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Captulo III

n
Movimiento en una Dimensio
n a la Fsica Universitaria (IFU)
Introduccio

rrez Gonza
lez
Prof. Javier Gutie

Departamento de Fsica
e-mail:javgutie@udec.cl

Prof. Javier Guti


errez (javgutie@udec.cl)

Captulo III-IFU

Contenidos
1

n
Introduccio

n, velocidad y rapidez
Posicio

nea y rapidez
Velocidad instanta

n
Aceleracio

Diagramas de movimiento

n con aceleracio
n constante
Movimiento en una dimensio

Objetos cayendo libremente

Ejercicios

Prof. Javier Guti


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Captulo III-IFU

n
1. Introduccio
La mec
anica, como parte de la fsica, estudia la relaci
on entre fuerza, materia y
movimiento. La parte de la mec
anica que describe el movimiento de un objeto
en terminos del espacio y el tiempo, ignorando los agentes que lo causaron, se
denomina Cinem
atica.
En este captulo consideraremos s
olo el movimiento en una dimensi
on: Movimiento
a lo largo de una lnea recta, o movimiento-1D.

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Captulo III-IFU

n
1. Introduccio
La mec
anica, como parte de la fsica, estudia la relaci
on entre fuerza, materia y
movimiento. La parte de la mec
anica que describe el movimiento de un objeto
en terminos del espacio y el tiempo, ignorando los agentes que lo causaron, se
denomina Cinem
atica.
En este captulo consideraremos s
olo el movimiento en una dimensi
on: Movimiento
a lo largo de una lnea recta, o movimiento-1D.
Comenzaremos definiendo la posici
on, la velocidad y la aceleraci
on: Esos conceptos ser
an aplicados en el estudio de objetos que se mueven en una dimensi
on con
aceleraci
on constante.

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Captulo III-IFU

En fsica el movimiento puede ser de tres tipos:


Traslacional: Un autom
ovil moviendose en una carretera.
Rotacional: La rotaci
on de la tierra entorno de su eje.
Vibracional: El movimiento de un pendulo.

Este
y el pr
oximo captulo ser
an dedicados al movimiento traslacional.

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Captulo III-IFU

En fsica el movimiento puede ser de tres tipos:


Traslacional: Un autom
ovil moviendose en una carretera.
Rotacional: La rotaci
on de la tierra entorno de su eje.
Vibracional: El movimiento de un pendulo.

Este
y el pr
oximo captulo ser
an dedicados al movimiento traslacional.
Usaremos el modelo de partcula, en el cual el objeto en movimiento es descrito
como una partcula independiente de su masa. En general, una partcula es un
objeto puntual, esto es, un objeto con masa pero de tama
no infinitesimalmente peque
no.

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Captulo III-IFU

n, velocidad y rapidez
2. Posicio
El movimiento de una partcula se conoce completamente si su posici
on en el
espacio es conocida en todos los tiempos.
La posici
on de una partcula es la ubicaci
on de la partcula con respecto a un
punto de referencia que consideraremos el origen del sistema de coordenadas.

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n, velocidad y rapidez
2. Posicio
El movimiento de una partcula se conoce completamente si su posici
on en el
espacio es conocida en todos los tiempos.
La posici
on de una partcula es la ubicaci
on de la partcula con respecto a un
punto de referencia que consideraremos el origen del sistema de coordenadas.

Figura 1(a). Un carro movi


endose hacia adelante y atr
as a lo largo de una lnea recta tomada como el eje x.

En la Fig.1(a), la direcci
on de movimiento del carro es el eje x.
Al iniciar la toma de datos de la posici
on del auto, este se encuentra a 30 m a la
derecha del letrero (origen de la coordenada x) en la carretera.
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Captulo III-IFU

El letrero en la carretera indica el punto de referencia x = 0. Usaremos el modelo


de partcula identificando alg
un punto sobre el autom
ovil (digamos una de las
puertas delanteras).

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Captulo III-IFU

El letrero en la carretera indica el punto de referencia x = 0. Usaremos el modelo


de partcula identificando alg
un punto sobre el autom
ovil (digamos una de las
puertas delanteras).
Comenzamos a cronometrar y cada 10 segundos anotamos la posici
on del autom
ovil relativa al letrero en x = 0.
Cuadro 1. Posici
on del autom
ovil en funci
on del tiempo
Posici
on
A
B
C
D
E
F

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t (s)
0
10
20
30
40
50

x (m)
30
52
38
0
-37
-53

Captulo III-IFU

El letrero en la carretera indica el punto de referencia x = 0. Usaremos el modelo


de partcula identificando alg
un punto sobre el autom
ovil (digamos una de las
puertas delanteras).
Comenzamos a cronometrar y cada 10 segundos anotamos la posici
on del autom
ovil relativa al letrero en x = 0.
Cuadro 1. Posici
on del autom
ovil en funci
on del tiempo
Posici
on
A
B
C
D
E
F

t (s)
0
10
20
30
40
50

x (m)
30
52
38
0
-37
-53

Como mostrado en la tabla de valores, el autom


ovil se mueve hacia la derecha
(definida como la direcci
on positiva) durante los 10 primeros segundos, desde la
posici
on A a la posici
on B .

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Captulo III-IFU

El letrero en la carretera indica el punto de referencia x = 0. Usaremos el modelo


de partcula identificando alg
un punto sobre el autom
ovil (digamos una de las
puertas delanteras).
Comenzamos a cronometrar y cada 10 segundos anotamos la posici
on del autom
ovil relativa al letrero en x = 0.
Cuadro 1. Posici
on del autom
ovil en funci
on del tiempo
Posici
on
A
B
C
D
E
F

t (s)
0
10
20
30
40
50

x (m)
30
52
38
0
-37
-53

Como mostrado en la tabla de valores, el autom


ovil se mueve hacia la derecha
(definida como la direcci
on positiva) durante los 10 primeros segundos, desde la
posici
on A a la posici
on B .
Despues de B , los valores de la posici
on disminuyen, sugiriendo que el autom
ovil
se mueve hacia atr
as desde la posici
on B a la F .
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Captulo III-IFU

Una representaci
on gr
afica de los datos informados en el Cuadro 1 es presentada
en la Fig. 1(b). Gr
afico posici
on-tiempo, o gr
afico x v/s t, o gr
afico x(t).

Figura 1(b). Gr
afico posici
on-tiempo para el movimiento de la partcula.

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Captulo III-IFU

Una representaci
on gr
afica de los datos informados en el Cuadro 1 es presentada
en la Fig. 1(b). Gr
afico posici
on-tiempo, o gr
afico x v/s t, o gr
afico x(t).

Figura 1(b). Gr
afico posici
on-tiempo para el movimiento de la partcula.

El desplazamiento (x) de una partcula se define como su cambio de posici


on
en un dado intervalo de tiempo (t).
Para un movimiento desde la posici
on inicial xi hasta la posici
on final xf , el
desplazamiento de la partcula es
x xf xi ,

denota un cambio en una cantidad.

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(1)

De la Ec.(1) se puede ver que: x > 0 (positivo), si xf > xi y x < 0 (negativo),


si xf < xi .

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Captulo III-IFU

De la Ec.(1) se puede ver que: x > 0 (positivo), si xf > xi y x < 0 (negativo),


si xf < xi .
La distancia es la longitud de la trayectoria seguida por la partcula (es representada siempre con un n
umero positivo).
El desplazamiento es una cantidad vectorial [tiene magnitud y direcci
on, y en
una dimensi
on puede ser positivo o negativo].

