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Abocetar

Solid Edge
with Synchronous Technology
Solid Edge Curso Actualizacin
Prismacim-Effort, S.L.

Boceto
Temas
Perfil y Boceto Tradicional
Abocetar en Synchronous
Bloquear Plano
Cuadricula
Elementos Boceto en PathFinder
Relacines y Acotaciones Horizontal/Vertical
Incluir Proyectar a Boceto
Mover Elementos Boceto en 3D
Copiar/Pegar Bocetos
Regiones en Bocetos
Editar Geometra en Boceto
Migrar Cota del Boceto al Modelo
Cota PMI o 2D
Boceto en Conjunto

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Perfil y Boceto Tradicional


Entorno Boceto
Agrupados en la pestaa Boceto/Inicio

Agrupados en la pestaa Boceto/Verificar

Agrupados en la pestaa Boceto/Herramientas

Agrupados en la pestaa Boceto/Ver

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Abocetar en Synchronous

No ms Entorno Boceto/Perfil!
Se puede comenzar abocetando en una pieza de Solid Edge
synchronous inmediatamente!
Abocetar sigue siendo una operacin basada en plano, pero se percibe
como una operacin 3D
Todos los comandos de abocetar utilizarn un plano para dibujar
Veamos ms en detalle como se trabaja

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Abocetar en Synchronous
Procedimientos Bsicos
Hay 2 formas bsicas para crear geometra en un boceto
La principal es dibujar directamente sobre las caras del solido
Los comandos de abocetar 2D encuentran caras para dibujar sobre ellas
Este paso es para posicionar la geometra del boceto directamente sobre
las caras donde se encuentra el cursor
No es necesario crear primero un boceto para dibujar despus la geometra,
como se hacia en el entorno tradicional de boceto

Lo siguiente son los pasos que un usuario hara para crear geometra de
boceto en la cara del modelo como se muestra arriba
Clic en el comando lnea
Mover el cursor sobre la cara para empezar a dibujar la geometra
La cara plana o el plano de referencia bajo el cursor se iluminaran
El usuario puede bloquear una cara especifica (siguiente asunto que veremos)

Suponer que no se bloque una cara sobre la que dibujar


Clic para definir el primer punto de una lnea
Se crea un boceto coincidente con la cara
El comando lnea se fija sobre la cara y comienza la dinmica para
definir la lnea sobre esa cara
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Abocetar en Synchronous
Procedimientos Bsicos
Mientras las lneas se estn colocando sin reiniciar el comando lnea,
el comando lnea seguir bloqueado al plano definido por la cara
Clic para definir el punto final de la lnea
La lnea se situar sobre la cara y formar parte del boceto que
se crea coincidente con la cara
SE seguir la dinmica para situar la prxima lnea
Mientras las lneas estn conectadas, se colocarn en el mismo plano
Si se reinicia el comando lnea, la dinmica parar
En este momento cualquier cara puede ser elegida para situar la prxima
lnea
Si una nueva lnea se sita sobre la misma cara, la lnea se aadir al
mismo boceto en PathFinder (hablaremos mas tarde)
Si se elige otra cara y se define una lnea, se creara un nuevo boceto

En este ejemplo las tres lneas estn en la misma cara y


pertenecen al mismo boceto
El otro mtodo para dibujar un boceto requiere bloquear
un plano, lo veremos a continuacin
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Bloquear Plano
Opciones
Muchos comandos requieren un plano para situar la geometra o la
operacin. Nos referiremos a este plano como Plano de boceto
Tanto cuando se crea un boceto o se sita una operacin, como
agujero o protrusin en un modelo, Solid Edge ST automticamente da
la posibilidad de bloquear el plano
No, no hay un comando especifico para crear un plano de boceto
Hay 2 formas de bloquear un plano de boceto, implcita o explicita
Bloqueo Implcito ocurre cuando el comando implica al plano de la
geometra que se encuentra bajo del cursor
El plano es temporal y completamente controlado por el comando
Bloqueo Explicito ocurre cuando un usuario seala especficamente
una cara plana o un plano de referencia para bloquear.
En este caso el plano de boceto puede ser utilizado por varios
comandos

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Bloquear Plano
Bloquear Plano Implcito
Hay muchas maneras de bloquear implcitamente:
1st Clic un punto sobre un plano de referencia o sobre un plano de
un sistema de coordenadas (se bloquea al plano)
1st Clic un punto sobre una cara plana del modelo (se bloquea a la
cara)
1st Clic un punto libre en el espacio (se bloquea el plano base
paralelo al plano de la vista)
1st Clic un punto conectndolo a un elemento de un boceto existente
(se bloquea al plano del elemento de boceto existente)
Puede solamente haber un plano de boceto bloqueado a la vez

