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Diseo de personajes - [Bocetos 2D

para modelos 3D]


Introduccin
Este artculo se centra en una parte muy importante para el Modelado
de Personajes 3D como son los bocetos en 2D (o Diseo de Concepto).
La realizacin de bocetos es la base para lograr los personajes 3D que
todos desean incluir en sus animaciones. Es durante la fase de Diseo
de Concepto que definimos todos los aspectos del personaje; dotndole
de una idea y forma bien estructurada que, si se sigue adecuadamente,
har ms sencillo el modelado 3D. Si no fuera as, podramos convertir a
nuestro personaje en una especie de alien deforme, lo que slo ser til
si es lo que pretendemos. Tambin es cierto que puedes ver un
magnfico boceto de un personaje, pero que no resulte til para modelar
en 3D. Por esa razn me he decidido a escribir este pequeo tutorial
sobre cmo realizar personajes 3D de calidad a partir de bocetos 2D.

El Personaje
El chico ficticio estilizado del dibujo es Orion. Se ha presentado
voluntario para ilustrar lo que vamos a describir en los siguientes
prrafos. Para sto, necesitars una tableta grfica o los tradicionales
lpiz y papel.

Diseo de Concepto vs Boceto 2D


A veces, la distancia entre estos dos trminos se desvanece, pues son fcilmente
confundidos. El Diseo de Concepto se refiere realmente al proceso creativo de generar
ideas y su posterior desarrollo y diseo de forma que encaje en el objetivo final. El
resultado es una serie de bocetos y dibujos cada vez ms detallados del objeto o
personaje desde la primera idea hasta los ltimos dibujos definitivos para produccin.
Tambin incluye los detalles de la escena, como el estilo de los escenarios,
peculiaridades del personaje, la iluminacin y disposicin de la escena y el aspecto de
las texturas.
Los Bocetos 2D son una parte del proceso de Diseo de Concepto. Proporcionan las
formas y proporciones bsicas para materializar las ideas y, poco a poco, dotarle del
aspecto orgnico final sobre el papel. Tambin podemos decir que son las primeras previsualizaciones del personaje definitivo.

Trucos para Ahorrar Tiempo

A menos que seas todo un talento artstico con la habilidad de dibujar bocetos
de calidad increblemente rpido, necesitars mucho tiempo y una fecha lmite
flexible. Recuerda pues, que los bocetos son una forma de previsualizacin de
un modelo en 3D, por lo que debes evitar crear muchos detalles en ellos.
Si ests creando los bocetos digitalmente, usa las Capas de tu programa de
edicin favorito. Usa cada Capa para cosas diferentes. Por ejemplo, coloca la
cabeza en la capa 1, el pelo en la 2, el cuerpo en la 3, la ropa en la 4, etc.
Usar capas puede resultar algo complicado en ocasiones, pero al final puedes
obtener algunos beneficios ahorrndote un tiempo valioso.

Vistas de referencia
Lo primero que debes recordar es que cuando terminas el modelo 3D,
necesitars hacer el Rigging para poder posicionar el personaje en la escena.
Es muy recomendable que crees tu personaje con las piernas y los brazos
ligeramente separados del cuerpo. Se hace sto por que, por ejemplo, si la
pierna derecha est muy cerca de la izquierda el trabajo de asignar los vrtices
a los huesos sera de locos. Este tipo de pose facilita la colocacin de los

huesos y hace que tanto modelar como modificar la pose del personaje resulte
mucho ms sencillo.
Para el boceto principal del personaje, tu objetivo debe ser las 3 vistas de
referencia: frontal, lateral y trasera. stas son cruciales a la hora de modelar tu
personaje en 3D. Necesitas definir las caractersticas tridimensionales del
personaje en el boceto como el volumen muscular y los perfiles. Tras eso, si es
posible, puedes aadir ms detalles en un modelo de arcilla, pero por ahora tu
hoja con las tres vistas te servir como una referencia 2D ms que aceptable.
sto debera ser suficiente para trabajar. Pero si lo deseas, puedes realizar ms

vistas en perspectiva de tu personaje con otras poses. Yo utilizo los dibujos en


perspectiva como referencia adicional. Siempre uso un modelo de bloques 3D
en Blender como referencia para las poses en perspectiva. Eso da una visin
natural de cmara para los dibujos en perspectiva y facilita definir los
volmenes del personaje.

Bocetando
Cuando miro dibujos hechos por profesionales, pienso para mi mismo Vaya!!
Nunca ser capaz de hacer eso, esos tos son dioses y un simple mortal como
yo nunca les alcanzar. Bueno, eso ocurre si slo vemos el dibujo final, e
ignoramos los pasos que han seguido para alcanzarlo. Puedes comparar el
dibujo con la construccin de una casa o un edificio. Al final es muy bonita.
Pero mientras el artista est trabajando, es slo un montn de suciedad,
basura y partes aisladas.

Rigging
Colocar un esqueleto o hueso en la malla para la manipulacin de la pose del
personaje.

