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La observacin es una actividad realizada por un ser vivo (como un ser humano), que detecta y
asimila la informacin de un hecho, o el registro de los datos utilizando los sentidos como
instrumentos principales. El trmino tambin puede referirse a cualquier dato recogido durante esta
actividad.
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[editar]El
Observar es mirar las formas e imgenes con atencin y estudiar sus cualidades visuales y su
significado. El gran historietista espaolJess Blasco crea que "la primera condicin para llegar a
ser un buen ilustrador, consiste en cultivar y desarrollar perfectamente el espritu de observacin".1
[editar]Observacin
en la investigacin cualitativa
Es una tcnica de recoleccin de datos que explora, describe, comprende, identifica y genera
hiptesis sobre ambientes, contextos, sub-culturas y la mayora de los aspectos de la vida social.
Los tipos de observacin son:
Es Observacin-participante cuando el investigador se involucra activamente en tareas o
situaciones.
Es Observacin-No participante cuando nadie conoce su rol ni se sabe que est observando.
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tambin
Atencin
Observacin participante
Observador
Observatorio
Observante
naturales, o informacin que las personas no podran o no quisieran brindarnos por diversos
motivos. Asimismo, otra de las ventajas es que es una tcnica de bajo costo y fcil de aplicar.
Sin embargo, entre las desventajas de utilizar esta tcnica estn el hecho de no poder
determinar emociones, actitudes, o las motivaciones que llevan a un consumidor a realizar un
acto. Por lo que siempre es recomendable utilizarla junto con otras tcnicas de investigacin.
LA OBSERVACIN
Bibliografa recomendada.
LEN Y MONTERO (1993) Diseo de investigaciones. Madrid. Mc Grau-hill
GARCA HOZ: Investigacin y observacin en el aula
DELGADO Y GUTIERREZ
MAYNTZ
TAYLOR
KERLINGER: Investigacin del comportamiento
La observacin cientfica se denomina sistematizada y continua o contante o tambin de acuerdo a un
plan, y sta sistematizacin ha de estar planificada de antemano.
Veremos la observacin como una tcnica de recogida de datos.
Existe una discusin permanente acerca de si es metodologa o tcnica Discusin estril.
Esta tcnica se utiliza en muchas ciencias, no slo en las sociales La ciencia comienza con la
observacin (p.e. y especialmente en Astronoma)
Siempre que nos planteamos una observacin, ha de existir un problema, una teora o unas preguntas a
las que contestar.
1- Problemas de la observacin
Otro problema es que el observador puede influir en los objetos de su observacin por el slo
hecho de que l forma parte de lasituacin , efecto de reactividad, (p.e. inspectores que
observaban conductas de maestros pensaban que stos trabajaran mejor en su presencia, sin
embargo una persona no puede hacer lo que no sabe hacer) Las observaciones ejercen poca
influencia en las situaciones que presencian, los individuos y los grupos parecen adaptarse con
rapidez a su presencia y se portan en la formaacostumbrada. El investigador a de procurar tan
Permite obtener un retrato completo de los hechos que se cuentan de la vida de las personas, con el fin
de obtener un perfil de las mismas a lo largo del tiempo. Se pretende acumular en un tiempo razonable un
nmero tal de datos diferentes que reunidos producen lo que Allport llama preponderancia de lo
evidente
Este mtodo busca penetrar lo ms posible en el conocimiento de la vida del individuo.
Las historias de vida pueden elaborarse partiendo de documentos escritos (autobiografa, memorias,
etc.), pero la metodologa ms adecuada es aquella en la que el experto sonsacador interviene
directamente en el relato formulando preguntas amplias que recoge en grabaciones y notas.
b- Biografa.
Son datos sobre la vida de un individuo en un determinado contexto, aportados por un grupo selecto de
informantes que suelen ser los que mejor dan cuenta de su propia vida.
c- Autobiografa.
Consiste en una narracin que realiza una persona acerca de sus experiencias, inquietudes,
aspiraciones, metas, actitudes, etc.
d- Entrevista en profundidad.
Muy discutida como tcnica observacional. Tiene su origen en la entrevista clnica y psiquitrica. Consiste
en que el entrevistador sugiere al entrevistado unos temas y le estimula para que exprese todos sus
sentimientos y pensamientos de una forma libre, conversacional y poco formal.
e- Diarios.
Son informes personales que se utilizan para recoger informacin sobre una base de cierta continuidad.
Suelen contener notas confidenciales sobre observaciones sentimientos, reflexiones, interpretaciones,
hiptesis o explicaciones. Refleja la experiencia vivida.
f- Cuaderno de notas.
Viene a ser una especie de diario, que traduce lo que sentimos como individuos, presta atencin a las
manifestaciones ms ntimas, prescindiendo de la perspectiva cientfica. Reunir los acontecimientos e
impresiones de la jornada como podra hacerlo un cronista.
La utilizacin es recoger sobre el terreno los datos, fuentes de informacin, referencias, etc. sobre el
evento objeto de estudio.
4.1.2- Registros narrativos.
Son los que reflejan eventos conductuales tal y como han ocurrido, intentando describir la conducta
objetivamente en su contexto y de forma comprensiva.
a- Anecdotario.
Relato descriptivo de episodios o ancdotas significativas, vinculadas con un aspecto de la conducta del
sujeto observado (un suceso descrito a travs de una observacin).
La idea bsica consiste en anotar lo que se ve u oye, sin hacer ninguna interpretacin.
b- Notas de campo.
Es una forma narrativo descriptiva de relatar observaciones, reflexiones y acciones. Es similar a los
registros anecdticos, pero aqu si se incluyen las impresiones e interpretaciones subjetivas.
c- Muestreo de tiempo.
