios que realizan.
- Resuelven distintos tipos de problemas que se le presentan, tanto
individualmente como en grupo.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual, saluda y les
explica
que
el
objetivo de la clase
ser la resolucin de
problemas que se les
irn planteando.
10 minutos.

El profesor inicia con el calentamiento.


Se dividen en 2 grandes grupos, que se ubican en a 1
metro de la lnea del medio de la cancha, cada grupo (a
un lado respectivamente cada grupo). Dndose la
espalda. Un grupo sern los cuadrados, los otros los
tringulos. El nombre que mencione el profesor, ese
grupo correr hacia la lnea que se ubica al final. Y el otro
grupo deber intentar pillar a sus compaeros/as, antes
que lleguen a esa lnea.
Variantes: desde la posicin inicial, por ejemplo, en vez
partir de espaldas, de pie. Partirn de rodilla, acostados,
sentados, etc.
20 minutos.

El profesor toca el
silbato y los sienta.
Les plantea que les
pareci
que
incorporarn
problemas,
fundamentalmente
matemticos.
10 minutos.

El profesor invita a los alumnos/as a agrupase en parejas


con una pelotita y a ubicarse libremente en un espacio
delimitado. A una distancia de dos metros se lanzan la
pelota, primero con la mano derecha y luego con la
izquierda. Se debe recibir el baln con la misma mano
con que fue lanzado. Para variar la actividad, se pueden
permitir solo los lanzamientos desde arriba, atrs, abajo,
etc.
10 minutos.
El profesor los invita a ubicarse libremente en un espacio
determinado al costado de una cuerda. A la seal, saltan
hacia el lado que se les indica (izquierda, derecha o sobre
la cuerda). Para aumentar la dificultad, pueden saltar en
un pie.
20 minutos.
Corren libremente por un espacio delimitado. Cuando el
profesor grite grupos de cinco, deben agruparse as.
Para variar la actividad, se puede permitir solo el

62

Finaliza la clase y
van a asearse.

desplazamiento con saltos (en uno o dos pies), de


espalda o de costado.
10 minutos.

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Corren libremente por un espacio determinado. Cuando el


profesor diga un nmero, saltan esa cantidad de veces y
luego se agrupan segn el mismo nmero.
10 minutos.
- Evaluacin formativa.

- Silbato, conos, pelotitas, cuerdas, elstico o tiza para delimitar y espacio para
desarrollar la actividad.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

63

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 36: Terica-Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2:
-Conceptos juegos y ejercicios.
- Demostrar la disposicin para realizar actividad fsica, cotidianamente.
- Valoracin de la actividad fsica para la calidad de vida y salud de todos.
-Completar una bitcora acondicionada para los alumnos/as.
-Planificar actividades fsicas que se realicen, al menos 5 veces a la semana.
Los alumnos:
- Eligen ciertas actividades, juegos para armar su propia bitcora de
ejercicios.
- Completan la gua en conjunto con sus apoderados (gua N6)

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Que ser la realizacin
de una Bitcora de
ejercicios.
5 minutos.

El profesor les entregar la gua N6, que consiste en


una serie de instrucciones para crear una bitcora de
juegos y ejercicios.
En donde el objetivo principal es que los alumnos/as
planifiquen y refuercen parte de lo que han trabajado
en educacin fsica y puedan ponerlo en prctica, en
su vida diaria. Construyendo el hbito de realizar
actividad fsica. El profesor los apoya en la
construccin, pero les solicita terminar la bitcora y la
gua, junto a sus apoderados, y que la siguiente
semana en la ltima clase del 1er semestre lo
revisaran.

Profesor
pregunta
Qu
aprendieron
hoy?
Qu
importancia tiene lo
que
aprendieron
para sus vidas?

35 minutos.
Alumnos realizan en el patio juegos motrices de libre
eleccin:
30 minutos

64

Alumnos
van
asearse.
15 minutos.
Finaliza la clase

ACTIVIDADES DE - Evaluacin formativa.


EVALUACION
Gua N6 para cada alumno/a.
GUIA 6 COPIA IMPRESA ATRS
Materiales segn juegos elegidos.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 37: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

clase la Obj. De

Unidad/conte
nido
Actitudes

Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 2
-Juegos recreativos.
- Valoracin del juego como elemento de recreacin y de aprendizaje.
- Respeto por las diferencias de los compaeros.
-Moverse utilizando todas las formas adquiridas y priorizando el juego.
-Practicar movimientos y ejercicios de manera inherente al nios/a.

Los alumnos:
- Realizan todos los movimientos en forma natural, permitiendo el juego.
- Logran funcionar positivamente en grupo, logrando realizar lo solicitado.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,

Desarrollo
EVALUACION ESCRITA : 1 HORA PEDAGOGICA

65

Cierre
El profesor toca el
silbato para avisar

saluda y les indica que


hoy es la ltima clase
del 1er semestre, se
realiza
evaluacin
escrita.
10 minutos.

Iniciarn con un juego, pinta con pelotas 3 alumnos/as


tendrn en la mano una pelota e intentarn pintar al
resto de sus compaeros, tocndolos con la pelota (no
tirndola). A quien toque, le pasa el baln y sigue
pintando la otra persona.
10 minutos.
El profesor divide al grupo en 2. Realiza una separacin
en la mitad del espacio. Y en
cada lado, habr
pelotitas u otro objeto.
A la seal del profesor, debern lanzar de a un objeto
al lado contrario. Gana el grupo que quede con menos
objetos en su lado.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

que se acab el
tiempo y les solicita
dejar ordenados los
materiales.
Se les agradece el
compromiso y de
que descansen.
10 minutos.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

Se renen en parejas, una al lado de otra, detrs de


una lnea demarcada. Con un globo y un paolin, toalla
u objeto que nos permita trasladar.
Al silbato, y previa ubicacin del globo, sobre el
paolin. Comienzan a caminar transportando el globo,
cada alumno desde un extremo del gnero. La idea es
que el globo no se caiga desde este pedazo. Y lleguen
hasta el otro extremo.
Variantes: Se pueden transportar ms de un globo,
dependiendo de las dimensiones del gnero.
10 minutos.
- El profesor evala por medio de la observacin.

- Silbato, conos, aros, balones de todos tipo, etc.


- Prueba escrita 1 COPIA IMPRESA ATRS.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

66

Automatizacin
X

CREACIN

SEGUNDO SEMESTRE

DISEO DE CLASE N 38: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

CURS
O
FECH
A

Unidad/conten UNIDAD 3:
Ritmo
ido
67

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

clase
Obj. De la

Actitudes

Toma atencin a las indicaciones del profesor.


Respeta a sus pares y profesor.
Presenta inters y motivacin en las actividades.

Habilidades

Desarrolla coordinacin.
Desarrolla movimiento corporal.

Indicadores
de logro

Los alumnos:
- Los alumnos deben desarrollar la coordinacin en el aprendizaje del baile.
- Demostrar inters en el desarrollo de las clases.
- Los alumnos participan activamente durante la clase.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
saludando,
y
preguntndoles
cmo
les
fue
en
las
vacaciones
y
que
hicieron.

Calentamiento: Juegos de persecucin, tal como la


pinta, el cual un nio esta designado a pintar a sus
compaeros, y el nio pintado debe ser el encargado
de pillar al resto de sus compaeros.
Luego se realiza trabajo de respiracin y elongacin.
20 minutos.

Da la palabra para que


los alumnos comenten
sobre sus experiencias.

Luego se desarrolla juegos de baile como la ronda de


San Miguel, el cual consiste en formar una ronda todos
tomados de la mano, y girar en una misma direccin
mientras todos cantan.
Sillita musical, el cual consiste en hacer un crculo con
sillas y los alumnos debern estar alrededor de este
crculo bailando y girando en una misma direccin,
cuando la msica pare, deben sentarse, y un alumno
debe quedar de pie, el cual pierde y sale del juego.
Y para finalizar el desarrollo de la clase el lobo esta.
30 minutos.

El profesor finaliza
la clase recordando
las
reglas
de
higiene y desarrollo
de la clase. Si a
alguien se le olvid
traer sus tiles de
aseo, etc. Pero la
prxima clase no
puede suceder.

Luego, los invita a


retomar las actividades
fsicas que ya venan
desarrollando
y
la
rutina de la clase de
educacin fsica (pasar
al bao, sus tiles de
aseo, su botella de
agua, etc).
Salen al espacio donde
desarrollarn la clase.

Da
instrucciones
para ir al bao y
para asearse.
15 minutos.

25
min.
Aproximadamente.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

La evaluacin realizada es a travs de la observacin y anlisis de las


respuestas, considerando que es la primera clase despus del periodo
de vacaciones.
Espacio adecuado para la actividad, sillas, radio, o material para
delimitar, silbato.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control

68

Automatizacin

CREACIN

DISEO DE CLASE N 39: Terica - Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes

Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Regreso de las vacaciones.
- Relacin del alumno con la asignatura de Educacin Fsica.
-

Valoracin de la actividad fsica como posibilidad de desarrollo del


nio/a.

Reflexionar y dibujar sobre las distintas actividades fsicas


desarrolladas en su periodo de vacaciones. Ya sea en el lugar que se
haya encontrado.

Los alumnos:
- Escucharn las indicaciones del profesor.
- Realizarn la actividad que se les encomendar (dibujar), en relacin a lo
solicitado.
- Demostrarn en torno a su trabajo, la comprensin de la informacin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

El profesor iniciar contndoles su propia experiencia


en trminos de lo que l o ella, realiz como actividad
fsica en su periodo de vacaciones. La idea es que l,
posterior, les consulte a los alumnos/as de lo que ellos
realizaron.

Fundamentalmente
clase
apunta
compartir
experiencias
en
vacaciones, desde
actividades fsicas
desarrollaron.
10 minutos.

la
a
sus
las
las
que

Una vez realizada la ambientacin y contextualizacin


del tema, se les solicita que puedan pensar,
individualmente, lo que hicieron y lo plasmen en un
dibujo. Revisa los dibujos y les solicita que debe
pegarse en el cuaderno.

Cierre
Recuerda
normas
bsicas de juego en
equipo, comenta y
pregunta
a
los
alumnos
que
recuerdan
a
al
respecto,
los
alumnos
van
a
asearse al bao
20 minutos.

