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Setembro 2012
ndice:
Introduo.3
Feiticeiros.4
Lanar ao alvo..4
Rabo de Raposa (macaquinho/ lagartixa) 5
Peixes5
Busca Casa6
Caadores. 6
Lobo e a Galinha...7
Tubaro.7
Os ovos da Galinha...8
Os Soldados..8
As baratinhas9
O lanamento..10
O Polcia e dos Ladres..10
Formiguinha Trabalhadora.11
O Galo e a Galinha.11
Jogo dos Grupos.12
Jogo do Acorrentados.12
Roda do ritmo.13
A rede e os peixes...13
Jogo da Roda..14
Corrida do puzzle14
Muro Chins15Jogo das Cores / Nmeros.15
O Balo no pode cair16
Jogo do Congelados16
Passar a Ponte.17
Circuito de Percias.17
Estafeta de bales18
Saltar arcos..18
Postes de telefone19
Jogo das cadeiras 19
Jogo dos bales...20
Retorno Calma.20
Jogo Dorminhocos..21
Introduo
Introduo
Nome do Jogo:
Feiticeiros
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Objectivos:
Lanar ao alvo
Objectivos:
Descrio:
Descrio:
A turma dividida em 4 equipas, cada uma com a sua bola. Lanam
de uma certa marca no solo para dentro de uma caixa ou arco. Se
acertar ou dentro da caixa ou tocar, consegue 1 ponto.
Quem lana corre para recolher a bola, passa o seguinte e vai para
trs do seu grupo.
Ao fim do tempo, ganha a equipa que totalizar mais pontos.
Variaes:
Variaes:
Varia o n. de alunos participantes por grupo e/ou a dimenso do
espao onde o jogo realizado. Tambm pode variar o n. de grupos
em que se divide a turma.
Notas/Material: Coletes ou outro material de diferenciao.
Nome do Jogo:
Rabo de Raposa (macaquinho/ lagartixa)
Objectivos:
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Peixes
Objectivos:
Descrio:
Descrio:
Variaes:
Variaes:
Trocar os pescadores e reiniciar o jogo.
Notas/Material: Fitas, ou outro semelhante.
Notas/Material: Nenhum
Nome do Jogo:
Busca Casa
Objectivos:
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Caadores
Objectivos:
Descrio:
Descrio:
Dois ou trs alunos com a bola (so caadores) tentam acertar nos
colegas (coelhos) que fogem. Os coelhos se forem tocados pela
bola, passam a ser caadores, e o caador passa a ser coelho.
Variaes:
Alterar o n. de arcos, e o n. de alunos dentro de cada arco.
Estando os alunos dentro dos arcos, ao sinal professor devem todos
tentar trocar de arco, enquanto que os alunos que haviam perdido
tentam conquistar um arco.
Pode-se impor um percurso a percorrer em redor dos arcos.
Substituir os arcos
Notas/Material: Arcos ou outros delimitadores de espao.
Variaes:
Variar o nmero de caadores em simultneo.
Notas/Material: Bolas.
Nome do Jogo:
Lobo e a Galinha
Objectivos:
Controlar as diferentes formas de deslocamentos: marcha, corrida,
salto
Desenvolver a coordenao motora global, aplicada manipulao
de objectos.
Descrio:
O jogo realizado em equipas: podendo haver de duas a cinco
equipas a jogar em simultneo.
As galinhas que esto famintas, tm de ir apanhar o milho que se
encontra num local contornado pela toca do lobo. O jogo termina
quando no houver mais milho no centro, ou quando todas as
galinhas forem apanhadas.
O objectivo da galinha recolher o mximo de milho possvel (um
gro de cada vez) para o suporte da sua equipa sem ser apanhada
pelo lobo.
O objectivo do lobo apanhar todas as galinhas.
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Tubaro
Objectivos:
Desenvolver velocidade de reaco, execuo de aces motoras
bsicas e de deslocamento, coordenao de movimentos
(simultneos ou alternados e controlo da orientao espacial.