Son tambin descripciones narrativas de conductas o sucesos, pero que se realizan en determinados
intervalos de tiempo no sucesivos. La observacin es intermitente no continua. La conducta observada se
considera como muestra de la conducta ordinaria. Debe describirse con los mximos detalles posibles,
para que el lector pueda imaginarse la escena.
4.1.3- Registros mecnicos.
Son una serie de instrumentos que pueden ayudar a registrar datos con gran precisin. Son muy tiles en
los estudios de carcter etnogrfico.
a- Pruebas fotogrficas.
b- Grabaciones en vdeo.
c- Grabaciones en audio.
4.1.4- Otras tcnicas de observacin.
a- Consulta de documentos.
Consiste en poner en contacto la realidad, con lo que otros vieron y lo que estudiaron sobre ella. Los
documentos pueden ser personales (cartas, diarios, etc.) u oficiales (actas, informes, etc.)
b- Elaboracin de mapas.
Se toma nota de la distribucin fsica de la comunidad, los lmites, la localizacin, por ejemplo el croquis
de una clase. Tambin sobre las pautas de interaccin.
c- Comentario en vivo.
Consiste en la observacin de la ejecucin de una tarea y el comportamiento del grupo a la vez que se
realizan una serie de pausas para hacer comentarios sobre lo que est ocurriendo
4.2. Registros sistematizados parcialmente.
Son mtodos que permiten registra los datos con ms facilidad . El observador cuenta con un tipo de
rejilla, plantilla, lista, en la que puede apuntar, no slo la presencia o ausencia de determinado
comportamiento, sino la intensidad y frecuencia con que se produce.
4.2.1. Listas de control.
Son sencillamente listas de conducta. Su objetivo bsico es recordarnos que se debe detectar la
presencia o ausencia de comportamientos que nos parecen importantes, sin aadir ninguna apreciacin
cualitativa.
Ejemplo:
Toma notas durante la clase-------si---no---dudoso.
4.2..2-Escalas de estimacin o apreciacin.
Es una relacin de acontecimientos concretos o categricos, ante los cuales la respuesta se efecta
mediante un cdigo de valoracin preestablecido, que nos indica el grado de la presencia de la conducta
objeto de estudio.
Las escalas pueden ser de varios tipos.
a- Numrica.
La apreciacin o estimacin viene indicada por un nmero.
b- Grfica.
La apreciacin se seala marcando una posicin a lo largo de un continuo.
c- Descriptiva.
Expresa de forma clara y del modo ms exacto posible la caracterstica o rasgo que va a ser observado.
5.- Fuentes de error
Como se seal al principio las principales fuentes de error en la observacin estn en el
observador debido a sus inferencias y al efecto de reactividad.
Pero tambin existe una fuente de error en la construccin de los instrumentos para el registro de
observaciones, concretamente con respecto a las escalas de
observacin tendramos los siguientes posibles defectos:
1.- Defectos extrnsecos:: en apariencia son fciles de elaborar y de aplicar que se usan
indiscriminadamente. Si existe una posibilidad de medir mejor las variables que con el uso de escalas,
utilizarla.
2.- Defecto intrnseco: propensin al error constante o prejuiciado. Una de las
manifestaciones ms conocida es el efecto halo o tendencia a evaluar un objeto guindose por
la impresin general que se tiene del mismo (p.e.: creer que una persona es inteligente porque comparte
nuestras opiniones)
3.- Error de severidad y error de indulgencia: El primero es una tendencia general a conceder
puntuaciones bajas a los individuos en todas las caractersticas. El segundo es la tendencia opuesta.
4.- Error de tendencia central: tendencia general a evitar los juicios extremos y a buscar el punto
intermedio de la escala de clasificacin. Se manifiesta sobre todo cuando los evaluadores desconocen los
objetos que estn clasificando.
6- Cdigos de observacin Consejos
Antes de observar, tener una pregunta que resolver
Elegir los niveles de anlisis adecuado
Iniciar con una observacin asistemtica
Utilizar categoras homogneas y con el suficiente nivel de detalle
Utilizar categora exhaustivas (recoger todos los fenmenos que so relevantes) y excluyentes (un
fenmeno no puede estar en dos categoras diferentes)
Imaginacin
La imaginacin (del latn imaginato, -nis) es un proceso superior que permite al individuo
manipular informacin generada intrnsecamente con el fin de crear una representacin percibida
por los sentidos de la mente. Intrnsecamente generada significa que la informacin se ha
formado dentro del organismo en ausencia de estmulos del ambiente. En lo que respecta a
sentidos de la mente, son los mecanismos que permiten ver un objeto que se haba visualizado
previamente pero que ya no se encuentra presente en el ambiente. Cabe aclarar que cuando se
imagina no se reduce solo al sentido de la visin, sino tambin a otras reas sensoriales.
En el sentido anterior la imaginacin tiene semejanza con el proceso de percibir. No obstante, la
primera no se limita a la segunda. La imaginacin es un proceso ms abstracto, esto es, que no
necesita de un objeto presente en la realidad (en ese instante), ella se sirve de la memoria para
manipular la informacin y relacionarla de formas que no dependen del estado actual del organismo.
Es decir, la imaginacin toma elementos antes percibidos y experimentados, y los transforma en
nuevos estmulos y realidades.
Los orgenes del estudio de la imaginacin datan desde las reflexiones filosficas. No obstante, su
posicionamiento como materia de estudio cientfico, alejado de especulaciones metafsicas, se da
con el nacimiento de la psicologa experimental, pese a esto, se conserva como un componente
psquico lejos de ser descifrado. Es solo hasta finales del siglo XX y principios del presente siglo que
la imaginacin se toma como desafo para la investigacin psicolgica y neurocientfica, y los
mtodos conjuntos de neuroimagen y conductuales permiten vislumbrar hiptesis de cmo
el cerebro imagina.