Se les da la libertad de que utilicen el material que


deseen y que est disponible.
Lo pegarn en su cuaderno de educacin fsica.
30 minutos.
Realizan juegos motrices de libre eleccin.
30 minutos.

- El profesor, por medio de la observacin y la evaluacin formativa que

ACTIVIDADES DE
realizar por medio del trabajo que desarrollarn.
- Por medio de la demostracin del profesor.
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Pizarra plumn- hojas blancas, lpices de colores de distinto material, papel


lustre, pegamento, etc. Cualquier material que est disponible y que le
permita al alumno/a plasmar de la mejor manera el objetivo.
- Materiales segn juegos elegidos.

69

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 40 Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

2 ao bsico

clase

Actitudes

Inters por baile Cueca Chilena


Motivacin en el desarrollo del baile.
Respeto por sus pares y profesor.

Habilidades

Desarrollo coordinacin.
Desarrollo expresin corporal.

Indicadores de
logro

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Ritmo

Obj. De la

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

Los alumnos:
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.
- Ejecutan movimientos espontneos por medio de sonidos o ritmos
musicales.
- Ejecutan movimientos en respuesta a diferentes ritmos y msicas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor inicia
clase saludando.

su

Inmediatamente explica
el
objetivo
de
la
actividad, que tendr
relacin con los ritmos.
Les da las instrucciones
en lo que consistir y
posterior los gua al
bao,
para
luego
trasladarse al lugar de
clases.
15
min.
Aproximadamente.

Desarrollo

Cierre

Calentamiento: Se forman en parejas. Uno de los


alumnos ejecuta distintas posiciones y el compaero lo
imita, simulando ser un espejo. Luego se invierten los
roles. 10 minutos.

El profesor finaliza
la
clase
y
da
instrucciones para
ir al bao y para
asearse.

El profesor los agrupa en parejas. Uno es un robot y el


otro el operario que lo moviliza al ritmo de sus
aplausos. El robot debe dar un paso por cada palmada
del operario. Luego se invierten los roles. 10 minutos.
Se distribuyen libremente en un espacio determinado.
El profesor/a marca el ritmo y la cantidad de pasos que
deben dar mediante aplausos; los estudiantes deben
desplazarse de forma ordenada y coordinada. Para
variar la actividad, se puede cambiar la velocidad
de los aplausos o marcar el ritmo con un pandero o con
msica.
15 minutos.

70

10
min.
Aproximadament
e.

El profesor utiliza distintos ritmos de msica (rpida,


lenta, de mediana intensidad, etc.). Y los alumnos/as
debern moverse al ritmo de sta.
Variante: cuando el profesor lo indique, podr reunirlos
en pareja y que se desplacen en conjunto, pero
siempre siguiendo el ritmo.
20 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Nuevamente se utiliza la msica como apoyo.


El grupo se mover al son y al ritmo de la msica,
cuando el profesor apague la msica, todos los
alumnos/as quedarn petrificados y durante unos
segundos el profesor ir uno a uno hacindoles
muecas y gestos para intentar que se muevan.
Pasados esos segundos se vuelve a poner la msica y
ya podrn nuevamente moverse. 20 minutos.
- La evaluacin ser formativa y por medio de la observacin.

Espacio fsico para realizar la actividad, equipo de msica, msica variada,


pandero.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 41: Terica - Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido

Habilidades

Indicadores de
logro

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Conceptos de higiene, como lavarse las manos, los pies y la cara,
entre otros.
-

Actitudes

CURS
O
FECH
A

Valoracin de las actividades de aseo que deben llevarse a cabo en la


vida diaria, y en especial despus de realizar una actividad fsica.
Respeto por su cuerpo, al preocuparse de aseo personal.
Conocer las acciones que deben realizarse despus de la clase de
Educacin Fsica (aseo).
Realizar la gua N7, siguiendo instrucciones.

Los alumnos:
- Escuchan las instrucciones y responde en virtud de la comprensin de lo
entregado.
- Realizan la gua de trabajo en el tiempo de duracin de la clase.

71

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
ordena y saluda.

El profesor realiza un recuento de lo realizado en la


clase prctica. Va reconstruyendo la clase con ayuda
de los mismos alumnos, quienes van participando.
Les consulta, sobre que produce la actividad fsica,
hasta dar con el objetivo que es la relevancia del aseo
y la higiene en esta actividad, ms que en otras.

Profesor
realiza
preguntas dirigidas
sobre
lo
que
aprendieron
ese
da,
recuerda
el
trabajo
para
la
prxima
clase
terica.

Revisa que todos hayan


trado los tiles de
aseo.
(15 minutos)

Por medio de una gua de trabajo (N7), los


alumnos/as, deben responder y seguir las indicaciones
con respecto al tema. El profesor les retira sus guas.
Les da indicaciones sobre un trabajo que deben
realizar junto a sus padres (se les entrega un
comunicado escrito para que lo peguen en su
cuadernos).
Donde
se
les
solicita
recolectar
informacin sobre cules son los hbitos de higiene
Importantes de practicar cuando se realiza actividad
fsica (por ejemplo: lavarse las manos, la cara, cortarse
las uas, entre otros).
Luego pegan imgenes asociadas a los hbitos de
higiene en una cartulina y lo deben presentar la
siguiente clase.

Alumnos
van
bao a asearse.

al

(15 minutos)

Gua adjunta.
(30 minutos)
Alumnos realizan juegos motrices de libre eleccin.
30 minutos.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Registra en bitcora, individualmente, las caractersticas de aquellos
alumnos/as que considere relevante, para ir construyendo su proceso de
aprendizaje.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

RECURSOS
EDUCATIVOS

Copia de Gua N7 COPIA IMPRESA ATRS, para cada alumno/a.


Comunicacin con trabajo asignado, para cada alumno/a.
Pizarra, plumn.
Materiales segn juegos elegidos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 42: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

UNIDAD 3:
- Ritmo

72

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

clase Obj. De la

Actitudes

Presenta inters en la actividad.


Participa activamente en la clase.

Habilidades

Utilizar una variedad de movimientos corporales a diferentes ritmos.


Usar las habilidades rtmicas.

Presenta una actitud de respeto frente a la actividad, hacia sus compaeros y


profesor.

Los alumnos:

Indicadores de - Exploran diferentes sensaciones que involucren sentimientos por medio del
movimiento.
logro
- Ejecutan movimientos en respuesta a diferentes ritmos y msicas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
Les indica que pasarn
al bao antes de salir al
patio, y entrega las
instrucciones de lo que
se realizar en la clase.
15 minutos.

Desarrollo

Cierre

Calentamiento: a los alumnos se les mostrara un


video del baile tradicional de Chile, La Cueca.
http://www.youtube.com/watch?v=Pc_Tbka2mHY
Se constituyen las parejas.
20 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Luego en parejas y sin msica se realizaran los pasos


bsicos de la Cueca Chilena.
Desglosaremos las fases que constituyen este baile.
Para comenzar se iniciara con postura inicial, paseo y
aplausos, esto para familiarizarse con el baile y dar
inicio a la ejecucin de este.
Para continuar se escuchara la msica y aprendern a
escuchar la cueca, (la vuelta, escobillado, zapateo).

Realiza trabajo de
respiracin.
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
10 minutos.

Para finalizar el desarrollo de la clase se bailaran tres


cuecas.
45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
-

RECURSOS
EDUCATIVOS

Silbato, aros, balones de esponja o similares, equipo de msica,


msica variada, pandero.
Un micro curso de la Editorial Inde explica la importancia del desarrollo
de la expresin corporal en
http://microcursos.inde.com/microcurso6/index.html

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

73

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 43: Terica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes

Indicadores
de logro

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Ritmo.
-

Habilidades

CURS
O
FECH
A

Participa activamente en la clase.


Presenta una actitud de respeto frente a la actividad, hacia sus
compaeros y profesor.
Ejecutar la presentacin, aplicando lo adquirido anteriormente.
Presentar material de apoyo.

Los alumnos:
- Escuchan al profesor frente a lo que expondr.
- Participan activamente de la presentacin.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
manera
puntual y saludando.

Se da inicio a las presentaciones de cada uno de los


alumnos, de la actividad delegada la clase anterior.
Cada alumno dispondr de 3 minutos para mostrar y
explicar.

El profesor realiza
un feed back con
los alumnos/as con
respecto
a
la
actividad.
10 minutos.

5 minutos.

LISTA DE COTEJO
Nombre: _________________ Curso_________

Finaliza la clase.

Saluda y se presenta ante el curso


Presenta responsabilidad en la
actividad
Se presenta con material para la
exposicin
Se expresa con seguridad frente al
tema
Exposicin acorde al tema
designado
Respeta el tiempo designado

75 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de


evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Evaluacin sumativa (en torno a la presentacin).
- Pizarra, plumn.

74

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 44: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Evaluacin baile
-

Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

Motivacin por la actividad desarrollada en clases.


Se presenta con actitud de respeto.
Respeta las instrucciones que da el profesor.
Expresin corporal.
Coordinacin y ritmo de baile.
Desarrolla partes del baile (paseo, aplausos, vuelta, media luna,
escobillado, vuelta, media luna, vuelta, zapateo y vuelta final).
Los alumnos:
- Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, logrando cumplir el
objetivo propuesto
- Ejecutan movimientos en respuesta a diferentes ritmos y msicas.
- Ejecutan bailes tpicos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual, saluda y
explica el objetivo de
la clase.

Los alumnos ensayan baile Chileno, junto a su pareja y en


diversos espacios fsicos.
20 minutos.

El profesor toca
el
silbato
y
rene a todos
formando
un
crculo.
Comienzan
a
caminar
y
a
bajar
su
frecuencia
cardiaca. Luego
se detienen y el
profesor realiza
algunos
ejercicios
de
elongacin,
mientras
les
comenta sobre
la clase.

Chequea
que
los
alumnos dispongan
de sus tiles de aseo
y su indumentaria
deportiva.
Les indica que se
deben presentar a
dar la prueba con
vestimenta.
15 minutos.

Sern llamados por parejas, y realizaran su presentacin. Al


trmino de la evaluacin el profesor le da a conocer los
errores visualizados en el desarrollo del baile.

