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La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como
una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de
Tinieblas. Para lograr este fin, la propuesta es:
1. Rescatar los suplementos publicados en espaol de
forma oficial, junto a algn documento Concreto en ingls.
2. Sumar a lo anterior aquellos manuales y mdulos
escritos por jugadores y narradores que alcanzan un nivel
de calidad cercano o superior a las publicaciones originales
de White Wolf.
3. Recolectar las recopilaciones de material oficial
hechas por jugadores y narradores.
4. Dar cabida a la generacin, traduccin,
maquetacin y escaneo de material de Viejo Mundo de
Tinieblas a travs de lo que llamaremos, de forma simple,
El Proyecto. La idea es ampliar Viejo Mundo de Tinieblas
con manuales hasta su mxima expresin.
No menos importante, el material incluido slo ser de
la lnea Viejo Mundo de Tinieblas, que ya no est siendo
publicada. Nuevo mundo de tinieblas no tiene cabida en la
biblioteca de la hermandad, ya que est siendo publicado
en estos momentos tanto por White Wolf como por La
Factora de Ideas, en su versin espaola.
ltimas lneas: el proyecto se construye en base a
colaboraciones, por lo que buscamos traductores para
publicar libros nunca llevados al espaol. Del mismo modo,
cualquier colaboracin (manuales, recomendaciones
de documentos que pululan por la red, or de manuales
ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos...)
ser agradecida. Contctanos a travs de la web http://
labibliotecadelahermandad.blogspot.com o nuestro correo:
labibliotecadelahermandad@gmail.com
Agradecimientos Especiales
Libro de Gremio:
ndice de Contenidos:
6
11
27
41
53
64
ndice de Contenidos 5
y dos sillas, todas cubiertas por una espesa capa de holln. Uno de
los asientos estaba ocupado por el Sin Reposo Midian, lder de una
influyente faccin de los Trasgos y lo ms parecido a un representante
adecuado que tena el Gremio de Trasgos. La atencin de Midian
estaba completamente concentrada en un tablero de ajedrez al que le
faltaban piezas y casillas; pareca como si el artesano que lo hubiera
construido hubiera dejado el trabajo a medio hacer.
El propio Midian estaba recubierto de la cabeza a los pies
con tiras de vendajes, que slo dejaban su rostro expuesto. La
ilusin de que Midian se encontraba intranquilo se deba solo a
sus vendajes animados que se movan sobre su cuerpo en una lenta
danza macabra. Su rostro sin expresin revelaba un enigma todava
mayor. La mscara que protega su identidad, como una Crislida
de metal estigio, estaba incrustada varios centmetros bajo la piel
traslcida de su Corpus y reflejaba todo el contenido emocional que
poda esperarse de su cara de verdad, aunque neutral.
Y bien? habl la mscara de Midian Prefieres estudiarme
o quieres sentarte?
Preferira lo segundo respondi el Artesano. Midian seal
el asiento vaco frente a l y movi las piezas de ajedrez de vuelta a
sus posiciones iniciales. Sin hacer comentarios, Lord Ember tom
un alfil negro y lo examin con cuidado.
Es una de tus mejores piezas coment Midian.
Ember asinti con una sonrisa de satisfaccin mientras una
lgrima lechosa se derramaba en el rostro del alfil.
Cmo va tu coleccin, Midian?
La gente ya no quiere jugar conmigo suspir con una
sonrisa burlona.
Puedes culparlos? Los que pierden terminan como una
casilla o una pieza.
Mejor ser un pen aqu que en otros juegos afirm Midian,
y se encogi de hombros mientras continuaba ordenando su
tablero a medio terminar.
Captulo Uno:
El Proceso de Reclutamiento
odasecorP atulceR lE
Cierra los Ojos sojO sol etapT
Cuando las cucarachas aparecieron, sus pequeos cuerpecillos oscuros formaron palabras en el papel de pared desgastado. De esta
manera le hablaban. Le contaban cosas, cosas oscuras. Sin embargo, a
veces iban demasiado lejos e intentaban acercarse, pero moran cuando
lo hacan. Cada vez que una cucaracha se le acercaba demasiado, mora.
No importaba si estaba a tres metros de l, cinco o uno o incluso si
se dejaba caer sobre su rodilla. Las mataba con la culata de la pistola,
con la suela de su zapato o incluso con su mano. En ocasiones les disparaba, pero eso ya no era una opcin. Slo le quedaban tres balas, as que
tena que tener cuidado. Tena que aprovechar dos balas.
Un sonido infinitesimal lo alert y Ziad vio una cucaracha corriendo
por el zcalo de la pared. Levant su pistola y dispar. El sonido apenas se extendi por la habitacin gracias al silenciador. La cucaracha
muri, aplastada en un agujero en la pared ms grande que su cuerpo.
Ziad comprob su arma quedaban dos balas- y esper mientras las
cucarachas le hablaban.
En las sombras entre aqu y el ms all, Cucaracho el Trasgo se
ri para s mismo. Sus dientes se apretaron con excitacin mientras
formaba otra frase para que el loco Ziad la leyera. Cucaracho estaba
en una misin de reclutamiento. As era cmo atraa a sus candidatos
a los Trasgos.
11
El Gremio oimerP lE
Arrancando la Piel
leiH al odnagarT
omos los Trasgos. Somos un poema que
baila el capricho invisible de un coregrafo, somos el caos intencionado, somos la
locura de la moderacin. De los Gremios
somos los pocos que tenemos la distincin
de haber sido proscritos con orgullo. Es
adecuado para lo que queremos y tambin
lo ser para ti.
Puede que te preguntes por qu estamos compartiendo esto
contigo. Es sencillo. Somos los reclutadores de nuestro Gremio,
y nuestra funcin es traer a los reclutas prometedores a nuestro
grupo cuando mueren. Sabemos que crees que todava no ests
muerto, pero la verdad es que s lo ests. Slo es una cuestin
de tiempo.
Descubrirs que el tiempo trabaja en tu provecho cuando
eres un Trasgo. Todo es una cuestin de percepcin personal.
Ahora deja de matar nuestras putas cucarachas y escucha.
12
Alianzas sailA
Cuando lleg la llamada para que formramos un
Gremio propio, acudieron varios grupos que practicaban el
Pandemonium y que reclamaban el derecho de representar los
intereses generales de todos los practicantes del caos. La verdad
es que nunca nos preocupamos sobre quin aprenda nuestro
Arcanos, as que nuestros miembros eran un grupo extendido,
diverso y por desgracia, desorganizado. Poco a poco, gracias a los
esfuerzos de varios Wraiths influyentes (incluyendo a Midian y
Dulce Pesar), algunas de las diferencias ms destacadas entre
un grupo u otro de Trasgos fueron soldadas o eliminadas. Las
facciones terminaron unindose mediante tratados y objetivos
comunes, y se transformaron en un Gremio aprobado.
Sin embargo, a pesar de nuestra unificacin oficial, varias
alianzas dentro del Gremio mantuvieron sus ideologas nicas y
una fuerte identidad de grupo. Hasta hoy existen varias facciones
dentro de los Trasgos, que seguimos llamando alianzas. Con la
excepcin de los Dantes y los Mandelbrot, las filas de los dems
grupos no son rgidas y su existencia continuada se debe a la
aparicin de intereses comunes o puntos de vista compartidos,
ms que al producto de un plan dirigido. De hecho, muchas
de estas alianzas tienen miembros temporales (Voy a ser un
Domador esta semana, cario) y por lo tanto a menudo se les
llama clubes de forma despectiva.
Aunque nos encontramos divididos por los caminos que
seguimos para llegar hasta nuestro objetivo, estamos unidos
por nuestro propsito (Uno de los resultados del Cnclave
que form el Gremio de Trasgos fue establecer un propsito
comn). Todos queremos destruir la Mortaja y cuando lo
hagamos queremos que nuestros compaeros Trasgos se unan
a nosotros al otro lado de su cadver. Slo que cada una de
13
Nuestra Organizacin
Como la mayora de las dems facciones, no tenemos una
jerarqua rgida. A cada miembro se le permite seguir sus propios
intereses, mientras sean en beneficio de los objetivos del grupo.
Sin embargo, los Viajeros del Tiempo delegan en un consejo de
cinco Wraiths a la hora de tomar decisiones importantes para
nuestra alianza. El voto final se encuentra en manos de Midian,
nuestro lder. Es Midian quien elige quines ocuparn los cinco
asientos del consejo y quien decide que temas se discutirn.
Nunca aceptes una oferta de una partida de ajedrez de Midian. Te lo digo ahora con la esperanza de que este recuerdo
sobreviva a tu muerte.