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Bloquear Plano
Bloquear Plano Explcito
Los Planos de Boceto se pueden Bloquear Explcitamente usando el
icono del candado sobre la pantalla o con la tecla de funcin F3
mientras el cursor est sobre la cara de inters
Se puede especificar la orientacin del Plano de Boceto como lo
hacamos de forma tradicional (N, B, P)
El plano se mantiene bloqueado hasta que se utilice otro comando 3D

Para desbloquear el plano Explicito hay que hacer clic


sobre el icono situado en la esquina superior derecha
de la ventana grfica
Si un plano esta actualmente bloqueado, presionando
F3 de nuevo se desbloqueara el plano
Las lneas de la alineacin ayudan a mostrar el plano y la orientacin
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Bloquear Plano
Orientacin del Plano
Cuando en un comando se bloquea el plano de boceto implicado o
global, el comando tambin permite definir la orientacin del plano
Esto es til cuando el usuario desea crear un boceto con su eje XY
alineado con un borde especfico del plano bloqueado
Si se desea especificar el plano de orientacin (eje-x), iniciar
simplemente el comando donde se utilizar el boceto, despus pasar el
cursor sobre la cara de la pieza ST Solid Edge entonces se resaltara la
orientacin actual con una lnea verde fosforescente como se muestra
abajo
Antes de bloquear el plano de boceto, se tiene la opcin de cambiar la
orientacin usando las teclas b (anterior) y n (siguiente)
Resultados usando la tecla B

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Orientacin Original

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Resultados usando la tecla N

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Bloquear Plano
Orientacin del Plano
Si se bloquea el plano de boceto respecto a la orientacin de la lnea
verde fosforescente como se muestra abajo, se visualiza la orientacin
de los ejes cruzados XY

Tan pronto como se comience a abocetar se puede ver que el boceto es


horizontal/vertical al borde de la cara
En el siguiente ejemplo se desbloquea el plano de boceto,
y se redefine la orientacin del eje X alinendolo con un
nuevo borde
Esto permite situar una lnea horizontal/vertical con una
nueva orientacin
Destacar que se puede rotar la cara y el boceto se
mantendr paralelo a la cara rotada
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
Dentro del plano de boceto hay un origen (flotante) definido por el
usuario que se puede mover
Este origen definido por el usuario se utiliza para definir el plano cero y la
orientacin alrededor de la normal al plano
Tambin define la posicin y la orientacin de la cuadricula que se
muestra sobre el plano
La orientacin del origen se puede cambiar solamente en un plano de
boceto explcito
Para hacer esto, comenzar su boceto y bloquear el plano dentro
del comando
Despus bajo la pestaa Abocetar, seleccionar Reposicionar
origen
Cuando se selecciona la primera vez Reposicionar Origen
nos mostrara por defecto el origen del plano de boceto en el
centro de la cara o plano de referencia localizados
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
La orientacin inicial del origen del plano de boceto se
alinear con un borde lineal de la cara o plano de referencia
localizados si el borde lineal est disponible
La posicin del origen definido por el usuario no es asociativa a los
puntos significativos de la geometra que se pueden seleccionar
Cambiando la posicin del origen definido por el usuario no se modificara
ninguna geometra creada basada sobre ese origen
Un usuario puede cambiar la orientacin del origen sin cambiar el origen
La orientacin del origen definido por el usuario controla la definicin de
las relaciones de las lneas horizontales/verticales
La orientacin del origen definido por el usuario controla la definicin de
las acotaciones horizontales/verticales
Cambiando la orientacin del origen definido por el usuario no se
modificara ninguna geometra existente en el plano

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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
El controlador de volante 2D permite establecer tanto el origen como la
orientacin
En el ejemplo de las imgenes el usuario puede simplemente hacer clic
con el botn izquierdo del ratn sobre el plano azul o el centro de la bola
dorada y arrastrar el controlador de volante hasta la nueva posicin
El usuario podr tomar los puntos significativos para anclarlo en esa
posicin