SI
Se presenta con vestimenta
Desarrolla actitud durante el
baile
Tiene coqueteo con la pareja
Desarrolla fases de la Cueca
sin ayuda
Realiza Paseo y aplausos
Inicio, giro en circulo
Primer medialuna
Vuelta en ocho
Segunda medialuna
Vuelta final
Participacin en clases
75

NO

Finaliza
recordndoles

de que deben
asearse,
luego
de la clase.
20 minutos.

Respeto sus compaeros


Observaciones:

ACTIVIDADES
DE EVALUACION

35 minutos.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Utiliza la bitcora para detectar ciertas caractersticas de cada uno, en su
evaluacin de proceso.
- Silbato, conos lenteja y para delimitar, cancha/patio, equipo de msica.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin
)

RESPUESTA COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control

CREACIN

Automatizaci
n
X

DISEO DE CLASE N 45: Terica Prctica.


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- El descanso.
-

Demostrar la necesidad de un buen descanso, para poder funcionar


armnicamente.

Utilizar el apoyo de la pgina web


interactivamente trabajar el concepto.

que

se

integra,

para

Los alumnos:

Indicadores de
logro

Escuchan al profesor frente a lo que expondr.


Participan activamente desarrollando la actividad, en funcin de las
tics.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

El profesor les entrega conversa sobre la relevancia


que tiene el descanso, sobre todo para los nios. La
necesidad de dormir la cantidad de horas necesarias,
entre otros conceptos.
Luego, mediante el apoyo de las tics, se desarrollan
actividades interactivas con los alumnos/as, sobre el
tema.
35 minutos.

El profesor realiza
un cierre, mediante
algunas preguntas
respecto
de
lo
aprendido en clase,
trata de corroborar
que en los juegos
elegidos
se
comience a aplicar
todo lo aprendido.

Revisa que todos sus


alumnos hayan trado
sus tiles de aseo.
15 minutos.

Alumnos realizan juegos motrices de libre eleccin


25 minutos.

76

Alumnos se van a
asear al bao.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE - El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de


evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
EVALUACION
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- pizarra y plumn.
- Pizarra activa.
- Pginaweb:
http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem/cuidacuerp
o/marcos1_1.htm
- Materiales segn juegos elegidos.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 46: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Ritmo
- 2 baile
-

Presenta motivacin por la actividad.


Presta atencin e inters en las instrucciones que entrega el profesor.
Respeta a sus compaeros y docente.
Desarrolla expresin corporal.
Movimiento corporal fluido.
Desarrollando habilidades motrices bsicas.

Los alumnos:

Indicadores de - Practican los pasos bsicos del baile Polka.


- Reconocen la msica relacionada con el baile y aplican los pasos
logro
metodolgicos.

77

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase,
que ser finalizar el
baile
completo
que
vienen practicando: El
Pavo.

Calentamiento: Se explica el baile que se realizara,


La Polca. Se da inicio con un video de youtube, en el
cual ensean los pasos de la polka.
http://www.youtube.com/watch?
v=pebzRTAIWEw
20 minutos.

Finaliza
la
evaluacin.
El
profesor
les
indica reunirse en
parejas, y realiza
ejercicios
de
elongacin.

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
Les indica que pasarn
al bao antes de salir al
patio, y entrega las
instrucciones de lo que
se realizar en la clase.
15 minutos.

Para iniciar el desarrollo de la clase se debe se debe


ubicar en pareja a los alumnos para comenzar a
ensayar frente a frente, el paso principal taco
punta.
Luego en parejas se desarrolla baile, que el hombre se
ubica por detrs y toma la mano de su pareja, siempre
marcando el paso principal.
Luego se desarrolla baile, taco punta con giros.
40 minutos

Da por finalizada la
clase de hoy. Les
recalca que deben
hidratarse, debido
al degaste sufrido
por la exigencia
fsica y la necesidad
de recuperar esa
agua, en el cuerpo.
Adems,
de
asearse.
15 minutos.
.

ACTIVIDADES DE
- Toma registro en bitcora del aprendizaje del alumno.
EVALUACION
- Silbato, radio, lentejas para delimitar el espacio.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 47: Terica Prctica.


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj.

Unidad/conten
ido
Actitudes

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Confeccin de un Memorice.
-

Valoran la confeccin de un material de apoyo, en torno a la


celebracin de fiestas patrias.

78

clase De la

Habilidades

Seleccionar los juegos tpicos que utilizarn para su memorice.


Confeccionar lminas de figuras de juegos tpicos.

Indicadores de Los alumnos:


- Seleccionan los juegos tpicos que quieren utilizar para sus lminas.
logro
- Confeccionan las lminas para hacer el memorice.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y da por iniciada
la actividad en la sala.

El profesor trae, variados juegos tpicos chilenos,


impresos. Se los muestra a los alumnos/as y comentan
sobre las caractersticas de cada uno.
Luego, selecciona, cada alumno, 5 lminas con juegos.
Se deben tener dos lminas que componen el
memorice para armar un memorice de 10 pares. Pega
las hojas del memorice sobre un cartn o cartulina.
Recorta cuidadosamente la figura por la lnea
punteada de contorno. El profesor finaliza la actividad.
Les solicita a los alumnos/as, que se lleven como tarea
las lminas, y la prxima clase debern traer el
memorice listo, para poder ejecutar el juego.

El profesor hace un
recordatorio
respecto
de
la
importancia
de
fiestas patrias. Les
recuerda traer su
memorice
terminado
la
prxima
clase
terica - prctica.

Chequea
que
todos
traigan sus tiles de
aseo.
10 minutos.

35 minutos.

Alumnos se van a
asear al bao.
15 minutos.

Realizan juegos motrices de libre eleccin.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

30 minutos.
- El profesor evala de manera sumativa, observando el proceso de trabajo
que ha realizado cada uno de los alumnos/as.
- La siguiente clase, se calificar el trabajo completo. Queda como tarea.

RECURSOS
EDUCATIVOS

- Pizarra, plumn, comunicacin a alumnos, con la tarea asignada, lminas


impresas con variados juegos tpicos.
- Materiales segn juegos elegidos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 48: Prctica


79

CREACIN

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Ritmo
- Evaluacin 2 baile La Polca
-

Responsabilidad con la vestimenta.


Presenta con actitud y motivacin por el baile.

Desarrollo movimiento corporal.


Coordinacin en el desarrollo del baile.

Los alumnos:
- Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, logrando cumplir el
objetivo propuesto
- Reconocen en qu actividad fsica aument ms la frecuencia respiratoria.
- Identifican la actividad que hizo aumentar el trabajo muscular.
- Explican qu actividad fsica incrementa ms los latidos del corazn.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor llega a la
sala
de
clases,
saluda,
hace
la
introduccin a la
clase, y da las
instrucciones
para
desarrollar la clase.

Calentamiento: se da inicio a la clase colocando msica y las


parejas ensayan libre, antes de la evaluacin.
20 minutos.

El
profesor
toca el silbato
y
rene
a
todos de forma
tal que todos
puedan mirarlo
(circulo

sentados, etc).

Los
alumnos
se
colocan
su
vestimenta
y se
renen en el centro
de la cancha.
15 minutos.

Se aplica evaluacin mediante la observacin del baile. Al


trmino de la evaluacin se dan a conocer los errores o
falencias de la pareja.

Nombre:
________________________
SI
Se presenta con vestimenta
Desarrolla actitud durante el
baile
Taco punta
Doble taco
Doble salto
Paso y giros
Coreografa
Participacin en clases
Observaciones:

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

NO

Conversan
acerca de la
actividad,
brevemente.
Las
mismas
parejas
que
trabajaron,
realizarn
ejercicios
de
respiracin,
para volver a
la
calma.
Dirigidos por el
profesor.
(15 minutos)

Finaliza
la
clase
y
los
40 minutos.
alumnos van a
asearse.
- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de
evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes que pueden mejorar.
- Anota en la bitcora, las habilidades de cada uno frente a este patrn.
- Silbato, conos lenteja y para delimitar, cuerda, o elstico, cancha/patio, balones
(esponja).

80

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulaci
n)

RESPUESTA COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

Automatizaci
n
X

Control
X

CREACI
N

ADAPTACION

DISEO DE CLASE N 49: Terica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

clase

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Confeccin y utilizacin de juego memorice.

Unidad/conten
ido

Obj. De la

CURS
O
FECH
A

Educacin Fsica y
Salud

Valoracin de la construccin del juego memorice y a su vez, la


aplicacin, de ste.

Actitudes

Habilidades

Presentar su trabajo de lminas terminado.


Ejecutar el juego en parejas.

Los alumnos:

Indicadores de
- Presentan la actividad que qued como tarea.
logro
- Posterior, podrn jugar, junto a una pareja seleccionada por ellos, al
memorice.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase,
revisa y chequea que
todos
los
alumnos
hayan cumplido con
traer su juego

El profesor inicia la actividad, solicitando la tarea


dejada de la clase anterior. Que era la confeccin de
las lminas, que se convertiran en el juego
memorice.
Posterior a la evaluacin, se les pedir ubicarse en
parejas, para poder jugar con su memorice.
70 minutos.

El
profesor
los
felicita
por
el
trabajo desarrollado
y
finaliza
la
actividad.
10 minutos.

10 minutos.
- El profesor evala de manera calificada, observando si cumple con lo exigido

ACTIVIDADES DE
para que realmente se transforme en el juego memorice.
El
profesor por medio de la observacin, constata que posterior a la
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

confeccin, se logre el juego.


- Lminas del juego.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

81

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 50: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

SEMEST
RE

HORAS

Disposicin ante las actividades.


Motivacin a participar en las actividades y juegos.
Respeto por sus compaeros.

Habilidades

2 ao bsico

UNIDAD 3:
- Orientacin espacio-cuerpo.
-

Actitudes

CURS
O
FECH
A

Desarrollar habilidades motoras bsicas.


Desarrollo temporo-espacial.

Los alumnos:

Indicadores de
logro

- Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, logrando cumplir el


objetivo propuesto
- Reconocen en qu actividad fsica aument ms la frecuencia
respiratoria.
- Identifican la actividad que hizo aumentar el trabajo muscular.
- Explican qu actividad fsica incrementa ms los latidos del corazn.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Calentamiento: se realiza juegos de persecucin


individual, roca, hielo hielito sol.
Luego trabajo de respiracin y elongacin.
20 minutos.