Galera Macabra
Cada ao un Caligariano elige asentarse en un lugar
o Necrpolis. Entonces convierte en su deber proporcionar entretenimiento, celebrar exposiciones y visitas guiadas
a diversas Moradas locales. Las invitaciones a las galas de
los Trasgos se transmiten de boca en boca, y estos eventos
estn abiertos a todos los Trasgos y Furias. Las festividades
suelen comenzar con una reunin en una galera de arte
local, a menudo una en la que se exponga la obra de un
individuo influenciado por una Musa Oscura. La primera
parte de la velada consiste en que los invitados critiquen
la obra, no slo la del artista, sino tambin la del Trasgo
que lo inspir. Un tema habitual de discusin es hasta qu
punto cualquier efecto o manifestacin fantasmal ha influido sobre una obra en particular; estos debates pueden
durar horas.
Tras la exposicin, los asistentes visitan un lugar embrujado famoso, donde un grupo de Caligarianos muestra
una interpretacin encantada para el beneficio de su audiencia. Estas exposiciones siempre son improvisadas, ya
que sus objetivos son cualquier mortal incauto que se pasee
por el lugar. Se pone nfasis en la habilidad de los actores
para crear un principio, medio, clmax y resolucin involucrando a los humanos asustados. Como los Caligarianos
disfrutan de la compaa de otros intrpretes y artistas, se
sabe que los Soadores tambin participan en estas improvisaciones, o incluso presentan obras onricas propias.
Sin embargo, la mayor parte de los asistentes a estos eventos son Trasgos y Furias.
Tras el espectculo los Trasgos ms viejos comparten
su experiencia y sabidura en el manejo de Pandemonium.
En estos eventos se revelan las nuevas artes del Caos. Entonces la velada llega a su clmax con una visita a otros
lugares embrujados famosos, donde los visitantes son bienvenidos para que contribuyan a la reputacin y leyenda de
los mismos.
Hemos asistido a varias de esas Galeras Macabras y
debemos admitir que los Caligarianos son innovadores en
su interpretacin del Caos.
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Los Mandelbrot
Otros Alias: Bayt el-Hikma, los Nihilistas, Caostficos
Algunos Trasgos creen que fue un error ignorar Ultraje
como un medio potencial para regresar al mundo de los Vivos, y
todava siguen estrechamente aliados con las Furias. Este grupo
trabaja combinando Ultraje y Pandemonium para manipular
la materia de la Mortaja. Fuentes fiables tambin indican que
estn investigando la posibilidad de manipular los Nihils con
la esperanza de utilizar esas brechas en la realidad de las Tierras
de las Sombras para destruir la Mortaja. Estos Wraiths, cuando
no se dedican a aterrorizar a los vivos, son los ms analticos e
investigadores de nuestro Gremio. Muchos cientficos terminan
encontrando un hogar entre los Mandelbrot; muchos usos
nuevos del Caos surgen de sus laboratorios.
Los Nihilistas estn consiguiendo cada vez ms seguidores
nuevos. Tambin son los Trasgos ms brutales y se dedican a
asustar con la intencin de hacer dao y matar. Dicho eso,
tambin es la nica manera de que la humanidad recuerde de
verdad el aguijn del Pandemonium. De todas las alianzas, son los
nicos lo bastante fuertes para desafiar a los Viajeros del Tiempo.
No dije derrotar. Slo dije desafiar.
Organizacin
Los Mandelbrot estn controlados por un solo Wraith, el Dr.
Escalofro. Dirige a los Nihilistas con mano de hierro y su visin
se extiende a sus acciones. El Dr. Escalofri es ayudado por el
Escuadrn de la Muerte, un grupo de 13 ayudantes que delegan
misiones a los distingos subgrupos y equipos de investigacin.
Los miembros del Escuadrn, todos devotos personales del
buen doctor, son implacables en su eficiencia. Cualquier disensin en las filas es aplastada sin un segundo de misericordia.
Tambin se rumorea que el Dr. Escalofro est aliado con hadas
oscuras, por no mencionar algunos de los miembros ms violentos del Gremio de Furias.
Los Caligarianos
Otros Alias: los Artistas, Musas Oscuras
Originalmente conocidos como las Bacantes, una secta
hedonista de Wraiths que consideraba el Pandemonium como su
droga de eleccin en las Tierras de las Sombras, desde entonces
estos Sin Reposo han evolucionado y ahora consideran la
realidad como un medio caduco cuyo tiempo se ha terminado.
Los Caligarianos se rebautizaron como tales en 1921, tras el
estreno de El gabinete del Doctor Caligari. Aparentemente la
pelcula inflam tanto sus sensibilidades que adoptaron un
nuevo precepto: Como ya no se encuentran limitados por la
ley fsica, ya no necesitan adherirse para nada a sus principios.
El principal inters de los Caligarianos es la expresin artstica,
y aunque son poderosos manipuladores del Pandemonium, dudo que
el principal inters de muchos de estos hedonistas est relacionado con destruir la Mortaja. Los Caligarianos prefieren convertir en
Organizacin
Cualquier intento de describir la
cadena de mando de los Caligarianos
es risible, ya que las Musas Oscuras
carecen de organizacin. Los
Caligarianos clasifican su arte
como una aventura solitaria, un
viaje hacia una visin personal.
Por ejemplo, una estructura de
liderazgo es superflua para sus
objetivos. Se consideran unos
a otros como iguales y definen
su alianza como una asamblea
de intereses comunes, no de
objetivos compartidos.
En una ocasin o cmo una
amiga ma describa a estos Trasgos
como una sociedad de adulacin
mutua para difuntos narcisistas.
No estaba lejos de la verdad.
Los Dantes
Otros Alias: Exploradores, Celotes
Considerando que no se
encuentran ni en el Cielo ni en
el Infierno, este grupo de Herejes
defiende la teora de que han
terminado en el Purgatorio. El grupo
se form tras la publicacin de La
Divina Comedia de Dante Alighieri,
y actan bajo la suposicin de que
este reino fue construido para ponerlos
a prueba. (El hecho de que el propio
Dante Alighieri se encuentre en Estigia
actuando como un orador propagandista
para la Jerarqua, no ha disminuido su
devocin por su obra ni un pice). No
es sorprendente que los Dantes se hayan
definido como los vigilantes y exploradores
de las Tierras de las Sombras (Cmo puede
alguien cambiar lo que le rodea sin explorar
por completo lo que aspira a cambiar?).
15
Organizacin
Los Dantes, completamente cristianos, estn
dirigidos por el Padre Foster. Acta como gua espiritual
de la alianza y algunos de sus seguidores han ido tan lejos
como para llamarlo el Papa de las Tierras de las Sombras.
Sin embargo, es necesario reconocer que ha
rechazado ese ttulo hasta el momento.
Debajo de l se encuentran dos pastores,
que supervisan a los sacerdotes regionales. A
su vez los sacerdotes supervisan la exploracin
de la Tempestad y las acciones sobre el mundo
de los vivos. En comparacin con los Viajeros
del Tiempo, estos Herejes se encuentran muy
bien organizados y estructurados.
Los Bedlameros
Otros Alias: Alienistas,
Locos
Si crees que te estamos
haciendo pasar un infierno,
entonces da las gracias de que
los Bedlameros no te encontraran
antes. Lo que los Nihilistas poseen
en brutalidad, los Alienistas lo tienen
en locura. Las actividades de estos Trasgos
pueden remontarse a la poca romana, porque
16
Organizacin
Los Bedlameros son guiados por Dulce Pesar, su consejera
espiritual. Aunque no los controla, honran su consejo y escuchan
sus sugerencias. Adems, cada banda de Bedlameros es guiada
por el ms fuerte y consideran que cada manicomio, hospital y
prisin es una ciudad-estado independiente gobernada por una
serie diferente de leyes, costumbres y tradiciones.
Organizacin
Las posiciones superiores del Bestiario de Cristal constituyen
un misterio. Creemos que su liderazgo consiste en un consejo
sombro de cinco miembros que mantienen una posicin igual
sobre los Domadores. Sin embargo, debido a su insistencia en
mantener el secreto sobre ste y otros asuntos, bastantes de
los nuestros desconfan del Bestiario. Circulan historias de
que la Orden es un frente de infiltrados de la Jerarqua; que se
encuentra bajo el control de Lord Ember; que es una trampa de
los Soadores; que se encuentra gobernada por Doppelgangers;
que los miembros del consejo son nada menos que Midian, el
Dr. Escalofro, el Padre Foster, Dulce Pesar y Elvis Presley.
Creo que lo pillas.