Para cambiar la orientacin, el usuario tiene unas cuantas formas de


conseguir la correcta alineacin
Desde la alineacin original, el controlador de
volante tiene una bola dorada que el usuario
puede seleccionar en intervalos de 90 grados
Estos ejemplos muestran como se pueden
seleccionar algunos de estos
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
Para cambiar la orientacin en una direccin que no sea
una de las orientaciones a 90 grados preestablecidas, el
usuario puede simplemente hacer clic en el anillo y Solid
Edge ST se pondr en modo dinmico
En este momento, se puede hacer clic para introducir el valor
del ngulo, se puede teclear el valor del ngulo, o simplemente
seleccionar un punto significativo para definir el ngulo
Despus de establecer la orientacin y el origen, se puede
comenzar a abocetar de nuevo. Para mostrar que el origen ha
sido redefinido iniciaremos nuestro boceto en la esquina
donde estaba establecido el origen
Si comprobamos las propiedades
del boceto creado
veremos que
x=0, y=0

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Bloquear Plano
Redefinir el Origen
El usuario tiene siempre la opcin de reposicionar el
origen de nuevo a su posicin original
Para hacer esto, simplemente seleccionar el men
desplegable de Cuadricula que se encuentra en la
pestaa Abocetar y seleccionar Origen Cero
La tabla describe mejor las opciones del controlador de volante

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Cuadricula
Opciones
Se han hecho algunos cambios en las
opciones de cuadricula
Las siguientes opciones son independientes
de cada una de las dems:

Mostrar unidades
Mostrar lneas de alineacin
Mostrar cuadricula
Ajustar a cuadricula

El ngulo viene dado al definir el plano de


boceto
Se ha eliminado el Color Lnea de Origen
Ahora se destaca el origen de los ejes X e Y
con los colores seleccionados

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Cuadricula
Visualizacin
Cuando se selecciona un comando de boceto por el usuario se
muestra automticamente una cuadricula
Si se selecciona un comando que usa cuadricula, se aplicaran las
Opciones de Cuadricula activas para mostrar y posicionar los
componentes en la cuadricula
La posicin del origen de la cuadricula se define por el origen del
plano de boceto
El origen y orientacin de la cuadricula esta sujeto al origen del plano
de boceto El origen de la cuadricula no
se puede definir directamente
Moviendo el origen del plano de boceto se
mueve el origen de la cuadricula
Cambiando la orientacin del plano de boceto
se cambia el ngulo de la cuadricula El
ngulo de la cuadricula no se puede definir
directamente
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Cuadricula
Visualizacin de la Cuadricula
La siguiente imagen muestra la cuadricula
La zona interior de la cuadricula mostrada
esta en ms oscura
Dentro de esta zona de la cuadricula, las
lneas mas pequeas son visibles
Cuanto mas se extienda la cuadricula de la
pieza ms se desvanecer la cuadricula
Como los componentes del modelo (bocetos, planos de referencia,
etc.) se muestran y se ocultan, la zona de la cuadricula se actualizara
acorde a estos cambios
Aqu se muestra que al hacer un zoom
hacia fuera se ve ms cuadricula
Las lneas mas pequeas no se visualizaran
porque al mostrarlas se vera una mancha
sobre esa zona
Tambin se advierte que las lneas mas
grandes se reducirn cuando la cuadricula
se aleje del modelo
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Elementos de Boceto en PathFinder


Cmo se trabaja!
Mtodo Tradicional
Los bocetos tradicionales se utilizan para definir la
forma del material a aadir o quitar de la pieza
Los Perfiles/Bocetos base de las operaciones son
asociativos a estos perfiles; si se cambia el boceto o el
perfil, la operacin se actualizara automticamente
En los entornos Tradicionales de Solid Edge Pieza o Chapa, se
sita el nuevo boceto al mismo nivel que las operaciones
Los bocetos se deben definir antes que la operacin ya que estos
sern utilizados (Orden de dependencia)
En un Boceto de Conjunto tradicional, se crea una
carpeta en el pathfinder
La carpeta boceto contiene los bocetos individuales en
forma de rbol
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Elementos de Boceto en PathFinder


Cmo se trabaja!
En Solid Edge modelado Sncrono, no existe el comando Boceto!
Los bocetos se crean en el momento en el que se dibuja la geometra
sobre las caras planas
Los bocetos se almacenan en la coleccin Bocetos hasta que sean
utilizados en la creacin o modificacin del solido
Los bocetos que coinciden en el mismo plano sern unidos en un
nico boceto
Cada boceto aparece en el Pathfinder como una entrada
por separado
Los bocetos no utilizados se pueden mostrar u ocultar
(marcar el check muestra, desmarcar el check oculta)
Cuando se utilizan los bocetos se mueven desde la
coleccin Bocetos a la coleccin Bocetos Usados
Los bocetos usados se pueden destacar, recuperar, o
eliminar
Los Bocetos utilizados (Usados) solo se pueden iluminar
a travs de la entrada del boceto en el Path Finder
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Elementos de Boceto en PathFinder