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De la Ec.(1) se puede ver que: x > 0 (positivo), si xf > xi y x < 0 (negativo),


si xf < xi .
La distancia es la longitud de la trayectoria seguida por la partcula (es representada siempre con un n
umero positivo).
El desplazamiento es una cantidad vectorial [tiene magnitud y direcci
on, y en
una dimensi
on puede ser positivo o negativo].
En este captulo usaremos los signos positivo (+) y negativo () para indicar la
direcci
on de los vectores (s
olo debido a que el movimiento es en una dimensi
on,
es decir, a lo largo de una lnea recta).
Por ejemplo, para movimiento horizontal la direcci
on positiva es hacia la derecha
(elegida arbitrariamente).
Cualquier objeto moviendose siempre hacia la derecha sufre un
desplazamiento positivo; x > 0.
Cualquier objeto moviendose siempre hacia la izquierda sufre un
desplazamiento negativo; x < 0.

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De la Ec.(1) se puede ver que: x > 0 (positivo), si xf > xi y x < 0 (negativo),


si xf < xi .
La distancia es la longitud de la trayectoria seguida por la partcula (es representada siempre con un n
umero positivo).
El desplazamiento es una cantidad vectorial [tiene magnitud y direcci
on, y en
una dimensi
on puede ser positivo o negativo].
En este captulo usaremos los signos positivo (+) y negativo () para indicar la
direcci
on de los vectores (s
olo debido a que el movimiento es en una dimensi
on,
es decir, a lo largo de una lnea recta).
Por ejemplo, para movimiento horizontal la direcci
on positiva es hacia la derecha
(elegida arbitrariamente).
Cualquier objeto moviendose siempre hacia la derecha sufre un
desplazamiento positivo; x > 0.
Cualquier objeto moviendose siempre hacia la izquierda sufre un
desplazamiento negativo; x < 0.
En la gr
afica de la Fig. 1(b), los datos mostrados corresponden s
olo a los seis
puntos del Cuadro 1: La curva uniforme (en rojo) es s
olo una posibilidad del
movimiento real del autom
ovil; una suposici
on acerca del movimiento del autom
ovil. Mantenga eso en mente!
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Captulo III-IFU

Si la curva representa el movimiento real del autom


ovil, la gr
afica contiene informaci
on acerca del intervalo total de 50 segundos del movimiento. Por ejemplo:
El carro cubri
o una mayor distancia en la mitad del ntervalo de 50
o casi 40 m en 10
segundos que al final del este: Entre C y D el carro viaj
s, mientras que entre E y F s
olo viaj
o menos de la mitad del tramo entre
C y D.

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Si la curva representa el movimiento real del autom


ovil, la gr
afica contiene informaci
on acerca del intervalo total de 50 segundos del movimiento. Por ejemplo:
El carro cubri
o una mayor distancia en la mitad del ntervalo de 50
o casi 40 m en 10
segundos que al final del este: Entre C y D el carro viaj
s, mientras que entre E y F s
olo viaj
o menos de la mitad del tramo entre
C y D.
La velocidad media v x (o velocidad promedio) de una partcula se define como
el desplazamiento de la partcula x dividido por el intervalo de tiempo t
durante el cual ocurre el desplazamiento:
vx

xf xi
x
=
,
t
tf ti

(2)

donde el subndice x indica movimiento a lo largo del eje x. Las dimensiones de


la velocidad media son longitud dividido por tiempo L1 M0 /T1 y las unidades SI
son metros por segundo (m/s).
En un movimiento en una dimensi
on v x puede ser positivo o negativo, dependiendo
del signo del desplazamiento (El intervalo de tiempo t es siempre positivo).
Si la coordenada de la partcula aumenta (esto es xf > xi ), entonces
x > 0 y v x > 0 (movimiento hacia la derecha: a mayores valores de x).
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Captulo III-IFU

Si la coordenda de la partcula disminuye (esto es, xf < xi ), entonces


x < 0 y v x < 0 (movimiento hacia la izquierda, hacia menores valores de
x).

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Si la coordenda de la partcula disminuye (esto es, xf < xi ), entonces


x < 0 y v x < 0 (movimiento hacia la izquierda, hacia menores valores de
x).
Geometricamente, la velocidad media se interpreta dibujando una lnea recta entre
dos puntos cualquieras del gr
afico posici
on-tiempo [ver Fig. 1(b)]. La lnea recta
forma la hipotenusa de un tri
angulo rect
angulo de altura x y base t.
La pendiente de esa lnea es la raz
on x/t [definici
on de velocidad media,
Ec.(2)].
Por ejemplo, entre A y B , Fig. 2(b), se tiene:
vx =

xf xi
x
52 m 30 m
m
=
=
= 2.2 .
t
tf ti
10 s 0 s
s

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Si la coordenda de la partcula disminuye (esto es, xf < xi ), entonces


x < 0 y v x < 0 (movimiento hacia la izquierda, hacia menores valores de
x).
Geometricamente, la velocidad media se interpreta dibujando una lnea recta entre
dos puntos cualquieras del gr
afico posici
on-tiempo [ver Fig. 1(b)]. La lnea recta
forma la hipotenusa de un tri
angulo rect
angulo de altura x y base t.
La pendiente de esa lnea es la raz
on x/t [definici
on de velocidad media,
Ec.(2)].
Por ejemplo, entre A y B , Fig. 2(b), se tiene:
vx =

xf xi
x
52 m 30 m
m
=
=
= 2.2 .
t
tf ti
10 s 0 s
s

Com
unmente, los terminos rapidez y velocidad son intercambiables: En fsica,
existe una clara distinci
on entre ellos.
Por ejemplo, en un viaje de ida y vuelta de 40 metros, punto de partida igual al
punto de llegada, el desplazamiento total es cero, as la velocidad media es cero!
Sin embargo, la distancia total recorrida es 40 metros. Cu
an r
apido se realiz
o el
viaje?
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Captulo III-IFU

La rapidez media de una partcula, una cantidad escalar, se define como la distancia total recorrida dividida por el intervalo total de tiempo requerido para
recorrerla:
distancia total
d
rapidez media =
=
.
(3)
tiempo total
t
Al igual que la velocidad, las unidades SI de la rapidez media son metro por
segundo (m/s): como no tiene direcci
on no posee signo algebraico.

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La rapidez media de una partcula, una cantidad escalar, se define como la distancia total recorrida dividida por el intervalo total de tiempo requerido para
recorrerla:
distancia total
d
rapidez media =
=
.
(3)
tiempo total
t
Al igual que la velocidad, las unidades SI de la rapidez media son metro por
segundo (m/s): como no tiene direcci
on no posee signo algebraico.
El conocimiento de la velocidad media o de la rapidez media de la partcula no
entrega informaci
on acerca de los detalles del movmiento.
Por ejemplo, suponga que le lleva 45 s viajar 100 m en lnea recta hacia el port
on
de embarque en un aeropuerto. En la marca de los 100 m, tiene ganas de ir al
ba
no, y retrocede 25 m a lo largo de la misma lnea recta, haciendo ese recorrido
en 10 s. La magnitud de la velocidad media para ese viaje es:
v=

+75 m 0m
75 m
m
=+
= +1.4 .
55 s 0 s
55 s
s

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La rapidez media de una partcula, una cantidad escalar, se define como la distancia total recorrida dividida por el intervalo total de tiempo requerido para
recorrerla:
distancia total
d
rapidez media =
=
.
(3)
tiempo total
t
Al igual que la velocidad, las unidades SI de la rapidez media son metro por
segundo (m/s): como no tiene direcci
on no posee signo algebraico.
El conocimiento de la velocidad media o de la rapidez media de la partcula no
entrega informaci
on acerca de los detalles del movmiento.
Por ejemplo, suponga que le lleva 45 s viajar 100 m en lnea recta hacia el port
on
de embarque en un aeropuerto. En la marca de los 100 m, tiene ganas de ir al
ba
no, y retrocede 25 m a lo largo de la misma lnea recta, haciendo ese recorrido
en 10 s. La magnitud de la velocidad media para ese viaje es:
v=

+75 m 0m
75 m
m
=+
= +1.4 .
55 s 0 s
55 s
s

La rapidez media para ese viaje es:


rapidez media =

100 m + 25m
125 m
m
=
= 2.3 .
55 s 0 s
55 s
s

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Ejemplo 1. C
alculo de la velocidad y la rapidez media
Encuentre el desplazamiento, la velocidad media y la rapidez media del autom
ovil
de la Fig. 1(b) entre las posiciones A y F .

