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Solid Edge
with Synchronous Technology
Solid Edge Curso Actualizacin
Prismacim-Effort, S.L.
Boceto
Temas
Perfil y Boceto Tradicional
Abocetar en Synchronous
Bloquear Plano
Cuadricula
Elementos Boceto en PathFinder
Relacines y Acotaciones Horizontal/Vertical
Incluir Proyectar a Boceto
Mover Elementos Boceto en 3D
Copiar/Pegar Bocetos
Regiones en Bocetos
Editar Geometra en Boceto
Migrar Cota del Boceto al Modelo
Cota PMI o 2D
Boceto en Conjunto
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Abocetar en Synchronous
No ms Entorno Boceto/Perfil!
Se puede comenzar abocetando en una pieza de Solid Edge
synchronous inmediatamente!
Abocetar sigue siendo una operacin basada en plano, pero se percibe
como una operacin 3D
Todos los comandos de abocetar utilizarn un plano para dibujar
Veamos ms en detalle como se trabaja
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Abocetar en Synchronous
Procedimientos Bsicos
Hay 2 formas bsicas para crear geometra en un boceto
La principal es dibujar directamente sobre las caras del solido
Los comandos de abocetar 2D encuentran caras para dibujar sobre ellas
Este paso es para posicionar la geometra del boceto directamente sobre
las caras donde se encuentra el cursor
No es necesario crear primero un boceto para dibujar despus la geometra,
como se hacia en el entorno tradicional de boceto
Lo siguiente son los pasos que un usuario hara para crear geometra de
boceto en la cara del modelo como se muestra arriba
Clic en el comando lnea
Mover el cursor sobre la cara para empezar a dibujar la geometra
La cara plana o el plano de referencia bajo el cursor se iluminaran
El usuario puede bloquear una cara especifica (siguiente asunto que veremos)
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Abocetar en Synchronous
Procedimientos Bsicos
Mientras las lneas se estn colocando sin reiniciar el comando lnea,
el comando lnea seguir bloqueado al plano definido por la cara
Clic para definir el punto final de la lnea
La lnea se situar sobre la cara y formar parte del boceto que
se crea coincidente con la cara
SE seguir la dinmica para situar la prxima lnea
Mientras las lneas estn conectadas, se colocarn en el mismo plano
Si se reinicia el comando lnea, la dinmica parar
En este momento cualquier cara puede ser elegida para situar la prxima
lnea
Si una nueva lnea se sita sobre la misma cara, la lnea se aadir al
mismo boceto en PathFinder (hablaremos mas tarde)
Si se elige otra cara y se define una lnea, se creara un nuevo boceto
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Bloquear Plano
Opciones
Muchos comandos requieren un plano para situar la geometra o la
operacin. Nos referiremos a este plano como Plano de boceto
Tanto cuando se crea un boceto o se sita una operacin, como
agujero o protrusin en un modelo, Solid Edge ST automticamente da
la posibilidad de bloquear el plano
No, no hay un comando especifico para crear un plano de boceto
Hay 2 formas de bloquear un plano de boceto, implcita o explicita
Bloqueo Implcito ocurre cuando el comando implica al plano de la
geometra que se encuentra bajo del cursor
El plano es temporal y completamente controlado por el comando
Bloqueo Explicito ocurre cuando un usuario seala especficamente
una cara plana o un plano de referencia para bloquear.