Cmo se trabaja!
Se crean 2 bocetos sobre 2 caras diferentes
de un modelo
Por defecto se muestra el boceto que es activo
El boceto 2 contiene 2 entradas ya que los
bocetos fueron dibujados sobre caras
coplanarias
El boceto 1 se utiliza en el vaciado
Al utilizarse en su integridad, el boceto se
elimina de la coleccin Boceto y se
mueve a la coleccin Bocetos Usados
Se muestra el plano de boceto 1 como
deshabilitado

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Elementos de Boceto en PathFinder


Cmo se trabaja!
Boceto 2: La entrada 1 se utiliza en la
creacin de un solido
La entrada 1 se enva a la coleccin de
Bocetos Usados
La entrada 2 permanecer en la coleccin
Boceto 2 hasta que sea utilizado
Los Bocetos Usados pueden ser
recuperados para su reutilizacion

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Elementos de Boceto en PathFinder


Bocetos Sncronos
Los Elementos de Boceto pueden ser acotados y restringidos
geomtricamente al modelo
Los Bocetos NUNCA mandan sobre el modelo
Para cualquier cota o relacin geomtrica entre el boceto y el modelo, se
aplican las siguientes reglas que los elementos de boceto sern movidos
a la coleccin Bocetos Usados
Cuando sea posible las cotas de los elementos de un boceto usado sern
migradas a la geometra 3D.
Esto incluye casos donde solo la mitad de las cotas estn conectadas (sigue
habiendo cota de boceto)

Las Relaciones Geomtricas NUNCAN migraran a relaciones puras 3D


Cuando el padre de una relacin geomtrica es un borde 3D, la relacin 2D se
unir al borde

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Elementos de Boceto en PathFinder


Opciones Clic Boton Derecho Raton

Eliminar Elimina la Cabecera del Boceto y la geometra del mismo


Renombrar Permite cambiar el nombre del Plano de Boceto
Cortar Coloca la geometra en el portapapeles
Pegar Pega la geometra sobre un plano de boceto o cara
Agrupar/Desagrupar Agrupa/Desagrupa bocetos
Crear Conjunto Definido por el Usuario Se habla de esto en el entorno Pieza
Mostrar Muestra los elementos de Boceto de la cabecera seleccionada
Ocultar Oculta los elementos de Boceto de la cabecera seleccionada
Mostrar Solo No se muestra ningn boceto excepto el boceto al que se le ha aplicado
mostrar solo
Ajustar Vista a Objeto Ajusta la ventana para que entre la totalidad de la geometra
del boceto
Bloquear Plano de Boceto Bloquea el plano de boceto de un boceto
Desbloquear Plano de Boceto Desbloquea plano de boceto
Activar Regiones Activa la creacin de regin, el boceto se consume y las cotas de
boceto migran. Este es el modo por defecto en boceto. Se crearan regiones cuando se site la geometra de
boceto. Cuando son creadas las operaciones desde regiones o geometra de boceto, la geometra de
boceto ser movida hasta boceto usado. Las cotas migraran a las caras del solido
Activar Regiones estar deshabilitado en archivos de Conjuntos Sncronos ya que en los bocetos de
conjunto no se pueden crear regiones
Desactivar Regiones Desactiva la creacin de regin, el boceto se consume y las cotas migran. Cuando
se establece en boceto Desactivar Regiones, no se crearan regiones cuando se site la geometra de
boceto. La geometra de boceto se puede utilizar para crear operaciones. La geometra de boceto se
mover a boceto usado. Las cotas no migraran a las caras del solido
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Relaciones y Cotas
Horizontal /Vertical
En Solid Edge modelado Sncrono, la geometra de boceto que es
coplanaria se unir en un nico boceto. De esta manera, el usuario
puede mover y orientar el origen del boceto. Esto permite que las cotas y
las relaciones horizontales y verticales puedan ser creadas con
diferentes orientaciones fcilmente en un solo boceto
Aqu la geometra de boceto sobre las dos caras est incluida en un
nico boceto
Se ve que la geometra de boceto de la izquierda tiene
relaciones y cotas horizontales y verticales
Estas relaciones y cotas estn en relacin a la lnea inferior
de la cara
La geometra de boceto de la cara derecha
tambin tienen relaciones y cotas horizontales
y verticales. Estas relaciones y cotas estn en
relacin del borde superior izquierdo de la cara