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

Actividad con baln de espuma, lanzar el baln y


aplaudir una vez y decepcionar. Luego la misma
actividad pero don dos aplausos.
Trabajo en parejas, los alumnos se colocan a una
distancia delimitada por el profesor, ambos estn de
pie, uno al frente de otro, un compaero lanza el baln
y el que recepciona hace un crculo con sus brazos, el

Los rene en un
crculo,
de
pie,
desarrollando
trabajo
de
respiracin,
inhalacin
y
exhalacin,
para
luego comenzar a
caminar, realizando
ciertos ejercicios de
movilidad articular,
que irn imitando

Les indica que pasarn


al bao antes de salir al

82

patio, y entrega las


instrucciones de lo que
se realizar en la clase.
15 minutos.

objetivo de este juego es que inserten el baln dentro


del crculo del compaero.
En parejas uno frente a otro, de pie ambos, un
compaero deber lanzar el baln a ras de piso y la
pareja debe parar el baln con parte del cuerpo, pie,
mano, rodilla.
40 minutos

del profesor.
15 minutos.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

-Formativa, ya que el profesor debe estar atento por medio de la observacin,


de constatar el trabajo que van desarrollando sus alumnos, y atento de
anotar, situaciones relevantes en el cuaderno de bitcora, donde debe le
servir para evaluar el proceso.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

- Silbato, conos lenteja y para delimitar, cancha/patio, balones (esponja),


colchonetas.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin

DISEO DE CLASE N 51: Terica Prctica.

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Fiestas Patrias

Actitudes

Demostrar conocimiento por las actividades tpicas de nuestro pas.


Valoracin por las fiestas patrias.

Habilidades

Gua N 8 de trabajo, en relacin a los juegos tpicos.


Responder la gua.

Los alumnos:

Indicadores de - Reconocen los distintos juegos tpicos.


- Identifican sus caractersticas.
logro
- Desarrollan la gua.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El

profesor

Desarrollo
llega

El profesor les expone sobre los juegos y actividades

83

Cierre
Profesor

pregunta

saluda y les consulta


como estn y pregunta
si alguien recuerda lo
realizado
la
clase
anterior.
Les pide que saquen su
estuche,
para
que
puedan llevar a cabo la
siguiente actividad.
10 minutos.

tpicas que se desarrollan en el mes de la Patria


(haciendo hincapi que tambin se puede realizar en
otra poca).
Les entrega la gua de trabajo N 8, para que la
trabajen y desarrollen. Les solicita las guas para su
revisin.
Finaliza la actividad.

Por
qu
es
importante conocer
los juegos tpicos
chilenos?, fomenta
la opinin y la
argumentacin.
Alumnos
van
bao a hacerse.

35 minutos.
Alumnos realizan juegos motrices de libre eleccin.
30 mintuos.

al

15 minutos.

ACTIVIDADES DE - El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de


evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
EVALUACION
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Pizarra, plumn, lpices, gua de trabajo N 8. COPIA IMPRESA ATRS.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 52: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

UNIDAD 3:
- Orientacin espacio-cuerpo.
-

Inters en las actividades y juegos.


Desarrolla respeto con sus pares y profesor.

Desarrollo habilidades motoras bsicas.


Desarrollo temporo-espacial.

84

SEMEST
RE

HORAS

Los alumnos:

Indicadores de
logro

- Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, logrando cumplir el


objetivo propuesto
- Reconocen en qu actividad fsica aument ms la frecuencia
respiratoria.
- Identifican la actividad que hizo aumentar el trabajo muscular.
- Explican qu actividad fsica incrementa ms los latidos del corazn.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Que
ser
fundamentalmente de
velocidad y saltos.

Calentamiento: Juegos de persecucin, roca roca,


pinta, pilla ayuda.
Luego se realiza trabajo de respiracin y elongacin.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y los sienta a
todos en el piso,
gradera, etc.
Mientras
conversa
con ellos, les da la
indicacin de hacer
movilidad
articular,
ya que la exigencia
de la actividad fue
alta.

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
Les indica que pasarn
al bao antes de salir al
patio, y entrega las
instrucciones de lo que
se realizar en la clase.
15 minutos.

Trabajo individual, los alumnos deben estar formados


en fila, y a unos metros se encontraran unos conos los
cuales estarn separados uno del otro a diferentes
distancia, y los nios deben pasar por sobre los conos,
solo colocando un pie entre ellos.
Trabajo individual, cada alumno tendr un cono vuelto,
y dentro de una pelotita anti estrs, este deber lanzar
la pelotita y decepcionar (que la pelotita entre en el
cono).
Trabajo en equipo, juegos de lanzamiento los diez
pases, cada equipo debe dar 10 pases entre los
integrantes del equipo evitando que este caiga o sea
quitado por un compaero del equipo contrario. Al
realizar los 10 pases se debe lanzar el baln a una
valla, con objetivo que este pase por abajo, si cumple
el objetivo es punto para el equipo.

Luego,
elongan,
siguiendo al profesor.
Finaliza la actividad,
recordndoles
que
deben hidratarse e
irse a asear.
15 minutos.

45 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- El profesor evala por medio de la observacin.


- Siempre debe considerar aquello que se pueda mejorar, individualmente, y lo
positivo, y constarlo en la bitcora, ya que es imposible que se recuerde
absolutamente todo.
- Silbato, conos lenteja y para delimitar, vallas, cancha/patio, balones (esponja),
pelotitas anti-estres.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

Automatizacin

DISEO DE CLASE N 53: Terica Prctica.


85

CREACIN

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

CURS
O
FECH
A

Educacin Fsica y
Salud

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 3:
- Celebracin de Fiestas Patrias.

Unidad/conten
ido

Valoracin por esta fiesta y sus costumbres.

Actitudes

Habilidades

Realizar una actividad, en conjunto con sus apoderados, de comidas


tpicas y juegos tpicos.

Los alumnos:

Indicadores de - Coordinar previamente con lo que colaborar cada uno para la celebracin
de una convivencia en funcin de las fiestas patrias.
logro
- Juegan juegos tpicos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Preparan entre todos la convivencia compartida.


Posterior a eso, participan en competencias de juegos
tpicos.
Adems, podrn llevar implementos como trompos,
emboques, etc. Para aprovechar de utilizarlos.
80 minutos.

El profesor cierra la
actividad
pidindoles
que
ordenen todo y que
existen todas estas
actividades y ms,
para
celebrar
a
nuestro Pas.
5 minutos.

5 minutos.

ACTIVIDADES DE - Por medio de la observacin.


EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Alimentos para compartir, juegos criollos, como emboque, trompo, entre


otros, sacos, cuerda, etc.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

86

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 54: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
clase
Obj. De la

Habilidades

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Relacin tiempo-espacio
-

Actitudes

CURS
O
FECH
A

Demostrar disposicin al esfuerzo personal, superacin y


perseverancia.
Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.
Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica.

- Desarrollo habilidades motoras bsicas.


- Desarrollo temporo espacial.
- Movimiento corporal.
Los alumnos:

Indicadores de - Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, frente a s mismos, a un


compaero o un objeto.
logro
- Manejan su ubicacin temporo- espacial, como derecha, izquierda,
adelante, atrs, etc.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

Calentamiento: Juegos de persecucin


pareja con pauelos y equipo.
Trabajo de respiracin y elongacin.
20 minutos.

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

Juego ubicacin temporo-espacial, los alumnos se


ubican en el centro de la cancha en un crculo marcado
por lnea, saltar fuera del circulo es mar, saltar adentro
del circulo tierra. El profesor va diciendo tierra mar,
mar mar. El objetivo de este juego es lograr que los
alumnos escuchen y reaccionen, siguiendo las
instrucciones.
Juego individual, en el espacio designado estarn
distribuidos ula ula, cada alumno debe estar dentro
del, y el profesor va diciendo salto adelante, atrs,
izquierda, derecha, y va variando y aumentando
velocidad.
25 minutos.

Les indica que pasarn


al bao antes de salir al
patio, y entrega las
instrucciones de lo que
se realizar en la clase.
15 minutos.

individual,

Los alumnos jugaran libremente con implementos


deportivos, ula ula, baln de esponja.
10 minutos.

87

El profesor toca el
silbato
y
pide
recolectar y ordenar
los
implementos
utilizados, y luego
que se renan en
un sector.
Forman un crculo y
empiezan
a
caminar formando
esta
figura,
no
pueden pasar al de
adelante. Inhalan y
exhalan.
Se
detienen y realizan
algunos
ejercicios
de elongacin.
Se les avisa que la
siguiente
semana
se les realizar una
prueba
de
los
contenidos
vistos

hasta
ese
(prctico).
20 minutos.

da

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

ACTIVIDADES DE - El profesor evala por medio de la observacin.


EVALUACION
- Silbato, conos lenteja, conos grandes, cancha/patio, aros, cuerda o elstico o
tiza.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 55: Terica - Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Alimentacin saludable.
-

Demostrar la importancia que tiene la buena alimentacin.

Reforzar los conceptos de buena alimentacin.


Completar la gua de trabajo 9

Los alumnos:
-Escuchan al profesor con las instrucciones para el desarrollo de la gua.
-Realizan la gua, en base a las indicaciones entregadas por el profesor.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El
profesor
llega
puntualmente
y
lo
saluda.
Les pide contar con su
cuaderno, lpices.

El profesor les entrega una gua a cada uno de sus


alumnos (gua N9 Alimentacin saludable.

Profesor
pregunta
Por qu es bueno
alimentarse bien?,
resume
lo
aprendido y enva a
los nios a asearse
al bao.

Comenta de qu se
tratar la clase de hoy.
(alimentacin
saludable)
10 minutos.

sta se desarrollar en conjunto con el profesor y los


alumnos.
Las respuestas debieran ser capaces los nios de
entregarlas. El profesor revisa las guas y se las
devuelve para que la peguen en su cuaderno.

10 minutos.
40 minutos.
Alumnos realizan juegos motrices de libre eleccin.

88

30 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

El profesor evala de manera sumativa la gua de trabajo.


Tambin considera las respuestas otorgadas en la interaccin.