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tambin
Imagen
La imaginacin
turemanso.com
Existe otro tipo de alucinaciones que son provocadas. Entre ellas estn las que se suscitan
mediante frmacos o drogas.
Las drogas tienen una gran influencia sobre las funciones mentales y psquicas. Esta accin
puede ser de dos tipos. Unas veces sirven de estmulo; el sujeto rompe con todos los lazos
represivos y realiza actividades y formas de conducta que normalmente sera incapaz de
realizar en situaciones ordinarias y normales. Otras veces el efecto produce un decaimiento de
nimo o depresin del sujeto.
Las drogas, como el opio, el hachs, y otras semejantes provocan un tipo de fantasa muy
diferente a la de los sueos. La intensidad imaginativa es muy potente, el tiempo pierde sus
limites y se hace eterno, en realidad no hay tiempo, y el espacio juega caprichosamente entre
la inmensidad del mismo y la angostura o estrechez de lo inhabitual.
Otras drogas como la marihuana, producen la sensacin de estar movindose lentamente,
como si hubiese desaparecido la gravedad. El LSD invita a lo que entre los adictos se conoce
como el viaje, que representa la huida del mundo real donde el individuo pierde su total
personalidad y se funde en un delirio de fantasas.
Las drogas tienen siempre un resultado perjudicial para el equilibrio fsico y mental del
individuo, pues adems de arruinar su salud, trastorna mentalmente al adicto. Crean hbitos
difciles de erradicar, y de consecuencias desastrosas.
Directora de Contenidos Cintia Vanesa Das - Contacto:contacto@turemanso.com.ar
Introduccin
Las imgenes con las que operan el ser humano no se limitan a la reproduccin de los directamente
percibido, ya que puede ver tambin mediante imgenes lo que no ha percibido directamente, as como
puede ver algo que no existe en absoluto y algo que no existe en realidad en forma concreta. No obstante
los nombres como seres actuantes no slo observan y reconocen el mundo, sino que tambin lo
modifican y lo transforman, ya que para poder transformar mentalmente. Dicha exigencia la cumple la
imaginacin, dado que est inseparablemente vinculada con nuestra aptitud de modificar el mundo, de
trasformar activamente la realidad y de crear algo nuevo.
Para Piaget quien representa la postura gentica, la imaginacin conduce al problema de la tcnica o
mecanismo estructural, en donde cuestiona la realidad que existe entre la imitacin y la imagen mental,
considerando la imitacin como un simple prolongamiento de las acomodaciones caractersticas de la
inteligencia sensorio-motora y la imagen mental como una imitacin interiorizada. Distingue diversos tipos
de conducta, como son:
1.
2.
3.
Dibujo o imgenes grficas, en su inicio hay un intervalo entre el juego y la imagen mental.
4.
Imagen mental, no se encuentra huella alguna en el nivel senso-motor y aparece como imitacin
interiorizada.
5.
Luria por el contrario, identifica la imaginacin como la capacidad de fantasa que tiene el hombre, aunado
a ello, distingue diferentes niveles de imaginacin, como es la imaginacin reproductora que difiere de la
creativa, a la vez que identifica que hay distintas causas que motivan la imaginacin, la cual puede estar
slidamente relacionada con las experiencias concretas que determinan que se de un pensamiento
lgico-verbal. Dice que la vida social y la prctica cotidiana son elementos fundamentales para igualar el
grado de imaginacin o fantasa que se da en las personas de acuerdo a su contexto.
Por su parte Vigotsky llama imaginacin o fantasa a la actividad creadora del cerebro humano,
basndose en una combinacin, identificando a la imaginacin o fantasa con lo irreal; lo que no se ajusta
a la realidad y que por lo tanto carece de valor prctico. Plantea que hay cuatro formas bsicas que ligan
la actividad imaginadora con la realidad.
La primera forma, es la vinculacin de la fantasa y la realidad, la cual est compuesta de elementos
tomados de la realidad y que son extrados de la experiencia anterior del hombre. La segunda forma, es
cmo se vincula fantasa y realidad, la cual no se realiza entre elementos de construccin fantstica y
realidad, sino entre productos preparados de la fantasa. En la tercera, se identifica la relacin entre la
funcin imaginativa y la realidad, la cual se da un alcance emocional que se manifiesta por los sentidos
expresados en imgenes. La cuarta, se encuentra conectada con las antes mencionadas, pero se
diferencia sustancialmente en la medida en que puede representar algo completamente nuevo, no
existente en la experiencia del hombre ni semejante a ningn otro objeto real.
Tipos de Imaginacin
La memoria y el aprendizaje estn ntimamente relacionadas con la funcin imaginativa. Desde los ms
antiguos psiclogos como Aristteles, hasta los contemporneos, ha prevalecido la opinin de que los
materiales de nuestra imaginacin son iguales a los acumulados en la memoria. Y, puesto que el material
mnmico es captado por nuestros sentidos, los elementos de la imaginacin son los mismos que los de la
percepcin. La imaginacin no produce nuevos materiales, pero combina los de la percepcin y el
conocimiento elaborndolos o simplificndolos. La relacin entre imaginacin y aprendizaje se pone de
manifiesto por el hecho de que aprendemos mejor las cosas que estn enlazadas con nuestra
imaginacin. sta vigoriza las huellas mnmicas mediante la visualizacin, el ritmo, la dramatizacin y el
establecimiento de enlaces. La imaginacin refuerza la memoria, dirige el aprendizaje y establece
relaciones entre las asociaciones. Si durante el recuerdo estas relaciones son las mismas que se
asociaron cuando se produjo la impresin recordada la imaginacin origina una reproduccin vvida. Si la
reproduccin vvida de pasadas impresiones se combina con nuevos aspectos de las asociaciones,
tendremos una imaginacin creadora. Si de las asociaciones experimentadas se derivan nuevos aspectos
no experimentados, hablamos de inventiva.