Descrio:
O professor indica um aluno para desempenhar a funo de
Tubaro. Estes colocam-se numa extremidade, mais os menos a
meio do campo. Os restantes alunos colocam-se num espao
delimitado (barco). Ao sinal do professor, os alunos saem do barco
para nadarem, correndo e efectuando movimentos com os braos,
fingindo que esto a nadar. Quando o professor grita Tubaro, este
sai e tenta agarrar o mximo de alunos antes de entrarem para o
barco, evitando serem apanhados. Quem for apanhado pelo
tubaro passa a ser tambm tubaro. O aluno que ficar at ao fim
o vencedor.
Variaes:
Variaes:
Notas/Material:
Caixas de carto, bolas, etc...
Notas/Material:
Nenhum
Nome do Jogo:
Os ovos da Galinha
Objectivos:
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Os Soldados
Objectivos:
Descrio:
Cada aluno (galinha) com uma bola (ovo) excepo de um que a
raposa. Os alunos dispersam-se e colocam a bola no cho. Ao 1
sinal, as galinhas saem dos ovos e correm no espao definido
pelo professor. Ao 2 sinal, correm para proteger a bola (ovo), e a
raposa tenta apanhar os ovos dos que se atrasam. As galinhas
sem ovos passam a ser raposas.
Variaes:
Descrio:
Um aluno designado para perseguidor, sendo os restantes os
soldados. Ao sinal, os soldados fogem do perseguidor, com o
objectivo de no serem apanhados No caso do soldado estar
prestes a ser apanhado, poder impedir o perseguidor de o fazer
fazendo continncia. O aluno que for apanhado passa a perseguidor.
Variaes:
Notas/Material:
1 Objecto (ovo) por aluno
Nome do Jogo:
As baratinhas
Nome do Jogo:
O lanamento
Objectivos:
Velocidade, concentrao
Objectivos:
Coordenao culo manual e agilidade segmentar
Descrio:
Um aluno designado para perseguidor, sendo os restantes
baratinhas. Ao sinal de comear, as baratinhas fogem do
perseguidor, devendo, para no serem apanhados, deitar-se no cho,
de barriga para o ar. O aluno que for apanhado, passa a perseguidor.
Variaes:
Os alunos colocam-se dispersos no cho em decbito ventral, e de
olhos fechados, aqueles que foram tocados na cabea pelo professor
so os perseguidores. Ao sinal os alunos levantam-se, e iniciam a
perseguio.
Notas/Material: Nenhum
Descrio:
Formam-se grupos compostos por dois alunos, posteriormente o
professor traa vrias linhas no cho e entrega uma bola de tnis a
cada par. Um dos elementos do par coloca-se sobre a linha com a
bola na mo e o outro a uma determinada distncia sobre a outra
linha (em frente). O jogador que inicia o primeiro lanamento tem de
fazer chegar a bola ao outro colega sem que esta ressalte no solo
mais de 4 vezes.
Variaes:
Aumentar a distncia, diminuir o nmero de toques no solo
Notas/Material:
Bolas de tnis, e giz
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Formiguinha Trabalhadora
Objectivos:
Descrio:
Descrio:
Todos os alunos da turma participam ao mesmo tempo no jogo. So
escolhidos 3 alunos que fazem de polcias, os restantes so ladres,
ao sinal do professor os ladres fogem e ocupam todo espao do
campo e por fim os polcias entram em aco tentando apanhar os
ladres. Depois de os ladres serem apanhados so levados para um
espao previamente combinado que a cadeia. O jogo termina
quando todos os ladres forem apanhados.
Variaes:
Notas/Material: Nenhum
Notas/Material:
Bolas, arcos, ringues, etc.
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
O Galo e a Galinha
Objectivos:
Objectivos:
Descrio:
Descrio:
Variaes:
Pedir s crianas participantes que recolham objectos em igual
nmero ao anunciado (peas de encaixe, canetas, etc).
Pedir s crianas que saltem ou batam as palmas o mesmo nmero
de vezes que o nmero anunciado.