RECURSOS
EDUCATIVOS

Gua de trabajo N 9 para cada alumno. COPIA IMPRESA ATRS.


Cuaderno de alumnos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 56: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes
Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Relacin tiempo-espacio
-

Demostrar inters por las actividades fsicas.


Valoracin de cada alumno/a acerca de las actividades que se
plantean (tarabajo en equipo, parejas).
- Movimiento corporal.
- Desarrollar Habilidades motoras bsicas.
- Desarrollar temporo-espacial.
Los alumnos:
- Ejecutan la evaluacin eficientemente, aplicando los conocimientos
adquiridos en la unidad.
- Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, logrando cumplir el
objetivo propuesto
- Reconocen en qu actividad fsica aument ms la frecuencia respiratoria.
- Identifican la actividad que hizo aumentar el trabajo muscular.
- Explican qu actividad fsica incrementa ms los latidos del corazn.
-

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo
89

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
forma
puntual, saluda y
explica el objetivo
de la clase, que hoy
ser la evaluacin
(que ya estaba en
conocimiento desde
la clase anterior).

Calentamiento: Se realiza juegos de persecucin.


Se realiza trabajo de elongacin y respiracin.
20 minutos.
Para evaluar la unidad, se evala por medio de pauta
confeccionada.

Nombre:
________________________

10 minutos.

SI

NO

Recepcin del baln con una


mano
Recepcin del baln ambas
manos
Recepcin baln con salto
Salto - lanzamiento
Identificar adelante - atrs
Identificar derecha
Identificar izquierda
Participacin en clases
Observaciones:

Chequea que los


alumnos dispongan
de sus tiles de
aseo
y
su
indumentaria
deportiva.
Les
indica
que
pasarn
al
bao
antes de salir al
patio, y entrega las
instrucciones de lo
que se realizar en
la clase.

El
profesor
toca el silbato
y los rene.
Les realiza un
feed back de la
evaluacin.

Finaliza
la
clase
y
los
alumnos van a
asearse.

45 minutos.

15 minutos.

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION

El profesor realiza la evaluacin calificada, mediante lista cotejo.

- Silbato, conos lenteja, aros, cuerda o elstico o tiza, conos grandes, espacio
suficiente para la actividad.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulaci
n)

RESPUESTA COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

Control
X

CREACI
N

ADAPTACION
Automatizaci
n

DISEO DE CLASE N 57: Terica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Conceptos: msculos.

Actitudes

Demostrar intencin en la comprensin de los nuevos contenidos.


Demostrar disposicin a participar de manera activa en la clase.

Habilidades

Ejecutar la gua de trabajo 10

90

clase

Los alumnos:

Indicadores de - Reconocen los msculos en su propio cuerpo y en sus pares.


- Identifican que msculos se utilizan en ciertas acciones fsicas.
logro
- Explican para que son importantes los msculos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
Hoy hablaremos sobre
los msculos.
10 minutos.

El profesor realiza un sondeo con los alumnos,


hacindoles consultas sobre si saben que son los
msculos y para qu sirven.
Una vez que se produce la interaccin, el profesor les
entrega la definicin de los msculos y para que,
efectivamente son importantes en nuestro cuerpo.
(NOS PERMITEN MOVERNOS)

El
profesor
pregunta
Qu
aprendieron hoy?,
Por
qu
es
importante
mantener fuertes y
sanos
nuestros
msculos?,
la
alimentacin sana
nos sirve para eso?.

Dentro de la misma sala, el profesor da ejemplos


prcticos de funcionamiento de los msculos, por
ejemplo: para levantar la rodilla, qu musculo uso?
el profesor pide que todos levanten la rodilla - , este
mismo ejemplo lo replica con varias partes del cuerpo,
pide que levanten y muevan objetos a su alrededor,
los alumnos deben identificar que el msculo general
fuerza.
30 minutos.

15 minutos.

Posteriormente, les entrega una nueva ficha de


trabajo, relacionada con el tema tratado.
La trabajan en conjunto y deben responderla en clases.
El profesor cierra la actividad, haciendo una revisin de
la ficha, la cual pegan en su cuaderno
(anexada, gua N10)
30 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de


evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Gua de trabajo 10 COPIA IMPRESA ATRS., cuaderno de cada alumno.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

91

Automatizacin

CREACIN

DISEO DE CLASE N 58: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido

Habilidades

Indicadores de
logro

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:- Reconocer diferentes roles.


-

Actitudes

CURS
O
FECH
A

Desarrollar inters en las actividades y juegos desarrollados en la


clase.
Respeto por sus compaeros y profesor.

Habilidades motoras bsicas.


Desarrollo temporo-espacia

Los alumnos:
-Ejecutan un calentamiento por medio de juegos y actividades fsicas
dirigidos por el profesor.
- Utilizan los implementos de forma segura.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase saludando, luego
les explica a grandes
rasgos el objetivo de la
clase de hoy, que ser
sobre las medidas de
seguridad en la clase y
juegos motrices.

Como calentamiento, el profesor elige tres alumnos


que tienen que pillar al resto, tocndolos con la mano,
mientras los otros se ubican libremente en un espacio
determinado. Aquellos que sean tocados se convierten
en perseguidores. Para evitar que los pillen cuando se
acerque un perseguidor, tienen que mantener el
equilibrio sobre un pie. Si pierden el equilibrio o los
tocan antes de asumir esa posicin, se convierten en
perseguidores. El juego termina cuando todos han sido
pillados. (10 minutos.).

El profesor finaliza
la clase realizando
una vuelta a la
calma,
activa.
Caminan utilizando
todo el espacio que
disponen,
en
distintas
direcciones
y
acompaan
con
ejercicios
de
respiracin.

Se dirigen al patio,
gimnasio, cancha, etc.
donde desarrollen la
clase.
Al inicio, el profesor
describe
brevemente
situaciones
riesgosas
para
su
seguridad
durante la prctica de
actividad fsica.
A
partir
de
una
caminata
por
el
gimnasio y guiados por
el profesor, reconocen
situaciones que pueden
ser riesgosas para ellos.
15
min.
Aproximadamente.

Los estudiantes se ubican libremente en el espacio.


Dos de ellos tendrn un peto en las manos y tienen
que pillar al resto. Aquellos que sean alcanzados,
quedaran detenidos y con sus piernas separadas.
Sern liberados cuando un compaero pase por debajo
de sus piernas. (10 minutos).
Los alumnos se ubican en hileras de cinco integrantes
como mximo. Con una mano se apoyan en el hombro
del compaero y con la otra se toman un pie. Guiados
por el primero de la hilera, se desplazan saltando hacia
un cono que est dispuesto a diez metros. Las reglas
son que no deben soltar al compaero.
De regreso deben hacer lo mismo, pero con el pie
contrario.
Variantes: en los mismos grupos, deben desplazarse
caminando, con el mismo pie todo el grupo. Si se
equivocan, parten de nuevo. Ida y vuelta. (15
minutos).
Al inicio de la actividad, el profesor les comenta que es
importante seguir las reglas del juego y los invita a
organizarse en parejas.
Luego se distribuye sobre el piso una cantidad de aros

92

Luego, se detienen
y se van a acostar
en el lugar.
Escucharn
atentos
las
indicaciones
del
profesor, quien les
contar
una
historia, donde la
finalidad es que se
relajen.
PIDE
MATERIALES
PARA LA PROXIMA
CLASE
TEORICA:
una hoja de block,
pegamento, aguja
de lana punta roma
y lana.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

inferior a la cantidad de parejas (por ejemplo: si son 20 Da


instrucciones
parejas, se colocan 19 aros). Las parejas deben para ir al bao y
desplazarse trotando de la mano, sin soltarse y, a la para asearse.
seal del docente, correr hacia un aro y entrar en l. La
que lo logra, obtiene un punto. Una de las reglas es 5
min.
que no pueden ingresar ms de dos parejas en un aro. Aproximadament
Gana aquella pareja que logra la mayor cantidad de e.
puntos. (20 minutos.)
- La evaluacin realizada es a travs de la observacin.
- En el rea del juego el profesor observa algunas actitudes que puedan
sobresalir en el juego y que sea necesario reforzar en las clases venideras
como: discriminacin, apata, falta de motivacin o habilidades motrices
muy deficientes en relacin a la edad, es una observacin general.
-Aros, Petos conos y espacio para realizar la actividad.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

93

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 59: Terica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Actividad fsica.

Actitudes

Habilidades

Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

Valoracin de la actividad como apoyo para la vida diaria.


Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e inters por
practicar actividad fsica de forma regular.
Utilizar material de apoyo, gua N11.
Leer y responder la gua.

Los alumnos:
- Escuchan las indicaciones del profesor.
- Leen la gua y responden las preguntas que se les plantea.
- Practican actividades motrices recreativas.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

El profesor les entregar la gua N11 y trabajan en


torno a ella.
El objetivo entender cmo intervienen las distintas
partes de nuestro cuerpo para poder movernos.

Revisa que los alumnos


hayan trado sus tiles
de aseo.
10 minutos.

Construyen una figura articulada, profesor gua el


proceso haciendo el paralelo entre cada parte de la
figura y las articulaciones de nuestro cuerpo.
60 minutos.

Profesor rene al
curso y pregunta
Qu articulaciones
usan ms durante
sus juegos?, Qu
pasara
si
nos
lesionramos
en
una de nuestras
articulaciones?
Qu hay que hacer
para
no
lesionarnos?

20 minutos.

94

ACTIVIDADES DE - El profesor aplicar una evaluacin formativa.


EVALUACION
- Pizarra, plumn, cuaderno, lpices, hoja de block por alumno, pegamento,
aguja de lana punta roma y lana. Gua 11 COPIA IMPRESA ATRS.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N: 60 Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Reconocer diferentes roles.
-

Respeto y cuidados por el propio cuerpo, manteniendo una correcta


postura.

Reconocer reglas y respetarlas.


Ejecutar ejercicios de la mejor forma.

Los alumnos:
- Realizan la clase respetando las indicaciones del profesor, principalmente
con respecto al trabajo de parejas.
- Demuestran la comprensin de la actividad con un buen desarrollo de los
ejercicios.
- Escuchan con respeto la informacin entregada por el docente.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El

profesor

inicia

Desarrollo
su

Calentamiento:

Cierre
El profesor toca el

95

clase saludando.
Les da las instrucciones
en la sala en lo que
consistir la clase.
Revisa que hayan trado
sus tiles de aseo y
parten al exterior.