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Relaciones y Cotas
Horizontal /Vertical
Las relaciones y cotas Horizontal/Vertical son asociativas a la geometra
que se utilizo para definir la orientacin del origen definido por el usuario
Si el eje X del actual origen del plano de boceto se alinea al borde de la
cara, las cotas y relaciones horizontal/vertical cambiaran cuando se
modifique el
borde

En este ejemplo, la cara superior de la pieza se ha rotado. Al rotar la cara


la geometra de boceto ha cambiado
Las cotas horizontal/vertical se actualizan para seguir alineadas con el
borde que ha cambiado
Las cotas horizontal/vertical de la cara superior derecha no cambian

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Relaciones y Cotas
Horizontal /Vertical
La geometra que define la orientacin de las cotas y relaciones se
puede perder por alguna modificacin de la geometra
Si el borde es geometra, la orientacin de la que dependen las cotas y
relaciones horizontal/vertical se bloquearan su orientacin y su
orientacin quedara fijada segn la ultima orientacin valida

En este ejemplo, la cara izquierda fue eliminada


Las cotas horizontal/vertical que dependan de la cara bloquearan su
orientacin basada en la ultima orientacin conocida de la cara
eliminada

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Incluir Proyectar en Boceto


Como trabaja
El comando Proyectar en Boceto
se encuentra bajo la pestaa
Abocetar en el grupo Dibujo
Seleccionar el comando y Solid Edge pedir al usuario
que Haga clic en una cara plana o plano de referencia
para proyectar los bordes a menos que se haya
seleccionado uno
Empezar a seleccionar bordes para proyectar
Las Opciones de Proyectar en Boceto
Seleccionar y Desplazar se utilizaran
cuando se quiera usar otras opciones
que simplemente seleccionar un borde
a proyectar
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Incluir Proyectar en Boceto


Otras cosas a conocer
El comando Proyectar en Boceto esta disponible en los entornos Solid
Edge ST Pieza y Conjunto
La proyeccin creara un boceto para colocar dentro la geometra
proyectada si fuera necesario
Si ya existe un boceto en el plano en el que ser proyectada la
geometra, la geometra se aadir al boceto existente
Si el boceto se encuentra oculto, se mostrara
La geometra 2D que se crea cuando se proyectan los bordes ser
tratada como geometra de boceto 2D
La geometra proyectada forma parte del boceto
La geometra proyectada utilizar el estilo activo para su visualizacin
La geometra proyectada ser asociativa a la cara desde la que fue creada
Si la cara cambia, la geometra proyectada cambia

La geometra proyectada se puede usar para restringir otra geometra de boceto


La geometra proyectada se vera afectada en cuanto al movimiento a boceto usado
como cualquier otra geometra de boceto 2D

Cuando se mueve la geometra proyectada a boceto usado, la


asociatividad al borde se pierde
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Mover Elementos de Boceto en 3D


Un usuario tiene la posibilidad de mover un
boceto completo en 3D
Seleccionando el boceto en el PathFinder,
veremos el controlador de volante activo
dando al usuario diferentes opciones para
mover el boceto en cualquier direccin
Rotar

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Mover en X

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Mover en Y

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Cortar, Copiar y Pegar Bocetos


En versiones anteriores de Solid Edge, existan limitaciones en cuanto a
lo que se poda hacer con la geometra de boceto en lo concerniente a
copiar y pegar
Para copiar un boceto, el usuario tena que estar en el entorno boceto y
solo poda pegarse mientras se estaba en un entorno de boceto
Tampoco, se poda copiar el boceto dentro de la Biblioteca de
Operaciones
Con Solid Edge modelado Sncrono, esta operativa ha cambiado y da al
usuario mucha mas flexibilidad
Primero , recordar que no tenemos un entorno boceto en modelado
Sncrono, por lo tanto seleccionar un boceto con la herramienta
Seleccionar por va grafica o desde PathFinder es muy rpido y fcil
Segundo, porque en Solid Edge modelado sncrono se fija
automticamente el plano de boceto dependiendo de la orientacin de la
vista, la operacin pegar es tambin muy fcil!
La tercera mejora principal es que ahora se pueden copiar bocetos en la
Librera de Operaciones, y esto permite arrastrarlos y soltarlos en
nuestros diseos en cualquier momento
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Cortar, Copiar y Pegar Bocetos