Distinguiremos dos tipos bsicos de imaginacin: la reproductiva y la productiva. Ambas implican varias
formas de sensibilidad, una o algunas de las cuales dominan en el individuo. Estas formas son: visual,
auditiva, kinestsica (motora), olfatoria, tctil, verbal y gustativa. Pueden compaginarse entre s, pero
dominan una o dos. Se ha observado que la imaginacin mixta es la regla, siendo excepcionales los
puros. Si tomamos como ejemplo a los artistas veremos que la imaginacin del pintor es
predominantemente visual, aunque algunos artistas modernos, influidos por la msica, tratan de visualizar
por abstraccin sensaciones auditivas, y otros intentan expresar movimientos (sensaciones kinestsicas)
mediante el ritmo. La imaginacin de los compositores es fundamentalmente auditiva, aunque algunos
intentan con el sonido smbolos visuales. La imaginacin de los bailarines es principalmente kinestsica,
pero mientras unos expresan la msica con movimientos, otros destacan la relacin entre movimiento y
color. La imaginacin del escultor es visual y tctil y la de actores y cantantes es verbal-auditiva y verbalmotora. La repostera participa de la imaginacin gustativa y olfatoria, y a menudo de la visual.
Las normas imaginativas en todo tipo de actividad creadora son de naturaleza abstracta o concreta. Los
pintores, escultores y bailarines demuestran claramente el tipo concreto al reproducir caracteres naturales
o el tipo abstracto al representar conceptos simblicamente. Tambin el poeta y el compositor pueden
tener la tendencia a expresarse en forma concreta o abstracta.
La imaginacin puede dividirse, adems, en objetiva y subjetiva. Si un artista posee una imaginacin
objetiva interpreta los objetos tal como los ven la mayora de las gentes; si su fantasa es subjetiva, utiliza
el objeto como apoyo para fijar sus sentimientos personales. En trminos generales, el primero es
impresionista (incluyendo el naturalista y al idealista) y el segundo expresionista. La imaginacin
impresionista refleja las impresiones externas, mientras la expresionista es el resultado de una descarga
de la expresin interna.
La imaginacin depende de factores externos e internos. Los primeros pueden ser explicados tomando
ejemplos del arte:
La imaginacin depende del tipo de civilizacin. Si tenemos una coleccin de pinturas persas, hindes,
mexicanas, de la antigua Grecia, de la antigua Roma y de la Europa moderna, distinguiremos de un modo
general la civilizacin oriental de la occidental. La imaginacin que aparece en los artistas persas, hindes
o mexicanos muestra ciertas caractersticas colectivas de la fantasa diferentes de la civilizacin
occidental, en la que dominan los elementos realistas. Tambin hay ciertos rasgos que distinguen la
imaginacin de los adultos normales de la de los nios y de la de los enfermos mentales y de los que, si
as puede decirse, poseen una civilizacin propia.
La indicada coleccin de pinturas presenta, adems, diferencias culturales. Los cuadros pintados por
artistas persas, hindes, mexicanos, griegos y europeos se pueden identificar con facilidad a causa de las
caractersticas de los estilos culturales.
Si estamos familiarizados con los distintos perodos culturales, observaremos que la imaginacin depende
de ciertas tendencias de la poca y podremos diferenciar las obras de arte italianas como pertenecientes
al Renacimiento, al gtico o al barroco. En cada perodo histrico distinguimos la caracterstica
imaginacin del individuo; por ejemplo, durante el Renacimiento surgen las personalidades de Ticiano,
Leonardo de Vinci y Botticelli. La imaginacin de un individuo vara en los diferentes perodos de su vida y
cuando conocemos bien las obras de un artista podemos determinar si el estilo de una de ellas pertenece
a la juventud, la madurez o la vejez. Una investigacin ms profunda nos lleva a diferenciar las tendencias
caractersticas de cada perodo. Los llamados factores externos que influyen sobre la imaginacin son
estereotipias que dependen, en alto grado, de los factores ambientales. Los procesos humanos son muy
complejos, mezclndose los elementos internos con los externos, pero cada tipo de imaginacin abarca
los siguientes: civilizacin, cultura, poca, normas individuales, perodo de la vida y tendencias.
Los elementos internos de la imaginacin son las determinantes psicolgicas del individuo, su tipo de
asociaciones, su estado de humor, su estado fisiolgico y sus experiencias individuales. Estos
determinantes internos son de naturaleza compleja, resultado de configuraciones nicas muy difciles de
clasificar; por esto procedemos a describir observaciones generales de estudiar los detalles.
Umbrales de Imaginacin
Imaginacin y percepcin. La imaginacin acompaa nuestras percepciones. La psicologa de la
propaganda est basada en el hecho de que la percepcin de un buen anuncio llega a grabarse en la
memoria si se estimula, al mismo tiempo, la imaginacin del observador.
La imaginacin puede estimularse en forma directa si el objeto que figura en el dibujo es representado en
su ambiente habitual, lo que estimula la imaginacin del observador representndose su propio ambiente
y deseando colocar en l el objeto anunciado. La imaginacin puede estimularse indirectamente si el
objeto anunciado se relaciona con otro que acicatea la fantasa del sujeto. La estimulacin puede dirigirse
a diversos aspectos que puedan provocar una reaccin esttica emocional o mental. Una bonita estampa
o motivo decorativo ha sido diseada para despertar la imaginacin esttica; el dibujo que representa una
muchacha, para evocar una emocin imaginativa sensual; la inclusin del objeto dibujado en una escena
cmica o mtica, para producir una imaginacin intelectual.