Cuadro 1. Posici
on del autom
ovil en
funci
on del tiempo
Posici
on
A
B
C
D
E
F

t (s)
0
10
20
30
40
50

x (m)
30
52
38
0
-37
-53

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Figura 1(b). Gr
afico posici
on-tiempo para el
movimiento de la partcula.

Captulo III-IFU

Soluci
on. Del gr
afico de la Fig 1(b) y del Cuadro 1 se tiene que xA = 30 m y
tA = 0 s; xF = 53 m y tF = 50 s. Usando la Ec.(1), encontramos:
xAF = xF xA = 53 m 30 m = 83 m,

xAF = (83 m)i.

o sea, el autom
ovil se ancuentra a 83 m a la izquierda del la posici
on xA .

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Soluci
on. Del gr
afico de la Fig 1(b) y del Cuadro 1 se tiene que xA = 30 m y
tA = 0 s; xF = 53 m y tF = 50 s. Usando la Ec.(1), encontramos:
xAF = xF xA = 53 m 30 m = 83 m,

xAF = (83 m)i.

o sea, el autom
ovil se ancuentra a 83 m a la izquierda del la posici
on xA .
Ahora, con tAF = tF tA = 50 s, usando la Ec.(2) se encuentra:
xAF
83 m
m
=
= 1.7 .
tAF
50 s
s

m 
= 1.7
i
s

v xAF =
v xAF

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Asumiendo que los detalles de la posici


on del autom
ovil est
an descritos por la curva
de la Fig. 2(b), encontramos que la distancia total recorrida por el autom
ovil es:
la distancias desde la posici
on A a B m
as la distancia B a F .
La distancia total recorrida es realizada en el tiempo total: El tiempo para ir desde
A a B m
as el tiempo para ir desde B a F .
De lo anterior, usando la Ec.(3), encontramos:
distancia total
22 m + 105 m
=
tiempo total
50 s
127 m
m
=
= 2.5
50 s
s

rapidez media =

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nea y rapidez
3. Velocidad instanta
Con frecuencia es necesario conocer la velocidad de una partcula en un instante
especfico en el tiempo en lugar de la velocidad promedio durante un intervalo de
tiempo finito.

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nea y rapidez
3. Velocidad instanta
Con frecuencia es necesario conocer la velocidad de una partcula en un instante
especfico en el tiempo en lugar de la velocidad promedio durante un intervalo de
tiempo finito.

Figura 2. (a) Gr
afico posici
on-tiempo para el movimiento de la partcula de la Fig. 1(b). (b) Aumento del lado
izquierdo mostrando como las lneas azules entre A y B se aproximan de la lnea tangente verde amedida que la
posici
on B se aproxima a A .

A medida que la posici


on B se mueve hacia la posici
on A , las lneas azules se
aproximan a la recta tangente a la curva de color verde.
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La pendiente de la lnea de color verde en la posici


on A representa la velocidad
del autom
ovil en ese punto.
La velocidad instant
anea vx es igual al valor lmite de la raz
on x/t a
medida que t se aproxima a cero:
vx lim

t0

x
.
t

(4)

En la notaci
on del c
alculo, este lmite es llamado la derivada de x con respecto a
t, escrita como dx/dt;
dx
x
vx lim
=
.
(5)
t0 t
dt

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La pendiente de la lnea de color verde en la posici


on A representa la velocidad
del autom
ovil en ese punto.
La velocidad instant
anea vx es igual al valor lmite de la raz
on x/t a
medida que t se aproxima a cero:
vx lim

t0

x
.
t

(4)

En la notaci
on del c
alculo, este lmite es llamado la derivada de x con respecto a
t, escrita como dx/dt;
dx
x
vx lim
=
.
(5)
t0 t
dt
La velocidad instant
anea puede ser positiva, negativa o cero.
Positiva cuando la pendiente del gr
afico posici
on-tiempo es positiva
(cualquier instante dentro de los primeros 10 s de la Fig. 2.a), vx > 0: El
autom
ovil se mueve hacia valores de x mayores.
Negativa cuando la pendiente del gr
afico posici
on-tiempo es negativa
(despues de la posici
on B ), el autom
ovil se mueve hacia valores menores
de x, vx < 0.

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Cero cuando la pendiente de la curva y la velocidad instant


anea del
autom
ovil son cero (en la posici
on B ), lo que implica que el autom
ovil
est
a en reposo moment
aneo.
Desde ahora en adelante usaremos la palabra velocidad para referirnos a la velocidad instant
anea.

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Cero cuando la pendiente de la curva y la velocidad instant


anea del
autom
ovil son cero (en la posici
on B ), lo que implica que el autom
ovil
est
a en reposo moment
aneo.
Desde ahora en adelante usaremos la palabra velocidad para referirnos a la velocidad instant
anea.
Para aclarar, velocidades del movimiento de una partcula en forma gr
afica:

Figura 2.1. Uso de una gr


afica x-t al ir de a), b) velocidad media a c) velocidad instant
anea vx . En c) obtenemos la
pendiente de la tangente a la curva x-t dividiendo cualquier intervalo vertical (con unidades de distancia) a lo largo
de la tangente entre el intervalo horizontal correspondiente (con unidades de tiempo).

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La rapidez instant
anea de una partcula se define como la magnitud de su velocidad instant
anea. Por ejemplo, si una partcula tiene una velocidad instant
anea
de +25 m/s a lo largo de una dada lnea y otra partcula tiene una velocidad instant
anea de 25 m/s a lo largo de la misma lnea, ambas partculas tienen una
rapidez de 25 m/s.
As como para el caso de la velocidad, referiremos simplemente rapidez de una
partcula a la rapidez instant
anea.

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Captulo III-IFU

Ejemplo 2. La velocidad de diferentes objetos


Considere los siguientes movimientos en una dimensi
on:
(A) Una bola lanzada directamente hacia arriba alcanza su m
axima posici
on y
cae hasta llegar a su mano.
(B) Un autom
ovil de carrera parte desde el reposo y aumenta su rapidez hasta
100 m/s.
(C) Una nave espacial se mueve en el espacio con velocidad constante.
Existe(n) cualquier punto(s) en el movimiento de esos objetos en la cual la velocidad instant
anea tenga el mismo valor que la velocidad media a lo largo de todo
el movimiento? Si la respuesta es s, identifique el(los) punto(puntos)

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Ejemplo 2. La velocidad de diferentes objetos


Considere los siguientes movimientos en una dimensi
on:
(A) Una bola lanzada directamente hacia arriba alcanza su m
axima posici
on y
cae hasta llegar a su mano.
(B) Un autom
ovil de carrera parte desde el reposo y aumenta su rapidez hasta
100 m/s.
(C) Una nave espacial se mueve en el espacio con velocidad constante.
Existe(n) cualquier punto(s) en el movimiento de esos objetos en la cual la velocidad instant
anea tenga el mismo valor que la velocidad media a lo largo de todo
el movimiento? Si la respuesta es s, identifique el(los) punto(puntos) Soluci
on.

Para responder esas preguntas recuerde que la velocidad media de una partcula
en un movimiento unidimensional se define como x (desplazamiento) dividido
por el intervalo de tiempo (t) en el que ocurre ese desplazamiento. Por su parte
la velocidad instant
anea es el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de
tiempo se hace infinitesimalmente peque
no t 0.

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(A) Identifiquemos el movimiento hacia arriba con el eje y positiv, y hacia abajo
con el eje y negativo. En este caso y = 0 (el desplazamiento es cero ya
que la bola sale de la mano y luego vuelve a la mano) de modo que v y = 0.
En el punto m
as alto del movimiento de la bola la velocidad instant
ane
vy = 0 (la bola est
a moment
aneamente en reposo y comienza a caer).