Vamos a ver como se hace!
Primero simplemente seleccionar el boceto y
utilizar el comando Cortar o Copiar
Despus seleccionar el comando
Pegar
para replicar la geometra
y destacar que se coloca sobre el cursor
para que lo posicionemos
Si el usuario rota la vista del plano de orientacin
YZ, Solid Edge ST orienta el boceto de forma
correcta
Situar un boceto desde pegar trabaja exactamente
igual que si hubiramos creado un nuevo boceto
donde Solid Edge automticamente sita el boceto
en la actual orientacin
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Cortar, Copiar y Pegar Bocetos


Otra ventaja es si se trabaja con un modelo 3D
y se quiere situar un boceto sobre una de las caras
del modelo
Solid Edge ST automticamente coger la orientacin de
la cara cuando el cursor con el boceto fijado se mueva
desde una cara a otra
Tambin destacar que se puede cambiar la orientacin del
Eje-X sobre la cara utilizando las teclas N, B, P
Finalmente se puede ver que podemos fcilmente copiar el boceto
dentro de la biblioteca de operaciones
para utilizarlo posteriormente
Un simple clic en botn derecho
del ratn para pegar dentro de la
carpeta deseada
Introducir un nombre de operacin
Listo para su colocacin
Mover boceto en 3D si es necesario
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Regiones en Boceto
Qu son?
Las Regiones son seleccionables, formando areas sombreadas cuando se
aboceta
Las Regiones se utilizan cuando utilizamos los comandos de operacin
Las Regiones no se pueden modificar directamente
Los bocetos sobre las caras consideran sus bordes en la formacin de la
regin, incluso un perfil abierto en los bordes
La geometra 2D del boceto debe formar un bucle cerrado para formar una
regin vlida

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Regiones en Boceto
Cmo trabaja?
Para este ejemplo crear un boceto sobre la cara de la pieza
como el circulo que se muestra
Destacar que las caras que se iluminan en azul claro
muestran las regiones al usuario
Con un boceto cerrado dibujado (circulo), Solid Edge
ST Sinc detecta 2 regiones especificas

Se han aadido comandos al men contextual de boceto para


activar y desactivar la creacin de regiones
Esta opcin activa y desactiva el consumo de la geometra de
boceto y la migracin de cotas a los bordes del solido
Esta opcin est por boceto base
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Regiones en Boceto
Opciones
Activar Regiones
Crea regiones cuando se crea la geometra de boceto
Mueve la geometra de boceto hasta boceto usado cuando se utilice para
crear operaciones
Crea cotas PMI en el solido cuando se utiliza la geometra de boceto para
crear operaciones

Desactivar Regiones
No crea regiones cuando se aade geometra de boceto al boceto
No mueve el boceto hasta boceto usado si las operaciones son creadas
desde la geometra del boceto
No crea cotas PMI en el solido cuando la geometra de boceto se utiliza
para crear operaciones
No elimina las cotas de boceto cuando la geometra de boceto se utiliza
para crear operaciones

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Regiones en Boceto
Ms Opciones
Lo siguiente son requerimientos con respecto a alternar estos
comandos
Un boceto se puede alternar entre una y otra opcin
Al alternar se aadirn o quitaran las regiones necesarias
Al alternar las opciones no afectaran a la geometra de boceto o
acotaciones dentro del boceto
Las opciones no tienen ningn efecto en la combinacin de bocetos
Los bocetos todava sern combinados sin importar la opcin establecida
Si se combinan los bocetos, el boceto que sigue existiendo despus de la
combinacin mantendr su actual configuracin
Si un boceto est separado debido a que la geometra de boceto se mueva
fuera del plano, el nuevo boceto heredar la caracterstica del viejo boceto

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Regiones en Boceto
Ejemplos
Geometra en Punto Final

Geometra sobre un Punto

Geometra de Interseccin

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Geometra Anidada

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Regiones en Boceto
Ms Ejemplos
La geometra de boceto se puede dibujar en cualquier cara plana del solido
Esta geometra de boceto reside en un boceto que es coincidente con la cara
La geometra de boceto situada sobre la cara seguir las mismas reglas para
la creacin de regiones que cuando la geometra de boceto no se dibuja sobre
la cara
Una nica lnea no forma una regin
Una nica lnea forma una regin
El borde de la pieza
divide la regin
Las protrusiones
y vaciados no son
parte de las
regiones