En este caso el plano de boceto puede ser utilizado por varios
comandos
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Bloquear Plano
Bloquear Plano Implcito
Hay muchas maneras de bloquear implcitamente:
1st Clic un punto sobre un plano de referencia o sobre un plano de
un sistema de coordenadas (se bloquea al plano)
1st Clic un punto sobre una cara plana del modelo (se bloquea a la
cara)
1st Clic un punto libre en el espacio (se bloquea el plano base
paralelo al plano de la vista)
1st Clic un punto conectndolo a un elemento de un boceto existente
(se bloquea al plano del elemento de boceto existente)
Puede solamente haber un plano de boceto bloqueado a la vez
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Bloquear Plano
Bloquear Plano Explcito
Los Planos de Boceto se pueden Bloquear Explcitamente usando el
icono del candado sobre la pantalla o con la tecla de funcin F3
mientras el cursor est sobre la cara de inters
Se puede especificar la orientacin del Plano de Boceto como lo
hacamos de forma tradicional (N, B, P)
El plano se mantiene bloqueado hasta que se utilice otro comando 3D
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Bloquear Plano
Orientacin del Plano
Cuando en un comando se bloquea el plano de boceto implicado o
global, el comando tambin permite definir la orientacin del plano
Esto es til cuando el usuario desea crear un boceto con su eje XY
alineado con un borde especfico del plano bloqueado
Si se desea especificar el plano de orientacin (eje-x), iniciar
simplemente el comando donde se utilizar el boceto, despus pasar el
cursor sobre la cara de la pieza ST Solid Edge entonces se resaltara la
orientacin actual con una lnea verde fosforescente como se muestra
abajo
Antes de bloquear el plano de boceto, se tiene la opcin de cambiar la
orientacin usando las teclas b (anterior) y n (siguiente)
Resultados usando la tecla B
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Orientacin Original
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Bloquear Plano
Orientacin del Plano
Si se bloquea el plano de boceto respecto a la orientacin de la lnea
verde fosforescente como se muestra abajo, se visualiza la orientacin
de los ejes cruzados XY
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
Dentro del plano de boceto hay un origen (flotante) definido por el
usuario que se puede mover
Este origen definido por el usuario se utiliza para definir el plano cero y la
orientacin alrededor de la normal al plano
Tambin define la posicin y la orientacin de la cuadricula que se
muestra sobre el plano
La orientacin del origen se puede cambiar solamente en un plano de
boceto explcito
Para hacer esto, comenzar su boceto y bloquear el plano dentro
del comando
Despus bajo la pestaa Abocetar, seleccionar Reposicionar
origen
Cuando se selecciona la primera vez Reposicionar Origen
nos mostrara por defecto el origen del plano de boceto en el
centro de la cara o plano de referencia localizados
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
La orientacin inicial del origen del plano de boceto se
alinear con un borde lineal de la cara o plano de referencia
localizados si el borde lineal est disponible
La posicin del origen definido por el usuario no es asociativa a los
puntos significativos de la geometra que se pueden seleccionar
Cambiando la posicin del origen definido por el usuario no se modificara
ninguna geometra creada basada sobre ese origen
Un usuario puede cambiar la orientacin del origen sin cambiar el origen
La orientacin del origen definido por el usuario controla la definicin de
las relaciones de las lneas horizontales/verticales
La orientacin del origen definido por el usuario controla la definicin de
las acotaciones horizontales/verticales
Cambiando la orientacin del origen definido por el usuario no se
modificara ninguna geometra existente en el plano
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
El controlador de volante 2D permite establecer tanto el origen como la
orientacin
En el ejemplo de las imgenes el usuario puede simplemente hacer clic
con el botn izquierdo del ratn sobre el plano azul o el centro de la bola
dorada y arrastrar el controlador de volante hasta la nueva posicin
El usuario podr tomar los puntos significativos para anclarlo en esa
posicin
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Bloquear Plano
Origen y Orientacin del Plano
Para cambiar la orientacin en una direccin que no sea
una de las orientaciones a 90 grados preestablecidas, el
usuario puede simplemente hacer clic en el anillo y Solid
Edge ST se pondr en modo dinmico
En este momento, se puede hacer clic para introducir el valor
del ngulo, se puede teclear el valor del ngulo, o simplemente
seleccionar un punto significativo para definir el ngulo
Despus de establecer la orientacin y el origen, se puede