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Captulo III-IFU

(A) Identifiquemos el movimiento hacia arriba con el eje y positiv, y hacia abajo
con el eje y negativo. En este caso y = 0 (el desplazamiento es cero ya
que la bola sale de la mano y luego vuelve a la mano) de modo que v y = 0.
En el punto m
as alto del movimiento de la bola la velocidad instant
ane
vy = 0 (la bola est
a moment
aneamente en reposo y comienza a caer).
(B) La velocidad media del autom
ovil no puede ser determinada con precisi
on
desde la informaci
on dada, pero puede estar entre 0 y 100 m/s. Dado que el
autom
ovil puede tener cualquier velocidad entre 0 y 100 m/s en alg
un
momento durante el intervalo, debe haber alg
un instante en el cual la
velocidad instant
anea sea igual a la velocidad media del autom
ovil.

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Captulo III-IFU

(A) Identifiquemos el movimiento hacia arriba con el eje y positiv, y hacia abajo
con el eje y negativo. En este caso y = 0 (el desplazamiento es cero ya
que la bola sale de la mano y luego vuelve a la mano) de modo que v y = 0.
En el punto m
as alto del movimiento de la bola la velocidad instant
ane
vy = 0 (la bola est
a moment
aneamente en reposo y comienza a caer).
(B) La velocidad media del autom
ovil no puede ser determinada con precisi
on
desde la informaci
on dada, pero puede estar entre 0 y 100 m/s. Dado que el
autom
ovil puede tener cualquier velocidad entre 0 y 100 m/s en alg
un
momento durante el intervalo, debe haber alg
un instante en el cual la
velocidad instant
anea sea igual a la velocidad media del autom
ovil.
(C) Dado que la velocidad instant
anea de la nave espacial es constante, su
velocidad instant
anea en cualquier instante y su velocidad media sobre
cualquier intervalo de tiempo son la misma.

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Captulo III-IFU

Ejemplo 3. Velocidad instant


anea y velocidad media
Una partcula se mueve a lo largo del eje
x. Su posici
on vara con el tiempo de
acuerdo a la expresi
on
 m
 m
x(t) = 4
t + 2 2 t2 ,
s
s
donde x es medido en metros y t, en segundos. El gr
afico posici
on-tiempo para
ese movimiento es mostrado en la Fig. 3.
Note que la partcula se mueve en la direcci
on x negativa para el primer segundo
del movimiento, est
a moment
aneamente
en reposo en el instante t = 1 s y se
mueve en la direcci
on positiva del eje x
para tiempos mayores t > 1 s.

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Figura 3. Gr
afico posici
on-tiempo para el
movimiento de la partcula del Ejemplo 3.

Captulo III-IFU

(a) Determine el desplazamiento de la partcula en los intervalos de tiempo


t = 0 a t = 1 s y t = 1 s a t = 3 s.
(b) Calcule la velocidad media durante esos dos intervalos de tiempo.
(c) Encuentre la velocidad instant
anea de la partcula en t = 2.5 s.
Soluci
on
(a) En el punto de partida A : ti = tA = 0 s y
 m
 m
(0) + 2 2 (0)2 = 0 m.
xi = xA = 4
s
s
En el punto B : tf = tB = 1 s y
 m
 m
xf = xB = 4
(1 s) + 2 2 (1 s)2 = (4 + 2) m = 2 m.
s
s
En ese intervalo el desplazamiento de la partcula xAB es:
xAB = xf xi = xB xA = 2 m 0 m = 2 m.

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Captulo III-IFU

En el punto D , tf = tD = 3 s y
 m
 m
xf = xD = 4
(3 s) + 2 2 (3 s)2 = (4 + 2) m = 6 m.
s
s
En ese intervalo el desplazamiento de la partcula xBD es:
xBD = xf xi = xD xB = 6 m (2 m) = 8 m.
(b) La velocidad media para el intervalo A a B , con tAB = 1 s es:
v AB =

xAB
2 m
m
=
= 2 .
tAB
1s
s

La velocidad media para el intervalo B a D es, con tBD = 2 s:


v BD =

xBD
8m
m
=
=4 .
tBD
2s
s

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Captulo III-IFU

(c) Dado que las constante de la expresi


on para x(t) son las apropiadas, mantendremos s
olo los valores numericos de ellas en el an
alisis que se sigue. En cualquier
instante de tiempo t la posici
on de la partcula es dada por:
x(t) = 4t + 2t2 ,
Un instante de tiempo posterior t + t, la posici
on de la partcula es dada por:
x(t + t) = 4(t + t) + 2(t + t)2
= 4t 4t + 2t2 + 4tt + 2(t)2
El desplazamiento entre esos dos puntos es
x = x(t + t) x(t) = 4t 4t + 2t2 + 4tt + 2(t)2 [4t + 2t2 ]
= (4 + 4t)t + 2(t)2
La velocidad media para ese intervalo es, con t = (t + t) t:
vx =

(4 + 4t)t + 2(t)2
= (4 + 4t) + 2t.
t

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Captulo III-IFU

Usando la definici
on de velocidad instant
anea, es decir, haciendo t 0, encontramos la siguiente expresi
on para la velocidad de la partcula en cualquier instante
de tiempo t:
vx (t) = lim v x = 4 + 4t.
t

En particular, en t = 2.5 s, la velocidad instant


anea es
vx (2.5 s) = 4 + 4(2.5 s) = 6.0

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m
.
s

Captulo III-IFU

n
4. Aceleracio
En nuestro da a da lidiamos con movimientos en los cuales la velocidad de una
partcula cambia a medida que se mueve.
Cuando la velocidad de una partcula cambia con el tiempo, se dice que la partcula
est
a acelerando. Por ejemplo, la velocidad de un autom
ovil aumenta cuando parte
y diminuye cuando se aplican los frenos.
Suponga que una partcula se mueve a lo largo de una lnea recta (digamos el
eje x) y tiene una velocidad inicial vxi en el instante ti en la posici
on A y una
velocidad final vxf en el instante tf en la posici
on B [ver Fig. 4]

Figura 4. (a) Movimiento de un autom


ovil con velocidad cambiante y gr
afico velocidad-tiempo para el movimiento
del autom
ovil.
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Captulo III-IFU

La aceleraci
on media ax de la partcula se define como el cambio de la velocidad vx dividida por el intervalo de tiempo t durante el cual ocurre ese
cambio:
vxf vxi
vx
ax
=
.
(6)
t
tf ti
En un movimiento unidimensional, signos positivos y negativos indican el sentido
de la aceleraci
on.
Las dimensiones de la aceleraci
on son [a] = L1 M0 T2 .
Las unidades SI de la aceleraci
on son metros por segundo cuadrado (m/s2 ).
Un carro que se mueve con una aceleraci
on de +2 m/s2 significa que muda su
velocidad en 2 m/s en cada segundo.
Al igual que el desplazamiento y la velocidad, la aceleraci
on es una cantidad
vectorial: Tiene magnitud, direcci
on y sentido.