Sin embargo lo ms probable es que el consejo est
controlado por Midian, ya que el Bestiario y los Viajeros del
Tiempo comparten actitudes similares. Con la circulacin de
rumores sobre las actividades de Dulce Pesar, Midian puede
17
Qu Queremos
somereuQ on euQ
18
19
Los Trasgos, aunque nunca han estado unidos por opiniones comunes, siguen
esforzndose por alcanzar el mismo objetivo. Y esa es la razn por la que asustamos
(odiamos?) a los humanos. Todos estamos convencidos de que la humanidad es
la llave para nuestra libertad. Su creencia es lo que refuerza la Mortaja y la hace
todava ms fuerte. Nuestro deber es asustarlos para que crean en nosotros y
as destruir su propia creacin. Cuando acepten que somos reales, entonces la
construccin de su incredulidad se destruir.
Hemos aprendido que la humanidad tiene un sentido comn subconsciente
de autopreservacin cuando se trata de lo sobrenatural. El resultado es la
Mortaja una especie de versin fantasmal del Muro de Berln- y
la Niebla, la incapacidad de la humanidad para reconocer lo
paranormal como lo que es de verdad. Para neutralizar estos
obstculos utilizamos el miedo para recordar a los vivos
que todava existimos y que aunque estemos fuera de
la vista no estn a salvo de nosotros. Pandemonium
nos permite utilizar los puntos dbiles de la
Mortaja en nuestro provecho. Utilizando esos
puntos dbiles podemos manifestar nuestras
habilidades en el mundo del sol y asustar a la
humanidad recordando que existe otro reino
ms all, esperando por ellos. Olvdate del Ultraje;
romper un cristal o dos es algo que al final la gente
puede ignorar o racionalizar. Por otra parte, crear paredes
que sangran y plagas de insectos es algo a lo que la gente
prestar atencin. Las actividades de varios de nuestros
miembros ya han sido inmortalizadas en la Historia.
Has odo hablar de los fantasmas de la Bruja de
Bell? No? Y si te hablo de Amityville?
Utilizar el Caos a travs de la Mortaja
tambin sirve para debilitar la barrera,
centmetro tras centmetro. La Mortaja gana
fuerza continuamente y es necesario el terror
fantasmal para evitar que nuestras actividades en
las Tierras de la Piel se detengan por completo.
Ser un Trasgo consiste en obtener una pequea
victoria tras otra para ganar la guerra algn da.
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Renegados ?sogsarT
Extraos y Extranjeros
roiretxE oartxE
Herejes ajereH
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22
Vampiros
No pierdas el tiempo. Estas criaturas son tan egocntricas
que hasta donde ellas creen, si no pueden utilizarte no merece
la pena el esfuerzo de hablar contigo. Por lo que se refiere a
estos Vstagos, como se llaman a s mismos, todo es un pen
en un grandilocuente plan propio. Como resultado, cualquier
acuerdo que podras desear invariablemente es manipulado en
su ventaja, sin importar lo astuto e ingenioso que te creyeras
cuando lo hiciste. Adems, no son
fciles de asustar, y a pesar
de todo su
postureo,
tienen una
influencia
risible en la
percepcin
o
interpretacin
de la realidad.
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Hombres Lobo
La mayor parte del tiempo ignoramos a estas montaas
andantes de pelo y msculo, no porque no nos interesen, sino
porque poseen los medios para combatirnos. Hechizos y cnticos,
espritus y danzas son las herramientas que utilizan los hombres
lobo para protegerse de nuestras divertidas intervenciones.
Sin embargo, sus tcticas son sorprendentemente efectivas.
La verdad es que es una pena. Puede que pienses que podran
agradecer que extendamos el Caos en el mundo de los vivos.
Existe un grupo en particular de estas criaturas que se
encuentran completamente deformadas, horrores que la mano del
Olvido ha corrompido ms all de lo reconocible. Los Bedlameros
son los nicos lo bastante estpidos para comunicarse con esas
monstruosidades retorcidas, pero nosotros te aconsejamos que los
evites. Sus Sombras los dominan; son Apariciones vivas.
Magos
Son un grupo engaoso. Semejante poder nos pone
enfermosenfermos de envidia. Nos enferma que unas Bolsas de
Piel posean la habilidad de manipular la realidad y nos enferma
no poseerla. Por suerte, estos creadores de milagros tienen sus
propios problemas, una especie de guerra en las sombras. Sin
embargo, si quieres comunicarte con este grupo, habla con los
animistas, que creen en los espritus que los rodean. Es menos
probable que intenten esclavizarte para beneficiarse de ello, o
peor todava, usarte para sus extraos experimentos.
Hay locos entre los magos, y hemos descubierto que
podemos colaborar con ellos hasta cierto punto. En la mayora
de los casos es mejor dejarles hacer lo que quieran con el tejido
de la realidad, y usar eso como un punto de inicio para nuestras
propias acciones. Colaborando en tamden podemos crear
pesadillas que hasta el ejecutivo ms protegido por la Niebla no
es capaz de explicarse.
Changelings
De todos los extraos, estas criaturas son con las que ms
compartimos. Estamos cortados del mismo patrn, sufrimos
las mismas heridas y tenemos los mismos problemas con la
humanidad aislada por la Niebla. Sin embargo sus naturalezas
caprichosas y conductas infantiles pueden ser un problema
y demasiado a menudo no sirven para nada ms que para un
momento de diversin. Sin embargo, hemos solidificado
alianzas con dos de sus pueblos: los llamados Eshu y los Sluagh.
Merece la pena establecer una amistad con ellos, y son nuestros
aliados ms poderosos en las Tierras de la Piel.
24
Benandanti
Hemos dejado a estos para el final, porque sorprendentemente,
a lo largo de los siglos han sido la mayor amenaza de las Tierras
de la Piel para los Trasgos. La mayora de los Benandanti sienten
curiosidad hacia nuestra naturaleza y no son una amenaza real,
pero en este caso la excepcin es ms importante que la regla.
Entre ellos se encuentran los llamados Dannati que han jurado
destruir a todos los Wraiths, y especialmente a nosotros por
nuestros actos agresivos contra los vivos.
Te has preguntado porque no actuamos en presencia de
destacados parapsiclogos? Despus de todo tendra sentido
manifestarse ante los autoconsiderados expertos. Cuando
tuvieran las evidencias, el resto de la humanidad creera en
No Ms
serolL oN
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Captulo Dos:
Historia sotneuC
Un Buen Amigo oducsE neuB
a oscuridad que invade la habitacin no es la mitad de sofocante que el silencio. La puerta cerrada permite que pase
un rayo de luz por debajo, extendiendo por el suelo la sensacin de seguridad, pero el pequeo Chris no se cree la
promesa. Las heridas de su espalda y su culo han destruido esa creencia. Sus ojos inyectados en sangre han visto
la verdad, y como resultado ha dejado de llorar. Quizs maana, cuando el monstruo que se hace pasar por su padre
vuelva a causarle dolor, Chris sea capaz de derramar ms lgrimas. Sin embargo, esta noche sus ojos estn ms
secos que su padre borracho y sus pensamientos vagan por imgenes que ningn nio de ocho aos debera conocer.
Reuniendo su coraje, Chris pronuncia una blasfemia y rompe el silencio de la habitacin con un susurro como el de
un ratn.
-Deseara que se muriera.
-Tambin yo.
-Deseara que algo se lo comiera.
-Yo lo har.
-Y que le duela un montn?
-Y que le duela un montn.
-Lo prometes? pregunta Chris mientras se inclina por el borde de su cama y mira ms all. Un tentculo de niebla se extiende
desde debajo mientras la voz ronronea su respuesta:
-Lo prometo.
Chris sonre rpidamente, entonces duda antes de hacer la siguiente pregunta.
-Puedo dormir contigo esta noche?
-S susurra la voz. En silencio Chris se envuelve en su sbana y se mete bajo su cama. Las sombras lo envuelven con un fro abrazo,
pero a Chris no le importa. El fro acaricia las heridas de su espalda y puede dormir.
-Cundo podr ser como t? murmura Chris al abrazo oscuro bajo la cama. La oscuridad suspira.
-Pronto.
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29
La Bsqueda senoiciteP
El hroe y sus caballeros saban que
para derrotar a Caronte necesitaban una
espada mgica. As que comenzaron a viajar
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31
Doc
sta es la combinacin de lo que encontraba en las antiguas notas
de Maloclusus y mi propia investigacin. Yo estimara que el 30 % del
contenido es mierda, pero es un comienzo interesante.
Oh, y tengo los resultados preliminares del trabajo de equipo en
Sunderland. Dijeron que haban intentado cuantificar el Caos de aqu:
slo que no pudieron. Est aqu, es difuso, no es algo concreto y no
HAY forma de controlarlo o ni siquiera medirlo. Si no est tendremos
que reescribir los libros de Historia otra vez.
As es la muerte.
Tare
Las cosas llegan a las Tierras de las Sombras
para contemplar cmo sus recuerdos desaparecen.