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En este ejemplo la
lnea vertical dibujada
atraviesa el vaciado
formando 4 regiones

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Regiones en Boceto
Resultados
Mover Caras
Cuando se mueve una cara, las regiones se
crearan o actualizaran relativas a cualquier
geometra de boceto que se encuentre sobre
la cara
La regin rectangular se utiliza para crear una
protrusin sobre la cara
Una vez se crea la protrusin, la regiones se crean de
nuevo basadas en la nueva topologa de la cara
La geometra de boceto para el rectngulo va a la coleccin de boceto
usado con lo que se queda una nica lnea en
el boceto
La regin rectangular azul desaparece
Las regiones se regeneran en base a la nueva
topologa y a la geometra restante
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Regiones en Boceto
Resultados
Cuando se selecciona una regin, unos
controladores aparecen sobre la regin
Seleccionando el controlador se har una
protrusin/vaciado con la regin
seleccionada
Se pueden seleccionar mltiples regiones de una cara

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Editar un Boceto
La geometra de boceto se puede posicionar directamente en
el entorno de modelado 3D
Moviendo el cursor con la geometra de boceto se posicionara
la geometra de boceto
Haciendo clic en la geometra de boceto aparecern los
controles para modificar la geometra de boceto
La geometra de boceto se puede modificar dibujando en la geometria
o modificando los controladores
La geometra de boceto se puede eliminar simplemente
localizando la geometra y presionando la tecla Supr
Destacar que las tres lneas restantes que formaban la
regin ahora son un perfil abierto
La regin se elimina junto con la lnea

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Editar un Boceto
Los comandos de modificar boceto son comandos que actan sobre la
geometra de boceto existente
Estos comandos solo trabajan en el contexto de un solo boceto
Estos comandos no trabajarn a travs de mltiples bocetos

Extender hasta Siguiente


Este comando tomar el objeto que ser extendido y
posicionar otra geometra de boceto en el mismo boceto
para definir la extensin de la operacin extendida
Cualquier otra geometra de boceto que no est en el mismo boceto ser
ignorada
El plano de boceto puede estar bloqueado o no

Los siguientes comandos tienen las mismas reglas bsicas que


Extender hasta Siguiente
Recortar, Recortar Esquina, Redondeo y Chafln

Desplazar y Desplazamiento Simtrico Los comandos Desplazar y


Desplazamiento Simtrico crearn la geometra desplazada en el mismo
boceto que la geometra de boceto original
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Migrar Cotas desde


Boceto a Modelo
La geometra de boceto se dibuja con el propsito de crear operaciones
en el modelo
Despus de crear la operacin, la geometra de boceto original no
controla ms la operacin en el solido
Las operaciones se mantienen por la manipulacin de las caras de las
operaciones
Las cotas tambin se utilizan para mantenerse en sus
modelos
Debido a esto, la intencin de las cotas en la geometra
de boceto que cre la operacin deben mantenerse
Las cotas de la geometra de boceto migrarn a los
bordes del solido cuando la geometra de boceto se
use para crear las operaciones
Las cotas se adjuntaron a los bordes del solido creado
desde la geometra de boceto 2D

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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Como trabaja
Vamos a ver un proceso de ejemplo para comprender mejor que pasa
con los bocetos y cotas cuando se utilizan para crear operaciones en el
solido
Para empezar, se dibuja la geometra 2D en un plano
Una vez se forma una regin cerrada en el contexto de
boceto, la regin cerrada se puede utilizar en
operaciones de empujar\arrastrar para formar o
modificar un cuerpo solido
Las cotas conectadas a la geometra 2D utilizada para crear la
operacin se copiarn a la operacin como se muestra

La geometra de boceto se mover a boceto usado (reciclado)


Estas cotas copiadas sern asociativas a los bordes del solido
La operacin de solido no ser asociativa a la geometra de boceto 2D que
creo la operacin
La edicin ser har directamente en el solido
Hacer cambios en el boceto no tendr efecto en el solido

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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Como trabaja
Cualquier solido o geometra de boceto original se puede modificar
despus que se haya creado la operacin
Editando el solido no tendr efecto en el boceto
Editando el boceto no tendr efecto en el solido
El boceto y el solido no son asociativos