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Con base en la Fig. 4(a). Suponga que la posici


on de la partcula B se aproxima
m
as y m
as a la posici
on A , esto es, el intervalo de tiempo se hace cada vez m
as
peque
no; t 0.
Se define la aceleraci
on instant
anea ax como el lmite de la raz
on vx /t
cuando t 0:
vx
dv
ax = lim
= x.
(7)
t0 t
dt
La aceleraci
on instant
anea es igual a la derivada de la velocidad con respecto
al tiempo la cual, por definici
on, es la pendiente del gr
afico velocidad-tiempo.
La pendiente de la lnea verde en la Fig. 4 es igual a la aceleraci
on instant
anea
en el punto B .
As como la velocidad de una partcula en movimiento en un dado punto es la
pendiente de la curva en ese punto en el gr
afico xt, la aceleraci
on de la partcula
en un dado punto es igual a la pendiente del gr
afico vx t en ese punto.
Si ax > 0, la aceleraci
on es en la direcci
on positiva del eje x; si ax < 0, la
aceleraci
on es en la direcci
on negativa del eje x.
En un movimiento unidimensional:
Cuando la velocidad y la aceleraci
on de un objeto est
an en la misma direcci
on,
el objeto est
a acelerando. Por otro lado, cuando la direcci
on de la velocidad y
de la aceleraci
on est
an en direcciones opuestas, el objeto est
a desacelerando.
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Captulo III-IFU

Desde ahora en adelante usaremos simplemente aceleraci


on para aceleraci
on instant
anea.
Dado que vx = dx/dt, la aceleraci
on puede ser escrita como:
 
dv
d2 x
d dx
ax = x =
= 2 :
dt
dt dt
dt

(8)

En un movimiento unidimensional, la aceleraci


on es igual a la segunda derivada
de x con respecto al tiempo.

Figura 5. La aceleraci
on instant
anea se puede obtener de un gr
afico de velocidad-tiempo (a). En cada instante, la
aceleraci
on ax en un gr
afico aceleraci
on-tiempo (b) iguala a la pendiente de la lnea tangente a la curva vx versus t
(a).

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Captulo III-IFU

Conforme la Fig. 5:
(a) En cualquier instante de tiempo la aceleraci
on es la pendiente del gr
afico
velocidad-tiempo en ese instante.
(b) Valores positivos de aceleraci
on (ax > 0) corresponden a esos puntos de la
Fig. 5(a) donde la velocidad est
a aumentando en la direcci
on positiva de x.
(c) La aceleraci
on alcanza su m
aximo valor en el instante tA , donde la pendiente
del gr
afico velocidad-tiempo es m
axima.
(d) Luego, la aceleraci
on tiene un valor cero (ax = 0) en tB , donde la velocidad
es m
aximas, esto es, cuando la pendiente del gr
afico velocidad-tiempo es
cero.
(e) La aceleraci
on es negativa (ax < 0) cuando la velocidad est
a disminuyendo
en la direcci
on positiva del eje x, y alcanza su valor m
as negativo en el
instante tC .

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Captulo III-IFU

Ejemplo 4. Relaci
on gr
afica entre x, vx y ax
La posici
on de un objeto que se mueve a lo largo del eje x vara con el tiempo
seg
un la Fig. 6(a). Grafique la velocidad versus tiempo y la aceleraci
on versus
tiempo para el objeto.
Entre tO y tA , la pendiente del gr
afico
x t aumenta uniformemente: La velocidad aumenta linealmente.
Entre tA y tB la pendiente del gr
afico xt
es constante: La velocidad permanece
constante,
En tD la pendiente del gr
afico x t es
cero: La velocidad es cero en ese instante.
Entre tD y tE la pendiente del gr
afico
x t es negativa: La velocidad es negativa y disminuye uniformemente en ese
intervalo.
Entre tE y tF sigue siendo negativa y en
tF es cero. Finalmente, despues de tF la
Figura 6. (a) Gr
aficos x t, (b) vx t y (c)
pendiente del gr
afico x t es cero: El
ax t para el Ejemplo 4
cuerpo queda en reposo.
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Captulo III-IFU

Entre t0 y tA la pendiente del gr


afico vx t es positiva y constante: La aceleraci
on
es positiva y constante en ese intervalo.
Entre tA y tB la pendiente del gr
afico vx t es cero: La acelaraci
on es cero.
Entre tB y tE la pendiente del gr
afico vx t es negativa y constante: La aceleraci
on
es negativa y constante en ese intervalo.
Entre tE y tF la pendiente del gr
afico vx t es positiva y constante: La aceleraci
on
es positiva y constante en ese intervalo.
Depues de tF la pendiente del gr
afico vx t es cero: La aceleraci
on es cero.
Note los quiebres abruptos de la curva en el gr
afico aceleraci
on-tiempo: Esos
quiebres no son reales. Esos cambios instant
aneos no ocurren en la realidad.

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Ejemplo 5. Aceleraci
on media en instant
anea
La velocidad de una partcula que se mueve a lo largo de la direcci
on x vara en
el tiempo de acuerdo a la expresi
on
m  m 2
5 3 t ,
vx (t) = 40
s
s
donde t es en segundos.
(a) Encuentre la aceleraci
on media en el intervalo de tiempo t = 0 a t = 2.0 s.
(b) Determine la aceleraci
on en t = 2.0 s.
Soluci
on
(a) Hagamos:
ti = tA = 0;
tf = tB = 2.0 s;

m  m 2
m
5 3 (0) = 40
s
s
s
m  m
m
= 40
5 3 (2.0 s)2 = 20
s
s
s

vxi = vxA = 40
vxf = vxB

De las cuales se tiene


tAB = 2.0 s,

vxAB = vxB vxA = (20 40)

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Captulo III-IFU

m
m
= 20 .
s
s

La aceleraci
on media en ese intervalo es:
ax =

20 m/s
vxAB
m
=
= 10 2 .
tAB
2.0 s
s

(b) La velocidad en cualquier instante de tiempo t es:


m  m
vxi (t) = 40
5 3 t
s
s
La velocidad en cualquier instante de tiempo posterior t + t es:
m  m
vxf (t + t) = 40
5 3 (t + t)2 =
s
s
 m
m  m 2  m
= 40
5 3 t 10 3 t t 5 3 t2
s
s
s
s
De modo tal que:
 m
 m
vx = vxf vxi = 10 3 t t 5 3 t2
s
s

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Dividiendo por t la u
ltima expresi
on y haciendo t 0 se obtiene una expresi
on
para la aceleraci
on en cualquier instante de
tiempo, esto es:
 m
ax = 10 3 t
s
En el caso particular en t = 2.0 s
 m
m
ax = 10 3 (2.0 s) = 20 2 .
s
s
Como en t = 2.0 s, vx > 0 y ax < 0, la
partcula est
a desacelerando.
Note que la aceleraci
on media es la pendiente
de la lnea azul que conecta los puntos A y
B.
La aceleraci
on instant
anea es la pendiente de
la lnea verde tangente a la curva vx t en
el punto B .

Figura 7. Gr
aficos vx t para el Ejemplo 5.

La aceleraci
on no es constante en este ejemplo.
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Captulo III-IFU

5. Diagramas de movimiento
Los conceptos de velocidad y aceleraci
on son com
unmente confundidos.
A modo de instrucci
on se usan diagramas de movimiento para describir la velocidad
y la aceleraci
on de un objeto en movimiento.

Figura 8. Diagrama de movimiento para: (a) Un autom


ovil movi
endose con velocidad constante (aceleraci
on cero);
(b) Un autom
ovil con aceleraci
on constante en la direcci
on de su velocidad, (c) Un autom
ovil movi
endose con
aceleraci
on constante en el sentido opuesto al de su velocidad.
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Captulo III-IFU

La Fig.8 muestra fotografas estrobosc


opicas de un auto em movimiento (la luz
del estroboscopio emite flashes a una tasa constante). En cada caso el auto se
mueve en lnea recta de izquierda a derecha. El vector rojo describe la velocidad
y el vector violeta, la aceleraci
on.
Figura 8(a): Las im
agenes est
an igualmente espaciadas: El auto tiene el
mismo desplazamiento para intervalos de tiempo iguales.
Consistente con un autom
ovil moviendose a velocidad
constante y positiva y aceleraci
on cero.
Figura 8(b): A medida que el tiempo avanza las im
agenes se separan cada
vez m
as. Los vectores velocidad aumentan debido a que los
desplazamientos del auto aumentan entre puntos adyacentes a
medida que el tiempo avanza. El auto se mueve con velocidad
positiva y aceleraci
on positiva. La velocidad y la aceleraci
on
est
an en el mismo sentido.
Figura 8(c): A medida que el tiempo avanza las im
agenes se acercan m
as y
m
as. Los vectores velocidad disminuyen debido a que los
desplazamientos del auto disminuyen entre puntos adyacentes a
medida que el tiempo avanza, pudiendo hacerse cero. El auto se
mueve hacia la derecha con una aceleraci
on constante negativa.
La velocidad y la aceleraci
on est
an en sentidos opuestos.
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Captulo III-IFU

n con
6. Movimiento en una dimensio

aceleracion constante
Movimientos con aceleraci
on variable en el tiempo, pueden ser complejos y difciles
de analizar.
Un tipo de movimiento com
un y simple en una dimensi
on es aquel en el cual la
aceleraci
on es constante. En ese caso ax es numericamente igual a ax en cualquier
instante del intervalo de tiempo: La velocidad muda a la misma tasa a traves del
movimiento.