Es el mundo de la muerte y un reflejo imperfecto a
la vez. Cualquier cosa destruida en las Tierras
de la Piel, excepto la vegetacin y los animales,
aparece como una sombra pasada de su propio ser
en el lado opuesto de la Mortaja. Por inusual que
parezca, tambin resulta vlido para la energa
creativa del Caos.
Mientras el Wyrm contina arrasando el mundo de
los vivos, devora y destruye todo a su paso. Como
resultado, el Caos dinmico y puro est siendo
destruido por todo el mundo debido a las acciones
del Wyrm. Enormes porciones del Caos estn siendo
aniquiladas y esos fragmentos sombros de su
cuerpo se manifiestan en el inframundo, aunque
pronto se agotan y consumen en el Olvido. Sin
32
El Cnclave ogeuJ lE
La necesidad de establecerse como Gremio surgi de
varias fuentes. No estbamos interesados en ser reconocidos
oficialmente ya que nuestras acciones hablaban por s mismas.
Sin embargo, exista la necesidad de unir a las diversas alianzas
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Captulo Tres:
Queridos Muertos
sotreuM etnemacifrorreT
Adiestramiento otneimatsalpA
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Nuestras Entraas
saartnE sadidoJ sartseuN
Todo es Caos otaR un roP
42
Habilidades Bsicas
Boca de la Locura: Este talento permite a un Trasgo utilizar
su Corpus como punto de manifestacin para otras artes del
Caos. Resulta especialmente til en combinacin con los efectos
visibles del Pandemonium, como ter Oscuro o Humor Maligno.
Cuando la Boca del Caos est activada, el humo puedo aparecer
entre los pliegues del manto del Trasgo; los insectos pueden salir
de su boca o de su cabello; la sangre puede derramarse de sus
ojos o de heridas abiertas, as como otros usos. Las posibilidades
son infinitas, pero a menos que el Trasgo disponga del Arcanos
Materializar, este truco visual slo es visible para quienes se
encuentran en las Tierras de las Sombras.
Sistema: El jugador tira Inteligencia + Pandemonium
(dificultad 6).
Escritura nicpircsnI
Creado por los Dantes, este arte en particular permite al Trasgo
comunicarse ms all de la Mortaja mediante la palabra escrita o
mediante imgenes bsicas. Las letras y smbolos son creados a
partir del Corpus del Wraith que utiliza este arte, y pueden aparecer
en cualquier superficie. Sin embargo, como el conocimiento de
Pandemonium de un Trasgo puede variar, la escritura puede tomar
la forma de cualquier material que el Caos decida utilizar. Si un
Trasgo conoce ter Oscuro arcos de electricidad pueden formar las
palabras de un mensaje en una pared quemando la pintura; pueden
formarse palabras escritas con sangre o insectos en conjuncin de
Humor Maligno. Cada lnea de escritura o imagen creada dura
cinco minutos o hasta que se aada otra lnea o imagen.
La principal desventaja de este arte particular es que las
palabras expresadas son difciles de dictar adecuadamente. Debido
a que se forman directamente de la mente del Trasgo, pueden
expresar sentimientos ocultos, emociones o incluso secretos si el
Wraith no tiene cuidado. Se sabe que las Sombras de muchos
Murdeme etetriviD
Mediante el uso de este arte un
Trasgo puede crear alimentos de aspecto
realista a partir de la materia de su propio
Corpus. Naturalmente, si cualquier
mortal decide comerlos, el aspirante
a gourmet descubrir que su comida
tiene un gusto asqueroso. Adems,
cuando los restos fantasmales toquen
los labios del mortal, de repente la comida
parecer mohosa, podrida y llena de gusanos.
Sistema: Para usar este arte el jugador tira
Inteligencia + Pandemonium (la dificultad es la
puntuacin local de la Mortaja). El nmero de
43
Te Enga atoidI
Formado a partir de la unin de Ultraje y
Pandemonium, este arte est disponible para Trasgos
y Furias. El primer talento del Caos creado por los
Mandelbrot, permite que un Wraith distorsione la
percepcin de un observador sobre la localizacin de
un objeto (del tamao de una cinta de video o ms
pequeo) en medio metro en cualquier direccin.
Esto no significa que un Wraith puede ocultar
objetos por completo (desplazando la imagen de un
objeto al otro lado de una pared de menos de medio
metro). El objeto real debe ser visible normalmente tanto
para quien realiza este arte como para sus vctimas para
que la imagen del mismo sea desplazada. Si el objeto real o su
imagen alterada estn ocultos o no pueden verse, el arte falla, y
el objeto aparece en su localizacin normal.
Cualquier intento de agarrar el objeto interrumpir la ilusin,
revelando su verdadera localizacin, y el fracaso causar que el Trasgo
crea que ha tenido xito y perder por completo de vista el objeto.
Sistema: Para utilizar este poder, el jugador tira
Manipulacin + Pandemonium (la dificultad es la puntuacin
local de la Mortaja).
El coste de usar este poder es de 1 punto de Pathos.
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47
Rasgos de Trasgo
ogsarT ed sadatuP
Un jugador es libre de decidir que rasgos
especficos de los Trasgos pueden afectar a
su personaje, mientras sean aprobados por el
Narrador. Sin embargo, los siguientes rasgos son
sugerencias que podran surgir de la exposicin
continuada de un Wraith a los efectos
alteradores del Caos, y pueden utilizarse como
justificacin de las acciones de un Trasgo.
Los rasgos de Distorsin Espacial, Fatiga
Crnica y Alucinaciones no se manifiestan
todos a la vez. Si fuera as, entonces debilitaran
por completo a un Trasgo y lo inutilizaran. La
mayora de los miembros del Gremio utilizan
su supuesta locura para asustar a los extraos,
pero durante la mayor parte del tiempo estas desventajas
aparecen y desaparecen de su existencia sin ritmo ni razn.
Los rasgos de un Trasgo son controlados por el Narrador, que
dicta cundo y durante cunto tiempo surge una incapacidad
en particular y bajo qu circunstancias.
Estos rasgos slo son para propsitos narrativos, y slo
deberan tener impacto en las tiradas de dados y dificultades en
circunstancias extremas.
Distorsin Espacial
Los Wraiths que juegan con las artes que influyen en la
conscienca espacial a menudo sucumben a esta forma de locura.
Extraamente, los Trasgos que han mantenido lazos fuertes con las
Furias a menudo son influenciados por esta marca del Caos. Incluso
las Furias que conocen Pandemonium han mostrado tendencia a
desarrollar problemas de percepcin relacionados con el espacio.
Los rasgos de esta naturaleza en su mayor parte reflejan
una incapacidad para juzgar distancias. Los sentidos de
vista y odo del Wraith funcionan bien parte del tiempo.
En ocasiones todo parece ligeramente desviado de dnde
se encuentra realmente; los sonidos resuenan de forma
fantasmal o parecen emanar de una docena de lugares
distintos.
48
Fatiga Crnica
Los Trasgos que practican artes que
alteran el tiempo son influenciados por
lo que algunos Wraiths llaman Fatiga
Crnica. Debido al nmero limitado
de habilidades temporales del Caos,
los Wraiths que exhiben esta forma
de locura son hasta cierto punto
raros entre los Trasgos. Incluso as
la mayor parte de los afectados por la
Fatiga Crnica surgen de las filas de los
Viajeros del Tiempo.
La desventaja de la Fatiga Crnica
es que altera las percepciones del afectado
cuando se trata del tiempo. Podra provocar
lagunas extendidas en el intervalo entre una palabra
y la siguiente. Las conversaciones y el movimiento
pueden volverse lentos o extremadamente rpidos, los
objetos que se mueven pueden mostrar sombras que dejan
a su paso, ecos residuales de conversacin pueden permanecer
durante horas, las personas parecen moverse demasiado despacio
o demasiado rpido, se pueden escuchar voces despus de que
alguien haya dejado de hablar y otros fenmenos. De nuevo,
la manifestacin de la locura de un Trasgo corresponde a la
imaginacin del jugador, y al arbitrio estricto del Narrador.
Alucinaciones
El uso continuado de las artes que requieren que un Trasgo
canalice su Corpus o su Pathos en manifestaciones fsicas (como
Murdeme, ter Oscuro y Humor Maligno) provoca varios
efectos alucinatorios provocados por sus propios recuerdos
e imaginacin. La mayora de los Trasgos slo tienen
desventajas de esta categora en lugar de trastornos
temporales o espaciales combinados.
Estas alucinaciones pueden hacer
aparecer objetos, personas y lugares
creados por la propia imaginacin del
Wraith. Aunque son ilusiones son
completamente realistas para el Trasgo.
