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ur
V
- Punto de aplicacin; es uno de los extremos del vector que seala el origen del
mismo.
- Mdulo, intensidad o magnitud; es el valor numrico de la cantidad vectorial y
determina la longitud del vector.
- Direccin, es la recta que contiene al vector. Se representa por el ngulo a que hace
dicho vector con una o ms rectas de referencia segn sea el caso.
- Sentido; es el extremo opuesto al origen y se representa por una flecha. Es el
elemento que indica la orientacin del vector.
Un vector se representa
ur r por una letra con una flecha superpuesta, as:
uuu
r
AB
ur
V V
y
ur r uuu
r
V v AB
, ,
ur r
V , v,V
V v
indica un vector (es decir, mdulo, direccin y sentido) mientras que
SEGUNDO DE SECUNDARIA
CLASES DE VECTORES
1. Vectores libres. Son aquellos vectores que se pueden desplazar
libremente a lo largo de sus direcciones o hacia rectas paralelas sin sufrir
modificaciones.
2. Vectores posicin. Llamados tambin vectores fijos tienen la
direccin, el sentido y el punto de aplicacin invariable e inamovible.
3. Vectores paralelos. Dos o ms vectores son paralelos si las rectas que
los contienen son paralelas.
4. Vectores coplanares. Dado un conjunto de vectores se dice que son
coplanares cuando las rectas que los contienen estn en un mismo
plano.
5. Vectores concurrentes. Dos o ms vectores son concurrentes cuando
sus lneas de accin (direccin) se cortan en un solo punto.
6. Vectores colineales. Dos o ms vectores son colineales cuando sus
lneas de accin se encuentran sobre una misma recta.
7. Vectores iguales. Dos vectores son iguales si tienen igual magnitud y
direccin; eso demuestra que los dos vectores no necesariamente
empiezan en el mismo punto.
8. Vectores opuestos. Dos vectores se llaman opuestos si tienen igual
magnitud, la misma direccin y sentido contrario u opuesto.
b) MTODO
DEL
TRINGULO.
Es
una deduccin del
mtodo
del
paralelogramo.
Consiste en formar
un tringulo con
los vectores dados,
colocndolos uno a
continuacin
del
otro,
haciendo
coincidir el origen
del segundo vector
con
el
extremo
final del primero.
La resultante se
obtiene uniendo el
origen del primer
vector
con
el
extremo final del
segundo, en este sentido.
Ejemplos:
B) MTODOS ANALTICOS:
a) TEOREMA DE PITGORAS. Este teorema se aplica para hallar la
resultante de dos vectores si stos son ortogonales, es decir
forman un ngulo recto (90) entre s. En efecto, si se tiene los
mdulos de los vectores A y B :
, y por el
R 2 A2 B 2 2 AB cos
O tambin
R 2 A2 B 2 2 AB cos
180
Ya que
y
ngulos al primer cuadrante)
Para determinar la direccin de
, es decir el ngulo
que forma la
B
A
R
B
R
sen sen
sen sen
B
R
B sen
sen
R
B sen
sen 1