La Regla de Oro del Diseo 2D de Personajes


Nunca olvides que hay una cabeza debajo del pelo y un cuerpo debajo de la
ropa. Si algo est mal, lo sabrs instintivamente. Puede que no sepas que es
exactamente lo que falla, pero sabrs que algo no funciona. Lo mejor es que
puedas ser consciente de ello.

La Vista Frontal
Lo ms importante, si empleas un editor de imgenes, es USAR CAPAS,
SEPARAR LAS COSAS, y NO BORRAR NADA.
Si ests usando lpiz y papel, haz igualmente las cosas por separado.
Emplea una mesa retroiluminada o papel cebolla para dibujar, por ejemplo, el
pelo de la cabeza. Cuando lo hayas hecho, escanea todo y nelo en el
ordenador.
Como en 3D, lo primero que necesitas es un modelo de bloques, en este caso
bloques ovalados. De esta manera puedes definir el rea y la posicin de tu
personaje en el papel y evitar aburridos aspectos como, tras haber casi
completado el personaje, no tener espacio en el papel para dibujar los pies.
Emplear simples crculos y valos es generalmente un buen mtodo para
definir las proporciones del cuerpo, pero no es el nico mtodo. Emplea crculos
para representar la cabeza y las articulaciones como hombros, codos y rodillas.
Usa los valos para conectarlos.
Lo siguiente, dibuja la cabeza sin pelo, aade el pelo despus, dibuja el cuerpo
y por ltimo cbrelo con algunas prendas de ropa. No olvides nunca colocar

cada cosa en una capa diferente.

La Vista Lateral
Cuando acabes la vista Frontal, es momento de hacer la vista Lateral (Imagen

inferior izquierda).
Ahora, algunas cosas pueden complicarse. Lo que ocurre es que la vista Frontal
debe coincidir, lo ms perfectamente posible, con la vista Lateral. Esto se llama
proyeccin.

Proyectando
Proyectar no es sencillo por no decir otra cosa. Uses lo que uses, GIMP o papel,
necesitas dibujar lneas horizontales a partir de los puntos clave de la vista
Frontal y emplearlas para dibujar tu personaje en la vista Lateral. En GIMP,
puedes activar la Rejilla pero es ms complicado, costoso en tiempo y propicia
errores. Emplea una regla encima del papel.

O no! Cuantas lneas!!!


No te alteres an. Es como una casa, todo ha de hacerse de forma progresiva.
He hecho la imagen inferior para mostrarte los pasos que he dado y cmo
resultan tiles incluso con otra pose.
Lo primero, traza lneas nicamente desde los puntos clave del modelo por La
clave aqu es la perfeccin. Cuanto ms perfecto puedas hacerlo, ms sencillo
resultar modelar el personaje en 3D. Creo que esa es la razn por la que
siempre tengo tantos problemas en la fase de modelado.

Listo para Blender


Cundo acabes de dibujar, es momento para guardar los dibujos en archivos
JPEG. sto ahorra espacio y es compatible con Blender. Si prefieres otro tipo de
archivo puedes usarlo siempre y cuando Blender lo reconozca (BMP no sirve).
Aqu es cuando ves la utilidad de trabajar con Capas. Lo primero que necesitas
hacer es modelar la cabeza (Yo prefiero empezar por la parte ms compleja
porque as el resto es cuesta abajo. Pero slo son mis gustos, puedes empezar
por donde prefieras). Selecciona la capa de la cabeza sin pelo y oculta el resto
de capas. Salva la imagen con un nombre como cabezaGua.jpg y, en Blender,
brela en las ventanas de vistas Frontal y Lateral (en los botones de la vista
3D, pulsa View| Background Image...y pulsa en el botn Use Background
Image). Puedes ajustar la posicin para centrarte en lo que te interesa.
Configura la ventana vista Frontal para ver vista Frontal del boceto y la ventana
vista Lateral para ver la vista Lateral del boceto como imgenes de fondo.

Tras modelar la cabeza, querrs seguir con el cuerpo. As que, selecciona las
capas de vistas Frontal, Lateral y Trasera del cuerpo y asegrate que todo lo
dems est oculto. Guarda la imagen a un archivo del tipo cuerpoGuia.jpg y
brelo en Blender. Para la ropa, simplemente repite el mismo proceso.

Notas Finales
Recuerda, siempre es preferible realizar bocetos antes de pasar al 3D, incluso
sin tener gran habilidad con el dibujo. Encontrars un montn de errores,
detalles anatmicos y desagradables complicaciones en el diseo de tu
personaje mientras lo dibujas en 2D que, seguro, no querrs encontrar
mientras lo modelas en 3D. Ten en cuenta que slo te he enseado como
dibujar un personaje completo. En ocasiones basta, pero si quieres profundizar
en detalles, es mejor, o es incluso necesario, hacer bocetos de la cabeza, los
pies, ciertas prendas de ropa, etc. que pueden ocupar todo un folio. Sin
embargo la metodologa es la misma.

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