Notas/Material: Nenhum
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Roda do ritmo
Jogo do Acorrentados
Objectivos:
Objectivos:
Coordenao geral, orientao espacial, e coordenao culo
segmentar.
Descrio:
Os alunos acorrentados 4 a 4, percorrem um percurso composto
por vrias estaes, por exemplo:
- Rolamento a frente;
- Caminhar sobre uma linha (banco sueco), de diferentes formas (em
frente, para trs, de lado,)
- Saltar a ps juntos entre arcos;
- Driblar uma bola de basquete.
Notas/Material
- Cordas de Ginstica;
- Bancos suecos;
- Arcos de ginstica rtmica;
- Bolas de basquete;
- Colcho.
Coordenao geral
Descrio:
Todos de mos dadas numa roda, incluindo o professor, fazem uma
coreografia que vai aumentando em funo da concretizao e
sucesso dos alunos. Comea com dois passos laterais para a
esquerda, dois para a direita; se conseguirem, juntar dois passos
frente e dois atrs e fazer tudo do incio; se conseguirem juntar salto
a ps juntos para um lado e para o outro e fazer tudo; se
conseguirem, juntar largar mos e ir todos ao meio e vir atrs em 8
tempos (4para ir e 4 para vir) e juntar tudo; se conseguirem, juntar
sentar (4t) e bater palmas (4t) deitar (4t) e espernear no ar (4t) sentar
de novo (4t) bater palmas de novo (4t) e subir de uma vez, e juntar
tudo; e continuando de acordo com a evoluo deles e originalidade
do professor, desde que coisas simples e divertidas.
Notas/Material:
No necessrio, ou ento podemos colocar um rdio com msica
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Jogo da Roda
Nome do Jogo:
A rede e os peixes
Objectivos:
Objectivos:
Velocidade de reaco e agilidade
Descrio:
Descrio:
Variaes:
Os alunos colocados no crculo esto de olhos fechados at ao toque
do aluno livre. Realizar a corrida em ziguezague por entre os
jogadores do crculo
Notas/Material:
Utilizar uma bola para colocar atrs do colega, leno, etc..
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Muro Chins
Nome do Jogo:
Corrida do puzzle
Objectivos:
Coordenao espao-temporal e velocidade.
Objectivos:
Desenvolvimento da velocidade e coordenao motora global.
Descrio:
Alunos distribudos em filas diferentes (mais ou menos 4 alunos por
fila), cada fila atrs de um sinalizador. A cerca de 15m de cada um
destes, colocar uma caixa com um puzzle com mais ou menos doze
peas (de forma a que d para 2 corridas a cada aluno, no mnimo).
Cada aluno tem que fazer uma corrida, trazer uma pea e ir
completando o puzzle, at o acabar. S podem trazer uma pea de
cada vez e cada um s sai quando o outro chega com a pea.
Variaes:
Colocar obstculos e condicionar a forma de locomoo dos alunos.
Descrio:
O professor indica um aluno para desempenhar o papel de chins, o
outro fica colocado no meio do terreno de jogo (delimitado por um
rectngulo de +/ 10x12 metros);
Ao sinal do professor os jogadores tentam atravessar o terreno de
jogo sem serem tocados pelo chins;
O chins vai colocando onde deseja (ao meio do terreno de jogo) os
colegas tocados, formando um muro que serve apenas para diminuir
a largura do espao disponvel, de modo a dificultar a passagem (no
permitido passar atravs do muro);
Os jogadores colocados no muro, permanecem imveis, no
podendo tocar outros alunos;
O jogador que conseguir no ser tocado at todos os colegas os
serem declarado vencedor;
Todos os jogadores que saem do terreno de jogo sero considerados
tocados, tomando o seu lugar no muro.
Notas/Material: Nenhum
Nome:
Nome do Jogo:
Nome:
Nome do Jogo:
Objectivos:
Objectivos:
Descrio:
Descrio:
O professor que est entre as duas equipas lana uma bola para o ar e
diz uma cor/nmero e o aluno correspondente de cada equipa, vai
buscar a bola. Apenas os alunos correspondentes cor/nmero,
devem deslocar-se para a apanhar a bola.