Inician con el juego de la pinta, pero usando varias


variantes de las mismas: mantequilla, en parejas,
matamoscas, etc.
15 minutos
El profesor les va nombrando distintos animales y ellos
los representarn tanto en sus movimientos como en
sus sonidos: perro, gato, cerdo, pato, araa, etc.
15 minutos

10 minutos.
Parejas: el profesor les designa las parejas. Se ubicarn
detrs de la lnea demarcatoria. A la seal, saldr uno
primero, llegar a la lnea del otro extremo y regresa.
Luego sale el siguiente.
Repetirn este mismo traslado, pero siguiendo las
indicaciones y los circuitos que les ir montando el
profesor (saltar conos lenteja a pies juntos, saltar
conos ms altos, alternando pies, realizar zigzag por
entre los conos, saltar por medio de sacos, etc.).
30 minutos.

silbato y los rene


en
un
crculo,
sentados.
Mientras
realiza
algunos
ejercicios
de elongacin, y los
alumnos/as
van
imitndolo, l les
refuerza
los
contenidos vistos.
15 minutos.
El profesor finaliza
la
clase
y
da
instrucciones para
ir al bao y para
asearse.
5 minutos.

ACTIVIDADES DE - Por medio dela observacin, el profesor evala el trabajo de cada uno de los
alumnos/as.
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

Sacos, conos, elstico, cuerdas, balones, espacio.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 61: Terica Prctica.


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj.

Unidad/conten
ido
Actitudes

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

UNIDAD 4:
- Los deportes.
-

Valoracin de los deportes en los nios/as.

96

SEMEST
RE

HORAS

clase De la

Habilidades

Conocer variados deportes mostrados por un dibujo animado.


Identificar las caractersticas bsicas de los deportes.

Los alumnos:

Indicadores de - Escuchan las instrucciones y responde en virtud de la comprensin de lo


entregado.
logro
- Observan el video y trabajan en torno a l.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
y saluda.
5 minutos

El profesor les muestra un video acerca de Doki


realizando distintos deportes.
Los nios/as lo observan y van comentando lo que les
llama la atencin.
Una vez que finaliza el video, el profesor comenta lo
observado y les realiza preguntas a los alumnos con
respecto al video.
Luego, les solicita elegir cual es la actividad que ms
les gust del video y que la dibujen en su cuaderno.
(10 min), luego de eso les pide que escriban el nombre
de 5 deportes que ellos conozcan y que luego todo lo
que saben de esos deportes.
35 minutos.

El
profesor
les
pregunta
que
deporte les gustara
aprender?
Realiza
una
encuesta
rpida,
trabajara
ese
deporte
la
siguiente
clase
terica practica.
5 minutos.
Finaliza la clase.

Alumnos realizan juegos con implementos de distintos


deportes: encestar, minifutbol, bisbol, etc.
30 minutos.
-Por medio de la observacin, evala el desempeo individual, de manera
formativa.
-Anota en la bitcora caractersticas individuales, con el objetivo de tener
una visin del desempeo de los alumnos/as.
- Proyector, lpices y el cuaderno de los alumnos.
- Enlace: http://youtu.be/jMw_IryYpHw
- Balones e implementos de distintos deportes

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

97

Automatizacin
X

CREACIN

DISEO DE CLASE N 62: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Reconocer diferentes roles.
- Mejorar la postura corporal.
- Respeto y cuidados por el propio cuerpo, manteniendo una
correcta postura.
- Relacionar sus respuestas corporales con variadas actividades
fsicas.
- Mantener una correcta postura corporal al realizar los ejercicios.
Los alumnos:
-

Ejecutan correctamente los ejercicios, manteniendo una buena


postura corporal.
Realizan acciones fsicas que les permiten coordinar habilidades.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.

El profesor inicia con el calentamiento. Los alumnos/as


se ubican libremente en un espacio determinado. A la
seal del docente, se desplazan en una carrera
continua a distintas velocidades (lento, rpido). Para
variar la actividad, se puede permitir solo el
desplazamiento con saltos (en uno o dos pies), de
espalda o lateralmente.
15 minutos.

El profesor toca el
silbato y rene a
todos de forma tal
que todos puedan
mirarlo (circulo
sentados, etc).

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
Les indica que pasarn
al bao antes de salir al
patio, y entrega las
instrucciones de lo que
se realizar en la clase.

Se ubican libremente en un espacio determinado. A la


seal, comienzan a desplazarse y cada cierto tiempo
(marcado por un aplauso del profesor) saltan hacia
arriba, tratando de alcanzar la mayor altura. Como
variacin, se pueden desplazar en parejas y ver quin
puede saltar ms alto.
10 minutos.

15 minutos.
Se ubican libremente por el espacio en posicin
cuadrpeda. Sobre la espalda tienen que mantener un
objeto (pelotas de papel, hojas o conos) mientras
realizan circuitos sencillos desplazndose hacia
delante. Como variacin, se pueden incrementar los
objetos sobre la espalda.
15 minutos.
Cada estudiante sostiene un bastn (o un palo de
escoba o implemento similar) detrs de su cabeza,
tomado por los extremos con las manos. A la seal,
comienzan a desplazarse libremente por el espacio de
juego, manteniendo la espalda recta y erguida. Para
variar la actividad, se puede cambiar las direcciones y
velocidades del desplazamiento.
Con el mismo bastn, el alumno/a marcar las rdenes
del profesor.: arriba, abajo, al frente (adelante), atrs,
lado derecho y lado izquierdo (todo esto en el lugar).

98

Realiza trabajo de
respiracin, con el
objetivo
de
disminuir
la
frecuencia cardiaca.
Realiza
un
feed
back,
con
las
actividades
que
realizaron. Como se
sintieron
y
si
notaron los cambios
en
su
cuerpo
(agitacin, corazn,
etc.).
Recuerda
que
deben asearse y
traer
todas
sus
cosas la semana
siguiente.
20 minutos.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

Variante: los mismos ejercicios pero trasladndose


(caminando).
20 minutos.
El profesor ubica los bastones en direccin
longitudinal, a un metro de distancia uno de otro. Al
menos tienen que haber ubicados 4 bastones en el
suelo, por cada fila de 4 alumnos/as que habr.
Al silbato, los alumnos/as, uno a uno, caminaran
pasando sobre los bastones, utilizando el espacio que
hay entre uno y otro. Mucha precaucin al hacerlo. La
variante es hacer el recorrido trotando.
Por ltimo, agregar un objeto para transportar sobre la
cabeza, sin ayuda de las manos (cono lenteja), y tratar
de mantener el equilibrio del cono, como avanzar, sin
tocar los bastones.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE - El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de


evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
EVALUACION
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Silbato, conos lenteja, bastones o similar, conos para delimitar, espacio para
la clase.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

99

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 63: Terica - Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
Programacin de actividades fsicas.
-Valoracin de las actividades, para la vida diaria.
-

Habilidades

CURS
O
FECH
A

Programar y planificar las actividades fsicas y cotidianas, en base a


incorporarlo a nuestras vidas.

Los alumnos:

Indicadores de - Escuchan al profesor.


- Responden las consultas que realiza el profesor.
logro
- Completan el cronograma.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase
de
manera
puntual y saludando.
Los prepara para la
actividad
de
hoy,
contextualizando
el
contenido.
5 minutos.

El profesor contextualiza el tema, recordando lo


conversado anteriormente en cuanto a realizar
actividad fsica y su importancia para la salud.
A partir de entregar la idea, el profesor les pasa la gua
N12, para resolver.
La idea es que ellos calendaricen las actividades fsicas
comunes, buscando desarrollar hbitos en ellos. El
profesor realiza un feed back con los alumnos/as con
respecto a la actividad, y les pide que si terminaron la
actividad escrita que la peguen en su cuaderno y
aquellos que no alcanzaron, que deben terminarla y
llevarla la prxima clase, completa.

Profesor
les
recuerda
su
compromiso y que
deben cumplirlo.

30 minutos.
Alumnos realizan juegos motrices de libre eleccin.

100

Alumnos
van
al
bao a realizar su
aseo.
20 minutos.

40 minutos.
- Bitcora. Se constata el desempeo de los alumnos/as, tanto en la actividad
ms prctica, como la terica. Fundamental para evaluar el proceso de
cada uno.
- Pizarra, plumn, cuaderno.
- Gua N 12.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 64: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
-Evaluacin prctica
- Desarrollar la actividad con seguridad y personalidad.
- Ser respetuoso con sus compaeros y profesor.
- Participar activamente de la clase.
-Desarrollar habilidades motoras bsicas.
- Movimiento corporal.
Los alumnos:

Indicadores de - Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, logrando cumplir el


objetivo propuesto
logro
- Demuestran por medio de la imitacin de los ejercicios, la capacidad de
equilibrio y flexibilidad que cada uno tiene.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,

Calentamiento: Los alumnos debern recolectar todo lo


reciclable.

El profesor toca el
silbato y rene a

101

saluda y explica
objetivo de la clase.

el

(Patios, sala, cancha).


Luego trabajo de respiracin, reflexin importancia que
tiene mantener limpio nuestro entorno, y cuidar
nuestro medioambiente.
20 minutos.

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.

Parte principal: Consiste en realizar juegos


colaborativos, y en equipo.
-Juego cara y sello, hay dos equipos, uno cara y el otro
sello, cada integrante del grupo se sienta en a lnea del
centro de la cancha, de espalda con un compaero del
equipo contrario, ambos mirando un lugar que estar
delimitado por conos, los cuales sern su base. El
profesor dir un nombre y el que sea nombrado, ser
el que debe pillar, y el equipo contrario debe correr a
su base, impidiendo ser pillados por el compaero del
equipo contrario.
Gana el equipo que ms compaeros opuestos pille.
-Tutti frutti, cada alumno tendr designado el nombre
de una fruta, y todos estarn sentados en un crculo,
cuando el profesor nombre una fruta, todos los de esa
fruta se deben colocar de pie y cambiar de puesto,
cuando el profesor diga tutti frutti, todos se colocan de
pie rpidamente y se cambian de puesto.
-Los diez pases, cada equipo deber lanzar el baln
con las manos, y debe evitar que este caiga, haciendo
as 10 pases, si este cae, la cuenta comienza desde
cero.
40 minutos.