comenzar a abocetar de nuevo. Para mostrar que el origen ha
sido redefinido iniciaremos nuestro boceto en la esquina
donde estaba establecido el origen
Si comprobamos las propiedades
del boceto creado
veremos que
x=0, y=0
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Bloquear Plano
Redefinir el Origen
El usuario tiene siempre la opcin de reposicionar el
origen de nuevo a su posicin original
Para hacer esto, simplemente seleccionar el men
desplegable de Cuadricula que se encuentra en la
pestaa Abocetar y seleccionar Origen Cero
La tabla describe mejor las opciones del controlador de volante
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Cuadricula
Opciones
Se han hecho algunos cambios en las
opciones de cuadricula
Las siguientes opciones son independientes
de cada una de las dems:
Mostrar unidades
Mostrar lneas de alineacin
Mostrar cuadricula
Ajustar a cuadricula
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Cuadricula
Visualizacin
Cuando se selecciona un comando de boceto por el usuario se
muestra automticamente una cuadricula
Si se selecciona un comando que usa cuadricula, se aplicaran las
Opciones de Cuadricula activas para mostrar y posicionar los
componentes en la cuadricula
La posicin del origen de la cuadricula se define por el origen del
plano de boceto
El origen y orientacin de la cuadricula esta sujeto al origen del plano
de boceto El origen de la cuadricula no
se puede definir directamente
Moviendo el origen del plano de boceto se
mueve el origen de la cuadricula
Cambiando la orientacin del plano de boceto
se cambia el ngulo de la cuadricula El
ngulo de la cuadricula no se puede definir
directamente
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Cuadricula
Visualizacin de la Cuadricula
La siguiente imagen muestra la cuadricula
La zona interior de la cuadricula mostrada
esta en ms oscura
Dentro de esta zona de la cuadricula, las
lneas mas pequeas son visibles
Cuanto mas se extienda la cuadricula de la
pieza ms se desvanecer la cuadricula
Como los componentes del modelo (bocetos, planos de referencia,
etc.) se muestran y se ocultan, la zona de la cuadricula se actualizara
acorde a estos cambios
Aqu se muestra que al hacer un zoom
hacia fuera se ve ms cuadricula
Las lneas mas pequeas no se visualizaran
porque al mostrarlas se vera una mancha
sobre esa zona
Tambin se advierte que las lneas mas
grandes se reducirn cuando la cuadricula
se aleje del modelo
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Relaciones y Cotas
Horizontal /Vertical
En Solid Edge modelado Sncrono, la geometra de boceto que es
coplanaria se unir en un nico boceto. De esta manera, el usuario
puede mover y orientar el origen del boceto. Esto permite que las cotas y
las relaciones horizontales y verticales puedan ser creadas con
diferentes orientaciones fcilmente en un solo boceto
Aqu la geometra de boceto sobre las dos caras est incluida en un
nico boceto
Se ve que la geometra de boceto de la izquierda tiene
relaciones y cotas horizontales y verticales
Estas relaciones y cotas estn en relacin a la lnea inferior
de la cara
La geometra de boceto de la cara derecha
tambin tienen relaciones y cotas horizontales
y verticales. Estas relaciones y cotas estn en
relacin del borde superior izquierdo de la cara
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Relaciones y Cotas
Horizontal /Vertical
Las relaciones y cotas Horizontal/Vertical son asociativas a la geometra
que se utilizo para definir la orientacin del origen definido por el usuario
Si el eje X del actual origen del plano de boceto se alinea al borde de la
cara, las cotas y relaciones horizontal/vertical cambiaran cuando se
modifique el
borde
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Relaciones y Cotas
Horizontal /Vertical
La geometra que define la orientacin de las cotas y relaciones se
puede perder por alguna modificacin de la geometra
Si el borde es geometra, la orientacin de la que dependen las cotas y
relaciones horizontal/vertical se bloquearan su orientacin y su
orientacin quedara fijada segn la ultima orientacin valida
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Mover en X
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Mover en Y
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Regiones en Boceto
Qu son?
Las Regiones son seleccionables, formando areas sombreadas cuando se
aboceta
Las Regiones se utilizan cuando utilizamos los comandos de operacin
Las Regiones no se pueden modificar directamente
Los bocetos sobre las caras consideran sus bordes en la formacin de la
regin, incluso un perfil abierto en los bordes
La geometra 2D del boceto debe formar un bucle cerrado para formar una
regin vlida
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Regiones en Boceto
Cmo trabaja?