La percepcin estimula siempre nuestra imaginacin. S percibimos un objeto, digamos un escritorio, lo
reconocemos como tal debido a la actividad imaginativa, pues la mayor parte de los muebles de esta
clase difieren entre s por la forma, el tamao, el color y el estilo. El reconocimiento de un elemento
comn es un proceso imaginativo que con frecuencia va acompaado del juicio esttico. Si el escritorio
est tapado a medias por un divn, lo reconocemos, a pesar de todo, porque nuestra imaginacin lo
completa.
Las conexiones entre imaginacin y percepcin se demostraron mediante el siguiente interesante
experimento: un individuo es instado a imaginarse un objeto corriente como un cuchillo o un pltano y a
visualizarlo sobre una pantalla de vidrio situada entre dos habitaciones. Sin que el individuo lo sepa, se ha
colocado un proyector al otro lado de la pantalla con el que se proyecta sobre sta una imagen confusa
del objeto que el individuo se imagina tratando de enfocar su imaginacin sobre la pantalla. l cree
errneamente que la imagen de la pantalla ha sido proyectada por su propia imaginacin y persiste en su
error, viendo la imagen, despus de que sta ha sido retirada gradualmente. La percepcin y la
imaginacin se producen paralelamente.
Imaginacin y proyeccin. La imaginacin aparece proyectando imgenes mentales sobr estmulos sin
sentido. Shakespeare describe tal proyeccin en Hamlet:
La actividad onrica
Ensueo. Cuando los deseos no se satisfacen, mucha gente los colma imaginando situaciones. Estas
fantasas llamadas ensueos, o soar despierto, estn dirigidas hacia el futuro. Los ensueos en que el
que fantasea aparece como un conquistador, parecen ser ms frecuentes que aquellos en que, como
hroe, encuentra obstculos insuperables. Este ltimo, que se observa a veces puede tener un efecto
alentador haciendo que el fantaseador se d cuenta de que, comparados con los insuperables obstculos
de la imaginacin, los de la realidad pueden ser vencidos fcilmente. Los ensueos ocupan gran parte de
la vida en la primera infancia cuando la realidad y la imaginacin no estn an claramente deslindadas.
Los deseos y actividades del nio estn constantemente limitadas, y entonces, a causa del fastidio, la
insatisfaccin y el deseo de libertad, el nio escapa a 1a realidad refugindose en la fantasa.
Los ensueos del nio no son muy distintos de sus juegos ni de lo que suea cuando duerme. Los
elementos onricos y ldicos del nio estn tomados muy frecuentemente de sus experiencias en la vida
cotidiana y la imaginacin le sirve para llenar el abismo entre la realidad y sus deseos.
Los ensueos del adulto son emocionalmente distintos de los del nio, debido a su mayor diferenciacin
entre su propia persona y el mundo circundante. La caracterstica de los ensueos consiste en que el
sujeto est concentrado en s mismo. El psiquiatra suizo E. Bleuler los consideraba producto del
pensamiento "autstico" (ensimismado). Los ensueos pueden dividirse en fortuitos, que son los
provocados por conflictos momentneos comunes a la mayor parte de la gente, y "sistemticos" que se
basan en motivos permanentes, causa de desajustes. Encuestas practicadas en estudiantes de
bachillerato han demostrado que los ensueos sistemticos estaban relacionados muy frecuentemente
con asuntos escolares, deseo de adquirir fortuna y atraccin por el sexo opuesto. El culto a los hroes
influye tambin ciertos ensueos en los que el sujeto se identifica con una persona famosa o admirada.
Divagacin. Llamamos as a la serie irregular de pensamientos que acaecen durante la contemplacin y la
meditacin. Cuando este fenmeno ocurre en los momentos anteriores al sueo, en el estado de
duermevela, se llama hipnaggica (estar durmindose). Mientras nuestro pensamiento normal es
predominantemente abstracto, nuestra imaginacin onrica es preponderantemente concreta. La
transformacin de los pensamientos abstractos en imgenes concretas puede observarse en el estado de
divagacin. H Silberer que ha hecho un detallado estudio introspectivo sobre este tema, nos da algunos
ejemplos reveladores:
1.
2.
Tratando de explicarme la finalidad de los estudios metafsicos me digo que tienen por objeto
penetrar en los niveles (capas) ms altos de la existencia.
Divagacin: Trato de cortar y levantar una capa de un pastel de hojaldre.
3.
que la madre muri hace largo tiempo y que el soador tiene un deseo insatisfecho por ella. El estmulo
provoca la asociacin "sonido" (a) que se liga con "iglesia" (5) que es seleccionada a causa de su relacin
con "madre" (c). La imaginacin forma en este caso una cadena de asociaciones, provocada por un
estmulo externo o interno, ejemplificada por el proceso selectivo de las asociaciones recientes y
dominantes de acuerdo con las necesidades emocionales, especialmente los deseos y temores.
La imaginacin recibe su dinamismo de tres orgenes relacionados con las tres dimensiones del tiempo:
de la respuesta a una situacin presente, de motivaciones basadas en vivencias pretritas y de las
finalidades para el futuro.