Les indica que pasarn


al bao antes de salir al
patio, y entrega las
instrucciones de lo que
se realizar en la clase.
10 minutos.

todos.
Realiza ejercicios de
flexibilidad: flexin
de tronco, a tocar la
punta de los pies,
sin
doblar
las
rodillas;
separar
piernas, ir a tocar el
pie derecho durante
10 segundos (sin
doblar
rodillas),
cambio de lado;
entre otros.
Finaliza
recordndoles
de
que deben asearse,
luego de la clase.
10 minutos.

ACTIVIDADES DE - El profesor evala de manera observativa y deja registro en bitcora. Corrige


y retroalimenta cuando observa en los alumnos formas, actitudes y
EVALUACION
ejecuciones que pueden mejorar.
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Silbato, material para delimitar (conos, elstico, tiza), espacio para la


actividad.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 65: Terica Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj.

Unidad/conten
ido
Actitudes

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Conocen su cuerpo en relacin con el espacio.
- Concepto de hbitos de higiene, como lavarse las manos, la cara,
ducharse, cambiarse de ropa despus de realizar actividad fsica.
-

Valoracin de que la actividad fsica, es un beneficio para el cuidado


del cuerpo.

102

De la

clase

Demostrar disposicin
perseverancia.
-

Habilidades

al

esfuerzo

personal,

superacin

Escuchar y responder, frente a consultas realizadas por el profesor.


Responder la gua N 13 en torno a los hbitos de higiene.

Los alumnos:
- Ejecutan la accin designada por el profesor.
- Identifican la actividad que muestra la imagen y responden correctamente
las preguntas.
- Comprenden que el cuidado del cuerpo involucra varios aspectos
(alimentacin, vida sana, ejercicio, etc.).

Indicadores
de logro

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase
Relacionado con los
hbitos de higiene.
10 minutos.

El profesor les formula una pregunta, como creen ellos


(los alumnos/as), que se cuida el cuerpo,
qu
importancia tiene el aseo diario para cuidar el cuerpo?,
entre otras.
Comentan algunas ideas y luego les entrega la gua
N13
La debieran responder, cada uno y luego, compartir
algunas respuestas. El profesor les solicita que las
guas las peguen en sus cuadernos para revisrselas.

Profesor
recuerda
que
siempre
se
debe cumplir con la
higiene
personal,
recuerda
traer
siempre
tambin
tiles de aseo.
Alumnos
van
asearse al bao.

35 minutos.
15 minutos.
Alumnos realizan juegos motrices de libre eleccin
30 minutos

- El profesor evala de manera sumativa.

ACTIVIDADES DE - El profesor, revisa las guas, y notifica los errores con el objeto de corregir y
lograr que el alumno adquiera realmente el contenido.
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Gua N13, COPIA IMPRESA ATRS. lpices de colores, pizarra y plumn.


- Materiales segn juegos elegidos.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 66: Prctica


103

CREACIN

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Cuidado del medioambiente
-

Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y


aceptar consejos y crticas.

Usar una variedad de entornos y ambientes para la prctica de


actividad fsica.

Los alumnos:
- Escuchan atentamente las instrucciones del profesor y las cumplen.

Indicadores de - Realizan los ejercicios de acuerdo a las indicaciones brindadas por el


profesor.
logro
- Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, logrando cumplir el
objetivo propuesto.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase,
que
en
esta
oportunidad
ser la
estabilidad y algo de
destreza.

Como calentamiento, el profesor elige tres alumnos


que tienen que pillar al resto, tocndolos con la mano,
mientras los otros se ubican libremente en un espacio
determinado. Aquellos que sean tocados se convierten
en perseguidores. Para evitar que los pillen cuando se
acerque un perseguidor, tienen que mantener el
equilibrio sobre un pie. Si pierden el equilibrio o los
tocan antes de asumir esa posicin, se convierten en
perseguidores. El juego termina cuando todos han sido
pillados.
20 minutos.

El
profesor
los
rene y comentan
la clase, lo que ms
les gusto y que es
lo ms relevante
para ellos que se
trabaj en clases.

Chequea
que
los
alumnos dispongan de
sus tiles de aseo y su
indumentaria deportiva.
Les indica que pasarn
al bao antes de salir al
patio, y entrega las
instrucciones de lo que
se realizar en la clase.
15 minutos.

Los estudiantes se ubican libremente en el espacio.


Dos de ellos tendrn un peto en las manos y tienen
que pillar al resto. Aquellos que sean alcanzados,
quedaran detenidos y con sus piernas separadas.
Sern liberados cuando un compaero pase por debajo
de sus piernas.
15 minutos.
Al inicio de la actividad, el profesor les comenta que es
importante seguir las reglas del juego y los invita a
organizarse en parejas.
Luego se distribuye sobre el piso una cantidad de aros
inferior a la cantidad de parejas (por ejemplo: si son 20
parejas, se colocan 19 aros). Las parejas deben
desplazarse trotando de la mano, sin soltarse y, a la
seal del docente, correr hacia un aro y entrar en l. La
que lo logra, obtiene un punto. Una de las reglas es
que no pueden ingresar ms de dos parejas en un aro.
Gana aquella pareja que logra la mayor cantidad de
puntos.
30 minutos.

104

Da por finalizada la
clase y los manda a
asearse.
10 minutos.
.

ACTIVIDADES DE - El profesor evala por medio de la observacin.


- Dentro de su evaluacin formativa, considera aspectos actitudinales.
EVALUACION
- Silbato, colchoneta, balones, espacio para la actividad..

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 67: Terica Practica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Concepto sobre el esqueleto humano y los huesos.
-

Actitudes

Habilidades

Demostrar la importancia de los huesos en la composicin de


nuestro cuerpo.
Valoracin que se le debe tener a los huesos, por todo lo que
protege.
Reconocer distintos huesos.
Identificarlos en el cuerpo.
Reflexionar sobre la importancia de la funcin de los huesos, en el
ser humano.

Los alumnos:

Indicadores de - Identifican algunos huesos humanos.


- Localizan, en el esqueleto, algunos huesos.
logro

- Reconocen los nombres de algunos huesos.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y da por iniciada
la actividad en la sala.
Les adelanta que hoy
conversarn acerca de
Los Huesos.

El profesor realiza un pequeo reforzamiento en torno


a los visto en el primer semestre, de los huesos.
Posterior a eso, les entrega la gua N14 y les solicita
identificar los huesos que estn marcados con una
lnea.
El profesor finaliza la actividad, reforzando brevemente
algunos conceptos.
Revisa para todos los nombres correctos de los huesos
solicitados.
30 minutos.

Se les avisa que la


siguiente clase se
realizar la prueba
escrita con todos
los
contenidos
vistos
este
semestre.
Alumnos
van
al
bao a asearse.
10 minutos.

5 minutos.

Alumnos realizan juegos motrices de libre eleccin.


40 minutos.

105

ACTIVIDADES DE - El profesor evala de manera sumativa, preocupndose, mediantes las


preguntas formuladas a los alumnos/as y sus respuestas, de la comprensin
EVALUACION
sobre el contenido que se est entregando.
- Data show, pizarra, plumn, cuaderno de los alumnos/as.
- Gua N 14 COPIA IMPRESA ATRAS

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 68: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Cuidado del medioambiente

Actitudes

Presenta inters por la actividad fsica.


Motivacin a participacin de la actividad.

Habilidades

Expresin corporal
Habilidades motoras bsicas combinadas.

Los alumnos:

Indicadores de - Experimentan diversos ejercicios para la habilidad en el manejo de


implementos, como el baln, conjugando otras habilidades.
logro
- Demuestran control del implemento (baln), en los diversos juegos y
actividades realizadas.
- Demuestran dominio de su lateralidad.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor llega a la
sala de clases, los

Calentamiento: Juegos de persecucin, roca, pinta,


entre otros juegos.

El
profesor
los
rene,
realizan

106

saluda y les da las


instrucciones antes de
salir al patio.

Se realiza trabajo de respiracin y elongacin.


15 minutos.
Se realizaran actividades del cuidado medio ambiente,
se designara un espacio e implemento para reciclar
papel, plstico, vidrio.

15 minutos.

Realizar colecta de basura, ir a sala, patio, cancha,


todo esto con el objetivo de cuidar nuestro medio
ambiente.
30 minutos.

movilidad articular
y les avisa que la
siguiente
clase,
habr
evaluacin
calificada,
de
lanzamiento
y
recepcin.
(15 minutos)
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

Trabajo de reflexin, cada alumno dar a conocer la


importancia con el trabajo realizado en la clase.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION

- El profesor evala de manera formativa, observando si los indicadores de


evaluacin se evidencian. Corrige y retroalimenta cuando observa en los
alumnos formas, actitudes y ejecuciones que pueden mejorar.
- Silbato, conos, balones de distinto tipo y en gran nmero, aros, elstico o
tiza para delimitar, espacio para la actividad.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 69: Terica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido
Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
-Evaluacin terica.
- Valoracin de todos los contenidos entregados durante el semestre, y

ahora la aplicacin de ellos.


- Realizar la evaluacin terica.
- Responder en base a todo lo aprendido.

Indicadores de Los alumnos:


- Escuchan las instrucciones para poder resolver la prueba.
logro
- Reconocen las preguntas y responden al respecto.
107

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la prueba.

El profesor les da las instrucciones para poder resolver


correctamente la prueba.
Les entrega la prueba y les da el tiempo estimado para
resolverlo El profesor solicita las pruebas a cada uno.
(40 minutos)

Una vez retiradas


las
pruebas
el
profesor
revisa
todas las preguntas
con sus alumnos y
las retroalimentan.

10 minutos.

30 minutos.

ACTIVIDADES DE - Prueba calificada.


EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Cuaderno del alumno/a, imagen, de la pirmide alimenticia, pizarra y plumn.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 70: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

UNIDAD 4:
Cuidado del medio ambiente

108

SEMEST
RE

HORAS

clase Obj. De la

Actitudes
Habilidades

Inters por cuidar nuestro medio ambiente.