En esencia, las Alucinaciones son el
equivalente fantasmal de un mal viaje
de cido, aunque algunos Trasgos
especialmente retorcidos llegan a
acostumbrarse e incluso a disfrutar
de estos alucines. El
nico elemento que
conecta episodio con
episodio es el hecho de
que las Alucinaciones
siempre giran en torno
a una misma Pasin,
Grillete o el efecto de un
arte especfico.
49
La Esfinge
El sntoma ms inusual de Fatiga Crnica generado hasta
la fecha pertenece a un Trasgo de Las Vegas conocido como
La Esfinge. Un conocido portavoz de la Orden del Bestiario de
Cristal, a su paso deja sombras que se manifiestan despus como
imgenes de s mismo. Ms extrao todava resulta el hecho
de que cada imagen que le sigue es ms joven que la siguiente
en un ao, dejando al final de su rastro un nio de cinco aos.
Intolerancia al Caos
ocitaC etnarelotnI: (Defecto de 1 Punto)
No te llevas bien con el fragmento de Caos de tu interior, y esta
inestabilidad es aparente para los dems Trasgos. La incomodidad
de tener un trozo de caos primordial en tus entraas fantasmales
tambin se extiende a tus compaeros. Y tienes una dificultad de
+1 en todas las tiradas Sociales relacionadas con los dems Trasgos.
Ataque de Ansiedad
zocerP nicalucayE: (Defecto de 2 Puntos)
Eres un desastre en situaciones sociales. Tartamudeas,
tiemblas, y tienes problemas para establecer contacto visual;
hasta el fantasma de tu madre cree que eres un poco capullo. Sin
embargo lo peor de todo se manifiesta a travs de tu Arcanos.
Cada vez que falles una tirada Social, un efecto del Caos (a
discrecin del Narrador) se manifiesta y causa algn tipo de
accidente aleatorio local. Este efecto puede ser neutralizado
con el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad, pero es ms
probable que te quedes sin Fuerza de Voluntad antes de que
acabes con tu problema de autoconfianza.
Rasgo Agravado etnaetuP ogsaR: (Defecto de 3 Puntos) Rasgo Beneficioso salliuqsoC (Mrito de 3 puntos)
Si tienes este Defecto, los efectos que alteran la percepcin
de tu rasgo ya no estn limitados a ti. Ahora todo el mundo
puede ver lo que el Caos te hace y no es agradable.
Si ests maldito con la Distorsin Espacial, cosas como
50
Artefactos otcafetrA
El Guantelete del Vaco
(Arma de acero de almas de Nivel Cinco)
El impulso por descubrir la Solucin Universal, la frmula
especial que erosionar la Mortaja y permitir a los Trasgos volver
51
Captulo Cuatro:
Dispara atepocsE
53
Los siguientes miembros del Gremio de Trasgos abarcan una pequea fraccin de
las posibilidades. Estos personaje ejemplifican las diversas creencias de las principales facciones de los Trasgos y pueden servir para guiar a los no iniciados hacia un
concepto ms adecuado para ellos.
El Bedlamero:
54
Nombre:
Jugador:
Crnica:
Naturaleza: Crtico
Conducta: Rebelde
Sombra: El Racionalista
Fsicos
Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________
Talentos
Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________
Trasfondos
Aliados
_________________
Mentor
_________________
Morada
_________________
Notoriedad
_________________
_________________
_________________
Grilletes
Celda de la carcel
_________________
Cenizas de mam
_________________
Escopeta
_________________
Cuchilla de afeitar
_________________
Foto de pap
_________________
_________________
Marcas de Gremio
Alucinaciones
Atributos
Sociales
Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________
Habilidades
Tcnicas
Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________
Ventajas
Pasiones
Torturar
empleados de prisin
__________________________________________
(Venganza)
__________________________________________
Destrui
r toda ley (Fanatismo)
__________________________________________
Ser
considerado un visionario
__________________________________________
(Narci
sismo)
__________________________________________
__________________________________________
Corpus
Fuerza de Voluntad
Vida: Desempleado
Muerte: Silla Elctrica
Remordimiento: Nunca enfadar
a Mam
Mentales
Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________
Conocimientos
Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________
Arcanoi
__________________________________________
Lamento
__________________________________________
Pandemonium
__________________________________________
Tteres
__________________________________________
Ultraje
__________________________________________
__________________________________________
Angustia
Espinas
_________________
Infamia (1), Aura de Corrupcin (2),
_________________
Pacto con la Muerte (3)
Pasiones Oscuras
Pathos
Matar
___________________
a todos (Rabia)
Sembrar
Caos (Desesperacin)
___________________
Sacrificarse para llamar
___________________
la atencin (Martirio)
Demostrar a los dems
que estn equivocados (Envidia)
___________________
El Dante
Cita: S, puedo ayudarte a echarlos de tu Morada, pero te costar caro. Sin embargo, el
precio es negociable qu sabes del Salvador?
Preludio: Renaciste tantas veces que casi te considerabas una reencarnacin viviente.
La sociedad nunca te proporcion algo a lo que aferrarte mientras crecas, as que pasabas
de un grupo a otro con sorprendente facilidad. Durante un tiempo te uniste a un
grupo de cabezas rapadas, pero descubriste que no eran verdaderamente racistas y lo
compensaste convirtindote al cristianismo. Las drogas distrajeron tu fe un tiempo
antes de que volvieras a buscar salvacin en la cruz. Las mujeres demostraron ser otra
adiccin para ti, pero con el tiempo te arrepentiste y finalmente el gozo del alcohol
se te revel. Sin embargo, se fue tu ltimo paso en el camino. Un manaco con una
escopeta abri fuego en una cafetera atestada y acab contigo y con otros tres.
Al despertar en las Tierras de las Sombras te diste cuenta de que no te
encontrabas en el Cielo. Al momento llegaste a la conclusin de que habas
muerto en pecado y que el Seor estaba tan enfadado por lo que habas
hecho en vida que te haba metido en el equivalente del tico celestial.
Mientras filosofabas sobre tu situacin, un Segador de la Jerarqua te
cosech y te llev con l. Sin embargo, te lamentabas tanto por tu destino
y el abandono del Seor que tus compaeros Legionarios decidieron
forjarte antes de que desertaras y te convirtieras en un Hereje. Entonces
fue cuando el Padre Foster te salv. El soldado que haba sido asignado
para acompaarte a las forjas era un hermano cristiano que te ayud a
escapar y te entreg a los Dantes. Ellos te ofrecieron una forma de salvar
tu alma y demostrar tu vala a Dios al mismo tiempo.
Te convertiste en un Trasgo, un trabajo que cumples con gran
reverencia. Tu posicin entre los Dantes te permite atormentar a otros
pecadores, advirtindoles de esa manera de que sus almas inmortales
estn en peligro. Puede que hayas fallado a los ojos de Dios, pero
esperas que tu trabajo salvando a los dems finalmente te proporcione
la redencin y la gracia que se te han negado.
Concepto: Eres un Trasgo radical, cristiano y mercenario. No
importa si te pagan o no; el acto de atormentar a los pecadores es
la obra de Dios por lo que a ti se refiere. Cuando actas te interesan
especialmente las localizaciones y almas corrompidas por el pecado.
Acosas y atormentas a los culpables hasta que terminan cayendo en
la locura o los evangelios. Cuando has terminado, recoges tus cosas y
viajas a otro lugar que llama tu atencin. Es tu trabajo no, tu llamada.
Consejos de Interpretacin: Crees en Dios, y es tu fe en l lo que
te permite superar tus dudas y fallos. Cuando lo sirves directamente no
puedes equivocarte, as que continas actuando en su nombre. Amar al
pecador y odiar el pecado tiene un lmite y a veces tienes que obligar a
la gente a que contemple la luz. Mejor que sufran en tus manos que bajo
las manos del Maligno y todas sus criaturas.
Reliquias: Biblia; una cadena con una cruz; un rosario.
56
Nombre:
Jugador:
Crnica:
Naturaleza: Seguidor
Conducta: Visionario
Sombra: El Mrtir
Fsicos
Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________
Talentos
Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________
Trasfondos
Aliados
_________________
Eidolon
_________________
Mentor
_________________
_________________
_________________
_________________
Grilletes
Marcas de Gremio
DIStORSIN EsPaCIAL
Atributos
Sociales
Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________
Habilidades
Tcnicas
Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________
Ventajas
Pasiones
Corpus
Fuerza de Voluntad
Vida: Economista
Muerte: Disparo de escopeta
Remordimiento: Haber fallado
en su fe
Mentales
Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________
Conocimientos
Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________
Arcanoi
Argos
___________________
Castigar
___________________
Pandemonium
___________________
___________________
Ultraje
___________________
___________________
Angustia
Espinas
Seal
_________________
de la Muerte (Olor a Azufre) (2),
Truco
de Luz (3), Juego de Sombra (5)
_________________
Pasiones Oscuras
Pathos
Di
___________________
sfrutar del Pecado (Lujuria)
Descarri
ar a los fieles (Odio)
___________________
Vi
olar a los inocentes (Envidia)
___________________
___________________
Castifica Mandelbrot
Cita: Espera tu momento. Nunca permitas que el encanto del terror nuble tu juicio.