Alucinaciones. Una vvida imagen mnmica puede tener para una persona las mismas cualidades que
una percepcin real. Una imagen onrica puede persistir despus de despertar y ser confundida con la
realidad. Las sugestiones pueden sustituir a las imgenes en la concepcin de los hechos. Hull realiz un
experimento en el que varios fumadores de pipa crean estar fumando un buen tabaco, cuando en
realidad slo aspiraban aire caliente. Cuando las alucinaciones ocurren frecuentemente constituyen un
sntoma de enfermedad mental. En tales casos, su contenido suele referirse a acontecimientos del
pasado representados por imgenes concretas o a temores y deseos. Las personas normales integran
sus imagineras en sus diversas actividades, pero en una persona normal obsesionada por una idea
estereotipada, la imaginacin no descargada puede "cristalizar" en una alucinacin.
Los mecanismos bsicos de la imaginacin son los procesos de substitucin y de simbolizacin. El
soador puede sustituirse a s mismo por la imagen de un hroe y puede simbolizar su agresividad
imaginndose animales peligrosos. En las alucinaciones, el miedo puede ser simbolizado por ideas de
persecucin. El proceso de identificacin con una persona amada o famosa puede, en los estados
alucinatorios, desarrollar la sensacin de que se es una persona distinta. La alucinacin, por tanto, es una
forma de imaginacin elevada a tal grado que el individuo pierde el control para distinguir su propio
mundo del circundante y el temor que se produce en ese estado muestra que el producto mental ha
llegado a hacerse ms fuerte que la propia persona. El siguiente relato de Frobenius ilustra el desarrollo
de la imaginacin en las alucinaciones:
Un profesor trabaja en su escritorio, mientras su hija, de cuatro aos, corretea por la habitacin.
El ruido le mo1esta y entonces le da a la nia tres cerillas apagadas y le dice: "anda, juega con
ellos". La nia se sienta en el suelo y juega con las tres cerillas a las que llama Hansel, Gretel y
la bruja. Todo va bien durante algn tiempo, cuando de pronto la nia da un grito de espanto
que asusta a su padre. "Qu te pasa ahora?", pregunta. La nia corre hacia su padre con el
miedo reflejado en su rostro y le dice: "Padre, llvate a la bruja, yo tengo miedo de tocarla."
Drogas. Las drogas que tienen una accin sobre las funciones mentales pueden ser estimulantes o
depresivas. Los numerosos estudios realizados indican que el alcohol no es estimulante, sino que
disminuye la sensibilidad, los reflejos y el tiempo de reaccin y, por otra parte, incrementa la imaginacin.
Los adictos a las drogas dicen experimentar vvidas imgenes, mientras estn bajo sus efectos. En dichas
imgenes pueden distinguirse los siguientes tipos:
1.
2.
3.
4.
Figuras mitolgicas.
5.
6.
Mquinas.
Aparte de las caractersticas generales de estas fantasas txicas, cada persona tiene visiones
personales. Muchas de estas fantasas van acompaadas por sensaciones de asco y de terror.
Naturalmente, la estructura de estas imgenes depende, en parte, de la educacin e intereses previos del
sujeto.
Las fantasas que aparecen bajo la influencia de drogas como el opio y el hashish tienen distintas
caractersticas que las de los sueos corrientes. La intensidad imaginativa es ms fuerte en todos sus
aspectos: el tiempo es una eternidad, el espacio extremadamente estrecho o amplio, los colores y las
formas se multiplican y el miedo se convierte en pavor. Especialmente intensos son los cambios del
espacio y el tiempo despus de utilizar peyolt o marihuana. Los adictos a ellas tienen la sensacin de
moverse lentamente debido al gran nmero de imgenes que atraviesan su mente. El cambio en el
concepto de espacio lleva consigo la impresin de un enorme aumento de la distancia que separa al
adicto de las personas y cosas que lo rodean. La forma de los objetos les aparece borrosa, aunque las
percepciones visuales y auditivas son ms agudas que en circunstancias normales. Aparecen
percepciones imaginarias, ilusiones y alucinaciones como reaccin a casi todos los estmulos. Tambin
aparecen con frecuencia figuras geomtricas, a veces en vivos colores. Los estmulos exteriores como los
sonidos, hacen cambiar las visiones, aunque stas tambin pueden ser modificadas intencionalmente
cuando el sujeto lo desea. El estado emocional del individuo sufre cambios totales desde una sensacin
de gran energa hasta la de completo agotamiento en que cada movimiento supone un gran esfuerzo.
Despus de un de exagerada emocin sobreviene una calma completa que provoca un profundo sueo
acompaado de sueos que ponen en libertad pensamientos secretos e ntimos.
La fantasa de los sueos y de las visiones por drogas ponen de relieve la ntima relacin existente entre
imaginacin, percepcin y emocin.
Sinestesia
En algunas personas la percepcin y la imaginacin estn constantemente unidas porque la percepcin
con un rgano de los sentidos estimula sensaciones en otro. Un sonido simple o el sonido de las letras
puede evocar una sensacin de color. Tambin los sonidos pueden provocar sensaciones dolorosas, y los
nmeros imgenes espaciales, habiendo otras muchas variedades de "sensaciones combinadas" que se
llaman sinestesias. Hasta cierto punto, todo el mundo puede tener, aunque inadvertidamente, algunas
sensaciones sinestsicas.
de un problema especfico; sigue el perodo de incubacin en el que se trabaja con esas imgenes; la
siguiente etapa es aquella en que la mente se ilumina repentinamente con la solucin y, por ltimo, la fase
en que se completan y verifican los resultados.
Experimentos
La imaginacin en las situaciones habituales. Uno de los primeros experimentos sobre la imaginacin fue
preparado por Francis Galton, quien hizo un cuestionario sobre la imaginacin. Peda al sujeto que se
imaginase determinados objetos de la mesa donde desayunaba y formulaba despus las siguientes
preguntas:
1.
2.
Precisin: Se le presentan todos los objetos con la misma intensa precisin o con menos que
en la realidad?
3.