Motivacin por cuidar el medioambiente, y mantener limpio nuestro
entorno.

Movimiento corporal
Habilidades motoras bsicas combinadas.

Los alumnos:

Indicadores de - Ejecutan una correcta prueba motriz, aplicando las habilidades adquiridas.
- Escuchan y replican las instrucciones la correcta ejecucin.
logro
- Ejecutan la accin motriz de manera eficiente, logrando cumplir el objetivo
propuesto.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo, que es la
realizacin
de
la
evaluacin avisada la
semana anterior.

El profesor realiza un calentamiento, desarrollando


juegos
de
persecucin
individual,
y
juego
colaborativos, pilla ayuda.
Luego se realiza trabajo de respiracin para recuperar,
y elongacin dando nfasis a tren inferior.
20 minutos.

Los rene en un
crculo, de pie, y
comenzarn
a
caminar, realizando
ciertos ejercicios de
movilidad articular,
que irn imitando
del profesor.
15 minutos.

Se aplica evaluacin individual mediante circuito, con


diversas estaciones, carrera, trote zig-zag, salto pies
juntos, salto en pie, equilibrio.
25 minutos.

15 minutos.

Para finalizar el desarrollo de la clase, los alumnos


tendrn como tarea recolectar la mayor cantidad de
basura que este por todo el establecimiento. (No
incluye sacar de basureros).
15 minutos

Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

ACTIVIDADES DE - Se realiza registro mediante observacin de las actividades.


EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Silbato, conos, cestos (o aros), espacio suficiente para realizar la actividad.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 71: Terica - Prctica


109

CREACIN

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
-Actividades al aire libre.

clase

Actitudes

Obj. De la

- Valoracin de la vida al aire libre.


- Conciencia de los beneficios para el ser humano de llevar una vida relacionado con el
entorno natural.

Habilidades

-Proponer actividades al aire libre.


- Reconocer lo favorable de las actividades al aire libre.
Los alumnos:

Indicadores de
- Reconocen los beneficios de la vida al aire libre.
logro
- Conocen actividades para realizar al aire libre.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor llega y
saluda
y
les
consulta
como
estn.
5 minutos.

Por medio de un video, es que el profesor inicia la clase,


mostrndoles variadas actividades que las personas
desarrollan en funcin de la actividad fsica, y realizadas al aire
libre:
Corridas, cicletadas, trecking, etc.

El
profesor
pregunta
les
gustara
participar
de
actividades
al
aire libre? Los
incita a pedir a
sus padres que
los acompaen
a
alguna
de
estas
actividades.

https://www.youtube.com/results?
search_query=maratones+adidas+2014
https://www.youtube.com/results?
search_query=videos+de+cicletadas+en+chile
Se conversa con los alumnos/as y se les insta a hacer consultas
y a dar ejemplos de otras actividades que ellos conozcan que
se realicen al aire libre. Les entrega una tarea para la siguiente
clase. En conjunto con su apoderado.
Deben traer en un palegrafo, la mayor cantidad de
actividades fsicas
que ellos investiguen, que se puedan
realizar al aire libre y en torno a la naturaleza.
Y deben presentarlas, la prxima clase.

Alumnos van al
bao a realizar
su aseo.
20 minutos.

30 minutos.
Alumnos realizan juegos motrices de libre eleccin

ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

30 minutos.
- Evaluacin formativa, en torno a la tarea y al anlisis desarrollado.

- Cuaderno del alumno/a, comunicacin con la tarea asignada.


- https://www.youtube.com/results?search_query=maratones+adidas+2014
- https://www.youtube.com/results?
search_query=videos+de+cicletadas+en+chile
-

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


110

RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulaci
n)

RESPUESTA COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

Control
X

CREACI
N

ADAPTACION

Automatizaci
n
X

DISEO DE CLASE N 72: Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Cuidado del medioambiente

Actitudes

Desarrollan respeto con sus pares.


Aplican las instrucciones dadas por el profesor.
Motivacin por el cuidado medioambiental.

Habilidades

Movimiento corporal, desarrollando tren inferior.


Habilidades motoras bsicas combinadas.

Los alumnos:

Indicadores de - Aplican los distintos conocimientos adquiridos a lo largo del ao, y los pone
en prctica.
logro
- Demuestran un control en los ejercicios que realizan.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y les explica que
el objetivo de la clase
ser la cuerda como
elemento para trabajar
diversos
patrones
motores.
10 minutos.

Calentamiento: cada alumno deba traer un juego para


realizar al resto de sus compaeros.
Tres juegos de persecucin.
Trabajo de respiracin y elongacin.
20 minutos

Finalmente
se
comenta
la
clase
realizada, se felicita
a los alumnos por su
responsabilidad,
compromiso y se les
motiva a practicar
actividad fsica y a
crear sus propios
juegos.

Voluntariamente los alumnos van realizando los


juegos, este no puede ser ninguno que el profesor ya
ha realizado.
35 minutos.
El profesor rene a los alumnos en el centro de la
cancha en un crculo, todos de pie, y comienza a
realizar trabajo de respiracin, y luego movimiento
articular.
15 minutos.

ACTIVIDADES DE - Evaluacin por observacin, tomando registro en bitcora.


EVALUACION
111

10 minutos.

- Silbato, conos, cuerdas, variados objetos (sillas, aros, etc.).

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 73: Terica.- Prctica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conte
nido
Actitudes
Habilidades
Indicadores
de logro

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
-Actividades al aire libre y en torno a la naturaleza.
- Disertacin.
- Valoracin de la vida al aire libre.
- Ser capaces de expresar ideas, delante del resto de sus compaeros.
- Disertar frente al resto de sus compaeros y profesor.
- Investigar sobre diversas actividades que se pueden realizar al aire
libre.
Los alumnos:
- Reconocen actividades variadas que pueden realizar.
- Disertan, cada uno, lo que investigaron.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y explica el
objetivo de la clase.
5 minutos.

Comienza inmediatamente con las disertaciones.


Pasan uno a uno, brevemente, explicando su
investigacin.
Una vez que pasan todos, realiza un cierre del
contenido.
70 minutos.

El
profesor
brevemente corrige
y felicita, segn
corresponda.
10 minutos.
Finaliza la clase

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Evaluacin calificada.

Papelgrafo

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


112

RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 74: Prctica


ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Obj. De la

clase

Unidad/conten
ido
Actitudes

Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
- Cuidado del medioambiente
-

Demuestran entusiasmo por la actividad fsica.


Desarrollan las actividad mediante respeto,
siguiendo las instrucciones del profesor.

Desarrollan habilidades motoras bsicas combinadas.


Desarrollan las actividades y juegos mediante el movimiento de
forma fluida.

colaboracin

Los alumnos:

Indicadores de
- Realizan todos los movimientos en forma natural, permitiendo el juego.
logro

- Logran funcionar positivamente en grupo, logrando realizar lo solicitado.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El profesor inicia su
clase de forma puntual,
saluda y les indica que
hoy es la ltima clase

Calentamiento: Los alumnos se ubicaran al centro de la


cancha en crculo, y el profesor explicara la actividad a
realizar,
esta
consiste
en
que
tres
nios
voluntariamente realicen un juego de persecucin,

El profesor toca el
silbato para avisar
que se acab el
tiempo y les solicita

113

del 2 semestre y por


esa razn, ser una
actividad ms libre.
10 minutos.

cada uno (puede ser uno ya trabajado en clases).


Luego otro alumno voluntario guiara el trabajo de
respiracin y elongacin.
20 minutos.
Los alumnos se encontraran al centro de la cancha y el
profesor le har entrega de algunos materiales,
(balones, vallas, ula ula) y los alumnos tendrn la
misin de confeccionar circuito de trabajo con los
materiales entregado, para luego realizar.
Luego los alumnos tendrn a su disposicin los
materiales para jugar libremente.
40 minutos.

dejar ordenados los


materiales,
para
luego felicitar por
todo lo logrado y
realizado.
Luego
comentan
que les pareci la
clase, y finalmente
se les agradece el
compromiso y de
que descansen.
20 minutos.
Finaliza la clase y
los alumnos van a
asearse.

ACTIVIDADES DE - El profesor evala por medio de la observacin.


EVALUACION
- Silbato, conos, aros, balones de todos tipo, vallas etc.

RECURSOS
EDUCATIVOS

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control
X

CREACIN

Automatizacin
X

DISEO DE CLASE N 75: Terica

clase Obj. De la

ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)

Educacin Fsica y
Salud

Unidad/conten
ido

Actitudes
Habilidades

CURS
O
FECH
A

2 ao bsico

SEMEST
RE

HORAS

UNIDAD 4:
-Evaluacin semestre.
-Finalizacin ao.
-Valoracin del semestre que se est dando por finalizado y el trmino del
ao escolar.
-Comparten una convivencia saludable.
-Realizar una actividad de camaradera, en donde aplican conceptos
vistos en el semestre de alimentacin saludable.
-Compartir por medio de alimentos, como frutas, cereales y otros

114

productos, sanos, lo aprendido en este 1er semestre.


Los alumnos:

Indicadores de
- Evalan la asignatura en trminos de lo que han aprendido.
logro
- Comparten por medio de una convivencia con sus compaeros/as y el
profesor. Tambin se podran incorporar apoderados.

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio

Desarrollo

Cierre

El
profesor
llega
puntualmente
y
lo
saluda.
Previa informacin en
das
anteriores,
les
solicita
a
los
alumnos/as, ayudar a
organizar
la
convivencia
saludable.
5 minutos.

El profesor en colaboracin de los mismos alumnos/as


y sus apoderados, organizan una convivencia
saludable.

El hace un breve
resumen
del
semestre
y
se
despide esperando
que
tengan
un
excelente descanso
y que no se olviden
de hacer actividad
fsica
en
las
vacaciones y de
alimentarse
correctamente.
10 minutos.

Todos comparten y ayudan a ordenar y armar la


convivencia.
Tambin ponen msica y realizan juegos.
35 minutos.

Finaliza la clase.

ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS

- Convivencia.

NIVELES SIMPSON TRABAJADOS


RESPUESTA
GUIADA
(Imitacin)

MECANISMO
(Manipulacin)

RESPUESTA
COMPL.
MANIFIESTA
(Precisin)

ADAPTACION
Control

115

Automatizacin

CREACIN

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