Tienes toda una funcin que cumplir.
Preludio: Siempre pensaron que tenas un palo metido en el culo. Nunca considerabas a
nadie tu igual, as que tratabas a todos los que te rodeaban como si fueran estpidos. Esta actitud
te convirti en una persona solitaria y amargada. No es sorprendente que nadie fuera a tu
funeral despus de ese disparo que mezcl tus sesos con los huevos de tu desayuno.
Para ti la muerte result ser un experimento interesante. Mientras que en vida te
aferrabas a tus principios cientficos sobre las leyes de la realidad, ahora te encontrabas
en un lugar que ignoraba la mayor parte de esas convenciones. Una vez te adaptaste,
te sentas satisfecha por haber encontrado un nuevo patio de juego, y comenzaste a
aplicar tus tcnicas de observacin a tu nuevo hogar. De alguna forma tus preguntas
terminaron en los odos correctos (o equivocados) y finalmente fuiste llevada ante
el Trono de la Misericordia y la Dama Risuea. Comenz a interrogarte, a lo que t
reaccionaste hacindole tus propias preguntas. Finalmente te dijo:
Quieres aprender todo lo que puedas de este lugar? Srveme y te dar
todas las respuestas que puedas desear.
Y por supuesto, aceptaste muy contenta.
Antes de dejarte ir, la Dama Risuea te instruy sobre la existencia de un grupo
de wraiths conocidos como los Trasgos, y especficamente los conocidos como
Mandelbrot. Muchos de estos Mandelbrot eran cientficos como t, y te
daran la bienvenida como compaera. Tu misin era ser aceptada por ellos,
ayudarles en sus investigaciones e informar de cualquier hallazgo pertinente
a tu oficina en Estigia, proporcionndole a la Dama Risuea acceso a algunas
de las obras tericas ms interesantes de las Tierras de las Sombras. A cambio,
ella acept financiar tu investigacin y te ofreci libertad completa cuando
terminaras tu trabajo. Para ti fue lo suficientemente bueno, y mientras tanto
ests haciendo feliz a todo el mundo.
Concepto: Como un topo del Trono de la Misericordia, has
utilizado las tcnicas de tu carrera cientfica para investigar los secretos
de los muertos e informar a la Dama Risuea. Los Mandelbrot tienen
una actitud analtica a la hora de examinar las debilidades de la
Mortaja, y eres parte de los diversos equipos que aplican las leyes de
las matemticas fractales al estudio del Caos. Aunque la mayora de lo
que has visto pertenece al reino de la ficcin especulativa, no a la ciencia,
la obra de los dems te proporciona un torrente de datos. Lo nico que
te inquieta es el hecho de que la locura del Caos est comenzando a
afectar a tus observaciones, hacindote difcil confiar en tus resultados
experimentales. Sin embargo, mientras puedas continuar realizando tu
trabajo y tus informes secretos, todo debera ir bien.
Consejos de Interpretacin: Aunque eres una cientfica dedicada, el
miedo a ser controlada por la locura que te rodea te ha hecho brutalmente
huraa. Sin importar lo que te guste admitirlo, el poder sobre los dems
es intoxicante. Siempre has considerado a las personas tontas y lentas,
y el efecto de tu poder sobre ellos ha demostrado tus teoras de forma
conclusiva. Todava intentas ocultar tu placer aterrando a los dems
tras un muro de verborrea tcnica y cientfica. En parte este esfuerzo se
debe a tu intencin de ocultar tu creciente Sombra a los dems, pero
sobre todo se debe a que intentas ocultar la verdad de ti misma. Ya
no eres una observadora imparcial. Has contaminado el experimento
interfiriendo en sus parmetros, y todo tu trabajo ha sido para nada.
Reliquias: Libro de notas; bolgrafos; un par de gafas sin lentes; calculadora
58
Nombre:
Jugador:
Crnica:
Naturaleza: Cientfica
Conducta: Crtica
Sombra: El Racionalista
Fsicos
Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________
Talentos
Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________
Trasfondos
Contactos
_________________
Mentor
_________________
Notoriedad
_________________
_________________
_________________
_________________
Grilletes
Biblioteca privada
_________________
Papeles del divorcio
_________________
Laboratorio
_________________
Clase en la Universidad
_________________
_________________
_________________
Marcas de Gremio
DiStoRsiN ESpacial
Atributos
Sociales
Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________
Habilidades
Tcnicas
Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________
Ventajas
Pasiones
Corpus
Fuerza de Voluntad
Vida: Cientfica
Muerte: Disparo de escopeta
Remordimiento: Deberas haber
conseguido ms
Mentales
Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________
Conocimientos
Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________
Arcanoi
Habitar
___________________
Pandemonium
___________________
Red Vital
___________________
___________________
Ultraje
___________________
___________________
Angustia
Espinas
Desaf
_________________
o del Diablo (7)
Rostro
Sombro (3)
_________________
Pasiones Oscuras
Pathos
Matar
___________________
a los dems
cientficos (Envidia)
___________________
Avergonzar
Psique (Autoodio)
___________________
Abrazar
el Olvido (Miedo)
___________________
Cita: No me preocupa si has estado preparando tu plan durante tres meses; el Consejo dice que el
lugar est protegido. Si no te gusta, habla con ellos.
Eh. No te lo tomes as
Preludio: Joven, guapo e impecable. La gente te deca que llegaras lejos. Te decan
que el mundo era tu ostra, y como un idiota, te lo creste. El problema era que nadie te
haba dicho cmo enfrentarte a la vida si las cosas no iban bien. La realidad te ense
lo que era una vida dura despus de que te graduaras en el instituto como el mejor
de tu promocin. No estabas preparado para la presin de la universidad, y antes
de sufrir la expulsin, decidiste marcharte por tu cuenta. Obligado a trabajar en
restaurantes mientras esperabas a que llegara algo mejor, perdiste el respeto
de tu familia, tus amigos y finalmente de ti mismo. Tu juventud se fue, tu
futuro prometedor se convirti en un potencial desperdiciado, y ya no
eras el centro de atencin de nadie. Finalmente terminaste recibiste un
disparo de escopeta y moriste porque alguien haba tenido un mal da y
estall mientras trabajabas en la cafetera.
El ms all no era mejor que lo que dejabas detrs (no es que tampoco
esperaras mucho, pero an as). Fuiste segado y vendido a un mandams
de Estigia como criado personal. Al principio despreciabas tu posicin y a tu amo, pero
pronto comenzaste a descubrir los beneficios de vivir en Estigia. Conseguiste acceso a
mucha informacin y aprendiste a usar lo que habas aprendido. Cuando el tiempo de
tu amo se acab (sus enemigos polticos hicieron que terminara condenado a las forjas
con cargos falsos fue curioso la rapidez con la que ocurri), habas aprendido
bastante sobre el funcionamiento de los engranajes del poder.
Los rumores de que tu propietario era miembro de un Gremio resultaron
ser ciertos cuando un aliado suyo llamado Nicholas te sac de Estigia antes
de que la Jerarqua pudiese confiscarte como propiedad de tu amo. Nicholas
result ser un Trasgo, y te explic que te haba salvado como un favor a
su compaero, tu anterior propietario. Te habl de los Gremios, sobre
Pandemonium, y finalmente sobre el Bestiario de Cristal. Ante la
oportunidad de hacer algo con significado por primera vez en tu vida,
aceptaste unirte a la Orden y te convertiste en un Trasgo indispensable.
Tu recin encontrado entusiasmo te ha permitido obtener la posicin
de portavoz, un mensajero del Consejo secreto de tu faccin.
Concepto: Sirves al Consejo de la Orden del Bestiario de
Cristal. Los Consejeros transmiten sus deseos a travs de ti y eres
leal a ellos por la oportunidad que te han ofrecido. Cuando no
ests actuando como contacto para tu faccin, ayudas a los dems
miembros de la Orden a embrujar las localizaciones aprobadas por
el Consejo. No te sientes muy cmodo asustando a la gente, pero
haces lo que el Consejo te pide. Es lo menos que puedes hacer por
todo lo que te han dado.
Consejos de Interpretacin: Prefieres impresionar a los dems
mediante tus habilidades y logros. Te sientes impulsado a destacar en lo
que haces, porque en lo que a ti se refiere, no existe el esfuerzo parcial. Esta
actitud de dedicacin te hace difcil encontrar amigos, pero es un precio que ests
encantado de pagar para ser el mejor en todo a lo que te dedicas.