Coloracin: Los colores de la porcelana, el pan tostado, la corteza de pan, la mostaza, la carne,
la ensalada o de cualquier otra de las cosas que pueda haber sobre la mesa, son absolutamente
claros y naturales?
Galton observ gran diferencia entre los hombres de ciencia y los profanos. Era de suponer que los
primeros diesen datos ms exactos, pero ocurri precisamente lo contrario. Los cientficos resultaron casi
ciegos imaginariamente, mientras muchos de los legos decan ver la mesa del desayuno con tanta
claridad como si estuviesen sentados ante ella.
Nosotros mismos hemos hecho observaciones similares referentes a las cualidades de la imaginacin al
juzgar sobre la personalidad. Al juzgar la personalidad mediante movimientos expresivos tales como
pasear, escribir, gesticular y otros semejantes sobre las formas de expresin, los hombres de ciencia y
especialmente los psiclogos lo hicieron peor que los profanos. Estando conscientes de lo que se trataba
y observando sus propios actos detenan la libre expresin de la imaginacin y su empata en las formas
de expresin. Generalmente, las mujeres lo hacan mejor que los hombres, observacin que ya haba
notado Galton.
Imaginacin y personalidad. Los psiclogos alemanes han realizado experimentos sobre la fantasa
pidiendo al sujeto que se imagine situaciones poco corrientes. Daremos unos ejemplos: Se pide al
individuo que se imagine un billete de banco redondo. Resultado; Primero un billete usual, en seguida
cortado, dejando las partes cortadas a un lado. Se pide al sujeto que se imagine un expreso a toda
marcha conducido por un caballo. Resultado: El expreso en movimiento y el caballo delante de l, el
movimiento llega a hacerse muy lento y en muchos vagones desaparece.
Estructuracin. La estructuracin que aparece en los procesos de la percepcin, la memoria y el
aprendizaje aparece tambin en la imaginacin. Los experimentos realizados en el laboratorio de
psicologa de la Universidad de Gotinga demostraron que tanto los elementos que se destacan en la
percepcin como en la imaginacin tienen la tendencia a desarrollarse en tamao, amplitud e importancia.
La imaginacin puede estimular la memoria por medio de asociaciones. Todos hemos tenido la
experiencia de recordar repentinamente una cosa que habamos olvidado imaginando situaciones
relacionadas con la que queramos recordar. Este fenmeno es tambin caracterstico en las personas
con lesiones cerebrales. Se le pidi a un paciente que nos dijese el nombre de alguna pera de Wagner.
El enfermo, que era un melmano, contest: "Mi memoria es muy mala desde que me dieron ese tiro. Voy
a pensar. Conozco muchas cosas de Wagner. He visto algunas en el teatro. La ltima que vi fue Carmen,
pero sta no es de Wagner. Yo mismo he cantado algunas melodas wagnerianas. Una trata de un
caballero y un cisne; una princesa es salvada por un caballero que llega en un cisne, su nombre es Elsa y
l es Lohengrin". A partir del momento en que el paciente recuerda el nombre de esta pera, recuerda
tambin el nombre de otras.
El desarrollo de la imaginacin aparece frecuentemente en series de sueos. Muchas personas tienen
sueos seriados en los que ciertos temas se desarrollan ms y ms a cada sueo. La teraputica
psicoanaltica se basa en este fenmeno del desarrollo de 1os procesos imaginativos y mucha gente que
no asocia ni imagina al principio del tratamiento va desarrollando su imaginacin y sus sueos cada vez
con mayor plenitud. El desarrollo de la imaginacin puede estudiarse en experimentos con asociaciones.
Cuando un sujeto repite la misma palabra estmulo durante cierto tiempo, las asociaciones suelen
conectarse cada vez ms y su tipo de imaginacin parece desarrollar un proceso de integracin continua
de las asociaciones.
fantasa onrica. Freud, en su teora de la realizacin de deseos, afirma que stos, impulsando la actividad
de la imaginacin, constituyen sus races bsicas.
Imaginacin y equilibrio. Los distintos fenmenos de la imaginacin, la repeticin de la percepcin, la
combinacin, la disociacin, la animacin y la movilizacin, tendran, en una teora de la actividad
orgnica, un comn denominador que indicara los propsitos generales de la imaginacin. La
imaginacin se representa frecuentemente cosas que nos faltan.
El pobre imagina ser rico, el enfermo sano, el aislado que est en compaa, etc. En realidad, la
imaginacin est bsicamente relacionada con la realizacin de deseos. Sin embargo, no slo tenemos
fantasas en las que somos el hroe triunfador, sino otras en las que somos el hroe derrotado y los
sueos de miedo, angustia y terror son casi tan frecuentes como los placenteros. Puede esto ser
realmente explicado por una perversin del deseo como afirma el psicoanlisis?
Los sueos, como Freud dej establecido, son guardianes del reposo. Si suena la campana del
despertador, podemos soar que llaman a otro, con lo que podemos permitirnos continuar en el
placentero estado de relajacin. Los sueos, como la imaginacin en general, provocan un estado de
equilibrio. Una persona con la imaginacin llena de deseos se compensa de las cosas que le faltan y de
sus deficiencias. El imaginar temor y sufrimiento puede servir, en tres formas, para restablecer el
equilibrio: primero como descarga, desechando la ansiedad como el organismo vomita un veneno.
Segundo, como integracin de un elemento "extrao". La repeticin de sueos con experiencias
traumticas o de accidentes durante la guerra puede servir para atenuar su carcter abrumador haciendo
que nos familiaricemos con l. Tercero, los sueos de angustia pueden servir como estmulos cuando la
gente se enfrenta en la realidad con labores difciles, porque comparadas con las terribles dificultades
experimentadas en sueos, las de la vida cotidiana parecen ms pequeas.