Figura 9. Partcula movi


endose a lo largo del eje x con aceleraci
on constante. (a) Gr
afico posici
on-tiempo; (b)
Gr
afico velocidad-tiempo; (c) Gr
afico aceleraci
on-tiempo.

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Captulo III-IFU

Reemplacemos ax por ax en la Ec.(6) y tomemos ti = 0 y tf siendo cualquier


tiempo t posterior, se encuentra que
ax =

vxf vxi
t0

o, simplemente,
vxf = vxi + ax t,

(para ax constante) :

(9)

Si se conoce la velocidad inicial vxi y la aceleraci


on constante ax , entonces, se
puede determinar la velocidad vxf en cualquier instante de tiempo posterior t.
El gr
afico velocidad-tiempo para este movimiento es una lnea recta [ver Fig. 9(b)],
cuya pendiente (constante) es la aceleraci
on. La pendiente positiva indica que la
aceleraci
on es positiva.
Una pendiente negativa indicara que la aceleraci
on es negativa.
El gr
afico aceleraci
on-tiempo para este movimiento es una lnea recta de pendiente
cero [ver Fig. 9(c)].

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Captulo III-IFU

Para movimiento con aceleraci


on constante, la veocidad vara linealmente con el
tiempo seg
un la Ec.(9): En cualquier intervalo de tiempo la velocidad media puede
ser expresada como el promedio aritmetico entre vxi y vxf :
vx =

vxi + vxf
,
2

(solo cuando ax constante)

(10)

Recordando la Ec.(2)
vx =

xf xi
x
=
t
tf ti

y usando la Ec.(10), se tiene


vxi + vxf
xf xi
=
2
tf ti
Notando que tf = t y ti = 0, entonces, tf ti = t, de modo tal que
vxi + vxf
xf xi
=
2
t
permite determinar la posici
on de la partcula en cualquier instante de tiempo t
xf = xi +


1
vxi + vxf t,
2

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(para ax constante)

Captulo III-IFU

(11)

Substituyendo la Ec.(9) en la Ec.(11), encontramos:


xf = xi +


1
1
2vxi t + ax t2
[(vxi + (vxi + ax t)] t = xi +
2
2

la cual, despues de cierta


algebra, no permite escribir
xf = xi + vxi t +

1
ax t2 ,
2

(para ax constante)

(12)

El gr
afico posici
on-tiempo para movimiento con aceleraci
on constante (positiva)
mostrado en la Fig. 9(a) se obtiene con la Ec.(12): Note que es una par
abola!
La pendiente de la lnea tangente a esa curva en t = 0 es igual a la velocidad
inincial vxi y, la pendiente de la lnea tangente a esa curva en cualquier instante
de tiempo t, es igual a la velocidad vxf en ese instante.
Finalmente, de la Ec.(9) podemos obtener el tiempo t
t=

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vxf vxi
ax

Captulo III-IFU

Usando la expresi
on anterior para t en la Ec.(11), se encuentra


 vxf vxi
1
xf = xi +
vxi + vxf
2
ax
!
2
2
2
2
vxf
vxi
1 vxi vxf vxi + vxf vxi vxf
= xi +
= xi +
2
ax
2ax
la cual reordenada, nos lleva a:

2
2
vxf
= vxi
+ 2ax xf xi ,

(para ax constante)

(13)

Para un movimiento con aceleraci


on cero, las Ecs.(9) a (11) se tornan:

vxf = vxi = vx
, cuando ax = 0.

xf = xi + vx t
Es decir, cuando la aceleraci
on de una partcula es cero, su velocidad es constante
y su posici
on cambia linealmente con el tiempo.

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Captulo III-IFU

Ecuaciones cinem
aticas para el movimiento en una dimensi
on de una
partcula bajo aceleraci
on constante
Ecuaci
on

Informaci
on dada por la ecuaci
on

vxf = vxi + ax t

Velocidad en funci
on del tiempo

xf = xi +


1
vxi + vxf t
2

xf = xi + vxi t +

1
ax t2
2

2
2
vxf
= vxi
+ 2ax xf xi

Posici
on en funci
on de la velocidad y el tiempo
Posici
on en funci
on del tiempo

Velocidad en funci
on de la posici
on

Nota: Se ha escogido el movimiento a lo largo del eje x. Para movimiento en y o


z s
olo cambie la etiqueta x por la eltiqueta del eje correspondiente.

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Ejemplo 6. Un aterrizaje
Un jet aterriza sobre una pista de un portaviones a 140 mi/h 63 m/s.
(a) Cu
al es la aceleraci
on (asumida constante) si el avi
on se detiene en 2.0 s
debido a la acci
on de un cable que frena al jet y lo hace detenerse?
(b) Si el jet toca el piso en la posici
on xi = 0, cu
al es la posici
on final del jet?
(c) Si la pista tiene una longitud de 75 m, Cu
al es la m
axima velocidad inicial
con la que debe llegar el jet sobre la pista para que se detenga sobre ella con
la aceleraci
on del tem (a)?
Soluci
on.
(a) Asumamos el movimiento a lo largo del eje x. Se tiene vxi = 63 m/s, vxf = 0
y t = 2.0 s. Se nos pide calcular ax . Usando la Ec.(9), se tiene
ax =

vxf vxi
0 63 m/s
m
=
= 31 2 .
t
2.0 s
s

(b) Nos piden xf . Usando la Ec.(11) se encuentra


xf = xi +



1
1 m
vxi + vxf t = 0 +
63
0 (2.0 s) = 63 m
2
2
s

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Captulo III-IFU

(c) En este caso se tiene: xi = 0, xf = 75 m, vxf =


nos piden calcular vxi . La expresi
on que relaciona esas
la que podemos resolver para vxi :
r
q

2
vxi = vxf 2ax (xf xi ) = 0 2 31
r
m
= 4650
s
m
vxi = 68 .
s

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Captulo III-IFU

0 y ax = 31 m/s2 . Se
cantidades es la Ec.(13),
m
(75 m 0)
s2

Ejemplo 7. Excediendo el lmite de velocidad


Un autom
ovil viajando a velocidad constante de 45.0 m/s pasa en frente de una
patrulla de carabineros escondida detr
as de un anuncio publicitario. Un segundo
despues de que el autom
ovil pasa el anuncio publicitario, la patrulla inicia su
persecusi
on, acelerando a una tasa de 3.00 m/s2 . Cu
anto tiempo le toma a la
patrulla alcanzar al autom
ovil?
Soluci
on
Note que se tienen dos tipos de movimiento: Uno con velocidad constante (aceleraci
on cero) y otro con aceleraci
on constante.
Consideremos los movimientos a lo largo del eje x y en el sentido positivo, con la
posici
on de la patrulla el origen del eje coordenado.
Consideremos el instante en que el autom
ovil pasa la patrulla el origen del tiempo.
Existen tres posiciones claves en el problema. A ; tA = 0.00 s cuando el autom
ovil
pasa por el anuncio. B ; tB = 1.00 s cuando la patrulla inicia la persecusi
on. C ;
tC (lo que se quiere determinar) cuando la patrulla alcanza al autom
ovil.