Reliquias: Pistola Walter PPK; anuario gastado; trajes y corbatas
60
Nombre:
Jugador:
Crnica:
Naturaleza: Arquitecto
Conducta: Mediador
Sombra: El Perfeccionista
Fsicos
Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________
Talentos
Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________
Trasfondos
Posicin (Gremio)
_________________
Eidolon
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
Grilletes
Marcas de Gremio
Fatiga Cronal
Atributos
Sociales
Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________
Habilidades
Tcnicas
Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________
Ventajas
Pasiones
Probar
mi vala (Orgullo)
___________________
Volver
triunfante con mis
___________________
conocidos vivos (Esperanza)
___________________
Ver
como caen mis enemigos (Rencor)
___________________
___________________
___________________
Corpus
Fuerza de Voluntad
desarrollado tu potencial
Mentales
Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________
Conocimientos
Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________
Arcanoi
Fantasma
___________________
Pandemonium
___________________
Ultraje
___________________
___________________
___________________
___________________
Angustia
Espinas
Mala
_________________
Suerte (3)
Toque
de Corrupcin (4)
_________________
Pasiones Oscuras
Pathos
Rendi
___________________
rte al Olvido (Desesperacin)
Condenar
al Consejo del
___________________
Bestiario (Avaricia)
___________________
Revelar
los fallos de los dems
___________________
(Rencor)
La Reclutadora
Cita: Hola qu tal? No creo que te ayude darte cuenta de que te ests muriendo. Tengo una proposicin para ti
Preludio: Eras la chica que le gustaba a todo el mundo, pero no tena nada que ver con el sexo, sino con tu naturaleza extrovertida,
tu ingenio y tu actitud audaz. Eras el tipo de persona que hace amigos en todas partes, no por intentarlo deliberadamente, sino
simplemente por lo que eras. Todos tus amigos, profesores y compaeros estaban de acuerdo: eras una buena amiga, una buena
estudiante, una buena oyente
Bien, sabes lo que se dice que los buenos mueren jvenes. La ltima cosa que sentiste fue una explosin de caf caliente
salpicndote mientras las balas de una escopeta atravesaban tu taza y tu cuerpo. Despus de llegar a las Tierras de las Sombras,
inmediatamente congeniaste con el Centurin que haba reclamado tu Crislida. l te inform de que habas muertos, y tu primera
respuesta fue:
Creo que eso explica dnde has estado durante toda mi vida.
Las cuatro vctimas del tiroteo estaban divididas y te dejaron con Marcus, el Centurin
de la Legin Penitente. Recibi permiso para cuidar de ti, y fue el responsable de tu
adiestramiento. Pero Estigia no era el lugar en el que queras estar. El Dictum Mortuum
iba en contra de todo aquello en lo que creas, pero no tenas otra eleccin. Despus de
todo, Marcus estaba ah.
A pesar de tus mejores esfuerzos para parecer animada, tu infelicidad no tard
en ser percibida por Marcus. Te ayud a escapar con la ayuda de un viejo amigo suyo
llamado Midian. Te ensearon Pandemonium, algo que retorci tu percepcin
de la humanidad, pero no tu sentido del humor, y te convertiste en una
reclutadora del Gremio de los Trasgos. Marcus no poda quedarse contigo; tena
que regresar a Estigia y con su Legin. Sin embargo, todava encuentra tiempo
para encontrarse contigo en secreto. Aparentemente no es algo tan secreto,
porque Midian te ha informado de que est considerando utilizarte como
intermediaria entre la Jerarqua y los Trasgos. Pensar que finalmente te veas
obligada a elegir entre lo que te gusta hacer y el wraith que amas te asusta,
as que por el momento procuras evitar pensar en ello.
Concepto: Eres la responsable de buscar a las personas que van a
morir, y utilizando Pandemonium, alterar sus percepciones. Haces eso
para arrebatarle sus nociones de la realidad y ayudar a facilitarles su
entrada en los Trasgos cuando atraviesan la Mortaja. En esencia eres
un Segador del Gremio, aunque te anticipas a tu trabajo afectando
a los Infantes antes de que mueran. A medida que pasa el tiempo
te sientes ms cmoda utilizando algunas de las artes ms
desagradables de tu Arcanos. Las Tierras de las Sombras han
alterado tu percepcin del mundo, y tu humor se ha
vuelto un poco ms oscuro. Pero no te importa;
disfrutas con tu trabajo como Trasgo. Da sentido a
tu humor macabro.
Consejos de Interpretacin: No puedes evitar
sonrer. La influencia del Caos en ti es como imaginas
que sera el gas de la risa, y todava no has dejado de
rerte de su primer roce. No te tomas nada en serio,
excepto tu amor por Marcus, y tienes dificultades
para no frivolizar todas las situaciones. Sabes que
no era algo tan exagerado cuando estabas viva, pero la
exposicin a las Tierras de las Sombras ha incrementado tu
sentimiento de aventura y tu irreverencia. Te sientes como si
nada pudiera pararte, y es un sentimiento que no quieres perder.
Reliquias: Pequea coleccin de disfraces y mscaras de
Halloween (ya que no tienes mucho poder en Moliar); reloj con cadena.
62
Nombre:
Jugador:
Crnica:
Naturaleza: Vividora
Conducta: Bufona
Sombra: El Monstruo
Fsicos
Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________
Talentos
Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________
Trasfondos
Aliados
_________________
Contactos
_________________
Memoriam
_________________
Mentor
_________________
_________________
_________________
Grilletes
Trofeo de ftbol 2
_________________
Anillo de boda de mam 3
_________________
Padre Viudo 5
_________________
_________________
_________________
_________________
Marcas de Gremio
Fatiga Cronal
Atributos
Sociales
Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________
Habilidades
Tcnicas
Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________
Ventajas
Pasiones
Corpus
Fuerza de Voluntad
Mentales
Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________
Conocimientos
Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________
Arcanoi
Materializar
___________________
Moliar
_________________
Pandemonium
___________________
___________________
Ultraje
___________________
___________________
Angustia
Espinas
Ali
_________________
ados Oscuros (3)
Gi
ro Freudiano (5)
_________________
Pasiones Oscuras
Pathos
Ser
___________________
el centro de atencin (Envidia)
Converti
r a mi padre en wraith
___________________
(Avaricia)
___________________
Corromper
a otra gente (Rencor)
___________________
Apndice
Conviccin odanednoC
n
64
Entonces ya sabes lo que debes hacer habl la voz. La tormenta fue apacigundose, reducindose por completo hasta desaparecer. La piedra y la madera de la habitacin bebieron vidamente
hasta la ltima gota de sangre, dejando todo como si nada hubiera
ocurrido. La tormenta haba desaparecido, pero de alguna forma el
Hermano Pallin saba que su atormentador no.
El monje se levant sobre sus rodillas dbiles y dej su celda.
Subi por las escaleras ascendiendo hasta la trampilla del tejado del
monasterio. Los ecos de la tormenta resonaron en el corredor ante l,
oscureciendo su paso y dejando gotas de sangre bajo sus pies desnudos. Las paredes susurraban los pecados de Pallin, tentndolo con sus
propios actos, acosndole.
Pallin lleg al tejado, y a cada paso dejaba una huella ensangrentada. Por la maana los dems monjes encontraran el rastro de
su paso, y posiblemente volveran a culpar al Diablo por sus actos, y
tendran razn.
Mientras Pallin saltaba del tejado, el aire de la noche lo recibi
y el viento glido sec rpidamente sus lgrimas. Bajo l, la ciudad de
Alejandra parpadeaba en la oscuridad, y se sinti liberado. Por lo menos
nadie vera cmo mora por sus pecados. Por lo menos morira solo.
Los cuatro Trasgos aqu mencionados todava existen,
resistiendo al Olvido. Representan lo mejor que el Gremio tiene
que ofrecer en este momento. Vuelve dentro de una semana y
los Trasgos pueden haber cambiado de parecer. Despus de todo,
los muertos viven en el pasado, y estos son los fantasmas de hoy.
Midian
La muerte fue una experiencia catrtica para Midian.
Sus primeros recuerdos se remontan a hace 1300 aos, en el
momento en que su mentor seg su Crislida; su existencia
entre los vivos haba desaparecido para l. Midian slo
recuerda el momento de su muerte, cuando acab con su propia
vida saltando desde el tejado de un monasterio. Nunca ha
determinado la razn por la que lo hizo, pero evita mostrar el
Doctor Escalofro
Amil ibnShoudri, el wraith posteriormente
conocido como Doctor Escalofro fue en vida
un sabio musulmn al servicio del Bayt al
Hikma o Casa de la Sabidura. Establecida en
65
66
Dulce Pesar
La mujer conocida como la Abuela de los Trasgos es
quizs el miembro del Gremio ms antiguo existente.