Para este ejemplo crear un boceto sobre la cara de la pieza
como el circulo que se muestra
Destacar que las caras que se iluminan en azul claro
muestran las regiones al usuario
Con un boceto cerrado dibujado (circulo), Solid Edge
ST Sinc detecta 2 regiones especificas
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Regiones en Boceto
Opciones
Activar Regiones
Crea regiones cuando se crea la geometra de boceto
Mueve la geometra de boceto hasta boceto usado cuando se utilice para
crear operaciones
Crea cotas PMI en el solido cuando se utiliza la geometra de boceto para
crear operaciones
Desactivar Regiones
No crea regiones cuando se aade geometra de boceto al boceto
No mueve el boceto hasta boceto usado si las operaciones son creadas
desde la geometra del boceto
No crea cotas PMI en el solido cuando la geometra de boceto se utiliza
para crear operaciones
No elimina las cotas de boceto cuando la geometra de boceto se utiliza
para crear operaciones
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Regiones en Boceto
Ms Opciones
Lo siguiente son requerimientos con respecto a alternar estos
comandos
Un boceto se puede alternar entre una y otra opcin
Al alternar se aadirn o quitaran las regiones necesarias
Al alternar las opciones no afectaran a la geometra de boceto o
acotaciones dentro del boceto
Las opciones no tienen ningn efecto en la combinacin de bocetos
Los bocetos todava sern combinados sin importar la opcin establecida
Si se combinan los bocetos, el boceto que sigue existiendo despus de la
combinacin mantendr su actual configuracin
Si un boceto est separado debido a que la geometra de boceto se mueva
fuera del plano, el nuevo boceto heredar la caracterstica del viejo boceto
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Regiones en Boceto
Ejemplos
Geometra en Punto Final
Geometra de Interseccin
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Geometra Anidada
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Regiones en Boceto
Ms Ejemplos
La geometra de boceto se puede dibujar en cualquier cara plana del solido
Esta geometra de boceto reside en un boceto que es coincidente con la cara
La geometra de boceto situada sobre la cara seguir las mismas reglas para
la creacin de regiones que cuando la geometra de boceto no se dibuja sobre
la cara
Una nica lnea no forma una regin
Una nica lnea forma una regin
El borde de la pieza
divide la regin
Las protrusiones
y vaciados no son
parte de las
regiones
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En este ejemplo la
lnea vertical dibujada
atraviesa el vaciado
formando 4 regiones
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Regiones en Boceto
Resultados
Mover Caras
Cuando se mueve una cara, las regiones se
crearan o actualizaran relativas a cualquier
geometra de boceto que se encuentre sobre
la cara
La regin rectangular se utiliza para crear una
protrusin sobre la cara
Una vez se crea la protrusin, la regiones se crean de
nuevo basadas en la nueva topologa de la cara
La geometra de boceto para el rectngulo va a la coleccin de boceto
usado con lo que se queda una nica lnea en
el boceto
La regin rectangular azul desaparece
Las regiones se regeneran en base a la nueva
topologa y a la geometra restante
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Regiones en Boceto
Resultados
Cuando se selecciona una regin, unos
controladores aparecen sobre la regin
Seleccionando el controlador se har una
protrusin/vaciado con la regin
seleccionada
Se pueden seleccionar mltiples regiones de una cara
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Editar un Boceto
La geometra de boceto se puede posicionar directamente en
el entorno de modelado 3D
Moviendo el cursor con la geometra de boceto se posicionara
la geometra de boceto
Haciendo clic en la geometra de boceto aparecern los
controles para modificar la geometra de boceto
La geometra de boceto se puede modificar dibujando en la geometria
o modificando los controladores
La geometra de boceto se puede eliminar simplemente
localizando la geometra y presionando la tecla Supr
Destacar que las tres lneas restantes que formaban la
regin ahora son un perfil abierto
La regin se elimina junto con la lnea
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Editar un Boceto
Los comandos de modificar boceto son comandos que actan sobre la
geometra de boceto existente
Estos comandos solo trabajan en el contexto de un solo boceto
Estos comandos no trabajarn a travs de mltiples bocetos
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Cota PMI o 2D
Unos sencillos comandos de acotacin le aparecern al usuario en Solid
Edge ST Synchronous Pieza
Cuando se coloca una cota el comando entender si la cota se puede
realizar por 2D DCM o 3D DCM
Esto pasa porque Solid Edge ST Synchronous Pieza no tiene ya entorno
de boceto
Ejemplos:
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