O primeiro aluno a agarrar a bola ganha um ponto para a sua equipa.
O professor dever fazer isoladamente as cores e depois alterar para
os nmeros.
Perante o desenvolvimento das turmas o professor poder em vez de
dizer o nmero, dizer 2 + 2 e os alunos aos quais foram atribudos o
nmero 4 devero buscar a bola.
Organizao: Os alunos so divididos em duas equipas e colocados
uns em frente aos outros, sendo dado um nmero/cor a cada aluno.
De preferncia os alunos devero estar atrs de uma linha, por forma
a no encurtarem a distncia do professor.
O Professor coloca-se a meio das duas equipas.
Notas/Material: Bolas de diversos tamanhos
Nome do jogo:
Nome do Jogo:
Passar a Ponte
Nome do jogo:
Jogo do Congelados
Objectivos:
Passar para o outro lado de cima do banco sem cair.
Objectivos
Velocidade de reaco e mudanas de velocidade e direco
Descrio:
Num espao amplo e limitado, escolhe um ou dois alunos (menino(s)
do gelo. Os meninos do gelo vo perseguir os outros alunos de modo
a toc-los e portanto congel-los. Quem ficar congelado dever ficar
parado como se estivesse congelado e com as pernas afastadas de
modo a que seus colegas possam salvar. Para salvar um colega
congelado, o aluno que vai salvar dever passar por debaixo e entre
as pernas, assim o gelo derrete e ficar salvo.
Regras:
- qualquer aluno tocado em qualquer parte do corpo, fica congelado;
- qualquer aluno que sai do espao de jogo considerado congelado.
Notas/Material: Nenhum
Descrio:
Os alunos colocam-se em fila uns atrs uns dos outros, passando um
de cada vez para o outro lado de um banco sueco. S podendo
regressar quando tiverem passado todos.
Os alunos comeam por passar fazendo traco e deitados na
posio ventral, posteriormente de gatas e finalmente de p com os
braos em extenso paralelamente ao solo.
O professor comea por colocar o banco no plano horizontal e
posteriormente vai colocando um objecto numa das extremidades,
deforma a ter assim um plano indicado, devendo elev-lo
gradualmente.
Notas/Material:
1 banco sueco, cadeira, mesa, objectos que ajudem a efectuar um
plano inclinado.
NOME DO JOGO:
NOME DO JOGO:
Nome do Jogo:
Estafeta de bales
Circuito de Percias
Objectivos:
Objectivo:
Descrio:
Descrio:
O aluno rebola num determinado percurso, depois anda equilibrado
em cima de uma corda, salta para cima de pinos, passa por baixo de
obstculos e acaba lanando um bola para um alvo (ex. arcos
pendurados em balizas).
Notas/Material:
Cordas, cones, caixas de carto, bolas, e arcos
Variaes:
Pode-se variar o objecto utilizado para testemunho.
Notas/Material: Bales
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Postes de telefone
Nome do Jogo:
Saltar arcos
Objectivos:
Objectivos:
Descrio:
Formam-se equipas que sero dispostas em filas. O primeiro de cada
fila ter seis arcos nas suas mos. Ao apito, ele deve correr e deixar
pelo caminho os seis arcos. Ao chegar ao outro lado do campo, deve
voltar e ir saltando no meio dos arcos sem deixar nenhum de fora.
Ao chegar sua coluna, deve tocar no segundo, que far o inverso:
na ida saltar no meio dos arcos e, na volta, vai recolh-los e
entreg-los ao prximo. Vence a equipe que terminar antes, sem que
nenhum de seus componentes tenha cometido faltas.
Variaes:
Podem ser dadas instrues especficas quando forma de
deslocamento e de saltar.