Su opinin es dogma, su consejo evangelio, y su
apoyo es como mnimo una bendicin.
El legado de Dulce Pesar es privado, y comenz
cuando una nia llamada Dido que haba nacido con
una membrana amnitica que cubra su rostro. En el
ao 146 a.C. los ejrcitos romanos arrasaron la ciudad de
Cartago, el hogar de Dido, y este acontecimiento supuso el
final de la Tercera Guerra Pnica. Sin embargo, los horrores
que Dido presenci fueron mucho ms que el saqueo del
ejrcito romano. Tambin contempl cientos de fantasmas
que descendieron sobre los agonizantes con salvaje abandono,
y que capturaron las almas de los recin muertos para su placer.
Dido estaba tan paralizada por los terrores que presenciaba en
ambos mundos que nunca vio la espada que la atraves por la
espalda y la envi a las Tierras de las Sombras. Una vez all, Dido
fue Segada y esclavizada por el Imperio de Estigia. Se convirti
en una Sierva dentro de la propia capital, un lugar construido
sobre el legado de la Repblica Romana. Pas su existencia
odiando a todos los Wraiths por las atrocidades que les haba
visto cometer en Cartago y al Imperio (y posteriormente la
Jerarqua) por apoyar la ideologa romana. Comenz
a planear su venganza, pero sabiendo que la
paciencia era el mejor mtodo de conseguir
la libertad, soport estoicamente su perodo
encadenada. Pasaron varios siglos, pero la
espera result fructfera. Roma cay ante
las hordas de los brbaros en el ao 476,
anunciando el Primer Maelstrom. Era
un final adecuado para los enemigos de
Cartago y el punto perfecto para el nuevo
comienzo de Dido. Su amo fue destruido
durante el Maelstrom y ella (que apenas
consigui sobrevivir) aprovech la oportunidad
para escapar en la confusin. Ahora era una
Wraith libre, y Dido se ali con un Crculo de
Siervos fugitivos, consiguiendo sobrevivir en las
Tierras de las Sombras mientras aprenda todo lo
que poda sobre los diversos Arcanoi. Su bsqueda
de conocimiento la llev a contactar con Pandora
Skia y otras alianzas antecesoras de los Trasgos,
que tenan algo que la animaba a aproximarse a ella.
67
Aunque estos Wraiths no le gustaban mucho ms que otros con ocupa los asientos del Consejo, sabe que esos Trasgos desconfan
los que se haba encontrado, su inters atrajo su atencin. Los de ella. Ha intentado instigar rumores sobre los miembros del
esfuerzos de Pandora Skia y otras alianzas por diversificar y estudiar Consejo, pero acta con cuidado para evitar perder su influencia
la naturaleza de sus poderes en lugar de simplemente disfrutar de sobre los Trasgos que siguen esa faccin.
ellos, los aislaba de otros grupos como los maestros mercenarios de
Moliar o los calculadores seores de la Usura. A medida que los
grupos comenzaron a polarizarse en torno a los diversos Arcanoi,
Dido permaneci con los Trasgos, y sera conocida como Dulce
Corrina constituye la cuarta gran jugadora del Gremio de los
Pesar (por la tristeza que los wraiths vean reflejada en sus ojos).
Trasgos, y la mayora de ellos ni siquiera la conocen. Corrina fue
A lo largo de los siglos,
Segada por el propio Midian,
Dulce Pesar se ha convertido
quien parece ser que se
en una figura poderosa en el
esforz al extremo para tratar
Gremio de los Trasgos y se
de localizar a alguien con su
Desde hace varios siglos Midian ha sospechado que Dulce capacidad mental y agudo
ha convertido en un enigma
virtual para los Waiths ajenos Pesar, la mujer considerada como la Abuela de los Trasgos, puede intelecto.
Posteriormente
al mismo. Su participacin ser la razn del fracaso del Gremio para unirse. Cuando Dulce Pesar descubri que era una de
fue decisiva para la formacin apoy el plan de los Dantes para usurpar a los Artesanos tras la las seis personas a las que
del Gremio (por ningn otro Revuelta de 1598, Midian comenz a sospechar que algo iba mal. Midian haba vigilado, y que
inters salvo su bienestar, La idea era algo contrario a los que los Trasgos crean, y ella, entre cumplan los requisitos que
porque vio en los Trasgos su todos los Wraiths, debera haber sabido que el plan estaba condenado necesitaba. Ella simplemente
herramienta para propagar el al fracaso. Desde ese suceso, Midian ha observado cmo Dulce Pesar haba tenido la mala fortuna
caos en el Mundo Subterrneo), utiliza y enfrenta a las diversas alianzas de los Trasgos, y sospecha de morir primero, al haberse
y acta como consejera de que ha mantenido la inestabilidad del Gremio simplemente para roto el cuello tras caer por
confianza para los miembros servir a sus propios planes. Sabe que no puede enfrentarse a ella unas escaleras. La Sombra de
del Gremio. Mantiene a los directamente, ya que tiene un gran apoyo por parte de los Trasgos. Corrina trata de convencerla
Trasgos divididos manejando a En su lugar se ha visto obligado a actuar a travs de un puado de constantemente de que
las diversas facciones y alianzas, poderosos aliados, entre los que se encuentra el Dr. Escalofro.
Midian hizo que una Furia
Midian ha actuado lenta y cuidadosamente a lo largo de los siglos la empujara por las escaleras
pero lo hace simplemente para
mantenerlos dbiles hasta el tras la Revuelta de los Gremios. En privado entren a una estudiante para poder Segar su alma. Sin
momento en que necesite llamada Corrina, que ahora acta como lder secreta de la Orden embargo ella no puede creer
unirlos para su uso. Intent algo del Bestiario de Cristal. Ella, el Dr. Escalofro y Midian forman el eso del hombre por el que
parecido en 1598, poco antes Consejo de la faccin, aunque la participacin de los dos ltimos ha siente un respeto profundo y
de la fallida Revuelta de los sido minimizada. El propsito de la Orden es crear Trasgos que estn reverencial.
Gremios, pero desde entonces libres de la influencia de Dulce Pesar. Aunque ha resultado difcil, el
Al margen de cmo
ha llegado a la conclusin de plan ha funcionado bien hasta el momento, proporcionando Trasgos muriera, Corrina fue inducida
que actu de forma prematura, leales al Dr. Escalofro y a Midian que pueden necesitar en el futuro. en el Gremio de los Trasgos, y
Corrina
Acontecimientos Recientes
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Nombre:
Jugador:
Crnica:
Naturaleza:
Conducta:
Sombra:
Fsicos
Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________
Talentos
Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________
Trasfondos
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
Arcanoi
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
Marcas de Gremio
Vida:
Muerte:
Remordimiento:
Atributos
Sociales
Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________
Mentales
Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________
Habilidades
Tcnicas
Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________
Ventajas
Conocimientos
Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________
Pasiones
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
Corpus
Fuerza de Voluntad
Pathos
Especialidad
_________________
_________________
Vctimas Favoritas
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
Historia
Vida
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Muerte
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
Descripcin
Psique:
Gua de la Sombra:
Espinas
SOMBRA
Arquetipo:
Angustia
_______________________ O O O O O O O O O O
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________ Fuerza de Voluntad de la Psique
_______________________ O O O O O O O O O O
Pasiones Oscuras
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
Aliados
Trasfondo Ampliado
Estatus Jerrquico/Renegado/Hertico
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Eidolon
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Contactos
Alianza
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Memoriam
Mentor
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Notoriedad
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Riqueza
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Artefactos
Reliquias
__________________________________
__________________________________
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__________________________________
__________________________________
__________________________________
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__________________________________
__________________________________
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__________________________________
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Mrito
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_________________
_________________
_________________
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Tipo
Mritos y Defectos
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Coste
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____
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Grilletes
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_____________________________OOOOO
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_____________________________OOOOO
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__________________________________
__________________________________
__________________________________
Evocaciones Habituales
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__________________________________
__________________________________
Defecto
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__________
__________
__________
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__________
__________
Coste
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____
____
____
____
____
____
Experiencia
Total: ___________________________
Total gastado en: ___________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Posicin: __________________________________
Rango: __________________________________
Contactos del Gremio: __________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Adiestrado por: __________________________________
Combate
Arma
Tipo
Tabla de Pelea
Maniobra Precisin Dao
5
Fuerza+1
Mordisco
6
Fuerza
Puetazo
6
Fuerza
Presa
6
Fuerza+2
Garra
7
Fuerza+1
Patada
7
Especial; ver
Carga
Complicaciones
Blindaje:_____________________
LIBRO DE GREMIO:
EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
WW6303 - LE4305