El pensamiento se enfrenta con las limitaciones de la realidad y por ello muchos pensamientos deben ser
eliminados a fin de mantener el organismo en equilibrio con la sociedad. La imaginacin, independiente
de las limitaciones sociales, establece el equilibrio permitindonos cierta libertad. Sin embargo, la
imaginacin parece constituir, generalmente, un compromiso para establecer el equilibrio entre los
estmulos de fuera y los de dentro.
La tendencia al equilibrio aparece en todas las funciones biolgicas, estimulando la interaccin, la
regeneracin y la defensa. Aparece igualmente en el mundo fsico y el concepto de la unidad del
organismo abarca los procesos fsicos, biolgicos y psquicos pareciendo indicar que la tendencia al
equilibrio es tambin la base de las propiedades ms importantes de la mente.
Discernimiento
Discernimiento, es el "juicio por cuyo medio".1 o "por medio del cual percibimos y declaramos la
diferencia que existe entre varias cosas".2Lo que implica tener "criterio", es decir; una norma, modelo
de valores o principios considerados una autoridad moral; como tradiciones, filosofas o preceptos;
culturales, sociales o religiosos; para conocer la consecuencia o inconveniencia de las cosas. Por lo
que se puede distinguir dos tipos de discernimiento: 1) discernimiento bblico y 2)
discernimiento filosfico .
Contenido
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1 Discernimiento bblico
2 Discernimiento filosfico
3 Referencias
4 Enlaces externos
[editar]Discernimiento
bblico
Ya que el discernimiento exige tener un modelo de valores morales, muchos utilizan la Biblia como
"el criterio", para poder distinguir la diferencia entre lo que es "bueno" y lo que es "malo", desde el
punto de vista de Dios. Considerada, una de las normas de "valores morales".
La palabra hebrea que con frecuencia se traduce discernimiento (tevunh) est relacionada con
la palabra binh, traducida entendimiento. Ambas aparecen en Proverbios 2:3, donde dice,
segn la traduccin (en ingls) de la Jewish Publication Society: Si clamas por el entendimiento y
alzas tu voz por el discernimiento [...]. Al igual que el entendimiento, el discernimiento implica ver o
reconocer un asunto, pero resalta el llegar a distinguir los aspectos o componentes del mismo,
sopesando y evaluando cada uno a la luz de los dems.3 (Pr 17:27.) La persona que compagina
el conocimiento y el discernimiento controla lo que dice y es sereno de espritu. (Pr 17:27.)
A diferencia de los faltos de corazn, las personas de discernimiento amplio guardan silencio
cuando deben. No traicionan la confianzaque se ha depositado en ellas. (Proverbios 20:19.) Como
saben que el habla imprudente puede hacer dao, las personas que tienen discernimiento son fieles
en espritu. Son leales a sus compaeros de creencia y no divulgan asuntos confidenciales que
pudieran poner en peligro a estos.
[editar]Discernimiento
filosfico
Para el objeto del discernimiento, la filosofa, puede establecer de forma arbitraria un "patrn de
conducta" que "ayudar" a distinguir que es "bueno" y "malo" desde el punto de
vista humano (prescindiendo de un Dios), cuya norma de valores se basa en la acumulacin del
conocimiento basado en la observacin del comportamiento humano, sus motivaciones, y
pensamientos; o en la experiencia personal y/o social; a travs de las fuentes histricas reconocidas
como fiables.
discernimiento
1.
m. Juicio por medio del cual percibimos y declaramos la diferencia que existe entre varias cosas:
en esta materia no es fcil el discernimiento entre lo prctico y lo puramente terico.
EL DISCERNIMIENTO
El discernir consiste en separar lo verdadero de lo falso.
La falta de discernimiento nos lleva a la larga a un desequilibrio personal y
por ende influye tambin en el medio social donde vivimos.
Muchas veces nos acomodamos con las circunstancias de la vida, pero eso no
quiere decir que sepamos discernir.
A veces pensamos que tomamos decisiones con discernimiento, pero en
realidad solo son decisiones de conveniencia.
El buen elegir nos llevar continuamente a esferas ms elevadas.
El discernir correctamente nos aflorar sentimientos sutiles que nos servirn
para alejar viejos prejuicios.
La Verdadera Intuicin del Ser conoce el discernir.
Nuestra Conciencia ms elevada conoce obrar correctamente, pero nuestra
mente inferior muchas veces nos lleva a cometer errores que a la larga se
convierten en un karma sin fin, llevndonos a esferas cada vez ms bajas.
En fin, est en cada uno el de acertar la decisin en el momento apropiado, y
esto no es cuestin de acomodar las cosas a nuestro favor, si no ms bien es
una cuestin de estar atento a la Conciencia elevada del Yo Soy.
Ariel
El concepto de comprensin refiere a la accin de comprender y a la facultad,
capacidad o perspicacia para entender y penetrar las cosas. La comprensin es, a su
vez, una actitud tolerante y el conjunto de cualidades que integran una idea.
2.
3.
Concepto de lectura
Comprensin
Cuando alguien se siente comprendido entra en un estado de alivio, de tranquilidad y de paz interior. Qu
hacer para vivir este valor en los pequeos detalles de la vida cotidiana?
Presentacin de EpC
Qu es Comprensin?
En pocas palabras
Comprensin es ser capaz de llevar a cabo una serie de acciones o "desempeos"
que demuestran que uno ha captado un tpico y que al mismo tiempo se progresa
en el mismo. Es ser capaz de tomar el conocimiento y utilizarlo en formas
diferentes.
Para saber ms acerca de comprensin ir a la seccin Informacin.