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Captulo III-IFU

En el instante en que se inicia la persecusi


on, tB = 1.00 s, la posici
on del autom
ovil
es, con xA, Auto = 0 y vxAuto = 45.0 m/s:

m
(1.00 s) = 45.0 m.
xB, Auto = xA, Auto + vxAuto tB = 0 + 45.0
s
En el instante en que la patrulla alcanza al autom
ovil, tC , la posici
on este es:

m
xC, Auto = xB, Auto + vxAuto tC = 45.0 m + 45.0
tC .
s
En ese mismo instante, la patrulla alcanz
o al autom
ovil y su posici
on es
1
xC, Patr = xA, Patr + vx A, P atr tC + axPatr t2C
2
1
m
3.00 2 t2C
=0+0+
2
s
Dado que en tC se tiene xC, Patr = xC, Auto , se obtiene la siguiente ecuaci
on
cuadr
atica en tC :

1
m
m
3.00 2 t2C = 45.0 m + 45.0
tC
2
s
s

m
1.50 t2C 45.0
tC 45.0 m = 0
s
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Captulo III-IFU

Dado que las unidades son consistentes, vamos a resolver la ecuaci


on cuadr
atica
1.50 t2C 45.0tC 45.0 = 0, esto es:
h
i
p
1
(45.0) (45.0)2 4(1.50)(45.0)
tC =
2(1.50)
i

1 h
1
=
45.0 2295 =
(45.0 47.9)
3.00
3.00
de la cual se obtiene
tC1 = 31.0 s,

tC2 = 0.969 s

Dado que el tiempo es siempre positivo, se concluye que el tiempo que demora la
patrullaa en alcanzar al autom
ovil es tC = 31.0 s.

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Captulo III-IFU

7. Objetos cayendo libremente


Ejemplo m
as conocido de movimiento rectilneo
con aceleraci
on (casi) constante.
Si se omiten los efectos del aire, todos los
cuerpos- independiente de su masa y tama
nocaen con la misma aceleraci
on.
Para distancias de caida peque
nas ( radio de
la Tierra) y sin considerar efectos de la rotaci
on
de la Tierra: la aceleraci
on es constante.
Con tales supuestos se usa un modelo idealizado
denominado caida libre (incluye el lanzamiento
vertical y el de proyectiles).
La aceleraci
on constante es llamada aceleraci
on
debida a la gravedad, su magnitud es denotada
g. Cerca de la superficie de la Tierra
g = 9.80

cm
ft
m
= 980 2 = 32.0 2 .
s2
s
s

En la Luna: gL = 1.60

m
:
s2

Fotografa de m
ultiples destellos de la
caida de una bola de billar.

en el Sol gS = 270

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m
s2

Captulo III-IFU

Ejemplo 8. Moneda en caida libre


Se deja caer una moneda de un euro desde la
parte superior de la Torre de Pisa; la moneda
parte del reposo y cae libremente. Calcule la
posici
on y la velocidad de la momenda despues
de 1.0, 2.0 y 3.0 s de soltarla.
Moneda en caida libre.

Soluci
on
Consideremos el eje y como el eje del movimiento y el punto desde donde se
suelta la moneda como el origen de coordenada. La posici
on de la moneda para
un instante t cualquiera, usando ay = g y v0y = 0, es dada por

1
1
m
m
9.8 2 t2 = 4.9 2 t2 .
y(t) = y0 + v0y t + (ay )t2 =
2
2
s
s
y su velocidad en esa posici
on es dada por

m
vy (t) = v0y + ay t = 9.8 2 t.
s

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Para t = 1.0 s

m
y1 (t) = 4.9 2 (1.0 s)2 = 4.9 m
s 

m
m
v1y (t) = 9.8 2 (1.0 s) = 9.8
s
s
Para t = 2.0 s

m
y2 (t) = 4.9 2 (2.0 s)2 = 19.6 m.
s 

m
m
v2y (t) = 9.8 2 (2.0 s) = 19.6
s
s
Para t = 3.0 s

m
y3 (t) = 4.9 2 (3.0 s)2 = 44.1 m.
s 

m
m
v3y (t) = 9.8 2 (3.0 s) = 29.4
s
s

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Captulo III-IFU

Ejemplo 9. Movimiento ascendentes y descendente en caida libre


Imagine que Ud. lanza una pelota verticalmente hacia arriba desde la azotea de un edificio. La pelota sale de la mano, en un punto a
la altura de la baranda de la azotea, con rapidez ascendente de 15.0 m/s, quedando luego
en caida libre. Al bajar, la pelota libra apenas
el barandal. Usando g = 9.80 m/s2 , obtenga:
a) la posici
on y velocidad de la pelota en t =
1.00 s y t = 4.00 s despues de lanzarla;
b) la velocidad de la pelota cuando est
a a
5.00 m sobre el barandal;
c) la altura m
axima alcanzada por la pelota y
el tiempo en que se alcanza;

Posici
on y velocidad de una pelota lanzada
verticalmente hacia arriba.

d) la aceleraci
on de la pelota en su altura
m
axima.

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Soluci
on
Tome el eje y como eje del movimiento con el cero en la azotea del edificio. En
este caso y0 = 0, v0y = 15.0 m/s y ay = 9.8 m/s2 . Dada la consistencia de las
unidades, colocaremos estas s
olo al final de los c
alculos.
a) En cualquier instante despues de lanzada la posici
on y(t) y la velocidad vy (t)
de la pelota son dadas por
1
ay t2 = [(15.0)t + (4.90)t2 ] m
2
m
+ ay t = [15.0 + (9.80)t] .
s

y = y0 + v0y t +
vy = v0y

Para t = 1.0 s esas expresiones dan


y1 (t) = 10.1 m,

v1y (t) = +5.2

m
.
s

Para t = 4.0 s esas expresiones dan


y4 (t) = 18.4 m,

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v4y (t) = 24.2

Captulo III-IFU

m
.
s

b) En este caso se tiene y = 5.00 m, y0 , v0y y ay = g y se pide vy . Usando la


expresi
on (13) (con x sustituido por y) la velocidad vy es dada por
m2
2
vy2 = v0y
+ 2ay (y y0 ) = [(15)2 + 2(9.80)(5.00)] 2
s
r
m
m2
m2
2
vy = 127 2 vy vy = 127 2 = 11.3
s
s
s
La velocidad vy = +11.3 m/s es la que lleva la pelota cuando pasa por esa posici
on
en su viaje de subida y, vy = 11.3 m/s, cuando pasa por la misma posici
on en
su viaje de caida.
c) Cuando la pelota alcanza la m
axima altura, ymax , su velocidad es vy = 0.
Podemos usar la expresi
on (13) con vy = 0, de la cual se obtiene
2
v0y
2g
(15.0)2
=
= +11.5 m
2(9.80)

2
0 = v0y
+ 2(g)ymax ymax =

ymax

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Captulo III-IFU

La segunda es usar la expresi


on (9) para determinar el instante t en el cual vy = 0
y luego substituir ese valor en la expresi
on (12) para determinar ymax . Esto es


v0y
15.0
0 = v0y + (g)t t =
s = 1.53 s
=
g
9.80


1
1
ymax = v0y t + (g)t2 = (15.0)(1.53) + (9.80)(1.53)2 m = +11.5 m.
2
2
d) En el punto m
as alto, as como en cualquier otro punto, la aceleraci
on sigue
siendo ay = g = 9.8 m/s2 .

Gr
aficos de la (izquierda) posici
on y (derecha) la velocidad de la pelota en funci
on del tiempo.

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Ejercicio
Determine el instante o tiempo t para el cual la pelota del Ejemplo 9 est
a
5.00 m por debajo del barandal. Existen varias alternativas para determinar
ese tiempo!

