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El Personaje
El chico ficticio estilizado del dibujo es Orion. Se ha presentado
voluntario para ilustrar lo que vamos a describir en los siguientes
prrafos. Para sto, necesitars una tableta grfica o los tradicionales
lpiz y papel.
A menos que seas todo un talento artstico con la habilidad de dibujar bocetos
de calidad increblemente rpido, necesitars mucho tiempo y una fecha lmite
flexible. Recuerda pues, que los bocetos son una forma de previsualizacin de
un modelo en 3D, por lo que debes evitar crear muchos detalles en ellos.
Si ests creando los bocetos digitalmente, usa las Capas de tu programa de
edicin favorito. Usa cada Capa para cosas diferentes. Por ejemplo, coloca la
cabeza en la capa 1, el pelo en la 2, el cuerpo en la 3, la ropa en la 4, etc.
Usar capas puede resultar algo complicado en ocasiones, pero al final puedes
obtener algunos beneficios ahorrndote un tiempo valioso.
Vistas de referencia
Lo primero que debes recordar es que cuando terminas el modelo 3D,
necesitars hacer el Rigging para poder posicionar el personaje en la escena.
Es muy recomendable que crees tu personaje con las piernas y los brazos
ligeramente separados del cuerpo. Se hace sto por que, por ejemplo, si la
pierna derecha est muy cerca de la izquierda el trabajo de asignar los vrtices
a los huesos sera de locos. Este tipo de pose facilita la colocacin de los
huesos y hace que tanto modelar como modificar la pose del personaje resulte
mucho ms sencillo.
Para el boceto principal del personaje, tu objetivo debe ser las 3 vistas de
referencia: frontal, lateral y trasera. stas son cruciales a la hora de modelar tu
personaje en 3D. Necesitas definir las caractersticas tridimensionales del
personaje en el boceto como el volumen muscular y los perfiles. Tras eso, si es
posible, puedes aadir ms detalles en un modelo de arcilla, pero por ahora tu
hoja con las tres vistas te servir como una referencia 2D ms que aceptable.
sto debera ser suficiente para trabajar. Pero si lo deseas, puedes realizar ms
Bocetando
Cuando miro dibujos hechos por profesionales, pienso para mi mismo Vaya!!
Nunca ser capaz de hacer eso, esos tos son dioses y un simple mortal como
yo nunca les alcanzar. Bueno, eso ocurre si slo vemos el dibujo final, e
ignoramos los pasos que han seguido para alcanzarlo. Puedes comparar el
dibujo con la construccin de una casa o un edificio. Al final es muy bonita.
Pero mientras el artista est trabajando, es slo un montn de suciedad,
basura y partes aisladas.
Rigging
Colocar un esqueleto o hueso en la malla para la manipulacin de la pose del
personaje.
La Vista Frontal
Lo ms importante, si empleas un editor de imgenes, es USAR CAPAS,
SEPARAR LAS COSAS, y NO BORRAR NADA.
Si ests usando lpiz y papel, haz igualmente las cosas por separado.
Emplea una mesa retroiluminada o papel cebolla para dibujar, por ejemplo, el
pelo de la cabeza. Cuando lo hayas hecho, escanea todo y nelo en el
ordenador.
Como en 3D, lo primero que necesitas es un modelo de bloques, en este caso
bloques ovalados. De esta manera puedes definir el rea y la posicin de tu
personaje en el papel y evitar aburridos aspectos como, tras haber casi
completado el personaje, no tener espacio en el papel para dibujar los pies.
Emplear simples crculos y valos es generalmente un buen mtodo para
definir las proporciones del cuerpo, pero no es el nico mtodo. Emplea crculos
para representar la cabeza y las articulaciones como hombros, codos y rodillas.
Usa los valos para conectarlos.
Lo siguiente, dibuja la cabeza sin pelo, aade el pelo despus, dibuja el cuerpo
y por ltimo cbrelo con algunas prendas de ropa. No olvides nunca colocar
La Vista Lateral
Cuando acabes la vista Frontal, es momento de hacer la vista Lateral (Imagen
inferior izquierda).
Ahora, algunas cosas pueden complicarse. Lo que ocurre es que la vista Frontal
debe coincidir, lo ms perfectamente posible, con la vista Lateral. Esto se llama
proyeccin.
Proyectando
Proyectar no es sencillo por no decir otra cosa. Uses lo que uses, GIMP o papel,
necesitas dibujar lneas horizontales a partir de los puntos clave de la vista
Frontal y emplearlas para dibujar tu personaje en la vista Lateral. En GIMP,
puedes activar la Rejilla pero es ms complicado, costoso en tiempo y propicia
errores. Emplea una regla encima del papel.
Tras modelar la cabeza, querrs seguir con el cuerpo. As que, selecciona las
capas de vistas Frontal, Lateral y Trasera del cuerpo y asegrate que todo lo
dems est oculto. Guarda la imagen a un archivo del tipo cuerpoGuia.jpg y
brelo en Blender. Para la ropa, simplemente repite el mismo proceso.
Notas Finales
Recuerda, siempre es preferible realizar bocetos antes de pasar al 3D, incluso
sin tener gran habilidad con el dibujo. Encontrars un montn de errores,
detalles anatmicos y desagradables complicaciones en el diseo de tu
personaje mientras lo dibujas en 2D que, seguro, no querrs encontrar
mientras lo modelas en 3D. Ten en cuenta que slo te he enseado como
dibujar un personaje completo. En ocasiones basta, pero si quieres profundizar
en detalles, es mejor, o es incluso necesario, hacer bocetos de la cabeza, los
pies, ciertas prendas de ropa, etc. que pueden ocupar todo un folio. Sin
embargo la metodologa es la misma.