Se pueden dibujar directamente los bocetos sobre la cara del solido


La geometra 2D puede ser acotada o restringida
al slido
Si se mueve una cara en el que el boceto est
restringido, el boceto tambin se mover
En este punto la geometra de boceto es
completamente asociativa al slido ya que las
relaciones y las cotas controlan la geometra
Mientras la geometra de boceto no se utilice para crear una operacin sigue
siendo asociativa controlada por la pieza

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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Como trabaja
Si las modificaciones se hacen directamente en el slido
La geometra de boceto rectangular mover la cara
debido a que se ha restringido mediante cotas a los
bordes del slido
La otra geometra de boceto permanece donde estaba
debido a que no esta restringida a los bordes movidos

La regin triangular se desplaza a travs del slido para crear un vaciado


La geometra de boceto se mover a boceto usado
(reciclado)
Las cotas en la geometra de boceto utilizadas para
la operacin se copian al slido
Cualquier restriccin entre la geometra de boceto
utilizada para crear la operacin se mantiene
conectada al boceto
Cualquier restriccin entre la geometra de boceto
y el slido se eliminaran
La geometra no ser mas, asociativa al slido
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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Como trabaja
Las modificaciones hechas en el solido ahora se hacen directamente en el
slido
Cualquier cambio hecho en el slido no afecta a la geometra de boceto
utilizada para crear las operaciones
La geometra de boceto no es asociativa
Si es necesario, se pueden aadir restricciones de nuevo entre el slido y la
geometra de boceto para la creacin de otra operacin

Un par de matices para entenderlo


Cuando de colocan cotas sobre el boceto y la cara de la pieza, estar
seguros de establecer el plano de orientacin correcto usando N, B, o P

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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Mas cosas a saber
Ejemplo de una cota que esta todava en el boceto
pero debe ser conectada parcialmente a los bordes
del slido
Puesto que esta cota particular
est separada del boceto, permanece
en la coleccin boceto
Las cotas de boceto no se movern a
boceto usado, pero sern eliminadas y remplazadas por cotas PMI
Cotas de boceto y Tabla de Variables
Las cotas mantendrn su nombre se variable cuando migran desde cotas de
boceto a cotas PMI. No se crearan nuevos nombres
Si una cota de boceto esta controlada por una formula, la formula se
mantendr cuando las cotas migren a cotas PMI
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Migrar Cota (Boceto a Modelo)


Mas cosas a saber
Grupos de Cota de Pila y Cadena
Si todas las cotas de un grupo de cotas de boceto migran a PMI a la vez, las
cotas PMI tambin sern un grupo. El grupo de cotas de boceto se eliminara
Si solo se seleccionan cotas de un grupo de cotas para migrar a cotas PMI, las
cotas PMI no se agruparan

Grupos de Cota de Coordenadas


La cotas de coordenadas de boceto son tratadas de forma independiente como
dos cotas. Las cotas de coordenadas se unirn a los puntos principales 2D de
los bordes que sustituyen la geometra de boceto
Las cotas de coordenadas solo pasarn a cotas PMI cuando el grupo entero
pueda pasarse a PMI
Las cotas de coordenadas PMI seguirn agrupadas

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Cota PMI o 2D
Unos sencillos comandos de acotacin le aparecern al usuario en Solid
Edge ST Synchronous Pieza
Cuando se coloca una cota el comando entender si la cota se puede
realizar por 2D DCM o 3D DCM
Esto pasa porque Solid Edge ST Synchronous Pieza no tiene ya entorno
de boceto
Ejemplos:

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Boceto en Conjunto Sncrono


Boceto de conjunto ser la mayor parte igual que el boceto de pieza por
eso solo veremos lo que es nico en Solid Edge ST Conjunto Sncrono
El boceto de conjunto se puede restringir o acotar a bordes de
piezas del conjunto
La geometra de boceto es asociativa al borde
Las piezas pueden ser restringidas a la geometra de boceto
Se puede utilizar la geometra de boceto para desplazar la pieza restringida

Incluir bordes desde una pieza de conjunto creara asociatividad


geometrca 2D en el boceto de conjunto
Si una pieza se encuentra activada, los bordes y la geometra de boceto
se pueden incluir desde otras piezas del conjunto
Esta geometra es una inclusin no asociativa del borde o geometra de
boceto desde otra pieza

El boceto de conjunto no creara regiones


El boceto de conjunto no mover la geometra de boceto dentro de la
coleccin boceto usado porque no hay creacin de operaciones de
conjunto en Conjunto ST
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