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8. Ejercicios
1. La posici
on de un carro de carrera de madera de pino fue observada en varios
instantes de tiempo; los resultados de las mediciones son mostrados en el siguiente
Cuadro.
Posici
on e instante de tiempo del carro de carrera de madera de pino.
t (s)
x (m)

0
0

1.0
2.3

2.0
9.2

3.0
20.7

4.0
36.8

5.0
57.5

Encuentre la velocidad media para el carro de carrera de madera de pino para: (a)
El primer segundo de movimiento. (b) Los u
ltimos tres segundos de movimiento.
(c) El tiempo completo de observaci
on.

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2. La posici
on en funci
on del tiempo para una cierta partcula moviendose a lo
largo del eje x es mostrada en la figura adjunta.

Posici
on en funci
on del tiempo para la partcula del Ejercicio 2

(1) Encuentre la velocidad media para los siguientes intervalos de tiempo: (a) 0
a 2 s. (b) 0 a 4 s. (c) 2 s a 4 s. (d) 4 s a 7 s. (e) 0 a 8 s
(2) Encuentre la velocidad instant
anea de la partcula en los siguientes instantes
de tiempo: (a) t = 1.0 s. (b) t = 3.0 s. (c) t = 4.5 s. (d) t = 7.5 s

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3. Una partcula se mueve de acuerdo a la ecuaci


on x = 10t2 , donde x est
a en
metros y t, en segundos. (a) Encuentre la velocidad media para la partcula para
el intervalo 2.00 s a 3.00 s. (b) Encuentre la velocidad media para el intervalo
t = 2.00 s a t = 2.10 s.
4. La posici
on de una partcula moviendose a lo largo del eje x vara con el
tiempo de acuerdo a la expresi
on x = 3t2 , donde x es en metro y t, en segundos.
(a) Eval
ue la posici
on de la partcula en t = 3.00 s. (b) Evalue la posici
on de
a partcula en t = 3.00 s + t. (c) Evalue el lmite de x/t cuando t se
aproxima a cero, para encontrar la velocidad de la partcula en t = 3.00 s.
5. Una partcula parte desde el reposo y acelera como mostrado en la figura anexa.
Determine (a) La rapidez de la partcula en t = 10.0 s y en t = 20.0 s. (b) La
distancia viajada en los primeros 20.0 s.

Posici
on en funci
on del tiempo para la partcula del Ejercicio 5

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6. Una super-bola viajando a 25.0 m/s rebota en una pared a 22.0 m/s. Una
c
amara de alta velocidad registra ese evento. Si la bola est
a en contacto con la
pared por 35.0 ms, cu
al es la magnitud de la aceleraci
on media de la bola durante
ese intervalo de tiempo?(Nota: 1 ms = 1 103 s).
7. Una gr
afico de velocidad en funci
on del tiempo para un objeto moviendose
a lo largo del eje x es mostrado en la figura anexa. (a) Haga un gr
afico de la
aceleraci
on del objeto en funci
on del tiempo. (b) Determine la aceleraci
on media
del objeto en los intervalos de tiempo t = 5.00 s a t = 15.0 s y t = 0 a t = 20.0 s.

Velocidad en funci
on del tiempo para la partcula del Ejercicio 7

8. Una partcula se mueve a lo largo del eje x de acuerdo a la ecuaci


on x(t) =
2.00 + 3.00t 1.00t2 , donde x est
a en metros y t, en segundos. En t = 3.00 s
encuentre: (a) La posici
on de la partcula. (b) La velocidad de la partcula. (c)
La aceleraci
on de la partcula.

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9. En 1865 Julio Verne sugiri


o el envio de una persona a la Luna disparando
una c
apsula espacial desde un ca
non de 220 m de longitud con una rapidez de
lanzamiento de 19.97 km/s. Cu
al debera haber sido la enorme aceleraci
on (no
realstica) experimentada por el viajero espacial durante el lanzamiento? Compara
la respuesta encontrada con el valor de la magnitud de la aceleraci
on de gravedad
10.0 m/s2 .
10. Una lancha moviendose a 30.0 m/s se aproxima a una marca de boya a 100 m
al frente. El piloto frena la lancha con una aceleraci
on constante de 3.50 m/s2 .
(a) Cu
anto tiempo le toma a la lancha llegar hata la boya? (b) Cu
al es la
velocidad de la lancha cuando llega a la boya?
11. Una partcula se mueve a lo largo del eje x. Su posici
on es dada por la
ecuaci
on x(t) = 2 + 3t 4t2 , con x en metros y t, en segundos. Determine: (a)
La posici
on de la partcula cuando cambia de sentido. (b) Su velocidad cuando
esta retorna a la posici
on que tena en el instante t = 0.
12. En la carrera de autom
oviles Daytona 500, un Ford Thunderbird y un Mercedes Benz se mueven lado a lado en lnea recta a 71.5 m/s. El conductor del
Thunderbird se da cuenta que debe realizar una parada, y se desacelera hasta detenerse en una distancia de 250 m. El pasa 5.00 s detenido y acelera, alcanzando
su velocidad previa luego de una distancia de 350 m. En este punto, cu
an lejos
est
a el Thunderbird detr
a del Mercedes Benz, el cual ha mantenido su rapidez
constante?
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13. Un electr
on en un tubo de rayos cat
odicos (CRT) acelera desde 2.00104 m/s
a 6.00 106 m/s sobre 1.50 m. (a) Cu
anto tiempo le toma al electr
on viajar
esos 1.50 m. (b) Cu
al es su aceleraci
on?
14. Una bola parte desde el reposo y acelera a 0.500 m/s2 mientras se mueve hacia
abajo en un plano inclinado de 9.00 m de largo. Cuando llega al piso, la bola sube
otro plano, donde despues de moverse 15.0m, se detiene. (a) Cu
al es la rapidez
de la bola en el final del primer plano? (b) Cu
anto tiempo roda hacia abajo en
el primer plano? (c) Cu
al es la aceleraci
on de la bola en el segundo plano? (d)
Cu
al es la rapidez de la bola cuando ha recorrido 8.00 m en el segundo plano?
15. Una bola de golf se deja desde el reposo desde lo m
as
alto de un edificio.
Despreciando la resistencia del aire y usando g = 10.0 m/s2 Calcule (a) la posici
on
y (b) la velocidad de la bola despues de 1.00, 2.00 y 3.00 s desde que comenz
oa
caer.
16. Emily desafa a su amigo David a agarrar un billete de mil pesos cuando cae.
Ella sostiene el billete verticalmente, con el centro del billete entre los dedos ndice
y pulgar de David. David debe agarrar el billete despues de que Emily lo suelte sin
mover su mano hacia abajo. Si el tiempo de reacci
on es de 0.2 s, tendr
a exito
David? Explique su razonamiento.

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17. Una bola es dejada caer desde el reposo desde una altura h sobre el piso. Otra
bola es lanzada verticalmente desde el suelo hacia arriba en el instante en que la
primera bola se deja caer. Determine la rapidez de lanzamiento de la segunda
bola si las dos bolas se juntan en la posici
on h/2 sobre el piso.
18. La altura de un helic
optero desde el suelo es dada por la ecuaci
on h = 3.00t3 ,
donde h se mide en metros y t, en segundos. Despues de t = 2.00 s, el helic
optero
suelta un peque
no paquete. Cu
anto tiempo le lleva al paquete, desde que fue
lanzado, llegar al suelo?
19. Un objeto en caida libre requiere 1.50 s para viajar los u
ltimos 30.0 m antes
de llegar al suelo. Desde que altura sobre el suelo fue lanzado el objeto?
20. Se report
o en las noticias que una mujer cay
o libremente una distancia de
144 ft desde el 17avo piso de un edificio, aterrizando sobre una caja met
alica de
ventilador, la cual aplast
o hasta una profundidad de 18.0 in. La mujer sufri
o s
olo
da
nos menores. Despreciando la resistencia del aire, calcule (a) la rapidez de la
mujer al momento de chocar con la caja del ventilador, (b) la aceleraci
on media
mientras estaba en contacto con la caja y (c) el tiempo que le llevo aplastar la
caja.

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