Notas/Material: Arcos
Descrio:
Os alunos esto dispersos, prontos para comear o jogo. O professor
ou lder prope desafios verbais aos alunos, como: Quem pode
equilibrar-se num dos ps?; Voc pode tornar-se bem pequeno?;
vamos pular como os cangurus? etc. Os alunos usam sua imaginao
e respondem a cada proposta. Sempre que o lder grita Poste
telefnico, todos os participantes precisam reagir prontamente e
ficar em p, imveis, com as mos ao lado do corpo, como postes
telefnicos.
Variaes:
O professor pode preferir que os alunos se mantenham alertas,
tentando iludi-los ocasionalmente, gritando Poste de Luz, ou
Poste Preto, etc. ao invs de Poste telefnico. Por uma questo
de variedade e de treino da percepo espacial, use propostas como:
Quem pode mover-se pelo espao do jogo como um tigre?
Mostrem-me como vocs conseguem galopar como um cavalo?.
Voc pode saltar em zig-zag? etc.
Notas/Material:
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Jogo dos bales
Nome do Jogo:
Jogo das cadeiras
Objectivos:
Motricidade global, e fina
Descrio:
Quando o exerccio decorre no incio da aula, o nmero de arcos
sempre o mesmo para que todos os alunos se mantenham em
actividade, o professor apenas refere quem perdeu (ficou sem arco
ou folha) e segue a actividade. Um dos objectivos desta fase a
activao cardiovascular e musculo-esqueltica dos alunos para a
aula. -lhes pedido variados deslocamentos: (por ex. caminhem
calmamente, em pontas dos ps calcanhares, a saltitar, devagar,
depressa (cada vez que muda a msica, pedido novo
deslocamento. Os arcos devem ser dispostos, no espao de aula, em
crculo (um arco a menos que o n de alunos presentes). Os alunos
circulam em volta do crculo dos arcos, no sentido oposto aos
ponteiros do relgio, sempre que h msica. Tm de entrar dentro do
arco, quando o professor pra a msica.
Notas/Material: arcos; leitor de CDs; CD de msica infantil
Descrio:
A cada aluno entregue um balo. De seguida pode-se distribuir
aleatoriamente os alunos pelo espao da aula e propor-lhes que
trabalhem por imitao, ou seja, o aluno deve imitar todos os
movimentos que o professor realiza. Dar pequenos toques de dedos
no balo, de cabea, com joelhos, com ps, rodar o balo em volta
dos diferentes segmentos corporais. Realizar estas manipulaes de,
p, sentado e deitado. Depois deixar que os alunos explorem
livremente o objecto, podendo realar alguma descoberta relevante
que algum aluno faa.
Variaes:
Se os alunos j conseguem respeitar as regras espaciais, dividir o
espao em dois campos com cones, marcas cordas ou uma simples
linha, colocar metade da turma num campo e outra metade noutro.
Cada aluno com um balo. Ao sinal do professor, os alunos devem
lanar os bales para o campo da equipa adversria. Quando o
professor voltar a apitar todos devem sentar-se e ganha um ponto a
equipa que tiver menos bales no seu campo, depois recomea o
jogo.
Notas/Material:
1 balo por aluno, cones e/ou fitas
Nome do Jogo:
Nome do Jogo:
Jogo Dorminhocos
Nome do Jogo:
Retorno Calma
Objectivos:
Relaxao
Objectivos:
Alongamento muscular e desenvolvimento de flexibilidade
Descrio:
Os alunos sentados em semi crculo, com o professor no centro,
realizam ao comando do professor exerccios de alongamento.
Descrio:
As crianas passeiam livremente pelo espao disponvel, voz de
deitar, deitam-se com os braos a servir de almofada e ficam
imveis, de olhos fechados, como se dormissem. Posteriormente, o
professor acorda a 1. criana que vai acordar os colegas. Cada
criana que acordada, vai despertando os seus colegas at ficarem
todas acordadas e sentadas nos seus lugares, sem fazerem barulho.
Variaes:
Cada aluno indica um exerccio (apenas quando os alunos j
estiverem rotinados com o jogo, e no esquecendo o professor de
completar o jogo com os alongamentos que faltarem.
Variaes:
Notas/Material:
Nenhum
Notas/Material:
Rdio
Utilizar Msica